HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Бесплатный вебинар "Что такое геймдизайн?". Вы познакомитесь с миром геймдева и попробуете себя в роли левел-дизайнера - создадите концепт игры и поймёте, как развиваться в профессии.</p>
1 <p>Бесплатный вебинар "Что такое геймдизайн?". Вы познакомитесь с миром геймдева и попробуете себя в роли левел-дизайнера - создадите концепт игры и поймёте, как развиваться в профессии.</p>
2 <p>Вебинар будет полезен: программистам и специалистам из геймдева, людям других творческих профессий.</p>
2 <p>Вебинар будет полезен: программистам и специалистам из геймдева, людям других творческих профессий.</p>
3 <p><strong>В эфире расскажем:</strong></p>
3 <p><strong>В эфире расскажем:</strong></p>
4 <ul><li>чем занимается геймдизайнер;</li>
4 <ul><li>чем занимается геймдизайнер;</li>
5 <li>какие методологии и разделы есть в геймдизайне;</li>
5 <li>какие методологии и разделы есть в геймдизайне;</li>
6 <li>что такое игровые механики;</li>
6 <li>что такое игровые механики;</li>
7 <li>как балансировать между механикой, динамикой и эстетикой.</li>
7 <li>как балансировать между механикой, динамикой и эстетикой.</li>
8 </ul><p><strong>На интенсиве вы сразу же отработаете новые знания в мини-проекте -</strong>познакомитесь с инструментами прототипирования и попробуете силы в левел-дизайне.</p>
8 </ul><p><strong>На интенсиве вы сразу же отработаете новые знания в мини-проекте -</strong>познакомитесь с инструментами прототипирования и попробуете силы в левел-дизайне.</p>
9 <p><strong>Спикер</strong>- Александр Ветушинский, руководитель профиля "Гейм-дизайн" в Институте бизнеса и дизайна (В&amp;D), эксперт Лаборатории геймификации Сбера. Работал в МГУ, НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна. Сотрудничал с Московским центром исследований видеоигр. Написал книгу "Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре". </p>
9 <p><strong>Спикер</strong>- Александр Ветушинский, руководитель профиля "Гейм-дизайн" в Институте бизнеса и дизайна (В&amp;D), эксперт Лаборатории геймификации Сбера. Работал в МГУ, НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна. Сотрудничал с Московским центром исследований видеоигр. Написал книгу "Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре". </p>