HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><strong>- Какие события или тренды в мировой игровой индустрии стали для тебя самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
1 <p><strong>- Какие события или тренды в мировой игровой индустрии стали для тебя самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
2 <p>- Мне даже сложно придумать что-то другое, кроме Meta от Facebook*. Потому что игровая индустрия перевернулась с ног на голову после того, как большая компания внезапно сказала, что метавселенные - это не так уж и плохо. Ещё и с NFT: "Почему бы нам не делать такое официально и не притворяться мошенниками? У нас всё честно".</p>
2 <p>- Мне даже сложно придумать что-то другое, кроме Meta от Facebook*. Потому что игровая индустрия перевернулась с ног на голову после того, как большая компания внезапно сказала, что метавселенные - это не так уж и плохо. Ещё и с NFT: "Почему бы нам не делать такое официально и не притворяться мошенниками? У нас всё честно".</p>
3 <p>Это настоящая гонка: очень многие крупные игровые компании заявили, что они делают собственную версию метавселенной. И одним из глубоких разочарований лично для меня стала политика компании Atari, можно сказать, приведшей меня в геймдев. Когда я узнал, что она собирается делать казино-метавселенную, я был разочарован, честно говоря.</p>
3 <p>Это настоящая гонка: очень многие крупные игровые компании заявили, что они делают собственную версию метавселенной. И одним из глубоких разочарований лично для меня стала политика компании Atari, можно сказать, приведшей меня в геймдев. Когда я узнал, что она собирается делать казино-метавселенную, я был разочарован, честно говоря.</p>
4 <p>От этой компании я ждал что-то вроде мультфильма "Ральф" и представлял метавселенную от Atari с налётом золотого века аркадных автоматов. И тут внезапно она выходит с этим<a>ужасным роликом</a>, с этой историей про казино.</p>
4 <p>От этой компании я ждал что-то вроде мультфильма "Ральф" и представлял метавселенную от Atari с налётом золотого века аркадных автоматов. И тут внезапно она выходит с этим<a>ужасным роликом</a>, с этой историей про казино.</p>
5 <p>Впрочем, от метавселенных уже никуда не деться - с каждым годом их будет всё больше и больше. Мы каждую неделю слышим о том, что какая-то компания объявляет о создании метавселенной, выкладывает очередной ролик об этом. Я предполагаю, что в будущем игроки будут приходить в эти метавселенные и играть там во всё, во что хотят.</p>
5 <p>Впрочем, от метавселенных уже никуда не деться - с каждым годом их будет всё больше и больше. Мы каждую неделю слышим о том, что какая-то компания объявляет о создании метавселенной, выкладывает очередной ролик об этом. Я предполагаю, что в будущем игроки будут приходить в эти метавселенные и играть там во всё, во что хотят.</p>
6 <p><strong>- Какие события или тренды в игровой индустрии в России и странах СНГ стали для тебя самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
6 <p><strong>- Какие события или тренды в игровой индустрии в России и странах СНГ стали для тебя самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
7 <p>- 2021 год оказался затишьем перед бурей, как мне кажется. Каких-то сильно значимых событий, помимо выхода горячо любимой мной "Чёрной книги", я бы не обозначил, хотя<a>Unreal Engine Dev Contest</a>внушает веру в то, что в ближайшие годы появится много классных российских проектов. И причём это будут уже не игры-сервисы, как обычно у нас принято, - это будут интересные игры с точки зрения сюжета, с новыми концепциями.</p>
7 <p>- 2021 год оказался затишьем перед бурей, как мне кажется. Каких-то сильно значимых событий, помимо выхода горячо любимой мной "Чёрной книги", я бы не обозначил, хотя<a>Unreal Engine Dev Contest</a>внушает веру в то, что в ближайшие годы появится много классных российских проектов. И причём это будут уже не игры-сервисы, как обычно у нас принято, - это будут интересные игры с точки зрения сюжета, с новыми концепциями.</p>
8 <p>Мы сейчас находимся на переходной стадии: многие осознали, что мы умеем не только мобилки делать. И более того - хотим делать не только мобилки. Я сейчас скажу такое, за что коллеги меня забросают помидорами - притом что я сам делал мобильные игры и игры-сервисы. Каждый, кто делает какую-нибудь мобилку, сейчас, возможно, сидит и думает: "Как было бы классно сделать очередного "Ведьмака“, "Сталкера“, какую-нибудь стратегию в духе StarCraft или ролевую игру вроде Baldur’s Gate". Ничего плохого в этом не вижу, прекрасно понимаю, что наша индустрия - это индустрия мечтателей-энтузиастов.</p>
8 <p>Мы сейчас находимся на переходной стадии: многие осознали, что мы умеем не только мобилки делать. И более того - хотим делать не только мобилки. Я сейчас скажу такое, за что коллеги меня забросают помидорами - притом что я сам делал мобильные игры и игры-сервисы. Каждый, кто делает какую-нибудь мобилку, сейчас, возможно, сидит и думает: "Как было бы классно сделать очередного "Ведьмака“, "Сталкера“, какую-нибудь стратегию в духе StarCraft или ролевую игру вроде Baldur’s Gate". Ничего плохого в этом не вижу, прекрасно понимаю, что наша индустрия - это индустрия мечтателей-энтузиастов.</p>
9 <p>Это история о лукавстве. Мы работаем, делаем бизнес-игры, но при этом мечтаем создавать сюжетные миры с глубокой историей, с интересными приключениями. Люди хотят делать глубокие и зубодробительные игры, со своей атмосферой. Та же "Чёрная книга" показывает, что в России есть тренд, который заключается в создании близкого нам нарратива. Это видно по инди-играм, обращающимся к русской мифологии. Кроме того, сейчас появляется много игр, посвящённых постсоветской ностальгии.</p>
9 <p>Это история о лукавстве. Мы работаем, делаем бизнес-игры, но при этом мечтаем создавать сюжетные миры с глубокой историей, с интересными приключениями. Люди хотят делать глубокие и зубодробительные игры, со своей атмосферой. Та же "Чёрная книга" показывает, что в России есть тренд, который заключается в создании близкого нам нарратива. Это видно по инди-играм, обращающимся к русской мифологии. Кроме того, сейчас появляется много игр, посвящённых постсоветской ностальгии.</p>
10 <p>Разработчики стали больше обращать внимание на то, что близко им самим. Мы стали делать контент, который больше про нас, но при этом экспортируем его на запад - и это интересно. Это намного интереснее, чем пытаться угадать: "А что же им там понравится?"</p>
10 <p>Разработчики стали больше обращать внимание на то, что близко им самим. Мы стали делать контент, который больше про нас, но при этом экспортируем его на запад - и это интересно. Это намного интереснее, чем пытаться угадать: "А что же им там понравится?"</p>
11 <p>Не стоит забывать и об успехе серии Pathfinder. Релиз таких игр - знаковое событие, означающее выход российского геймдева на совершенно другой уровень, если говорить про игры для PC и консолей. У нас долгое время доминировали игры для мобильных платформ, и мы хорошо научились их делать, но игры премиального класса с сюжетом у нас раньше выходили редко. Такие релизы - это круто.</p>
11 <p>Не стоит забывать и об успехе серии Pathfinder. Релиз таких игр - знаковое событие, означающее выход российского геймдева на совершенно другой уровень, если говорить про игры для PC и консолей. У нас долгое время доминировали игры для мобильных платформ, и мы хорошо научились их делать, но игры премиального класса с сюжетом у нас раньше выходили редко. Такие релизы - это круто.</p>
12 <p>Но я слежу в основном за инди-играми, они меня волнуют гораздо больше. Поэтому для меня обе части Pathfinder не стали великими играми, в отличие от "Чёрной книги".</p>
12 <p>Но я слежу в основном за инди-играми, они меня волнуют гораздо больше. Поэтому для меня обе части Pathfinder не стали великими играми, в отличие от "Чёрной книги".</p>
13 <p><strong>- Как 2021 год прошёл для Creative Mobile? В чём этот год был удачным для компании - и в чём, может быть, неудачным?</strong></p>
13 <p><strong>- Как 2021 год прошёл для Creative Mobile? В чём этот год был удачным для компании - и в чём, может быть, неудачным?</strong></p>
14 <p>- У нас получился очень крутой кейс, в который многие не верили, но он сработал. У нас появилась игра, которая классно заработала на VR, -<a>Into the Radius</a>. Это лишний раз показывает, что VR скорее жива, чем мертва, - и это видно по тому, как Марк Цукерберг продаёт Oculus Quest.</p>
14 <p>- У нас получился очень крутой кейс, в который многие не верили, но он сработал. У нас появилась игра, которая классно заработала на VR, -<a>Into the Radius</a>. Это лишний раз показывает, что VR скорее жива, чем мертва, - и это видно по тому, как Марк Цукерберг продаёт Oculus Quest.</p>
15 <p>Недавно я наткнулся в прессе на статью, в которой говорится, что многие американцы хотели бы в качестве подарка на Рождество получить как раз VR-шлем. И это говорит о многом - как минимум о том, что обычные люди, не гики, готовы к таким устройствам. И опыт, получаемый игроком в VR, несравнимо круче, чем тот, который можно получить в классической игре. Та же Half-Life: Alyx это доказала.</p>
15 <p>Недавно я наткнулся в прессе на статью, в которой говорится, что многие американцы хотели бы в качестве подарка на Рождество получить как раз VR-шлем. И это говорит о многом - как минимум о том, что обычные люди, не гики, готовы к таким устройствам. И опыт, получаемый игроком в VR, несравнимо круче, чем тот, который можно получить в классической игре. Та же Half-Life: Alyx это доказала.</p>
16 <p>Вижу мощный тренд: думаю, что Facebook*, как одна из крупнейших компаний в мире, будет продвигать идею метавселенных - и это повлияет на продажи железа. Соответственно, рынок будет только расширяться и адаптироваться к VR.</p>
16 <p>Вижу мощный тренд: думаю, что Facebook*, как одна из крупнейших компаний в мире, будет продвигать идею метавселенных - и это повлияет на продажи железа. Соответственно, рынок будет только расширяться и адаптироваться к VR.</p>
17 <p>Мы в Creative Mobile сейчас фактически работаем в цифровом фронтире - прощупываем новые идеи, концепции. Рынок совершенно свободный, есть чем заняться. В ближайший год, думаю, игр на VR будет выходить немало, чему в будущем поспособствуют метавселенные, которые будут поддерживать виртуальную реальность.</p>
17 <p>Мы в Creative Mobile сейчас фактически работаем в цифровом фронтире - прощупываем новые идеи, концепции. Рынок совершенно свободный, есть чем заняться. В ближайший год, думаю, игр на VR будет выходить немало, чему в будущем поспособствуют метавселенные, которые будут поддерживать виртуальную реальность.</p>
18 <p>Я как раз работаю в отделе, который связан с VR-играми, изучением нового опыта. Мы готовим несколько проектов, которые тоже выйдут в VR. Надеюсь, это будет что-то новое для игроков. В компании я работаю с лета, и это одна из самых замечательных компаний, где я трудился, - коллектив замечательный, у меня очень позитивные ощущения. Единственная проблема - на рынке не хватает кадров.</p>
18 <p>Я как раз работаю в отделе, который связан с VR-играми, изучением нового опыта. Мы готовим несколько проектов, которые тоже выйдут в VR. Надеюсь, это будет что-то новое для игроков. В компании я работаю с лета, и это одна из самых замечательных компаний, где я трудился, - коллектив замечательный, у меня очень позитивные ощущения. Единственная проблема - на рынке не хватает кадров.</p>
19 Трейлер игры Into the Radius VR<p><strong>- А каким 2021-й выдался лично для тебя?</strong></p>
19 Трейлер игры Into the Radius VR<p><strong>- А каким 2021-й выдался лично для тебя?</strong></p>
20 <p>- Для меня это был очень сложный год. С профессиональной точки зрения не скажу, что я далеко продвинулся. Обычно я ставлю для себя задачи на год, но в этот раз мне не удалось реализовать всё намеченное. Как и у всех, у меня есть свой маленький пет-проект, который я планировал закончить, но пришлось отложить его на 2022-й.</p>
20 <p>- Для меня это был очень сложный год. С профессиональной точки зрения не скажу, что я далеко продвинулся. Обычно я ставлю для себя задачи на год, но в этот раз мне не удалось реализовать всё намеченное. Как и у всех, у меня есть свой маленький пет-проект, который я планировал закончить, но пришлось отложить его на 2022-й.</p>
21 <p>Я хочу дописать книгу, она посвящена игровому дизайну. Это мои концепции и теории о том, как работает геймдизайн. Для меня это долгий и сложный проект, приходится бороться с синдромом самозванца, даже когда тебе 46 лет.</p>
21 <p>Я хочу дописать книгу, она посвящена игровому дизайну. Это мои концепции и теории о том, как работает геймдизайн. Для меня это долгий и сложный проект, приходится бороться с синдромом самозванца, даже когда тебе 46 лет.</p>
22 <p>Ещё я преподаю, и это мне помогает: я трансформирую не только личный опыт, но и опыт многих коллег, которые пишут статьи и книги. Эту информацию я транслирую студентам. Благодаря этому я расширяю свой кругозор и знания, что позволяет формировать более цельное видение. Надеюсь, что в моей книге разработчики найдут что-то полезное и смогут делать игры лучше, качественнее.</p>
22 <p>Ещё я преподаю, и это мне помогает: я трансформирую не только личный опыт, но и опыт многих коллег, которые пишут статьи и книги. Эту информацию я транслирую студентам. Благодаря этому я расширяю свой кругозор и знания, что позволяет формировать более цельное видение. Надеюсь, что в моей книге разработчики найдут что-то полезное и смогут делать игры лучше, качественнее.</p>
23 <p>Эта книга - что-то в духе Джесси Шелла с его "Как сделать игру, в которую будут играть все". У меня не совсем как у Джесси Шелла, но это научно-популярная литература про то, как работает геймдизайн. Думаю, эта книга будет полезна не только геймдизайнерам, но и инди-разработчикам, а также геймерам, которые интересуются тем, как создают игры. В перспективе я бы хотел написать ещё одну книгу о геймдизайне для детей.</p>
23 <p>Эта книга - что-то в духе Джесси Шелла с его "Как сделать игру, в которую будут играть все". У меня не совсем как у Джесси Шелла, но это научно-популярная литература про то, как работает геймдизайн. Думаю, эта книга будет полезна не только геймдизайнерам, но и инди-разработчикам, а также геймерам, которые интересуются тем, как создают игры. В перспективе я бы хотел написать ещё одну книгу о геймдизайне для детей.</p>
24 <p><strong>- Как изменится индустрия в 2022 году, как считаешь?</strong></p>
24 <p><strong>- Как изменится индустрия в 2022 году, как считаешь?</strong></p>
25 <p>- История про метавселенные обретёт более конкретную форму - появится что-то наподобие социальных сетей в 3D. Нас ждёт это уже в следующем году, судя по тому, как быстро компании конкурируют друг с другом.</p>
25 <p>- История про метавселенные обретёт более конкретную форму - появится что-то наподобие социальных сетей в 3D. Нас ждёт это уже в следующем году, судя по тому, как быстро компании конкурируют друг с другом.</p>
26 <p>Если говорить про российский геймдев, то стоит ждать выхода немалого количества интересных игр, достаточно масштабных, не меньше Pathfinder. Российский геймдев будет заявлять о себе в мировой индустрии гораздо громче. Мы запоздало будем проходить тот период, который проходили поляки, у них сейчас золотая эра вовсю идёт. Я думал, что Cyberpunk 2077 - это был их пик, у них до этого проекта выходило очень много классных игр, прям одна за другой.</p>
26 <p>Если говорить про российский геймдев, то стоит ждать выхода немалого количества интересных игр, достаточно масштабных, не меньше Pathfinder. Российский геймдев будет заявлять о себе в мировой индустрии гораздо громче. Мы запоздало будем проходить тот период, который проходили поляки, у них сейчас золотая эра вовсю идёт. Я думал, что Cyberpunk 2077 - это был их пик, у них до этого проекта выходило очень много классных игр, прям одна за другой.</p>
27 <p>Также считаю, что появится больше компаний, специализирующихся на VR, но они будут зарабатывать деньги не на B2B-сегменте, а на работе с клиентами и игроками. Соответственно, игр для виртуальной реальности будет больше, при этом многие ретроигры уйдут в VR. Многие заявили, что хотят выпустить ремейки своих игр с улучшенной графикой для VR - таким образом можно привлечь аудиторию, сыграв на ностальгии. Мы в Creative Mobile в следующем году тоже планируем выпустить несколько игр в релиз.</p>
27 <p>Также считаю, что появится больше компаний, специализирующихся на VR, но они будут зарабатывать деньги не на B2B-сегменте, а на работе с клиентами и игроками. Соответственно, игр для виртуальной реальности будет больше, при этом многие ретроигры уйдут в VR. Многие заявили, что хотят выпустить ремейки своих игр с улучшенной графикой для VR - таким образом можно привлечь аудиторию, сыграв на ностальгии. Мы в Creative Mobile в следующем году тоже планируем выпустить несколько игр в релиз.</p>
28 <p><strong>- Какие игры, вышедшие в 2021 году, сильнее всего привлекли твоё внимание?</strong></p>
28 <p><strong>- Какие игры, вышедшие в 2021 году, сильнее всего привлекли твоё внимание?</strong></p>
29 <p>- Как я уже упоминал раньше, "Чёрная книга". В этой игре очень здорово переданы история и атмосфера, отлично проработан нарратив.</p>
29 <p>- Как я уже упоминал раньше, "Чёрная книга". В этой игре очень здорово переданы история и атмосфера, отлично проработан нарратив.</p>
30 <p>Следом отмечу<a>Ziggurat 2</a> - это roguelike-шутер от первого лица в стиле HeXen: Deathkings of the Dark Citadel и Heretic: Shadow of the Serpent Riders. На мой взгляд, это очень забавный и крутой шутер с магией.</p>
30 <p>Следом отмечу<a>Ziggurat 2</a> - это roguelike-шутер от первого лица в стиле HeXen: Deathkings of the Dark Citadel и Heretic: Shadow of the Serpent Riders. На мой взгляд, это очень забавный и крутой шутер с магией.</p>
31 <p>Ещё вышла очень интересная<a>Fight in Tight Spaces</a>. Крайне необычная игра - карточная механика в сочетании с файтингом.</p>
31 <p>Ещё вышла очень интересная<a>Fight in Tight Spaces</a>. Крайне необычная игра - карточная механика в сочетании с файтингом.</p>
32 <p><strong>Ещё больше итогов 2021 года в Skillbox Media:</strong></p>
32 <p><strong>Ещё больше итогов 2021 года в Skillbox Media:</strong></p>
33  
33