1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>28 май 2024</li>
2
<ul><li>28 май 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Что нового привнёс амбициозный, но консервативный сиквел популярного рогалика.</p>
4
</ul><p>Что нового привнёс амбициозный, но консервативный сиквел популярного рогалика.</p>
5
<p>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</p>
5
<p>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</p>
6
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7
<p>Долгожданное продолжение рогалика про древнегреческих богов, которое анонсировали ещё в конце 2022 года, внезапно вышло в раннем доступе 6 мая - и его релиз можно назвать примечательным сразу по двум причинам.</p>
7
<p>Долгожданное продолжение рогалика про древнегреческих богов, которое анонсировали ещё в конце 2022 года, внезапно вышло в раннем доступе 6 мая - и его релиз можно назвать примечательным сразу по двум причинам.</p>
8
<p>Во-первых, у Hades 2 явно есть все шансы стать самым популярным творением студии Supergiant Games. Спустя всего сутки после релиза пиковый онлайн игры<a>достиг</a>отметки в 103 тысячи игроков, а в <a>Steam</a>у неё целых 94% отзывов - положительные (впрочем, первая часть сиквелу в этом не уступает). Журналисты её тоже хвалят: так, сайт IGN<a>выдал</a>нынешней версии игры девять баллов из десяти.</p>
8
<p>Во-первых, у Hades 2 явно есть все шансы стать самым популярным творением студии Supergiant Games. Спустя всего сутки после релиза пиковый онлайн игры<a>достиг</a>отметки в 103 тысячи игроков, а в <a>Steam</a>у неё целых 94% отзывов - положительные (впрочем, первая часть сиквелу в этом не уступает). Журналисты её тоже хвалят: так, сайт IGN<a>выдал</a>нынешней версии игры девять баллов из десяти.</p>
9
Релизный трейлер Hades 2<p>Во-вторых, Hades 2 - это первый сиквел в истории Supergiant Games. Творения студии (Bastion, Transistor, Pyre) давно прославились красочным визуальным рядом и необычной подачей сюжета. Тем не менее превратить одну из своих игр в серию разработчики решились только сейчас - и, будучи новичками в деле продолжений, воспользовались стандартным рецептом сиквела: сделать то же самое, но больше и лучше.</p>
9
Релизный трейлер Hades 2<p>Во-вторых, Hades 2 - это первый сиквел в истории Supergiant Games. Творения студии (Bastion, Transistor, Pyre) давно прославились красочным визуальным рядом и необычной подачей сюжета. Тем не менее превратить одну из своих игр в серию разработчики решились только сейчас - и, будучи новичками в деле продолжений, воспользовались стандартным рецептом сиквела: сделать то же самое, но больше и лучше.</p>
10
<p>Однако не всё получилось так однозначно: с одной стороны, Hades 2 почти во всём превосходит оригинал, с другой - команда Supergiant Games наступила на старые грабли.</p>
10
<p>Однако не всё получилось так однозначно: с одной стороны, Hades 2 почти во всём превосходит оригинал, с другой - команда Supergiant Games наступила на старые грабли.</p>
11
<p>Чтобы разобраться в возникшем парадоксе, следует вспомнить, что сделало популярной оригинальную игру, потому что все её элементы в том или ином виде перекочевали в сиквел.</p>
11
<p>Чтобы разобраться в возникшем парадоксе, следует вспомнить, что сделало популярной оригинальную игру, потому что все её элементы в том или ином виде перекочевали в сиквел.</p>
12
<p>Первая Hades рассказывала про сына древнегреческого бога Аида - Загрея, который не ладит с отцом и поэтому хочет сбежать из царства мёртвых, чтобы разыскать свою мать Персефону.</p>
12
<p>Первая Hades рассказывала про сына древнегреческого бога Аида - Загрея, который не ладит с отцом и поэтому хочет сбежать из царства мёртвых, чтобы разыскать свою мать Персефону.</p>
13
В своей основе история Hades - это рассказ о семейной ссоре<em>Скриншот: игра Hades / Supergiant Games</em><p>В геймплейном плане эти попытки побега представляют собой самый что ни на есть классический роглайт. Загрей пробивается к поверхности сквозь регионы подземного мира, состоящие из процедурно сгенерированных комнат. Внутри этих комнат его ждут волны противников, ловушки, а иногда и боссы.</p>
13
В своей основе история Hades - это рассказ о семейной ссоре<em>Скриншот: игра Hades / Supergiant Games</em><p>В геймплейном плане эти попытки побега представляют собой самый что ни на есть классический роглайт. Загрей пробивается к поверхности сквозь регионы подземного мира, состоящие из процедурно сгенерированных комнат. Внутри этих комнат его ждут волны противников, ловушки, а иногда и боссы.</p>
14
<p>После завершения каждой схватки герой получает либо дар от богов Олимпа, дающий полезные в бою способности, либо какие-нибудь бонусы и ресурсы. Так продолжается, пока вы не победите самого Аида на выходе из царства мёртвых - или не падёте в одной из схваток.</p>
14
<p>После завершения каждой схватки герой получает либо дар от богов Олимпа, дающий полезные в бою способности, либо какие-нибудь бонусы и ресурсы. Так продолжается, пока вы не победите самого Аида на выходе из царства мёртвых - или не падёте в одной из схваток.</p>
15
<p>После смерти вас отбрасывает к самому началу, во дворец Аида, также служащий центральным хабом. Но, поскольку это роглайт, даже неудачные забеги не проходят впустую, ведь после них остаются ресурсы, которые можно потратить на разнообразные усиления: прокачку характеристик Загрея, новое оружие или установку на уровнях питьевых фонтанчиков, пополняющих здоровье.</p>
15
<p>После смерти вас отбрасывает к самому началу, во дворец Аида, также служащий центральным хабом. Но, поскольку это роглайт, даже неудачные забеги не проходят впустую, ведь после них остаются ресурсы, которые можно потратить на разнообразные усиления: прокачку характеристик Загрея, новое оружие или установку на уровнях питьевых фонтанчиков, пополняющих здоровье.</p>
16
Боёвка в Hades представляет собой весьма консервативный hack’n’slash<em>Скриншот: игра Hades / Supergiant Games</em><p>Таким образом, геймплей Hades не таит в себе каких-то сюрпризов. Новаторство игры проявляется совсем в другой её составляющей - нарративном дизайне.</p>
16
Боёвка в Hades представляет собой весьма консервативный hack’n’slash<em>Скриншот: игра Hades / Supergiant Games</em><p>Таким образом, геймплей Hades не таит в себе каких-то сюрпризов. Новаторство игры проявляется совсем в другой её составляющей - нарративном дизайне.</p>
17
<p>Дело в том, что почти в любом другом рогалике сюжет отличается крайней схематичностью. Необходимость возвращаться к началу мешает рассказывать сложные истории - поэтому никто не ждёт от какой-нибудь Spelunky продуманного сюжета: история в таких играх, как правило, просто создаёт контекст для механик.</p>
17
<p>Дело в том, что почти в любом другом рогалике сюжет отличается крайней схематичностью. Необходимость возвращаться к началу мешает рассказывать сложные истории - поэтому никто не ждёт от какой-нибудь Spelunky продуманного сюжета: история в таких играх, как правило, просто создаёт контекст для механик.</p>
18
<p>Тем не менее команда гейм-директора Грега Касавина сумела найти изящное решение для этого противоречия. Вместо того чтобы противиться природе рогаликов, разработчики сделали элемент случайности и цикличность главными инструментами повествования.</p>
18
<p>Тем не менее команда гейм-директора Грега Касавина сумела найти изящное решение для этого противоречия. Вместо того чтобы противиться природе рогаликов, разработчики сделали элемент случайности и цикличность главными инструментами повествования.</p>
19
<p>Каждый раз, когда вы после смерти оказываетесь в хабе, то можете поговорить с населяющими его персонажами - и им наверняка найдётся, что рассказать. Сценаристы Hades<a>написали</a>для своих героев диалоги объёмом больше 300 тысяч слов - и <a>спроектировали</a>хитроумную систему, которая следит, чтобы персонажи произносили реплики в правильном контексте и не повторялись даже спустя десятки часов.</p>
19
<p>Каждый раз, когда вы после смерти оказываетесь в хабе, то можете поговорить с населяющими его персонажами - и им наверняка найдётся, что рассказать. Сценаристы Hades<a>написали</a>для своих героев диалоги объёмом больше 300 тысяч слов - и <a>спроектировали</a>хитроумную систему, которая следит, чтобы персонажи произносили реплики в правильном контексте и не повторялись даже спустя десятки часов.</p>
20
<em>Скриншот: игра Hades / Supergiant Games</em><p>Поэтому, когда вы заговорите с одним из персонажей во дворце Аида, тот может прокомментировать последнюю смерть главного героя, пожаловаться на свою жизнь, или раскрыть какую-нибудь важную сюжетную тайну. То же самое происходит во время забегов: дружелюбные персонажи рассказывают о себе что-нибудь новое, олимпийские боги подбадривают Загрея, а боссы отпускают в его адрес новенькие оскорбления.</p>
20
<em>Скриншот: игра Hades / Supergiant Games</em><p>Поэтому, когда вы заговорите с одним из персонажей во дворце Аида, тот может прокомментировать последнюю смерть главного героя, пожаловаться на свою жизнь, или раскрыть какую-нибудь важную сюжетную тайну. То же самое происходит во время забегов: дружелюбные персонажи рассказывают о себе что-нибудь новое, олимпийские боги подбадривают Загрея, а боссы отпускают в его адрес новенькие оскорбления.</p>
21
<p>Такой свежий подход к подаче истории вкупе с яркой картинкой и динамичным геймплеем сыграл на руку Hades: вскоре после полноценного релиза игра<a>преодолела</a>планку продаж в 1 миллион копий, критики<a>назвали</a>её идеальным рогаликом, а на каждой церемонии игровых наград в 2020 и 2021 годах как минимум один приз<a>доставался</a>творению Supergiant Games.</p>
21
<p>Такой свежий подход к подаче истории вкупе с яркой картинкой и динамичным геймплеем сыграл на руку Hades: вскоре после полноценного релиза игра<a>преодолела</a>планку продаж в 1 миллион копий, критики<a>назвали</a>её идеальным рогаликом, а на каждой церемонии игровых наград в 2020 и 2021 годах как минимум один приз<a>доставался</a>творению Supergiant Games.</p>
22
Видео ютуб-канала People Make Games, посвящённое разбору диалоговой системы Hades<p>Логично, что из всех игр студии именно Hades получила продолжение, а разработчики решили не ломать то, что работало в оригинале. Тем не менее вторая часть, несомненно, ощущается как сиквел - в первую очередь потому, что сюжет новой игры с порога повышает ставки.</p>
22
Видео ютуб-канала People Make Games, посвящённое разбору диалоговой системы Hades<p>Логично, что из всех игр студии именно Hades получила продолжение, а разработчики решили не ломать то, что работало в оригинале. Тем не менее вторая часть, несомненно, ощущается как сиквел - в первую очередь потому, что сюжет новой игры с порога повышает ставки.</p>
23
<p>Первая Hades закончилась тем, что Загрею удалось восстановить брак родителей и заслужить уважение отца. В продолжении эта счастливая концовка оборачивается лишь передышкой перед новой трагедией, потому что из небытия возвращается Кронос - отец Аида и бог времени.</p>
23
<p>Первая Hades закончилась тем, что Загрею удалось восстановить брак родителей и заслужить уважение отца. В продолжении эта счастливая концовка оборачивается лишь передышкой перед новой трагедией, потому что из небытия возвращается Кронос - отец Аида и бог времени.</p>
24
<p>Когда-то Аид и Зевс вместе с другими божествами Олимпа свергли Кроноса и заточили его глубоко в Тартаре, но он каким-то образом сбежал и вернулся, чтобы мстить. Кронос побеждает Аида, берёт в плен его семью, воцаряется в подземном царстве и начинает войну с Олимпом - однако он не знает, что у бога мёртвых родился ещё один ребёнок - дочь Мелиноя.</p>
24
<p>Когда-то Аид и Зевс вместе с другими божествами Олимпа свергли Кроноса и заточили его глубоко в Тартаре, но он каким-то образом сбежал и вернулся, чтобы мстить. Кронос побеждает Аида, берёт в плен его семью, воцаряется в подземном царстве и начинает войну с Олимпом - однако он не знает, что у бога мёртвых родился ещё один ребёнок - дочь Мелиноя.</p>
25
Этот портрет - всё, что осталось у Мелинои от похищенной семьи<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Накануне вторжения ведьма Геката уносит новорождённую девочку в безопасное место у поверхности под названием Распутье и там втайне тренирует Мелиною, чтобы однажды та смогла сразиться с Кроносом. С ночи, когда дочь Аида впервые начинает свой спуск в подземный мир, и начинаются события игры.</p>
25
Этот портрет - всё, что осталось у Мелинои от похищенной семьи<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Накануне вторжения ведьма Геката уносит новорождённую девочку в безопасное место у поверхности под названием Распутье и там втайне тренирует Мелиною, чтобы однажды та смогла сразиться с Кроносом. С ночи, когда дочь Аида впервые начинает свой спуск в подземный мир, и начинаются события игры.</p>
26
<p>Завязка Hades 2 сразу намекает, чего стоит ждать от сиквела. С одной стороны, сюжет ставит перед нами куда более серьёзные задачи, нежели в первой части: нам предстоит сразить самого бога времени, отомстить за семью и вдобавок спасти весь мир.</p>
26
<p>Завязка Hades 2 сразу намекает, чего стоит ждать от сиквела. С одной стороны, сюжет ставит перед нами куда более серьёзные задачи, нежели в первой части: нам предстоит сразить самого бога времени, отомстить за семью и вдобавок спасти весь мир.</p>
27
<p>С другой стороны, суть от этого не слишком меняется: нам вновь предстоит уладить семейную ссору - разве что на этот раз конфликт будет решаться более радикальными способами, а вместо подъёма на поверхность нас ждёт спуск в недра Земли.</p>
27
<p>С другой стороны, суть от этого не слишком меняется: нам вновь предстоит уладить семейную ссору - разве что на этот раз конфликт будет решаться более радикальными способами, а вместо подъёма на поверхность нас ждёт спуск в недра Земли.</p>
28
<p>В геймплейном плане тоже ничего особо не изменилось: вы опять пробиваетесь сквозь волны врагов, населяющих четыре региона, собираете билд из даров олимпийских богов и прочих усилений, а в перерывах между забегами улучшаете хаб, прокачиваете Мелиною и болтаете с другими персонажами.</p>
28
<p>В геймплейном плане тоже ничего особо не изменилось: вы опять пробиваетесь сквозь волны врагов, населяющих четыре региона, собираете билд из даров олимпийских богов и прочих усилений, а в перерывах между забегами улучшаете хаб, прокачиваете Мелиною и болтаете с другими персонажами.</p>
29
Подача сюжета тоже не изменилась со времён первой части<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em>Подача сюжета тоже не изменилась со времён первой части<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Словом, поклонники первой части явно почувствуют себя как дома - однако дизайнеры нашли способы освежить привычные механики.</p>
29
Подача сюжета тоже не изменилась со времён первой части<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em>Подача сюжета тоже не изменилась со времён первой части<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Словом, поклонники первой части явно почувствуют себя как дома - однако дизайнеры нашли способы освежить привычные механики.</p>
30
<p>Боевая система, которая и раньше ощущалась приятно, в Hades 2 обросла дополнительными нюансами. По большей части они связаны со специализацией главной героини: в отличие от воина Загрея, его сестру вырастила ведьма - так что стиль боя у неё соответствующий.</p>
30
<p>Боевая система, которая и раньше ощущалась приятно, в Hades 2 обросла дополнительными нюансами. По большей части они связаны со специализацией главной героини: в отличие от воина Загрея, его сестру вырастила ведьма - так что стиль боя у неё соответствующий.</p>
31
<p>К примеру, Мелиноя куда лучше занимается контролем толпы: для этого у неё есть сигилы - силовые круги, замедляющие движение врагов, - а запас метательных снарядов у неё бесконечный, поэтому теперь их не нужно беречь, как то было в первой части.</p>
31
<p>К примеру, Мелиноя куда лучше занимается контролем толпы: для этого у неё есть сигилы - силовые круги, замедляющие движение врагов, - а запас метательных снарядов у неё бесконечный, поэтому теперь их не нужно беречь, как то было в первой части.</p>
32
<p>Впридачу к этому у всех приёмов Мелинои есть альтернативная форма - мощная омега-атака, которая меняется в зависимости от выбранного оружия. Так, доступный по умолчанию посох умеет пускать по уровню ударную волну и стрелять крупными магическими сферами, а открываемый позже топор во время спецатаки раскручивается вокруг героини либо очень больно бьёт по площади.</p>
32
<p>Впридачу к этому у всех приёмов Мелинои есть альтернативная форма - мощная омега-атака, которая меняется в зависимости от выбранного оружия. Так, доступный по умолчанию посох умеет пускать по уровню ударную волну и стрелять крупными магическими сферами, а открываемый позже топор во время спецатаки раскручивается вокруг героини либо очень больно бьёт по площади.</p>
33
Помимо обычных приёмов, Мелиноя владеет мощными омега-атаками<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em>Помимо обычных приёмов, Мелиноя владеет мощными омега-атаками<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Правда, пользоваться ими без остановки не получится: магия тратит полоску маны, которая обновляется только при переходе в следующую комнату. Чтобы это происходило прямо в бою, нужно либо прокачивать Мелиною, либо подбирать соответствующие дары богов.</p>
33
Помимо обычных приёмов, Мелиноя владеет мощными омега-атаками<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em>Помимо обычных приёмов, Мелиноя владеет мощными омега-атаками<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Правда, пользоваться ими без остановки не получится: магия тратит полоску маны, которая обновляется только при переходе в следующую комнату. Чтобы это происходило прямо в бою, нужно либо прокачивать Мелиною, либо подбирать соответствующие дары богов.</p>
34
<p>Это добавляет боям в Hades 2 тактическое измерение, которого часто<a>не хватало</a>в оригинальной игре. Да, приёмы главной героини требуют аккуратных таймингов и хорошего понимания обстановки, но стоит немного освоиться - и вы будете без труда уничтожать легионы нежити.</p>
34
<p>Это добавляет боям в Hades 2 тактическое измерение, которого часто<a>не хватало</a>в оригинальной игре. Да, приёмы главной героини требуют аккуратных таймингов и хорошего понимания обстановки, но стоит немного освоиться - и вы будете без труда уничтожать легионы нежити.</p>
35
<p>Ну и вариаций билдов, по моим ощущениям, уже сейчас больше, чем было в оригинальной игре к моменту полноценного релиза. Из Мелинои можно сделать как танка, рассчитанного на ближний бой, так и колдунью, которая издалека забрасывает монстров магическими атаками.</p>
35
<p>Ну и вариаций билдов, по моим ощущениям, уже сейчас больше, чем было в оригинальной игре к моменту полноценного релиза. Из Мелинои можно сделать как танка, рассчитанного на ближний бой, так и колдунью, которая издалека забрасывает монстров магическими атаками.</p>
36
Некоторые билды позволяют спокойно стоять в сторонке, пока ваши атаки разбирают толпу нежити на запчасти<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Этому способствует в том числе обновлённая система прокачки. На смену Зеркалу ночи из оригинальной Hades пришли карты арканов. Функция у них та же: они дают главной героине бонусы вроде увеличенного урона или возможности избежать смерти - однако число активных карт, в отличие от усилений Загрея, ограничено счётчиком власти.</p>
36
Некоторые билды позволяют спокойно стоять в сторонке, пока ваши атаки разбирают толпу нежити на запчасти<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Этому способствует в том числе обновлённая система прокачки. На смену Зеркалу ночи из оригинальной Hades пришли карты арканов. Функция у них та же: они дают главной героине бонусы вроде увеличенного урона или возможности избежать смерти - однако число активных карт, в отличие от усилений Загрея, ограничено счётчиком власти.</p>
37
<p>Увеличить шкалу можно, но стоит это дорого. Поэтому приходится собирать колоду под конкретный стиль боя, решая, что вам важнее: лучше уклоняться от атак или быстрее восстанавливать здоровье.</p>
37
<p>Увеличить шкалу можно, но стоит это дорого. Поэтому приходится собирать колоду под конкретный стиль боя, решая, что вам важнее: лучше уклоняться от атак или быстрее восстанавливать здоровье.</p>
38
Чтобы добавить карту в колоду, придётся потратить часть шкалы власти<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Наконец, Supergiant Games нашла способы разнообразить левел-дизайн. В первой Hades все четыре основных региона, несмотря на разницу в эстетике, состояли из более или менее одинаковых арен среднего размера.</p>
38
Чтобы добавить карту в колоду, придётся потратить часть шкалы власти<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Наконец, Supergiant Games нашла способы разнообразить левел-дизайн. В первой Hades все четыре основных региона, несмотря на разницу в эстетике, состояли из более или менее одинаковых арен среднего размера.</p>
39
<p>Hades 2 в этом плане приятно удивляет: здесь есть уютные рощи Эреба и тесные комнаты в канализации Океана, напичканные ловушками, есть огромные арены Полей скорби и уже знакомые по первой части залы Тартара, где Кронос успел сделать перестановку.</p>
39
<p>Hades 2 в этом плане приятно удивляет: здесь есть уютные рощи Эреба и тесные комнаты в канализации Океана, напичканные ловушками, есть огромные арены Полей скорби и уже знакомые по первой части залы Тартара, где Кронос успел сделать перестановку.</p>
40
Локации в Hades 2 получились разными и с точки зрения эстетики, и с точки зрения механик<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em>Локации в Hades 2 получились разными и с точки зрения эстетики, и с точки зрения механик<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em>Локации в Hades 2 получились разными и с точки зрения эстетики, и с точки зрения механик<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em>Локации в Hades 2 получились разными и с точки зрения эстетики, и с точки зрения механик<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>А для тех, кому и этого мало, существуют ещё два бонусных региона на поверхности: Фессалийский разлом, где придётся драться с нежитью на тесных кораблях, и город Эфира, где вы сами выбираете, в каком порядке проходить арены с врагами.</p>
40
Локации в Hades 2 получились разными и с точки зрения эстетики, и с точки зрения механик<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em>Локации в Hades 2 получились разными и с точки зрения эстетики, и с точки зрения механик<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em>Локации в Hades 2 получились разными и с точки зрения эстетики, и с точки зрения механик<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em>Локации в Hades 2 получились разными и с точки зрения эстетики, и с точки зрения механик<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>А для тех, кому и этого мало, существуют ещё два бонусных региона на поверхности: Фессалийский разлом, где придётся драться с нежитью на тесных кораблях, и город Эфира, где вы сами выбираете, в каком порядке проходить арены с врагами.</p>
41
<p>Впрочем, слово "бонусные" здесь стоит брать в кавычки: как минимум в Эфире вам придётся побывать хотя бы пару раз, чтобы собрать ресурсы для сотворения заклинаний и разблокирования новых предметов.</p>
41
<p>Впрочем, слово "бонусные" здесь стоит брать в кавычки: как минимум в Эфире вам придётся побывать хотя бы пару раз, чтобы собрать ресурсы для сотворения заклинаний и разблокирования новых предметов.</p>
42
Чтобы добыть часть ресурсов, придётся совершать вылазки на поверхность<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em>Чтобы добыть часть ресурсов, придётся совершать вылазки на поверхность<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Да, во второй Hades появилась полноценная система крафта. Пожалуй, с неё лучше всего начать разговор об одной из главных проблем - тем более что сиквел унаследовал её от первой части.</p>
42
Чтобы добыть часть ресурсов, придётся совершать вылазки на поверхность<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em>Чтобы добыть часть ресурсов, придётся совершать вылазки на поверхность<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Да, во второй Hades появилась полноценная система крафта. Пожалуй, с неё лучше всего начать разговор об одной из главных проблем - тем более что сиквел унаследовал её от первой части.</p>
43
<p>Зайдя в оружейную комнату, вы обнаружите, что возле уже привычного алтаря с посохами, лезвиями и прочей амуницией расположился ещё один алтарь поменьше.</p>
43
<p>Зайдя в оружейную комнату, вы обнаружите, что возле уже привычного алтаря с посохами, лезвиями и прочей амуницией расположился ещё один алтарь поменьше.</p>
44
<p>Его четыре слота поначалу пустуют, но постепенно их заполняют инструменты: удочка, кирка, лопата и скрижаль упокоения.</p>
44
<p>Его четыре слота поначалу пустуют, но постепенно их заполняют инструменты: удочка, кирка, лопата и скрижаль упокоения.</p>
45
<p>Эти вещи нужны для добычи ресурсов во время забегов: киркой героиня добывает ценные металлы, а скрижалью - волю из бродячих душ мертвецов. И если вы достаточно играли в первую игру, то уже знаете, что вас ждёт гринд.</p>
45
<p>Эти вещи нужны для добычи ресурсов во время забегов: киркой героиня добывает ценные металлы, а скрижалью - волю из бродячих душ мертвецов. И если вы достаточно играли в первую игру, то уже знаете, что вас ждёт гринд.</p>
46
<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Ещё в оригинальной Hades часть забегов всегда уходила на то, чтобы скопить какую-нибудь из многочисленных игровых валют: тьму для прокачки Загрея, пузырьки с нектаром для подарков NPC и драгоценные камни, чтобы украсить хаб или добавить новые возможности на этажах Подземного мира.</p>
46
<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Ещё в оригинальной Hades часть забегов всегда уходила на то, чтобы скопить какую-нибудь из многочисленных игровых валют: тьму для прокачки Загрея, пузырьки с нектаром для подарков NPC и драгоценные камни, чтобы украсить хаб или добавить новые возможности на этажах Подземного мира.</p>
47
-
<p>И ладно бы эти ресурсы нужны были только для того, чтобы облегчить прохождение, - но ведь они часто<a>требуются</a>, чтобы выполнить квестовую ветку персонажа ил�� завести с ним роман. А ведь нужный персонаж, если он живёт не в хабе, ещё и не всегда встречается на вашем пути!</p>
47
+
<p>И ладно бы эти ресурсы нужны были только для того, чтобы облегчить прохождение, - но ведь они часто<a>требуются</a>, чтобы выполнить квестовую ветку персонажа или завести с ним роман. А ведь нужный персонаж, если он живёт не в хабе, ещё и не всегда встречается на вашем пути!</p>
48
Механика подарков переехала в сиквел без особых изменений<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Разработчики, видимо, сознавали эту проблему, поэтому попробовали добавить механике глубины с помощью системы крафта.</p>
48
Механика подарков переехала в сиквел без особых изменений<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Разработчики, видимо, сознавали эту проблему, поэтому попробовали добавить механике глубины с помощью системы крафта.</p>
49
<p>Главным образом в крафте задействуется колдовской котёл, стоящий в центре Распутья. Сюда Мелиноя приносит собранные ингредиенты, преимущественно плоды растений, чтобы исполнить заклинание. Под заклинаниями подразумеваются самые разные вещи: тут и сюжетные события, и улучшение процедурной генерации, и приручение питомцев, и создание ингредиентов для других заклинаний.</p>
49
<p>Главным образом в крафте задействуется колдовской котёл, стоящий в центре Распутья. Сюда Мелиноя приносит собранные ингредиенты, преимущественно плоды растений, чтобы исполнить заклинание. Под заклинаниями подразумеваются самые разные вещи: тут и сюжетные события, и улучшение процедурной генерации, и приручение питомцев, и создание ингредиентов для других заклинаний.</p>
50
Поначалу рецепты простые, но со временем процесс крафта становится всё более многоступенчатым<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Как вы уже поняли, ресурсы нужны разные и в больших количествах - и их сбор тратит ещё больше времени, нежели в первой игре. Взять, к примеру, растения - основной ингредиент для сотворения заклинаний. Цветы можно просто сорвать во время забега, а вот плоды нужно сначала вырастить из семян.</p>
50
Поначалу рецепты простые, но со временем процесс крафта становится всё более многоступенчатым<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Как вы уже поняли, ресурсы нужны разные и в больших количествах - и их сбор тратит ещё больше времени, нежели в первой игре. Взять, к примеру, растения - основной ингредиент для сотворения заклинаний. Цветы можно просто сорвать во время забега, а вот плоды нужно сначала вырастить из семян.</p>
51
<p>Семена можно выкопать лопатой из земляных холмиков, которые иногда попадаются на аренах с противниками. Но это было бы слишком просто - поэтому в каждом регионе растёт свой вид растений, и некоторые можно добыть, лишь спустившись в самый Тартар.</p>
51
<p>Семена можно выкопать лопатой из земляных холмиков, которые иногда попадаются на аренах с противниками. Но это было бы слишком просто - поэтому в каждом регионе растёт свой вид растений, и некоторые можно добыть, лишь спустившись в самый Тартар.</p>
52
<p>А ведь есть ещё растения, которые можно найти лишь в самых специфических местах - например, семя таламуса кроется в Хаосе. Затем, когда вы добудете семена, их следует посадить в грядку на Распутье и ждать, пока созреют плоды.</p>
52
<p>А ведь есть ещё растения, которые можно найти лишь в самых специфических местах - например, семя таламуса кроется в Хаосе. Затем, когда вы добудете семена, их следует посадить в грядку на Распутье и ждать, пока созреют плоды.</p>
53
Как в первородном Хаосе вообще что-либо растёт - вопрос отдельный<em>Скриншот: игра Hades 2/ Supergiant Games</em><p>Учтите, что это только один тип ресурсов - кроме него есть ещё прах, воля, шерсть, лунная пыль, рыба, подарки… Причём последние две категории, как и растения, делятся ещё на несколько типов. Запутаться в этом многообразии проще простого: иногда не помогает даже функция отслеживания рецептов, которая подсвечивает нужные вам сейчас материалы и инструменты.</p>
53
Как в первородном Хаосе вообще что-либо растёт - вопрос отдельный<em>Скриншот: игра Hades 2/ Supergiant Games</em><p>Учтите, что это только один тип ресурсов - кроме него есть ещё прах, воля, шерсть, лунная пыль, рыба, подарки… Причём последние две категории, как и растения, делятся ещё на несколько типов. Запутаться в этом многообразии проще простого: иногда не помогает даже функция отслеживания рецептов, которая подсвечивает нужные вам сейчас материалы и инструменты.</p>
54
<p>Просто-напросто забыть о фарме тоже не вариант - иначе можно забыть и про новое оружие, улучшения карт арканов, квесты персонажей и, собственно говоря, главный сюжет: основные события ведь тоже активируются с помощью крафта.</p>
54
<p>Просто-напросто забыть о фарме тоже не вариант - иначе можно забыть и про новое оружие, улучшения карт арканов, квесты персонажей и, собственно говоря, главный сюжет: основные события ведь тоже активируются с помощью крафта.</p>
55
Карты арканов, кстати, можно улучшать - но за это придётся платить ещё одним видом ресурсов<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>При этом усложнённый фарм не стал более осмысленным занятием - даже наоборот. Добыча ресурсов не связана с какими-то дополнительными испытаниями: вы занимаетесь ей между боями. Да, за некоторыми видами ресурсов нужно идти в более сложные регионы - но вы ведь и так отправитесь туда по сюжету!</p>
55
Карты арканов, кстати, можно улучшать - но за это придётся платить ещё одним видом ресурсов<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>При этом усложнённый фарм не стал более осмысленным занятием - даже наоборот. Добыча ресурсов не связана с какими-то дополнительными испытаниями: вы занимаетесь ей между боями. Да, за некоторыми видами ресурсов нужно идти в более сложные регионы - но вы ведь и так отправитесь туда по сюжету!</p>
56
Добыча воли и рыбалка, правда, сопровождаются мини-игрой, но её прохождение сводится к прожатию двухкнопочных комбинаций<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Иногда, правда, Hades 2 ставит вас перед выбором между дверьми, за которыми ждут разные типы ресурсов, - но такая дилемма на поверку тоже оказывается иллюзорной. Сложность обеих схваток одинаковая, призы за победу тоже одинаково ценные, так что никакого выбора, в сущности, и нет. Вы просто идёте туда, где выдадут нужный вам сейчас материал. Его ещё и отсыпают буквально по щепотке за раз.</p>
56
Добыча воли и рыбалка, правда, сопровождаются мини-игрой, но её прохождение сводится к прожатию двухкнопочных комбинаций<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Иногда, правда, Hades 2 ставит вас перед выбором между дверьми, за которыми ждут разные типы ресурсов, - но такая дилемма на поверку тоже оказывается иллюзорной. Сложность обеих схваток одинаковая, призы за победу тоже одинаково ценные, так что никакого выбора, в сущности, и нет. Вы просто идёте туда, где выдадут нужный вам сейчас материал. Его ещё и отсыпают буквально по щепотке за раз.</p>
57
<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Стоит отдать игре должное: она старается упростить гринд. К примеру, в ней есть универсальная валюта, кости, которую можно обменивать на другие ресурсы, и питомцы, способные добывать определённый тип ресурсов. Ещё с последним патчем разработчики, слава Зевсу,<a>добавили</a>возможность взять с собой в забег сразу все инструменты: это тоже сделало фарм чуть более терпимым (раньше давали экипировать только один).</p>
57
<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Стоит отдать игре должное: она старается упростить гринд. К примеру, в ней есть универсальная валюта, кости, которую можно обменивать на другие ресурсы, и питомцы, способные добывать определённый тип ресурсов. Ещё с последним патчем разработчики, слава Зевсу,<a>добавили</a>возможность взять с собой в забег сразу все инструменты: это тоже сделало фарм чуть более терпимым (раньше давали экипировать только один).</p>
58
<p>Впрочем, даже с такими поблажками система крафта выглядит как фрагмент незавершённого выживача, который тащится мёртвым грузом за кормой красочного и динамичного роглайта. В том виде, в каком эта механика существует сейчас, она лишь тормозит игру.</p>
58
<p>Впрочем, даже с такими поблажками система крафта выглядит как фрагмент незавершённого выживача, который тащится мёртвым грузом за кормой красочного и динамичного роглайта. В том виде, в каком эта механика существует сейчас, она лишь тормозит игру.</p>
59
Сами разработчики намекают на эту проблему игры в одном из диалогов<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Гринд не был бы так страшен, если бы сам игровой процесс был более разнообразным. Загвоздка в том, как раз этого про Hades 2 сказать нельзя - и это тоже проблема, которая пришла из оригинала.</p>
59
Сами разработчики намекают на эту проблему игры в одном из диалогов<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Гринд не был бы так страшен, если бы сам игровой процесс был более разнообразным. Загвоздка в том, как раз этого про Hades 2 сказать нельзя - и это тоже проблема, которая пришла из оригинала.</p>
60
<p>Если зайти на страницу в Steam с ачивками для первой Hades, можно обнаружить удивительное расхождение. Достижение "Отсюда не сбежать?", которое даётся за удачный побег,<a>получили</a>48% игроков - зато ачивка "Запомнится на века", выдаваемая за завершение основного сюжета,<a>досталась</a>всего 8% от общего числа игроков.</p>
60
<p>Если зайти на страницу в Steam с ачивками для первой Hades, можно обнаружить удивительное расхождение. Достижение "Отсюда не сбежать?", которое даётся за удачный побег,<a>получили</a>48% игроков - зато ачивка "Запомнится на века", выдаваемая за завершение основного сюжета,<a>досталась</a>всего 8% от общего числа игроков.</p>
61
<p>Разрыв объясняется просто: для того, чтобы пройти сюжетную кампанию Hades, недостаточно один раз сбежать из подземного мира - нужно сделать это ещё девять раз.</p>
61
<p>Разрыв объясняется просто: для того, чтобы пройти сюжетную кампанию Hades, недостаточно один раз сбежать из подземного мира - нужно сделать это ещё девять раз.</p>
62
Это не я, меня заставили разработчики<em>Скриншот: игра Hades / Supergiant Games</em><p>И это, на самом деле, абсолютно нормально. В большинстве рогаликов первый удачный забег - это лишь начало пути: в той же The Binding of Isaac: Rebirth<a>насчитывается</a>целых 23 концовки, если считать все дополнения.</p>
62
Это не я, меня заставили разработчики<em>Скриншот: игра Hades / Supergiant Games</em><p>И это, на самом деле, абсолютно нормально. В большинстве рогаликов первый удачный забег - это лишь начало пути: в той же The Binding of Isaac: Rebirth<a>насчитывается</a>целых 23 концовки, если считать все дополнения.</p>
63
<p>Что не является нормальным, так это скромный потенциал для реиграбельности, который предлагает Hades, - и это в равной степени относится к обеим играм.</p>
63
<p>Что не является нормальным, так это скромный потенциал для реиграбельности, который предлагает Hades, - и это в равной степени относится к обеим играм.</p>
64
<p>Та же The Binding of Isaac вознаграждает преодоление важных этапов новыми биомами, персонажами и усилениями, открывает комнаты с бонусами и испытаниями. Hades на её фоне - игра удивительно бедная: здесь придётся довольствоваться парочкой новых противников и <a>Пактом о наказании</a>. В последнем игрок может настроить более трудные условия побега - то есть, по факту, мы имеем дело с меню сложности в красивой обёртке.</p>
64
<p>Та же The Binding of Isaac вознаграждает преодоление важных этапов новыми биомами, персонажами и усилениями, открывает комнаты с бонусами и испытаниями. Hades на её фоне - игра удивительно бедная: здесь придётся довольствоваться парочкой новых противников и <a>Пактом о наказании</a>. В последнем игрок может настроить более трудные условия побега - то есть, по факту, мы имеем дело с меню сложности в красивой обёртке.</p>
65
<em>Скриншот: игра Hades / Supergiant Games</em><p>Да, с помощью этого меню открывается<a>доступ к бонусной локации</a> - но основной маршрут будет состоять из тех же биомов, тех же боссов (пусть и с парой новых вариаций) и тех же одинаковых боёв.</p>
65
<em>Скриншот: игра Hades / Supergiant Games</em><p>Да, с помощью этого меню открывается<a>доступ к бонусной локации</a> - но основной маршрут будет состоять из тех же биомов, тех же боссов (пусть и с парой новых вариаций) и тех же одинаковых боёв.</p>
66
<p>Причём то была полноценная игра: в Hades 2 ввиду раннего доступа нет даже такой вариативности (хотя в сиквеле Пакт и возвращается под видом<a>Обета Незримых</a>). Парадоксальным образом творение Supergiant Games не спешит воспользоваться главным преимуществом рогаликов - возможностью сделать каждый забег уникальным.</p>
66
<p>Причём то была полноценная игра: в Hades 2 ввиду раннего доступа нет даже такой вариативности (хотя в сиквеле Пакт и возвращается под видом<a>Обета Незримых</a>). Парадоксальным образом творение Supergiant Games не спешит воспользоваться главным преимуществом рогаликов - возможностью сделать каждый забег уникальным.</p>
67
<p>Конечно, порядок и конфигурация комнат немного меняются от забега к забегу - но будем откровенны, левел-дизайн здесь не особо комплексный. Точнее, совсем не комплексный. Планировка залов не заставляет вас приспосабливаться и задействовать смекалку, как в какой-нибудь Noita или, опять же, в The Binding of Isaac, поэтому почти все залы в рамках одного региона быстро сливаются в общую массу.</p>
67
<p>Конечно, порядок и конфигурация комнат немного меняются от забега к забегу - но будем откровенны, левел-дизайн здесь не особо комплексный. Точнее, совсем не комплексный. Планировка залов не заставляет вас приспосабливаться и задействовать смекалку, как в какой-нибудь Noita или, опять же, в The Binding of Isaac, поэтому почти все залы в рамках одного региона быстро сливаются в общую массу.</p>
68
<p>Исключение составляют разве что испытания вроде "Продержись минуту внутри движущегося круга" или "Убей больше врагов, чем дружественный NPC" - но они тоже начинают повторяться в первые же часы игры.</p>
68
<p>Исключение составляют разве что испытания вроде "Продержись минуту внутри движущегося круга" или "Убей больше врагов, чем дружественный NPC" - но они тоже начинают повторяться в первые же часы игры.</p>
69
Таких вот моментов, разбавляющих рутину забегов, в обеих играх очень немного<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>И в отсутствие новизны становится заметно, как долго длятся сами забеги. На одну попытку дойти до Кроноса обычно уходит от 40 минут до часа - и очень обидно, когда целых 50 минут игры вылетают в трубу из-за одной пропущенной атаки. Обидно не потому, что босс сложный (хотя из-за этого тоже, чего греха таить), но из-за того, что придётся вновь тащиться сквозь уже навязший на зубах стартовый регион.</p>
69
Таких вот моментов, разбавляющих рутину забегов, в обеих играх очень немного<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>И в отсутствие новизны становится заметно, как долго длятся сами забеги. На одну попытку дойти до Кроноса обычно уходит от 40 минут до часа - и очень обидно, когда целых 50 минут игры вылетают в трубу из-за одной пропущенной атаки. Обидно не потому, что босс сложный (хотя из-за этого тоже, чего греха таить), но из-за того, что придётся вновь тащиться сквозь уже навязший на зубах стартовый регион.</p>
70
<p>Во время прохождения я не раз ловил себя на мысли, что в обеих Hades очень пригодилась бы механика туннелей, как в Spelunky, которая позволяет открыть короткий путь в поздние биомы - хотя бы ради того, чтобы выучить атаки местных боссов.</p>
70
<p>Во время прохождения я не раз ловил себя на мысли, что в обеих Hades очень пригодилась бы механика туннелей, как в Spelunky, которая позволяет открыть короткий путь в поздние биомы - хотя бы ради того, чтобы выучить атаки местных боссов.</p>
71
В особенности это относится к Кроносу, который на голову сложнее всех боссов серии<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Поклонники игры (и, возможно, её создатели) могут возразить: "Но ведь тогда ты пропустишь встречи с персонажами! Ты пропустишь историю!" И на этот аргумент есть как минимум два ответа.</p>
71
В особенности это относится к Кроносу, который на голову сложнее всех боссов серии<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Поклонники игры (и, возможно, её создатели) могут возразить: "Но ведь тогда ты пропустишь встречи с персонажами! Ты пропустишь историю!" И на этот аргумент есть как минимум два ответа.</p>
72
<p>Во-первых: ну и что с того? Основная сюжетная линия проходит в хабе и во время битвы с финальным боссом - её пропустить в любом случае невозможно. А квесты персонажей и так можно пропустить: для прохождения сюжета завершать их необязательно.</p>
72
<p>Во-первых: ну и что с того? Основная сюжетная линия проходит в хабе и во время битвы с финальным боссом - её пропустить в любом случае невозможно. А квесты персонажей и так можно пропустить: для прохождения сюжета завершать их необязательно.</p>
73
<p>Во-вторых, рискну повторить судьбу Арахны и позволю себе небольшое богохульство: сюжет Hades можно спокойно урезать как минимум на треть - и он от этого станет только лучше.</p>
73
<p>Во-вторых, рискну повторить судьбу Арахны и позволю себе небольшое богохульство: сюжет Hades можно спокойно урезать как минимум на треть - и он от этого станет только лучше.</p>
74
<p>Последние два аргумента как будто противоречат тому, что было сказано ранее: сначала шла критика гринда, нужного для прохождения квестов, а затем - разговоры о том, что проходить эти квесты необязательно и вообще их можно урезать.</p>
74
<p>Последние два аргумента как будто противоречат тому, что было сказано ранее: сначала шла критика гринда, нужного для прохождения квестов, а затем - разговоры о том, что проходить эти квесты необязательно и вообще их можно урезать.</p>
75
<p>Но на самом деле это взаимосвязанные проблемы. Чтобы объяснить их, взглянем на относительно недавний инди-проект, который реализует механику дарения подарков правильно, - пазл-платформер Neon White.</p>
75
<p>Но на самом деле это взаимосвязанные проблемы. Чтобы объяснить их, взглянем на относительно недавний инди-проект, который реализует механику дарения подарков правильно, - пазл-платформер Neon White.</p>
76
За каждый подарок Neon White даёт вам щедрую порцию контента<em>Скриншот: игра Neon White / Angel Matrix, Annapurna Interactive</em><p>Мало того, что собирать подарки в этой игре интересно - они находятся в труднодоступных участках уровня, так что их сбор превращается в отдельный пазл, - так они ещё и дают доступ к разнообразному контенту. Помимо диалогов с другими героями, подарки в Neon White открывают фрагменты биографии персонажей и добрый десяток бонусных уровней для прохождения.</p>
76
За каждый подарок Neon White даёт вам щедрую порцию контента<em>Скриншот: игра Neon White / Angel Matrix, Annapurna Interactive</em><p>Мало того, что собирать подарки в этой игре интересно - они находятся в труднодоступных участках уровня, так что их сбор превращается в отдельный пазл, - так они ещё и дают доступ к разнообразному контенту. Помимо диалогов с другими героями, подарки в Neon White открывают фрагменты биографии персонажей и добрый десяток бонусных уровней для прохождения.</p>
77
<p>Что мы видим в обеих Hades? Конечно, за первый подарок NPC вы получите сувенир, дающий усиление, - однако затем вам нужно будет вручить ещё четыре или пять подарков, прежде чем дадут начать квест этого персонажа. Ну а пока этого не произошло, придётся довольствоваться разными вариациями фразы: "Спасибо за подарок".</p>
77
<p>Что мы видим в обеих Hades? Конечно, за первый подарок NPC вы получите сувенир, дающий усиление, - однако затем вам нужно будет вручить ещё четыре или пять подарков, прежде чем дадут начать квест этого персонажа. Ну а пока этого не произошло, придётся довольствоваться разными вариациями фразы: "Спасибо за подарок".</p>
78
Долгое время NPC будут реагировать на ваши подарки только вот так<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Наверное, если урезать число необходимых подарков, а вместе с ними - и ненужные диалоги, то квесты от этого станут только лучше, а процент игроков, завершивших сюжетные ветки, только увеличится.</p>
78
Долгое время NPC будут реагировать на ваши подарки только вот так<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Наверное, если урезать число необходимых подарков, а вместе с ними - и ненужные диалоги, то квесты от этого станут только лучше, а процент игроков, завершивших сюжетные ветки, только увеличится.</p>
79
<p>Да и в целом игра иногда бывает удивительно многословной для экшен-РПГ. Конечно, команда Supergiant Games здорово постаралась, чтобы спустя десятки часов вы могли услышать новые фразы от уже знакомых персонажей - но очень часто это разговоры ни о чём.</p>
79
<p>Да и в целом игра иногда бывает удивительно многословной для экшен-РПГ. Конечно, команда Supergiant Games здорово постаралась, чтобы спустя десятки часов вы могли услышать новые фразы от уже знакомых персонажей - но очень часто это разговоры ни о чём.</p>
80
<p>Скажем, мне обязательно по пятому разу выслушивать пожелания победы от Посейдона - пусть даже пожелания эти повторяются в пяти разных формулировках?</p>
80
<p>Скажем, мне обязательно по пятому разу выслушивать пожелания победы от Посейдона - пусть даже пожелания эти повторяются в пяти разных формулировках?</p>
81
<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Или вот ещё ситуация: один из персонажей замечает, что вы открыли очередное легендарное оружие богов. Сам по себе факт, что игра реагирует на ваши достижения, очень приятен - но затем то же самое ваше действие комментирует второй, третий, четвёртый персонажи, и беседы с ними начинают напоминать общение с человеком, впавшим в маразм: вроде уже всё обсудили, но он тут же про это забыл и начинает разговор заново.</p>
81
<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Или вот ещё ситуация: один из персонажей замечает, что вы открыли очередное легендарное оружие богов. Сам по себе факт, что игра реагирует на ваши достижения, очень приятен - но затем то же самое ваше действие комментирует второй, третий, четвёртый персонажи, и беседы с ними начинают напоминать общение с человеком, впавшим в маразм: вроде уже всё обсудили, но он тут же про это забыл и начинает разговор заново.</p>
82
Я не преувеличиваю<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em>Я не преувеличиваю<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Из-за этого диалоги иногда превращаются в белый шум, в котором нередко тонет реально полезная информация. Это особенно огорчает, потому что в целом подача истории в Hades 2 по-прежнему на высоте.</p>
82
Я не преувеличиваю<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em>Я не преувеличиваю<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Из-за этого диалоги иногда превращаются в белый шум, в котором нередко тонет реально полезная информация. Это особенно огорчает, потому что в целом подача истории в Hades 2 по-прежнему на высоте.</p>
83
<p>И новые персонажи, и те, что вернулись из первой части, получились крайне обаятельными. За семейными склоками древнегреческих богов наблюдать всё так же увлекательно, злодеи все как на подбор харизматичные, а к нелёгкой судьбе товарищей и знакомых Мелинои быстро проникаешься сочувствием, даже если речь идёт о самовлюблённом Нарциссе.</p>
83
<p>И новые персонажи, и те, что вернулись из первой части, получились крайне обаятельными. За семейными склоками древнегреческих богов наблюдать всё так же увлекательно, злодеи все как на подбор харизматичные, а к нелёгкой судьбе товарищей и знакомых Мелинои быстро проникаешься сочувствием, даже если речь идёт о самовлюблённом Нарциссе.</p>
84
<p>Наконец, Hades 2 доверху набита удачными шутками, которые зачастую ещё и привязаны к геймплею: к примеру, попробуйте поставить игру на паузу во время битвы с Кроносом - не пожалеете (или<a>посмотрите результат</a>на YouTube).</p>
84
<p>Наконец, Hades 2 доверху набита удачными шутками, которые зачастую ещё и привязаны к геймплею: к примеру, попробуйте поставить игру на паузу во время битвы с Кроносом - не пожалеете (или<a>посмотрите результат</a>на YouTube).</p>
85
Или вот ещё отличная шутка<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Ну и, конечно, с точки зрения стилистики Hades 2 безупречна - мы ведь говорим о работе Supergiant Games. Даже с учётом недостающих в раннем доступе ассетов игра выглядит словно ожившие страницы детально отрисованного комикса, а композитор Даррен Корб превзошёл самого себя: чего стоит одна только<a>песня Сциллы и сирен</a>в стилистике стадионного рока, которая звучит во время их босс-файта.</p>
85
Или вот ещё отличная шутка<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>Ну и, конечно, с точки зрения стилистики Hades 2 безупречна - мы ведь говорим о работе Supergiant Games. Даже с учётом недостающих в раннем доступе ассетов игра выглядит словно ожившие страницы детально отрисованного комикса, а композитор Даррен Корб превзошёл самого себя: чего стоит одна только<a>песня Сциллы и сирен</a>в стилистике стадионного рока, которая звучит во время их босс-файта.</p>
86
Нарциссу окончательный портрет как будто даже и не нужен: всё равно он вряд ли сравнится с тем, что успели представить себе игроки<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>И, рискну предположить, именно в качестве презентации стоит искать причины возникновения гринда.</p>
86
Нарциссу окончательный портрет как будто даже и не нужен: всё равно он вряд ли сравнится с тем, что успели представить себе игроки<em>Скриншот: игра Hades 2 / Supergiant Games</em><p>И, рискну предположить, именно в качестве презентации стоит искать причины возникновения гринда.</p>
87
<p>Очевидно, что в графическом плане обе Hades не претендуют на реализм, но их картинка всё равно удивляет зрелищностью и обилием деталей. Каждый ассет в этих играх потребовал многих часов кропотливой работы - а это значит, что разработчики не могли создать столько же контента, сколько присутствует в The Binding of Isaac, или сделать мир таким же интерактивным, как в Spelunky. По крайней мере, силами инди-студии и с разумным рабочим графиком.</p>
87
<p>Очевидно, что в графическом плане обе Hades не претендуют на реализм, но их картинка всё равно удивляет зрелищностью и обилием деталей. Каждый ассет в этих играх потребовал многих часов кропотливой работы - а это значит, что разработчики не могли создать столько же контента, сколько присутствует в The Binding of Isaac, или сделать мир таким же интерактивным, как в Spelunky. По крайней мере, силами инди-студии и с разумным рабочим графиком.</p>
88
<p>Вот тут на первый план и выходят механика крафта и диалоговая система. Первая не даёт сразу добраться до всего контента, который есть в наличии, вторая - создаёт ощущение реактивности, которого так не хватает в геймплее. Поначалу эта иллюзия работает - но на то она и иллюзия, что рано или поздно её покров спадает и наружу вылезают грубоватые швы, скрепляющие между собой разные фрагменты игры.</p>
88
<p>Вот тут на первый план и выходят механика крафта и диалоговая система. Первая не даёт сразу добраться до всего контента, который есть в наличии, вторая - создаёт ощущение реактивности, которого так не хватает в геймплее. Поначалу эта иллюзия работает - но на то она и иллюзия, что рано или поздно её покров спадает и наружу вылезают грубоватые швы, скрепляющие между собой разные фрагменты игры.</p>
89
<p>* * *</p>
89
<p>* * *</p>
90
<p>Только не думайте, что Hades 2 - плохая или даже средняя игра. Hades 2 - это отличный проект, который во многом превосходит и без того прекрасный оригинал.</p>
90
<p>Только не думайте, что Hades 2 - плохая или даже средняя игра. Hades 2 - это отличный проект, который во многом превосходит и без того прекрасный оригинал.</p>
91
<p>Проблема в том, что это произведение на 10 часов, разбавленное 20 часами филлера. И, судя по всему, к моменту полного релиза, когда в игре появится полноценный финал, этого филлера станет ещё больше.</p>
91
<p>Проблема в том, что это произведение на 10 часов, разбавленное 20 часами филлера. И, судя по всему, к моменту полного релиза, когда в игре появится полноценный финал, этого филлера станет ещё больше.</p>
92
<p>Впрочем, если вы хотите подубасить вечерком нежить под бодрый саундтрек, обе Hades прекрасно вам подойдут. Если вы при этом ещё и любите хорошие истории, этим играм и вовсе нет равных среди рогаликов. Главное, помните: как только вам надоест местный гринд, вы всегда можете выключить игру и посмотреть её концовку на YouTube.</p>
92
<p>Впрочем, если вы хотите подубасить вечерком нежить под бодрый саундтрек, обе Hades прекрасно вам подойдут. Если вы при этом ещё и любите хорошие истории, этим играм и вовсе нет равных среди рогаликов. Главное, помните: как только вам надоест местный гринд, вы всегда можете выключить игру и посмотреть её концовку на YouTube.</p>
93
<p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
93
<p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
94
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
94
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>