HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>3 ноя 2021</li>
2 <ul><li>3 ноя 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Разобрали основные составляющие нового проекта разработчиков Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided.</p>
4 </ul><p>Разобрали основные составляющие нового проекта разработчиков Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided.</p>
5 <p>Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, - West of Loathing.</p>
5 <p>Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, - West of Loathing.</p>
6 <p>Marvel’s Guardians of the Galaxy вышла 26 октября на всех актуальных платформах, но ещё до релиза умудрилась заслужить звание самой загадочной игры AAA-класса в 2021 году.</p>
6 <p>Marvel’s Guardians of the Galaxy вышла 26 октября на всех актуальных платформах, но ещё до релиза умудрилась заслужить звание самой загадочной игры AAA-класса в 2021 году.</p>
7 <p>Хотя слухи о том, что Eidos Montreal трудится над проектом по "Стражам Галактики", появились ещё четыре года назад, официально игру представили только на минувшей Е3. Анонс восприняли неоднозначно: одни успели окрестить игру "новой Mass Effect", другие не ждали ничего хорошего от студии, которая помогала в разработке Marvel’s Avengers. Игроки<a>встретили</a>кооперативный экшен по "Мстителям" прохладно и упрекнули игру в обилии микротранзакций и однообразии геймплея.</p>
7 <p>Хотя слухи о том, что Eidos Montreal трудится над проектом по "Стражам Галактики", появились ещё четыре года назад, официально игру представили только на минувшей Е3. Анонс восприняли неоднозначно: одни успели окрестить игру "новой Mass Effect", другие не ждали ничего хорошего от студии, которая помогала в разработке Marvel’s Avengers. Игроки<a>встретили</a>кооперативный экшен по "Мстителям" прохладно и упрекнули игру в обилии микротранзакций и однообразии геймплея.</p>
8 Скриншот: игра Marvel’s Avengers / Crystal Dynamics<p>Eidos Montreal сразу попыталась расставить акценты: Marvel’s Guardians of the Galaxy - полностью одиночная игра, за которую не нужно будет доплачивать ради быстрой прогрессии или дополнительного костюма. Тем не менее опасения у прессы и игроков сохранялись вплоть до релиза. Ведь игру могли изначально создавать мультиплеерной, а потом просто-напросто перевести на синглплеерные рейсы. Например, так BioWare поступила с Dragon Age: Inquisition: из ролевой MMO проект превратился в одиночную RPG с огромными пустыми пространствами, которые явно предназначались для онлайна.</p>
8 Скриншот: игра Marvel’s Avengers / Crystal Dynamics<p>Eidos Montreal сразу попыталась расставить акценты: Marvel’s Guardians of the Galaxy - полностью одиночная игра, за которую не нужно будет доплачивать ради быстрой прогрессии или дополнительного костюма. Тем не менее опасения у прессы и игроков сохранялись вплоть до релиза. Ведь игру могли изначально создавать мультиплеерной, а потом просто-напросто перевести на синглплеерные рейсы. Например, так BioWare поступила с Dragon Age: Inquisition: из ролевой MMO проект превратился в одиночную RPG с огромными пустыми пространствами, которые явно предназначались для онлайна.</p>
9 <p>К счастью, ни одна конспирологическая теория о "Стражах" не подтвердилась. У Eidos получилась хорошая игра из разряда тех, что уже редко появляются в природе. Насыщенная контентом, но без избытка. Смешная и прекрасно написанная. Уважающая силы и время игрока: "Стражей" можно пройти за 20 часов, а настройки игрового процесса чрезвычайно широки. Кажется, первое слово в названии - единственное, что объединяет Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy. Но чтобы развеять все сомнения, давайте разберёмся, чем именно различаются проекты по сверхпопулярной франшизе.</p>
9 <p>К счастью, ни одна конспирологическая теория о "Стражах" не подтвердилась. У Eidos получилась хорошая игра из разряда тех, что уже редко появляются в природе. Насыщенная контентом, но без избытка. Смешная и прекрасно написанная. Уважающая силы и время игрока: "Стражей" можно пройти за 20 часов, а настройки игрового процесса чрезвычайно широки. Кажется, первое слово в названии - единственное, что объединяет Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy. Но чтобы развеять все сомнения, давайте разберёмся, чем именно различаются проекты по сверхпопулярной франшизе.</p>
10 <p>Включайте музыку - и полетели!</p>
10 <p>Включайте музыку - и полетели!</p>
11 <p>Различия между Мстителями и Стражами Галактики начинаются уже на смысловом уровне. Что это вообще за супергерои?</p>
11 <p>Различия между Мстителями и Стражами Галактики начинаются уже на смысловом уровне. Что это вообще за супергерои?</p>
12 <p>Мстители - профессионалы, которые собираются вместе для спасения мира. Однако они вполне самодостаточны и по отдельности, поэтому способны в одиночку справляться с локальными конфликтами. Разлад в рядах Мстителей легко перерастает в гражданскую войну, а в периоды расцвета команда даже напоминает крупную корпорацию уровня Google или Apple.</p>
12 <p>Мстители - профессионалы, которые собираются вместе для спасения мира. Однако они вполне самодостаточны и по отдельности, поэтому способны в одиночку справляться с локальными конфликтами. Разлад в рядах Мстителей легко перерастает в гражданскую войну, а в периоды расцвета команда даже напоминает крупную корпорацию уровня Google или Apple.</p>
13 <p>Стражи Галактики выглядят совсем иначе. Их трудно разлучить, а частые ссоры напоминают скорее семейные склоки, чем повод для вооружённой стычки.</p>
13 <p>Стражи Галактики выглядят совсем иначе. Их трудно разлучить, а частые ссоры напоминают скорее семейные склоки, чем повод для вооружённой стычки.</p>
14 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Обе игры идеально отражают эти смысловые различия. Marvel’s Avengers - история про профессиональных спасателей мира, которые время от времени противостоят и себе, и своим товарищам. Сама игра то заигрывает с кинематографичностью, то оборачивается однообразным лут-экшеном. Marvel’s Guardians of the Galaxy - более цельный проект, в котором метания главных героев отражены лишь в истории и в диалогах, а геймплей похож на увлекательный (но скорее одноразовый) аттракцион.</p>
14 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Обе игры идеально отражают эти смысловые различия. Marvel’s Avengers - история про профессиональных спасателей мира, которые время от времени противостоят и себе, и своим товарищам. Сама игра то заигрывает с кинематографичностью, то оборачивается однообразным лут-экшеном. Marvel’s Guardians of the Galaxy - более цельный проект, в котором метания главных героев отражены лишь в истории и в диалогах, а геймплей похож на увлекательный (но скорее одноразовый) аттракцион.</p>
15 <p>Звёздный Лорд - единственный персонаж в "Стражах Галактики", которым игрок управляет напрямую. Однако Грут, Ракета, Гамора и Дракс, которые тоже участвуют в схватках, не путаются под ногами. На взаимодействие с членами команды опирается большая часть геймплея: игрок должен отдавать Стражам приказы как в битве, так и при исследовании локаций. Ракета может пролезть в недоступный для других проход, Грут - обездвижить противников, а Дракс всегда рад перетащить тяжёлый объект от одной стены к другой.</p>
15 <p>Звёздный Лорд - единственный персонаж в "Стражах Галактики", которым игрок управляет напрямую. Однако Грут, Ракета, Гамора и Дракс, которые тоже участвуют в схватках, не путаются под ногами. На взаимодействие с членами команды опирается большая часть геймплея: игрок должен отдавать Стражам приказы как в битве, так и при исследовании локаций. Ракета может пролезть в недоступный для других проход, Грут - обездвижить противников, а Дракс всегда рад перетащить тяжёлый объект от одной стены к другой.</p>
16 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>У Звёздного Лорда тоже есть специальные способности. Правда, все они привязаны к типам оружия: замораживающему, воспламеняющему и так далее. Геймплей в сражениях с противниками - это в первую очередь дирижирование напарниками и только затем лихая стрельба из бластеров.</p>
16 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>У Звёздного Лорда тоже есть специальные способности. Правда, все они привязаны к типам оружия: замораживающему, воспламеняющему и так далее. Геймплей в сражениях с противниками - это в первую очередь дирижирование напарниками и только затем лихая стрельба из бластеров.</p>
17 <p>Без радиального меню, которое помогает быстро отдавать приказы, в битвах не обойтись. Врагов зачастую слишком много, двигаются они стремительно - только успевай чередовать способности персонажей и следить за кулдаунами. Такая система может утомлять, но если привыкнуть к ней и не зевать, то битвы превращаются в зажигательный танец, а в критические периоды почти доходят до скорости ритм-игр.</p>
17 <p>Без радиального меню, которое помогает быстро отдавать приказы, в битвах не обойтись. Врагов зачастую слишком много, двигаются они стремительно - только успевай чередовать способности персонажей и следить за кулдаунами. Такая система может утомлять, но если привыкнуть к ней и не зевать, то битвы превращаются в зажигательный танец, а в критические периоды почти доходят до скорости ритм-игр.</p>
18 <p>Кстати, о музыке: сражения в буквальном смысле можно поставить на паузу, чтобы собрать напарников вместе и обсудить шансы на победу. Это довольно простая механика: персонажи делятся своими мыслями о ходе битвы, а игрок выбирает один из двух вариантов подбадривания. Если речь подобрана верно, Звёздный Лорд на некоторое время становится неуязвимым, а остальные герои успешнее атакуют противников. И всё это - под хиты восьмидесятых, выбранные случайно из списка саундтреков игры.</p>
18 <p>Кстати, о музыке: сражения в буквальном смысле можно поставить на паузу, чтобы собрать напарников вместе и обсудить шансы на победу. Это довольно простая механика: персонажи делятся своими мыслями о ходе битвы, а игрок выбирает один из двух вариантов подбадривания. Если речь подобрана верно, Звёздный Лорд на некоторое время становится неуязвимым, а остальные герои успешнее атакуют противников. И всё это - под хиты восьмидесятых, выбранные случайно из списка саундтреков игры.</p>
19 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Так как Звёздный Лорд пользуется только огнестрельным оружием (и иногда может отвесить пинка), боевая система в игре заставляет вспомнить скорее Uncharted, чем Marvel’s Avengers. В "Мстителях" большинство сражений проходят врукопашную и напоминают вариацию боевой системы из серии Batman: Arkham, а также Spider-Man от Insomniac, где серии ударов чередуются с эффектными перемещениями от одного противника к другому.</p>
19 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Так как Звёздный Лорд пользуется только огнестрельным оружием (и иногда может отвесить пинка), боевая система в игре заставляет вспомнить скорее Uncharted, чем Marvel’s Avengers. В "Мстителях" большинство сражений проходят врукопашную и напоминают вариацию боевой системы из серии Batman: Arkham, а также Spider-Man от Insomniac, где серии ударов чередуются с эффектными перемещениями от одного противника к другому.</p>
20 <p>Пока играешь в Marvel’s Guardians of the Galaxy, серия о Нейтане Дрейке вспомнится не один раз. Уровни в игре линейные, но иногда на пути встречаешь маленькие дополнительные области с коллекционными предметами и ресурсами. Типы активностей тоже чередуются в лучших традициях Uncharted: бой - передвижение по локации - бой - простенькая головоломка - кат-сцена.</p>
20 <p>Пока играешь в Marvel’s Guardians of the Galaxy, серия о Нейтане Дрейке вспомнится не один раз. Уровни в игре линейные, но иногда на пути встречаешь маленькие дополнительные области с коллекционными предметами и ресурсами. Типы активностей тоже чередуются в лучших традициях Uncharted: бой - передвижение по локации - бой - простенькая головоломка - кат-сцена.</p>
21 <p>Правда, в "Стражах Галактики" акробатике уделено не так много внимания: Звёздный Лорд почти не липнет к карнизам, а предпочитает прыжки и скольжение по наклонным поверхностям. Не обошлось и без QTE-сцен: "Стражи Галактики" подкидывают их игроку в особенно напряжённые моменты. К счастью, QTE в игре довольно простые и состоят из пары-тройки комбинаций.</p>
21 <p>Правда, в "Стражах Галактики" акробатике уделено не так много внимания: Звёздный Лорд почти не липнет к карнизам, а предпочитает прыжки и скольжение по наклонным поверхностям. Не обошлось и без QTE-сцен: "Стражи Галактики" подкидывают их игроку в особенно напряжённые моменты. К счастью, QTE в игре довольно простые и состоят из пары-тройки комбинаций.</p>
22 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Ещё в игре есть битвы с гигантскими боссами, проходящие в несколько этапов. Для победы всё так же необходимо координировать специальные приёмы Стражей. Ничего инновационного в босс-файтах нет, но в процессе можно в очередной раз полюбоваться работой художников Eidos Montreal.</p>
22 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Ещё в игре есть битвы с гигантскими боссами, проходящие в несколько этапов. Для победы всё так же необходимо координировать специальные приёмы Стражей. Ничего инновационного в босс-файтах нет, но в процессе можно в очередной раз полюбоваться работой художников Eidos Montreal.</p>
23 <p>Каждый уровень построен таким образом, что без способностей напарников игроку не обойтись, поэтому непрямое управление персонажами и отдано на откуп Звёздному Лорду. Все способности для продвижения по уровню срабатывают только в определённых местах. Кооперативный режим в таком случае бы только раздражал: все персонажи специфичны, а эффективны только впятером. "Мстители" в этом смысле гибче: супергерои могут собираться в разных конфигурациях, и от этих сочетаний зависит только ход и темп сражений.</p>
23 <p>Каждый уровень построен таким образом, что без способностей напарников игроку не обойтись, поэтому непрямое управление персонажами и отдано на откуп Звёздному Лорду. Все способности для продвижения по уровню срабатывают только в определённых местах. Кооперативный режим в таком случае бы только раздражал: все персонажи специфичны, а эффективны только впятером. "Мстители" в этом смысле гибче: супергерои могут собираться в разных конфигурациях, и от этих сочетаний зависит только ход и темп сражений.</p>
24 <p>В прологе Marvel’s Guardians of the Galaxy действие разворачивается на Земле. Звёздный Лорд пока известен как Питер Квилл - что немудрено, ведь ему только исполнилось 13. Маленький Питер бродит по своей комнате, а потом и по всему дому родителей. Локация полна мелких деталей, а второстепенные истории и лор вселенной раскрывают через объекты интерьера.</p>
24 <p>В прологе Marvel’s Guardians of the Galaxy действие разворачивается на Земле. Звёздный Лорд пока известен как Питер Квилл - что немудрено, ведь ему только исполнилось 13. Маленький Питер бродит по своей комнате, а потом и по всему дому родителей. Локация полна мелких деталей, а второстепенные истории и лор вселенной раскрывают через объекты интерьера.</p>
25 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Подобные кусочки сторителлинга через окружение встречаются и в других локациях игры, но именно фермерский дом можно считать золотым стандартом. Здесь Marvel’s Guardians of the Galaxy очень напоминает серию Life is Strange с её двухэтажными домами, полными важных мелочей, и непростыми семейными историями.</p>
25 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Подобные кусочки сторителлинга через окружение встречаются и в других локациях игры, но именно фермерский дом можно считать золотым стандартом. Здесь Marvel’s Guardians of the Galaxy очень напоминает серию Life is Strange с её двухэтажными домами, полными важных мелочей, и непростыми семейными историями.</p>
26 <p>"Земной" сегмент разбит на части: в дом Квилла игрок будет возвращаться на более поздних стадиях повествования во флешбэках - это поможет сбавить темп после экшен-уровней. В Marvel’s Avengers большая часть такого "чистого" нарратива используется лишь в первые часы игры. На поздних этапах о нём почти забывают в угоду весьма однообразному экшену.</p>
26 <p>"Земной" сегмент разбит на части: в дом Квилла игрок будет возвращаться на более поздних стадиях повествования во флешбэках - это поможет сбавить темп после экшен-уровней. В Marvel’s Avengers большая часть такого "чистого" нарратива используется лишь в первые часы игры. На поздних этапах о нём почти забывают в угоду весьма однообразному экшену.</p>
27 <p>Основные события Marvel’s Guardians of the Galaxy происходят уже на просторах космоса. Вся команда "Стражей" в сборе, но отношения между ними пока далеки от идеальных. Дракс, например, всегда находит удобный случай припомнить Гаморе грехи прошлого.</p>
27 <p>Основные события Marvel’s Guardians of the Galaxy происходят уже на просторах космоса. Вся команда "Стражей" в сборе, но отношения между ними пока далеки от идеальных. Дракс, например, всегда находит удобный случай припомнить Гаморе грехи прошлого.</p>
28 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>В первой главе Стражи отправляются в Карантинную Зону, чтобы выполнить заказ на поимку гигантского монстра. Конечно, планы идут прахом. В итоге Квилл и компания должны срочно найти огромную сумму, чтобы откупиться от межгалактической полиции. Авантюрам на пути к обретению спокойной жизни - как для экипажа "Мелано", так и для всей галактики - и посвящён сюжет игры. Однако Eidos Montreal добавляет к классическому приключению в космосе оттенки земных переживаний. Тяжёлое детство, принятие своих и чужих странностей, попытки научиться доверию - лишь толика проблем Стражей, с которыми сталкиваются очень многие.</p>
28 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>В первой главе Стражи отправляются в Карантинную Зону, чтобы выполнить заказ на поимку гигантского монстра. Конечно, планы идут прахом. В итоге Квилл и компания должны срочно найти огромную сумму, чтобы откупиться от межгалактической полиции. Авантюрам на пути к обретению спокойной жизни - как для экипажа "Мелано", так и для всей галактики - и посвящён сюжет игры. Однако Eidos Montreal добавляет к классическому приключению в космосе оттенки земных переживаний. Тяжёлое детство, принятие своих и чужих странностей, попытки научиться доверию - лишь толика проблем Стражей, с которыми сталкиваются очень многие.</p>
29 <p>Герои в своих приключениях не только спасают миры, но и находят общий язык друг с другом, а в конце концов становятся настоящей семьёй. Чтобы отобразить этот процесс, разработчики уделили большое внимание не только действиям, но и словам: персонажи болтают без умолку как в кат-сценах, так и по мере прохождения очередного уровня. Игрок в роли Звёздного Лорда может вмешиваться в перепалки прямо на ходу. Эти реплики не меняют сюжет коренным образом, но создают иллюзию изменчивости отношений в команде.</p>
29 <p>Герои в своих приключениях не только спасают миры, но и находят общий язык друг с другом, а в конце концов становятся настоящей семьёй. Чтобы отобразить этот процесс, разработчики уделили большое внимание не только действиям, но и словам: персонажи болтают без умолку как в кат-сценах, так и по мере прохождения очередного уровня. Игрок в роли Звёздного Лорда может вмешиваться в перепалки прямо на ходу. Эти реплики не меняют сюжет коренным образом, но создают иллюзию изменчивости отношений в команде.</p>
30 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>А вот выборы в кат-сценах до некоторой степени влияют на нелинейность. Правда, скорее в небольших деталях, чем в целых судьбах, - цепочка глав от этих решений не поменяется и при любом стечении обстоятельств игроки придут к одному финалу. Странно, но это почти не расстраивает: события связаны между собой максимально плотно, а значительная вариативность легко могла бы разрушить искусно построенный нарратив.</p>
30 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>А вот выборы в кат-сценах до некоторой степени влияют на нелинейность. Правда, скорее в небольших деталях, чем в целых судьбах, - цепочка глав от этих решений не поменяется и при любом стечении обстоятельств игроки придут к одному финалу. Странно, но это почти не расстраивает: события связаны между собой максимально плотно, а значительная вариативность легко могла бы разрушить искусно построенный нарратив.</p>
31 <p>Пожалуй, главное достоинство Marvel’s Guardians of the Galaxy - крышесносная работа художников и дизайнеров локаций. Eidos Montreal известны повышенным вниманием к этому аспекту: например, разработчики<a>сотрудничали с модельерами</a>для создания футуристической одежды "золотого" киберпанка при разработке перезапуска Deus Ex.</p>
31 <p>Пожалуй, главное достоинство Marvel’s Guardians of the Galaxy - крышесносная работа художников и дизайнеров локаций. Eidos Montreal известны повышенным вниманием к этому аспекту: например, разработчики<a>сотрудничали с модельерами</a>для создания футуристической одежды "золотого" киберпанка при разработке перезапуска Deus Ex.</p>
32 <p>"Стражи Галактики" расширили простор для фантазии благодаря космическому сеттингу. Поэтому абстрактно-устрашающие локации в духе Control сменяются космическим Средневековьем, а Карантинная Зона в безвоздушном пространстве вообще мало на что похожа. В этом ещё одно выгодное отличие Guardians of the Galaxy от Avengers, в которой художники частенько укрывают свой талант за серыми коробками урбанистических пейзажей.</p>
32 <p>"Стражи Галактики" расширили простор для фантазии благодаря космическому сеттингу. Поэтому абстрактно-устрашающие локации в духе Control сменяются космическим Средневековьем, а Карантинная Зона в безвоздушном пространстве вообще мало на что похожа. В этом ещё одно выгодное отличие Guardians of the Galaxy от Avengers, в которой художники частенько укрывают свой талант за серыми коробками урбанистических пейзажей.</p>
33 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Немаловажная часть игры по "Стражам Галактики" - корабль "Милано", который служит хабом для отдыха между уровнями. Здесь можно обсудить с напарниками коллекционные предметы, которые Звёздный Лорд находит на локациях, и даже немного подглядеть за личной жизнью экипажа - корабль не такой уж и большой. Также на "Милано" с помощью верстака можно улучшить снаряжение (впрочем, верстаки встречаются и на других локациях) и подобрать музыку по душе - на корабле есть аудиосистема с хитами 1980-х от Kiss до Рика Эстли.</p>
33 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Немаловажная часть игры по "Стражам Галактики" - корабль "Милано", который служит хабом для отдыха между уровнями. Здесь можно обсудить с напарниками коллекционные предметы, которые Звёздный Лорд находит на локациях, и даже немного подглядеть за личной жизнью экипажа - корабль не такой уж и большой. Также на "Милано" с помощью верстака можно улучшить снаряжение (впрочем, верстаки встречаются и на других локациях) и подобрать музыку по душе - на корабле есть аудиосистема с хитами 1980-х от Kiss до Рика Эстли.</p>
34 <p>Корабль Стражей навевает мысли о Mass Effect и Нормандии. "Милано" не так функционален, но степень взаимодействия персонажей друг с другом здесь гораздо выше. Будем надеяться, что в BioWare учтут опыт земляков при разработке новой Mass Effect. Мирный хаб есть и в Marvel’s Avengers - впрочем, ощущается он скорее как военная база, а не как уютный дом.</p>
34 <p>Корабль Стражей навевает мысли о Mass Effect и Нормандии. "Милано" не так функционален, но степень взаимодействия персонажей друг с другом здесь гораздо выше. Будем надеяться, что в BioWare учтут опыт земляков при разработке новой Mass Effect. Мирный хаб есть и в Marvel’s Avengers - впрочем, ощущается он скорее как военная база, а не как уютный дом.</p>
35 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Разработчики Marvel’s Guardians of the Galaxy хорошо поняли основные фишки лицензии, с которой им довелось поработать, поэтому в игре много действительно хорошего юмора. Диалоги пестрят шутками, а Dawn Engine позволяет даже мимику сделать комичной. Но юмор в игре передаётся не только через шутки - он вплетён даже в геймплей.</p>
35 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Разработчики Marvel’s Guardians of the Galaxy хорошо поняли основные фишки лицензии, с которой им довелось поработать, поэтому в игре много действительно хорошего юмора. Диалоги пестрят шутками, а Dawn Engine позволяет даже мимику сделать комичной. Но юмор в игре передаётся не только через шутки - он вплетён даже в геймплей.</p>
36 <p>На первом уровне Ракета заключает пари со Звёздным Лордом, и счётчик уничтоженных противников, выполненный в пиксельном стиле, внезапно появляется вверху экрана. В другой точке сюжета Звёздному Лорду придётся поработать тягловой лошадью - постановка этой сцены не раз заставляет улыбнуться.</p>
36 <p>На первом уровне Ракета заключает пари со Звёздным Лордом, и счётчик уничтоженных противников, выполненный в пиксельном стиле, внезапно появляется вверху экрана. В другой точке сюжета Звёздному Лорду придётся поработать тягловой лошадью - постановка этой сцены не раз заставляет улыбнуться.</p>
37 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Критики приняли Marvel’s Guardians of the Galaxy хорошо (средний балл на <a>Metacritic</a> - 81), а отзывы игроков и того краше: общий рейтинг обзоров в Steam - "<a>Очень положительные</a>". В то же время<a>цифры продаж</a>вряд ли сильно радуют разработчика и издателя: пиковый онлайн на платформе Valve остановился на отметке в 9968 игроков. У Marvel’s Avengers, которая почти по всем параметрам уступает "Стражам", рекорд составил 31 165 игроков. А в Deus Ex: Mankind Divided, результаты продаж которой не оправдали ожиданий и отправили серию в криосон, на пике онлайна играли 52 484 игрока.</p>
37 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Критики приняли Marvel’s Guardians of the Galaxy хорошо (средний балл на <a>Metacritic</a> - 81), а отзывы игроков и того краше: общий рейтинг обзоров в Steam - "<a>Очень положительные</a>". В то же время<a>цифры продаж</a>вряд ли сильно радуют разработчика и издателя: пиковый онлайн на платформе Valve остановился на отметке в 9968 игроков. У Marvel’s Avengers, которая почти по всем параметрам уступает "Стражам", рекорд составил 31 165 игроков. А в Deus Ex: Mankind Divided, результаты продаж которой не оправдали ожиданий и отправили серию в криосон, на пике онлайна играли 52 484 игрока.</p>
38 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>"Стражи Галактики" вышли на всех актуальных платформах, и судить о дальнейшей судьбе франшизы и студии-разработчика только по PC-статистике, конечно, нельзя. Тем не менее цифры заставляют задуматься. Поспешные выводы и причины можно свести к формулировкам в духе "одиночные игры непопулярны", "разработчик испортил репутацию прошлым проектом", "издатель не смог грамотно позиционировать игру". Все эти суровые приговоры справедливы лишь отчасти.</p>
38 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>"Стражи Галактики" вышли на всех актуальных платформах, и судить о дальнейшей судьбе франшизы и студии-разработчика только по PC-статистике, конечно, нельзя. Тем не менее цифры заставляют задуматься. Поспешные выводы и причины можно свести к формулировкам в духе "одиночные игры непопулярны", "разработчик испортил репутацию прошлым проектом", "издатель не смог грамотно позиционировать игру". Все эти суровые приговоры справедливы лишь отчасти.</p>
39 <p>Хотя любовью и талантом сверкают абсолютно разные аспекты Marvel’s Guardians of the Galaxy, большинство механик мы уже видели в других играх. Грамотно объединить их - тоже акт мастерства, но сегодняшняя индустрия пресыщена не столько открытыми мирами и онлайн-элементами, сколько патологической боязнью смелых экспериментов. Вторичность и постепенную эволюцию порой прощают долгоиграющим сериям, но оригинальные проекты лишены иммунитета.</p>
39 <p>Хотя любовью и талантом сверкают абсолютно разные аспекты Marvel’s Guardians of the Galaxy, большинство механик мы уже видели в других играх. Грамотно объединить их - тоже акт мастерства, но сегодняшняя индустрия пресыщена не столько открытыми мирами и онлайн-элементами, сколько патологической боязнью смелых экспериментов. Вторичность и постепенную эволюцию порой прощают долгоиграющим сериям, но оригинальные проекты лишены иммунитета.</p>
40 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Выходит поистине философская притча: ты можешь сделать прекрасную, дорогую, редкую ныне игру, но если она не двигает идеи геймдева вперёд, велика вероятность, что мгла укроет её от глаз до следующей большой распродажи. И как тут перепрыгнуть через многомиллиардную игровую индустрию - вопрос, над которым каждый день думают тысячи разработчиков по всему миру.</p>
40 Скриншот: игра Marvel’s Guardians of the Galaxy / Eidos Montreal<p>Выходит поистине философская притча: ты можешь сделать прекрасную, дорогую, редкую ныне игру, но если она не двигает идеи геймдева вперёд, велика вероятность, что мгла укроет её от глаз до следующей большой распродажи. И как тут перепрыгнуть через многомиллиардную игровую индустрию - вопрос, над которым каждый день думают тысячи разработчиков по всему миру.</p>
41 <a>Научитесь: Нарративный дизайн Узнать больше</a>
41 <a>Научитесь: Нарративный дизайн Узнать больше</a>