HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>23 дек 2021</li>
2 <ul><li>23 дек 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Как онлайн-платформы собираются перенести все действия человека в виртуальное пространство?</p>
4 </ul><p>Как онлайн-платформы собираются перенести все действия человека в виртуальное пространство?</p>
5 <p>Иллюстрация: Lin Anderson / McRock / WikiMedia Commons / Colowgee для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Lin Anderson / McRock / WikiMedia Commons / Colowgee для Skillbox Media</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>После переименования Facebook* в Meta миллионы людей узнали про новое футуристичное понятие метавселенной. Но пользователи уже много лет объединяются в Minecraft, Roblox, Fortnite, Decentraland и Second Life, и началось это задолго до амбициозного проекта Марка Цукерберга. Тем не менее общепринятого определения метавселенной пока не существует, а о конечной форме нашего общего виртуального будущего можно только гадать - об этом основатель Epic Games Тим Суини говорил в интервью GameMakers.</p>
7 <p>После переименования Facebook* в Meta миллионы людей узнали про новое футуристичное понятие метавселенной. Но пользователи уже много лет объединяются в Minecraft, Roblox, Fortnite, Decentraland и Second Life, и началось это задолго до амбициозного проекта Марка Цукерберга. Тем не менее общепринятого определения метавселенной пока не существует, а о конечной форме нашего общего виртуального будущего можно только гадать - об этом основатель Epic Games Тим Суини говорил в интервью GameMakers.</p>
8 <p>Редакция Skillbox Media постарается всё-таки понять, что нас ждёт и когда мир окончательно погрузится в матрицу. В этом нам поможет евангелист метавселенных Ярослав Кравцов.</p>
8 <p>Редакция Skillbox Media постарается всё-таки понять, что нас ждёт и когда мир окончательно погрузится в матрицу. В этом нам поможет евангелист метавселенных Ярослав Кравцов.</p>
9 <ul><li><a>Главные особенности</a></li>
9 <ul><li><a>Главные особенности</a></li>
10 <li><a>Ключевые отличия от видеоигр</a></li>
10 <li><a>Ключевые отличия от видеоигр</a></li>
11 <li><a>Возможные применения метавселенных</a></li>
11 <li><a>Возможные применения метавселенных</a></li>
12 <li><a>Как метавселенные поменяют софт и железо?</a></li>
12 <li><a>Как метавселенные поменяют софт и железо?</a></li>
13 <li><a>Значит, будущее уже наступило?</a></li>
13 <li><a>Значит, будущее уже наступило?</a></li>
14 </ul><p>"Давайте не будем говорить, что метавселенную изобрёл Facebook*. Концепция намного, намного старее".</p>
14 </ul><p>"Давайте не будем говорить, что метавселенную изобрёл Facebook*. Концепция намного, намного старее".</p>
15 <p><strong>Нео</strong>,также известный как Киану Ривз</p>
15 <p><strong>Нео</strong>,также известный как Киану Ривз</p>
16 <p><strong>Источник:</strong>интервью<a>The Verge</a></p>
16 <p><strong>Источник:</strong>интервью<a>The Verge</a></p>
17 <p>Мэтью Болл, один из ключевых идеологов метавселенных и венчурный инвестор,<a>выделял</a>семь основных черт.</p>
17 <p>Мэтью Болл, один из ключевых идеологов метавселенных и венчурный инвестор,<a>выделял</a>семь основных черт.</p>
18 <p><strong>Бесконечное существование.</strong>Метавселенные работают без перерывов и никогда не заканчиваются.</p>
18 <p><strong>Бесконечное существование.</strong>Метавселенные работают без перерывов и никогда не заканчиваются.</p>
19 <p><strong>Синхронность и работа в реальном времени.</strong>События происходят одновременно для всех пользователей.</p>
19 <p><strong>Синхронность и работа в реальном времени.</strong>События происходят одновременно для всех пользователей.</p>
20 <p><strong>Отсутствие ограничения на количество участников онлайн.</strong>Каждый может подключаться, перемещаться по метавселенной и принимать участие в событиях в любой момент. По статистике, половина активных участников Roblox играет со своими друзьями.</p>
20 <p><strong>Отсутствие ограничения на количество участников онлайн.</strong>Каждый может подключаться, перемещаться по метавселенной и принимать участие в событиях в любой момент. По статистике, половина активных участников Roblox играет со своими друзьями.</p>
21 Скриншот: игра Roblox / Roblox Corporation<p><strong>Полностью функционирующая экономика.</strong>Люди и компании могут получать цифровую валюту за созданный контент или какие-либо действия (определённую "работу" в игре), которые приносят ценность для виртуального комьюнити.</p>
21 Скриншот: игра Roblox / Roblox Corporation<p><strong>Полностью функционирующая экономика.</strong>Люди и компании могут получать цифровую валюту за созданный контент или какие-либо действия (определённую "работу" в игре), которые приносят ценность для виртуального комьюнити.</p>
22 <p>Виртуальные деньги можно тратить или инвестировать онлайн. Обмен на реальные валюты тоже возможен, например, в Roblox минимальная сумма вывода составляет сто тысяч robux, равные $1000, но из-за конвертации и комиссии разработчик в итоге получает $350. Ранее мы <a>писали</a>о критике бизнес-модели корпорации.</p>
22 <p>Виртуальные деньги можно тратить или инвестировать онлайн. Обмен на реальные валюты тоже возможен, например, в Roblox минимальная сумма вывода составляет сто тысяч robux, равные $1000, но из-за конвертации и комиссии разработчик в итоге получает $350. Ранее мы <a>писали</a>о критике бизнес-модели корпорации.</p>
23 <p>На платформе Decentraland<a>стоимость</a>цифровых участков земли достигает $2,4 млн.</p>
23 <p>На платформе Decentraland<a>стоимость</a>цифровых участков земли достигает $2,4 млн.</p>
24 <p>Единое цифровое целое. Метавселенная объединяет физический и цифровой миры, открытые и закрытые платформы, частные и общедоступные сети. Roblox одновременно является игровым движком, творческой мастерской, торговой площадкой и соцсетью. Пользователи Second Life могут интегрировать в метавселенную свои профили Twitter и Facebook*.</p>
24 <p>Единое цифровое целое. Метавселенная объединяет физический и цифровой миры, открытые и закрытые платформы, частные и общедоступные сети. Roblox одновременно является игровым движком, творческой мастерской, торговой площадкой и соцсетью. Пользователи Second Life могут интегрировать в метавселенную свои профили Twitter и Facebook*.</p>
25 <p>Совместимость контента, данных, цифровых активов. Контент, созданный на разных платформах, может использоваться внутри одной метавселенной. Мэтью Болл приводил пример: скин оружия из Counter-Strike можно будет использовать в Fortnite или подарить другу через Facebook*.</p>
25 <p>Совместимость контента, данных, цифровых активов. Контент, созданный на разных платформах, может использоваться внутри одной метавселенной. Мэтью Болл приводил пример: скин оружия из Counter-Strike можно будет использовать в Fortnite или подарить другу через Facebook*.</p>
26 <p><strong>Контент и опыт, созданные большим количеством разных пользователей</strong>(отдельными лицами, группами и компаниями). Путь к метавселенной лежит через UGC - user-generated content. В творческом режиме Fortnite игроки создают эмоции, костюмы, игровые механики и миры. Строительство - ключевая механика Minecraft, а инструменты, доступные в Roblox, дают пользователям возможность стать разработчиками и открыть свою студию.</p>
26 <p><strong>Контент и опыт, созданные большим количеством разных пользователей</strong>(отдельными лицами, группами и компаниями). Путь к метавселенной лежит через UGC - user-generated content. В творческом режиме Fortnite игроки создают эмоции, костюмы, игровые механики и миры. Строительство - ключевая механика Minecraft, а инструменты, доступные в Roblox, дают пользователям возможность стать разработчиками и открыть свою студию.</p>
27 <p>UGC подводит нас к другой важной особенности - децентрализации, подразумевающей, что любая метавселенная является творческой работой миллионов людей, каждый из которых способен вносить свой вклад. Управляют ей люди, а не только одна корпорация.</p>
27 <p>UGC подводит нас к другой важной особенности - децентрализации, подразумевающей, что любая метавселенная является творческой работой миллионов людей, каждый из которых способен вносить свой вклад. Управляют ей люди, а не только одна корпорация.</p>
28 <p>Нет, метавселенная - не игра и не ориентирована на конкретные цели. В конечном счёте в любой MMO действия сводятся к игровым механикам. Это вымышленная вселенная, созданная для одной цели - игрового процесса.</p>
28 <p>Нет, метавселенная - не игра и не ориентирована на конкретные цели. В конечном счёте в любой MMO действия сводятся к игровым механикам. Это вымышленная вселенная, созданная для одной цели - игрового процесса.</p>
29 <p>Но есть и много схожих признаков: пользователи взаимодействуют в виртуальном мире, находят друзей и врагов, объединяются в группы, получают репутацию и авторитет, добывают ресурсы и создают предметы.</p>
29 <p>Но есть и много схожих признаков: пользователи взаимодействуют в виртуальном мире, находят друзей и врагов, объединяются в группы, получают репутацию и авторитет, добывают ресурсы и создают предметы.</p>
30 Скриншот: симулятор Second Life / Linden Lab<p>Одно из первых виртуальных пространств, запущенное в 2003 году и по многим параметрам напоминающее метавселенную, - Second Life. На этой платформе у пользователя нет необходимости зарабатывать очки, прокачивать персонажа, выполнять задания или проходить сюжет.</p>
30 Скриншот: симулятор Second Life / Linden Lab<p>Одно из первых виртуальных пространств, запущенное в 2003 году и по многим параметрам напоминающее метавселенную, - Second Life. На этой платформе у пользователя нет необходимости зарабатывать очки, прокачивать персонажа, выполнять задания или проходить сюжет.</p>
31 <p>Вместо этого - строительство и дизайн, путешествия по виртуальным мирам и решение рабочих задач, участие в сообществах по интересам, создание виртуальных товаров или предметов искусства, общение в текстовых и голосовых чатах.</p>
31 <p>Вместо этого - строительство и дизайн, путешествия по виртуальным мирам и решение рабочих задач, участие в сообществах по интересам, создание виртуальных товаров или предметов искусства, общение в текстовых и голосовых чатах.</p>
32 <p>Игровые элементы присутствуют как одно из занятий в метавселенной. Second Life позволяет резидентам создавать зоны для ролевых игр или виртуальных схваток, выдержанных в определённой стилистике: вестерн, самурайские бои, фехтование, футуристические боевые системы.</p>
32 <p>Игровые элементы присутствуют как одно из занятий в метавселенной. Second Life позволяет резидентам создавать зоны для ролевых игр или виртуальных схваток, выдержанных в определённой стилистике: вестерн, самурайские бои, фехтование, футуристические боевые системы.</p>
33 <p>"Важно понимать, что метавселенная - это не игра, не аппаратное обеспечение и не онлайновый опыт. С тем же успехом World of Warcraft, iPhone или Google можно назвать интернетом. Но они являются цифровыми мирами, устройствами, сервисами, сайтами и так далее. Интернет - это огромный набор протоколов, технологий, кабелей и языков [программирования], а поверх этого - устройства доступа, контент и опыт общения. Метавселенная тоже будет такой".</p>
33 <p>"Важно понимать, что метавселенная - это не игра, не аппаратное обеспечение и не онлайновый опыт. С тем же успехом World of Warcraft, iPhone или Google можно назвать интернетом. Но они являются цифровыми мирами, устройствами, сервисами, сайтами и так далее. Интернет - это огромный набор протоколов, технологий, кабелей и языков [программирования], а поверх этого - устройства доступа, контент и опыт общения. Метавселенная тоже будет такой".</p>
34 <p><a><strong>Мэтью Болл</strong></a>,венчурный инвестор</p>
34 <p><a><strong>Мэтью Болл</strong></a>,венчурный инвестор</p>
35 <p>Марк Цукерберг в "<a>Письме основателя</a>" обещал, что в метавселенной вы "сможете делать практически всё, что возможно себе представить": встречаться с друзьями и семьёй, работать, учиться, играть, ходить по магазинам, заниматься творчеством и бизнесом.</p>
35 <p>Марк Цукерберг в "<a>Письме основателя</a>" обещал, что в метавселенной вы "сможете делать практически всё, что возможно себе представить": встречаться с друзьями и семьёй, работать, учиться, играть, ходить по магазинам, заниматься творчеством и бизнесом.</p>
36 <p>"Meta позволит получать совершенно новые впечатления, пока что не умещающиеся в тот опыт, который мы получаем при использовании компьютеров и телефонов. &lt;…&gt; В этом будущем вы сможете мгновенно телепортироваться в виде голограммы, чтобы оказаться в офисе без физических поездок на работу, на концерте с друзьями или в гостиной дома ваших родителей, которых хотите навестить".</p>
36 <p>"Meta позволит получать совершенно новые впечатления, пока что не умещающиеся в тот опыт, который мы получаем при использовании компьютеров и телефонов. &lt;…&gt; В этом будущем вы сможете мгновенно телепортироваться в виде голограммы, чтобы оказаться в офисе без физических поездок на работу, на концерте с друзьями или в гостиной дома ваших родителей, которых хотите навестить".</p>
37 <p><a><strong>Марк Цукерберг</strong></a>,основатель и CEO Meta</p>
37 <p><a><strong>Марк Цукерберг</strong></a>,основатель и CEO Meta</p>
38 <p>Метаверсы способны изменить бизнес-процессы компаний по всему миру. Вместо того чтобы решать задачи удалённо через почту или видеозвонки, коллеги смогут переноситься в ваше рабочее пространство и сразу видеть контекст проблемы. Им будут видны ваши виртуальные мониторы, документы, окна кода или проектируемые 3D-модели.</p>
38 <p>Метаверсы способны изменить бизнес-процессы компаний по всему миру. Вместо того чтобы решать задачи удалённо через почту или видеозвонки, коллеги смогут переноситься в ваше рабочее пространство и сразу видеть контекст проблемы. Им будут видны ваши виртуальные мониторы, документы, окна кода или проектируемые 3D-модели.</p>
39 Скриншот: Roblox Nikeland /<a>Nike</a><p>Гиганты бизнеса создают виртуальные представительства, например Nikeland в Roblox. До этого, в 2019 году, Nike стала партнёром Fortnite - персонажей<a>обули</a>в кроссовки Air Jordan. В октябре компания искала<a>дизайнеров</a>виртуальной обуви - рынок труда тоже меняется, появляются новые профессии, завязанные на онлайн-активностях.</p>
39 Скриншот: Roblox Nikeland /<a>Nike</a><p>Гиганты бизнеса создают виртуальные представительства, например Nikeland в Roblox. До этого, в 2019 году, Nike стала партнёром Fortnite - персонажей<a>обули</a>в кроссовки Air Jordan. В октябре компания искала<a>дизайнеров</a>виртуальной обуви - рынок труда тоже меняется, появляются новые профессии, завязанные на онлайн-активностях.</p>
40 <p>"Метавселенная позволит работать удалённо благодаря доступным для больших компаний и отраслевых мероприятий виртуальным 3D-встречам, где можно смотреть презентации или заводить деловые знакомства на коктейльной вечеринке. Творческие коллаборации также вырастут в количестве и масштабах - от цифровых видов деятельности, таких как игровой дизайн, до моды и архитектуры".</p>
40 <p>"Метавселенная позволит работать удалённо благодаря доступным для больших компаний и отраслевых мероприятий виртуальным 3D-встречам, где можно смотреть презентации или заводить деловые знакомства на коктейльной вечеринке. Творческие коллаборации также вырастут в количестве и масштабах - от цифровых видов деятельности, таких как игровой дизайн, до моды и архитектуры".</p>
41 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a>,основатель и CEO Roblox Corporation</p>
41 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a>,основатель и CEO Roblox Corporation</p>
42 <p>Популярность набирают онлайн-мероприятия - это может быть виртуальное празднование дня рождения, свадьба, собеседование, деловая встреча, концерт или премьера фильма.</p>
42 <p>Популярность набирают онлайн-мероприятия - это может быть виртуальное празднование дня рождения, свадьба, собеседование, деловая встреча, концерт или премьера фильма.</p>
43 Свадьба стримера Kang Gaming и его девушки Элайзы в Animal Crossing<p>В декабре 2019 года Disney<a>устроил</a>в Fortnite премьеру отрывка из девятого эпизода "Звёздных войн", которую представлял сам режиссёр Джей Джей Абрамс. А в восьмом сезоне игры<a>появился</a>отдельный остров, на котором игроки могли эксклюзивно послушать часть треков из альбома The Black Album группы Weezer.</p>
43 Свадьба стримера Kang Gaming и его девушки Элайзы в Animal Crossing<p>В декабре 2019 года Disney<a>устроил</a>в Fortnite премьеру отрывка из девятого эпизода "Звёздных войн", которую представлял сам режиссёр Джей Джей Абрамс. А в восьмом сезоне игры<a>появился</a>отдельный остров, на котором игроки могли эксклюзивно послушать часть треков из альбома The Black Album группы Weezer.</p>
44 <p>В 2020 году в Roblox состоялся концерт рэпера Lil Nas X - его выступление<a>собрало</a>тридцать три миллиона просмотров.</p>
44 <p>В 2020 году в Roblox состоялся концерт рэпера Lil Nas X - его выступление<a>собрало</a>тридцать три миллиона просмотров.</p>
45 Концерт Lil Nas X в Roblox<p>Онлайн-ивенты в игре организует и Ярослав Кравцов вместе с командой "<a>Мастерская 15</a>". В портфолио студии - мероприятия для "Яндекса", Skyeng, red_mad_robot, Geek Picnic, а также онлайн-вечеринка DevGAMM. Помимо работы в Roblox, "Мастерская 15" развивает свою платформу D-side.</p>
45 Концерт Lil Nas X в Roblox<p>Онлайн-ивенты в игре организует и Ярослав Кравцов вместе с командой "<a>Мастерская 15</a>". В портфолио студии - мероприятия для "Яндекса", Skyeng, red_mad_robot, Geek Picnic, а также онлайн-вечеринка DevGAMM. Помимо работы в Roblox, "Мастерская 15" развивает свою платформу D-side.</p>
46 <p>"Мы делали в D-side<a>виртуальную версию</a>петербургского музея Гоголя. Виртуальный музей - не копия реального пространства, а новое выдуманное место. Музей без стен. Идея была в том, чтобы не пользоваться классическими приёмами, [а] создавать новое невозможное пространство. В музее проводят экскурсии для школьников, экскурсовод ходит со всеми по виртуальному пространству. Работает голосовая связь, можно задавать вопросы экскурсоводу. Всё работает прямо из браузера".</p>
46 <p>"Мы делали в D-side<a>виртуальную версию</a>петербургского музея Гоголя. Виртуальный музей - не копия реального пространства, а новое выдуманное место. Музей без стен. Идея была в том, чтобы не пользоваться классическими приёмами, [а] создавать новое невозможное пространство. В музее проводят экскурсии для школьников, экскурсовод ходит со всеми по виртуальному пространству. Работает голосовая связь, можно задавать вопросы экскурсоводу. Всё работает прямо из браузера".</p>
47 <p><a><strong>Ярослав Кравцов</strong></a>,основатель "Мастерской 15"</p>
47 <p><a><strong>Ярослав Кравцов</strong></a>,основатель "Мастерской 15"</p>
48 <p>Метавселенные могут изменить сферу образования. Сейчас ближе всего к этому Roblox, где любой игрок способен стать разработчиком, ведь вся техническая часть бесплатно предоставляется платформой. Простой в освоении язык Lua и созданный на его основе Luau помогают пользователям освоить программирование. К тому же Luau недавно<a>стал</a>открытым.</p>
48 <p>Метавселенные могут изменить сферу образования. Сейчас ближе всего к этому Roblox, где любой игрок способен стать разработчиком, ведь вся техническая часть бесплатно предоставляется платформой. Простой в освоении язык Lua и созданный на его основе Luau помогают пользователям освоить программирование. К тому же Luau недавно<a>стал</a>открытым.</p>
49 <p>Штаб-квартира корпорации в Кремниевой долине работает как инкубатор для молодых разработчиков: программа оплачиваемой стажировки Roblox Corporation позволяет им обучиться программированию, дизайну и управлению проектами.</p>
49 <p>Штаб-квартира корпорации в Кремниевой долине работает как инкубатор для молодых разработчиков: программа оплачиваемой стажировки Roblox Corporation позволяет им обучиться программированию, дизайну и управлению проектами.</p>
50 <p>"[Благодаря метавселенной] образование перейдёт от освоения программирования онлайн к изучению… наук с помощью симуляций физических и биологических процессов. Образование в конечном итоге станет иммерсивной средой, внутри которой будут организованы сами классы".</p>
50 <p>"[Благодаря метавселенной] образование перейдёт от освоения программирования онлайн к изучению… наук с помощью симуляций физических и биологических процессов. Образование в конечном итоге станет иммерсивной средой, внутри которой будут организованы сами классы".</p>
51 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a>,основатель и CEO Roblox Corporation</p>
51 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a>,основатель и CEO Roblox Corporation</p>
52 <p>Появятся новые возможности и для занятий спортом. Пользователи смогут посещать тренировки в VR-студиях или участвовать в реально-виртуальных турнирах - например, каждый участник будет взбираться на реальную стену в своём спортзале, а в виртуальном пространстве для всех это будет выглядеть как восхождение на одну огромную скалу.</p>
52 <p>Появятся новые возможности и для занятий спортом. Пользователи смогут посещать тренировки в VR-студиях или участвовать в реально-виртуальных турнирах - например, каждый участник будет взбираться на реальную стену в своём спортзале, а в виртуальном пространстве для всех это будет выглядеть как восхождение на одну огромную скалу.</p>
53 Изображение: Supernatural /<a>Within</a><p>В прошлом году вышло приложение<a>Supernatural</a>от студии Within, предназначенное для занятий спортом в VR-очках Oculus Quest. Уроки фитнеса проходят в красивых иммерсивных локациях, а геймплей частично похож на Beat Saber. Пользователь может нанять тренера, который будет следить за выполнением упражнений и давать рекомендации. Недавно разработчики<a>присоединились</a>к Meta, что открывает перед ними широкие перспективы.</p>
53 Изображение: Supernatural /<a>Within</a><p>В прошлом году вышло приложение<a>Supernatural</a>от студии Within, предназначенное для занятий спортом в VR-очках Oculus Quest. Уроки фитнеса проходят в красивых иммерсивных локациях, а геймплей частично похож на Beat Saber. Пользователь может нанять тренера, который будет следить за выполнением упражнений и давать рекомендации. Недавно разработчики<a>присоединились</a>к Meta, что открывает перед ними широкие перспективы.</p>
54 Трейлер Supernatural<p>Компании сферы услуг тоже смогут интегрироваться в метавселенные. Заказываешь еду в виртуальном ресторане - получаешь доставку к себе домой. Власти Сеула<a>заявили</a>, что разрабатывают свою метавселенную для оказания административных услуг гражданам в сферах экономики, культуры и туризма, образования.</p>
54 Трейлер Supernatural<p>Компании сферы услуг тоже смогут интегрироваться в метавселенные. Заказываешь еду в виртуальном ресторане - получаешь доставку к себе домой. Власти Сеула<a>заявили</a>, что разрабатывают свою метавселенную для оказания административных услуг гражданам в сферах экономики, культуры и туризма, образования.</p>
55 <p>Не все метавселенные требовательны к железу. Низкие системные требования Roblox - одна из причин привлечения более 200 млн пользователей и успеха самой компании, которая была<a>оценена</a>в $45 млрд весной этого года.</p>
55 <p>Не все метавселенные требовательны к железу. Низкие системные требования Roblox - одна из причин привлечения более 200 млн пользователей и успеха самой компании, которая была<a>оценена</a>в $45 млрд весной этого года.</p>
56 <p>"Доступность Roblox - один из факторов популярности. Сейчас это самый успешный пример метавселенной, у неё большая аудитория и хороший технический бэкграунд. Платформа запускается на всех устройствах: компьютеры, планшеты, телефоны, консоли. При этом игра нетребовательная, можно запустить на старом телефоне или слабом ПК".</p>
56 <p>"Доступность Roblox - один из факторов популярности. Сейчас это самый успешный пример метавселенной, у неё большая аудитория и хороший технический бэкграунд. Платформа запускается на всех устройствах: компьютеры, планшеты, телефоны, консоли. При этом игра нетребовательная, можно запустить на старом телефоне или слабом ПК".</p>
57 <p><a><strong>Ярослав Кравцов</strong></a>,основатель "Мастерской 15"</p>
57 <p><a><strong>Ярослав Кравцов</strong></a>,основатель "Мастерской 15"</p>
58 <p>Microsoft<a>планирует</a>запустить свою метавселенную в 2022 году. Корпорация Билла Гейтса<a>интегрирует</a>платформу смешанной реальности Mesh в сервис для совместной работы Microsoft Teams, который по последним оценкам<a>насчитывает</a>250 млн уникальных пользователей в месяц.</p>
58 <p>Microsoft<a>планирует</a>запустить свою метавселенную в 2022 году. Корпорация Билла Гейтса<a>интегрирует</a>платформу смешанной реальности Mesh в сервис для совместной работы Microsoft Teams, который по последним оценкам<a>насчитывает</a>250 млн уникальных пользователей в месяц.</p>
59 Интро Microsoft Mesh<p>Пользователи смогут вместе решать рабочие задачи в виртуальных офисах, используя VR/AR-очки. Пользователям без устройств будет доступен 2D-формат. В качестве примера гендиректор Microsoft Сатья Наделла посетил отделение для пациентов с COVID-19 в британском госпитале, побывал на МКС и на заводе Toyota.</p>
59 Интро Microsoft Mesh<p>Пользователи смогут вместе решать рабочие задачи в виртуальных офисах, используя VR/AR-очки. Пользователям без устройств будет доступен 2D-формат. В качестве примера гендиректор Microsoft Сатья Наделла посетил отделение для пациентов с COVID-19 в британском госпитале, побывал на МКС и на заводе Toyota.</p>
60 <p>Meta работает над новыми моделями распространения рекламы. Корпорация<a>начала</a>тестирование новой рекламной системы для Oculus в VR-шутере Blaston от студии Resolution Games.</p>
60 <p>Meta работает над новыми моделями распространения рекламы. Корпорация<a>начала</a>тестирование новой рекламной системы для Oculus в VR-шутере Blaston от студии Resolution Games.</p>
61 Скриншот: игра Blaston /<a>Resolution Games</a><p>Другой проект корпорации Марка Цукерберга - гарнитура смешанной реальности Project Cambria с функциями считывания мимики и отслеживания взгляда. Создатели утверждают, что благодаря передовым технологиям пользователей ждёт качественно новый опыт - изображение высокого качества, передача глубины и перспективы при отображении объектов, более реалистичные виртуальные аватары. High-End-гаджет выйдет в продажу в 2022 году.</p>
61 Скриншот: игра Blaston /<a>Resolution Games</a><p>Другой проект корпорации Марка Цукерберга - гарнитура смешанной реальности Project Cambria с функциями считывания мимики и отслеживания взгляда. Создатели утверждают, что благодаря передовым технологиям пользователей ждёт качественно новый опыт - изображение высокого качества, передача глубины и перспективы при отображении объектов, более реалистичные виртуальные аватары. High-End-гаджет выйдет в продажу в 2022 году.</p>
62 Презентация Meta на конференции Facebook* Connect 2021<p>"Первое, что бросается в глаза: текущие метавселенные создаются в первую очередь для криптоэнтузиастов, Цукерберг же метит на аудиторию обычных людей, не разбирающихся в передовых технологиях. Meta - не просто очередной финтех-геймтех-стартап, а заявка на существенное изменение ежедневного быта значительной части населения планеты. При этом регулярное длительное нахождение в виртуальной части Meta может для многих людей являться основным источником удовольствия и разнообразия в жизни".</p>
62 Презентация Meta на конференции Facebook* Connect 2021<p>"Первое, что бросается в глаза: текущие метавселенные создаются в первую очередь для криптоэнтузиастов, Цукерберг же метит на аудиторию обычных людей, не разбирающихся в передовых технологиях. Meta - не просто очередной финтех-геймтех-стартап, а заявка на существенное изменение ежедневного быта значительной части населения планеты. При этом регулярное длительное нахождение в виртуальной части Meta может для многих людей являться основным источником удовольствия и разнообразия в жизни".</p>
63 <p><a><strong>Ярослав Кравцов</strong></a>,основатель "Мастерской 15"</p>
63 <p><a><strong>Ярослав Кравцов</strong></a>,основатель "Мастерской 15"</p>
64 <p>Meta совместно с Университетом Карнеги - Меллона<a>занимается</a>исследованиями, направленными на "понимание мира через прикосновения". Корпорация разрабатывает тонкую роботизированную кожу, которая позволит передать тактильные ощущения от прикосновений к объектам виртуальной реальности. Благодаря встроенным магнитным частицам устройство считывает место касания и уровень давления.</p>
64 <p>Meta совместно с Университетом Карнеги - Меллона<a>занимается</a>исследованиями, направленными на "понимание мира через прикосновения". Корпорация разрабатывает тонкую роботизированную кожу, которая позволит передать тактильные ощущения от прикосновений к объектам виртуальной реальности. Благодаря встроенным магнитным частицам устройство считывает место касания и уровень давления.</p>
65 <p>Слово Metaverse впервые появилось в романе "Лавина" (1992) фантаста Нила Стивенсона. Метавселенная в книге выглядит как трёхмерная виртуальная реальность, в которой люди существуют в виде цифровых аватаров. Управляемая крупными корпорациями, она охватывает весь мир и по сути является средством ухода от реального мира. В этой метавселенной люди могут выполнять совершенно другие социальные роли - например, в жизни главный герой работает разносчиком пиццы, но в цифровом мире он известный хакер и воин-самурай.</p>
65 <p>Слово Metaverse впервые появилось в романе "Лавина" (1992) фантаста Нила Стивенсона. Метавселенная в книге выглядит как трёхмерная виртуальная реальность, в которой люди существуют в виде цифровых аватаров. Управляемая крупными корпорациями, она охватывает весь мир и по сути является средством ухода от реального мира. В этой метавселенной люди могут выполнять совершенно другие социальные роли - например, в жизни главный герой работает разносчиком пиццы, но в цифровом мире он известный хакер и воин-самурай.</p>
66 Изображение: Нил Стивенсон / "Лавина" / издательство АСТ, 2003<p>Современную интерпретацию созданной Стивенсоном виртуальной реальности не все встречают восторженно. Журналист PC Gamer Уэс Фенлон в своей<a>статье</a>"The metaverse is bullshit" сомневается в идее метавселенной и считает, что это лишь худшая версия интернета.</p>
66 Изображение: Нил Стивенсон / "Лавина" / издательство АСТ, 2003<p>Современную интерпретацию созданной Стивенсоном виртуальной реальности не все встречают восторженно. Журналист PC Gamer Уэс Фенлон в своей<a>статье</a>"The metaverse is bullshit" сомневается в идее метавселенной и считает, что это лишь худшая версия интернета.</p>
67 <p>"Деятели сферы технологий уже давно гонятся за идеей метавселенной, но их видение того, как метавселенная должна выглядеть на самом деле, уходит всё дальше и дальше за горизонт. Они пытаются воплотить научно-фантастический образ, не подкреплённый ничем, кроме пары интересных предложений, цель которых - увлечь читателя. &lt;…&gt;</p>
67 <p>"Деятели сферы технологий уже давно гонятся за идеей метавселенной, но их видение того, как метавселенная должна выглядеть на самом деле, уходит всё дальше и дальше за горизонт. Они пытаются воплотить научно-фантастический образ, не подкреплённый ничем, кроме пары интересных предложений, цель которых - увлечь читателя. &lt;…&gt;</p>
68 <p>Гибсон<em>(Уильям Гибсон, считается основателем киберпанка в литературе.</em><em>- Ред.</em><em>)</em>и Стивенсон выдумывали миры для захватывающих историй… в них персонажи могли делать гораздо больше, чем просто сидеть перед монитором и печатать на клавиатуре. Сегодня технологические компании тратят миллиарды долларов в попытке опровергнуть простой факт: почти для всего, что мы делаем в интернете, вариант "сидеть перед монитором и печатать на клавиатуре“ - самый практичный и останется таким ещё очень долго.</p>
68 <p>Гибсон<em>(Уильям Гибсон, считается основателем киберпанка в литературе.</em><em>- Ред.</em><em>)</em>и Стивенсон выдумывали миры для захватывающих историй… в них персонажи могли делать гораздо больше, чем просто сидеть перед монитором и печатать на клавиатуре. Сегодня технологические компании тратят миллиарды долларов в попытке опровергнуть простой факт: почти для всего, что мы делаем в интернете, вариант "сидеть перед монитором и печатать на клавиатуре“ - самый практичный и останется таким ещё очень долго.</p>
69 <p>&lt;…&gt; Кажется, будто активные попытки создать метавселенную, во всяком случае от компаний вроде Epic Games и Facebook*, полностью основаны на впечатлениях подростка, прочитавшего "Лавину“, - зацикленный на том, как круто выглядят технологии будущего, он совершенно не замечает в книге сатиру на капитализм".</p>
69 <p>&lt;…&gt; Кажется, будто активные попытки создать метавселенную, во всяком случае от компаний вроде Epic Games и Facebook*, полностью основаны на впечатлениях подростка, прочитавшего "Лавину“, - зацикленный на том, как круто выглядят технологии будущего, он совершенно не замечает в книге сатиру на капитализм".</p>
70 <p><a><strong>Уэс Фенлон</strong></a>,журналист PC Gamer</p>
70 <p><a><strong>Уэс Фенлон</strong></a>,журналист PC Gamer</p>
71 <p>На конференции Facebook* Connect консультирующий технический директор Oculus Джон Кармак также рассказал о своих сомнениях. По его мнению, корпорация может работать годами и потратить время тысяч людей, но в итоге получить продукт, который не сильно изменит то, как мы пользуемся электронными устройствами и оборудованием сейчас.</p>
71 <p>На конференции Facebook* Connect консультирующий технический директор Oculus Джон Кармак также рассказал о своих сомнениях. По его мнению, корпорация может работать годами и потратить время тысяч людей, но в итоге получить продукт, который не сильно изменит то, как мы пользуемся электронными устройствами и оборудованием сейчас.</p>
72 Трейлер Horizon Worlds от Meta<p>В противовес сомнениям есть и положительные прогнозы. Дэвид Базуки считает, что, хоть возможности метавселенных сейчас спрогнозировать невозможно, онлайн-платформы будущего могут изменить жизнь человечества в лучшую сторону.</p>
72 Трейлер Horizon Worlds от Meta<p>В противовес сомнениям есть и положительные прогнозы. Дэвид Базуки считает, что, хоть возможности метавселенных сейчас спрогнозировать невозможно, онлайн-платформы будущего могут изменить жизнь человечества в лучшую сторону.</p>
73 <p>"Потенциально метавселенная - такой же большой прорыв в онлайн-общении, как телефон или интернет. В ближайшие несколько десятилетий её возможности превзойдут наши самые смелые ожидания. И вероятно, ценнее всего то, что она даёт возможность объединить людей из всех слоёв общества и способствует созданию цифрового гражданского общества".</p>
73 <p>"Потенциально метавселенная - такой же большой прорыв в онлайн-общении, как телефон или интернет. В ближайшие несколько десятилетий её возможности превзойдут наши самые смелые ожидания. И вероятно, ценнее всего то, что она даёт возможность объединить людей из всех слоёв общества и способствует созданию цифрового гражданского общества".</p>
74 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a>,основатель и CEO Roblox Corporation</p>
74 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a>,основатель и CEO Roblox Corporation</p>
75 <p>Тим Суини согласен с тем, что мы можем только гадать о том, как будет выглядеть метавселенная. Он отмечал, что один из важнейших её параметров - здоровая конкуренция. Если метавселенная сможет стать открытой экономически эффективной средой, которой будет управлять не одна большая компания, а множество участников - и в которой большая часть прибыли будет уходить тем, кто вносит в неё вклад, то нас ждёт оптимистичное будущее.</p>
75 <p>Тим Суини согласен с тем, что мы можем только гадать о том, как будет выглядеть метавселенная. Он отмечал, что один из важнейших её параметров - здоровая конкуренция. Если метавселенная сможет стать открытой экономически эффективной средой, которой будет управлять не одна большая компания, а множество участников - и в которой большая часть прибыли будет уходить тем, кто вносит в неё вклад, то нас ждёт оптимистичное будущее.</p>
76 <p>"…Важный элемент метавселенной - то, что она создана не одной мегакорпорацией, верно? Это творческая работа миллионов людей, каждый из которых может добавить собственные элементы через создание контента, программирование и дизайн. &lt;…&gt; Таким образом, это среда совершенно нового типа, с которой будет взаимодействовать огромное количество людей. И хотя Fortnite, Minecraft и Roblox по некоторым параметрам уже подходят под определение, я думаю, что мы ещё очень далеки от конечного результата".</p>
76 <p>"…Важный элемент метавселенной - то, что она создана не одной мегакорпорацией, верно? Это творческая работа миллионов людей, каждый из которых может добавить собственные элементы через создание контента, программирование и дизайн. &lt;…&gt; Таким образом, это среда совершенно нового типа, с которой будет взаимодействовать огромное количество людей. И хотя Fortnite, Minecraft и Roblox по некоторым параметрам уже подходят под определение, я думаю, что мы ещё очень далеки от конечного результата".</p>
77 <p><a><strong>Тим Суини</strong></a>,основатель Epic Games</p>
77 <p><a><strong>Тим Суини</strong></a>,основатель Epic Games</p>
78 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
78 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
79 <a><b>IT-курсы для детей от 7 до 17 лет в Skillbox Kids</b>Программирование, разработка игр, дизайн и нейросети. Бесплатный подбор курса по увлечениям ребёнка. Записаться</a>
79 <a><b>IT-курсы для детей от 7 до 17 лет в Skillbox Kids</b>Программирование, разработка игр, дизайн и нейросети. Бесплатный подбор курса по увлечениям ребёнка. Записаться</a>