HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>15 апр 2024</li>
2 <ul><li>15 апр 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Если за пять лет с даты анонса вы успели поседеть, всё забыть и решить, что студия Team Cherry вообще уже давно распалась, - напоминаем!</p>
4 </ul><p>Если за пять лет с даты анонса вы успели поседеть, всё забыть и решить, что студия Team Cherry вообще уже давно распалась, - напоминаем!</p>
5 <p>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</p>
5 <p>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</p>
6 <p>Редактор направления "Геймдев" Skillbox Media. Любит инди-игры и застревать в текстурах, ветеран The Binding of Isaac.</p>
6 <p>Редактор направления "Геймдев" Skillbox Media. Любит инди-игры и застревать в текстурах, ветеран The Binding of Isaac.</p>
7 <p>Hollow Knight: Silksong, пожалуй, не нуждается в подробном представлении, ведь о предстоящей метроидвании от Team Cherry говорят уже давно и много. Говорят и хорошее, и плохое. Хорошее - это точно будет шедевр! Плохое - он никогда не выйдет…</p>
7 <p>Hollow Knight: Silksong, пожалуй, не нуждается в подробном представлении, ведь о предстоящей метроидвании от Team Cherry говорят уже давно и много. Говорят и хорошее, и плохое. Хорошее - это точно будет шедевр! Плохое - он никогда не выйдет…</p>
8 <p>Но мы ждём и будем ждать, а пока что соберём все крохи информации, которыми скупо делились разработчики со старта проекта.</p>
8 <p>Но мы ждём и будем ждать, а пока что соберём все крохи информации, которыми скупо делились разработчики со старта проекта.</p>
9 <p><strong>Содержание</strong></p>
9 <p><strong>Содержание</strong></p>
10 <ul><li><a>История разработки</a></li>
10 <ul><li><a>История разработки</a></li>
11 <li><a>На каких платформах выйдет</a></li>
11 <li><a>На каких платформах выйдет</a></li>
12 <li><a>С чего начнётся история в королевстве Фарлум</a></li>
12 <li><a>С чего начнётся история в королевстве Фарлум</a></li>
13 <li><a>Особенности геймплея и известные персонажи</a></li>
13 <li><a>Особенности геймплея и известные персонажи</a></li>
14 </ul><p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
14 </ul><p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
15 <h2>История разработки и дата выхода</h2>
15 <h2>История разработки и дата выхода</h2>
16 <p>О разработке игры стало известно ещё в далёком 2019-м, когда 14 февраля студия Team Cherry раскрыла карты и <a>объявила</a>, что Hollow Knight ждёт огромное продолжение. За первые наброски истории про второстепенную героиню Хорнет команда взялась почти сразу после ПК-релиза Hollow Knight в 2017 году, и тогда это задумывалось как DLC: оригинальная игра финансировалась через Kickstarter, и одной из дополнительных целей кампании был второй игровой персонаж со своей веткой квестов. Но масштабы быстро увеличивались, и в итоге дополнение переросло в сиквел.</p>
16 <p>О разработке игры стало известно ещё в далёком 2019-м, когда 14 февраля студия Team Cherry раскрыла карты и <a>объявила</a>, что Hollow Knight ждёт огромное продолжение. За первые наброски истории про второстепенную героиню Хорнет команда взялась почти сразу после ПК-релиза Hollow Knight в 2017 году, и тогда это задумывалось как DLC: оригинальная игра финансировалась через Kickstarter, и одной из дополнительных целей кампании был второй игровой персонаж со своей веткой квестов. Но масштабы быстро увеличивались, и в итоге дополнение переросло в сиквел.</p>
17 <p>Конечно, это было невероятно счастливой новостью для поклонников, и Silksong моментально нарекли одной из "самых ожидаемых игр"… но какого года? Ходит в игровом сообществе такая легенда, что сиквел выйдет уже совсем скоро - так говорили в 2023-м, говорят сейчас, будут говорить через восемь лет… шутка (надеемся, не пророческая). В общем, конкретных дат до сих пор не объявляли.</p>
17 <p>Конечно, это было невероятно счастливой новостью для поклонников, и Silksong моментально нарекли одной из "самых ожидаемых игр"… но какого года? Ходит в игровом сообществе такая легенда, что сиквел выйдет уже совсем скоро - так говорили в 2023-м, говорят сейчас, будут говорить через восемь лет… шутка (надеемся, не пророческая). В общем, конкретных дат до сих пор не объявляли.</p>
18 <p>Более того, деталей разработки с момента анонса тоже почти не прибавилось. Вот все основные вехи:</p>
18 <p>Более того, деталей разработки с момента анонса тоже почти не прибавилось. Вот все основные вехи:</p>
19 <ul><li>В 2019-м вышел первый трейлер и демо, которое<a>привезли на E3</a>.</li>
19 <ul><li>В 2019-м вышел первый трейлер и демо, которое<a>привезли на E3</a>.</li>
20 <li>В 2021-м разработчики дали<a>интервью журналу Edge</a>, где раскрыли чуть больше подробностей о главной героине и игровом мире.</li>
20 <li>В 2021-м разработчики дали<a>интервью журналу Edge</a>, где раскрыли чуть больше подробностей о главной героине и игровом мире.</li>
21 <li>В 2022-м появился ещё один трейлер, приуроченный к презентации Xbox и Bethesda.</li>
21 <li>В 2022-м появился ещё один трейлер, приуроченный к презентации Xbox и Bethesda.</li>
22 </ul><p>И, в целом, всё. К слову, последнее событие дало самые осязаемые надежды: все игры, показанные на презентации, должны были выйти в течение следующих 12 месяцев - и Xbox даже<a>подтвердила</a>, что это относится и к Silksong. К сожалению, позже студия Team Cherry<a>оповестила</a>, что с релизом не успевает:</p>
22 </ul><p>И, в целом, всё. К слову, последнее событие дало самые осязаемые надежды: все игры, показанные на презентации, должны были выйти в течение следующих 12 месяцев - и Xbox даже<a>подтвердила</a>, что это относится и к Silksong. К сожалению, позже студия Team Cherry<a>оповестила</a>, что с релизом не успевает:</p>
23 <p>"Привет, народ, у нас небольшой апдейт по Silksong.</p>
23 <p>"Привет, народ, у нас небольшой апдейт по Silksong.</p>
24 <p>Мы планировали релиз на первую половину 2023-го, но разработка ещё продолжается. Мы в восторге от того, какой получается игра, и она очень выросла в размерах, так что мы не хотим торопиться - чтобы сделать [Silksong] настолько хорошо, насколько можем".</p>
24 <p>Мы планировали релиз на первую половину 2023-го, но разработка ещё продолжается. Мы в восторге от того, какой получается игра, и она очень выросла в размерах, так что мы не хотим торопиться - чтобы сделать [Silksong] настолько хорошо, насколько можем".</p>
25 <p><strong>Мэттью Гриффин</strong>, маркетолог и PR-менеджер Team Cherry</p>
25 <p><strong>Мэттью Гриффин</strong>, маркетолог и PR-менеджер Team Cherry</p>
26 <p>В остальном студия упрямо хранит молчание и лишь иногда выходит на связь - подтвердить, что над игрой всё ещё активно трудятся. Удивительно, но несмотря на это сообщество всё ещё не сдаётся: игроки из месяца в месяц<a>спекулируют</a>по поводу знаков приближающегося релиза (включая появление страницы<a>в Xbox Store</a>и получение<a>ESRB рейтинга</a>), молят о подробностях<a>ценой</a>всего сабреддита r/Silksong, беспокоятся о том, как на игру повлияют<a>новые условия лицензии Unity</a>, и продолжают ждать - с каждым годом как будто всё сильнее.</p>
26 <p>В остальном студия упрямо хранит молчание и лишь иногда выходит на связь - подтвердить, что над игрой всё ещё активно трудятся. Удивительно, но несмотря на это сообщество всё ещё не сдаётся: игроки из месяца в месяц<a>спекулируют</a>по поводу знаков приближающегося релиза (включая появление страницы<a>в Xbox Store</a>и получение<a>ESRB рейтинга</a>), молят о подробностях<a>ценой</a>всего сабреддита r/Silksong, беспокоятся о том, как на игру повлияют<a>новые условия лицензии Unity</a>, и продолжают ждать - с каждым годом как будто всё сильнее.</p>
27 <p>Кто-то скажет, что это коллективное помешательство, но все, кто играл в Hollow Knight и полюбил "Полого рыцаря", пожалуй, поймут друг друга без лишних слов. Silksong - игра, которую невозможно не ждать.</p>
27 <p>Кто-то скажет, что это коллективное помешательство, но все, кто играл в Hollow Knight и полюбил "Полого рыцаря", пожалуй, поймут друг друга без лишних слов. Silksong - игра, которую невозможно не ждать.</p>
28 <p>Справедливости ради, пять лет разработки не звучат как непозволительно длинный срок, если учесть два факта: Hollow Knight тоже сделали небыстро (2013-2017), а Team Cherry до сих пор состоит из трёх человек, не считая Мэттью Гриффина. Субъективное мнение, но трём разработчикам, ответственным за сиквел одной из самых качественных и незабываемых метроидваний, можно позволить и пять лет, и больше.</p>
28 <p>Справедливости ради, пять лет разработки не звучат как непозволительно длинный срок, если учесть два факта: Hollow Knight тоже сделали небыстро (2013-2017), а Team Cherry до сих пор состоит из трёх человек, не считая Мэттью Гриффина. Субъективное мнение, но трём разработчикам, ответственным за сиквел одной из самых качественных и незабываемых метроидваний, можно позволить и пять лет, и больше.</p>
29 Команда Team Cherry: Ари Гибсон (содиректор, игровой дизайн и анимация), Уильям Пеллен (содиректор, игровой дизайн, дизайн врагов и боссов), Джек Вайн (программист, техническая сторона игры). Музыку пишет Кристофер Ларкин<a><em>Скриншот</em></a><em>: официальная страница студии Team Cherry</em><p>Hollow Knight: Silksong выйдет на ПК (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X/S (включая Game Pass), Nintendo Switch. Обещают русскую локализацию.</p>
29 Команда Team Cherry: Ари Гибсон (содиректор, игровой дизайн и анимация), Уильям Пеллен (содиректор, игровой дизайн, дизайн врагов и боссов), Джек Вайн (программист, техническая сторона игры). Музыку пишет Кристофер Ларкин<a><em>Скриншот</em></a><em>: официальная страница студии Team Cherry</em><p>Hollow Knight: Silksong выйдет на ПК (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X/S (включая Game Pass), Nintendo Switch. Обещают русскую локализацию.</p>
30 <p>Будет ли история прямым продолжением Hollow Knight - неясно, но в самом начале принцессу Халлоунеста везут в некое отдалённое место и делают это против её воли. Она заточена в клетку, а прутья защищены магией, будто сковывающей силы героини. Когда процессия проезжает мост, на клетку садится мотылёк и разрушает магический барьер. Вспышка света, Хорнет моментально действует: нити обхватывают и крушат каменную конструкцию, отправляя и тюремщиков, и заключённую в бездну.</p>
30 <p>Будет ли история прямым продолжением Hollow Knight - неясно, но в самом начале принцессу Халлоунеста везут в некое отдалённое место и делают это против её воли. Она заточена в клетку, а прутья защищены магией, будто сковывающей силы героини. Когда процессия проезжает мост, на клетку садится мотылёк и разрушает магический барьер. Вспышка света, Хорнет моментально действует: нити обхватывают и крушат каменную конструкцию, отправляя и тюремщиков, и заключённую в бездну.</p>
31 <p>Так Хорнет попадает в незнакомое ей место - большое королевство Фарлум, которое тянется ввысь и на самой верхней точке оканчивается древней Цитаделью. Тайны пика охраняет вечный страж, от чьей руки пали многие путешественники. Конечно, туда и будет держать путь Хорнет - с какой целью, тоже пока неизвестно.</p>
31 <p>Так Хорнет попадает в незнакомое ей место - большое королевство Фарлум, которое тянется ввысь и на самой верхней точке оканчивается древней Цитаделью. Тайны пика охраняет вечный страж, от чьей руки пали многие путешественники. Конечно, туда и будет держать путь Хорнет - с какой целью, тоже пока неизвестно.</p>
32 Упав с моста, Хорнет попадает в Мшистый грот, откуда начнёт восхождение к Цитадели<em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><p>Шёлк и песнь - две святыни и правящих силы Фарлума, как можно судить по самому названию сиквела. Здесь много колоколов: некоторые враги приспособили их в качестве шлемов, ворота открываются колокольным перезвоном. С шёлком пилигримы восходят к Цитадели, будто выполняя священный ритуал, а среди ходовых видов оружия - булавки и ножницы. Эмблема же королевства напоминает одновременно колокольчик и часть то ли веретена, то ли ткацкого станка, куда нанизывают мотки нити. К слову, у тех, кто сопровождал Хорнет, посохи были такой же формы с закреплёнными наверху колокольчиками.</p>
32 Упав с моста, Хорнет попадает в Мшистый грот, откуда начнёт восхождение к Цитадели<em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><p>Шёлк и песнь - две святыни и правящих силы Фарлума, как можно судить по самому названию сиквела. Здесь много колоколов: некоторые враги приспособили их в качестве шлемов, ворота открываются колокольным перезвоном. С шёлком пилигримы восходят к Цитадели, будто выполняя священный ритуал, а среди ходовых видов оружия - булавки и ножницы. Эмблема же королевства напоминает одновременно колокольчик и часть то ли веретена, то ли ткацкого станка, куда нанизывают мотки нити. К слову, у тех, кто сопровождал Хорнет, посохи были такой же формы с закреплёнными наверху колокольчиками.</p>
33 Повторяющиеся формы на заднем плане. Это Греймур (Greymoor) - огромная полуразрушенная область, в которой теперь гнездятся кровожадные существа<em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em>В демо Хорнет попадает из бесконечной зелени в сухое раскалённое пространство Глубинных доков, где из камня вырываются потоки лавы и эхом отдаются звуки работающих механизмов<em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><p>Сама героиня тоже использует шёлк: она овладевает его силой, открывая новые способности, и тратит запас нити на лечение и боевые приёмы (по тому же принципу, что Рыцарь тратил души). В конце концов, она - дочь Херры, королевы ткачей, которые<a>покинули Глубинное гнездо</a>и отправились в родной край, когда Халлоунест пожрала инфекция. И, по словам разработчиков, оставшиеся ткачи помогут Хорнет вернуть (или пробудить?) утерянную мощь.</p>
33 Повторяющиеся формы на заднем плане. Это Греймур (Greymoor) - огромная полуразрушенная область, в которой теперь гнездятся кровожадные существа<em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em>В демо Хорнет попадает из бесконечной зелени в сухое раскалённое пространство Глубинных доков, где из камня вырываются потоки лавы и эхом отдаются звуки работающих механизмов<em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><p>Сама героиня тоже использует шёлк: она овладевает его силой, открывая новые способности, и тратит запас нити на лечение и боевые приёмы (по тому же принципу, что Рыцарь тратил души). В конце концов, она - дочь Херры, королевы ткачей, которые<a>покинули Глубинное гнездо</a>и отправились в родной край, когда Халлоунест пожрала инфекция. И, по словам разработчиков, оставшиеся ткачи помогут Хорнет вернуть (или пробудить?) утерянную мощь.</p>
34 <p>Одна из прелестей Hollow Knight в том, что её мир нарочито подталкивает к исследованию: открывает несколько дорог, ведущих в неизвестность, не даёт никаких инструкций и даже карты и как бы говорит: "Просто иди". В таком месте легко и даже немного страшно заблудиться, но стоит пройти немного вперёд, как слепое блуждание превращается в первооткрывательство. Тут случайно наткнёшься на местного жителя, уединившегося где-то на отшибе, там с облегчением увидишь скамейку, на которой можно посидеть, болтая ножками, и сохраниться, а ещё через пару минут услышишь радостную песенку Корнифера, который наконец-то продаст карту.</p>
34 <p>Одна из прелестей Hollow Knight в том, что её мир нарочито подталкивает к исследованию: открывает несколько дорог, ведущих в неизвестность, не даёт никаких инструкций и даже карты и как бы говорит: "Просто иди". В таком месте легко и даже немного страшно заблудиться, но стоит пройти немного вперёд, как слепое блуждание превращается в первооткрывательство. Тут случайно наткнёшься на местного жителя, уединившегося где-то на отшибе, там с облегчением увидишь скамейку, на которой можно посидеть, болтая ножками, и сохраниться, а ещё через пару минут услышишь радостную песенку Корнифера, который наконец-то продаст карту.</p>
35 <p>От Silksong стоит ожидать того же. Team Cherry делает ещё одну образцовую метроидванию в живом, разрастающемся, словно корни огромного дерева, мире с мириадой маленьких деталей. С тем же безукоризненно точным и отзывчивым управлением, стремительными врагами с комплексными движениями, даже той же волшебной музыкой - ведь за неё опять взялся композитор Кристофер Ларкин.</p>
35 <p>От Silksong стоит ожидать того же. Team Cherry делает ещё одну образцовую метроидванию в живом, разрастающемся, словно корни огромного дерева, мире с мириадой маленьких деталей. С тем же безукоризненно точным и отзывчивым управлением, стремительными врагами с комплексными движениями, даже той же волшебной музыкой - ведь за неё опять взялся композитор Кристофер Ларкин.</p>
36 Саундтрек к одному из босс-файтов<p>Но будет, конечно, и новое. Вот ключевые особенности геймплея Silksong, которыми поделилась Team Cherry:</p>
36 Саундтрек к одному из босс-файтов<p>Но будет, конечно, и новое. Вот ключевые особенности геймплея Silksong, которыми поделилась Team Cherry:</p>
37 <ul><li><strong>Более просторные локации и вертикальность.</strong>В интервью журналу Edge Ари Гибсон рассказал, что дизайн сиквела почти во всём построен вокруг Хорнет. Её характер, её умения, даже её рост диктуют окружение, а не наоборот.<p>И поскольку Хорнет быстро двигается и легко преодолевает вертикальные расстояния, то локации расширили, а структуру мира повернули на 90 градусов. Если Халлоунест разрастается в разные стороны и вглубь, то Фарлум тянется вверх, заканчиваясь на пике Цитаделью.</p>
37 <ul><li><strong>Более просторные локации и вертикальность.</strong>В интервью журналу Edge Ари Гибсон рассказал, что дизайн сиквела почти во всём построен вокруг Хорнет. Её характер, её умения, даже её рост диктуют окружение, а не наоборот.<p>И поскольку Хорнет быстро двигается и легко преодолевает вертикальные расстояния, то локации расширили, а структуру мира повернули на 90 градусов. Если Халлоунест разрастается в разные стороны и вглубь, то Фарлум тянется вверх, заканчиваясь на пике Цитаделью.</p>
38 </li>
38 </li>
39 </ul><ul><li><strong>Боевые приёмы и движения.</strong>Хотя платформинг никуда не денется, в Silksong будет уделено больше внимания сражениям. Опять же, это исходит от Хорнет. В Hollow Knight мы встречаем её как неустанную защитницу руин Халлоунеста, она опытна и смертоносна в битвах, безупречно владеет оружием и имеет в запасе не один боевой приём.<p>Только естественно, что игра за такого персонажа строится вокруг многочисленных и многогранных сражений. Помимо иглы-копья, у Хорнет в арсенале будут прокачиваемые инструменты, например метательные булавки, шипы, которые можно оставить в воздухе, бур и дождь кнопок-гвоздей - и их Хорнет будет открывать, подсматривая у врагов. У каждого инструмента - отдельный заряд, которого хватает на несколько использований и который можно восполнять на скамейках.</p>
39 </ul><ul><li><strong>Боевые приёмы и движения.</strong>Хотя платформинг никуда не денется, в Silksong будет уделено больше внимания сражениям. Опять же, это исходит от Хорнет. В Hollow Knight мы встречаем её как неустанную защитницу руин Халлоунеста, она опытна и смертоносна в битвах, безупречно владеет оружием и имеет в запасе не один боевой приём.<p>Только естественно, что игра за такого персонажа строится вокруг многочисленных и многогранных сражений. Помимо иглы-копья, у Хорнет в арсенале будут прокачиваемые инструменты, например метательные булавки, шипы, которые можно оставить в воздухе, бур и дождь кнопок-гвоздей - и их Хорнет будет открывать, подсматривая у врагов. У каждого инструмента - отдельный заряд, которого хватает на несколько использований и который можно восполнять на скамейках.</p>
40 </li>
40 </li>
41 </ul><em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><p>В движении Хорнет отличается от Рыцаря - судя по всему, она немного тяжеловеснее, но прыгает выше и умеет карабкаться по уступам. Также ей с ходу доступен рывок и возможность переходить в быстрый бег.</p>
41 </ul><em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><p>В движении Хорнет отличается от Рыцаря - судя по всему, она немного тяжеловеснее, но прыгает выше и умеет карабкаться по уступам. Также ей с ходу доступен рывок и возможность переходить в быстрый бег.</p>
42 <ul><li><strong>Ресурсы и улучшения.</strong>В сиквеле будет сразу два ресурса: осколки, которые используются в крафте инструментов и восполнении их заряда, и бусины для покупки предметов. Осколки при этом после смерти не теряются. Бусины тоже можно "застраховать", попросив торговца нанизать их на нить за небольшую плату.<p>Вместо амулетов Хорнет сможет экипировать эмблемы с разным количеством слотов под инструменты и пассивные предметы, а также, скорее всего, с особыми атаками. Если в демо и на скриншотах вы заметили, что HUD иногда меняется - это из-за эмблем.</p>
42 <ul><li><strong>Ресурсы и улучшения.</strong>В сиквеле будет сразу два ресурса: осколки, которые используются в крафте инструментов и восполнении их заряда, и бусины для покупки предметов. Осколки при этом после смерти не теряются. Бусины тоже можно "застраховать", попросив торговца нанизать их на нить за небольшую плату.<p>Вместо амулетов Хорнет сможет экипировать эмблемы с разным количеством слотов под инструменты и пассивные предметы, а также, скорее всего, с особыми атаками. Если в демо и на скриншотах вы заметили, что HUD иногда меняется - это из-за эмблем.</p>
43 </li>
43 </li>
44 </ul><em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><p>Ещё один ресурс - шёлк, который заменяет души из Hollow Knight. Он накапливается за счёт ударов по врагам, а тратится на лечение и особые атаки (но не на инструменты). Наконец, в мире будут спрятаны осколки масок - здесь всё как в Hollow Knight: собираешь несколько и увеличиваешь запас здоровья.</p>
44 </ul><em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><p>Ещё один ресурс - шёлк, который заменяет души из Hollow Knight. Он накапливается за счёт ударов по врагам, а тратится на лечение и особые атаки (но не на инструменты). Наконец, в мире будут спрятаны осколки масок - здесь всё как в Hollow Knight: собираешь несколько и увеличиваешь запас здоровья.</p>
45 <ul><li><strong>Враги и урон.</strong>Ещё в первом анонсе Team Cherry обещала больше 150 новых врагов - и они будут быстрее, изворотливее и опаснее, чтобы не сильно уступать по мощи Хорнет. Например, уже в ранней локации, которую показали в демо, игрок встретится с хорошо защищёнными жуками, которые прикрываются щитом и носят колокольчики в качестве шлемов.</li>
45 <ul><li><strong>Враги и урон.</strong>Ещё в первом анонсе Team Cherry обещала больше 150 новых врагов - и они будут быстрее, изворотливее и опаснее, чтобы не сильно уступать по мощи Хорнет. Например, уже в ранней локации, которую показали в демо, игрок встретится с хорошо защищёнными жуками, которые прикрываются щитом и носят колокольчики в качестве шлемов.</li>
46 </ul><p>Кроме того, урон в некоторых ситуациях удвоится, но в ответ на это героиня лечится гораздо быстрее и восстанавливает три маски за раз. Сражения явно станут динамичнее.</p>
46 </ul><p>Кроме того, урон в некоторых ситуациях удвоится, но в ответ на это героиня лечится гораздо быстрее и восстанавливает три маски за раз. Сражения явно станут динамичнее.</p>
47 Босс Лейс. Встретится в игре не один раз - подобно самой Хорнет в Hollow Knight<em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><p>Что касается боссов, то в демо показали только двух:<a>Мать Мха</a>(Moss Mother), напоминающую<a>Матку Жужж</a>, и <a>Лейс</a>(Lace). Последний враг выглядит впечатляюще: фехтовальщица стремительно чередует атаки, делает рывки через пол-арены и AoE по всей земле, заставляя постоянно быть в движении. Сражение с ней походит на смертельный танец - и эта характеристика, скорее всего, будет применима ко многим другим битвам.</p>
47 Босс Лейс. Встретится в игре не один раз - подобно самой Хорнет в Hollow Knight<em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em><p>Что касается боссов, то в демо показали только двух:<a>Мать Мха</a>(Moss Mother), напоминающую<a>Матку Жужж</a>, и <a>Лейс</a>(Lace). Последний враг выглядит впечатляюще: фехтовальщица стремительно чередует атаки, делает рывки через пол-арены и AoE по всей земле, заставляя постоянно быть в движении. Сражение с ней походит на смертельный танец - и эта характеристика, скорее всего, будет применима ко многим другим битвам.</p>
48 Другие боссы тоже мелькали то тут, то там, но о них известно немного. Шарп (Sharpe) - соперник, который будет преследовать Хорнет вместе с двумя приспешниками. Этого убийцу подослали из далёких земель, чтобы избавиться от героини. Орудует клинком и кнутом (который также является его носом)<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>У Троббио (Trobbio), ищущего славы и признания в землях Фарлума, есть что-то от Гримма - из кадров трейлера похоже, что сражение с ним будет походить на зрелищное театральное выступление<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>Сет (Seth) охраняет подножие Цитадели ценой своей жизни. У этого босса печальная история: концепт придумал фанат, мальчик Сет Голдман, который был болен раком. Кураторы Marty Lyons Foundation помогли осуществить его мечту и связались с Team Cherry, а студия, в свою очередь, воплотила идеи мальчика в жизнь. Сет скончался в 2020 году<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>Ещё один босс, сражение с которым обещает походить на танец, - Кармелита (Carmelita), королева муравьёв, владеющая короткими двойными клинками<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em><ul><li><strong>Взаимодействие с NPC и квесты.</strong>В отличие от безликого и молчаливого Рыцаря Хорнет является более агентивной и органичной частью мира: у неё есть сформированный характер, стремления, голос - и как результат, она не просто слушает, но разговаривает с NPC и в целом больше взаимодействует с миром, руководствуясь своими целями и принципами. Сами NPC будут всё так же случайно встречаться в мире и иногда просить об одолжениях, но, кроме этого, в некоторых местах появятся доски с объявлениями от местных жителей. Здесь будут квесты на охоту, собирательство и исследование - и, если опираться на опыт Hollow Knight, формулировки будут всё такими же неясными и интригующими, просто в более организованной форме.</li>
48 Другие боссы тоже мелькали то тут, то там, но о них известно немного. Шарп (Sharpe) - соперник, который будет преследовать Хорнет вместе с двумя приспешниками. Этого убийцу подослали из далёких земель, чтобы избавиться от героини. Орудует клинком и кнутом (который также является его носом)<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>У Троббио (Trobbio), ищущего славы и признания в землях Фарлума, есть что-то от Гримма - из кадров трейлера похоже, что сражение с ним будет походить на зрелищное театральное выступление<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>Сет (Seth) охраняет подножие Цитадели ценой своей жизни. У этого босса печальная история: концепт придумал фанат, мальчик Сет Голдман, который был болен раком. Кураторы Marty Lyons Foundation помогли осуществить его мечту и связались с Team Cherry, а студия, в свою очередь, воплотила идеи мальчика в жизнь. Сет скончался в 2020 году<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>Ещё один босс, сражение с которым обещает походить на танец, - Кармелита (Carmelita), королева муравьёв, владеющая короткими двойными клинками<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em><ul><li><strong>Взаимодействие с NPC и квесты.</strong>В отличие от безликого и молчаливого Рыцаря Хорнет является более агентивной и органичной частью мира: у неё есть сформированный характер, стремления, голос - и как результат, она не просто слушает, но разговаривает с NPC и в целом больше взаимодействует с миром, руководствуясь своими целями и принципами. Сами NPC будут всё так же случайно встречаться в мире и иногда просить об одолжениях, но, кроме этого, в некоторых местах появятся доски с объявлениями от местных жителей. Здесь будут квесты на охоту, собирательство и исследование - и, если опираться на опыт Hollow Knight, формулировки будут всё такими же неясными и интригующими, просто в более организованной форме.</li>
49 - </ul>Из известных NPC есть, например, Дочь Кузницы (Forge-Daughter), которая будет ковать для Хорнет инструменты<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>Шакра (Shakra) искусна не только в боях, но и в картографии и ищет своего учителя, исчезнувшего при таинственных обстоятельствах. Она заменит Корнифера и по аналогии с ним будет делиться с Хорнет отрывками карты при встрече в новых местах<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>Караван - группа NPC, путешествующая по всему королевству в поисках чего-то ценного и разрастающаяся по мере прохождения. Хорнет попросят искать и вызволять из беды блох (аналог гусеничек), которые будут присоединяться к Каравану<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>Пронырливый и вороватый торговец Гриндл (Grindle) долго находился за прутьями решёток и, наконец освободившись, ищет в Фарлуме наживы<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>Об Охотнице известно мало, но фигура это довольно зловещая: она ожидает свой выводок и при встрече недвусмысленно предлагает Хорнет отдать свою плоть на пропитание новорождённым детям. Возможно, этот персонаж будет аналогом Охотника из Hollow Knight<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>Колокольный Зверь (Bell Beast) станет средством быстрого перемещения (как Рогач), но сначала дикое сущство придётся победить в качестве босса, тем самым приручив<em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em>Гармонд и Заза (Garmond &amp; Zaza) пришли в королевство в поисках дома. Гармонд - разговорчивый старичок, а Заза - что-то вроде мула, который на самом деле в этой паре самый мозговитый<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em><p><strong>Интересный факт</strong></p>
49 + </ul>Из известных NPC есть, например, Дочь Кузницы (Forge-Daughter), которая будет ковать для Хорнет инструменты<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>Шакра (Shakra) искусна не только в боях, но и в картографии и ищет своего учителя, исчезнувшего при таинственных обстоятельствах. Она заменит Корнифера и по аналогии с ним будет делиться с Хорнет отрывками карты при встрече в новых местах<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>Караван - группа NPC, путешествующая по всему королевству в поисках чего-то ценного и разрастающаяся по мере прохождения. Хорнет попросят искать и вызволять из беды блох (аналог гусеничек), которые будут присоединяться к Каравану<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>Пронырливый и вороватый торговец Гриндл (Grindle) долго находился за прутьями решёток и, наконец освободившись, ищет в Фарлуме наживы<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>Об Охотнице известно мало, но фигура это довольно зловещая: она ожидает свой выводок и при встрече недвусмысленно предлагает Хорнет отдать свою плоть на пропитание новорождённым детям. Возможно, этот персонаж будет аналогом Охотника из Hollow Knight<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em>Колокольный Зверь (Bell Beast) станет средством быстрого перемещения (как Рогач), но сначала дикое существо придётся победить в качестве босса, тем самым приручив<em>Скриншот: игра Hollow Knight: Silksong / Team Cherry</em>Гармонд и Заза (Garmond &amp; Zaza) пришли в королевство в поисках дома. Гармонд - разговорчивый старичок, а Заза - что-то вроде мула, который на самом деле в этой паре самый мозговитый<em>Изображение:<a>Team Cherry</a></em><p><strong>Интересный факт</strong></p>
50 <p>Детали босса Сета, Охотницы, Гриндла и Каравана разработчики раскрыли через загадки, выкладывая в своём канале Discord куски шифра. Решения всех загадок подробно<a>разобрал</a>известный в сообществе игрок под ником fireb0rn.</p>
50 <p>Детали босса Сета, Охотницы, Гриндла и Каравана разработчики раскрыли через загадки, выкладывая в своём канале Discord куски шифра. Решения всех загадок подробно<a>разобрал</a>известный в сообществе игрок под ником fireb0rn.</p>
51 <a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unity с нуля Узнать больше</a>
51 <a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unity с нуля Узнать больше</a>