1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>12 апр 2024</li>
2
<ul><li>12 апр 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Разработать и использовать AR не так дорого, как может казаться. Рассказали, от чего зависит стоимость и на что стоит обращать внимание.</p>
4
</ul><p>Разработать и использовать AR не так дорого, как может казаться. Рассказали, от чего зависит стоимость и на что стоит обращать внимание.</p>
5
<p>Кадр: фильм "Доктор Стрэндж" / Marvel Studios Inc. / Walt Disney Studios Motion Pictures</p>
5
<p>Кадр: фильм "Доктор Стрэндж" / Marvel Studios Inc. / Walt Disney Studios Motion Pictures</p>
6
<p>Рассказывает просто о сложных вещах из мира бизнеса и управления. До редактуры - пять лет в банке и три - в оценке имущества. Разбирается в Excel, финансах и корпоративной жизни.</p>
6
<p>Рассказывает просто о сложных вещах из мира бизнеса и управления. До редактуры - пять лет в банке и три - в оценке имущества. Разбирается в Excel, финансах и корпоративной жизни.</p>
7
<p><strong>Рассказал о технологиях дополненной реальности</strong></p>
7
<p><strong>Рассказал о технологиях дополненной реальности</strong></p>
8
<p>IT-предприниматель, основатель и CEO группы компаний по разработке VR- и AR-решений для бизнеса<a>Way2Win Group</a></p>
8
<p>IT-предприниматель, основатель и CEO группы компаний по разработке VR- и AR-решений для бизнеса<a>Way2Win Group</a></p>
9
<p>С помощью технологии AR реальный мир объединяют с виртуальным. Например, если смотреть на привычный пейзаж через очки дополненной реальности или AR-приложение, можно увидеть в этом пейзаже разных персонажей, здания, значки навигации и другие объекты.</p>
9
<p>С помощью технологии AR реальный мир объединяют с виртуальным. Например, если смотреть на привычный пейзаж через очки дополненной реальности или AR-приложение, можно увидеть в этом пейзаже разных персонажей, здания, значки навигации и другие объекты.</p>
10
<p>В последние десять лет дополненную реальность начали активно использовать компании. Например, в маркетинге, в обучении сотрудников, в коммуникациях с аудиторией.</p>
10
<p>В последние десять лет дополненную реальность начали активно использовать компании. Например, в маркетинге, в обучении сотрудников, в коммуникациях с аудиторией.</p>
11
<p>В статье для Skillbox Media рассказываем о том, как используют AR. Материал будет полезен предпринимателям, маркетологам и управленцам.</p>
11
<p>В статье для Skillbox Media рассказываем о том, как используют AR. Материал будет полезен предпринимателям, маркетологам и управленцам.</p>
12
<ul><li><a>Что такое</a>дополненная реальность и <a>как развивается</a>эта технология</li>
12
<ul><li><a>Что такое</a>дополненная реальность и <a>как развивается</a>эта технология</li>
13
<li>Чем дополненная реальность<a>отличается от виртуальной</a></li>
13
<li>Чем дополненная реальность<a>отличается от виртуальной</a></li>
14
<li><a>Как работает</a>технология AR</li>
14
<li><a>Как работает</a>технология AR</li>
15
<li>Какую пользу AR <a>приносит бизнесу</a></li>
15
<li>Какую пользу AR <a>приносит бизнесу</a></li>
16
<li><a>Сколько стоит</a>внедрение AR в бизнес-процессы и на что при этом<a>обращать внимание</a></li>
16
<li><a>Сколько стоит</a>внедрение AR в бизнес-процессы и на что при этом<a>обращать внимание</a></li>
17
</ul><p>Дополненная реальность (augmented reality, AR) - технология, которая позволяет добавлять виртуальные объекты к тому, что люди видят в реальности.</p>
17
</ul><p>Дополненная реальность (augmented reality, AR) - технология, которая позволяет добавлять виртуальные объекты к тому, что люди видят в реальности.</p>
18
<p>Вот как это работает. Камера устройства фиксирует кадр из реального мира, а программа AR добавляет к ней виртуальные объекты. В результате человек видит на экране устройства реальность с изменениями. Например, тигра на своём столе или собаку под столом.</p>
18
<p>Вот как это работает. Камера устройства фиксирует кадр из реального мира, а программа AR добавляет к ней виртуальные объекты. В результате человек видит на экране устройства реальность с изменениями. Например, тигра на своём столе или собаку под столом.</p>
19
Дополненная реальность<em>Скриншот: Google / Skillbox Media</em><p>Для взаимодействия с AR используются разные устройства. Самые распространённые - смартфоны. Кроме них, есть шлемы с поддержкой технологии дополненной реальности и AR-очки. Не исключено, что в будущем на смену очкам придут AR-линзы, которые позволят взаимодействовать с дополненной реальностью практически бесшовно.</p>
19
Дополненная реальность<em>Скриншот: Google / Skillbox Media</em><p>Для взаимодействия с AR используются разные устройства. Самые распространённые - смартфоны. Кроме них, есть шлемы с поддержкой технологии дополненной реальности и AR-очки. Не исключено, что в будущем на смену очкам придут AR-линзы, которые позволят взаимодействовать с дополненной реальностью практически бесшовно.</p>
20
<p>На первый взгляд технология AR может показаться чем-то малодоступным и экзотическим. Однако большинство уже сталкивались с ней в обычной жизни. Например, в виде масок в социальных сетях, играх, онлайн-сервисах для подбора интерьера, примерки одежды или в приложениях, позволяющих распознавать созвездия.</p>
20
<p>На первый взгляд технология AR может показаться чем-то малодоступным и экзотическим. Однако большинство уже сталкивались с ней в обычной жизни. Например, в виде масок в социальных сетях, играх, онлайн-сервисах для подбора интерьера, примерки одежды или в приложениях, позволяющих распознавать созвездия.</p>
21
<p>Подробнее о том, как работает технология дополненной реальности, расскажем<a>ниже</a>. А пока разберёмся, в чём разница между дополненной реальностью и виртуальной.</p>
21
<p>Подробнее о том, как работает технология дополненной реальности, расскажем<a>ниже</a>. А пока разберёмся, в чём разница между дополненной реальностью и виртуальной.</p>
22
<p>AR и VR - технологии, с помощью которых пользователь погружается в искусственно созданный мир. Принципы их работы схожи, а для их программирования часто используют одни и те же инструменты.</p>
22
<p>AR и VR - технологии, с помощью которых пользователь погружается в искусственно созданный мир. Принципы их работы схожи, а для их программирования часто используют одни и те же инструменты.</p>
23
<p>Главное их различие в том, что VR переносит человека в реальность, которая полностью состоит из виртуальных объектов, а AR накладывает виртуальные объекты на реальные.</p>
23
<p>Главное их различие в том, что VR переносит человека в реальность, которая полностью состоит из виртуальных объектов, а AR накладывает виртуальные объекты на реальные.</p>
24
<p>Вот ещё три различия этих технологий:</p>
24
<p>Вот ещё три различия этих технологий:</p>
25
<ul><li>Сложность разработки. Проекты дополненной реальности проще в создании. Чтобы создавать и обрабатывать виртуальный мир для VR, нужно более мощное оборудование и ПО.</li>
25
<ul><li>Сложность разработки. Проекты дополненной реальности проще в создании. Чтобы создавать и обрабатывать виртуальный мир для VR, нужно более мощное оборудование и ПО.</li>
26
<li>Пользовательское оборудование. С виртуальной реальностью пользователи могут взаимодействовать только с помощью VR-очков или VR-шлемов. Для AR-экспириенса достаточно смартфона.</li>
26
<li>Пользовательское оборудование. С виртуальной реальностью пользователи могут взаимодействовать только с помощью VR-очков или VR-шлемов. Для AR-экспириенса достаточно смартфона.</li>
27
<li>Область применения. При взаимодействии с VR у пользователя свободны обе руки, а в случае с AR он должен одной рукой держать устройство. Это отражается на области применения технологий: AR реже используют в сфере обучения, в гейминге и в спорте. Это может измениться в будущем, когда появятся AR-очки с оптимальным соотношением цены и качества.</li>
27
<li>Область применения. При взаимодействии с VR у пользователя свободны обе руки, а в случае с AR он должен одной рукой держать устройство. Это отражается на области применения технологий: AR реже используют в сфере обучения, в гейминге и в спорте. Это может измениться в будущем, когда появятся AR-очки с оптимальным соотношением цены и качества.</li>
28
</ul><p>Сейчас разработчики активно объединяют технологии дополненной и виртуальной реальности. Так, поддержка режима AR есть во многих VR-очках современных поколений. Например, в гарнитуре смешанной реальности Meta Quest 3,<a>выпущенной</a>осенью 2023 года. Это делает экспириенс ещё более впечатляющим. Так, AR-режим Hauntify для Meta Quest 3<a>позволяет адаптировать</a>пространство хоррор-игры к обстановке в помещении и превращает квартиру в поле боя с зомби.</p>
28
</ul><p>Сейчас разработчики активно объединяют технологии дополненной и виртуальной реальности. Так, поддержка режима AR есть во многих VR-очках современных поколений. Например, в гарнитуре смешанной реальности Meta Quest 3,<a>выпущенной</a>осенью 2023 года. Это делает экспириенс ещё более впечатляющим. Так, AR-режим Hauntify для Meta Quest 3<a>позволяет адаптировать</a>пространство хоррор-игры к обстановке в помещении и превращает квартиру в поле боя с зомби.</p>
29
<p>Общий принцип работы технологии можно описать на примере смартфона. Его камера работает как "окно" - через него мы видим трёхмерное пространство, в системе координат которого расположены виртуальные 3D-объекты.</p>
29
<p>Общий принцип работы технологии можно описать на примере смартфона. Его камера работает как "окно" - через него мы видим трёхмерное пространство, в системе координат которого расположены виртуальные 3D-объекты.</p>
30
Кейс Bayer - AR-визуализация работы препарата<em>Изображение:<a>Way2Win Group</a></em>Кейс Bayer - AR-визуализация работы препарата<em>Изображение:<a>Way2Win Group</a></em><p>В роли такого "дополнительного" контента может выступать всё что угодно. Например, виртуальные покемоны, прячущиеся на улицах города, детали производственного станка для изучения его в разрезе или 3D-мебель, которую дизайнер размещает в реальной квартире, чтобы визуализировать интерьер.</p>
30
Кейс Bayer - AR-визуализация работы препарата<em>Изображение:<a>Way2Win Group</a></em>Кейс Bayer - AR-визуализация работы препарата<em>Изображение:<a>Way2Win Group</a></em><p>В роли такого "дополнительного" контента может выступать всё что угодно. Например, виртуальные покемоны, прячущиеся на улицах города, детали производственного станка для изучения его в разрезе или 3D-мебель, которую дизайнер размещает в реальной квартире, чтобы визуализировать интерьер.</p>
31
<p>Есть два основных метода реализации AR-технологии: маркерный и безмаркерный.</p>
31
<p>Есть два основных метода реализации AR-технологии: маркерный и безмаркерный.</p>
32
<p><strong>Маркерная AR.</strong>В "поле зрения" камеры устройства появляется специальный маркер - метка, изображение или геометрическая фигура. Программа распознаёт этот маркер и активирует AR - создаёт трёхмерную модель виртуального объекта и совмещает его с реальным изображением, которое "подтягивает" маркер.</p>
32
<p><strong>Маркерная AR.</strong>В "поле зрения" камеры устройства появляется специальный маркер - метка, изображение или геометрическая фигура. Программа распознаёт этот маркер и активирует AR - создаёт трёхмерную модель виртуального объекта и совмещает его с реальным изображением, которое "подтягивает" маркер.</p>
33
<p>Ещё в роли маркера может выступать лицо или тело человека - например, как в случае с масками в социальных сетях.</p>
33
<p>Ещё в роли маркера может выступать лицо или тело человека - например, как в случае с масками в социальных сетях.</p>
34
<p>Этот метод не всегда удобно использовать. Например, чтобы запустить AR, смартфон нужно держать довольно близко к маркеру - это не подходит для крупных объектов.</p>
34
<p>Этот метод не всегда удобно использовать. Например, чтобы запустить AR, смартфон нужно держать довольно близко к маркеру - это не подходит для крупных объектов.</p>
35
<p><strong>Безмаркерная AR.</strong>Запускается на любой поверхности - маркеры не нужны. Камера сканирует окружающее пространство и определяет параллельные и перпендикулярные поверхности, которые можно дополнить виртуальными объектами.</p>
35
<p><strong>Безмаркерная AR.</strong>Запускается на любой поверхности - маркеры не нужны. Камера сканирует окружающее пространство и определяет параллельные и перпендикулярные поверхности, которые можно дополнить виртуальными объектами.</p>
36
<p>Этот метод работает на любых поверхностях, поэтому использовать его можно без ограничений. Но безмаркерная AR сложнее в реализации - чтобы анализировать и интерпретировать данные, требуется более серьёзное ПО.</p>
36
<p>Этот метод работает на любых поверхностях, поэтому использовать его можно без ограничений. Но безмаркерная AR сложнее в реализации - чтобы анализировать и интерпретировать данные, требуется более серьёзное ПО.</p>
37
Пример безмаркерной AR. Кейс питомника декоративных культур "Южный"<p>Я рекомендую использовать маркерную AR, если есть привязка к какому-нибудь материалу - например, к альбому, пригласительному, книге или упаковке продукта. Пользователь наводит на него камеру устройства и получает дополнительные виртуальные объекты. В остальных случаях целесообразно использовать безмаркерную AR.</p>
37
Пример безмаркерной AR. Кейс питомника декоративных культур "Южный"<p>Я рекомендую использовать маркерную AR, если есть привязка к какому-нибудь материалу - например, к альбому, пригласительному, книге или упаковке продукта. Пользователь наводит на него камеру устройства и получает дополнительные виртуальные объекты. В остальных случаях целесообразно использовать безмаркерную AR.</p>
38
<p>В бизнесе технологии дополненной реальности используют во многих областях. Мы рассмотрим основные - B2C-маркетинг, B2B-маркетинг, энтертейнмент и обучение сотрудников.</p>
38
<p>В бизнесе технологии дополненной реальности используют во многих областях. Мы рассмотрим основные - B2C-маркетинг, B2B-маркетинг, энтертейнмент и обучение сотрудников.</p>
39
<p><strong>B2C-маркетинг.</strong>Во-первых, использование AR стимулирует<a>конверсию</a>. С помощью технологии можно реализовать разные решения, которые выделят бренд среди конкурентов и улучшат пользовательский опыт взаимодействия с продуктом.</p>
39
<p><strong>B2C-маркетинг.</strong>Во-первых, использование AR стимулирует<a>конверсию</a>. С помощью технологии можно реализовать разные решения, которые выделят бренд среди конкурентов и улучшат пользовательский опыт взаимодействия с продуктом.</p>
40
Пример использования AR в B2C-маркетинге - AR-упаковка D3 Forte<p>Например, AR-приложения для примерки одежды позволяют клиентам увидеть, как платье или костюм будет выглядеть на их фигуре. Технология применима и при продаже косметики - так, покупатели сети магазинов "Магнит"<a>могут "примерить" макияж</a>в AR-режиме благодаря "умным зеркалам" с технологией E-Visage.</p>
40
Пример использования AR в B2C-маркетинге - AR-упаковка D3 Forte<p>Например, AR-приложения для примерки одежды позволяют клиентам увидеть, как платье или костюм будет выглядеть на их фигуре. Технология применима и при продаже косметики - так, покупатели сети магазинов "Магнит"<a>могут "примерить" макияж</a>в AR-режиме благодаря "умным зеркалам" с технологией E-Visage.</p>
41
<p>Также AR-технологии побуждают делать импульсивные покупки, потому что создают у пользователя "вау-эффект" от контакта с продуктом. Например, австралийская винодельческая компания Treasury Wine Estates выпускает серию вин 19 Crimes Wine. Можно<a>навести</a>камеру смартфона на бутылку и услышать историю британского заключённого, высланного в Австралию в XIX веке.</p>
41
<p>Также AR-технологии побуждают делать импульсивные покупки, потому что создают у пользователя "вау-эффект" от контакта с продуктом. Например, австралийская винодельческая компания Treasury Wine Estates выпускает серию вин 19 Crimes Wine. Можно<a>навести</a>камеру смартфона на бутылку и услышать историю британского заключённого, высланного в Австралию в XIX веке.</p>
42
<p>Во-вторых, с помощью AR можно увеличить значение<a>LTV</a> - метрики, которая показывает, сколько денег клиент принёс компании за всё время взаимодействия.</p>
42
<p>Во-вторых, с помощью AR можно увеличить значение<a>LTV</a> - метрики, которая показывает, сколько денег клиент принёс компании за всё время взаимодействия.</p>
43
<p>Например, бизнес может запускать AR-игры, которые предлагают пользователям взаимодействовать с виртуальными персонажами и выполнять разные задания. Таким образом, аудитория и бренд вступают в длительную интерактивную коммуникацию - и шанс, что клиенты станут постоянными, увеличивается в несколько раз.</p>
43
<p>Например, бизнес может запускать AR-игры, которые предлагают пользователям взаимодействовать с виртуальными персонажами и выполнять разные задания. Таким образом, аудитория и бренд вступают в длительную интерактивную коммуникацию - и шанс, что клиенты станут постоянными, увеличивается в несколько раз.</p>
44
<p><strong>B2B-маркетинг.</strong>Например, фармацевтические компании успешно внедряют AR, чтобы в интерактивной форме рассказывать врачам о препарате: на какие органы он воздействует, какой химический состав имеет и так далее. Такой подход позволяет врачу изучить препарат в более понятной форме, а бренду - отстроиться от конкурентов, которые рассказывают о продукте с помощью непримечательных раздаточных материалов.</p>
44
<p><strong>B2B-маркетинг.</strong>Например, фармацевтические компании успешно внедряют AR, чтобы в интерактивной форме рассказывать врачам о препарате: на какие органы он воздействует, какой химический состав имеет и так далее. Такой подход позволяет врачу изучить препарат в более понятной форме, а бренду - отстроиться от конкурентов, которые рассказывают о продукте с помощью непримечательных раздаточных материалов.</p>
45
Кейс Pfizer: WebAR-визуализация лекции KOL с элементами инфографики<em>Изображение:<a>Way2Win Group</a></em><p><strong>Энтертейнмент.</strong>Крупные компании и организации используют AR как дополнительный инструмент коммуникации с аудиторией. Например, перед выходом фильма "Изгой-один. Звёздные войны: Истории" сеть "Магнит" совместно с Walt Disney<a>провела акцию</a>, где покупатели могли сфотографироваться или записать видео с AR-персонажем Star Wars. А фотозоны с дополненной реальностью на выставках или форумах помогают бренду выделиться среди конкурентов и привлечь к продуктам больше внимания.</p>
45
Кейс Pfizer: WebAR-визуализация лекции KOL с элементами инфографики<em>Изображение:<a>Way2Win Group</a></em><p><strong>Энтертейнмент.</strong>Крупные компании и организации используют AR как дополнительный инструмент коммуникации с аудиторией. Например, перед выходом фильма "Изгой-один. Звёздные войны: Истории" сеть "Магнит" совместно с Walt Disney<a>провела акцию</a>, где покупатели могли сфотографироваться или записать видео с AR-персонажем Star Wars. А фотозоны с дополненной реальностью на выставках или форумах помогают бренду выделиться среди конкурентов и привлечь к продуктам больше внимания.</p>
46
<p><strong>Обучение сотрудников.</strong>Сейчас активно развивается микрообучение - регулярное обучение небольшими порциями с помощью коротких видео, чек-листов, инструкций или статей. Этот формат позволяет сотрудникам учиться на рабочем месте, не слишком отвлекаясь от основных задач.</p>
46
<p><strong>Обучение сотрудников.</strong>Сейчас активно развивается микрообучение - регулярное обучение небольшими порциями с помощью коротких видео, чек-листов, инструкций или статей. Этот формат позволяет сотрудникам учиться на рабочем месте, не слишком отвлекаясь от основных задач.</p>
47
<p>AR-решения в обучении как раз подходят для микрообучения. Например, с помощью AR можно дать сотрудникам интерактивные инструкции по выполнению задач. Это особенно полезно в областях, где важна точность и безопасность действий, - например, на производстве или в обслуживании сложного оборудования.</p>
47
<p>AR-решения в обучении как раз подходят для микрообучения. Например, с помощью AR можно дать сотрудникам интерактивные инструкции по выполнению задач. Это особенно полезно в областях, где важна точность и безопасность действий, - например, на производстве или в обслуживании сложного оборудования.</p>
48
<p>Также с помощью AR можно создавать симуляции рабочих сценариев. Так сотрудники смогут тренироваться в реалистичных условиях без рисков. Этот способ подходит, например, для визуализации хирургических операций при обучении врачей.</p>
48
<p>Также с помощью AR можно создавать симуляции рабочих сценариев. Так сотрудники смогут тренироваться в реалистичных условиях без рисков. Этот способ подходит, например, для визуализации хирургических операций при обучении врачей.</p>
49
<p>Разброс цен на AR-проекты большой: от сотен тысяч рублей до нескольких миллионов долларов. Например, создание полноценной механики Pokemon Go на целый город обойдётся в десятки миллионов долларов. А чтобы разработать AR-фотозону, можно уложиться в 140-200 тысяч рублей.</p>
49
<p>Разброс цен на AR-проекты большой: от сотен тысяч рублей до нескольких миллионов долларов. Например, создание полноценной механики Pokemon Go на целый город обойдётся в десятки миллионов долларов. А чтобы разработать AR-фотозону, можно уложиться в 140-200 тысяч рублей.</p>
50
<p>Также есть готовые AR-решения, которые тоже могут стоить в пределах 200 тысяч рублей и приносить бизнесу пользу.</p>
50
<p>Также есть готовые AR-решения, которые тоже могут стоить в пределах 200 тысяч рублей и приносить бизнесу пользу.</p>
51
<p>Ещё несколько лет назад, когда технология только начала распространяться, разработка AR-проектов была значительно дороже, чем, например, видеопродакшен. Поэтому на первых порах AR была доступна только крупным корпорациям.</p>
51
<p>Ещё несколько лет назад, когда технология только начала распространяться, разработка AR-проектов была значительно дороже, чем, например, видеопродакшен. Поэтому на первых порах AR была доступна только крупным корпорациям.</p>
52
<p>Сейчас ситуация изменилась. В области разработки накопились знания, стало больше IT-специалистов, развиваются no-code- и low-code-решения. Всё это упрощает и удешевляет внедрение AR. Сегодня разработка эффективного AR-проекта часто оказывается немногим дороже создания качественного видео.</p>
52
<p>Сейчас ситуация изменилась. В области разработки накопились знания, стало больше IT-специалистов, развиваются no-code- и low-code-решения. Всё это упрощает и удешевляет внедрение AR. Сегодня разработка эффективного AR-проекта часто оказывается немногим дороже создания качественного видео.</p>
53
<p>Вот что влияет на стоимость AR-решений:</p>
53
<p>Вот что влияет на стоимость AR-решений:</p>
54
<ul><li>длительность экспириенса - чем длиннее ролик с дополненной реальностью, тем дороже проект;</li>
54
<ul><li>длительность экспириенса - чем длиннее ролик с дополненной реальностью, тем дороже проект;</li>
55
<li>качество визуализации - чтобы создать ролик в высоком разрешении, потребуется больше времени и навыков 3D-моделлера и дизайнера. Это обойдётся дороже;</li>
55
<li>качество визуализации - чтобы создать ролик в высоком разрешении, потребуется больше времени и навыков 3D-моделлера и дизайнера. Это обойдётся дороже;</li>
56
<li>интерактив - чем больше в AR-проекте точек взаимодействия с пользователем и чем сложнее игровая механика, тем дороже проект;</li>
56
<li>интерактив - чем больше в AR-проекте точек взаимодействия с пользователем и чем сложнее игровая механика, тем дороже проект;</li>
57
<li>сроки - если решение нужно разработать срочно, стоимость будет выше.</li>
57
<li>сроки - если решение нужно разработать срочно, стоимость будет выше.</li>
58
</ul><p>Иногда относительно недорогие решения приносят больше ценности бизнесу, чем дорогие, - если AR-проект разрабатывали правильно и с опорой на бизнес-цели компании. Подробнее об этом будем говорить в следующем разделе.</p>
58
</ul><p>Иногда относительно недорогие решения приносят больше ценности бизнесу, чем дорогие, - если AR-проект разрабатывали правильно и с опорой на бизнес-цели компании. Подробнее об этом будем говорить в следующем разделе.</p>
59
<p>При внедрении AR в бизнес-процессы нужно ответить на три вопроса:</p>
59
<p>При внедрении AR в бизнес-процессы нужно ответить на три вопроса:</p>
60
<ul><li>Какие задачи бизнеса вы хотите решить с помощью AR?</li>
60
<ul><li>Какие задачи бизнеса вы хотите решить с помощью AR?</li>
61
<li>Какие специалисты вам для этого понадобятся?</li>
61
<li>Какие специалисты вам для этого понадобятся?</li>
62
<li>На какое качество реализации AR вы рассчитываете?</li>
62
<li>На какое качество реализации AR вы рассчитываете?</li>
63
</ul><p>Расскажем подробнее.</p>
63
</ul><p>Расскажем подробнее.</p>
64
<p><strong>Задачи, которые необходимо решить.</strong>Внедрение дополненной реальности в бизнес - эффективный инструмент для решения многих задач, о которых мы говорили выше. Однако AR не универсальная таблетка. Поэтому нужно тщательно оценить потребности бизнеса и определить, насколько применение технологии будет полезно в вашем случае.</p>
64
<p><strong>Задачи, которые необходимо решить.</strong>Внедрение дополненной реальности в бизнес - эффективный инструмент для решения многих задач, о которых мы говорили выше. Однако AR не универсальная таблетка. Поэтому нужно тщательно оценить потребности бизнеса и определить, насколько применение технологии будет полезно в вашем случае.</p>
65
<p><strong>Команда.</strong>Если маску-фильтр для соцсетей может создать один фрилансер, то для крупного AR-проекта понадобится собрать команду специалистов из разных областей. В зависимости от масштаба проекта это могут быть:</p>
65
<p><strong>Команда.</strong>Если маску-фильтр для соцсетей может создать один фрилансер, то для крупного AR-проекта понадобится собрать команду специалистов из разных областей. В зависимости от масштаба проекта это могут быть:</p>
66
<ul><li>Сценарист или креатор - прорабатывают сценарий визуализации. Для небольшого проекта (например, AR-фотозоны) будет достаточно кого-то одного из этих специалистов.</li>
66
<ul><li>Сценарист или креатор - прорабатывают сценарий визуализации. Для небольшого проекта (например, AR-фотозоны) будет достаточно кого-то одного из этих специалистов.</li>
67
<li>Дизайнер или иллюстратор - создают скетчи и дизайн-стиль проекта.</li>
67
<li>Дизайнер или иллюстратор - создают скетчи и дизайн-стиль проекта.</li>
68
<li>Методолог (-и) - предоставляют фактуру и контент для проекта. Также в этой роли может выступать заказчик проекта.</li>
68
<li>Методолог (-и) - предоставляют фактуру и контент для проекта. Также в этой роли может выступать заказчик проекта.</li>
69
<li>3D-моделлер (-ы) - разрабатывают 3D-модели виртуальных объектов.</li>
69
<li>3D-моделлер (-ы) - разрабатывают 3D-модели виртуальных объектов.</li>
70
<li>Фронтенд- и бэкенд-разработчик (-и) - программируют визуальный облик проекта, а также базы данных и системы аналитики.</li>
70
<li>Фронтенд- и бэкенд-разработчик (-и) - программируют визуальный облик проекта, а также базы данных и системы аналитики.</li>
71
<li>Проджект-менеджер - управляет процессами, следит за выполнением задач по проекту.</li>
71
<li>Проджект-менеджер - управляет процессами, следит за выполнением задач по проекту.</li>
72
<li>Технический директор - руководит проектной командой.</li>
72
<li>Технический директор - руководит проектной командой.</li>
73
</ul><p>AR-проекты всё ещё считаются инновационными, поэтому реализовать их сложнее, чем, например, лендинг или видеопроект. Поэтому внимательно относитесь к выбору подрядчиков и будьте готовы к тому, что качественные проекты требуют б<strong>о</strong>льших вложений.</p>
73
</ul><p>AR-проекты всё ещё считаются инновационными, поэтому реализовать их сложнее, чем, например, лендинг или видеопроект. Поэтому внимательно относитесь к выбору подрядчиков и будьте готовы к тому, что качественные проекты требуют б<strong>о</strong>льших вложений.</p>
74
<p><strong>Качество реализации проекта.</strong>Не стремитесь сделать AR-проект дешевле - это может негативно сказаться на пользовательском опыте, а значит, и на эффективности AR-решения.</p>
74
<p><strong>Качество реализации проекта.</strong>Не стремитесь сделать AR-проект дешевле - это может негативно сказаться на пользовательском опыте, а значит, и на эффективности AR-решения.</p>
75
<p>Часто проекты дополненной реальности с грамотно выстроенной концепцией не приносят ожидаемых результатов именно из-за того, что слабо реализованы. Важно сохранять баланс между снижением издержек и качеством.</p>
75
<p>Часто проекты дополненной реальности с грамотно выстроенной концепцией не приносят ожидаемых результатов именно из-за того, что слабо реализованы. Важно сохранять баланс между снижением издержек и качеством.</p>
76
<p>В последние годы индустрия дополненной реальности активно развивается - ежегодно появляются новые AR-решения и способы их использовать. Поэтому, если подходить к внедрению AR в бизнес-процессы осознанно - с перечнем конкретных задач, с пониманием работы технологии и с нужным количеством ресурсов, - оно обязательно окупится.</p>
76
<p>В последние годы индустрия дополненной реальности активно развивается - ежегодно появляются новые AR-решения и способы их использовать. Поэтому, если подходить к внедрению AR в бизнес-процессы осознанно - с перечнем конкретных задач, с пониманием работы технологии и с нужным количеством ресурсов, - оно обязательно окупится.</p>
77
<p>Первые устройства с поддержкой AR появились ещё в прошлом веке. Уже в 1990-е годы эту технологию активно<a>использовали</a>в военной, космической и научной областях.</p>
77
<p>Первые устройства с поддержкой AR появились ещё в прошлом веке. Уже в 1990-е годы эту технологию активно<a>использовали</a>в военной, космической и научной областях.</p>
78
<p>К массовому потребителю технология дополненной реальности вышла в начале 2010-х годов - вместе с распространением смартфонов и <a>выпуском</a>в 2014 году умных очков Google Glass.</p>
78
<p>К массовому потребителю технология дополненной реальности вышла в начале 2010-х годов - вместе с распространением смартфонов и <a>выпуском</a>в 2014 году умных очков Google Glass.</p>
79
<p>В 2016 году вышла AR-игра Pokemon Go - пользователи во всём мире искали виртуальных покемонов в своих городах. Pokemon Go стала самым загружаемым приложением в первую неделю после запуска -<a>50 миллионов установок</a>в Google Play. Доход от игры<a>превысил</a>500 миллионов долларов всего через 60 дней после выпуска.</p>
79
<p>В 2016 году вышла AR-игра Pokemon Go - пользователи во всём мире искали виртуальных покемонов в своих городах. Pokemon Go стала самым загружаемым приложением в первую неделю после запуска -<a>50 миллионов установок</a>в Google Play. Доход от игры<a>превысил</a>500 миллионов долларов всего через 60 дней после выпуска.</p>
80
Дополненная реальность в игре Pokemon Go<em>Изображение:<a>Niantic Labs</a></em><p>В 2017 году Google и Apple выпустили системы, с помощью которых создают приложения дополненной реальности, -<a>ARCore</a>и <a>ARKit</a>соответственно. Так разработчики мобильных приложений получили удобные технологии для создания AR-приложений и игры, оптимизированные для операционных систем новых устройств.</p>
80
Дополненная реальность в игре Pokemon Go<em>Изображение:<a>Niantic Labs</a></em><p>В 2017 году Google и Apple выпустили системы, с помощью которых создают приложения дополненной реальности, -<a>ARCore</a>и <a>ARKit</a>соответственно. Так разработчики мобильных приложений получили удобные технологии для создания AR-приложений и игры, оптимизированные для операционных систем новых устройств.</p>
81
<p>Несмотря на прогресс, до 2019-2020 годов темп развития AR серьёзно уступал темпу разработок в сфере<a>виртуальной реальности (VR)</a>. Практически ежегодно выпускались новые версии VR-очков - на смену громоздким моделям с большим количеством проводов пришли облегчённые и более удобные варианты. AR отставала от VR и по объёмам рынка, и по количеству продаж, и по популярности.</p>
81
<p>Несмотря на прогресс, до 2019-2020 годов темп развития AR серьёзно уступал темпу разработок в сфере<a>виртуальной реальности (VR)</a>. Практически ежегодно выпускались новые версии VR-очков - на смену громоздким моделям с большим количеством проводов пришли облегчённые и более удобные варианты. AR отставала от VR и по объёмам рынка, и по количеству продаж, и по популярности.</p>
82
<p>Переломным стало начало 2020-х годов - по всему миру выросло число пользователей смартфонов, выпущенных после 2017 года. В отличие от VR, дополненная реальность не требовала покупки отдельных устройств - ей можно было пользоваться, просто достав смартфон из кармана.</p>
82
<p>Переломным стало начало 2020-х годов - по всему миру выросло число пользователей смартфонов, выпущенных после 2017 года. В отличие от VR, дополненная реальность не требовала покупки отдельных устройств - ей можно было пользоваться, просто достав смартфон из кармана.</p>
83
<p>Также с 2020 года активно развивается технология WebAR. Она позволяет пользоваться дополненной реальностью без дополнительных приложений. Так AR стала доступна буквально в один клик - достаточно перейти по ссылке в мобильном браузере.</p>
83
<p>Также с 2020 года активно развивается технология WebAR. Она позволяет пользоваться дополненной реальностью без дополнительных приложений. Так AR стала доступна буквально в один клик - достаточно перейти по ссылке в мобильном браузере.</p>
84
<p>Сейчас технология AR стремительно набирает популярность как среди обычных людей, так и среди компаний. Например, люди активно используют маски и фильтры в соцсетях, пользуются расширенными возможностями для навигации в геосервисах и играют в AR-игры. Компании используют дополненную реальность в маркетинговых кампаниях, а также обучают сотрудников с помощью AR.</p>
84
<p>Сейчас технология AR стремительно набирает популярность как среди обычных людей, так и среди компаний. Например, люди активно используют маски и фильтры в соцсетях, пользуются расширенными возможностями для навигации в геосервисах и играют в AR-игры. Компании используют дополненную реальность в маркетинговых кампаниях, а также обучают сотрудников с помощью AR.</p>
85
<p>Активно развиваются VR-шлемы с поддержкой AR - например, Meta Quest 3 и Pico 4, а также очки дополненной и смешанной реальности - например, Microsoft HoloLens 2.</p>
85
<p>Активно развиваются VR-шлемы с поддержкой AR - например, Meta Quest 3 и Pico 4, а также очки дополненной и смешанной реальности - например, Microsoft HoloLens 2.</p>
86
<p>Во время пандемии COVID-19 в российской больнице<a>врачи использовали очки дополненной реальности</a>для осмотра пациентов. Врач из "красной зоны" надевал такие очки и осматривал пациентов. Врачи из "чистой зоны" смотрели трансляцию осмотра и давали свои рекомендации в режиме онлайн. Это помогло сократить число прямых контактов медперсонала с больными и снизить риск заражения.</p>
86
<p>Во время пандемии COVID-19 в российской больнице<a>врачи использовали очки дополненной реальности</a>для осмотра пациентов. Врач из "красной зоны" надевал такие очки и осматривал пациентов. Врачи из "чистой зоны" смотрели трансляцию осмотра и давали свои рекомендации в режиме онлайн. Это помогло сократить число прямых контактов медперсонала с больными и снизить риск заражения.</p>
87
<p>В 2024 году вышла гарнитура смешанной реальности<a>Apple Vision Pro</a>. Эксперты предполагают, что благодаря ей AR-очки начнут использовать активнее. Не исключено, что через несколько десятилетий мы окажемся в "светлом будущем", когда очки дополненной реальности будут у каждого второго.</p>
87
<p>В 2024 году вышла гарнитура смешанной реальности<a>Apple Vision Pro</a>. Эксперты предполагают, что благодаря ей AR-очки начнут использовать активнее. Не исключено, что через несколько десятилетий мы окажемся в "светлом будущем", когда очки дополненной реальности будут у каждого второго.</p>
88
<ul><li>Дополненная реальность (AR) - технология, которая добавляет виртуальные объекты к тому, что мы видим в реальном мире. В отличие от виртуальной реальности, AR не переносит человека в реальность, полностью состоящую из виртуальных объектов, а накладывает виртуальные объекты на реальные.</li>
88
<ul><li>Дополненная реальность (AR) - технология, которая добавляет виртуальные объекты к тому, что мы видим в реальном мире. В отличие от виртуальной реальности, AR не переносит человека в реальность, полностью состоящую из виртуальных объектов, а накладывает виртуальные объекты на реальные.</li>
89
<li>Есть два основных способа работы AR-технологий: маркерный и безмаркерный. При первом способе для активации дополненной реальности камера устройства должна "поймать" специальный маркер. При втором способе камера сканирует пространство и определяет поверхности, которые можно дополнить виртуальными объектами, - маркеры не нужны.</li>
89
<li>Есть два основных способа работы AR-технологий: маркерный и безмаркерный. При первом способе для активации дополненной реальности камера устройства должна "поймать" специальный маркер. При втором способе камера сканирует пространство и определяет поверхности, которые можно дополнить виртуальными объектами, - маркеры не нужны.</li>
90
<li>В бизнесе технологии дополненной реальности применяют в B2C- и B2B-маркетинге, используют для обучения сотрудников и для взаимодействия с аудиторией.</li>
90
<li>В бизнесе технологии дополненной реальности применяют в B2C- и B2B-маркетинге, используют для обучения сотрудников и для взаимодействия с аудиторией.</li>
91
<li>Чтобы успешно внедрить AR в бизнес-процессы, нужно определить задачи, которые вы хотите выполнить с помощью этой технологии, собрать команду и решить, какого качества реализации проекта будет достаточно для ваших целей.</li>
91
<li>Чтобы успешно внедрить AR в бизнес-процессы, нужно определить задачи, которые вы хотите выполнить с помощью этой технологии, собрать команду и решить, какого качества реализации проекта будет достаточно для ваших целей.</li>
92
<li>Разброс цен на AR-проекты большой: от сотен тысяч рублей до нескольких миллионов долларов. На итоговую стоимость влияет длительность экспириенса, качество визуализации, количество точек взаимодействия с пользователем и сроки реализации проекта.</li>
92
<li>Разброс цен на AR-проекты большой: от сотен тысяч рублей до нескольких миллионов долларов. На итоговую стоимость влияет длительность экспириенса, качество визуализации, количество точек взаимодействия с пользователем и сроки реализации проекта.</li>
93
-
</ul><a><b>Более 80 курсов со скидкой до 60%</b>Курсы по Excel, бухгалтерии, управлению проектами, аналитике для старта карьеры. Подарок - бесплатные уроки по нейросетям. Записаться →</a>
93
+
</ul><a><b>Более 80 курсов со скидкой до 55%</b>Курсы по Excel, бухгалтерии, управлению проектами, аналитике для старта карьеры. Подарок - бесплатные уроки по нейросетям. Записаться →</a>