0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>17 янв 2024</li>
2
<ul><li>17 янв 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Доклад 3D-дженералиста и художника по визуальным эффектам Асбьёрна Лоте.</p>
4
</ul><p>Доклад 3D-дженералиста и художника по визуальным эффектам Асбьёрна Лоте.</p>
5
<p>Иллюстрация: Colowgee для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Colowgee для Skillbox Media</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7
<p>Для достижения фотореализма в 3D специалист может использовать разные инструменты и приёмы - скажем, настройки освещения, PBR-текстуры, соответствующие типу поверхности шейдеры и так далее. Правда, даже со всем этим конечный результат всё равно может получиться неправдоподобным.</p>
7
<p>Для достижения фотореализма в 3D специалист может использовать разные инструменты и приёмы - скажем, настройки освещения, PBR-текстуры, соответствующие типу поверхности шейдеры и так далее. Правда, даже со всем этим конечный результат всё равно может получиться неправдоподобным.</p>
8
<p>Чтобы добиться ещё большего реализма, важно проанализировать контекст трёхмерной сцены и посмотреть на неё с точки зрения оператора живых съёмок. В рамках конференции Blender 2023 3D-дженералист Асбьёрн Лоте рассказал, как именно это следует делать, на какие вопросы отвечать в процессе и какими инструментами пользоваться.</p>
8
<p>Чтобы добиться ещё большего реализма, важно проанализировать контекст трёхмерной сцены и посмотреть на неё с точки зрения оператора живых съёмок. В рамках конференции Blender 2023 3D-дженералист Асбьёрн Лоте рассказал, как именно это следует делать, на какие вопросы отвечать в процессе и какими инструментами пользоваться.</p>
9
<p>В этой статье редакция "Геймдев" Skillbox Media делится основными тезисами специалиста. Сама презентация больше нацелена на 3D-визуализации, но её содержание может пригодиться и режиссёрам кат-сцен.</p>
9
<p>В этой статье редакция "Геймдев" Skillbox Media делится основными тезисами специалиста. Сама презентация больше нацелена на 3D-визуализации, но её содержание может пригодиться и режиссёрам кат-сцен.</p>
10
<p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
10
<p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
11
Полная версия доклада Асбьёрна Лоте<p>Норвежский 3D-дженералист и художник по визуальным эффектам. Уже более двух лет ведёт свой канал<a>Polyfjord</a>на YouTube, где публикует пошаговые видеоуроки по различным операциям в Blender.</p>
11
Полная версия доклада Асбьёрна Лоте<p>Норвежский 3D-дженералист и художник по визуальным эффектам. Уже более двух лет ведёт свой канал<a>Polyfjord</a>на YouTube, где публикует пошаговые видеоуроки по различным операциям в Blender.</p>
12
<p>Работы, в которых сделан упор на фотореализм, должно быть сложно отличить от образов из реальной жизни. Впрочем, нужного эффекта порой трудно добиться, даже если использовать ассеты высокого качества.</p>
12
<p>Работы, в которых сделан упор на фотореализм, должно быть сложно отличить от образов из реальной жизни. Впрочем, нужного эффекта порой трудно добиться, даже если использовать ассеты высокого качества.</p>
13
<p>Чтобы доказать это, Асбьёрн собрал сцену с реалистичным окружением, где основной точкой интереса стал автомобиль. В настройках рендера художник подключил движок Cycles, а для имитации яркого солнечного света добавил процедурную текстуру неба<a>Nishita</a>. Все ассеты флоры, зданий и самого транспорта он загрузил из Сети и разместил их в сцене таким образом, чтобы ключевой объект - тот самый автомобиль - смотрелся выигрышно при любом ракурсе.</p>
13
<p>Чтобы доказать это, Асбьёрн собрал сцену с реалистичным окружением, где основной точкой интереса стал автомобиль. В настройках рендера художник подключил движок Cycles, а для имитации яркого солнечного света добавил процедурную текстуру неба<a>Nishita</a>. Все ассеты флоры, зданий и самого транспорта он загрузил из Сети и разместил их в сцене таким образом, чтобы ключевой объект - тот самый автомобиль - смотрелся выигрышно при любом ракурсе.</p>
14
<p>Также Асбьёрн добавил на меши травы<strong>Кривые</strong>(Curves), создав эффект помятости от шин. В итоге получилась довольно реалистичная сцена с автомобилем, который по какой-то причине свернул с дороги и заехал вглубь парка.</p>
14
<p>Также Асбьёрн добавил на меши травы<strong>Кривые</strong>(Curves), создав эффект помятости от шин. В итоге получилась довольно реалистичная сцена с автомобилем, который по какой-то причине свернул с дороги и заехал вглубь парка.</p>
15
<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p>Закончив со сборкой сцены, Асбьёрн настроил необходимый ракурс камеры и задал ей будущее направление с помощью ключевых кадров.</p>
15
<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p>Закончив со сборкой сцены, Асбьёрн настроил необходимый ракурс камеры и задал ей будущее направление с помощью ключевых кадров.</p>
16
<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p>Спикер отметил, что, несмотря на детальную проработку сцены, итоговая анимация смотрится неестественно. Сложно сказать почему: это слишком абстрактный вопрос. Но можно с большой долей уверенности определить, что проблема кроется в настройках виртуальной камеры и её анимации. И чтобы её исправить, необходимо понять контекст сцены, задав себе определённые вопросы и ответив на них.</p>
16
<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p>Спикер отметил, что, несмотря на детальную проработку сцены, итоговая анимация смотрится неестественно. Сложно сказать почему: это слишком абстрактный вопрос. Но можно с большой долей уверенности определить, что проблема кроется в настройках виртуальной камеры и её анимации. И чтобы её исправить, необходимо понять контекст сцены, задав себе определённые вопросы и ответив на них.</p>
17
<p>Эти вопросы приведены ниже. Стоит отметить, что все они связаны с тем, как те или иные люди работают с камерой в реальной жизни.</p>
17
<p>Эти вопросы приведены ниже. Стоит отметить, что все они связаны с тем, как те или иные люди работают с камерой в реальной жизни.</p>
18
<p><strong>Кто ведёт съёмку?</strong>Ответ на этот вопрос поможет с подбором технических настроек. Мы можем определить, кто оператор, какой у него опыт и как его обращение с камерой может повлиять на съёмочный процесс в целом. Исходя из этого, можно сделать вывод о качестве съёмки. Например, если камера дорогая, важно понять её динамический диапазон, а если бюджетная, то нужно определиться, насколько сильно будут проявляться различные искажения - допустим,<a>шум</a>или<a>хроматические аберрации</a>.</p>
18
<p><strong>Кто ведёт съёмку?</strong>Ответ на этот вопрос поможет с подбором технических настроек. Мы можем определить, кто оператор, какой у него опыт и как его обращение с камерой может повлиять на съёмочный процесс в целом. Исходя из этого, можно сделать вывод о качестве съёмки. Например, если камера дорогая, важно понять её динамический диапазон, а если бюджетная, то нужно определиться, насколько сильно будут проявляться различные искажения - допустим,<a>шум</a>или<a>хроматические аберрации</a>.</p>
19
<p><strong>С какой целью ведётся съёмка?</strong>Важно обозначить намерения оператора и понять, почему данное видео вообще существует. Это может быть срежиссированная сцена, документальный фильм или просто запись какого-то события.</p>
19
<p><strong>С какой целью ведётся съёмка?</strong>Важно обозначить намерения оператора и понять, почему данное видео вообще существует. Это может быть срежиссированная сцена, документальный фильм или просто запись какого-то события.</p>
20
<p>Необходимость выяснять такие детали при создании 3D-сцены может показаться странной, ведь будущий видеоряд записывается виртуальной камерой, и никакого оператора на самом деле не существует. Но ответы именно на эти вопросы помогут понять, почему вашей анимации недостаёт реализма. И чтобы отвечать было проще, следует для начала попрактиковаться на сценах, снятых в реальной жизни, - к ним можно и нужно задавать те же самые вопросы.</p>
20
<p>Необходимость выяснять такие детали при создании 3D-сцены может показаться странной, ведь будущий видеоряд записывается виртуальной камерой, и никакого оператора на самом деле не существует. Но ответы именно на эти вопросы помогут понять, почему вашей анимации недостаёт реализма. И чтобы отвечать было проще, следует для начала попрактиковаться на сценах, снятых в реальной жизни, - к ним можно и нужно задавать те же самые вопросы.</p>
21
<p>В своём выступлении Асбьёрн привёл два примера живых съёмок, записанных в совершенно разных условиях. Ниже можно ознакомиться с первым видеорядом.</p>
21
<p>В своём выступлении Асбьёрн привёл два примера живых съёмок, записанных в совершенно разных условиях. Ниже можно ознакомиться с первым видеорядом.</p>
22
<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p>На видео запечатлён момент начала движения пешеходов на известном диагональном перекрёстке в районе Сибуя в Токио. Само по себе это явление довольно примечательное, ведь каждый день этот пешеходный переход пересекает огромное количество людей. Попробуем проанализировать, кто мог снять данное видео, и ответить на вопросы, упомянутые выше.</p>
22
<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p>На видео запечатлён момент начала движения пешеходов на известном диагональном перекрёстке в районе Сибуя в Токио. Само по себе это явление довольно примечательное, ведь каждый день этот пешеходный переход пересекает огромное количество людей. Попробуем проанализировать, кто мог снять данное видео, и ответить на вопросы, упомянутые выше.</p>
23
<p>На фрагменте можно заметить колебания камеры, что указывает на отсутствие штатива или недостаток стабилизации. Динамический диапазон недостаточно высокий, чтобы запечатлеть детали отдельных элементов (например, передачу корректного цвета автомобилей), а некоторые участки кадров сильно переэкспонированы. Сам объектив не отличается чёткостью, и по отдалённому ракурсу можно предположить, что в данном случае использован 70-мм фокус.</p>
23
<p>На фрагменте можно заметить колебания камеры, что указывает на отсутствие штатива или недостаток стабилизации. Динамический диапазон недостаточно высокий, чтобы запечатлеть детали отдельных элементов (например, передачу корректного цвета автомобилей), а некоторые участки кадров сильно переэкспонированы. Сам объектив не отличается чёткостью, и по отдалённому ракурсу можно предположить, что в данном случае использован 70-мм фокус.</p>
24
Фрагменты, подчёркивающие особенности камеры:1. Мягкий фокус (нечёткие детали)2. Переэкспонированные участки<em>Кадр:<a>Blender</a>/ YouTube</em><p>Все эти детали говорят о том, что съёмка, скорее всего, любительская и записана на камеру из среднего ценового сегмента. А оператором, вероятно, выступил турист, впечатлённый необычным зрелищем.</p>
24
Фрагменты, подчёркивающие особенности камеры:1. Мягкий фокус (нечёткие детали)2. Переэкспонированные участки<em>Кадр:<a>Blender</a>/ YouTube</em><p>Все эти детали говорят о том, что съёмка, скорее всего, любительская и записана на камеру из среднего ценового сегмента. А оператором, вероятно, выступил турист, впечатлённый необычным зрелищем.</p>
25
<p>Ниже представлен ещё один видеофрагмент.</p>
25
<p>Ниже представлен ещё один видеофрагмент.</p>
26
Источник: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p>В нём заметно искажение объектива и не очень корректное отображение эффекта боке (ассиметричное по отношению к области фокуса и некруглой формы, характерной для камер из премиум-сегмента) - и это указывает на использование бюджетных линз. Камера при этом довольно светочувствительная. И ещё при перемещении она словно скользит - это наводит на мысли о том, что она прикреплена к карданному подвесу, который, судя по перемещению камеры, не до конца сбалансирован. Также на видео можно заметить оператора в отражении зеркала.</p>
26
Источник: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p>В нём заметно искажение объектива и не очень корректное отображение эффекта боке (ассиметричное по отношению к области фокуса и некруглой формы, характерной для камер из премиум-сегмента) - и это указывает на использование бюджетных линз. Камера при этом довольно светочувствительная. И ещё при перемещении она словно скользит - это наводит на мысли о том, что она прикреплена к карданному подвесу, который, судя по перемещению камеры, не до конца сбалансирован. Также на видео можно заметить оператора в отражении зеркала.</p>
27
Фрагменты, подчёркивающие особенности камеры:1 Оптические искажения2. Некрасивое боке3. Используется карданный подвес<em>Кадр:<a>Blender</a>/ YouTube</em><p>Скорее всего, видео записано человеком, который только начал тестировать стабилизатор камеры, в данном случае - карданный подвес. Также Асбьёрн предполагает, что фрагмент снят на Sony A7s II.</p>
27
Фрагменты, подчёркивающие особенности камеры:1 Оптические искажения2. Некрасивое боке3. Используется карданный подвес<em>Кадр:<a>Blender</a>/ YouTube</em><p>Скорее всего, видео записано человеком, который только начал тестировать стабилизатор камеры, в данном случае - карданный подвес. Также Асбьёрн предполагает, что фрагмент снят на Sony A7s II.</p>
28
<p>Подобные осмысления помогают узнать больше информации о съёмках и обстоятельствах, при которых сделана запись. И чтобы добавить 3D-сцене фотореализма, необходимо осмыслить детали виртуальной съёмки аналогичным образом.</p>
28
<p>Подобные осмысления помогают узнать больше информации о съёмках и обстоятельствах, при которых сделана запись. И чтобы добавить 3D-сцене фотореализма, необходимо осмыслить детали виртуальной съёмки аналогичным образом.</p>
29
<p>Прежде всего нужно понять, для чего создаётся конкретная анимация. Другая, не менее важная деталь, которая привносит большой контекст, - профессионализм гипотетического автора съёмки. Это может быть кто угодно - от опытного оператора с соответствующим дорогим оборудованием до обычного человека, который записывает всё происходящее на смартфон.</p>
29
<p>Прежде всего нужно понять, для чего создаётся конкретная анимация. Другая, не менее важная деталь, которая привносит большой контекст, - профессионализм гипотетического автора съёмки. Это может быть кто угодно - от опытного оператора с соответствующим дорогим оборудованием до обычного человека, который записывает всё происходящее на смартфон.</p>
30
<p>На примере созданной ранее 3D-сцены Асбьёрн продемонстрировал несколько сценариев фотореалистичной съёмки автомобиля - профессиональным оператором, любителем необычных гаджетов и блогером.</p>
30
<p>На примере созданной ранее 3D-сцены Асбьёрн продемонстрировал несколько сценариев фотореалистичной съёмки автомобиля - профессиональным оператором, любителем необычных гаджетов и блогером.</p>
31
<p>Подобный контент подразумевает, что заказчик платит за подачу товара (в данном случае - автомобиля) в выгодном свете. А это значит, что потребуется дорогая камера, опытный оператор и специальное оборудование.</p>
31
<p>Подобный контент подразумевает, что заказчик платит за подачу товара (в данном случае - автомобиля) в выгодном свете. А это значит, что потребуется дорогая камера, опытный оператор и специальное оборудование.</p>
32
<p>Чтобы узнать больше о технических особенностях такой съёмки, можно найти в поисковике дорогую камеру - например, Alexa LF от Arri.</p>
32
<p>Чтобы узнать больше о технических особенностях такой съёмки, можно найти в поисковике дорогую камеру - например, Alexa LF от Arri.</p>
33
<em>Фото:<a>ARRI</a></em><p>У этой модели большой сенсор объектива, который может заснять все детали за счёт хорошей глубины резкости и динамического диапазона. Камера достаточно тяжёлая, и для плавного перемещения её обычно размещают на массивной рельсовой системе.</p>
33
<em>Фото:<a>ARRI</a></em><p>У этой модели большой сенсор объектива, который может заснять все детали за счёт хорошей глубины резкости и динамического диапазона. Камера достаточно тяжёлая, и для плавного перемещения её обычно размещают на массивной рельсовой системе.</p>
34
<p>Таким образом, понимая специфику работы с такой камерой в реальной жизни, можно добавить её настройки в Blender - и выставить ключевые кадры перемещения виртуальной камеры в сцене таким образом, чтобы имитировать съёмку реальной.</p>
34
<p>Таким образом, понимая специфику работы с такой камерой в реальной жизни, можно добавить её настройки в Blender - и выставить ключевые кадры перемещения виртуальной камеры в сцене таким образом, чтобы имитировать съёмку реальной.</p>
35
<p><strong>Примечание</strong></p>
35
<p><strong>Примечание</strong></p>
36
<p>В Blender можно выставить настройки объектива абсолютно любой камеры. Для этого необходимо найти в Сети технические характеристики интересующего устройства от производителя и ввести<a>числовые параметры</a>в соответствующие пункты настройки виртуальной камеры. Аналогичным способом можно настроить камеру и в игровых движках - например, в Unreal Engine.</p>
36
<p>В Blender можно выставить настройки объектива абсолютно любой камеры. Для этого необходимо найти в Сети технические характеристики интересующего устройства от производителя и ввести<a>числовые параметры</a>в соответствующие пункты настройки виртуальной камеры. Аналогичным способом можно настроить камеру и в игровых движках - например, в Unreal Engine.</p>
37
Панель настроек объектива виртуальной камеры в Blender<em>Скриншот: Blender / Blender Foundation</em><p>Здесь важно продумать, под каким углом обзора лучше снимать объект и как камера должна перемещаться в сцене. В идеале она должна двигаться медленно и плавно, словно подкрадываясь к объекту, так как в реальной жизни подобное видео снимали бы на подвижной рельсовой конструкции.</p>
37
Панель настроек объектива виртуальной камеры в Blender<em>Скриншот: Blender / Blender Foundation</em><p>Здесь важно продумать, под каким углом обзора лучше снимать объект и как камера должна перемещаться в сцене. В идеале она должна двигаться медленно и плавно, словно подкрадываясь к объекту, так как в реальной жизни подобное видео снимали бы на подвижной рельсовой конструкции.</p>
38
<p>Учитывая рекламный контекст, автомобиль должен выделяться на фоне окружения, поэтому необходимо настроить соответствующую глубину резкости. И если в теории съёмку выполняет профессиональный оператор, значит, он предпочтёт ракурсы по диагонали, чтобы избежать попадания в кадр своего отражения от поверхности автомобиля.</p>
38
<p>Учитывая рекламный контекст, автомобиль должен выделяться на фоне окружения, поэтому необходимо настроить соответствующую глубину резкости. И если в теории съёмку выполняет профессиональный оператор, значит, он предпочтёт ракурсы по диагонали, чтобы избежать попадания в кадр своего отражения от поверхности автомобиля.</p>
39
На кадре обведён кинематографичный эффект боке, характерный при настройке фокуса студийных камер, а также отсутствие отражение оператора в кадре<em>Кадр:<a>Blender</a>/ YouTube</em>Траектория камеры в Blender и финальная анимация<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p>Представим ситуацию, что кто-то приобрёл дрон и решил записать с его помощью видео - причём провести не стандартную аэросъёмку, а устроить челлендж, пролетев сквозь салон автомобиля.</p>
39
На кадре обведён кинематографичный эффект боке, характерный при настройке фокуса студийных камер, а также отсутствие отражение оператора в кадре<em>Кадр:<a>Blender</a>/ YouTube</em>Траектория камеры в Blender и финальная анимация<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p>Представим ситуацию, что кто-то приобрёл дрон и решил записать с его помощью видео - причём провести не стандартную аэросъёмку, а устроить челлендж, пролетев сквозь салон автомобиля.</p>
40
<p>Как правило, пользовательские беспилотные устройства оснащены лёгкой бюджетной камерой с небольшим динамическим диапазоном. Поэтому в кадрах может присутствовать сильное искажение с <a>эффектом "бочки"</a>и хроматические аберрации, а также эффект шума на теневых участках. Учитывая, что устройство новое, можно предположить, что им управляет человек, пока не знающий тонкостей управления подобной техникой.</p>
40
<p>Как правило, пользовательские беспилотные устройства оснащены лёгкой бюджетной камерой с небольшим динамическим диапазоном. Поэтому в кадрах может присутствовать сильное искажение с <a>эффектом "бочки"</a>и хроматические аберрации, а также эффект шума на теневых участках. Учитывая, что устройство новое, можно предположить, что им управляет человек, пока не знающий тонкостей управления подобной техникой.</p>
41
<p>Асбьёрн импортировал в сцену ассет дрона для того, чтобы на автоэмали и стёклах появилось отражение устройства, как это произошло бы и в реальности. И так как дрон будет пролетать сквозь салон, художник опустил меши передних стёкол автомобиля. После этого он прикрепил позицию камеры к новому объекту и создал траекторию для полёта дрона с учётом технических особенностей устройства (вес, повороты в воздухе и так далее).</p>
41
<p>Асбьёрн импортировал в сцену ассет дрона для того, чтобы на автоэмали и стёклах появилось отражение устройства, как это произошло бы и в реальности. И так как дрон будет пролетать сквозь салон, художник опустил меши передних стёкол автомобиля. После этого он прикрепил позицию камеры к новому объекту и создал траекторию для полёта дрона с учётом технических особенностей устройства (вес, повороты в воздухе и так далее).</p>
42
Демонстрация импортированной модели дрона и траектории передвижения модели вместе с камерой<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p><strong>Примечание</strong></p>
42
Демонстрация импортированной модели дрона и траектории передвижения модели вместе с камерой<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p><strong>Примечание</strong></p>
43
<p>Чтобы закрепить камеру за конкретным объектом, нажимаем<strong>Shift + A</strong>, в меню открываем вкладку<strong>Пустышка</strong>(Empty) и выбираем нужный формат (в презентации использована<strong>Сфера</strong>(Sphere). Устанавливаем<strong>Пустышку</strong>"родителем" объекта (Set Parent to Object) комбинацией<strong>Ctrl + P</strong>. Далее в настройках камеры переходим в <strong>Настройки ограничителей объекта</strong>(Object Contstraint Properties), открываем меню и находим пункт<strong>Потомок</strong>(Child of). Указываем<strong>Пустышку</strong>(Empty) как<strong>Цель</strong>(Target). После этого можно выставить камеру в нужной позиции относительно меша, и при перемещении Пустышки камера сдвинется вместе с объектом.</p>
43
<p>Чтобы закрепить камеру за конкретным объектом, нажимаем<strong>Shift + A</strong>, в меню открываем вкладку<strong>Пустышка</strong>(Empty) и выбираем нужный формат (в презентации использована<strong>Сфера</strong>(Sphere). Устанавливаем<strong>Пустышку</strong>"родителем" объекта (Set Parent to Object) комбинацией<strong>Ctrl + P</strong>. Далее в настройках камеры переходим в <strong>Настройки ограничителей объекта</strong>(Object Contstraint Properties), открываем меню и находим пункт<strong>Потомок</strong>(Child of). Указываем<strong>Пустышку</strong>(Empty) как<strong>Цель</strong>(Target). После этого можно выставить камеру в нужной позиции относительно меша, и при перемещении Пустышки камера сдвинется вместе с объектом.</p>
44
<p>Более подробную информацию о том, как построить траекторию полёта и придать камере колебания и "роботизированные" движения, характерные для беспилотных устройств, можно найти в <a>уроке</a>Асбьёрна, посвящённом созданию реалистичной имитации съёмки с дрона.</p>
44
<p>Более подробную информацию о том, как построить траекторию полёта и придать камере колебания и "роботизированные" движения, характерные для беспилотных устройств, можно найти в <a>уроке</a>Асбьёрна, посвящённом созданию реалистичной имитации съёмки с дрона.</p>
45
<p>Для придания ещё большего реализма 3D-сцене можно добавить искажение объектива для эффекта "бочки", увеличить экспозицию, чтобы усилить эффект пересвеченного окружения (солнечный свет слишком яркий для сенсора камеры дрона), а на теневых участках добавить шума при дальнейшей постобработке.</p>
45
<p>Для придания ещё большего реализма 3D-сцене можно добавить искажение объектива для эффекта "бочки", увеличить экспозицию, чтобы усилить эффект пересвеченного окружения (солнечный свет слишком яркий для сенсора камеры дрона), а на теневых участках добавить шума при дальнейшей постобработке.</p>
46
Пунктирной линией отмечено искажение объектива, большим кругом выделены переэкспонированные участки, а малым - один из тёмных участков, где предполагается наличие шумов. На данном кадре шумов, правда, нет, так как видео Асбьёрна представлено в низком качестве<em>Кадр:<a>Blender</a>/ YouTube</em><p>Отдельно стоит упомянуть специфику управления дроном в реальной жизни. Если переключать перемещение по осям при повороте в воздухе, устройство будет двигаться довольно неуклюже - или вовсе может столкнуться с объектом, если оператор попробует развернуть дрон рядом с ним. Этот нюанс можно учесть при создании ключевых кадров и таким образом получить реалистичную 3D-анимацию.</p>
46
Пунктирной линией отмечено искажение объектива, большим кругом выделены переэкспонированные участки, а малым - один из тёмных участков, где предполагается наличие шумов. На данном кадре шумов, правда, нет, так как видео Асбьёрна представлено в низком качестве<em>Кадр:<a>Blender</a>/ YouTube</em><p>Отдельно стоит упомянуть специфику управления дроном в реальной жизни. Если переключать перемещение по осям при повороте в воздухе, устройство будет двигаться довольно неуклюже - или вовсе может столкнуться с объектом, если оператор попробует развернуть дрон рядом с ним. Этот нюанс можно учесть при создании ключевых кадров и таким образом получить реалистичную 3D-анимацию.</p>
47
Финальный результат<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p>Теперь представим, что некая медийная личность обзавелась новым автомобилем и хочет поделиться этим событием со своими подписчиками в Сети. Скорее всего, у человека нет времени искать дорогую камеру, и он начнёт вести съёмку прямо со смартфона - возможно, даже запустит прямой эфир. А это значит, что в своём видео он будет больше сосредоточен на своей новой покупке, нежели на операторской работе.</p>
47
Финальный результат<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p>Теперь представим, что некая медийная личность обзавелась новым автомобилем и хочет поделиться этим событием со своими подписчиками в Сети. Скорее всего, у человека нет времени искать дорогую камеру, и он начнёт вести съёмку прямо со смартфона - возможно, даже запустит прямой эфир. А это значит, что в своём видео он будет больше сосредоточен на своей новой покупке, нежели на операторской работе.</p>
48
<p>Так как по задумке съёмка ведётся со смартфона (в данном случае это одна из последних моделей iPhone), формат видео будет вертикальным. И в этот раз камеру необходимо прикрепить не просто к смартфону, висящему в воздухе, но к модели человека, держащего гаджет. Если в сцене использовать только смартфон, в отражении он будет парить в воздухе, что моментально разрушит иллюзию реализма.</p>
48
<p>Так как по задумке съёмка ведётся со смартфона (в данном случае это одна из последних моделей iPhone), формат видео будет вертикальным. И в этот раз камеру необходимо прикрепить не просто к смартфону, висящему в воздухе, но к модели человека, держащего гаджет. Если в сцене использовать только смартфон, в отражении он будет парить в воздухе, что моментально разрушит иллюзию реализма.</p>
49
<p>В качестве модели человека Асбьёрн загрузил ассет персонажа из сервиса<a>Mixamo</a>. Также он применил дополнительные настройки ограничителей объекта, привязав камеру не только к устройству, но и к IK-костям арматуры. Таким образом модель может поворачивать смартфон в руке, и эти движения будут влиять на итоговые кадры.</p>
49
<p>В качестве модели человека Асбьёрн загрузил ассет персонажа из сервиса<a>Mixamo</a>. Также он применил дополнительные настройки ограничителей объекта, привязав камеру не только к устройству, но и к IK-костям арматуры. Таким образом модель может поворачивать смартфон в руке, и эти движения будут влиять на итоговые кадры.</p>
50
На видео можно заметить, что модель скользит. Это связано с тем, что Асбьёрн не анимировал нижнюю часть. В данном демонстрационном примере анимация ходьбы не играет роли, так как финальный рендер будет от первого лица<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p><strong>Примечание</strong></p>
50
На видео можно заметить, что модель скользит. Это связано с тем, что Асбьёрн не анимировал нижнюю часть. В данном демонстрационном примере анимация ходьбы не играет роли, так как финальный рендер будет от первого лица<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p><strong>Примечание</strong></p>
51
<p>Чтобы привязать камеру к костям арматуры, необходимо, как и в случае с дроном, выбрать в <strong>Настройках ограничителей объекта</strong>(Object Contstraint Properties) пункт<strong>Потомок</strong>(Child of), в качестве<strong>Цели</strong>(Target) выбрать скелет арматуры и в дополнительном окне выбрать нужную кость для привязки. Более подробно об этой операции можно узнать из обучающего<a>видео</a>, где рассматривается аналогичный процесс, но с привязкой к виду от первого лица.</p>
51
<p>Чтобы привязать камеру к костям арматуры, необходимо, как и в случае с дроном, выбрать в <strong>Настройках ограничителей объекта</strong>(Object Contstraint Properties) пункт<strong>Потомок</strong>(Child of), в качестве<strong>Цели</strong>(Target) выбрать скелет арматуры и в дополнительном окне выбрать нужную кость для привязки. Более подробно об этой операции можно узнать из обучающего<a>видео</a>, где рассматривается аналогичный процесс, но с привязкой к виду от первого лица.</p>
52
<p>В итоге получилась реалистичная визуализация, в которой человек приближается к автомобилю и снимает его на смартфон с разных ракурсов. При таком трюке будет видно отражение фигуры, а для полной аутентичности можно наложить специальный фильтр с комментариями и эмодзи, чтобы создать имитацию прямого эфира в соцсети.</p>
52
<p>В итоге получилась реалистичная визуализация, в которой человек приближается к автомобилю и снимает его на смартфон с разных ракурсов. При таком трюке будет видно отражение фигуры, а для полной аутентичности можно наложить специальный фильтр с комментариями и эмодзи, чтобы создать имитацию прямого эфира в соцсети.</p>
53
<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p>Такие манипуляции и формируют тот самый фотореализм в анимации - или, по крайней мере, затевают своеобразные игры разума, в которые 3D-художники играют со своей аудиторией.</p>
53
<a><em>Источник</em></a><em>: доклад Асбьёрна Лоте на Blender Conference 2023 / YouTube</em><p>Такие манипуляции и формируют тот самый фотореализм в анимации - или, по крайней мере, затевают своеобразные игры разума, в которые 3D-художники играют со своей аудиторией.</p>
54
<p>Чтобы достичь фотореализма в 3D-анимации, задавайте больше вопросов о виртуальном мире, который нужно сделать правдоподобным. Вместе с двумя ключевыми вопросами - "Кто ведёт съёмку?" и "С какой целью он это делает?" - важно задавать ещё несколько сопутствующих:</p>
54
<p>Чтобы достичь фотореализма в 3D-анимации, задавайте больше вопросов о виртуальном мире, который нужно сделать правдоподобным. Вместе с двумя ключевыми вопросами - "Кто ведёт съёмку?" и "С какой целью он это делает?" - важно задавать ещё несколько сопутствующих:</p>
55
<ul><li>Какой опыт съёмки у оператора?</li>
55
<ul><li>Какой опыт съёмки у оператора?</li>
56
<li>Какая модель камеры задействована в сцене и каковы её технические характеристики?</li>
56
<li>Какая модель камеры задействована в сцене и каковы её технические характеристики?</li>
57
<li>Что на самом деле происходит в видео - это событие из реальной жизни или постановка?</li>
57
<li>Что на самом деле происходит в видео - это событие из реальной жизни или постановка?</li>
58
<li>Почему это видео существует?</li>
58
<li>Почему это видео существует?</li>
59
</ul><p>Примеры разных настроек камеры:</p>
59
</ul><p>Примеры разных настроек камеры:</p>
60
<ul><li>Alexa LF.</li>
60
<ul><li>Alexa LF.</li>
61
<li>Съёмка с дрона.</li>
61
<li>Съёмка с дрона.</li>
62
<li>iPhone (прямой эфир).</li>
62
<li>iPhone (прямой эфир).</li>
63
</ul><em>Кадр:<a>Blender</a>/ YouTube</em><p>И хотя настройки текстур и шейдеров тоже играют важную роль при создании фотореализма, анализ контекста сцены по аналогии с живыми съёмками поможет придать 3D-анимациям больше глубины и усилит их правдоподобность.</p>
63
</ul><em>Кадр:<a>Blender</a>/ YouTube</em><p>И хотя настройки текстур и шейдеров тоже играют важную роль при создании фотореализма, анализ контекста сцены по аналогии с живыми съёмками поможет придать 3D-анимациям больше глубины и усилит их правдоподобность.</p>
64
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
64
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
65
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
65
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
66
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
66
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
67
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
67
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
68
<p>Узнать про курс</p>
68
<p>Узнать про курс</p>
69
</a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>
69
</a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>