#статьи
Как череда неудачных решений повлияла на крайне перспективную серию.
Автор, стендап-комик, фронтмен группы VINOVATA. Постоянно разрывается между серьёзными шутерами и нарративными инди. Twitter-аккаунт автора.
У серии шутеров Titanfall и в 2021 году есть небольшое, но преданное комьюнити игроков. Это учитывая, что игрой разработчики практически не занимаются, её серверы постоянно попадают под DDoS-атаки, а надежды на продолжение практически нет. А ведь когда-то у Titanfall были все шансы стать громкой франшизой на уровне Call of Duty и Battlefield. Но череда не лучших решений и стечение обстоятельств привели к упадку серии. Вспоминаем, что же пошло не так с главным в мире шутером про сражения человекоподобных роботов.
Содержание
Логотип студии Respawn Entertainment. Изображение: Respawn Entertainment
Шутеры от первого лица Titanfall и Titanfall 2, экшен Star Wars Jedi: Fallen Order, free-to-play королевская битва Apex Legends. А также VR-игра Medal of Honor: Above and Beyond, за документальный фильм по которой удалось получить «Оскар». Всё это про Respawn Entertainment — американскую студию разработки видеоигр, основанную Джейсоном Уэстом и Винсом Зампеллой в 2010 году.
Ранее Джейсон Уэст и Винс Зампелла возглавляли Infinity Ward, дочернюю компанию Activision, основанную в 2002 году. Infinity Ward была главной студией при разработке серии Call of Duty, а в 2007 году выпустила колоссально успешную Call of Duty 4: Modern Warfare. Уэст и Зампелла использовали это как аргумент для пересмотра своих контрактов с Activision в 2008 году, попросив большие бонусы и творческий контроль над серией в обмен на выпуск Call of Duty: Modern Warfare 2 в 2009 году. Activision согласилась при условии, что контроль вернётся обратно в случае увольнения разработчиков.
«Мы подписали контракт, который давал нам право создавать любую игру, которую мы хотим, после Modern Warfare 2. Очевидно, в Activision не хотели ему следовать».
Джейсон Уэст,
бывший руководитель Infinity Ward
В марте 2010 года Уэст и Зампелла были уволены из Activision и лишились всех своих привилегий и бонусов. Затем последовало несколько судебных исков — разработчики обвиняли бывшего работодателя в невыполнении условий контракта, а Activision в свою очередь утверждала, что те вступили в сговор с Electronic Arts с целью нанести ущерб Infinity Ward. Дело растянулось сразу на несколько заседаний суда.
«Они пришли и сказали: „Мы должны вам деньги, но мы не отдадим их, если вы не проработаете ещё два года и не сделаете нам ещё одну игру“».
Винс Зампелла,
бывший руководитель Infinity Ward
В апреле 2010 года, через месяц после увольнения из Activision, Уэст и Зампелла основали новую независимую студию Respawn Entertainment. Довольно интересное название — в играх оно означает повторное появление игрока. То есть оно явно намекает на возвращение Уэста и Зампеллы на сцену игровой индустрии.
Основатели Respawn Entertainment Джейсон Уэст и Винс Зампелла. Фото: Ann Johansson / Getty Images
Для разработки новой игры они обратились за финансированием к EA через программу EA Partners Program — и в итоге Respawn была приобретена EA в 2017 году за 455 млн долларов. За Уэстом и Зампеллой после их увольнения пошли 38 из 46 сотрудников Infinity Ward, которые сразу же изменили свои профили в LinkedIn и Facebook*, указав новое место работы — Respawn Entertainment.
«Их никто не увольнял. Они ушли сами, потому что им сказали, что не заплатят».
Винс Зампелла,
бывший руководитель Infinity Ward
Увидев, какая команда профессионалов собралась в Respawn, игровое сообщество затаило дыхание в ожидании первого релиза от новоиспечённой студии.
Изображение: обложка игры Titanfall / Respawn Entertainment
Студия Respawn дебютировала с игрой Titanfall — шутером от первого лица. Его презентовали на выставке E3 в 2013 году, а релиз состоялся 11 марта 2014 года. Это был эксклюзивный продукт Microsoft от сторонней студии, поэтому он вышел только для консолей Xbox и PC — PlayStation проигнорировали.
Titanfall — «первая» во многом. Это один из первых крупных эксклюзивов для Xbox One. Это первая игра от Respawn Entertainment, созданной умами, которые стояли за крупнейшей франшизой шутеров в мире — Call of Duty. Это первый консольный шутер-блокбастер, в котором, по сути, отказались от однопользовательской кампании, вместо этого сосредоточившись на соревновательных многопользовательских режимах.
Геймеры и критики особенно отмечали ставку Titanfall на максимальную подвижность бойцов. Сам геймплей вынуждает активно атаковать, быть мобильным и находиться в постоянном движении. «Не останавливайся», — именно так кричат вам солдаты на поле боя.
Действие разворачивается в научно-фантастической вселенной, охваченной войной, где две противоборствующие фракции вовлечены в затяжной конфликт.
В основе игры лежит взаимодействие между пилотами и Титанами. «Пилот» во вселенной Titanfall — это специализированное воинское звание, присваиваемое тем, кто управляет роботами Титанами. Пилоты отличаются от обычных солдат и видят мир иначе, поэтому и сражаются в своём стиле. Именно за одного из таких пилотов и предстоит сражаться в Titanfall.
«Когда мы начали разработку Titanfall, то поставили перед собой цель — создать нечто уникальное. Сейчас слишком много игр эксплуатируют старые идеи, поэтому мы хотели создать игру, от которой будет тяжело оторваться даже разработчикам».
Дрю Маккой,
продюсер Respawn Entertainment
Скриншот: игра Titanfall / Respawn Entertainment
Игрок начинает бой вместе с пехотинцами, но со временем появляется возможность вызвать собственного огромного Титана. Убийство противников и выполнение различных задач может ускорить процесс его получения, но, даже если вы новичок, вам всё равно представится шанс прокатиться на Титане как минимум пару раз за матч.
«Самая впечатляющая особенность игры — необычное сочетание масштабов сражения Титанов и пилотов. Мы взяли за основу ту высокую степень проработанности деталей, к которой привыкли геймеры в одиночных играх, и ввели её в многопользовательскую среду».
Стив Фукуда,
игровой режиссёр Titanfall
Баланс между Титанами и пилотами хорошо отлажен, и вы никогда не будете чувствовать себя в безвыходном положении. В то время как в большинстве многопользовательских шутеров опытные игроки кажутся всемогущими, а всем остальным приходится быть просто пушечным мясом, Titanfall попыталась свести это неравенство к минимуму. Да, чрезвычайно умелые игроки никуда не делись, но игра предоставляет довольно большой выбор инструментов, чтобы любой новичок смог им противостоять.
Вы будете уничтожать по крайней мере нескольких вражеских пилотов и Титанов в каждом матче. Есть также возможность добавить очков в командный счёт, если убить управляемых ИИ пехотинцев, которые десантируются на поле боя на протяжении всего сражения. Чем ближе финал матча, тем больше их разновидностей встречается.
Скриншот: игра Titanfall / Respawn Entertainment
Как и многое в Titanfall, количество игроков идеально сбалансировано. Со всеми видами NPC, пилотами и Титанами у вас почти никогда не будет ощущения, что вы «не туда воюете».
«Вы чувствуете себя не просто частью команды из множества игроков, вы не просто играете с друзьями — вы находитесь в живом мире, который реагирует на ваши действия. Вы — его часть».
Джоэл Эмсли,
ведущий художник Titanfall
Что касается карт, в Titanfall есть как промышленные, научно-фантастические варианты, так и более привычные локации, но с уверенностью можно сказать — это действительно блестящие работы. Даже если их эстетика не великолепна, то левел-дизайн карт безупречен. Каждая из них поддерживает различные маршруты и всевозможные стили игры, не упуская при этом традиционные открытые поля битв или укрытия.
Визуально Titanfall скорее эволюционная, чем революционная. В её графике много чётких деталей — не говоря уже о больших взрывах с эффектами частиц. Однако если присмотреться, то станет заметно, что растительность на картах практически не шевелится, а следов разрушения очень мало.
Может создаться ощущение, что у Titanfall есть множество разнообразных точек интереса на картах, но вы никогда не сможете проверить это. По-настоящему классные объекты, такие как неуклюжие инопланетяне, похожие на динозавров, или стаи крошечных драконов, просто сводятся к базовым текстурам. Вы можете только разглядывать их, но не трогать.
Скриншот: игра Titanfall / Respawn Entertainment
Одним из недостатков Titanfall при запуске оказалось отсутствие разнообразия игровых режимов, но в Respawn исправили это с помощью серии обновлений. К основным режимам добавились ещё четыре, среди которых был и кооператив с отстреливанием волн врагов.
Ещё одним минусом можно считать отказ от сюжетной кампании. Повествование распространяется на предматчевые эпизоды и иногда на послематчевые сцены с небольшим количеством разговоров. По сути, игрокам показывают кат-сцены, особо не влияющие ни на что.
Да, Titanfall обладает некоторыми минусами — и может показаться, что в Respawn допустили ошибку, выпустив игру в таком виде. Скучное повествование и отсутствие разрушаемых декораций — не лучшее сочетание для многопользовательского шутера, но следует обратить внимание и на плюсы, которых гораздо больше.
Titanfall отлично сочетает в себе две механики боя: с быстрыми, ловкими, но уязвимыми пилотами с одной стороны и неповоротливыми, тяжеловооружёнными и бронированными Титанами с другой. Управление и перемещение игроков в любом типе сражений почти идеальны, а подавляющее большинство карт в Titanfall — превосходны. Карты отлично справляются с предоставлением высокоскоростных маршрутов для паркура пилотов, а открытых площадок — для сражений титанов.
«Мы хотели создать игру, сочетающую в себе два разных стиля, по сути — объединить две игры в одной».
Джастин Хендри,
ведущий дизайнер Titanfall
Также следует отметить работу серверов и отсутствие каких-либо проблем с подбором игроков или поиском игры. В Respawn позаботились, чтобы войти в игру можно было всего в два клика. Игру, впрочем, найти не всегда реально, но это можно списать скорее на низкую популярность игрового режима, чем на внутриигровую ошибку.
«Нам не нужно было что-то настраивать или платить за серверы. Мы небольшая команда стартаперов, но на нашей стороне были ресурсы Microsoft. Они оказались необходимы, чтобы сделать игру крутой».
Винс Зампелла,
бывший руководитель Infinity Ward
Ажиотаж вокруг Titanfall длился всего несколько месяцев, а затем начал спадать. Всем, включая разработчиков, стало ясно, что при всех достоинствах игры ей не хватило чего-то — а именно глубины лора. Так сказалось решение отказаться от одиночной кампании. Оно было в некотором смысле судьбоносным, поскольку любители сюжетных боевиков не заинтересовались игрой, а у мультиплеера со всеми его положительными качествами попросту не получалось надолго удерживать внимание геймеров. При этом и сторонними методами лор игры в Respawn не развивали. Хороший пример такого подхода в итоге реализует Blizzard в Overwatch.
EA отчиталась только за первый месяц продаж в США — тогда продали 925 тысяч копий — и в дальнейшем не комментировала успехи Titanfall, чем лишь подстегнула слухи о слабых финансовых достижениях игры. В мае 2014 года директор Electronic Arts Энди Уилсон объявил, что издательство заключило с Respawn очередной договор, который позволит развить вселенную Titanfall и расширить аудиторию игроков по всему миру. Это был явный намёк на сиквел. И в марте 2015 года Винс Зампелла официально подтвердил, что Titanfall 2 быть.
Скриншот: игра Titanfall 2 / Respawn Entertainment
На разработку продолжения Respawn потратила два года. Студия всегда внимательно прислушивалась к геймерам, это было заметно ещё по обновлениям для первой части, поэтому основной задачей при производстве сиквела стала работа над ошибками. В обязательном порядке решили создать сюжет для одиночной компании, а также выпустить версию для PlayStation 4 и так охватить большую аудиторию.
Respawn выпустила Titanfall 2 28 октября 2016 года. Критики и поклонники высоко оценили игру за её одиночную кампанию с динамичным повествованием, большое разнообразие косметических элементов и креативный дизайн уровней. Мультиплеер по-прежнему фокусировался на вызове гигантских роботов, но теперь их можно было настроить по большому количеству параметров.
Одиночная кампания призвана удивлять не только визуальным разнообразием, но также и геймплейными механиками. Поскольку сингловой кампании не было в предыдущей части, Respawn пришлось заново изобретать и использовать совершенно новый подход к созданию одиночной игры. При этом основной задачей для студии было сохранение особенностей механики и темпа оригинальной Titanfall.
Идей оказалось слишком много, поэтому авторы решили разбиться на небольшие группы и начать экспериментировать с так называемыми блоками действий — минимальными фундаментальными изменениями в игре, которые каким-то образом влияли бы на геймплей.
«Мы придумали более 100 различных блоков действий, которые влияли на перемещение, сражения, Титанов и многое другое. Мы взяли всё лучшее и поместили в одиночную кампанию, но осталось много идей, которые не вошли в Titanfall 2. По тем или иным причинам они показались нам неуместными, или мы не смогли их достаточно доработать, ведь… там слишком много всего».
Джоэл Эмсли,
арт-директор Titanfall 2
Время прохождения одиночной кампании — от пяти до восьми часов, в зависимости от уровня сложности, уровня вашего мастерства и любви к исследованию локаций. Она линейная, с отличным дизайном уровней и хорошо продуманными миссиями, в которые очень грамотно вшито обучение, подготавливающее игрока к мультиплееру.
Скриншот: игра Titanfall 2 / Respawn Entertainment
Механики скоростного перемещения стали фишкой первой части, и в сюжетной кампании сиквела их использование возвели в абсолют. Преодоление препятствий стало обязательным атрибутом каждого уровня. Такой подход позволяет игроку не только отдохнуть от перестрелок, но и заняться исследованием окружения.
Игра начинается с изучения простых трюков — двойных прыжков и небольших перебежек по стенам с одной платформы на другую. Далее сложность будет постепенно увеличиваться и игрок сможет открыть для себя новые способы перемещения, связав простые движения в сложные элементы паркура.
«Какое-то время у нас был просто бег по стенам, а потом мы подумали: „А зачем тебе именно передвигаться по стенам, когда ты можешь просто бегать рядом с ними с той же скоростью?“ Так появилась идея повышения скорости настенного бега, которая стала основой дизайна движения в Titanfall 2».
Джон Хаггерти,
ведущий инженер-программист студии Respawn
Но даже столь интенсивный геймплей может надоесть. Поэтому ближе к середине кампании механику преодоления препятствий освежают. Появляются возможности взаимодействия с некоторыми элементами окружения — например, на перемещении платформ или выключении гигантских вентиляторов строится решение некоторых головоломок. Некоторые идеи позаимствовали из других игр, часть которых — отсылки к популярным хитам.
«Игры Valve, безусловно, оказали на нас заметное влияние. Мы вдохновлялись не только серией Half-Life, но и Portal с Left 4 Dead. Сотрудники Valve невероятно талантливы: им здорово удаётся создавать кинематографичные ситуации и рассказывать истории персонажей средствами экшен-геймплея».
Мэки Маккэндлиш,
ведущий дизайнер одиночной кампании Titanfall 2
На одном из уровней появляется ещё одно интересное нововведение. Главный герой находит устройство для мгновенного перемещения между двумя временными линиями. Это создаёт уникальные геймплейные ситуации. К примеру, чтобы безопасно преодолеть препятствие в виде рухнувшей платформы в настоящем, нужно быстро телепортироваться в прошлое, в котором эта платформа ещё цела. Механика перемещения во времени бросает дополнительный вызов умениям игрока.
Важную роль в кампании играет Титан BT-7274, которого Respawn сделала не просто бездушной машиной для убийств, слепо исполняющей приказы. Многочисленные юмористические зарисовки с главным героем и диалоги по поводу плана дальнейших действий, в которых даже можно выбрать варианты ответа, действительно создают ощущение, что пилот и Титан работают максимально слаженно.
Титан из одиночной кампании Titanfall 2 — BT-7274. Изображение: Respawn Entertainment
В начале Titanfall 2 BT только что потерял своего пилота, а вы играете за новичка, ставшего новым его «хозяином». Чтобы создать личность BT, команда Respawn просмотрела несколько фильмов о друзьях-полицейских 1980-х годов вроде «Смертельного оружия» или «Полицейского из Беверли-Хиллз». Сделать BT понимающим другом и одновременно военной машиной высотой в шесть метров оказалось непростой задачей.
«В начале BT-7274 был похож либо на маленького щенка, который следует за вами повсюду, либо на полного придурка. Мы дошли до того момента, когда люди начали его недолюбливать, и поняли, что перегнули палку».
Джоэл Эмсли,
арт-директор Respawn Entertainment
Команде из пяти человек потребовалось около семи месяцев работы, чтобы добиться нужного нарративного баланса. В робота добавили элементы, которые позволили ему казаться более человечным, такие как большой глаз и пара небольших роботизированных рук на спине — для простоты взаимодействия с людьми.
BT — это лишь малая часть общего дизайна, но его уже можно считать ярким примером того, как Titanfall 2 пытается стать лучше своей предшественницы. Если оригинал — это просто многопользовательский шутер, в котором нужно управлять роботами, то сиквел стремится развить эту идею, наполнить научно‑фантастическую вселенную настоящим сюжетом и превратить Титанов из просто необычных средств сражения в неотъемлемую часть повествования.
«Наша работа в художественном отделе не заканчивается на персонажах. Она заключается в том, чтобы каждый пиксель и полигон объяснял происходящее на экране».
Джоэл Эмсли,
арт-директор Respawn Entertainment
В Titanfall 2 по сравнению с оригинальной частью удвоено количество боевых титанов. Теперь шесть основных роботов-гигантов имеют собственные характеры, виды оружия и базовые навыки. Как и в случае с оригинальными тремя, новых титанов можно кастомизировать. Возможностей для настройки роботов в игре предостаточно.
Скриншот: игра Titanfall 2 / Respawn Entertainment
Добавили и новые классы пилотов с уникальными способностями. Каждый из семи новых пилотов Titanfall 2 владеет собственными тактическими умениями — например, крюком для захвата или сканирующим местность сонаром. В оригинальной Titanfall у пилотов было всего три тактические способности, а для получения перков игроки полагались на специальные карточки Burn Cards и открытие наборов. Больше никаких Burn Cards нет.
Скриншот: игра Titanfall 2 / Respawn Entertainment
Burn Cards представляли собой одноразовые усиления. Это могла быть более быстрая высадка Титана или старт матча с особым оружием. У каждого игрока была возможность использовать одну из карт перед началом сражения, но после первой смерти игроки теряли выбранный перк.
В Titanfall 2 эту механику реализовали иначе. Перед началом сражения игрок выбирает усиление. Во время боя он зарабатывает очки, которые дают за убийства или выполнение заданий. А затем, когда заполнится определённый процент шкалы счётчика Титана, можно использовать усиление.
Сиквел исправил и некоторые проблемы в поединках пилотов против Титанов. В первой части пилоты могли запрыгнуть на робота, оторвать панель, чтобы обнажить ядро, и стрелять прямо в него, нанося огромный урон. В Titanfall 2 такое повторить не получится. Вместо этого можно украсть батарею Титана, после чего тот получит урон. Затем необходимо будет оседлать его ещё раз и кинуть в освободившуюся ячейку гранату. Полученной энергетической батареей при этом можно распоряжаться по своему желанию — например, отдав своему или дружественному Титану и восстановив таким образом небольшой процент здоровья.
Титаны из игры Titanfall 2. Изображение: Respawn Entertainment
Внутриигровая навигация работает блестяще, направляя игрока к цели с помощью интегрированных в окружение подсказок. Например, благодаря контрастным цветам огня или холодному свету фонарей, подсвечиванию аварийными лампами и прожекторами. Хорошо привлекают внимание также мерцающие маячки и датчики движения.
Детализация на картах Titanfall 2 не только подсказывает верный путь, но и рассказывает историю. Россыпи гильз, пулевые отверстия в стенах и тела поверженных пехотинцев или роботов позволяют игроку реконструировать в своём воображении картину сражения, которое он пропустил.
Подытожив вышесказанное, можно выделить следующие основные плюсы и минусы Titanfall 2. Одиночная кампания очень сильная и впечатляющая, боевая механика и системы передвижения превосходны, титана BT получилось раскрыть гораздо глубже благодаря добавлению «человечности», а мультиплеер по всем параметрам превзошёл оригинал. Из недостатков можно отметить разве что визуальные эффекты, которые, безусловно, хороши, но не лучшие за 2016 год.
Но если Titanfall 2 настолько хорошая игра по отзывам не только геймеров, но и критиков, почему она потерпела неудачу? На этот счёт есть несколько суждений.
Несмотря на позитивные отзывы комьюнити, EA заявила, что разочарована продажами Titanfall 2. Первым фактором, оказавшим большое влияние на провал, стала дата выхода игры. Она оказалась не самой благоприятной, поскольку молодую франшизу поставили против тяжёлых хитов осени 2016 года — от Skyrim Special Edition до Call of Duty: Infinite Warfare, которая, к слову, вышла через неделю после Titanfall 2. Более того, шутеру про Титанов пришлось сражаться против ещё одного проекта EA — Battlefield 1, который вышел всего за неделю до Titanfall 2. Такой расклад как минимум оставлял покупателей без денег, а как максимум — уводил внимание геймеров на конкретные игры с долгой историей развития, чего нельзя сказать про Titanfall 2.
«Да, дата повлияла на нас, но ещё сильнее повлияли стереотипы. Если вы не входите в пятёрку самых играемых многопользовательских шутеров, то вы — „мёртвая игра“. Игроки убеждают своих друзей не играть в эту игру. „Ах, игра мертва, не играй, иди со мной в другую, все остальные играют в неё со мной“. Каждый хочет быть в популярной толпе».
Дрю Маккой,
бывший сотрудник Respawn
Скриншот: игра Titanfall 2 / Respawn Entertainment
Перед запуском EA заявила, что издатель не думал о пересечении интересов игроков Titanfall 2 с поклонниками Battlefield и Call of Duty. Сегодня такая мысль кажется несколько наивной. Зажатая между двумя крупнейшими франшизами в жанре шутера от первого лица, Titanfall 2 потеряла массивную часть внимания в инфополе.
На продажи повлияло и отсутствие первой части на PS4. Владельцы консолей от Sony фактически столкнулись с совершенно новой для себя франшизой, к которой относились настороженно.
Также следует обратить внимание на выбранный EA вектор. Несмотря на то что Titanfall 2 вышла на PS4, сделки EA с Microsoft обычно приводят к тому, что игры больше продвигают на Xbox One. А учитывая, что PS4 больше сотрудничает с Activision и Call of Duty, можно объяснить, почему игроки видели не так много рекламы, связывающей PS4 и Titanfall.
В какой-то степени роль сыграл и психологический фактор. Некоторые геймеры попросту побоялись на второй части присоединиться к франшизе, у которой и без того были проблемы с маркетинговой кампанией.
Titanfall 2 стала вторым подряд релизом Respawn Entertainment, который не принёс значительных успехов и доходов, то есть фактически потерпел неудачу. Всё это подводит нас к третьему и решающему фактору, из-за которого серия Titanfall окончательно потерпела крах. Иронично, но с негативом напрямую он не связан — всё как раз наоборот. Речь о Apex Legend, которая задала новый вектор развития вселенной.
Изображение: игра Apex Legends / Respawn Entertainment
После неудачного запуска и провала Titanfall 2 студия Respawn начала работу над следующим проектом. Многие логично предположили, что это будет Titanfall 3, но всё оказалось иначе.
В октябре 2015 года Respawn Entertainment заключила долгосрочное партнёрство с Nexon, компанией, известной своими бесплатными онлайн-играми. Соглашение также включало сотрудничество с дочерней студией Respawn — разработчиком мобильных игр Particle City, соучредителем которой был Винс Зампелла.
В августе 2017 года Respawn Entertainment совместно с Particle City разработала и выпустила игру Titanfall: Assault. Это была стратегическая видеоигра в реальном времени для мобильных платформ в стиле Clash Royale.
Когда Respawn приступила к созданию Titanfall: Assault, авторы хотели перенести быстрые действия из консольной серии Titanfall на мобильные устройства новым и уникальным способом. Студия получила огромное количество отзывов от фанатов и следила за тем, какой игровой опыт получают геймеры. К сожалению, эксперимент по переносу Titanfall на мобильные устройства в качестве соревновательной RTS не оправдал надежд.
«С тяжёлым сердцем мы завершаем поддержку Titanfall: Assault 30 июля 2018 года. До этой даты мы надеемся, что вы сможете ещё немного поиграть друг с другом. Спасибо всем вам за страсть и преданность!» — объявила студия Respawn на официальной странице Titanfall: Assault в Facebook* 29 июня 2018 года.
Также у Respawn Entertainment было ещё несколько проектов, которые постигла примерно та же участь. Один из них — карточная видеоигра Titanfall: Frontline, разработанная всё той же студией Particle City для устройств на Android и iOS.
Закрытая бета вышла на Android в середине сентября 2016 года и на iOS в конце того же месяца, но только на Филиппинах. Всемирный релиз Titanfall: Frontline планировался в 2016 году на устройствах Android и iOS, но был отменён 13 января 2017 года.
«В итоге геймплею игры не хватало разнообразия по сравнению с оригинальными играми», — прокомментировали разработчики отмену проекта на официальном сайте.
Следующим отменённым проектом стала Titanfall Online — бесплатный онлайн-шутер от первого лица, разработанный компанией Nexon по мотивам серии игр Titanfall. Игра ориентировалась на азиатский рынок. Её бета-запуск состоялся в 2016 году в Южной Корее, после чего появились планы расширения на Китай и другие страны.
Изображение: обложка игры Titanfall Online / Nexon
Игра подражала оригинальной Titanfall механикой, картами и оружием. Был добавлен новый Титан, а также четыре уникальных пилота, каждый из которых имел свою историю и индивидуальный дизайн. Несмотря на это, все пилоты в игре проявляют себя абсолютно одинаково, единственное различие — косметическое. По этой причине игра была холодно воспринята геймерами, а её серверы отключили в 2018 году.
В Respawn также начинали работать над Titanfall 3, но успех PlayerUnknown’s Battlegrounds и более плотное сотрудничество с Electronic Arts заставили студию пересмотреть свои взгляды.
Изображение: официальный арт к игре PUBG / PUBG Corporation
«Когда PUBG показала феноменальный успех в 2017 году, мы поняли, что перед нами не просто очередной режим, а совершенно новая концепция».
Дрю Маккой,
исполнительный продюсер Respawn
Команда решила изменить вектор и сосредоточиться на экспериментах, сделав акцент на персонажах, а не на Титанах.
«Мы экспериментировали над режимами выживания с 2015 года, и нам нравилось играть в королевские битвы. Так что когда жанр начал набирать популярность, мы увидели много возможностей».
Маки Маккэндлиш,
геймдизайнер Apex Legends
Apex Legends — это free-to-play королевская битва, шутер с уникальными героями. Действие Apex Legends разворачивается в той же научно-фантастической вселенной, что и Titanfall. Выход игры в 2019 году стал неожиданностью, поскольку до этого момента считалось, что студия работает над третьей частью франшизы Titanfall.
Apex Legends получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили её геймплей, систему прогрессии и слияние элементов разных жанров. Некоторые посчитали игру достойным конкурентом других игр жанра battle royale. К концу первой недели Apex Legends пробила планку в 25 млн игроков, а в течение первого месяца — 50 млн. К апрелю 2021 года в ней насчитывалось уже около 100 млн игроков.
Успех Apex Legends нельзя считать откровенно неожиданным. И тут не стоит говорить о счастливой случайности. Игре удалось занять своё место в жанре. Respawn тщательно изучила рынок, нашла недостатки в других играх и создала свой конкурентоспособный продукт. Именно благодаря своим особенностям Apex Legends даёт уникальный игровой опыт, за который её так любят геймеры.
В Apex Legends получилась интересная комбинация различных концепций королевской битвы. Она гораздо быстрее других игр в жанре. В ней существуют уникальные персонажи, умения которых вносят тактическое разнообразие, и большое количество косметических элементов. Но в основе всё равно лежит продуманная механика шутеров от первого лица, при которой каждое оружие не просто отличается параметрами, а ощущается уникальным на глубинном уровне.
«В Apex Legends больше стратегии, поскольку вы можете объединяться в отряды для различных ситуаций. Ваш стиль игры будет диктовать, какие персонажи вам нужны. Но наша цель — сбалансировать всё так, чтобы не существовало какого-то доминирующего отряда. Тогда бы мы потерпели неудачу».
Винс Зампелла,
генеральный директор Respawn Entertainment
Но как Apex относится к Titanfall? Всё довольно прозаично. Когда Apex Legends стала набирать популярность семимильными шагами, студии пришлось сделать выбор: поддерживать игру, которая собирает в среднем три тысячи человек в месяц, или же сделать ставку на продукт, который привлекает запредельное количество новых игроков каждый день.
Ответ был очевидным. На момент выпуска Apex Legends в 2019 году студия Respawn насчитывала всего 212 человек в штате. Все они занимались разработкой, а также поддержкой новой игры, но даже этих сил не хватало. Да и в самой студии не гнались за бездумным расширением.
«Благодаря ресурсам EA мы смогли нанять больше людей. Мы не привлекали слишком много экспертов из других команд или что-то в этом роде. Мы просто сказали: „Нам нужно вырасти ещё на 30 человек, чтобы иметь возможность делать то и это“. И мы получили эту поддержку».
Винс Зампелла,
генеральный директор Respawn Entertainment
Вынужденные меры вызвали негативные последствия. Сейчас серверы Titanfall работают с большими перебоями. Взять, к примеру, последние инциденты, которые происходили в первой половине 2021 года: пинг в игре мог достигать отметки в 2000 миллисекунд, и у игроков даже не было возможности начать бой — все просто зависали в воздухе, как только выпрыгивали с десантного корабля.
Сообщество подумало, что это конец Titanfall 2, и Respawn бросила все свои силы на поддержку Apex Legend. Но ситуация оказалась сложнее.
В начале 2021 года стали распространяться сообщения о хакере или команде хакеров, которые поставили своей целью саботировать Titanfall 2. И без того небольшое комьюнити стримеров игры стало страдать от частых DDoS-атак. Предполагаемый виновник — фигура, известная как Jeanue.
Ему удалось получить беспрецедентный контроль над многопользовательским режимом Titanfall 2, а именно — над чёрным списком. Если ваш ник попадёт в такой список, то вас автоматически отключает от любого матча Titanfall 2. Такая ситуация делала игру полностью неиграбельной.
Хакер иногда появлялся на стриминговой платформе Twitch, хвастаясь очередным успешным взломом. Но его мотивы по-прежнему оставались загадкой. Стремился ли он к интернет-славе? Возможно, ему доставляла удовольствие полученная власть? Или это была какая-то странная вендетта против Titanfall как бренда?
Хакерские инструменты, которые использовал Jeanue, имели глубокое, внушительное влияние, позволяли безнаказанно осуществлять атаки на игроков. Последние пытались обойти чёрный список, меняя учётные записи или запуская свои игры через VPN, но все попытки были безрезультатны.
С точки зрения механики каждая атака разворачивалась одинаково: игроки попадали в очередь на матч Titanfall 2, затем обратный отсчёт на экране достигал нуля, бойцы десантировались на место респауна. Внезапно экран зависал, и пилоты вместе с титанами застывали в стазисе. Далее появлялось сообщение об ошибке — и участников сражения выкидывало обратно в лобби.
До конца всё ещё неясно, какие именно манипуляции проделывал Jeanue, но он смог получить контроль над самой структурой матчмейкинга в Titanfall 2. Вот почему его действия были столь обескураживающими.
«Были использованы баги, находящиеся глубоко в структуре игры. Это не похоже на DDoS в Halo 2, когда вы встречаетесь с кратковременными лагами».
MoDen31,
стример Titanfall, который неоднократно контактировал с Jeanue
4 июля 2021-го взломали Apex Legends. Игроки не могли присоединиться к матчу. Вместо этого их встречало сообщение, содержащее ссылку на URL-адрес SaveTitanfall.com — сайт, выступающий за улучшения отношения к одноимённой игре про титанов.
Как бы то ни было, после всех этих беспорядков серверы опустели на несколько недель. Но затем в Titanfall 2 чудесным образом снова появилась возможность играть. Чёрный список стал неактивен, а Jeanue просто исчез. Всё вернулось на круги своя.
Но до сих пор остаётся загадкой, какую именно цель преследовал хакер. Возможно, он просто хотел привлечь внимание разработчиков к незаслуженно забытой игре? Когда комьюнити предоставлено сами себе, без активного управления, поддержки или курирования со стороны разработчиков, в нём быстро воцаряется хаос. Если бы Respawn Entertainment и ЕA всё ещё были заинтересованы в Titanfall 2, хакеров вычислили бы моментально.
Увы, индустрия видеоигр устроена иначе. Игры забываются, а их серверы, оставленные без должного контроля, постепенно наполняются мошенниками и троллями. И они то ли для личной выгоды, то ли ради самоутверждения заставляют страдать всех остальных игроков.
«Сообщество Titanfall не забыто, не заброшено. Мы всё ещё работаем над ним, просто не можем телеграфировать наши шаги, и у нас есть только один или два человека для этого, потому что все остальные — на Apex».
Джейсон Гарза,
директор по взаимодействию с сообществом в Respawn
* * *
Дилогия Titanfall — это своего рода сборник неудачных решений, которые принимали разные группы людей. Интересно, что ни в одной из этих групп сотрудников Respawn не было. Они выступали лишь разработчиками, выполняющими заказы EA, на плечи которой ложилось всё остальное. Respawn Entertainment, бесспорно, создала хорошую игру, но допущенные ошибки критически сказались на её успехе.
Однако студия сумела пережить и это, чтобы наконец-то дождаться признания миллионов геймеров. Невероятный фурор королевской битвы серьёзно преобразил ситуацию. Игра обещает приносить доход долгие годы — теперь это золотая жила для EA и Respawn. А что касается Titanfall 3, то её разработка сейчас не слишком актуальна. В Respawn честно признались, что планы на третью часть отложены на неопределённое время.
* Решением суда запрещена «деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов — социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности».
Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO
Узнать больше
<!DOCTYPE html>
<html class="l-html" lang="ru">
<head>
<script>
mindbox = window.mindbox || function() { mindbox.queue.push(arguments); };
mindbox.queue = mindbox.queue || [];
mindbox('create', {
endpointId: 'skillbox.skillboxMediaWebsite'
});
</script>
<script src="https://api.s.mindbox.ru/scripts/v1/tracker.js" async></script>
<script>window.yaContextCb = window.yaContextCb || []</script>
<script src="https://yandex.ru/ads/system/context.js" async></script>
<!-- Google Tag Manager -->
<script async data-skip-moving="true" type="text/javascript">
/** Google Tagmanager */
;(function (w, d, s, l, i) {
w[l] = w[l] || [];
w[l].push({
'gtm.start':
new Date().getTime(), event: 'gtm.js'
});
var f = d.getElementsByTagName(s)[0],
j = d.createElement(s), dl = l != 'dataLayer' ? '&l=' + l : '';
j.async = true;
j.src = 'https://www.googletagmanager.com/gtm.js?id=' + i + dl;
f.parentNode.insertBefore(j, f);
})(window, document, 'script', 'dataLayer', 'GTM-NLCGQ25');
window.dataLayer = window.dataLayer || [];
function gtag() {
window.dataLayer.push(arguments);
}
gtag('js', new Date());
gtag('config', 'GTM-NLCGQ25');
</script>
<!-- End Google Tag Manager -->
<!-- Retail Rocket -->
<script type="text/javascript">
var rrPartnerId = "6048a0d097a52514f050731f";
var rrApi = {};
var rrApiOnReady = rrApiOnReady || [];
rrApi.addToBasket = rrApi.order = rrApi.categoryView = rrApi.view =
rrApi.recomMouseDown = rrApi.recomAddToCart = function() {};
(function(d) {
var ref = d.getElementsByTagName('script')[0];
var apiJs, apiJsId = 'rrApi-jssdk';
if (d.getElementById(apiJsId)) return;
apiJs = d.createElement('script');
apiJs.id = apiJsId;
apiJs.async = true;
apiJs.src = "//cdn.retailrocket.ru/content/javascript/tracking.js";
ref.parentNode.insertBefore(apiJs, ref);
}(document));
</script>
<!-- End Retail Rocket -->
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"/>
<meta name="google-site-verification" content="UA-kf725UpqwkHenFmDQ05SW115fL9UdD9uXiFy-ibQ"/>
<meta name="robots" content="index, follow"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//fonts.googleapis.com">
<link rel="shortcut icon" href="/favicon.ico">
<link rel="canonical" href="https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-padeniya-serii-titanfall/">
<link rel="preload" href="https://marketplace.canva.com/EAD2962NKnQ/2/0/1600w/canva-rainbow-gradient-pink-and-purple-zoom-virtual-background-_Tcjok-d9b4.jpg" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/1170x250/92c952" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/768x250/40E0D0" as="image" />
<link rel="preload" href="https://via.placeholder.com/375x250/ffbcee" as="image" />
<title>История серии Titanfall: от Titanfall и Titanfall 2 до Apex Legends, проблемы и провалы игр, влияние EA и Respawn Entertainment / Skillbox Media</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta name="keywords" content="Titanfall, Titanfall 2, Apex, Apex Legends, EA, Respawn, Respawn Entertainment, шутер" />
<meta name="description" content="Как череда неудачных решений повлияла на крайне перспективную серию." />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/kernel_main/kernel_main_v1.css?177096852510536" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/ui/fonts/opensans/ui.font.opensans.css?16341171742599" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.css?163411696226345" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/css/swiper.min.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763/page_a1ad23d5ae1fea4c6ac7c690c80a4763_v1.css?1771490810746236" type="text/css" rel="stylesheet" />
<link href="/bitrix/cache/css/s1/media/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1/template_176a7c2453ad8025fa7d27f65ba6a4b1_v1.css?1771490810442835" type="text/css" data-template-style="true" rel="stylesheet" />
<script type="text/javascript">if(!window.BX)window.BX={};if(!window.BX.message)window.BX.message=function(mess){if(typeof mess==='object'){for(let i in mess) {BX.message[i]=mess[i];} return true;}};</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'JS_CORE_LOADING':'Загрузка...','JS_CORE_NO_DATA':'- Нет данных -','JS_CORE_WINDOW_CLOSE':'Закрыть','JS_CORE_WINDOW_EXPAND':'Развернуть','JS_CORE_WINDOW_NARROW':'Свернуть в окно','JS_CORE_WINDOW_SAVE':'Сохранить','JS_CORE_WINDOW_CANCEL':'Отменить','JS_CORE_WINDOW_CONTINUE':'Продолжить','JS_CORE_H':'ч','JS_CORE_M':'м','JS_CORE_S':'с','JSADM_AI_HIDE_EXTRA':'Скрыть лишние','JSADM_AI_ALL_NOTIF':'Показать все','JSADM_AUTH_REQ':'Требуется авторизация!','JS_CORE_WINDOW_AUTH':'Войти','JS_CORE_IMAGE_FULL':'Полный размер'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core.js?1634117028565340"></script>
<script>BX.setJSList(['/bitrix/js/main/core/core_ajax.js','/bitrix/js/main/core/core_promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/loadext/loadext.js','/bitrix/js/main/loadext/extension.js','/bitrix/js/main/polyfill/promise/js/promise.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/includes/js/includes.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/ui/polyfill/closest/js/closest.js','/bitrix/js/main/polyfill/fill/main.polyfill.fill.js','/bitrix/js/main/polyfill/find/js/find.js','/bitrix/js/main/polyfill/matches/js/matches.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/core/core.js','/bitrix/js/main/polyfill/intersectionobserver/js/intersectionobserver.js','/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.js','/bitrix/js/main/polyfill/core/dist/polyfill.bundle.js','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.js']);
BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/lazyload/dist/lazyload.bundle.css','/bitrix/js/main/parambag/dist/parambag.bundle.css']);</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'AMPM_MODE':false});(window.BX||top.BX).message({'MONTH_1':'Январь','MONTH_2':'Февраль','MONTH_3':'Март','MONTH_4':'Апрель','MONTH_5':'Май','MONTH_6':'Июнь','MONTH_7':'Июль','MONTH_8':'Август','MONTH_9':'Сентябрь','MONTH_10':'Октябрь','MONTH_11':'Ноябрь','MONTH_12':'Декабрь','MONTH_1_S':'января','MONTH_2_S':'февраля','MONTH_3_S':'марта','MONTH_4_S':'апреля','MONTH_5_S':'мая','MONTH_6_S':'июня','MONTH_7_S':'июля','MONTH_8_S':'августа','MONTH_9_S':'сентября','MONTH_10_S':'октября','MONTH_11_S':'ноября','MONTH_12_S':'декабря','MON_1':'янв','MON_2':'фев','MON_3':'мар','MON_4':'апр','MON_5':'май','MON_6':'июн','MON_7':'июл','MON_8':'авг','MON_9':'сен','MON_10':'окт','MON_11':'ноя','MON_12':'дек','DAY_OF_WEEK_0':'Воскресенье','DAY_OF_WEEK_1':'Понедельник','DAY_OF_WEEK_2':'Вторник','DAY_OF_WEEK_3':'Среда','DAY_OF_WEEK_4':'Четверг','DAY_OF_WEEK_5':'Пятница','DAY_OF_WEEK_6':'Суббота','DOW_0':'Вс','DOW_1':'Пн','DOW_2':'Вт','DOW_3':'Ср','DOW_4':'Чт','DOW_5':'Пт','DOW_6':'Сб','FD_SECOND_AGO_0':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_10_20':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_AGO_MOD_1':'#VALUE# секунду назад','FD_SECOND_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# секунды назад','FD_SECOND_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд назад','FD_SECOND_DIFF_0':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_10_20':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_DIFF_MOD_1':'#VALUE# секунда','FD_SECOND_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# секунды','FD_SECOND_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# секунд','FD_SECOND_SHORT':'#VALUE#с','FD_MINUTE_AGO_0':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_10_20':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_1':'#VALUE# минуту назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# минуты назад','FD_MINUTE_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# минут назад','FD_MINUTE_DIFF_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_DIFF_MOD_1':'#VALUE# минута','FD_MINUTE_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_0':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_10_20':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_MOD_1':'#VALUE# минуту','FD_MINUTE_MOD_2_4':'#VALUE# минуты','FD_MINUTE_MOD_OTHER':'#VALUE# минут','FD_MINUTE_SHORT':'#VALUE#мин','FD_HOUR_AGO_0':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_10_20':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_AGO_MOD_1':'#VALUE# час назад','FD_HOUR_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# часа назад','FD_HOUR_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# часов назад','FD_HOUR_DIFF_0':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_10_20':'#VALUE# часов','FD_HOUR_DIFF_MOD_1':'#VALUE# час','FD_HOUR_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# часа','FD_HOUR_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# часов','FD_HOUR_SHORT':'#VALUE#ч','FD_YESTERDAY':'вчера','FD_TODAY':'сегодня','FD_TOMORROW':'завтра','FD_DAY_AGO_0':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_10_20':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_AGO_MOD_1':'#VALUE# день назад','FD_DAY_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# дня назад','FD_DAY_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# дней назад','FD_DAY_DIFF_0':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_10_20':'#VALUE# дней','FD_DAY_DIFF_MOD_1':'#VALUE# день','FD_DAY_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# дня','FD_DAY_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# дней','FD_DAY_AT_TIME':'#DAY# в #TIME#','FD_DAY_SHORT':'#VALUE#д','FD_MONTH_AGO_0':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_10_20':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_AGO_MOD_1':'#VALUE# месяц назад','FD_MONTH_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# месяца назад','FD_MONTH_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев назад','FD_MONTH_DIFF_0':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_10_20':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_DIFF_MOD_1':'#VALUE# месяц','FD_MONTH_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# месяца','FD_MONTH_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# месяцев','FD_MONTH_SHORT':'#VALUE#мес','FD_YEARS_AGO_0':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_10_20':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_AGO_MOD_1':'#VALUE# год назад','FD_YEARS_AGO_MOD_2_4':'#VALUE# года назад','FD_YEARS_AGO_MOD_OTHER':'#VALUE# лет назад','FD_YEARS_DIFF_0':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_10_20':'#VALUE# лет','FD_YEARS_DIFF_MOD_1':'#VALUE# год','FD_YEARS_DIFF_MOD_2_4':'#VALUE# года','FD_YEARS_DIFF_MOD_OTHER':'#VALUE# лет','FD_YEARS_SHORT_0':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_10_20':'#VALUE#л','FD_YEARS_SHORT_MOD_1':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_2_4':'#VALUE#г','FD_YEARS_SHORT_MOD_OTHER':'#VALUE#л','CAL_BUTTON':'Выбрать','CAL_TIME_SET':'Установить время','CAL_TIME':'Время','FD_LAST_SEEN_TOMORROW':'завтра в #TIME#','FD_LAST_SEEN_NOW':'только что','FD_LAST_SEEN_TODAY':'сегодня в #TIME#','FD_LAST_SEEN_YESTERDAY':'вчера в #TIME#','FD_LAST_SEEN_MORE_YEAR':'более года назад'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'WEEK_START':'1'});</script>
<script type="text/javascript">(window.BX||top.BX).message({'LANGUAGE_ID':'ru','FORMAT_DATE':'DD.MM.YYYY','FORMAT_DATETIME':'DD.MM.YYYY HH:MI:SS','COOKIE_PREFIX':'BITRIX_SM','SERVER_TZ_OFFSET':'10800','UTF_MODE':'Y','SITE_ID':'s1','SITE_DIR':'/','USER_ID':'','SERVER_TIME':'1771712370','USER_TZ_OFFSET':'0','USER_TZ_AUTO':'Y','bitrix_sessid':'696854acddf1fab52bba4daa2cd19fcd'});</script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/date/main.date.js?159955296434530"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/popup/dist/main.popup.bundle.js?1634116962109107"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/main/core/core_date.js?163411653136080"></script>
<script type="text/javascript" src="/bitrix/js/ui/vue/vue2/prod/dist/vue.bundle.js?1635848017173206"></script>
<script type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Swiper/4.5.1/js/swiper.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fingerprintjs2/2.1.0/fingerprint2.min.js"></script>
<script type="text/javascript">BX.setCSSList(['/bitrix/js/main/core/css/core_date.css','/setka/css/setka_skillbox.css','/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/style.css','/static/css/newarticle.css','/local/templates/media/libs/jquery.formstyler.css','/local/templates/media/fonts/graphik-font/stylesheet.css','/static/css/main.css','/local/templates/media/template_styles.css']);</script>
<script src="https://cdn.skillbox.pro/frontend-libs/promo-banner/5.10.1/banner-plugin.min.js"></script>
<script type="text/javascript" async src="https://relap.io/api/v6/head.js?token=sI73Ph6a5BnkqK2o"></script>
<meta property="og:title" content="Титановая осень: история падения серии Titanfall" />
<meta property="og:description" content="Как череда неудачных решений повлияла на крайне перспективную серию." />
<meta property="og:url" content="https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-padeniya-serii-titanfall/" />
<meta property="og:type" content="article" />
<meta property="og:site_name" content="skillbox.ru" />
<meta property="og:locale" content="ru_RU" />
<meta property="og:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/bcb/bcbbe060f0f584f6a8313d492e4f22d9/1947f120ddaf7485b1776777f6047d4a.jpg" />
<meta name="relap-image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/bcb/bcbbe060f0f584f6a8313d492e4f22d9/1947f120ddaf7485b1776777f6047d4a.jpg" />
<meta property="og:image:width" content="600" />
<meta property="og:image:height" content="315" />
<meta property="twitter:card" content="summary_large_image" />
<meta property="twitter:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/bcb/bcbbe060f0f584f6a8313d492e4f22d9/1947f120ddaf7485b1776777f6047d4a.jpg" />
<meta property="vk:image" content="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/718/7188ebe30063330d41717de8ba45d34e/fdf9f5b590366382e242f9b698573afa.jpg" />
<meta property="article:author" content="Валентин Лебедев" />
<meta property="article:tag" content="статьи" />
<meta property="article:section" content="Геймдев" />
<script type="text/javascript" src="/static/js/vendor.js?1771489421543641"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/assets/js/common.js?177148933727419"></script>
<script type="text/javascript" src="/static/js/main.js?1771489421125222"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/media/js/main.js?17714893372418"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/components/prmedia/popup.subscribe/templates/.default/script.js?17714893376820"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/infinity.js?177148933713735"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news/articles/script.js?1771489337246"></script>
<script type="text/javascript" src="/setka/js/setka_skillbox.js?1771489337106775"></script>
<script type="text/javascript" src="/local/templates/.default/components/bitrix/news.detail/article/script.js?17714893377503"></script>
<script type="text/javascript">var _ba = _ba || []; _ba.push(["aid", "84a6082a990bbac8858fb733b97bed30"]); _ba.push(["host", "skillbox.ru"]); (function() {var ba = document.createElement("script"); ba.type = "text/javascript"; ba.async = true;ba.src = (document.location.protocol == "https:" ? "https://" : "http://") + "bitrix.info/ba.js";var s = document.getElementsByTagName("script")[0];s.parentNode.insertBefore(ba, s);})();</script>
</head>
<body>
<div class="js-sticky-delimiter"></div>
<div class="bx-panel"></div>
<!-- Google Tag Manager (noscript) -->
<noscript>
<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-NLCGQ25" height="0" width="0"
style="display:none;visibility:hidden"></iframe>
</noscript>
<!-- End Google Tag Manager (noscript) -->
<svg class="app-svg-visually-hidden" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<path id="def-arrow-down-a" d="M223 20813l4 5 4-5z"/>
<path id="def-arrow-a" d="M1044.6 803.2a.81.81 0 01-.5.18.8.8 0 01-.8-.8v-3.24c-2.97.1-5.17.88-6.52 2.3a4.86 4.86 0 00-1.39 3.29.8.8 0 01-.75.83h-.04a.79.79 0 01-.79-.74c-.22-3.78.69-6.76 2.69-8.84a10.76 10.76 0 016.81-3.07v-3.3a.8.8 0 011.29-.63l7.91 6.39a.8.8 0 010 1.25zm.3-11.73v2.42a.5.5 0 01-.03.1.8.8 0 01-.05.21.78.78 0 01-.47.42.67.67 0 01-.25.05h-.01c-.06 0-3.93-.04-6.46 2.62-.8.85-1.4 1.87-1.74 2.99 1.79-1.7 4.55-2.57 8.21-2.57.44 0 .8.36.8.8v2.4l5.85-4.72z"/>
<path id="def-be-a" d="M55.6 29.58h6.12v-1.59H55.6zm.64 5.74s.26-2.23 2.58-2.23c2.32 0 2.26 2.23 2.26 2.23zm-3.23 1.27S52.56 42 58.72 42c0 0 5.26.37 5.26-3.81H61.4s-.09 1.59-2.58 1.59c0 0-2.58.17-2.58-2.55l7.74-.01c-.08-.32.9-6.42-5.16-6.36-5.77.05-5.81 5.73-5.81 5.73zm-10.34 2.8v-4.24H47s1.7.16 1.7 2.24c0 1.76-1.06 1.99-1.7 2zM47 29.61s1.16.06 1.16 1.62-.76 1.64-1.49 1.64h-4v-3.26zm4.33 1.3c0-2.68-1.81-3.91-4.26-3.91H39v15.01h8.07s4.92.15 4.92-4.43c0 0 .22-3.73-2.9-3.73 0 0 2.24-.25 2.24-2.94z"/>
<path id="def-briefcase-a" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/>
<path id="def-comments-a" d="M752 8958l-4 4v-12a1 1 0 011-1h11a1 1 0 011 1v7a1 1 0 01-1 1zm12-6v13l-3.2-4H751l2-2h9v-8h1c1 0 1 .45 1 1z"/>
<path id="def-eaye-a" d="M630 8956.22c0 1.04-3.58 5.21-8 5.21s-8-4.26-8-5.21c0-1.05 3.58-5.22 8-5.22s8 4.17 8 5.22zm-5 0h-3v-3.13a3.13 3.13 0 100 6.26 3.07 3.07 0 003-3.13z"/>
<path id="def-file-a" d="M493 9457a2 2 0 01-1.98-2v-16a2 2 0 011.98-2h19.82c1.13 0 2.07.87 2.15 2v16a2.15 2.15 0 01-2.15 2zm0-18v8.83l5.3-4.59a.98.98 0 011.35.05l5.34 5.39 3.27-2.48a.98.98 0 011.36.16l3.35 4.07V9439zm19.97 14.55l-4.27-5.18-3.21 2.43c-.4.3-.95.26-1.3-.09l-5.3-5.35-5.9 5.1v4.54h19.98zm-6.1-10.55a1.98 1.98 0 113.97.04 1.98 1.98 0 01-3.97-.04z"/>
<path id="def-gplus-a" d="M466 10169a4 4 0 013.87-3.99 4.14 4.14 0 012.93.99c-.33.36-.67.71-1.03 1.04-.72-.42-1.58-.75-2.41-.46a2.52 2.52 0 00-1.67 3.23c.41 1.35 2.09 2.1 3.4 1.52a2.22 2.22 0 001.33-1.51c-.78-.01-1.56 0-2.34-.03v-1.36h3.9a4.45 4.45 0 01-.83 3.2c-1 1.28-2.88 1.66-4.4 1.16a4 4 0 01-2.75-3.79z"/><path id="def-gplus-b" d="M476.34 10166h1.32l.01 1.33H479v1.33l-1.33.01v1.33h-1.33l-.01-1.33H475v-1.33l1.33-.01.01-1.33z"/>
<path id="def-inst-a" d="M1480.93 332c-3.5 0-3.95.02-5.32.07-1.37.07-2.3.28-3.14.6-.84.34-1.57.77-2.28 1.5a6.36 6.36 0 00-1.5 2.28 9.84 9.84 0 00-.6 3.14c-.07 1.37-.07 1.82-.07 5.32s.02 3.96.07 5.32c.07 1.37.28 2.31.6 3.14.34.85.77 1.58 1.5 2.29a6.51 6.51 0 002.28 1.5c.82.3 1.77.53 3.14.6 1.37.07 1.82.07 5.32.07s3.96-.02 5.32-.07a9.48 9.48 0 003.14-.6 6.14 6.14 0 002.29-1.5 6.36 6.36 0 001.5-2.29c.3-.81.53-1.77.6-3.14.07-1.36.07-1.82.07-5.32s-.02-3.95-.07-5.32a9.48 9.48 0 00-.6-3.14 6.14 6.14 0 00-1.5-2.28 6.36 6.36 0 00-2.29-1.5 9.84 9.84 0 00-3.14-.6c-1.38-.05-1.82-.07-5.32-.07zm0 2.32c3.45 0 3.85.02 5.22.07 1.27.05 1.94.26 2.4.45.6.25 1.03.52 1.48.97.45.45.73.89.97 1.5.18.44.39 1.14.45 2.39.07 1.37.07 1.76.07 5.21s-.01 3.85-.07 5.22a6.55 6.55 0 01-.45 2.4c-.24.6-.52 1.03-.97 1.48-.45.45-.88.73-1.49.97-.45.18-1.14.39-2.39.45-1.37.07-1.77.07-5.22.07-3.45 0-3.84-.01-5.21-.07a6.55 6.55 0 01-2.4-.45 4.11 4.11 0 01-1.49-.97 4.11 4.11 0 01-.97-1.49 7.52 7.52 0 01-.45-2.39c-.07-1.37-.07-1.77-.07-5.22 0-3.45.02-3.84.07-5.21.05-1.27.26-1.95.45-2.4.25-.6.52-1.04.97-1.49.45-.45.89-.72 1.5-.97a7.52 7.52 0 012.39-.45c1.35-.05 1.76-.07 5.21-.07z"/><path id="def-inst-b" d="M1480.93 349.2a4.3 4.3 0 110-8.59 4.3 4.3 0 010 8.6zm0-10.93a6.62 6.62 0 100 13.24 6.62 6.62 0 000-13.24z"/><path id="def-inst-c" d="M1486.27 338.01a1.54 1.54 0 113.09 0 1.54 1.54 0 01-3.09 0z"/>
<path id="def-like-down-a" d="M1004.33 543.66c-1.1 0-2.45-.86-2.61-3.31-.05-1.41.11-2.82.48-4.19h-2.96c-2.15 0-3.42-1.35-3.42-2.67 0-.39.05-.77.17-1.13a2.4 2.4 0 01-.99-2.03 2.35 2.35 0 011.02-2.05c-.12-.34-.18-.7-.17-1.06.86-.6 1.2-1.7.86-2.7 0-2.52 3.45-2.52 4.57-2.52h2.85c1.3.06 2.56.4 3.71 1 .67.36 1.41.6 2.18.67h3.23c.25 0 .5.11.65.31.12.14 1.1 1.47 1.1 4.69.03 1.8-.28 3.6-.9 5.31a.83.83 0 01-.67.5c-.03 0-3.27.4-4.85 1.98a10.32 10.32 0 00-2.8 5.94 1.4 1.4 0 01-1.45 1.26zm-6.84-10.17c0 .34.52 1 1.75 1h4.06a.83.83 0 01.8 1.1c-.5 1.5-.73 3.07-.72 4.65.08 1.1.44 1.6.79 1.72a11.94 11.94 0 013.23-6.67c1.57-1.58 4.2-2.18 5.32-2.38.41-1.37.62-2.8.61-4.24a8.18 8.18 0 00-.56-3.34h-2.75c-1-.07-1.97-.35-2.85-.81a7.53 7.53 0 00-3.04-.85h-2.85c-1.32 0-2.9.15-2.9.85-.02.11.02.22.09.3a.73.73 0 01.75.77.92.92 0 01-.85.87.85.85 0 00-.85.77c-.05.22.01.44.17.6.42.07.71.45.67.88a.87.87 0 01-.86.77.77.77 0 00-.83.85.8.8 0 00.87.85c.46.01.82.4.81.85 0 .43-.33.78-.76.8-.09.21-.12.44-.1.66z"/>
<path id="def-like-up-a" d="M944.67 520c1.1 0 2.45.87 2.61 3.32.05 1.4-.11 2.82-.48 4.18h2.96c2.15 0 3.42 1.36 3.42 2.67 0 .39-.05.77-.17 1.14a2.4 2.4 0 01.99 2.02c.04.81-.35 1.59-1.02 2.05.12.34.18.7.17 1.07-.86.6-1.2 1.7-.86 2.69 0 2.52-3.45 2.52-4.57 2.52h-2.85a8.94 8.94 0 01-3.71-.99 5.67 5.67 0 00-2.18-.67h-3.23a.83.83 0 01-.65-.32c-.12-.14-1.1-1.47-1.1-4.68-.03-1.81.28-3.62.9-5.32a.83.83 0 01.67-.5c.03 0 3.27-.4 4.85-1.98a10.32 10.32 0 002.8-5.93 1.4 1.4 0 011.45-1.27zm6.84 10.17c0-.34-.52-1-1.75-1h-4.06a.83.83 0 01-.8-1.1c.5-1.5.73-3.07.72-4.65-.08-1.1-.44-1.6-.79-1.72a11.94 11.94 0 01-3.23 6.67c-1.57 1.58-4.2 2.19-5.32 2.38a14.38 14.38 0 00-.61 4.25 8.18 8.18 0 00.56 3.33h2.75c1 .07 1.97.35 2.85.82.94.49 1.98.78 3.04.85h2.85c1.32 0 2.9-.15 2.9-.86a.35.35 0 00-.09-.3.73.73 0 01-.75-.77.92.92 0 01.85-.87c.44 0 .81-.33.85-.77a.65.65 0 00-.17-.6.81.81 0 01-.67-.87.87.87 0 01.86-.78.77.77 0 00.83-.85.8.8 0 00-.87-.85.83.83 0 01-.81-.85c0-.43.33-.78.76-.8.09-.21.12-.43.1-.66z"/>
<path id="def-like-a" d="M701.32 8960.32a.95.95 0 01-.95.95h-5.72c-.96 0-1.92-.95-2.87-.95h-.95v-6.68c.04-.6.4-1.12.95-1.36a4.78 4.78 0 002.87-4.37v-.96a.95.95 0 01.95-.95h.95c.53 0 .95.43.95.95v5.73h3.82a.9.9 0 01.96.96zm-14.31.95v-9.54h1.9a.96.96 0 01.97.95v7.64a.96.96 0 01-.96.95zm.99-8.3a.48.48 0 10.88.38.48.48 0 00-.88-.38z"/>
<path id="def-link-a" d="M626.02 1163.93l-.02 15.99 13.02.01v-4a.86.86 0 01.24-.68.9.9 0 01.66-.28 1 1 0 011 1v4.95a1 1 0 01-.29.7 1 1 0 01-.71.29H625a1 1 0 01-.71-.29 1 1 0 01-.29-.7V1163a1 1 0 011-1h3.95a1 1 0 011 1 .89.89 0 01-.93.93z"/><path id="def-link-b" d="M641.95 1171a1 1 0 01-1-1v-5.59l-9.25 9.3a.99.99 0 01-1.41-.01.99.99 0 01.01-1.41l9.24-9.29h-5.56a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h7.97a1 1 0 011 1v8a1 1 0 01-1 1z"/>
<path id="def-mail-a" d="M1058 261c0-.6-.4-1-1-1h-14c-.6 0-1 .4-1 1l8 6.5z"/><path id="def-mail-b" d="M1042 262.5v8.5c0 .6.4 1 1 1h14c.6 0 1-.4 1-1v-8.5l-8 6.5z"/>
<path id="def-outside-a" d="M1204.24 9231.16h-10.05c-.92 0-1.67-.75-1.67-1.68v-4.2c0-.46.38-.84.84-.84a.81.81 0 01.8.84v4.2h10.08v-16.8h-10.08v4.2a.81.81 0 01-.8.84.84.84 0 01-.84-.84v-4.2c0-.93.75-1.68 1.67-1.68h10.05c.92 0 1.67.75 1.67 1.68v16.8c0 .93-.75 1.68-1.67 1.68zm-15.56-10.92h11.37a.84.84 0 110 1.68h-11.36l1.91 1.92a.84.84 0 11-1.18 1.2l-3.35-3.36a.86.86 0 01-.24-.6v-.02a.83.83 0 01.24-.58l3.35-3.36a.83.83 0 011.18 0c.33.33.33.87 0 1.2z"/>
<path id="def-pencil-a" d="M1190.84 9818.68a.64.64 0 01-.19.13l-.07.06-4.42 1.82c-.1.05-.21.07-.32.07a.83.83 0 01-.77-1.15l1.84-4.4v-.02a.38.38 0 01.09-.13l.08-.13v-.01l10.82-10.82-.44-.44-3.56 3.57a.83.83 0 01-1.18-1.18l4.16-4.15a.81.81 0 011.17 0l1.03 1.03 1.86-1.86a.84.84 0 011.17 0l2.58 2.58c.33.32.33.85 0 1.18zm-2.88-1.7l-.58 1.41 1.41-.58zm.88-1.47l1.41 1.4 10.24-10.23-1.4-1.4zm12.69-12.68l-1.27 1.27 1.4 1.4 1.28-1.27z"/>
<path id="def-phone-a" d="M732.62 41c-2.25 0-6.37-2.73-10.24-6.78a33.08 33.08 0 01-5.22-6.96c-1.33-2.53-1.52-4.32-.56-5.31l2.91-2.72c.17-.16.4-.24.63-.23.24.02.46.13.61.32l3.79 4.58c.23.28.28.68.12 1.01l-1.47 3.08 5.24 5.48 2.93-1.54a.83.83 0 01.96.12l4.38 3.96c.17.16.28.38.3.63a.97.97 0 01-.22.67l-2.53 3.02c-.33.34-.81.67-1.63.67zm-14.76-17.78c-.15.21-.25 1.09.83 3.15 1.06 2 2.8 4.32 4.93 6.55 3.87 4.06 7.53 6.25 9 6.25.2 0 .3-.04.33-.08l1.94-2.3-3.27-2.95-2.98 1.56a.84.84 0 01-1.01-.17l-6.12-6.42a.92.92 0 01-.16-1.05l1.48-3.12-2.82-3.42z"/>
<path id="def-plus-a" d="M1223.33 4172.67h-6.66v6.66a.67.67 0 01-1.34 0v-6.66h-6.66a.67.67 0 010-1.34h6.66v-6.66a.67.67 0 011.34 0v6.66h6.66a.67.67 0 010 1.34z"/>
<path id="def-search-a" d="M1092.53 24.87a6.7 6.7 0 10-.05 13.4 6.7 6.7 0 00.05-13.4zm12.1 18.85a.95.95 0 01-1.35 0l-5.4-5.43a8.62 8.62 0 111.35-1.35l5.4 5.43c.37.37.37.98 0 1.35z"/>
<path id="def-shape-a" d="M879 13323h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h.85c-1.29-8.14-8.38-15.22-16.85-16.81v.81a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-.81c-8.47 1.6-15.56 8.67-16.85 16.81h.85a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1h-4a1 1 0 01-1-1v-4a1 1 0 011-1h1.13c1.03-7.24 6.24-13.76 13.07-17h-6.48a1.98 1.98 0 01-1.72 1.01c-.97 0-1.8-.69-1.98-1.65a2 2 0 011.28-2.23 2 2 0 012.42.87H853v-1a1 1 0 011-1h4a1 1 0 011 1v1h12.27a2.01 2.01 0 110 2h-6.47c6.83 3.24 12.04 9.76 13.07 17H879a1 1 0 011 1v4a1 1 0 01-1 1zm-43-4h-2v2h2zm21-21h-2v2h2zm21 21h-2v2h2zm-22.93-12.51a.52.52 0 01.1-.18l.01-.03.03-.03a1 1 0 01.2-.21l.06-.04c.06-.04.12-.08.19-.1l.04-.02.09-.01.05-.01.16-.03.15.03h.04l.11.01.04.02.19.1.02.02.02.01a.92.92 0 01.24.25l.02.03c.04.05.08.12.1.18l.03.05c.02.07 2.33 7.26 8.51 10.59.26.14.45.39.51.68a.97.97 0 01-.2.82 23.7 23.7 0 00-3.99 8.81 8.02 8.02 0 012.21 5.57 1 1 0 01-1 1h-14a1 1 0 01-1-1 8.02 8.02 0 012.21-5.57 23.66 23.66 0 00-3.99-8.8 1 1 0 01.31-1.51c6.21-3.34 8.49-10.52 8.51-10.59l.03-.04zm.93 20.49a6 6 0 00-5.92 5.02h11.84a6 6 0 00-5.92-5.02zm-4.06-.9a8.17 8.17 0 018.12 0 25.8 25.8 0 013.47-7.78 20.33 20.33 0 01-6.53-6.96v6.93a2 2 0 01-.97 3.73 2.03 2.03 0 01-2.03-2 2 2 0 011-1.7v-6.96a20.33 20.33 0 01-6.53 6.96 25.8 25.8 0 013.47 7.78z"/>
<path id="def-strawberry-a" d="M873.26 13427.96a7.49 7.49 0 01-4.13-1.21 20.45 20.45 0 012.02 8.92c0 10.41-17.26 18.25-28.46 18.25-3.71 0-6.53-.86-8.17-2.48l-.1-.1c-3.9-4.01-2.65-13.97.62-21.78 3.77-9.01 9.53-14.39 15.41-14.39 3.1 0 6.17.68 8.97 1.99a8.12 8.12 0 01-.65-1.24c-1.09-2.7-.53-5.87 1.68-9.44a1 1 0 011.11-.45c.21.06 5.12 1.38 6.8 5.49.8 2.19.7 4.61-.29 6.72 1.25-.51 2.58-.79 3.92-.83 5.12 0 7.74 4.75 8.4 7.26a.97.97 0 01-.45 1.1 12.95 12.95 0 01-6.68 2.19zm-36.36 2.36c-3.42 8.19-3.85 16.84-.97 19.69l.08.09c1.26 1.18 3.62 1.82 6.68 1.82a38.27 38.27 0 0017.26-4.82c3.43-1.92 9.18-5.96 9.18-11.43a18.4 18.4 0 00-18.68-18.5c-5.93 0-10.89 6.79-13.55 13.15zm29.59-18.05c-.97-2.38-3.49-3.6-4.73-4.07-1.52 2.71-1.89 5.05-1.12 6.96.96 2.37 3.48 3.6 4.73 4.08 1.52-2.71 1.89-5.05 1.12-6.97zm5.5 7.13c-1.75.08-3.45.6-4.95 1.51.59 1.54 2.36 5.06 6.22 5.06 1.75-.08 3.45-.6 4.94-1.5-.59-1.55-2.36-5.07-6.21-5.07zm-13.43 13.54h3v3h-3zm-4-5h3v3h-3zm2 13h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm2 22h-3v-3h3zm-7-8h3v3h-3zm0-9h3v3h-3zm-5 14h3v3h-3zm0-9h3v3h-3z"/>
<path id="def-telegram-a" d="M823.8 272.93l-4.09 20.05c-.3 1.42-1.16 1.76-2.36 1.1l-6.52-4.77-3.13 3c-.55.47-.75.66-1.27.65-.5 0-.74-.3-1.03-1.1l-2.4-7.29-6.26-1.94c-1.01-.32-1.06-1.66.31-2.05l25.01-9.39c1.14-.52 2.18 0 1.74 1.74zm-17.39 18.55l.6-5.26 11.83-10.54c.31-.36.09-.88-.61-.42l-14.24 8.87z"/>
<path id="def-tm-a" d="M1406.46 346.34l13.28-8.34c.65-.44.86.05.57.39l-11.02 9.91-.57 4.96zm16.84-12.16l-23.32 8.83c-1.27.37-1.24 1.62-.3 1.93l5.84 1.82 2.24 6.86c.28.75.5 1.04.96 1.04.49 0 .67-.18 1.19-.62.58-.55 1.5-1.43 2.92-2.83l6.08 4.49c1.12.62 1.92.3 2.21-1.04l3.8-18.85c.41-1.63-.55-2.12-1.62-1.63z"/>
<path id="def-trash-a" d="M1175 9805h-1.09l-1.8 13.12a2.15 2.15 0 01-2.11 1.88h-8a2.14 2.14 0 01-2.1-1.88l-1.78-13.12H1157a1 1 0 010-2h5v-1a3 3 0 013-3h2a3 3 0 013 3v1h5a1 1 0 010 2zm-7-3a1 1 0 00-1-1h-2a1 1 0 00-1 1v1h4zm-7.87 3l1.75 12.9c.02.05.07.09.12.1h8c.06-.01.1-.05.12-.11l1.78-12.89zm6.87 3h2v6h-2zm-4 0h2v6h-2z"/>
<path id="def-triangle-a" d="M1238 6883l7.22 7.22 7.22-7.22z"/>
<path id="def-user-circle-a" d="M1265.24 30.18a10 10 0 01-2.18 10.9 6.94 6.94 0 00-4.7-4.69 5 5 0 10-4.66.01c-2.24.72-4 2.47-4.72 4.71a10 10 0 1116.26-10.93zm-6.22 1.82a3 3 0 11-6-.01 3 3 0 016 .01zm-8.3 10.48c.4-2.6 2.65-4.5 5.28-4.48 2.73 0 5.1 1.96 5.27 4.37l.03.09a9.9 9.9 0 01-10.57.02zM1256 46a12.01 12.01 0 000-24 12 12 0 100 24z"/>
<path id="def-vb-a" d="M955.45 276.38c.68 3.25.79 6.51-.02 9.76-.14.57-.36 1.11-.58 1.65-.84 2.05-2.5 3.13-4.57 3.73-1.63.48-3.31.69-5 .82-.89.07-2.29.03-3.18.02-.76-.01-.55-.04-1.04.45-.96.97-1.84 1.82-2.76 2.84a28 28 0 01-1.35 1.35v-4.93c0-.25-.07-.4-.3-.5-.26-.1-.5-.24-.75-.34a6.95 6.95 0 01-4.35-4.98 19.93 19.93 0 01-.51-6.16c.07-1.4.26-2.79.64-4.15a6.8 6.8 0 013.48-4.25 13.83 13.83 0 014.79-1.47 25.9 25.9 0 019.8.59 8.9 8.9 0 013.5 1.69 6.59 6.59 0 012.2 3.88zm-12.05-1.52c.54.04 1.07.15 1.6.28 1.98.5 3.52 1.53 4.32 3.43.42.99.63 2.02.7 3.08.02.27.15.42.43.42.27-.01.38-.19.39-.43.02-.21.01-.42.01-.64a7.41 7.41 0 00-1.39-4.12c-1.49-1.96-3.43-2.7-6-2.82-.31-.02-.49.1-.51.42-.01.31.21.36.45.38zm4.39 4.61c.11.4.21.81.26 1.22.03.27-.03.64.42.65.32.01.4-.13.43-.67a4.58 4.58 0 00-.68-2.46c-.96-1.52-2.37-2.16-4.16-2.32-.28-.03-.48.08-.52.37-.05.3.14.44.41.48.55.08 1.08.22 1.6.4a3.32 3.32 0 012.24 2.33zm-2.22-1.46a2.29 2.29 0 00-.89-.22c-.38.03-.58.19-.58.45.01.33.3.33.52.39l.27.06c.72.19 1.13.65 1.27 1.36.03.13.04.27.08.4.06.18.18.31.4.31.21-.01.34-.13.39-.32l.04-.35a2.4 2.4 0 00-1.5-2.08zm4.89 7.94c-.78-.65-1.6-1.25-2.47-1.78-1.02-.62-1.77-.45-2.47.49l-.11.14c-.32.39-.72.54-1.22.4a5.89 5.89 0 01-1.51-.74 6.76 6.76 0 01-2.77-3.19c-.35-.82-.19-1.35.54-1.88l.28-.2c.55-.45.68-.89.37-1.52a9.94 9.94 0 00-2.3-3.05 1.3 1.3 0 00-.97-.36 2.9 2.9 0 00-2.62 2.74c-.01.37.08.78.24 1.17 2.23 5.38 6.16 9.1 11.6 11.36.4.17.82.27 1.25.15a3.75 3.75 0 002.55-2.16c.28-.61.14-1.13-.39-1.57z"/>
<path id="def-ynadex-a" d="M471.93 10326.44h-.59c-.92 0-1.8-.64-1.8-2.24 0-1.67.83-2.35 1.68-2.35h.7v4.59zm.92-5.44h-1.6c-1.55 0-2.87 1.13-2.87 3.33 0 1.32.64 2.3 1.78 2.78l-2.13 3.68c-.07.12 0 .21.1.21h1c.08 0 .14-.03.17-.1l1.93-3.6h.7v3.6c0 .05.04.1.1.1h.86c.08 0 .11-.04.11-.1v-9.77c0-.09-.06-.13-.15-.13z"/>
<path id="def-ytube-a" d="M1343.37 349.72v-9.44l6.27 4.72zm-7.81-14.03a3.54 3.54 0 00-3.56 3.51v11.6a3.54 3.54 0 003.56 3.51h19.88a3.54 3.54 0 003.56-3.5V339.2a3.54 3.54 0 00-3.56-3.51h-19.88z"/>
</defs>
<symbol id="icon-arrow-chevron" viewBox="0 0 9 15"><path d="M7.07.862L0 7.93 7.072 15l1.06-1.06-6.011-6.01L8.13 1.922 7.07.862z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-down" viewBox="0 0 8 5"><use xlink:href="#def-arrow-down-a" transform="translate(-223 -20813)"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-left" viewBox="0 0 18 12"><path d="M.1 6.3c-.1-.3 0-.6.1-.8l4.3-4.3c.3-.3.7-.3 1 0 .3.3.3.7 0 1l-3 3.1h14.1c.4 0 .7.3.7.7 0 .4-.3.7-.7.7H2.5l3.1 3.1c.3.3.3.8 0 1-.2.2-.3.2-.4.3-.2.1-.5 0-.7-.2L.2 6.6c-.1-.1-.1-.2-.1-.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-menu" viewBox="0 0 10 5"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M0 0l5 5 5-5H0z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow-right" viewBox="0 0 15 12"><path d="M14.19 5.77c.11.26.05.57-.15.78l-4.32 4.33a.72.72 0 01-1.02 0 .72.72 0 010-1.02l3.09-3.1H.69A.72.72 0 010 6.04c0-.38.31-.7.69-.72h11.1L8.7 2.23a.73.73 0 01.33-1.21c.24-.06.51.01.69.19l4.32 4.32a.6.6 0 01.15.24z"/></symbol>
<symbol id="icon-arrow" viewBox="0 0 20 17"><use xlink:href="#def-arrow-a" transform="translate(-1033 -789)"/></symbol>
<symbol id="icon-be" viewBox="0 0 25 16"><use xlink:href="#def-be-a" transform="translate(-39 -27)"/></symbol>
<symbol id="icon-be2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M15.426 16.508s1.507-.112 1.507-1.879S15.7 12 14.138 12H9v9.875h5.138s3.137.099 3.137-2.915c0 0 .137-2.452-1.85-2.452zm-4.162-2.753h2.874s.699 0 .699 1.027c0 1.028-.411 1.177-.877 1.177h-2.696v-2.204zm2.742 6.365h-2.742v-2.64h2.874s1.041-.013 1.041 1.357c0 1.142-.761 1.271-1.173 1.283zM23.408 12.582h-4.074v1.216h4.074v-1.216zM21.458 14.513c-3.797 0-3.794 3.793-3.794 3.793s-.26 3.775 3.794 3.775c0 0 3.38.193 3.38-2.626H23.1s.058 1.062-1.584 1.062c0 0-1.737.116-1.737-1.718h5.116s.56-4.286-3.437-4.286zm1.545 2.968h-3.244s.213-1.522 1.738-1.522 1.506 1.522 1.506 1.522z"/></symbol>
<symbol id="icon-be2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.475 27.946s1.987-.148 1.987-2.479c0-2.33-1.625-3.467-3.685-3.467H19v13.024h6.777s4.137.13 4.137-3.844c0 0 .18-3.234-2.439-3.234zm-5.489-3.631h3.791s.921 0 .921 1.355-.542 1.551-1.156 1.551h-3.556v-2.906zm3.616 8.394h-3.616v-3.48h3.79s1.374-.018 1.374 1.788c0 1.506-1.004 1.677-1.548 1.692zM38.004 22.767H32.63v1.604h5.373v-1.604zM35.432 25.314c-5.009 0-5.004 5.003-5.004 5.003s-.344 4.98 5.004 4.98c0 0 4.456.254 4.456-3.464h-2.292s.077 1.4-2.088 1.4c0 0-2.291.154-2.291-2.266h6.748s.738-5.653-4.533-5.653zm2.037 3.915H33.19s.28-2.008 2.291-2.008c2.013 0 1.987 2.008 1.987 2.008z"/></symbol>
<symbol id="icon-briefcase" viewBox="834 13519 48 44"><path d="M836.5 13563c-1.4 0-2.5-1.2-2.5-2.6v-19.4c0 .6.4 1 1 1h1v18.4c0 .3.2.6.5.6h42.9c.3 0 .5-.3.5-.6v-18.4h1c.6 0 1-.4 1-1s-.4-1-1-1h-1v-10.4c0-.3-.2-.5-.5-.6h-42.9c-.3 0-.5.3-.5.6v10.4h-1c-.6 0-1 .4-1 1v-11.4c0-1.4 1.1-2.5 2.5-2.6H849v1c0 .6.4 1 1 1s1-.4 1-1v-1h14v1c0 .6.4 1 1 1 .3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.4.3-.7v-1h12.5c1.4 0 2.5 1.2 2.5 2.6v30.9c0 1.4-1.1 2.6-2.5 2.6h-43zm18.4-21H836v-2h18.9c.6 0 1 .4 1 1s-.4 1-1 1zm25.1-2v2h-18.9c-.6 0-1-.4-1-1s.4-1 1-1H880zm-13-16.8c0-2.3-1.9-4.2-4.2-4.2h-9.6c-2.3 0-4.2 1.9-4.2 4.2v3.8h2v-3.8c0-1.2 1-2.2 2.2-2.2h9.6c1.2 0 2.2 1 2.2 2.2v3.8h2v-3.8z"/><clipPath id="def-briefcase-b"><use xlink:href="#def-briefcase-a" overflow="visible"/></clipPath><g clip-path="url(#def-briefcase-b)"><path stroke-width="4" stroke-miterlimit="50" d="M855 13538c0-1.7 1.3-3 3-3s3 1.3 3 3v7c0 1.7-1.3 3-3 3s-3-1.3-3-3v-7z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-burger" viewBox="0 0 20 14"><g fill-rule="evenodd"><path d="M0 0h20v2H0zM0 6h20v2H0zM0 12h20v2H0z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-cancel-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zm0-22a10 10 0 100 20 10 10 0 000-20zm4.71 13.29L13.41 12l3.3-3.29a1 1 0 00-.02-1.4 1 1 0 00-1.4-.02L12 10.59l-3.29-3.3a1 1 0 00-1.4.02 1 1 0 00-.02 1.4l3.3 3.29-3.3 3.29a1 1 0 00.02 1.4 1 1 0 001.4.02l3.29-3.3 3.29 3.3a1 1 0 001.42 0 1 1 0 000-1.42z"/></symbol>
<symbol id="icon-clip" viewBox="0 0 25 22"><path d="M12.1 21.37a1.02 1.02 0 01-.71-1.73L21.74 9.11a4.19 4.19 0 000-5.87 4.04 4.04 0 00-5.78 0l-12 12.21c-.59.49-.94 1.2-.97 1.97.05.49.28.95.63 1.29.31.35.77.53 1.23.48.74-.17 1.4-.57 1.89-1.15l9.42-9.58a.98.98 0 011.41 0c.39.4.39 1.04 0 1.44l-9.42 9.58A5.3 5.3 0 015.1 21.2a3.37 3.37 0 01-2.89-1.05A4.16 4.16 0 011 17.54a4.62 4.62 0 011.55-3.53l12-12.2a6.03 6.03 0 018.6 0 6.24 6.24 0 010 8.74L12.8 21.07a.98.98 0 01-.7.3z"/></symbol>
<symbol id="icon-clock" viewBox="0 0 24 24"><path d="M0 12a12 12 0 1124 0 12 12 0 01-24 0zm2 0a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0zm14 5a1 1 0 00.71-1.71L13 11.59V5a1 1 0 00-1-1 1 1 0 00-1 1v7a1 1 0 00.08.38c.05.12.12.24.21.33l4 4c.19.18.45.29.71.29z"/></symbol>
<symbol id="icon-close-menu" viewBox="0 0 16 16"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M15.636 2.303L13.97.636 8.136 6.469 2.303.636.636 2.303 6.47 8.136.636 13.97l1.667 1.667 5.833-5.833 5.833 5.833 1.667-1.666-5.833-5.834 5.833-5.833z"/></symbol>
<symbol id="icon-close" viewBox="0 0 16 15"><g fill-rule="evenodd"><path d="M1.963.045l13.791 12.86-1.364 1.463L.6 1.508z"/><path d="M14.39.045L.6 12.905l1.364 1.463 13.79-12.86z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-comments" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-comments-a" transform="translate(-748 -8949)"/></symbol>
<symbol id="icon-eaye" viewBox="0 0 16 11"><use xlink:href="#def-eaye-a" transform="translate(-614 -8951)"/></symbol>
<symbol id="icon-fb" viewBox="0 0 13 25"><path d="M8.44 25V13.6h3.83l.58-4.45H8.44V6.31c0-1.28.36-2.16 2.2-2.16H13V.18A29.7 29.7 0 009.57 0c-3.4 0-5.73 2.07-5.73 5.87v3.28H0v4.45h3.84V25z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M18.415 24.638v-7.131h2.457l.366-2.784h-2.823v-1.776c0-.8.23-1.351 1.411-1.351h1.514v-2.49A21.931 21.931 0 0019.14 9c-2.182 0-3.677 1.295-3.677 3.672v2.051H13v2.784h2.463v7.13h2.952z"/></symbol>
<symbol id="icon-fb2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M30.142 38.625V29.22h3.24l.483-3.671H30.14v-2.343c0-1.056.305-1.782 1.862-1.782H34V18.14a28.937 28.937 0 00-2.902-.14c-2.877 0-4.849 1.708-4.849 4.843v2.706H23v3.671h3.25v9.405h3.892z"/></symbol>
<symbol id="icon-file" viewBox="0 0 24 20"><use xlink:href="#def-file-a" transform="translate(-491 -9437)"/></symbol>
<symbol id="icon-github-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M17.2 10c-3.978 0-7.2 3.307-7.2 7.386 0 3.263 2.063 6.031 4.923 7.007.36.07.492-.16.492-.355 0-.175-.006-.64-.009-1.256-2.003.445-2.425-.99-2.425-.99-.328-.853-.801-1.081-.801-1.081-.652-.458.05-.449.05-.449.723.052 1.103.761 1.103.761.642 1.13 1.685.803 2.097.615.065-.478.25-.803.456-.988-1.599-.185-3.28-.82-3.28-3.65 0-.806.28-1.464.741-1.981-.08-.187-.324-.938.063-1.955 0 0 .603-.198 1.98.757a6.754 6.754 0 011.8-.25 6.754 6.754 0 011.8.25c1.368-.955 1.971-.757 1.971-.757.387 1.017.144 1.768.072 1.955.46.517.738 1.175.738 1.981 0 2.838-1.683 3.462-3.285 3.644.252.222.486.674.486 1.366 0 .989-.009 1.783-.009 2.023 0 .193.126.424.495.35 2.881-.969 4.942-3.739 4.942-6.997 0-4.079-3.224-7.386-7.2-7.386z"/></symbol>
<symbol id="icon-github" viewBox="0 0 56 56"><path d="M27.913 19C22.436 19 18 23.362 18 28.741c0 4.305 2.84 7.955 6.778 9.242.496.092.677-.21.677-.468 0-.232-.008-.844-.012-1.657-2.758.588-3.34-1.306-3.34-1.306-.45-1.125-1.102-1.425-1.102-1.425-.898-.604.07-.592.07-.592.995.068 1.518 1.004 1.518 1.004.884 1.49 2.32 1.059 2.887.81.09-.63.344-1.059.628-1.302-2.202-.244-4.515-1.082-4.515-4.814 0-1.063.384-1.932 1.02-2.614-.112-.246-.446-1.236.086-2.578 0 0 .83-.26 2.727.999a9.676 9.676 0 012.478-.329 9.676 9.676 0 012.478.329c1.883-1.26 2.714-.999 2.714-.999.532 1.342.198 2.332.099 2.578a3.737 3.737 0 011.016 2.614c0 3.742-2.317 4.566-4.523 4.805.347.293.67.89.67 1.803 0 1.303-.013 2.35-.013 2.667 0 .255.173.56.681.463 3.966-1.279 6.804-4.932 6.804-9.23 0-5.38-4.439-9.741-9.913-9.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-gplus" viewBox="0 0 13 8"><use xlink:href="#def-gplus-a" transform="translate(-466 -10165)"/><use xlink:href="#def-gplus-b" transform="translate(-466 -10165)"/></symbol>
<symbol id="icon-head" viewBox="0 0 54 45"><g transform="translate(2 2)" fill-rule="evenodd"><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" fill-rule="nonzero"/><path stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" d="M46.923 13.25L22.99 0 0 14.007l23.179 13.44L46.923 13.25V30"/><path d="M9.23 19.458v17.61s14.232 8.328 28.462 0V19.231" stroke-width="3" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/><circle stroke-width="3" fill-rule="nonzero" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" cx="47.308" cy="32.692" r="2.692"/><path d="M32.733 18.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865-3.694-1.99-7.403-3.98-11.097-5.957-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957zM36.733 15.745c.53.295 1.074.575 1.604.87 1.302.7 2.468-1.164 1.181-1.865a4281.61 4281.61 0 00-11.097-5.957c-.53-.294-1.075-.575-1.604-.869-1.302-.7-2.468 1.163-1.181 1.864 3.694 1.99 7.403 3.981 11.097 5.957z" fill-rule="nonzero"/></g></symbol>
<symbol id="icon-inst" viewBox="0 0 26 26"><use xlink:href="#def-inst-a" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-b" transform="translate(-1468 -332)"/><use xlink:href="#def-inst-c" transform="translate(-1468 -332)"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M24.027 20.23a3.801 3.801 0 01-3.797 3.797h-6.433A3.801 3.801 0 0110 20.23v-6.433A3.801 3.801 0 0113.797 10h6.433a3.801 3.801 0 013.797 3.797v6.433zm-7.014-7.052a3.84 3.84 0 00-3.835 3.835 3.84 3.84 0 003.835 3.836 3.84 3.84 0 003.836-3.836 3.84 3.84 0 00-3.836-3.835zm0 6.848A3.016 3.016 0 0114 17.013 3.016 3.016 0 0117.013 14a3.016 3.016 0 013.013 3.013 3.016 3.016 0 01-3.013 3.013zm2.794-7.077c0-.625.509-1.133 1.133-1.133.625 0 1.134.508 1.134 1.133s-.509 1.134-1.134 1.134a1.135 1.135 0 01-1.133-1.134z"/></symbol>
<symbol id="icon-instagram" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M37.5 32.492a5.014 5.014 0 01-5.008 5.008h-8.484A5.014 5.014 0 0119 32.492v-8.484A5.014 5.014 0 0124.008 19h8.484a5.014 5.014 0 015.008 5.008v8.484zm-9.25-9.3a5.064 5.064 0 00-5.058 5.058c0 2.79 2.269 5.059 5.058 5.059 2.79 0 5.059-2.27 5.059-5.059 0-2.79-2.27-5.058-5.059-5.058zm0 9.032a3.978 3.978 0 01-3.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974-3.974 3.978 3.978 0 013.974 3.974 3.978 3.978 0 01-3.974 3.974zm3.685-9.334c0-.825.67-1.495 1.494-1.495.825 0 1.495.67 1.495 1.495 0 .824-.67 1.495-1.495 1.495-.824 0-1.494-.67-1.494-1.495z"/></symbol>
<symbol id="icon-like-down" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-down-a" transform="translate(-995 -522)"/></symbol>
<symbol id="icon-like-up" viewBox="0 0 20 22"><use xlink:href="#def-like-up-a" transform="translate(-934 -520)"/></symbol>
<symbol id="icon-like" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-like-a" transform="translate(-687 -8946)"/></symbol>
<symbol id="icon-link" viewBox="0 0 19 21"><use xlink:href="#def-link-a" transform="translate(-624 -1161)"/><use xlink:href="#def-link-b" transform="translate(-624 -1161)"/></symbol>
<symbol id="icon-mail" viewBox="0 0 16 12"><use xlink:href="#def-mail-a" transform="translate(-1042 -260)"/><use xlink:href="#def-mail-b" transform="translate(-1042 -260)"/></symbol>
<symbol id="icon-minus-zoom" viewBox="0 0 26 2"><path stroke-linecap="square" stroke-miterlimit="50" stroke-width="2" d="M1.5 1h23.19"/></symbol>
<symbol id="icon-outside" viewBox="0 0 21 21"><use xlink:href="#def-outside-a" transform="translate(-1185 -9211)"/></symbol>
<symbol id="icon-pencil" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-pencil-a" transform="translate(-1185 -9800)"/></symbol>
<symbol id="icon-phone" viewBox="0 0 21 22"><use xlink:href="#def-phone-a" transform="translate(-716 -19)"/></symbol>
<symbol id="icon-play-circle" viewBox="0 0 24 24"><path d="M12 24a12 12 0 110-24 12 12 0 010 24zM2 12a10 10 0 1020 0 10 10 0 00-20 0z"/><path d="M11.01 14.52c-.05.28.1.55.35.67.25.13.55.07.74-.14l2.85-2.94c.26-.27.27-.7.02-.98l-2.83-2.94a.69.69 0 00-.75-.13.67.67 0 00-.38.65z"/></symbol>
<symbol id="icon-play-reviews" viewBox="0 0 9 9"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M8.074 4.507c0 .41-.745.741-.745.741l-5.854 2.91a.619.619 0 01-.563-.054.649.649 0 01-.294-.494V1.392A.586.586 0 01.895.853a.557.557 0 01.595.01l5.839 2.903s.745.331.745.741z"/></symbol>
<symbol id="icon-play" viewBox="0 0 17 17"><path d="M17 9.02c0 .88-1.6 1.59-1.6 1.59L2.84 16.86c-.4.16-.84.12-1.21-.12A1.4 1.4 0 011 15.68V2.33c-.03-.47.2-.92.6-1.16.39-.24.89-.23 1.27.02L15.4 7.43s1.6.71 1.6 1.59z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus-zoom" viewBox="0 0 24 24"><path d="M23 13H13v10a1 1 0 01-1 1 1 1 0 01-1-1V13H1a1 1 0 01-1-1 1 1 0 011-1h10V1a1 1 0 011-1 1 1 0 011 1v10h10a1 1 0 011 1 1 1 0 01-1 1z"/></symbol>
<symbol id="icon-plus" viewBox="0 0 16 16"><use xlink:href="#def-plus-a" transform="translate(-1208 -4164)"/></symbol>
<symbol id="icon-search" viewBox="0 0 22 22"><use xlink:href="#def-search-a" transform="translate(-1083 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-shape" viewBox="0 0 48 38"><use xlink:href="#def-shape-a" transform="translate(-832 -13296)"/></symbol>
<symbol id="icon-share" viewBox="0 0 26 24"><path d="M21.03 8a3.95 3.95 0 01-3.02-1.41l-9.08 4.54c.12.55.13 1.11.02 1.66l9.06 4.61a3.98 3.98 0 11-.9 1.79l-9.05-4.61a4 4 0 11-.05-5.22l9.1-4.55A4 4 0 1121.03 8zm0 14a2 2 0 002-2 2 2 0 10-2 2zm-18-10a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0zm16-8a2 2 0 104 0 2 2 0 00-4 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-smile" viewBox="0 0 23 24"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M11.5 23.278c-6.351 0-11.5-5.148-11.5-11.5C0 5.427 5.149.278 11.5.278S23 5.427 23 11.778c-.005 6.35-5.15 11.495-11.5 11.5zm0-21.083a9.583 9.583 0 00-9.583 9.583 9.584 9.584 0 1019.167 0A9.599 9.599 0 0011.5 2.195zm-6.613 12.87a7.38 7.38 0 006.613 4.38 7.333 7.333 0 006.613-4.38.957.957 0 00-.93-1.427.96.96 0 00-.796.603 5.277 5.277 0 01-9.774 0 .959.959 0 00-1.726.824zm10.447-3.287a1.917 1.917 0 110-3.833 1.917 1.917 0 010 3.833zM5.75 9.862a1.917 1.917 0 103.833 0 1.917 1.917 0 00-3.833 0z"/></symbol>
<symbol id="icon-socials" viewBox="0 0 40 40"><g fill-rule="evenodd"><circle cx="20" cy="20" r="20"/><path d="M20.021 31h-.485C13.717 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.717-10.991 10.536-10.991.309-.024.619-.024.928 0 5.819 0 10.536 4.92 10.536 10.99C31 26.08 26.283 31 20.464 31h-.443zm0-2.198h.316c4.655 0 8.43-3.937 8.43-8.793s-3.775-8.793-8.43-8.793h-.632c-4.655 0-8.43 3.937-8.43 8.793s3.775 8.793 8.43 8.793h.316z"/><path d="M19.382 31C13.648 31 9 26.08 9 20.009c0-6.07 4.648-10.991 10.382-10.991.305-.024.61-.024.914 0 .252.02.488.138.665.33 5.385 5.95 5.385 15.338 0 21.29a.998.998 0 01-1.142.252.992.992 0 01-.437.11zm.322-19.784h-.238c-4.588 0-8.306 3.937-8.306 8.793s3.718 8.793 8.306 8.793a.981.981 0 01.26 0c4.23-5.007 4.23-12.58 0-17.586h-.022z" clip-rule="evenodd"/><path d="M19.91 30.967a1.101 1.101 0 01-.419-.077 1.101 1.101 0 01-1.21-.253c-5.708-5.95-5.708-15.337 0-21.288a1.1 1.1 0 01.704-.33 6.664 6.664 0 011.012 0C26.074 9.02 31 13.94 31 20.01S26.074 31 19.997 31l-.088-.033zm-.353-19.783a13.177 13.177 0 000 17.585c.091-.012.184-.012.275 0 4.861 0 8.802-3.936 8.802-8.792s-3.94-8.793-8.802-8.793h-.275z" clip-rule="evenodd"/><path d="M27.944 17H11.056C10.473 17 10 16.552 10 16s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1zM27.944 25H11.056C10.473 25 10 24.552 10 24s.473-1 1.056-1h16.888c.583 0 1.056.448 1.056 1s-.473 1-1.056 1z"/></g></symbol>
<symbol id="icon-strawberry" viewBox="0 0 49 48"><use xlink:href="#def-strawberry-a" transform="translate(-832 -13406)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram" viewBox="0 0 29 24"><use xlink:href="#def-telegram-a" transform="translate(-795 -271)"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M14.95 19.329l-.25 3.528c.358 0 .514-.154.7-.34l1.683-1.607 3.486 2.553c.64.356 1.09.168 1.263-.588L24.12 12.15c.204-.946-.341-1.316-.964-1.084l-13.452 5.15c-.918.357-.904.869-.156 1.1l3.44 1.07 7.988-4.998c.375-.25.717-.112.436.137L14.95 19.33z"/></symbol>
<symbol id="icon-telegram2" viewBox="0 0 56 56"><path d="M25.848 30.985l-.331 4.653c.473 0 .678-.203.924-.447l2.22-2.121 4.598 3.367c.843.47 1.437.223 1.665-.776l3.018-14.143.001-.001c.268-1.247-.45-1.734-1.272-1.428L18.929 26.88c-1.211.47-1.193 1.145-.206 1.451l4.536 1.411 10.536-6.593c.495-.328.946-.146.575.182l-8.522 7.653z"/></symbol>
<symbol id="icon-tm" viewBox="0 0 26 22"><use xlink:href="#def-tm-a" transform="translate(-1399 -334)"/></symbol>
<symbol id="icon-trash" viewBox="0 0 20 21"><use xlink:href="#def-trash-a" transform="translate(-1156 -9799)"/></symbol>
<symbol id="icon-triangle" viewBox="0 0 16 8"><use xlink:href="#def-triangle-a" transform="translate(-1237 -6883)"/></symbol>
<symbol id="icon-tw" viewBox="0 0 18 15"><path d="M18 1.75c-.66.3-1.37.5-2.12.59A3.7 3.7 0 0017.5.27c-.71.43-1.5.74-2.34.91a3.68 3.68 0 00-6.39 2.56c0 .3.03.58.09.85A10.45 10.45 0 011.25.69 3.75 3.75 0 002.4 5.68a3.67 3.67 0 01-1.68-.47v.05a3.75 3.75 0 002.97 3.67 3.51 3.51 0 01-1.67.06 3.7 3.7 0 003.45 2.6A7.33 7.33 0 010 13.14a10.37 10.37 0 005.66 1.68c6.79 0 10.51-5.7 10.51-10.64l-.01-.49A7.35 7.35 0 0018 1.76z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter-mob" viewBox="0 0 34 34"><path d="M24.406 12.386a6.16 6.16 0 01-1.702.466 2.937 2.937 0 001.3-1.632c-.572.34-1.202.58-1.873.715a2.952 2.952 0 00-5.109 2.02c0 .233.02.458.068.672a8.36 8.36 0 01-6.087-3.089 2.957 2.957 0 00.908 3.947 2.917 2.917 0 01-1.335-.363v.032a2.967 2.967 0 002.366 2.902c-.24.066-.502.097-.774.097-.189 0-.38-.01-.56-.05a2.981 2.981 0 002.76 2.057 5.934 5.934 0 01-3.661 1.26c-.242 0-.475-.011-.707-.04a8.314 8.314 0 004.53 1.325c5.435 0 8.406-4.502 8.406-8.404 0-.13-.004-.257-.01-.382a5.89 5.89 0 001.48-1.533z"/></symbol>
<symbol id="icon-twitter" viewBox="0 0 56 56"><path d="M38 21.828c-.707.31-1.46.515-2.244.615a3.874 3.874 0 001.713-2.153 7.783 7.783 0 01-2.47.943 3.894 3.894 0 00-6.738 2.664c0 .308.026.605.09.887a11.025 11.025 0 01-8.028-4.074 3.922 3.922 0 00-.533 1.969 3.9 3.9 0 001.73 3.237 3.847 3.847 0 01-1.76-.48v.043a3.913 3.913 0 003.12 3.827 3.887 3.887 0 01-1.02.129c-.25 0-.502-.015-.738-.067.505 1.543 1.937 2.677 3.64 2.714a7.827 7.827 0 01-4.83 1.66c-.32 0-.626-.013-.932-.052a10.966 10.966 0 005.976 1.748c7.167 0 11.086-5.938 11.086-11.085a9.95 9.95 0 00-.014-.503A7.77 7.77 0 0038 21.828z"/></symbol>
<symbol id="icon-user-circle" viewBox="0 0 24 24"><use xlink:href="#def-user-circle-a" transform="translate(-1244 -22)"/></symbol>
<symbol id="icon-vb" viewBox="0 0 25 27"><use xlink:href="#def-vb-a" transform="translate(-931 -270)"/></symbol>
<symbol id="icon-view-list" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h15v6zm0 9V9h15v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-view-tile" viewBox="0 0 15 15"><path d="M0 6V0h6v6zm9 0V0h6v6zm0 9V9h6v6zm-9 0V9h6v6z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk" viewBox="0 0 22 14"><path d="M10.61 13.8h1.3s.39-.04.59-.27c.19-.2.18-.59.18-.59s-.02-1.8.78-2.07c.8-.26 1.82 1.75 2.91 2.52.81.58 1.44.46 1.44.46l2.89-.05s1.52-.09.8-1.33c-.06-.1-.42-.92-2.15-2.59-1.82-1.75-1.58-1.47.61-4.5 1.33-1.84 1.87-2.97 1.7-3.45-.16-.46-1.14-.34-1.14-.34l-3.26.02s-.24-.03-.42.08-.29.36-.29.36-.52 1.43-1.2 2.64c-1.46 2.57-2.04 2.7-2.27 2.54-.56-.37-.42-1.49-.42-2.28 0-2.49.36-3.52-.71-3.79A5.26 5.26 0 0010.43 1c-1.16-.01-2.15.01-2.7.29-.38.19-.66.61-.49.63.22.03.71.14.97.51.33.47.32 1.53.32 1.53s.19 2.92-.45 3.29c-.44.25-1.04-.26-2.34-2.59-.66-1.19-1.16-2.5-1.16-2.5s-.1-.25-.27-.38c-.21-.16-.5-.21-.5-.21l-3.1.02s-.47.01-.64.22c-.15.19-.01.58-.01.58s2.43 5.89 5.17 8.87c2.52 2.72 5.38 2.54 5.38 2.54z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2-mob" viewBox="0 0 34 34"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M16.79 21.913h.947a.77.77 0 00.436-.201.795.795 0 00.13-.459s-.016-1.399.573-1.608c.588-.209 1.336 1.351 2.13 1.954.297.259.68.383 1.063.346l2.123-.032s1.116-.073.589-1.03a7.642 7.642 0 00-1.582-2.002c-1.337-1.35-1.153-1.134.451-3.473.978-1.424 1.367-2.3 1.245-2.67a.866.866 0 00-.832-.257l-2.4.016a.463.463 0 00-.305.056.702.702 0 00-.214.282 15.134 15.134 0 01-.886 2.042c-1.062 1.978-1.49 2.082-1.665 1.962-.405-.29-.306-1.15-.306-1.77 0-1.913.268-2.717-.511-2.926a4.053 4.053 0 00-1.123-.12 4.804 4.804 0 00-1.987.225c-.275.144-.48.466-.351.49.273.03.524.167.703.386.165.37.246.774.237 1.182 0 0 .145 2.26-.329 2.54-.32.194-.764-.2-1.719-1.993a17.581 17.581 0 01-.848-1.938.803.803 0 00-.198-.29.84.84 0 00-.367-.16l-2.276.016a.723.723 0 00-.466.169.581.581 0 00-.016.442s1.788 4.559 3.805 6.859c.99 1.217 2.427 1.931 3.95 1.962z"/></symbol>
<symbol id="icon-vk2" viewBox="0 0 56 56"><path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M28.274 34.074h1.25c.213-.024.413-.117.574-.265.117-.177.177-.39.172-.605 0 0-.02-1.845.755-2.12.776-.276 1.763 1.78 2.811 2.576.391.342.895.506 1.4.456l2.802-.042s1.47-.096.775-1.358a10.079 10.079 0 00-2.085-2.64c-1.763-1.782-1.522-1.495.594-4.582 1.29-1.877 1.804-3.033 1.642-3.52a1.143 1.143 0 00-1.098-.34l-3.163.021a.61.61 0 00-.403.075.925.925 0 00-.282.37 19.972 19.972 0 01-1.17 2.694c-1.4 2.61-1.964 2.747-2.196 2.588-.534-.382-.403-1.516-.403-2.333 0-2.524.353-3.584-.675-3.86a5.345 5.345 0 00-1.48-.16 6.336 6.336 0 00-2.62.298c-.363.19-.635.615-.464.646.36.039.691.221.927.51.218.487.325 1.02.312 1.558 0 0 .192 2.98-.433 3.352-.423.254-1.007-.265-2.267-2.63a23.184 23.184 0 01-1.118-2.556 1.06 1.06 0 00-.262-.382 1.109 1.109 0 00-.484-.212l-3.002.021a.953.953 0 00-.615.223.767.767 0 00-.02.583s2.358 6.013 5.018 9.046c1.305 1.606 3.2 2.548 5.209 2.588z"/></symbol>
<symbol id="icon-yandex" viewBox="0 0 5 11"><path d="M4.847 0H3.259C1.7 0 .376 1.169.376 3.438c0 1.36.64 2.364 1.783 2.86L.028 10.092c-.07.123 0 .22.111.22h.99c.083 0 .139-.028.166-.097L3.231 6.49h.697v3.726c0 .041.041.097.097.097h.864c.083 0 .111-.042.111-.11V.138C5 .04 4.944 0 4.847 0zm-.92 5.61h-.584c-.92 0-1.81-.66-1.81-2.31 0-1.719.835-2.42 1.684-2.42h.71v4.73z" fill-rule="nonzero"/></symbol>
<symbol id="icon-ynadex" viewBox="0 0 5 10"><use xlink:href="#def-ynadex-a" transform="translate(-468 -10321)"/></symbol>
<symbol id="icon-ytube" viewBox="0 0 27 20"><use xlink:href="#def-ytube-a" transform="translate(-1332 -335)"/></symbol>
</svg>
<div class="header-banner topBanner" data-type="header" style="display: block; position: sticky; top: 0; z-index: 999;">
<a data-source="207941" data-banner="226288" class="universal-notice js-universal-notice-notice universal-notice--webp universal-notice--bitrix universal-notice--active" href="https://skillbox.ru/sale/main/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_banners_header_all_all_skillbox" target="_blank" style="--banner-bg: #5927E9;--banner-color: #fff;--button-font-color: #000000;--button-bg-color: #FFFFFF;--banner-img-left: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.png);--banner-img-left-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_left/602754/f9ac17dd-a1d4-46c6-aa14-4f7b949defd1.webp);--banner-img-center: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-center-mobile: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.png);--banner-img-center-mobile-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_center/602507/232fc4a5-b130-4af2-a629-bdb293a4dd2e.webp);--banner-img-right: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.png);--banner-img-right-webp: url(https://cdn.skillbox.pro/mainsite/banners/promo_picture_right/602755/ad7a7fe5-b8d3-47a3-885b-51a7971c12a9.webp);">
<span class="universal-notice__wrapper">
<b class="universal-notice__title">
Скидка до 55% и 3 курса в подарок
</b>
<span class="universal-timer js-universal-notice-timer js-universal-notice-active">
<span class="universal-timer__days js-universal-notice-days">2 дня</span>
<span class="js-universal-notice-hours">13</span>
:<span class="js-universal-notice-minutes">30</span>
:<span class="js-universal-notice-seconds">09</span>
</span>
<span class="universal-notice__button">Выбрать курс</span>
</span>
</a><script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
// Установите конечную дату
const deadline = new Date();
deadline.setDate(5);
deadline.setHours(0, 0, 0);
// Найдите элементы DOM
var timer = document.querySelector('.universal-timer');
const elDays = timer.querySelector('.js-universal-notice-days');
const elHours = timer.querySelector('.js-universal-notice-hours');
const elMinutes = timer.querySelector('.js-universal-notice-minutes');
const elSeconds = timer.querySelector('.js-universal-notice-seconds');
// Функция обновления таймера
const updateTimer = () => {
const now = new Date();
let diff = Math.max(0, deadline - now);
if (diff === 0) {
let lastDayOfMonth = new Date(now.getFullYear(), now.getMonth() + 1, 0);
let lastDay = lastDayOfMonth.getDate();
if (lastDay - now.getDate() < 4) {
deadline.setMonth(deadline.getMonth() + 1, 1);
} else {
deadline.setDate(deadline.getDate() + 4);
}
diff = Math.max(0, deadline - now);
}
// Time calculations for days, hours, minutes and seconds
var days = Math.floor(diff / (1000 * 60 * 60 * 24));
var hours = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60 * 24)) / (1000 * 60 * 60)).toString();
var minutes = Math.floor((diff % (1000 * 60 * 60)) / (1000 * 60)).toString();
var seconds = Math.floor((diff % (1000 * 60)) / 1000).toString();
if (timer) {
let dayTitles = ['день', 'дня', 'дней'];
let daySuffix = dayTitles[(days % 100 > 4 && days % 100 < 20) ? 2 : [2, 0, 1, 1, 1, 2][days % 10 < 5 ? days % 10 : 5]]
elDays.innerHTML = days + ' ' + daySuffix;
elHours.innerHTML = hours.padStart(2, '0');
elMinutes.innerHTML = minutes.padStart(2, '0');
elSeconds.innerHTML = seconds.padStart(2, '0');
}
};
updateTimer();
const timerId = setInterval(updateTimer, 1000);
});
</script>
<style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{position:sticky;z-index:5;top:0;box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;justify-content:space-between;overflow:hidden;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice--active{display:flex}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice *,.universal-notice ::after,.universal-notice ::before{box-sizing:inherit}.universal-notice::after,.universal-notice::before{display:none;width:194px;height:56px;content:"";background-size:194px 56px;background-repeat:no-repeat}.universal-notice--no-webp::before{background-image:var(--banner-img-left)}.universal-notice--no-webp::after{background-image:var(--banner-img-right)}.universal-notice--webp::before{background-image:var(--banner-img-left-webp)}.universal-notice--webp::after{background-image:var(--banner-img-right-webp)}.universal-notice--new-design{position:static;margin:4px;border-radius:16px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:166px;height:48px;background-size:166px 48px}.universal-notice__wrapper{display:grid;grid-template-columns:1fr auto;align-items:center;grid-gap:12px;padding:12px;width:100%}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:48px}.universal-notice__title{font-weight:500;font-size:15px;line-height:16px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:14px;line-height:15px}.universal-timer{display:none;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums;font-weight:500;font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-timer{font-size:22px;line-height:24px}.universal-timer__days{margin-right:8px}.universal-notice__button{grid-column:2/3;padding:6px 16px;border-radius:6px;color:var(--button-font-color);background-color:var(--button-bg-color);font-weight:500;font-size:14px;line-height:20px}.universal-notice-sticky{position:fixed;z-index:5;top:0;left:0;width:100%;padding:11px 8px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);text-align:center;transition:transform .3s ease-in-out;will-change:transform;transform:translateY(-200%)}.universal-notice-sticky--show{transform:translateY(0)}@media (min-width:360px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:360px){.universal-notice__wrapper{padding:0 12px;grid-template-columns:1fr 56px auto}.universal-notice__wrapper::after{grid-column:2/3;grid-row:1/2;width:100%;height:56px;background-size:cover;background-repeat:no-repeat;content:""}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 48px auto}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-mobile-webp)}.universal-notice__button{grid-column:3/4}}@media (min-width:768px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{background-position:right center;flex-shrink:0;display:block}.universal-notice--no-webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center)}.universal-notice--webp .universal-notice__wrapper::after{background-image:var(--banner-img-center-webp)}}@media (min-width:1024px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1024px) and (max-width:0px){.universal-notice::after,.universal-notice::before{width:250px;height:72px;background-size:250px 72px}.universal-notice--new-design{height:64px;border-radius:32px}.universal-notice--new-design::after,.universal-notice--new-design::before{width:226px;height:64px;background-size:226px 64px}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px auto;grid-gap:24px;padding-right:16px;padding-left:24px}.universal-notice__wrapper::after{height:72px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px auto}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper::after{height:64px}.universal-notice__title{font-size:24px;line-height:26px}.universal-notice--new-design .universal-notice__title{font-size:22px;line-height:24px}.universal-notice__button{padding:10px 24px;border-radius:8px}.universal-notice-sticky{padding:14px 24px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:1}.universal-notice::after{background-position:left center;display:block}.universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 72px minmax(202px,auto) auto;min-width:940px;max-width:1020px;padding-right:24px}.universal-notice--new-design .universal-notice__wrapper{grid-template-columns:1fr 64px minmax(202px,auto) auto}.universal-timer.js-universal-notice-active{display:flex}.universal-notice__timer-nuxt{display:flex}.universal-notice__button{grid-column:4/5}}@media (min-width:1400px) and (max-width:0px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}@media (min-width:1400px){.universal-notice::before{flex-shrink:0}.universal-notice::after{flex-shrink:0}}</style> </div>
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function(event) {
window.TopBanner = true;
});
$(document).ready(function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-show',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
});
$(document).on('click', '.header-banner', function () {
$.ajax({
url: '/local/ajax/advert.php',
type: 'POST',
data: {
'type': 'top-banner-click',
'id': 226288,
'section_id': 0,
},
success: function (result) {
}
});
var page = window.location;
var $article = $('section[data-article-text]');
var pageId = $article.data('articleid');
if(pageId === undefined)
{
pageId = 0;
}
window.dataLayer.push({
'event': 'go_to_course',
'courseID': 226288,
'page': page,
'pageID': pageId
});
});
</script>
<header class="header">
<div id="menu" class="header__wrapper container">
<div class="header__logo link-active">
<a href="/media/" class="header__media-main-link">
<img src="/local/templates/media/images/logo/skillbox-media.svg" alt="Skillbox"/>
</a>
<a href="/media/gamedev/" class="header__media-category-link">
<span class="header__media-category js-category ">Геймдев</span>
</a>
</div>
<a href="/media/about-media/" v-if="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link--about" target="_blank" style="display: none">
Про медиа
</a>
<button v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="toggle-menu header__toggle toggle-menu--course"
@click="openCourseMenu()"
:class="{ 'toggle-menu--active': isOpenCourseMenu }"
style="display: none">
Онлайн-курсы
<svg width="13" height="12" viewBox="0 0 13 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
:class="{
'animated-chevron--default': isOpenCourseMenu,
'animated-chevron--active animated-chevron--default': ! isOpenCourseMenu
}"
class="animated-chevron toggle-menu__arrow select-arrow select-arrow--small">
<line x1="6.48415" y1="5.92242" x2="11.4909" y2="10.9291" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class=" animated-chevron__line animated-chevron__line1 animated-chevron__line1--default"></line>
<line x1="6.3701" y1="5.9224" x2="11.3768" y2="0.915678" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
<line x1="1.36337" y1="10.9291" x2="6.3701" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line animated-chevron__line2 animated-chevron__line2--default"></line>
<line x1="1.47743" y1="0.915681" x2="6.48415" y2="5.9224" stroke="currentColor" stroke-width="1.78"
class="animated-chevron__line"></line>
</svg>
</button>
<a href="https://skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_main_skillbox&utm_term=mainskillbox" v-if="!isMobile" v-show="!isMobile" rel="nofollow" class="menu-nav__link menu-nav__link-ml0 menu-nav__link--main" target="_blank" style="display: none">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
<div v-if="isOpenCourseMenu && !isMobile" class="menu-block menu-block--desktop" @click="closeCourseMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper menu-block__wrapper--desktop">
<div class="menu-block__content vue-container">
<span class="menu-block__title">
Направления обучения
</span>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_all&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_code&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_design&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_management&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_marketing&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_games&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_multimedia&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Кино и Музыка
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_psychology&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/health?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_health&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Здоровье
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/spo/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_spo&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Цифровой колледж
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_general-development&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_engineering&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_english&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=button_courses_other&utm_term=button" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<div v-show="isOpenMenu" class="menu-block" @click="closeMenu($event)" style="display: none">
<div class="menu-block__wrapper">
<div class="menu-block__content vue-container">
<h2 class="menu-block__header">Редакции</h2>
<div class="tab-nav" data-tab-parent="" data-action="index">
<div class="tab-nav__item">
<a class="" data-tab-name="media_nav" data-section-id="0" data-code="All directions" href="/media/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-1.png" alt=""/>
Все
</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/history/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-19.png"
alt=""/>
Истории</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="8"
data-code="Design"
href="/media/design/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-2.png" alt=""/>
Дизайн</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="10"
data-code="Code"
href="/media/code/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-3.png" alt=""/>
Код</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class="tab-active"
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="18"
data-code="GameDev"
href="/media/gamedev/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-4.png" alt=""/>
Геймдев</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="21"
data-code="Business"
href="/media/business/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-9.png" alt=""/>
Бизнес</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="9"
data-code="Marketing"
href="/media/marketing/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-5.png" alt=""/>
Маркетинг</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="11"
data-code=""
href="/media/management/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-6.png" alt=""/>
Управление</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="29"
data-code=""
href="/media/cinemusic/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-22.png" alt=""/>
Кино</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="36"
data-code=""
href="/media/music/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-23.png" alt=""/>
Музыка</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="34"
data-code=""
href="/media/photo/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-20.png" alt=""/>
Проектная фотография</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="17"
data-code="Development"
href="/media/growth/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-7.png" alt=""/>
Развитие</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="33"
data-code=""
href="/media/health/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-16.png" alt=""/>
Здоровье</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="32"
data-code=""
href="/media/money/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-17.png" alt=""/>
Деньги</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="22"
data-code="Education"
href="/media/education/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-8.png" alt=""/>
Образование</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="31"
data-code=""
href="/media/edtech/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-11.png" alt=""/>
EdTech</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="30"
data-code=""
href="/media/corptrain/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-10.png" alt=""/>
Корп. обучение</a>
</div>
<div class="tab-nav__item">
<a class=""
data-tab-name="media_nav"
data-section-id="35"
data-code=""
href="/media/skillbox-blog/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-21.png" alt=""/>
Блог Skillbox</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/media/glossary/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-18.png"
alt=""/>
Глоссарий</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="/media/topic/specials/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-13.png"
alt=""/>
Спецпроекты</a>
</div>
<div class="tab-nav__item tab-nav__item--custom tab-nav__item--spec"
data-nav-parent-item>
<a
data-tab-name="media_nav"
data-code=""
href="https://skillbox.ru/course/career-guide-free/">
<img src="/local/templates/media/images/common/menu-icon-mobile-15.png"
alt=""/>
Профориентация</a>
</div>
</div>
<h2 class="menu-block__header">Онлайн-курсы</h2>
<ul class="menu-directions menu-block__direction">
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/courses/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="All directions">
Все направления
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/code/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Code">
Программирование
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/design/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Design">
Дизайн
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/marketing/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Marketing">
Маркетинг
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/management/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Management">
Управление
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/games/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="GameDev">
Игры
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/multimedia/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="">
Мультимедиа
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/psychology/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Development">
Психология
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/general-development/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Education">
Общее развитие
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/engineering/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="engineering">
Инженерия
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/english/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="english">
Английский язык
</a>
</li>
<li class="menu-directions__item">
<a href="https://skillbox.ru/other/" target="_blank"
class="ui-tab ui-tab--link menu-directions__tab ui-tab--small"
data-code="Other">
Другое
</a>
</li>
</ul>
<a href="/media/about-media/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Про медиа
</a>
<a href="https://skillbox.ru/" rel="nofollow" class="menu-nav__link">
Главная Skillbox
<svg width="14" height="14" viewBox="0 0 14 14" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M3.9375 10.0618L9.9161 4.08203" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M3.93811 3.93665H10.0631V10.0616" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</a>
</div>
</div>
</div>
<button v-if="isMobile" class="menu-toggle"
@click="openMenu()"
:class="{ 'menu-toggle--opened': isOpenMenu }" style="opacity: 0">
<span v-if="isOpenMenu" class="menu-toggle__line"></span>
<svg v-if="!isOpenMenu" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M24 5.5H0V4H24V5.5ZM24 11.5H0V13H24V11.5ZM24 19H0V20.5H24V19Z" fill="black"/>
</svg>
</button>
</div>
<script>
BX.Vue.create({
el: '#menu',
data: {
isOpenMenu: false,
isOpenCourseMenu: false,
isMobile: false,
isSubOpen: false,
display: 'none'
},
computed: {
isMobile() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
return w < 1024;
}
},
methods: {
openMenu() {
this.isOpenMenu = !this.isOpenMenu;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.toggle('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeMenu);
},
closeMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeMenu);
}
},
openCourseMenu() {
this.isOpenCourseMenu = !this.isOpenCourseMenu;
if (this.isOpenCourseMenu) {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.add('scroll-locked');
window.addEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
} else {
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
closeCourseMenu(event) {
if (event.target.classList.contains('menu-block') || event.keyCode === 27) {
this.isOpenCourseMenu = false;
document.getElementsByTagName('body')[0].classList.remove('scroll-locked');
window.removeEventListener('keyup', this.closeCourseMenu);
}
},
openSub() {
this.isSubOpen = !this.isSubOpen;
},
isMobileFn() {
const w = window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
this.isMobile = (w < 1024);
}
},
created() {
window.addEventListener("resize", this.isMobileFn);
document.querySelector('.menu-block').style.display = '';
document.querySelector('.menu-toggle').style.opacity = '1';
document.querySelector('.menu-nav__link').style.display = '';
this.display = 'block';
this.isMobileFn();
},
destroyed() {
window.removeEventListener("resize", this.isMobileFn);
}
});
</script>
</header>
<main class="content">
<div class="page style-update">
<div class="page-wrap">
<style>
.article-inner .rr-widget__title {
padding-top: 0 !important;
}
.article-inner div[data-retailrocket-markup-block] {
margin-top: -32px;
display: none;
}
.article-inner {
font-family: 'Graphik';
}
</style>
<div class="under_header_banner" data-type="under_header"><!-- Yandex.RTB R-A-13443663-10 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-13443663-10"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(() => {
Ya.Context.AdvManager.render({
"blockId": "R-A-13443663-10",
"renderTo": "yandex_rtb_R-A-13443663-10"
})
})
</script>
</div> <div data-area="article" data-title="История серии Titanfall: от Titanfall и Titanfall 2 до Apex Legends, проблемы и провалы игр, влияние EA и Respawn Entertainment / Skillbox Media" class=" noFullClass">
<div class="article-inner">
<section class="top-section-detail-page ">
<div class="container">
<div class="article-preview-info">
<div class="article-preview-info__tags ">
<div class="tag article-preview-info__tag">
<a href="/media/gamedev/"
class="tag-item university">
Геймдев </a>
</div>
</div>
<a class="info-hashtag article-preview-info__hashtag" href="/media/topic/articles/">
#статьи </a>
<ul class="info article-preview__info-box">
<li class="info-item"> <time class="info-text" datatime="#">2 ноя 2021</time></li>
<li class="info-item hidden">
<span class="info-icon"><img src="/local/templates/media/images/icons/like.svg" alt=""></span>
<span class="info__text js-article-like-value">0</span>
</li>
</ul>
</div>
<div class="row">
<div class="top-section-detail-page__title-block col-xl-9 col-lg-10">
<div class="article-preview">
<h1 class="article-preview__title">Титановая осень: история падения серии Titanfall</h1>
<p class="article-preview__description">Как череда неудачных решений повлияла на крайне перспективную серию.</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section data-article-text
data-articleId="207941"
data-courseId="3504"
>
<div class="container">
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div> <!-- //share -->
</noindex>
<div class="row">
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-poster">
<picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/342/342c4acc93fddd4bd224a9cef9f22341/bc742ffc8a0e38a4cf6cf2fdd6b8ef94.jpg" itemprop='image' class='hidden-xs' />
</picture> <picture >
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/342/342c4acc93fddd4bd224a9cef9f22341/bc742ffc8a0e38a4cf6cf2fdd6b8ef94.jpg" itemprop='image' class='visible-xs' />
</picture> </div>
<noindex>
<p class="article-poster-text" data-nosnippet>
tesla / youtube </p>
</noindex>
</div>
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="article-author">
<div class="article-author__image">
<a href="/media/authors/valentin-lebedev/">
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/7fe/7fe85c88109238c8f4731c5514955663/0ce9ef7f16c7d9d788d09f80d3041d0e.png" alt="Валентин Лебедев">
</a>
</div>
<div class="article-author__info">
<div class="article-author__name">
Валентин Лебедев </div>
<div class="article-author__description">
Автор, стендап-комик, фронтмен группы VINOVATA. Постоянно разрывается между серьёзными шутерами и нарративными инди. <a style='color: blue' href="https://twitter.com/imperatar">Twitter-аккаунт </a>автора. </div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="container">
<div class="row flex-row-rev">
<div class="col-xl-3 col-lg-4 col-author">
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="side_mounted" data-article-banner-sticky-start>
<!--AdFox START-->
<!--yandex_skillbox.media-->
<!--Площадка: Skillbox / Сквозной для застройщика Легенда / Боковой баннер сквозной для застройщика Легенда-->
<!--Категория: <не задана>-->
<!--Тип баннера: Media banner-->
<div id="adfox_176131540100027244"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.adfoxCode.create({
ownerId: 11649869,
containerId: 'adfox_176131540100027244',
params: {
p1: 'dkugb',
p2: 'p'
}
})
})
</script> </div>
<div class="js-article-banner" data-article-banner-mobile data-type="vertical" data-article-banner-sticky-end></div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="container container--setka">
<div class="js-article-banner" data-type="top"></div>
<div class="article-detail-text__setka" data-detail-text>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/loose.dtd">
<?xml encoding="utf-8" ?><?xml encoding="utf-8" ?><html><body><div class="stk-post stk-layout_12col_18068 stk-theme_26309" data-ui-id="post" data-reset-type="class" data-editor-version="3.1.3" data-stk='{"images":[{"id":23509,"alt":"","caption":""},{"id":23431,"alt":"","caption":""},{"id":23433,"alt":"","caption":""},{"id":23429,"alt":"","caption":""},{"id":23428,"alt":"","caption":""},{"id":23427,"alt":"","caption":""},{"id":23430,"alt":"","caption":""},{"id":23426,"alt":"","caption":""},{"id":23423,"alt":"","caption":""},{"id":23425,"alt":"","caption":""},{"id":23424,"alt":"","caption":""},{"id":23420,"alt":"","caption":""},{"id":23421,"alt":"","caption":""},{"id":23419,"alt":"","caption":""},{"id":23417,"alt":"","caption":""},{"id":23418,"alt":"","caption":""},{"id":23422,"alt":"","caption":""},{"id":23432,"alt":"","caption":""},{"id":23416,"alt":"","caption":""},{"id":23415,"alt":"","caption":""}]}' data-layout-type="limited"><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid__layout_reverse stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">У серии шутеров Titanfall и в 2021 году есть небольшое, но преданное комьюнити игроков. Это учитывая, что игрой разработчики практически не занимаются, её серверы постоянно попадают под DDoS-атаки, а надежды на продолжение практически нет. А ведь когда-то у Titanfall были все шансы стать громкой франшизой на уровне Call of Duty и Battlefield. Но череда не лучших решений и стечение обстоятельств привели к упадку серии. Вспоминаем, что же пошло не так с главным в мире шутером про сражения человекоподобных роботов.</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Содержание</strong></p><ul class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="#stk-1">Создание Respawn Entertainment — от скандала к новым возможностям</a></li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="#stk-2">Titanfall — опережая время</a></li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="#stk-3">Titanfall 2 — неприятные обстоятельства</a></li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="#stk-4">Apex Legends — прорыв в новом направлении</a></li><li class="stk-list-item stk-reset " data-ce-tag="list-item"><a class="stk-reset" href="#stk-5">Атаки хакеров</a></li></ul><hr class="stk-theme_26309__separator_divider-1498128612642 stk-reset"></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" id="stk-1" data-ce-tag="paragraph">Создание Respawn Entertainment — от скандала к новым возможностям</h2><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img class="stk-image stk-reset" data-image-id="23509" src="/upload/setka_images/22421101112021_fce93c56a9b4abcf544217d7756e68d5e1ced9b6.jpg"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Логотип студии Respawn Entertainment. Изображение: Respawn Entertainment</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Шутеры от первого лица Titanfall и Titanfall 2, экшен Star Wars Jedi: Fallen Order, free-to-play королевская битва Apex Legends. А также VR-игра Medal of Honor: Above and Beyond, за документальный фильм по которой <a href="https://vrscout.com/news/medal-of-honor-makes-history-2021-oscars/" target="_blank" class="stk-reset">удалось получить</a> «Оскар». Всё это про Respawn Entertainment — американскую студию разработки видеоигр, основанную Джейсоном Уэстом и Винсом Зампеллой в 2010 году.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Ранее Джейсон Уэст и Винс Зампелла возглавляли Infinity Ward, дочернюю компанию Activision, основанную в 2002 году. Infinity Ward была главной студией при разработке серии Call of Duty, а в 2007 году выпустила колоссально успешную Call of Duty 4: Modern Warfare. Уэст и Зампелла использовали это как аргумент для пересмотра своих контрактов с Activision в 2008 году, попросив большие бонусы и творческий контроль над серией в обмен на выпуск Call of Duty: Modern Warfare 2 в 2009 году. Activision согласилась при условии, что контроль вернётся обратно в случае увольнения разработчиков.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkmWZi8"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Мы подписали контракт, который давал нам право создавать любую игру, которую мы хотим, после Modern Warfare 2. Очевидно, в Activision не хотели ему следовать».</p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/24/respawn-39-s-west-and-zampella-sound-off-on-upcoming-activision-lawsuit.aspx" target="_blank"><strong class="stk-reset">Джейсон Уэст</strong></a>,<br> бывший руководитель Infinity Ward</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В марте 2010 года Уэст и Зампелла были уволены из Activision и лишились всех своих привилегий и бонусов. Затем последовало несколько судебных исков — разработчики обвиняли бывшего работодателя в невыполнении условий контракта, а Activision в свою очередь утверждала, что те вступили в сговор с Electronic Arts с целью нанести ущерб Infinity Ward. Дело растянулось сразу на несколько заседаний суда.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkz0wI5"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Они пришли и сказали: „Мы должны вам деньги, но мы не отдадим их, если вы не проработаете ещё два года и не сделаете нам ещё одну игру“».</p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/24/respawn-39-s-west-and-zampella-sound-off-on-upcoming-activision-lawsuit.aspx" target="_blank"><strong class="stk-reset">Винс Зампелла</strong></a>,<br> бывший руководитель Infinity Ward</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В апреле 2010 года, через месяц после увольнения из Activision, Уэст и Зампелла основали новую независимую студию Respawn Entertainment. Довольно интересное название — в играх оно означает повторное появление игрока. То есть оно явно намекает на возвращение Уэста и Зампеллы на сцену игровой индустрии.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071001112021_6caf85fa09e0642959e62c753d9a2f18236eb1da.jpg" data-image-id="23424" data-image-name="8.jpg" width="1400" height="1400" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Основатели Respawn Entertainment Джейсон Уэст и Винс Зампелла. Фото: Ann Johansson / Getty Images</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Для разработки новой игры они обратились за финансированием к EA через программу EA Partners Program — и в итоге Respawn была приобретена EA в 2017 году за 455 млн долларов. За Уэстом и Зампеллой после их увольнения пошли 38 из 46 сотрудников Infinity Ward, которые сразу же изменили свои профили в LinkedIn и Facebook*, указав новое место работы — Respawn Entertainment.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkTDoeH"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last valign-middle" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Их никто не увольнял. Они ушли сами, потому что им сказали, что не заплатят».</p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/24/respawn-39-s-west-and-zampella-sound-off-on-upcoming-activision-lawsuit.aspx" target="_blank"><strong class="stk-reset">Винс Зампелла</strong></a>,<br> бывший руководитель Infinity Ward</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Увидев, какая команда профессионалов собралась в Respawn, игровое сообщество затаило дыхание в ожидании первого релиза от новоиспечённой студии.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" id="stk-2" data-ce-tag="paragraph">Titanfall — опережая время</h2><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071001112021_71b97f3681cfd481f98f8279e17d064ae63ea66a.jpg" data-image-id="23426" data-image-name="12.jpg" width="1800" height="1114" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Изображение: обложка игры Titanfall / Respawn Entertainment</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Студия Respawn дебютировала с игрой Titanfall — шутером от первого лица. Его презентовали на выставке E3 в 2013 году, а релиз состоялся 11 марта 2014 года. Это был эксклюзивный продукт Microsoft от сторонней студии, поэтому он вышел только для консолей Xbox и PC — PlayStation проигнорировали.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Titanfall — «первая» во многом. Это один из первых крупных эксклюзивов для Xbox One. Это первая игра от Respawn Entertainment, созданной умами, которые стояли за крупнейшей франшизой шутеров в мире — Call of Duty. Это первый консольный шутер-блокбастер, в котором, по сути, отказались от однопользовательской кампании, вместо этого сосредоточившись на соревновательных многопользовательских режимах.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Геймеры и критики особенно отмечали ставку Titanfall на максимальную подвижность бойцов. Сам геймплей вынуждает активно атаковать, быть мобильным и находиться в постоянном движении. «Не останавливайся», — именно так кричат вам солдаты на поле боя.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Действие разворачивается в научно-фантастической вселенной, охваченной войной, где две противоборствующие фракции вовлечены в затяжной конфликт.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В основе игры лежит взаимодействие между пилотами и Титанами. «Пилот» во вселенной Titanfall — это специализированное воинское звание, присваиваемое тем, кто управляет роботами Титанами. Пилоты отличаются от обычных солдат и видят мир иначе, поэтому и сражаются в своём стиле. Именно за одного из таких пилотов и предстоит сражаться в Titanfall.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkw-0VV"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Когда мы начали разработку Titanfall, то поставили перед собой цель — создать нечто уникальное. Сейчас слишком много игр эксплуатируют старые идеи, поэтому мы хотели создать игру, от которой будет тяжело оторваться даже разработчикам».</p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.youtube.com/watch?v=4V9tjqO18ro" target="_blank"><strong class="stk-reset">Дрю Маккой</strong></a>,<br> продюсер Respawn Entertainment</p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071001112021_62bf1942effdabf0107c530d35221fdf53489254.jpg" data-image-id="23431" data-image-name="18.jpg" width="720" height="405" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Titanfall / Respawn Entertainment</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Игрок начинает бой вместе с пехотинцами, но со временем появляется возможность вызвать собственного огромного Титана. Убийство противников и выполнение различных задач может ускорить процесс его получения, но, даже если вы новичок, вам всё равно представится шанс прокатиться на Титане как минимум пару раз за матч.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkimjs6"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Самая впечатляющая особенность игры — необычное сочетание масштабов сражения Титанов и пилотов. Мы взяли за основу ту высокую степень проработанности деталей, к которой привыкли геймеры в одиночных играх, и ввели её в многопользовательскую среду».</p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.youtube.com/watch?v=4V9tjqO18ro" target="_blank"><strong class="stk-reset">Стив Фукуда</strong></a>,<br> игровой режиссёр Titanfall<strong class="stk-reset"><br></strong></p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Баланс между Титанами и пилотами хорошо отлажен, и вы никогда не будете чувствовать себя в безвыходном положении. В то время как в большинстве многопользовательских шутеров опытные игроки кажутся всемогущими, а всем остальным приходится быть просто пушечным мясом, Titanfall попыталась свести это неравенство к минимуму. Да, чрезвычайно умелые игроки никуда не делись, но игра предоставляет довольно большой выбор инструментов, чтобы любой новичок смог им противостоять.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Вы будете уничтожать по крайней мере нескольких вражеских пилотов и Титанов в каждом матче. Есть также возможность добавить очков в командный счёт, если убить управляемых ИИ пехотинцев, которые десантируются на поле боя на протяжении всего сражения. Чем ближе финал матча, тем больше их разновидностей встречается.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071001112021_fc9956ee2f4201e204a5532c68850c6715ed24e0.jpg" data-image-id="23420" data-image-name="7.jpg" width="960" height="540" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Titanfall / Respawn Entertainment</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Как и многое в Titanfall, количество игроков идеально сбалансировано. Со всеми видами NPC, пилотами и Титанами у вас почти никогда не будет ощущения, что вы «не туда воюете».</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk82b_R"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Вы чувствуете себя не просто частью команды из множества игроков, вы не просто играете с друзьями — вы находитесь в живом мире, который реагирует на ваши действия. Вы — его часть».</p><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset"><a class="stk-reset" href="https://www.youtube.com/watch?v=4V9tjqO18ro" target="_blank">Джоэл Эмсли</a>,</strong><br><strong class="stk-reset"> </strong>ведущий художник Titanfall</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Что касается карт, в Titanfall есть как промышленные, научно-фантастические варианты, так и более привычные локации, но с уверенностью можно сказать — это действительно блестящие работы. Даже если их эстетика не великолепна, то левел-дизайн карт безупречен. Каждая из них поддерживает различные маршруты и всевозможные стили игры, не упуская при этом традиционные открытые поля битв или укрытия.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Визуально Titanfall скорее эволюционная, чем революционная. В её графике много чётких деталей — не говоря уже о больших взрывах с эффектами частиц. Однако если присмотреться, то станет заметно, что растительность на картах практически не шевелится, а следов разрушения очень мало.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Может создаться ощущение, что у Titanfall есть множество разнообразных точек интереса на картах, но вы никогда не сможете проверить это. По-настоящему классные объекты, такие как неуклюжие инопланетяне, похожие на динозавров, или стаи крошечных драконов, просто сводятся к базовым текстурам. Вы можете только разглядывать их, но не трогать.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071001112021_0ed1686442ac630326a48ddcef43684fa02b904b.jpg" data-image-id="23419" data-image-name="5.jpg" width="1280" height="720" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Titanfall / Respawn Entertainment</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Одним из недостатков Titanfall при запуске оказалось отсутствие разнообразия игровых режимов, но в Respawn исправили это с помощью серии обновлений. К основным режимам добавились ещё четыре, среди которых был и кооператив с отстреливанием волн врагов.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Ещё одним минусом можно считать отказ от сюжетной кампании. Повествование распространяется на предматчевые эпизоды и иногда на послематчевые сцены с небольшим количеством разговоров. По сути, игрокам показывают кат-сцены, особо не влияющие ни на что.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Да, Titanfall обладает некоторыми минусами — и может показаться, что в Respawn допустили ошибку, выпустив игру в таком виде. Скучное повествование и отсутствие разрушаемых декораций — не лучшее сочетание для многопользовательского шутера, но следует обратить внимание и на плюсы, которых гораздо больше.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Titanfall отлично сочетает в себе две механики боя: с быстрыми, ловкими, но уязвимыми пилотами с одной стороны и неповоротливыми, тяжеловооружёнными и бронированными Титанами с другой. Управление и перемещение игроков в любом типе сражений почти идеальны, а подавляющее большинство карт в Titanfall — превосходны. Карты отлично справляются с предоставлением высокоскоростных маршрутов для паркура пилотов, а открытых площадок — для сражений титанов.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkB1h1b"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Мы хотели создать игру, сочетающую в себе два разных стиля, по сути — объединить две игры в одной».</p><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.youtube.com/watch?v=4V9tjqO18ro" target="_blank"><strong class="stk-reset">Джастин Хендри</strong></a>,<br> ведущий дизайнер Titanfall</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Также следует отметить работу серверов и отсутствие каких-либо проблем с подбором игроков или поиском игры. В Respawn позаботились, чтобы войти в игру можно было всего в два клика. Игру, впрочем, найти не всегда реально, но это можно списать скорее на низкую популярность игрового режима, чем на внутриигровую ошибку.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk3jLhq"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last valign-middle" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Нам не нужно было что-то настраивать или платить за серверы. Мы небольшая команда стартаперов, но на нашей стороне были ресурсы Microsoft. Они оказались необходимы, чтобы сделать игру крутой».</p><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/05/24/respawn-39-s-west-and-zampella-sound-off-on-upcoming-activision-lawsuit.aspx" target="_blank"><strong class="stk-reset">Винс Зампелла</strong></a>,<br> бывший руководитель Infinity Ward</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Ажиотаж вокруг Titanfall длился всего несколько месяцев, а затем начал спадать. Всем, включая разработчиков, стало ясно, что при всех достоинствах игры ей не хватило чего-то — а именно глубины лора. Так сказалось решение отказаться от одиночной кампании. Оно было в некотором смысле судьбоносным, поскольку любители сюжетных боевиков не заинтересовались игрой, а у мультиплеера со всеми его положительными качествами попросту не получалось надолго удерживать внимание геймеров. При этом и сторонними методами лор игры в Respawn не развивали. Хороший пример такого подхода в итоге реализует Blizzard в Overwatch.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">EA отчиталась только за первый месяц продаж в США — тогда <a class="stk-reset" href="https://www.businessinsider.com/titanfall-sold-925000-copies-in-three-weeks-2014-5" target="_blank">продали</a> 925 тысяч копий — и в дальнейшем не комментировала успехи Titanfall, чем лишь подстегнула слухи о слабых финансовых достижениях игры. В мае 2014 года директор Electronic Arts Энди Уилсон объявил, что издательство заключило с Respawn очередной договор, который позволит развить вселенную Titanfall и расширить аудиторию игроков по всему миру. Это был явный намёк на сиквел. И в марте 2015 года Винс Зампелла официально подтвердил, что Titanfall 2 быть.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" id="stk-3" data-ce-tag="paragraph">Titanfall 2 — неприятные обстоятельства</h2><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071101112021_1cc7c7aaff1472b38801633d33e2f9e6221a290f.jpg" data-image-id="23433" data-image-name="17.jpg" width="1920" height="1080" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Titanfall 2 / Respawn Entertainment</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">На разработку продолжения Respawn потратила два года. Студия всегда внимательно прислушивалась к геймерам, это было заметно ещё по обновлениям для первой части, поэтому основной задачей при производстве сиквела стала работа над ошибками. В обязательном порядке решили создать сюжет для одиночной компании, а также выпустить версию для PlayStation 4 и так охватить большую аудиторию.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Respawn выпустила Titanfall 2 28 октября 2016 года. Критики и поклонники высоко оценили игру за её одиночную кампанию с динамичным повествованием, большое разнообразие косметических элементов и креативный дизайн уровней. Мультиплеер по-прежнему фокусировался на вызове гигантских роботов, но теперь их можно было настроить по большому количеству параметров.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Одиночная кампания призвана удивлять не только визуальным разнообразием, но также и геймплейными механиками. Поскольку сингловой кампании не было в предыдущей части, Respawn пришлось заново изобретать и использовать совершенно новый подход к созданию одиночной игры. При этом основной задачей для студии было сохранение особенностей механики и темпа оригинальной Titanfall.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Идей оказалось слишком много, поэтому авторы решили разбиться на небольшие группы и начать экспериментировать с так называемыми блоками действий — минимальными фундаментальными изменениями в игре, которые каким-то образом влияли бы на геймплей.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkbW6QF"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Мы придумали более 100 различных блоков действий, которые влияли на перемещение, сражения, Титанов и многое другое. Мы взяли всё лучшее и поместили в одиночную кампанию, но осталось много идей, которые не вошли в Titanfall 2. По тем или иным причинам они показались нам неуместными, или мы не смогли их достаточно доработать, ведь… там слишком много всего».</p><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset"><a class="stk-reset" href="https://www.youtube.com/watch?v=4V9tjqO18ro" target="_blank">Джоэл Эмсли</a>,</strong><br> арт-директор Titanfall 2</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Время прохождения одиночной кампании — от пяти до восьми часов, в зависимости от уровня сложности, уровня вашего мастерства и любви к исследованию локаций. Она линейная, с отличным дизайном уровней и хорошо продуманными миссиями, в которые очень грамотно вшито обучение, подготавливающее игрока к мультиплееру.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071001112021_b76bc71fa80c20942ed01e19c21ead7b69ad6b89.jpg" data-image-id="23428" data-image-name="15.jpg" width="1200" height="800" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Titanfall 2 / Respawn Entertainment</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Механики скоростного перемещения стали фишкой первой части, и в сюжетной кампании сиквела их использование возвели в абсолют. Преодоление препятствий стало обязательным атрибутом каждого уровня. Такой подход позволяет игроку не только отдохнуть от перестрелок, но и заняться исследованием окружения.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Игра начинается с изучения простых трюков — двойных прыжков и небольших перебежек по стенам с одной платформы на другую. Далее сложность будет постепенно увеличиваться и игрок сможет открыть для себя новые способы перемещения, связав простые движения в сложные элементы паркура.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkOth2I"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Какое-то время у нас был просто бег по стенам, а потом мы подумали: „А зачем тебе именно передвигаться по стенам, когда ты можешь просто бегать рядом с ними с той же скоростью?“ Так появилась идея повышения скорости настенного бега, которая стала основой дизайна движения в Titanfall 2».</p><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.gamedeveloper.com/design/designer-interview-getting-i-titanfall-i-s-controls-just-right" target="_blank"><strong class="stk-reset">Джон Хаггерти</strong></a>,<br> ведущий инженер-программист студии Respawn</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Но даже столь интенсивный геймплей может надоесть. Поэтому ближе к середине кампании механику преодоления препятствий освежают. Появляются возможности взаимодействия с некоторыми элементами окружения — например, на перемещении платформ или выключении гигантских вентиляторов строится решение некоторых головоломок. Некоторые идеи позаимствовали из других игр, часть которых — отсылки к популярным хитам.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkg-WE1"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Игры Valve, безусловно, оказали на нас заметное влияние. Мы вдохновлялись не только серией Half-Life, но и Portal с Left 4 Dead. Сотрудники Valve невероятно талантливы: им здорово удаётся создавать кинематографичные ситуации и рассказывать истории персонажей средствами экшен-геймплея».</p><p class="stk-reset stk-theme_26309__style_small_text stk-theme_26309__mb_0" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://stopgame.ru/show/86222/titanfall_2_interview" target="_blank"><strong class="stk-reset">Мэки Маккэндлиш</strong></a>,<br> ведущий дизайнер одиночной кампании Titanfall 2</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">На одном из уровней появляется ещё одно интересное нововведение. Главный герой находит устройство для мгновенного перемещения между двумя временными линиями. Это создаёт уникальные геймплейные ситуации. К примеру, чтобы безопасно преодолеть препятствие в виде рухнувшей платформы в настоящем, нужно быстро телепортироваться в прошлое, в котором эта платформа ещё цела. Механика перемещения во времени бросает дополнительный вызов умениям игрока.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Важную роль в кампании играет Титан BT-7274, которого Respawn сделала не просто бездушной машиной для убийств, слепо исполняющей приказы. Многочисленные юмористические зарисовки с главным героем и диалоги по поводу плана дальнейших действий, в которых даже можно выбрать варианты ответа, действительно создают ощущение, что пилот и Титан работают максимально слаженно.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071001112021_b30ff17d14b759c017197570526ff51b33cc83c5.jpg" data-image-id="23421" data-image-name="6.jpg" width="1354" height="2048" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Титан из одиночной кампании Titanfall 2 — BT-7274. Изображение: Respawn Entertainment</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В начале Titanfall 2 BT только что потерял своего пилота, а вы играете за новичка, ставшего новым его «хозяином». Чтобы создать личность BT, команда Respawn просмотрела несколько фильмов о друзьях-полицейских 1980-х годов вроде «Смертельного оружия» или «Полицейского из Беверли-Хиллз». Сделать BT понимающим другом и одновременно военной машиной высотой в шесть метров оказалось непростой задачей.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkSlDYI"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«В начале BT-7274 был похож либо на маленького щенка, который следует за вами повсюду, либо на полного придурка. Мы дошли до того момента, когда люди начали его недолюбливать, и поняли, что перегнули палку».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.gamereactor.eu/video/267033/Titanfall+2+Joel+Emslie+Interview/" target="_blank"><strong class="stk-reset">Джоэл Эмсли</strong></a>,<br> арт-директор Respawn Entertainment</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Команде из пяти человек потребовалось около семи месяцев работы, чтобы добиться нужного нарративного баланса. В робота добавили элементы, которые позволили ему казаться более человечным, такие как большой глаз и пара небольших роботизированных рук на спине — для простоты взаимодействия с людьми.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">BT — это лишь малая часть общего дизайна, но его уже можно считать ярким примером того, как Titanfall 2 пытается стать лучше своей предшественницы. Если оригинал — это просто многопользовательский шутер, в котором нужно управлять роботами, то сиквел стремится развить эту идею, наполнить научно‑фантастическую вселенную настоящим сюжетом и превратить Титанов из просто необычных средств сражения в неотъемлемую часть повествования.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkVjpZn"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Наша работа в художественном отделе не заканчивается на персонажах. Она заключается в том, чтобы каждый пиксель и полигон объяснял происходящее на экране».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.gamereactor.eu/video/267033/Titanfall+2+Joel+Emslie+Interview/" target="_blank"><strong class="stk-reset">Джоэл Эмсли</strong></a>,<br> арт-директор Respawn Entertainment</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В Titanfall 2 по сравнению с оригинальной частью удвоено количество боевых титанов. Теперь шесть основных роботов-гигантов имеют собственные характеры, виды оружия и базовые навыки. Как и в случае с оригинальными тремя, новых титанов можно кастомизировать. Возможностей для настройки роботов в игре предостаточно.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071101112021_5c20dcbcfbab07ab6c2df7e27444d5ac2afca569.png" data-image-id="23432" data-image-name="1.png" width="1920" height="1080" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Titanfall 2 / Respawn Entertainment</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Добавили и новые классы пилотов с уникальными способностями. Каждый из семи новых пилотов Titanfall 2 владеет собственными тактическими умениями — например, крюком для захвата или сканирующим местность сонаром. В оригинальной Titanfall у пилотов было всего три тактические способности, а для получения перков игроки полагались на специальные карточки Burn Cards и открытие наборов. Больше никаких Burn Cards нет.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071001112021_c0c954a3a268bfc515e88839a41a25de5bd1b194.jpg" data-image-id="23425" data-image-name="9.jpg" width="1280" height="720" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Titanfall 2 / Respawn Entertainment</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Burn Cards представляли собой одноразовые усиления. Это могла быть более быстрая высадка Титана или старт матча с особым оружием. У каждого игрока была возможность использовать одну из карт перед началом сражения, но после первой смерти игроки теряли выбранный перк.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В Titanfall 2 эту механику реализовали иначе. Перед началом сражения игрок выбирает усиление. Во время боя он зарабатывает очки, которые дают за убийства или выполнение заданий. А затем, когда заполнится определённый процент шкалы счётчика Титана, можно использовать усиление.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Сиквел исправил и некоторые проблемы в поединках пилотов против Титанов. В первой части пилоты могли запрыгнуть на робота, оторвать панель, чтобы обнажить ядро, и стрелять прямо в него, нанося огромный урон. В Titanfall 2 такое повторить не получится. Вместо этого можно украсть батарею Титана, после чего тот получит урон. Затем необходимо будет оседлать его ещё раз и кинуть в освободившуюся ячейку гранату. Полученной энергетической батареей при этом можно распоряжаться по своему желанию — например, отдав своему или дружественному Титану и восстановив таким образом небольшой процент здоровья.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="8" class="align-center stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="stknlq9U"><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071001112021_bd473197c461193ea9b6d317f4c236910d065887.png" data-image-id="23418" data-image-name="3.png" width="650" height="286" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description align-left" data-ce-tag="description">Титаны из игры Titanfall 2. Изображение: Respawn Entertainment</figcaption></figure></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Внутриигровая навигация работает блестяще, направляя игрока к цели с помощью интегрированных в окружение подсказок. Например, благодаря контрастным цветам огня или холодному свету фонарей, подсвечиванию аварийными лампами и прожекторами. Хорошо привлекают внимание также мерцающие маячки и датчики движения.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Детализация на картах Titanfall 2 не только подсказывает верный путь, но и рассказывает историю. Россыпи гильз, пулевые отверстия в стенах и тела поверженных пехотинцев или роботов позволяют игроку реконструировать в своём воображении картину сражения, которое он пропустил.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Подытожив вышесказанное, можно выделить следующие основные плюсы и минусы Titanfall 2. Одиночная кампания очень сильная и впечатляющая, боевая механика и системы передвижения превосходны, титана BT получилось раскрыть гораздо глубже благодаря добавлению «человечности», а мультиплеер по всем параметрам превзошёл оригинал. Из недостатков можно отметить разве что визуальные эффекты, которые, безусловно, хороши, но не лучшие за 2016 год.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Но если Titanfall 2 настолько хорошая игра по отзывам не только геймеров, но и критиков, почему она потерпела неудачу? На этот счёт есть несколько суждений.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Несмотря на позитивные отзывы комьюнити, EA заявила, что разочарована продажами Titanfall 2. Первым фактором, оказавшим большое влияние на провал, стала дата выхода игры. Она оказалась не самой благоприятной, поскольку молодую франшизу поставили против тяжёлых хитов осени 2016 года — от Skyrim Special Edition до Call of Duty: Infinite Warfare, которая, к слову, вышла через неделю после Titanfall 2. Более того, шутеру про Титанов пришлось сражаться против ещё одного проекта EA — Battlefield 1, который вышел всего за неделю до Titanfall 2. Такой расклад как минимум оставлял покупателей без денег, а как максимум — уводил внимание геймеров на конкретные игры с долгой историей развития, чего нельзя сказать про Titanfall 2.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkMaPxg"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Да, дата повлияла на нас, но ещё сильнее повлияли стереотипы. Если вы не входите в пятёрку самых играемых многопользовательских шутеров, то вы — „мёртвая игра“. Игроки убеждают своих друзей не играть в эту игру. „Ах, игра мертва, не играй, иди со мной в другую, все остальные играют в неё со мной“. Каждый хочет быть в популярной толпе».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://mp1st.com/news/ex-respawn-devs-comment-on-titanfall-2-being-released-just-a-week-after-battlefield-1" target="_blank"><strong class="stk-reset">Дрю Маккой</strong></a>,<br> бывший сотрудник Respawn</p></div></div><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071001112021_1c076733da30d01108464d85a8ffad1517acec59.jpg" data-image-id="23429" data-image-name="16.jpg" width="1920" height="1080" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Скриншот: игра Titanfall 2 / Respawn Entertainment</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Перед запуском EA заявила, что издатель не думал о пересечении интересов игроков Titanfall 2 с поклонниками Battlefield и Call of Duty. Сегодня такая мысль кажется несколько наивной. Зажатая между двумя крупнейшими франшизами в жанре шутера от первого лица, Titanfall 2 потеряла массивную часть внимания в инфополе.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">На продажи повлияло и отсутствие первой части на PS4. Владельцы консолей от Sony фактически столкнулись с совершенно новой для себя франшизой, к которой относились настороженно.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Также следует обратить внимание на выбранный EA вектор. Несмотря на то что Titanfall 2 вышла на PS4, сделки EA с Microsoft обычно приводят к тому, что игры больше продвигают на Xbox One. А учитывая, что PS4 больше сотрудничает с Activision и Call of Duty, можно объяснить, почему игроки видели не так много рекламы, связывающей PS4 и Titanfall.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В какой-то степени роль сыграл и психологический фактор. Некоторые геймеры попросту побоялись на второй части присоединиться к франшизе, у которой и без того были проблемы с маркетинговой кампанией.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Titanfall 2 стала вторым подряд релизом Respawn Entertainment, который не принёс значительных успехов и доходов, то есть фактически потерпел неудачу. Всё это подводит нас к третьему и решающему фактору, из-за которого серия Titanfall окончательно потерпела крах. Иронично, но с негативом напрямую он не связан — всё как раз наоборот. Речь о Apex Legend, которая задала новый вектор развития вселенной.</p></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" id="stk-4" data-ce-tag="paragraph">Apex Legends — прорыв в новом направлении</h2><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071001112021_c7c2d6650fe8dd3125b1541cb39af56649bd56fa.jpg" data-image-id="23417" data-image-name="4.jpg" width="1200" height="628" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Изображение: игра Apex Legends / Respawn Entertainment</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">После неудачного запуска и провала Titanfall 2 студия Respawn начала работу над следующим проектом. Многие логично предположили, что это будет Titanfall 3, но всё оказалось иначе.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В октябре 2015 года Respawn Entertainment заключила долгосрочное партнёрство с Nexon, компанией, известной своими бесплатными онлайн-играми. Соглашение также включало сотрудничество с дочерней студией Respawn — разработчиком мобильных игр Particle City, соучредителем которой был Винс Зампелла.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В августе 2017 года Respawn Entertainment совместно с Particle City разработала и выпустила игру Titanfall: Assault. Это была стратегическая видеоигра в реальном времени для мобильных платформ в стиле Clash Royale.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Когда Respawn приступила к созданию Titanfall: Assault, авторы хотели перенести быстрые действия из консольной серии Titanfall на мобильные устройства новым и уникальным способом. Студия получила огромное количество отзывов от фанатов и следила за тем, какой игровой опыт получают геймеры. К сожалению, эксперимент по переносу Titanfall на мобильные устройства в качестве соревновательной RTS не оправдал надежд.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m="" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="7" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk6dm0k"><div data-col-width="7" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset " data-ce-tag="paragraph">«С тяжёлым сердцем мы завершаем поддержку Titanfall: Assault 30 июля 2018 года. До этой даты мы надеемся, что вы сможете ещё немного поиграть друг с другом. Спасибо всем вам за страсть и преданность!» — объявила студия Respawn на <a href="https://www.facebook.com/TitanfallMobile/photos/a.1945697662318195/2158120244409268/" target="_blank" class="stk-reset">официальной странице Titanfall: Assault в Facebook*</a> 29 июня 2018 года.</p></div></div></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Также у Respawn Entertainment было ещё несколько проектов, которые постигла примерно та же участь. Один из них — карточная видеоигра Titanfall: Frontline, разработанная всё той же студией Particle City для устройств на Android и iOS.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Закрытая бета вышла на Android в середине сентября 2016 года и на iOS в конце того же месяца, но только на Филиппинах. Всемирный релиз Titanfall: Frontline планировался в 2016 году на устройствах Android и iOS, но был отменён 13 января 2017 года.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="1" class="stk-grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m="" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="7" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stk9f8-f"><div data-col-width="7" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class="stk-reset " data-ce-tag="paragraph">«В итоге геймплею игры не хватало разнообразия по сравнению с оригинальными играми», — прокомментировали разработчики отмену проекта на официальном сайте.</p></div></div></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Следующим отменённым проектом стала Titanfall Online — бесплатный онлайн-шутер от первого лица, разработанный компанией Nexon по мотивам серии игр Titanfall. Игра ориентировалась на азиатский рынок. Её бета-запуск состоялся в 2016 году в Южной Корее, после чего появились планы расширения на Китай и другие страны.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071001112021_08fda0244b5397e030ee401fd2bea5b24f78a72b.jpg" data-image-id="23422" data-image-name="2.jpg" width="1920" height="1080" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Изображение: обложка игры Titanfall Online / Nexon</figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Игра подражала оригинальной Titanfall механикой, картами и оружием. Был добавлен новый Титан, а также четыре уникальных пилота, каждый из которых имел свою историю и индивидуальный дизайн. Несмотря на это, все пилоты в игре проявляют себя абсолютно одинаково, единственное различие — косметическое. По этой причине игра была холодно воспринята геймерами, а её серверы отключили в 2018 году.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В Respawn также начинали работать над Titanfall 3, но успех PlayerUnknown’s Battlegrounds и более плотное сотрудничество с Electronic Arts заставили студию пересмотреть свои взгляды.</p><figure class="stk-reset stk-image-figure" data-ce-tag="image-figure"><div class="stk-mask" data-ce-tag="mask"><img src="/upload/setka_images/09071001112021_b96f49b701f581862428f9c58e1a46c731d0aa89.jpg" data-image-id="23430" data-image-name="13.jpg" width="2560" height="1440" class="stk-image stk-reset"></div><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description">Изображение: официальный арт к игре PUBG / PUBG Corporation</figcaption></figure><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkyrZMT"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Когда PUBG показала феноменальный успех в 2017 году, мы поняли, что перед нами не просто очередной режим, а совершенно новая концепция».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Дрю Маккой</strong>,<br> исполнительный продюсер Respawn</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Команда решила изменить вектор и сосредоточиться на экспериментах, сделав акцент на персонажах, а не на Титанах.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkeeEMw"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Мы экспериментировали над режимами выживания с 2015 года, и нам нравилось играть в королевские битвы. Так что когда жанр начал набирать популярность, мы увидели много возможностей».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Маки Маккэндлиш</strong>,<br> геймдизайнер Apex Legends</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Apex Legends — это free-to-play королевская битва, шутер с уникальными героями. Действие Apex Legends разворачивается в той же научно-фантастической вселенной, что и Titanfall. Выход игры в 2019 году стал неожиданностью, поскольку до этого момента считалось, что студия работает над третьей частью франшизы Titanfall.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Apex Legends получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили её геймплей, систему прогрессии и слияние элементов разных жанров. Некоторые посчитали игру достойным конкурентом других игр жанра battle royale. К концу первой недели Apex Legends пробила планку в 25 млн игроков, а в течение первого месяца — 50 млн. К апрелю 2021 года в ней насчитывалось уже около 100 млн игроков.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Успех Apex Legends нельзя считать откровенно неожиданным. И тут не стоит говорить о счастливой случайности. Игре удалось занять своё место в жанре. Respawn тщательно изучила рынок, нашла недостатки в других играх и создала свой конкурентоспособный продукт. Именно благодаря своим особенностям Apex Legends даёт уникальный игровой опыт, за который её так любят геймеры.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=N-7j2ejytyI" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FN-7j2ejytyI%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DN-7j2ejytyI&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FN-7j2ejytyI%2Fhqdefault.jpg&key=ba238daad3764f50a143d8a42a4bb996&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В Apex Legends получилась интересная комбинация различных концепций королевской битвы. Она гораздо быстрее других игр в жанре. В ней существуют уникальные персонажи, умения которых вносят тактическое разнообразие, и большое количество косметических элементов. Но в основе всё равно лежит продуманная механика шутеров от первого лица, при которой каждое оружие не просто отличается параметрами, а ощущается уникальным на глубинном уровне.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkYbxUB"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«В Apex Legends больше стратегии, поскольку вы можете объединяться в отряды для различных ситуаций. Ваш стиль игры будет диктовать, какие персонажи вам нужны. Но наша цель — сбалансировать всё так, чтобы не существовало какого-то доминирующего отряда. Тогда бы мы потерпели неудачу».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://venturebeat.com/2019/02/04/respawns-vince-zampella-interview-why-there-are-no-titans-in-this-titanfall-universe-game/" target="_blank"><strong class="stk-reset">Винс Зампелла</strong></a>,<br> генеральный директор Respawn Entertainment</p></div></div></div></div><div class="stk-theme_26309__mb_15 stk-grid" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><h2 class="stk-theme_26309__style_large_header stk-reset" id="stk-5" data-ce-tag="paragraph">Атаки хакеров</h2><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Но как Apex относится к Titanfall? Всё довольно прозаично. Когда Apex Legends стала набирать популярность семимильными шагами, студии пришлось сделать выбор: поддерживать игру, которая собирает в среднем <a href="https://steamcharts.com/app/1237970" target="_blank" class="stk-reset">три тысячи человек в месяц</a>, или же сделать ставку на продукт, который привлекает запредельное количество новых игроков каждый день.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Ответ был очевидным. На момент выпуска Apex Legends в 2019 году студия Respawn насчитывала всего 212 человек в штате. Все они занимались разработкой, а также поддержкой новой игры, но даже этих сил не хватало. Да и в самой студии не гнались за бездумным расширением.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkoD10_"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Благодаря ресурсам EA мы смогли нанять больше людей. Мы не привлекали слишком много экспертов из других команд или что-то в этом роде. Мы просто сказали: „Нам нужно вырасти ещё на 30 человек, чтобы иметь возможность делать то и это“. И мы получили эту поддержку».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://venturebeat.com/2019/02/04/respawns-vince-zampella-interview-why-there-are-no-titans-in-this-titanfall-universe-game/" target="_blank"><strong class="stk-reset">Винс Зампелла</strong></a>,<br> генеральный директор Respawn Entertainment</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Вынужденные меры вызвали негативные последствия. Сейчас серверы Titanfall работают с большими перебоями. Взять, к примеру, последние инциденты, которые происходили в первой половине 2021 года: пинг в игре мог достигать отметки в 2000 миллисекунд, и у игроков даже не было возможности начать бой — все просто зависали в воздухе, как только выпрыгивали с десантного корабля.</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://youtu.be/HKQSzApZcWw?t=16" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FHKQSzApZcWw%3Fstart%3D16%26feature%3Doembed%26start%3D16&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DHKQSzApZcWw&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FHKQSzApZcWw%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Сообщество подумало, что это конец Titanfall 2, и Respawn бросила все свои силы на поддержку Apex Legend. Но ситуация оказалась сложнее.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">В начале 2021 года стали распространяться сообщения о хакере или команде хакеров, которые поставили своей целью саботировать Titanfall 2. И без того небольшое комьюнити стримеров игры стало страдать от частых DDoS-атак. Предполагаемый виновник — фигура, известная как Jeanue.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Ему удалось получить беспрецедентный контроль над многопользовательским режимом Titanfall 2, а именно — над чёрным списком. Если ваш ник попадёт в такой список, то вас автоматически отключает от любого матча Titanfall 2. Такая ситуация делала игру полностью неиграбельной.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Хакер иногда появлялся на стриминговой платформе Twitch, хвастаясь очередным успешным взломом. Но его мотивы по-прежнему оставались загадкой. Стремился ли он к интернет-славе? Возможно, ему доставляла удовольствие полученная власть? Или это была какая-то странная вендетта против Titanfall как бренда?</p><figure class="stk-code_keep-ratio stk-reset stk-embed_rendered" data-embed-link="https://www.youtube.com/watch?v=afQDj9cMbD8" data-ce-tag="embed"><code class="stk-code" style="--stk-embed-height-ratio:56.21%"><iframe class="embedly-embed" src="//cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FafQDj9cMbD8%3Ffeature%3Doembed&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DafQDj9cMbD8&image=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FafQDj9cMbD8%2Fhqdefault.jpg&key=8d3909c69dfb4ee29c710191d8dd756a&type=text%2Fhtml&schema=youtube" width="854" height="480" scrolling="no" title="YouTube embed" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen="true"></iframe></code><figcaption class="stk-reset stk-description" data-ce-tag="description"></figcaption></figure><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Хакерские инструменты, которые использовал Jeanue, имели глубокое, внушительное влияние, позволяли безнаказанно осуществлять атаки на игроков. Последние пытались обойти чёрный список, меняя учётные записи или запуская свои игры через VPN, но все попытки были безрезультатны.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">С точки зрения механики каждая атака разворачивалась одинаково: игроки попадали в очередь на матч Titanfall 2, затем обратный отсчёт на экране достигал нуля, бойцы десантировались на место респауна. Внезапно экран зависал, и пилоты вместе с титанами застывали в стазисе. Далее появлялось сообщение об ошибке — и участников сражения выкидывало обратно в лобби.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">До конца всё ещё неясно, какие именно манипуляции проделывал Jeanue, но он смог получить контроль над самой структурой матчмейкинга в Titanfall 2. Вот почему его действия были столь обескураживающими.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkD-Nvh"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Были использованы баги, находящиеся глубоко в структуре игры. Это не похоже на DDoS в Halo 2, когда вы встречаетесь с кратковременными лагами».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.ign.com/articles/titanfall-2-hack-saga-feature?utm_source=twitter" target="_blank"><strong class="stk-reset">MoDen31</strong></a>,<br> стример Titanfall, который неоднократно контактировал с Jeanue</p></div></div><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">4 июля 2021-го взломали Apex Legends. Игроки не могли присоединиться к матчу. Вместо этого их встречало сообщение, содержащее ссылку на URL-адрес SaveTitanfall.com — сайт, выступающий за улучшения отношения к одноимённой игре про титанов.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Как бы то ни было, после всех этих беспорядков серверы опустели на несколько недель. Но затем в Titanfall 2 чудесным образом снова появилась возможность играть. Чёрный список стал неактивен, а Jeanue просто исчез. Всё вернулось на круги своя.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Но до сих пор остаётся загадкой, какую именно цель преследовал хакер. Возможно, он просто хотел привлечь внимание разработчиков к незаслуженно забытой игре? Когда комьюнити предоставлено сами себе, без активного управления, поддержки или курирования со стороны разработчиков, в нём быстро воцаряется хаос. Если бы Respawn Entertainment и ЕA всё ещё были заинтересованы в Titanfall 2, хакеров вычислили бы моментально.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Увы, индустрия видеоигр устроена иначе. Игры забываются, а их серверы, оставленные без должного контроля, постепенно наполняются мошенниками и троллями. И они то ли для личной выгоды, то ли ради самоутверждения заставляют страдать всех остальных игроков.</p><div class="stk-grid" data-ce-tag="grid" data-stk-css="stkXzVzi"><div data-col-width="3" class="stk-grid-col" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-element_no-text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><img alt="" class="stk-reset stk-theme_26309__symbol_custom_image_2666427 stk-icon" src="/setka/css/assets/img/__hm6D-A.svg"></p></div><div data-col-width="9" class="stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col" data-stk-css="" data-stk-css-m=""><p class="stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph">«Сообщество Titanfall не забыто, не заброшено. Мы всё ещё работаем над ним, просто не можем телеграфировать наши шаги, и у нас есть только один или два человека для этого, потому что все остальные — на Apex».</p><p class=" stk-theme_26309__mb_05 stk-theme_26309__style_small_text stk-reset" data-ce-tag="paragraph"><a class="stk-reset" href="https://www.youtube.com/watch?v=B2fCtgUrl-0&t=602s" target="_blank"><strong class="stk-reset">Джейсон Гарза</strong></a>,<br> директор по взаимодействию с сообществом в Respawn</p></div></div><p class="align-center stk-reset" data-ce-tag="paragraph">* * *</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Дилогия Titanfall — это своего рода сборник неудачных решений, которые принимали разные группы людей. Интересно, что ни в одной из этих групп сотрудников Respawn не было. Они выступали лишь разработчиками, выполняющими заказы EA, на плечи которой ложилось всё остальное. Respawn Entertainment, бесспорно, создала хорошую игру, но допущенные ошибки критически сказались на её успехе.</p><p class="stk-reset" data-ce-tag="paragraph">Однако студия сумела пережить и это, чтобы наконец-то дождаться признания миллионов геймеров. Невероятный фурор королевской битвы серьёзно преобразил ситуацию. Игра обещает приносить доход долгие годы — теперь это золотая жила для EA и Respawn. А что касается Titanfall 3, то её разработка сейчас не слишком актуальна. В Respawn честно признались, что планы на третью часть отложены на неопределённое время.</p><div class="stk-grid" data-stk-css="stkkfarJ" data-ce-tag="grid"><div data-col-width="12" class="stk-theme_26309__pad_round_1 stk-grid-col stk-grid-col_last" data-ce-tag="grid-col"><p class=" stk-theme_26309__style_small_text stk-reset stk-theme_26309__mb_05" data-ce-tag="paragraph"><strong class="stk-reset">Читайте также:</strong></p><ul class="stk-theme_26309__style_small_text stk-theme_26309__pad_hor_1 stk-reset" data-ce-tag="list"><li class="stk-list-item stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="list-item"><a href="https://skillbox.ru/media/gamedev/jrpg-prigovor-problemy-i-dostoinstva-zhanra/" target="_blank" class="stk-reset">JRPG — приговор? Проблемы и достоинства жанра</a></li><li class="stk-list-item stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="list-item"><a href="https://skillbox.ru/media/gamedev/zakhvatil-li-battle-royale-pervenstvo-v-zhanre/" target="_blank" class="stk-reset">Королевская битва шутеров. Захватил ли Battle Royale первенство в жанре?</a></li><li class="stk-list-item stk-reset stk-theme_26309__style_small_text" data-ce-tag="list-item"><a href="https://skillbox.ru/media/gamedev/11-prichin-uspekha-left-4-dead/" target="_blank" class="stk-reset">11 причин успеха Left 4 Dead: от уникального мультиплеера до виртуального режиссёра</a></li></ul></div></div></div></div><style data-stk-css="stkkfarJ" class="" media="all">
[data-stk-css="stkkfarJ"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkXzVzi" media="all" class="">
[data-stk-css="stkXzVzi"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkD-Nvh" media="all" class="">
[data-stk-css="stkD-Nvh"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkoD10_" media="all" class="">
[data-stk-css="stkoD10_"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkYbxUB" media="all" class="">
[data-stk-css="stkYbxUB"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkeeEMw" media="all" class="">
[data-stk-css="stkeeEMw"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkyrZMT" media="all" class="">
[data-stk-css="stkyrZMT"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk9f8-f" media="all" class="">
[data-stk-css="stk9f8-f"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk6dm0k" media="all" class="">
[data-stk-css="stk6dm0k"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkMaPxg" media="all" class="">
[data-stk-css="stkMaPxg"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkVjpZn" media="all" class="">
[data-stk-css="stkVjpZn"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkSlDYI" media="all" class="">
[data-stk-css="stkSlDYI"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkg-WE1" media="all" class="">
[data-stk-css="stkg-WE1"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkOth2I" media="all" class="">
[data-stk-css="stkOth2I"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkbW6QF" media="all" class="">
[data-stk-css="stkbW6QF"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk3jLhq" media="all" class="">
[data-stk-css="stk3jLhq"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkB1h1b" media="all" class="">
[data-stk-css="stkB1h1b"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stk82b_R" media="all" class="">
[data-stk-css="stk82b_R"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkimjs6" media="all" class="">
[data-stk-css="stkimjs6"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkw-0VV" media="all" class="">
[data-stk-css="stkw-0VV"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkTDoeH" media="all" class="">
[data-stk-css="stkTDoeH"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkz0wI5" media="all" class="">
[data-stk-css="stkz0wI5"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stkmWZi8" media="all" class="">
[data-stk-css="stkmWZi8"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
border-left: 4px solid #f5a74f;
padding: 20px;
background-color: rgba(254, 245, 224, 1)
}
</style><style data-stk-css="stknlq9U" class="" media="all">
[data-stk-css="stknlq9U"]:not(#stk):not(#stk):not(style) {
background-color: rgba(241, 242, 246, 1)
}
</style></div></body></html><html><div class="meta_notify">* Решением суда запрещена «деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов — социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности».</div></html>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-xl-9 col-lg-8 col-poster">
<div class="article-preview-info">
</div>
</div>
<noindex>
<div class="share" data-nosnippet>
<button class="share__handler-btn ">
<span class="share__handler-icon">
<svg width="11" height="12" viewBox="0 0 11 12" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M11 4.99902L6 0V2.99805C2.688 2.99805 0 5.68505 0 8.99805V11.498H0.0980225C0.765022 8.91205 3.107 6.99805 5.901 6.99805H6.00098V9.99805L11 4.99902Z" fill="currentColor"/>
</svg>
</span>
<span class="share__handler-text">Поделиться</span>
</button>
<div class="share__list">
<a href="#" class="share__item" data-code="vk">
<span class="share__item-icon share__item-icon--vk">
<svg width="9" height="5" viewBox="0 0 9 5" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path fill-rule="evenodd" clip-rule="evenodd" d="M4.04776 4.98054H4.53996C4.62377 4.97136 4.70279 4.9361 4.76621 4.87951C4.81226 4.81209 4.83594 4.73139 4.83369 4.64925C4.83369 4.64925 4.82574 3.94629 5.1314 3.84125C5.43701 3.73621 5.826 4.51998 6.23879 4.82297C6.39281 4.95308 6.59128 5.01558 6.79053 4.99669L7.89399 4.98054C7.89399 4.98054 8.47355 4.94415 8.19965 4.46339C7.98372 4.08315 7.70589 3.743 7.37799 3.45744C6.68338 2.77872 6.77865 2.8878 7.61219 1.71216C8.12024 0.997077 8.32269 0.556717 8.25918 0.370875C8.14651 0.254767 7.98299 0.205914 7.82655 0.241594L6.58018 0.249674C6.52565 0.241067 6.46984 0.251007 6.42141 0.277954C6.37298 0.314507 6.33466 0.363228 6.31025 0.419356C6.18259 0.772814 6.0287 1.11586 5.8498 1.44552C5.29807 2.43936 5.07579 2.49188 4.98451 2.43128C4.77416 2.28584 4.82574 1.85356 4.82574 1.54248C4.82574 0.580957 4.96468 0.176954 4.55979 0.0719133C4.36879 0.0254376 4.17259 0.00505841 3.97631 0.0113129C3.62834 -0.0214164 3.27745 0.017045 2.94429 0.124433C2.8014 0.197154 2.69423 0.358753 2.76171 0.370875C2.90334 0.385518 3.03406 0.454932 3.12688 0.564795C3.21268 0.750336 3.25481 0.953675 3.24993 1.15868C3.24993 1.15868 3.32535 2.29392 3.07925 2.43532C2.91254 2.53228 2.68232 2.33432 2.18616 1.4334C2.01958 1.11848 1.87243 0.793298 1.74557 0.459754C1.72231 0.404013 1.68704 0.354309 1.64236 0.314316C1.58589 0.272672 1.52066 0.245006 1.45184 0.233514L0.268986 0.241594C0.181167 0.241154 0.0958013 0.271066 0.0268587 0.326434C-0.00595087 0.396174 -0.00882613 0.476652 0.0189202 0.548633C0.0189202 0.548633 0.947737 2.83932 1.99563 3.99477C2.51 4.60651 3.2568 4.96526 4.04776 4.98054Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Vkontakte</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tw">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tw">
<svg width="9" height="7" viewBox="0 0 9 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M5.52788 0.00144284V0H5.9158L6.05754 0.027414C6.15204 0.0452114 6.23783 0.068535 6.31491 0.0973918C6.39201 0.126249 6.46661 0.159917 6.53872 0.198391C6.61083 0.236864 6.67623 0.276066 6.73492 0.315982C6.79311 0.355422 6.84533 0.397265 6.89158 0.441509C6.93733 0.486237 7.0087 0.49778 7.10568 0.476138C7.20266 0.454495 7.3071 0.424433 7.419 0.38596C7.5309 0.347487 7.64156 0.304201 7.75097 0.256104C7.86039 0.208007 7.92703 0.177469 7.95091 0.164484C7.97428 0.151022 7.98671 0.143808 7.98821 0.142841L7.98969 0.140677L7.99715 0.13707L8.00461 0.133463L8.01207 0.129856L8.01953 0.126249L8.02102 0.124084L8.02326 0.122642L8.02551 0.121199L8.02699 0.119034L8.03445 0.11687L8.04191 0.115427L8.04043 0.126249L8.03818 0.13707L8.03445 0.147891L8.03072 0.158713L8.02699 0.165927L8.02326 0.173141L8.01953 0.183962C8.01705 0.191176 8.01456 0.200793 8.01207 0.212819C8.00959 0.224845 7.98596 0.272935 7.9412 0.357103C7.89644 0.441271 7.84049 0.526637 7.77335 0.613208C7.70621 0.699778 7.64604 0.765182 7.59283 0.809434C7.53911 0.854162 7.50355 0.885421 7.48614 0.903219C7.46874 0.921492 7.4476 0.938323 7.42273 0.953718L7.38543 0.977525L7.37797 0.981132L7.37051 0.984739L7.36902 0.986903L7.36678 0.988346L7.36454 0.989789L7.36305 0.991953L7.35559 0.99556L7.34813 0.999168L7.34664 1.00133L7.3444 1.00277L7.34216 1.00422L7.34067 1.00638L7.33918 1.00855L7.33694 1.00999L7.3347 1.01143L7.33321 1.0136H7.37051L7.57939 0.970311C7.71865 0.941454 7.85168 0.906588 7.9785 0.865705L8.17992 0.800777L8.2023 0.793563L8.21349 0.789956L8.22095 0.786348L8.22841 0.782741L8.23587 0.779134L8.24333 0.775527L8.25825 0.773363L8.27317 0.77192V0.786348L8.26944 0.787791L8.26571 0.789956L8.26423 0.79212L8.26198 0.793563L8.25974 0.795006L8.25825 0.79717L8.25677 0.799334L8.25452 0.800777L8.25228 0.80222L8.25079 0.804384L8.24931 0.806548L8.24706 0.807991L8.24333 0.815205L8.2396 0.82242L8.23736 0.823862C8.23637 0.825305 8.20479 0.866181 8.14262 0.946504C8.08046 1.0273 8.04689 1.06818 8.04191 1.06915C8.03694 1.07059 8.02997 1.0778 8.02102 1.09079C8.01257 1.10425 7.95985 1.15788 7.86287 1.25166C7.76589 1.34545 7.67091 1.42889 7.57791 1.502C7.48441 1.57558 7.43716 1.666 7.43616 1.77325C7.43467 1.88002 7.42895 2.00074 7.419 2.13541C7.40905 2.27007 7.3904 2.41555 7.36305 2.57186C7.3357 2.72817 7.29342 2.90492 7.23623 3.10211C7.17904 3.29929 7.10941 3.49168 7.02735 3.67925C6.94529 3.86681 6.8595 4.03514 6.76998 4.18424C6.68046 4.33334 6.5984 4.45958 6.5238 4.56299C6.4492 4.66639 6.37336 4.76378 6.29626 4.85516C6.21918 4.94654 6.12171 5.04947 6.00384 5.16393C5.88547 5.27791 5.82082 5.34044 5.80988 5.3515C5.79844 5.36208 5.74971 5.40152 5.66365 5.46981C5.57812 5.53858 5.48611 5.60736 5.38763 5.67614C5.28966 5.74443 5.19964 5.80143 5.11758 5.84711C5.03552 5.8928 4.93655 5.94498 4.82067 6.00366C4.70529 6.06282 4.58046 6.11765 4.44618 6.16815C4.3119 6.21865 4.17016 6.26554 4.02096 6.30882C3.87176 6.35211 3.72753 6.38578 3.58827 6.40982C3.44903 6.43387 3.29112 6.45431 3.11456 6.47114L2.84973 6.49639V6.5H2.36483V6.49639L2.30142 6.49279C2.25915 6.49038 2.22433 6.48797 2.19698 6.48557C2.16963 6.48317 2.06643 6.46994 1.88739 6.44589C1.70835 6.42185 1.56785 6.3978 1.4659 6.37375C1.36395 6.34971 1.21225 6.30401 1.01083 6.23668C0.809413 6.16935 0.637087 6.10129 0.493854 6.03252C0.351121 5.96422 0.261601 5.92094 0.225293 5.90266C0.189485 5.88487 0.149201 5.86275 0.10444 5.83629L0.0373001 5.79661L0.0358156 5.79445L0.0335701 5.79301L0.0313321 5.79156L0.0298401 5.7894L0.0223801 5.78579L0.0149201 5.78219L0.0134355 5.78002L0.01119 5.77858L0.00895204 5.77714L0.00746003 5.77497L0.00597548 5.77281L0.00373001 5.77137H0V5.75694L0.00746003 5.75838L0.0149201 5.76054L0.0484902 5.76415C0.0708703 5.76655 0.131796 5.77016 0.231261 5.77497C0.330733 5.77978 0.436412 5.77978 0.548312 5.77497C0.660213 5.77016 0.774605 5.75934 0.891474 5.74251C1.00835 5.72568 1.14636 5.69682 1.30551 5.65594C1.46466 5.61505 1.61087 5.56648 1.74416 5.51021C1.87695 5.45346 1.97144 5.41114 2.02764 5.38324C2.08334 5.35583 2.16838 5.30484 2.28277 5.2303L2.45435 5.11848L2.45584 5.11632L2.45808 5.11487L2.46033 5.11343L2.46181 5.11127L2.4633 5.1091L2.46554 5.10766L2.46779 5.10622L2.46927 5.10405L2.47673 5.10189L2.48419 5.10044L2.48568 5.09323L2.48792 5.08602L2.49017 5.08457L2.49165 5.08241L2.43197 5.0788C2.39219 5.0764 2.35364 5.07399 2.31634 5.07159C2.27904 5.06918 2.2206 5.05836 2.14103 5.03912C2.06146 5.01988 1.97567 4.99103 1.88366 4.95255C1.79165 4.91408 1.70213 4.86838 1.6151 4.81548C1.52807 4.76258 1.46515 4.71857 1.42636 4.68346C1.38807 4.64883 1.33833 4.59978 1.27716 4.53629C1.21648 4.47233 1.16376 4.40668 1.119 4.33934C1.07424 4.27202 1.03148 4.19433 0.990699 4.10633L0.928774 3.97503L0.925044 3.96421L0.921314 3.95339L0.919076 3.94617L0.917584 3.93896L0.928774 3.9404L0.939964 3.94256L1.02202 3.95339C1.07674 3.9606 1.16253 3.963 1.27939 3.9606C1.39627 3.9582 1.47709 3.95339 1.52185 3.94617C1.56661 3.93896 1.59396 3.93414 1.60391 3.93174L1.61883 3.92814L1.63748 3.92453L1.65613 3.92092L1.65762 3.91876L1.65986 3.91731L1.6621 3.91587L1.66359 3.91371L1.64867 3.9101L1.63375 3.90649L1.61883 3.90289L1.60391 3.89928L1.58899 3.89567C1.57904 3.89327 1.56164 3.88846 1.53677 3.88124C1.5119 3.87403 1.44476 3.84757 1.33535 3.80189C1.22594 3.7562 1.1389 3.71171 1.07424 3.66842C1.00943 3.62501 0.947626 3.57754 0.889235 3.5263C0.831047 3.47436 0.767145 3.40751 0.697513 3.32575C0.627888 3.24399 0.565724 3.149 0.511012 3.04079C0.456308 2.93257 0.415277 2.82917 0.387922 2.73058C0.360676 2.63256 0.3427 2.53235 0.334217 2.43119L0.320781 2.27969L0.328241 2.28113L0.335701 2.2833L0.343161 2.2869L0.350621 2.29051L0.358081 2.29412L0.365541 2.29772L0.481172 2.34822C0.558264 2.38189 0.653998 2.41075 0.768383 2.43479C0.882775 2.45884 0.951154 2.47207 0.973534 2.47447L1.0071 2.47808H1.07424L1.07276 2.47592L1.07051 2.47447L1.06828 2.47303L1.06678 2.47087L1.0653 2.4687L1.06305 2.46726L1.06082 2.46582L1.05932 2.46365L1.05186 2.46004L1.0444 2.45644L1.04292 2.45427L1.04067 2.45283L1.03844 2.45139L1.03694 2.44922L1.02948 2.44562L1.02202 2.44201L1.02054 2.43984C1.01905 2.43888 0.99766 2.42349 0.956376 2.39367C0.915592 2.36337 0.872823 2.32418 0.828063 2.27608C0.783303 2.22798 0.738543 2.17749 0.693783 2.12458C0.64894 2.07156 0.609 2.01483 0.574422 1.95505C0.539614 1.89493 0.502806 1.81846 0.464014 1.72564C0.425721 1.6333 0.396627 1.54023 0.376731 1.44645C0.356843 1.35266 0.345653 1.26008 0.343161 1.1687C0.340677 1.07732 0.343161 0.999168 0.350621 0.93424C0.358081 0.869312 0.373001 0.795965 0.395382 0.714206C0.417762 0.632448 0.450093 0.545877 0.492362 0.454495L0.555772 0.317425L0.559502 0.306604L0.563232 0.295782L0.565478 0.29434L0.566962 0.292175L0.568454 0.290011L0.570692 0.288568L0.572938 0.290011L0.574422 0.292175L0.575914 0.29434L0.578152 0.295782L0.580398 0.297225L0.581882 0.29939L0.583374 0.301554L0.585612 0.302997L0.589342 0.310211L0.593072 0.317425L0.595318 0.318868L0.596802 0.321032L0.697513 0.429245C0.764653 0.501387 0.844229 0.581948 0.936234 0.670921C1.02825 0.759894 1.07922 0.806065 1.08916 0.809434C1.09912 0.813279 1.11154 0.824338 1.12646 0.842619C1.14138 0.860417 1.19112 0.902981 1.27567 0.970311C1.36022 1.03764 1.47087 1.1158 1.60764 1.20477C1.74441 1.29375 1.89609 1.38152 2.0627 1.46809C2.22931 1.55466 2.40835 1.63281 2.59982 1.70255C2.7913 1.77229 2.92558 1.81798 3.00266 1.83962C3.07975 1.86127 3.21154 1.88892 3.39804 1.92259C3.58454 1.95625 3.72505 1.9779 3.81954 1.98751C3.91403 1.99713 3.97869 2.00266 4.0135 2.00411L4.06572 2.00555L4.06423 1.99473L4.06199 1.98391L4.04707 1.89373C4.03712 1.83361 4.03215 1.74944 4.03215 1.64123C4.03215 1.53302 4.04085 1.43322 4.05826 1.34184C4.07567 1.25046 4.10178 1.15788 4.13659 1.0641C4.1714 0.970311 4.20547 0.895038 4.23879 0.838291C4.27261 0.78202 4.31687 0.717814 4.37158 0.645671C4.42629 0.573529 4.49716 0.498985 4.58419 0.422031C4.67122 0.345077 4.77069 0.276542 4.88259 0.216426C4.99449 0.15631 5.09769 0.110615 5.19218 0.0793563C5.28668 0.0480971 5.36625 0.0276521 5.4309 0.0180355C5.49556 0.00841898 5.52788 0.00288568 5.52788 0.00144284Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Twitter</span>
</a>
<a href="#" class="share__item" data-code="tg">
<span class="share__item-icon share__item-icon--tg">
<svg width="10" height="7" viewBox="0 0 10 7" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M1.39589 3.04852C1.39589 3.04852 5.05491 1.51189 6.32392 0.9708C6.8104 0.754384 8.46012 0.0617918 8.46012 0.0617918C8.46012 0.0617918 9.22155 -0.241191 9.15809 0.494655C9.13692 0.797667 8.96773 1.85815 8.79854 3.00523C8.54472 4.62846 8.26976 6.40316 8.26976 6.40316C8.26976 6.40316 8.22746 6.90097 7.86791 6.98753C7.50836 7.0741 6.91613 6.68455 6.8104 6.59795C6.72577 6.53304 5.22411 5.5591 4.6742 5.08295C4.52614 4.9531 4.35695 4.6934 4.69533 4.39039C5.45676 3.67617 6.36622 2.78882 6.91613 2.2261C7.16995 1.96638 7.42374 1.36038 6.36622 2.09622C4.86456 3.15674 3.38403 4.15231 3.38403 4.15231C3.38403 4.15231 3.04561 4.36873 2.41111 4.17394C1.77657 3.97918 1.03631 3.71945 1.03631 3.71945C1.03631 3.71945 0.528726 3.39481 1.39589 3.04852Z" fill="white"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Telegram</span>
</a>
<a href="#" class="share__item js-share-item-copy">
<span class="share__item-icon share__item-icon--copy">
<svg width="10" height="10" viewBox="0 0 10 10" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<path d="M4.19922 5.40327C4.37217 5.63449 4.59283 5.8258 4.84622 5.96425C5.09962 6.10269 5.37982 6.18501 5.66783 6.20564C5.95584 6.22627 6.24492 6.18471 6.51546 6.08379C6.78599 5.98287 7.03166 5.82495 7.2358 5.62074L8.44399 4.41255C8.81079 4.03277 9.01375 3.52412 9.00917 2.99615C9.00458 2.46818 8.79281 1.96313 8.41946 1.58978C8.04611 1.21644 7.54106 1.00466 7.01309 1.00008C6.48512 0.995488 5.97647 1.19845 5.59669 1.56525L4.904 2.25392" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
<path d="M5.81002 4.59658C5.63707 4.36536 5.41641 4.17404 5.16302 4.0356C4.90962 3.89716 4.62942 3.81483 4.34141 3.79421C4.0534 3.77358 3.76432 3.81514 3.49379 3.91605C3.22325 4.01697 2.97758 4.17489 2.77344 4.3791L1.56525 5.58729C1.19845 5.96707 0.995488 6.47572 1.00008 7.0037C1.00466 7.53167 1.21644 8.03672 1.58978 8.41006C1.96313 8.78341 2.46818 8.99518 2.99615 8.99977C3.52412 9.00436 4.03277 8.80139 4.41255 8.43459L5.10122 7.74592" stroke="black" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round"/>
</svg>
</span>
<span class="share__item-text">Скопировать ссылку</span>
</a>
</div>
</div>
</noindex>
</div>
<section class="container inset" data-banner="218842" data-source="207941" data-format="horizontal">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<a
target="_blank" href="https://skillbox.ru/course/profession-gamedesigner/"
class="article-advert-banner__link courseLink"
data-banner="218842"
data-source="207941"
data-format="horizontal"
data-type="horizontal"
>
<div class="inset__wrapper" style="background-color: #E3FEBB;">
<div class="inset__content">
<h2 class="inset__header">Курс</h2>
<p class="inset__description">
Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO </p>
<p class="inset__text">
Вы получите полноценную профессию всего за год, смените сферу деятельности и начнете зарабатывать уже во время обучения. </p>
<p class="inset__button article-advert-banner__link"> Узнать про курс</p>
</div>
<div class="inset__image">
<img src="https://cdn.skillbox.pro/landgen/blocks/start-screen/547874/lg/efb662d6-7efe-4234-aa38-0e9db1b92dc9.webp" width="145" height="145" alt="">
</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</section>
</section>
<div class="article-banner" data-banner="225837" data-source="207941" data-format="vertical" data-type="vertical">
<div class="row">
<div class="col-sm-4 col-sm-12">
<a data-source="207941" data-banner="225837" href="https://bootcamp.skillbox.ru/2d-game-short/?utm_source=media&utm_medium=banners&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_bootcamp-616_all_game_skillbox" class="inset__wrapper" style="background-color: #f5f5f5; display: block; text-decoration: none; color: inherit;" target="_blank">
<div class="inset__content">
<div class="inset__image" style="text-align: center;">
<img src="https://skillbox.ru/upload/setka_images/gamedev_side_b.png" width="250" height="135" alt="">
</div>
<p class="inset__description" style="color:#000!important; padding-bottom:13px;">
Любите игры? Попробуйте себя в геймдеве!
</p>
<p class="inset__text" style="color:#000!important">
Кто вы: геймдизайнер, разработчик, концепт-художник? Узнайте на бесплатном курсе.
</p>
<div class="inset__button article-advert-banner__link" style="color:#000; background-color:#52c36b; display: inline-block;">Узнать, кто я →</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</div>
<a
target="_blank" href="https://skillbox.ru/course/profession-gamedesigner/"
class="article-banner article-advert-banner__link"
style="background-color: #E3FEBB;"
data-banner="218842"
data-source="207941"
data-format="top"
data-type="top"
>
<div class="article-banner__img">
<img src="https://cdn.skillbox.pro/landgen/blocks/start-screen/547874/lg/efb662d6-7efe-4234-aa38-0e9db1b92dc9.webp" alt="">
</div>
<span class="article-banner__title">Научитесь: <u>Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO</u></span>
<span class="article-banner__link">Узнать больше</span>
</a>
<section class="container news">
<div class="row">
<div class="col-lg-8 col-sm-12">
<h2 class="news__header">Новости</h2>
<div class="row">
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/" class="news__text">
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах </a>
<span class="news__date">23 июн 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/kak-ustanovit-russkiy-yazyk-v-the-elder-scrolls-4-oblivion-remastered/" class="news__text">
Как установить русский язык в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered </a>
<span class="news__date">23 апр 2025</span>
</div>
<div class="col-xl-4 col-lg-6 col-md-4 col-12 news__item">
<a href="/media/gamedev/remaster-days-gone-novaya-igra-ot-avtorov-returnal-i-drugie-igry-so-state-of-play-2025/" class="news__text">
Ремастер Days Gone, новая игра от авторов Returnal и другие игры со State of Play 2025 </a>
<span class="news__date">13 фев 2025</span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</section>
<div class="slider-news-wrap media-catalog-content media-catalog-content--interesting">
<div class="container">
<div class="slider-news slider-news--article-slider js-slider-news">
<div class="slider-news__header">
<div class="slider-news__title" style="font-family: 'Graphik'; font-weight: 500;">
<span class="slider-news__title-notmob">Это интересно</span>
<span class="slider-news__title-mob">Это интересно</span>
</div>
<div class="slider-news__nav-wrapper">
<div class="slider-news__nav-button button-prev swiper-button-disabled" tabindex="0" role="button" aria-label="Previous slide" aria-disabled="true">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
<div class="slider-news__nav-button button-next" tabindex="0" role="button" aria-label="Next slide" aria-disabled="false">
<svg viewBox="0 0 9 15" width="9" height="15" class="icon">
<use xlink:href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron" href="/static/svg/svg-symbols-site.svg#icon-arrow-chevron"></use>
</svg>
</div>
</div>
</div>
<div class="slider-news__carousel grad-end">
<div class="slider-news__container swiper-container swiper-container-initialized swiper-container-horizontal">
<div class="swiper-wrapper">
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/0d8/0d8aa9493e01c7ba537ff3d6448b546d/c1db1aa21b11c1d1ffa63b56ebf1f1bb.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-anton-lovkaycis/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Наконец почувствовал себя на своём месте»: история геймдизайнера Антона Ловкайциса </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/56b/56b55c44a69de66809b2628b5403dff2/686b7a4dcd4a19d6b8729882e2f018cc.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/komandy-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Полезные команды Minecraft, о которых вы могли не знать </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9c9/9c9cd317f3b707aec56220b7fe6b5522/3091c79a2abe790014f41c95546d71e9.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/kak-sdelat-svoj-mod-minecraft/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Как создавать моды для Minecraft: руководство для начинающих </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/335/3351deb1e791b5035982a1bc8883835b/4a6f8d0878d6eaffe5211f410aff0b7d.jpg">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/story-artem-niyazov/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
«Я работал на стройке, а теперь разрабатываю игры»: история Артёма Ниязова </a>
</div>
</div>
<div class="slider-news__slide swiper-slide swiper-slide-active" style="margin-right: 20px;">
<div class="news-block__item">
<div class="news-block__img" style="margin-bottom: 8px;">
<picture>
<img src="https://248006.selcdn.ru/main/iblock/9bb/9bb6e7d9d354ccccff54426a130317ae/cf8ea59f07ab9d9303634c3166a2c0d7.png">
</picture> </div>
<a href="/media/gamedev/obzor-knigi-razrabotka-igr-na-unity-putevoditelya-po-vozmozhnostyam-igrovogo-dvizhka/" class="news-block__title" style="font-family: 'Graphik'; font-size: 14px; line-height: 19px; -webkit-line-clamp: 4; font-weight: 500">
Обзор книги «Разработка игр на Unity» — путеводителя по возможностям игрового движка </a>
</div>
</div>
</div>
<span class="swiper-notification" aria-live="assertive" aria-atomic="true"></span>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="question">
<div class="container">
<div class="question__inner">
<div class="question__title">Понравилась статья?</div>
<a href="#" data-cur-url="/media/gamedev/istoriya-padeniya-serii-titanfall/"
class="question__btn js-modalLink" data-mfp-src="#modalAuth">Да</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
<span
data-area="article-bottom"
data-current-url="/media/gamedev/istoriya-padeniya-serii-titanfall/"
data-id="207941">
</span>
</div>
<script type="application/ld+json">
{"@context":"http:\/\/schema.org","@type":"Article","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/istoriya-padeniya-serii-titanfall\/","headline":"\u0422\u0438\u0442\u0430\u043d\u043e\u0432\u0430\u044f \u043e\u0441\u0435\u043d\u044c: \u0438\u0441\u0442\u043e\u0440\u0438\u044f \u043f\u0430\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f \u0441\u0435\u0440\u0438\u0438 Titanfall","articleSection":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","articleBody":"У серии шутеров \r\nTitanfall и в 2021 году есть небольшое, но преданное комьюнити игроков. Это учитывая, что игрой разработчики практически не занимаются, её серверы постоянно попадают под DDoS-атаки, а надежды на продолжение практически нет. А ведь когда-то у Titanfall были все шансы стать громкой франшизой на уровне Call of Duty и Battlefield. Но череда не лучших решений и стечение обстоятельств привели к упадку серии. Вспоминаем, что же пошло не так с главным в мире шутером про сражения человекоподобных роботов.\r\n\r\nСодержание\r\n\r\n- Создание Respawn Entertainment — \r\nот скандала к новым возможностям [ #stk-1 ] \r\n- Titanfall — опережая \r\nвремя [ #stk-2 ] \r\n- Titanfall 2 — неприятные \r\nобстоятельства [ #stk-3 ] \r\n- Apex Legends — прорыв \r\nв новом направлении [ #stk-4 ] \r\n- Атаки хакеров \r\n[ #stk-5 ] \r\n----------------------\r\n\r\n\r\nСоздание Respawn Entertainment — \r\nот скандала к новым возможностям\r\n \r\nЛоготип студии Respawn Entertainment. Изображение: Respawn Entertainment\r\n\r\nШутеры от первого \r\nлица Titanfall и Titanfall 2, экшен Star Wars Jedi: Fallen Order, free-to-play королевская битва Apex Legends. А также VR-игра Medal of Honor: Above and Beyond, за документальный фильм по которой удалось получить «Оскар». Всё это про Respawn Entertainment — американскую студию разработки видеоигр, основанную Джейсоном Уэстом и Винсом Зампеллой в 2010 году.\r\n\r\nРанее Джейсон \r\nУэст и Винс Зампелла возглавляли Infinity Ward, дочернюю компанию Activision, основанную в 2002 году. Infinity Ward была главной студией при разработке серии Call of Duty, а в 2007 году выпустила колоссально успешную Call of Duty 4: Modern Warfare. Уэст и Зампелла использовали это как аргумент для пересмотра своих контрактов с Activision в 2008 году, попросив большие бонусы и творческий контроль над серией в обмен на выпуск Call of Duty: Modern Warfare 2 в 2009 году. Activision согласилась при условии, что контроль вернётся обратно в случае увольнения разработчиков.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Мы подписали \r\nконтракт, который давал нам право создавать любую игру, которую мы хотим, после Modern Warfare 2. Очевидно, в Activision не хотели ему следовать».\r\n\r\nДжейсон Уэст \r\n ,\r\nбывший руководитель \r\nInfinity Ward\r\n\r\nВ марте 2010 года \r\nУэст и Зампелла были уволены из Activision и лишились всех своих привилегий и бонусов. Затем последовало несколько судебных исков — разработчики обвиняли бывшего работодателя в невыполнении условий контракта, а Activision в свою очередь утверждала, что те вступили в сговор с Electronic Arts с целью нанести ущерб Infinity Ward. Дело растянулось сразу на несколько заседаний суда.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Они пришли \r\nи сказали: „Мы должны вам деньги, но мы не отдадим их, если вы не проработаете ещё два года и не сделаете нам ещё одну игру“».\r\n\r\nВинс Зампелла \r\n ,\r\nбывший руководитель \r\nInfinity Ward\r\n\r\nВ апреле 2010 года, \r\nчерез месяц после увольнения из Activision, Уэст и Зампелла основали новую независимую студию Respawn Entertainment. Довольно интересное название — в играх оно означает повторное появление игрока. То есть оно явно намекает на возвращение Уэста и Зампеллы на сцену игровой индустрии.\r\n \r\nОснователи Respawn Entertainment Джейсон Уэст и Винс Зампелла. Фото: Ann Johansson \/ Getty Images\r\n\r\nДля разработки \r\nновой игры они обратились за финансированием к EA через программу EA Partners Program — и в итоге Respawn была приобретена EA в 2017 году за 455 млн долларов. За Уэстом и Зампеллой после их увольнения пошли 38 из 46 сотрудников Infinity Ward, которые сразу же изменили свои профили в LinkedIn и Facebook*, указав новое место работы — Respawn Entertainment.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Их никто не увольнял. \r\nОни ушли сами, потому что им сказали, что не заплатят».\r\n\r\nВинс Зампелла \r\n ,\r\nбывший руководитель \r\nInfinity Ward\r\n\r\nУвидев, какая \r\nкоманда профессионалов собралась в Respawn, игровое сообщество затаило дыхание в ожидании первого релиза от новоиспечённой студии.\r\n\r\nTitanfall — опережая \r\nвремя\r\n \r\nИзображение: обложка игры Titanfall \/ Respawn Entertainment\r\n\r\nСтудия Respawn дебютировала \r\nс игрой Titanfall — шутером от первого лица. Его презентовали на выставке E3 в 2013 году, а релиз состоялся 11 марта 2014 года. Это был эксклюзивный продукт Microsoft от сторонней студии, поэтому он вышел только для консолей Xbox и PC — PlayStation проигнорировали.\r\n\r\nTitanfall — «первая» \r\nво многом. Это один из первых крупных эксклюзивов для Xbox One. Это первая игра от Respawn Entertainment, созданной умами, которые стояли за крупнейшей франшизой шутеров в мире — Call of Duty. Это первый консольный шутер-блокбастер, в котором, по сути, отказались от однопользовательской кампании, вместо этого сосредоточившись на соревновательных многопользовательских режимах.\r\n\r\nГеймеры и критики \r\nособенно отмечали ставку Titanfall на максимальную подвижность бойцов. Сам геймплей вынуждает активно атаковать, быть мобильным и находиться в постоянном движении. «Не останавливайся», — именно так кричат вам солдаты на поле боя.\r\n\r\nДействие разворачивается \r\nв научно-фантастической вселенной, охваченной войной, где две противоборствующие фракции вовлечены в затяжной конфликт.\r\n\r\nВ основе игры \r\nлежит взаимодействие между пилотами и Титанами. «Пилот» во вселенной Titanfall — это специализированное воинское звание, присваиваемое тем, кто управляет роботами Титанами. Пилоты отличаются от обычных солдат и видят мир иначе, поэтому и сражаются в своём стиле. Именно за одного из таких пилотов и предстоит сражаться в Titanfall.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Когда мы начали \r\nразработку Titanfall, то поставили перед собой цель — создать нечто уникальное. Сейчас слишком много игр эксплуатируют старые идеи, поэтому мы хотели создать игру, от которой будет тяжело оторваться даже разработчикам».\r\n\r\nДрю Маккой [ https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4V9tjqO18ro ] \r\n,\r\nпродюсер Respawn Entertainment\r\n \r\nСкриншот: игра Titanfall \/ Respawn Entertainment\r\n\r\nИгрок начинает \r\nбой вместе с пехотинцами, но со временем появляется возможность вызвать собственного огромного Титана. Убийство противников и выполнение различных задач может ускорить процесс его получения, но, даже если вы новичок, вам всё равно представится шанс прокатиться на Титане как минимум пару раз за матч.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Самая впечатляющая \r\nособенность игры — необычное сочетание масштабов сражения Титанов и пилотов. Мы взяли за основу ту высокую степень проработанности деталей, к которой привыкли геймеры в одиночных играх, и ввели её в многопользовательскую среду».\r\n\r\nСтив Фукуда \r\n[ https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4V9tjqO18ro ] ,\r\nигровой режиссёр \r\nTitanfall\r\n\r\n\r\nБаланс между \r\nТитанами и пилотами хорошо отлажен, и вы никогда не будете чувствовать себя в безвыходном положении. В то время как в большинстве многопользовательских шутеров опытные игроки кажутся всемогущими, а всем остальным приходится быть просто пушечным мясом, Titanfall попыталась свести это неравенство к минимуму. Да, чрезвычайно умелые игроки никуда не делись, но игра предоставляет довольно большой выбор инструментов, чтобы любой новичок смог им противостоять.\r\n\r\nВы будете уничтожать \r\nпо крайней мере нескольких вражеских пилотов и Титанов в каждом матче. Есть также возможность добавить очков в командный счёт, если убить управляемых ИИ пехотинцев, которые десантируются на поле боя на протяжении всего сражения. Чем ближе финал матча, тем больше их разновидностей встречается.\r\n \r\nСкриншот: игра Titanfall \/ Respawn Entertainment\r\n\r\nКак и многое \r\nв Titanfall, количество игроков идеально сбалансировано. Со всеми видами NPC, пилотами и Титанами у вас почти никогда не будет ощущения, что вы «не туда воюете».\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Вы чувствуете \r\nсебя не просто частью команды из множества игроков, вы не просто играете с друзьями — вы находитесь в живом мире, который реагирует на ваши действия. Вы — его часть».\r\n\r\nДжоэл Эмсли \r\n[ https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4V9tjqO18ro ] ,\r\n ведущий художник \r\nTitanfall\r\n\r\nЧто касается \r\nкарт, в Titanfall есть как промышленные, научно-фантастические варианты, так и более привычные локации, но с уверенностью можно сказать — это действительно блестящие работы. Даже если их эстетика не великолепна, то левел-дизайн карт безупречен. Каждая из них поддерживает различные маршруты и всевозможные стили игры, не упуская при этом традиционные открытые поля битв или укрытия.\r\n\r\nВизуально Titanfall \r\nскорее эволюционная, чем революционная. В её графике много чётких деталей — не говоря уже о больших взрывах с эффектами частиц. Однако если присмотреться, то станет заметно, что растительность на картах практически не шевелится, а следов разрушения очень мало.\r\n\r\nМожет создаться \r\nощущение, что у Titanfall есть множество разнообразных точек интереса на картах, но вы никогда не сможете проверить это. По-настоящему классные объекты, такие как неуклюжие инопланетяне, похожие на динозавров, или стаи крошечных драконов, просто сводятся к базовым текстурам. Вы можете только разглядывать их, но не трогать.\r\n \r\nСкриншот: игра Titanfall \/ Respawn Entertainment\r\n\r\nОдним из недостатков \r\nTitanfall при запуске оказалось отсутствие разнообразия игровых режимов, но в Respawn исправили это с помощью серии обновлений. К основным режимам добавились ещё четыре, среди которых был и кооператив с отстреливанием волн врагов.\r\n\r\nЕщё одним минусом \r\nможно считать отказ от сюжетной кампании. Повествование распространяется на предматчевые эпизоды и иногда на послематчевые сцены с небольшим количеством разговоров. По сути, игрокам показывают кат-сцены, особо не влияющие ни на что.\r\n\r\nДа, Titanfall обладает \r\nнекоторыми минусами — и может показаться, что в Respawn допустили ошибку, выпустив игру в таком виде. Скучное повествование и отсутствие разрушаемых декораций — не лучшее сочетание для многопользовательского шутера, но следует обратить внимание и на плюсы, которых гораздо больше.\r\n\r\nTitanfall отлично сочетает \r\nв себе две механики боя: с быстрыми, ловкими, но уязвимыми пилотами с одной стороны и неповоротливыми, тяжеловооружёнными и бронированными Титанами с другой. Управление и перемещение игроков в любом типе сражений почти идеальны, а подавляющее большинство карт в Titanfall — превосходны. Карты отлично справляются с предоставлением высокоскоростных маршрутов для паркура пилотов, а открытых площадок — для сражений титанов.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Мы хотели создать \r\nигру, сочетающую в себе два разных стиля, по сути — объединить две игры в одной».\r\n\r\nДжастин Хендри \r\n[ https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4V9tjqO18ro ] ,\r\nведущий дизайнер \r\nTitanfall\r\n\r\nТакже следует \r\nотметить работу серверов и отсутствие каких-либо проблем с подбором игроков или поиском игры. В Respawn позаботились, чтобы войти в игру можно было всего в два клика. Игру, впрочем, найти не всегда реально, но это можно списать скорее на низкую популярность игрового режима, чем на внутриигровую ошибку.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Нам не нужно \r\nбыло что-то настраивать или платить за серверы. Мы небольшая команда стартаперов, но на нашей стороне были ресурсы Microsoft. Они оказались необходимы, чтобы сделать игру крутой».\r\n\r\nВинс Зампелла \r\n ,\r\nбывший руководитель \r\nInfinity Ward\r\n\r\nАжиотаж вокруг \r\nTitanfall длился всего несколько месяцев, а затем начал спадать. Всем, включая разработчиков, стало ясно, что при всех достоинствах игры ей не хватило чего-то — а именно глубины лора. Так сказалось решение отказаться от одиночной кампании. Оно было в некотором смысле судьбоносным, поскольку любители сюжетных боевиков не заинтересовались игрой, а у мультиплеера со всеми его положительными качествами попросту не получалось надолго удерживать внимание геймеров. При этом и сторонними методами лор игры в Respawn не развивали. Хороший пример такого подхода в итоге реализует Blizzard в Overwatch.\r\n\r\nEA отчиталась \r\nтолько за первый месяц продаж в США — тогда продали 925 тысяч копий — и в дальнейшем не комментировала успехи Titanfall, чем лишь подстегнула слухи о слабых финансовых достижениях игры. В мае 2014 года директор Electronic Arts Энди Уилсон объявил, что издательство заключило с Respawn очередной договор, который позволит развить вселенную Titanfall и расширить аудиторию игроков по всему миру. Это был явный намёк на сиквел. И в марте 2015 года Винс Зампелла официально подтвердил, что Titanfall 2 быть.\r\n\r\nTitanfall 2 — неприятные \r\nобстоятельства\r\n \r\nСкриншот: игра Titanfall 2 \/ Respawn Entertainment\r\n\r\nНа разработку \r\nпродолжения Respawn потратила два года. Студия всегда внимательно прислушивалась к геймерам, это было заметно ещё по обновлениям для первой части, поэтому основной задачей при производстве сиквела стала работа над ошибками. В обязательном порядке решили создать сюжет для одиночной компании, а также выпустить версию для PlayStation 4 и так охватить большую аудиторию.\r\n\r\nRespawn выпустила \r\nTitanfall 2 28 октября 2016 года. Критики и поклонники высоко оценили игру за её одиночную кампанию с динамичным повествованием, большое разнообразие косметических элементов и креативный дизайн уровней. Мультиплеер по-прежнему фокусировался на вызове гигантских роботов, но теперь их можно было настроить по большому количеству параметров.\r\n\r\nОдиночная кампания \r\nпризвана удивлять не только визуальным разнообразием, но также и геймплейными механиками. Поскольку сингловой кампании не было в предыдущей части, Respawn пришлось заново изобретать и использовать совершенно новый подход к созданию одиночной игры. При этом основной задачей для студии было сохранение особенностей механики и темпа оригинальной Titanfall.\r\n\r\nИдей оказалось \r\nслишком много, поэтому авторы решили разбиться на небольшие группы и начать экспериментировать с так называемыми блоками действий — минимальными фундаментальными изменениями в игре, которые каким-то образом влияли бы на геймплей.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Мы придумали \r\nболее 100 различных блоков действий, которые влияли на перемещение, сражения, Титанов и многое другое. Мы взяли всё лучшее и поместили в одиночную кампанию, но осталось много идей, которые не вошли в Titanfall 2. По тем или иным причинам они показались нам неуместными, или мы не смогли их достаточно доработать, ведь… там слишком много всего».\r\n\r\nДжоэл Эмсли \r\n[ https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4V9tjqO18ro ] ,\r\nарт-директор \r\nTitanfall 2\r\n\r\nВремя прохождения \r\nодиночной кампании — от пяти до восьми часов, в зависимости от уровня сложности, уровня вашего мастерства и любви к исследованию локаций. Она линейная, с отличным дизайном уровней и хорошо продуманными миссиями, в которые очень грамотно вшито обучение, подготавливающее игрока к мультиплееру.\r\n \r\nСкриншот: игра Titanfall 2 \/ Respawn Entertainment\r\n\r\nМеханики скоростного \r\nперемещения стали фишкой первой части, и в сюжетной кампании сиквела их использование возвели в абсолют. Преодоление препятствий стало обязательным атрибутом каждого уровня. Такой подход позволяет игроку не только отдохнуть от перестрелок, но и заняться исследованием окружения.\r\n\r\nИгра начинается \r\nс изучения простых трюков — двойных прыжков и небольших перебежек по стенам с одной платформы на другую. Далее сложность будет постепенно увеличиваться и игрок сможет открыть для себя новые способы перемещения, связав простые движения в сложные элементы паркура.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Какое-то время \r\nу нас был просто бег по стенам, а потом мы подумали: „А зачем тебе именно передвигаться по стенам, когда ты можешь просто бегать рядом с ними с той же скоростью?“ Так появилась идея повышения скорости настенного бега, которая стала основой дизайна движения в Titanfall 2».\r\n\r\nДжон Хаггерти \r\n ,\r\nведущий инженер-программист \r\nстудии Respawn\r\n\r\nНо даже столь \r\nинтенсивный геймплей может надоесть. Поэтому ближе к середине кампании механику преодоления препятствий освежают. Появляются возможности взаимодействия с некоторыми элементами окружения — например, на перемещении платформ или выключении гигантских вентиляторов строится решение некоторых головоломок. Некоторые идеи позаимствовали из других игр, часть которых — отсылки к популярным хитам.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Игры Valve, безусловно, \r\nоказали на нас заметное влияние. Мы вдохновлялись не только серией Half-Life, но и Portal с Left 4 Dead. Сотрудники Valve невероятно талантливы: им здорово удаётся создавать кинематографичные ситуации и рассказывать истории персонажей средствами экшен-геймплея».\r\n\r\nМэки Маккэндлиш \r\n ,\r\nведущий дизайнер \r\nодиночной кампании Titanfall 2\r\n\r\nНа одном из уровней \r\nпоявляется ещё одно интересное нововведение. Главный герой находит устройство для мгновенного перемещения между двумя временными линиями. Это создаёт уникальные геймплейные ситуации. К примеру, чтобы безопасно преодолеть препятствие в виде рухнувшей платформы в настоящем, нужно быстро телепортироваться в прошлое, в котором эта платформа ещё цела. Механика перемещения во времени бросает дополнительный вызов умениям игрока.\r\n\r\nВажную роль \r\nв кампании играет Титан BT-7274, которого Respawn сделала не просто бездушной машиной для убийств, слепо исполняющей приказы. Многочисленные юмористические зарисовки с главным героем и диалоги по поводу плана дальнейших действий, в которых даже можно выбрать варианты ответа, действительно создают ощущение, что пилот и Титан работают максимально слаженно.\r\n \r\nТитан из одиночной кампании Titanfall 2 — BT-7274. Изображение: Respawn Entertainment\r\n\r\nВ начале Titanfall 2 BT только \r\nчто потерял своего пилота, а вы играете за новичка, ставшего новым его «хозяином». Чтобы создать личность BT, команда Respawn просмотрела несколько фильмов о друзьях-полицейских 1980-х годов вроде «Смертельного оружия» или «Полицейского из Беверли-Хиллз». Сделать BT понимающим другом и одновременно военной машиной высотой в шесть метров оказалось непростой задачей.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«В начале BT-7274 \r\nбыл похож либо на маленького щенка, который следует за вами повсюду, либо на полного придурка. Мы дошли до того момента, когда люди начали его недолюбливать, и поняли, что перегнули палку».\r\n\r\nДжоэл Эмсли \r\n[ https:\/\/www.gamereactor.eu\/video\/267033\/Titanfall+2+Joel+Emslie+Interview\/ ] ,\r\nарт-директор \r\nRespawn Entertainment\r\n\r\nКоманде из пяти \r\nчеловек потребовалось около семи месяцев работы, чтобы добиться нужного нарративного баланса. В робота добавили элементы, которые позволили ему казаться более человечным, такие как большой глаз и пара небольших роботизированных рук на спине — для простоты взаимодействия с людьми.\r\n\r\nBT — это лишь малая \r\nчасть общего дизайна, но его уже можно считать ярким примером того, как Titanfall 2 пытается стать лучше своей предшественницы. Если оригинал — это просто многопользовательский шутер, в котором нужно управлять роботами, то сиквел стремится развить эту идею, наполнить научно‑фантастическую вселенную настоящим сюжетом и превратить Титанов из просто необычных средств сражения в неотъемлемую часть повествования.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Наша работа \r\nв художественном отделе не заканчивается на персонажах. Она заключается в том, чтобы каждый пиксель и полигон объяснял происходящее на экране».\r\n\r\nДжоэл Эмсли \r\n[ https:\/\/www.gamereactor.eu\/video\/267033\/Titanfall+2+Joel+Emslie+Interview\/ ] ,\r\nарт-директор \r\nRespawn Entertainment\r\n\r\nВ Titanfall 2 по сравнению \r\nс оригинальной частью удвоено количество боевых титанов. Теперь шесть основных роботов-гигантов имеют собственные характеры, виды оружия и базовые навыки. Как и в случае с оригинальными тремя, новых титанов можно кастомизировать. Возможностей для настройки роботов в игре предостаточно.\r\n \r\nСкриншот: игра Titanfall 2 \/ Respawn Entertainment\r\n\r\nДобавили и новые \r\nклассы пилотов с уникальными способностями. Каждый из семи новых пилотов Titanfall 2 владеет собственными тактическими умениями — например, крюком для захвата или сканирующим местность сонаром. В оригинальной Titanfall у пилотов было всего три тактические способности, а для получения перков игроки полагались на специальные карточки Burn Cards и открытие наборов. Больше никаких Burn Cards нет.\r\n \r\nСкриншот: игра Titanfall 2 \/ Respawn Entertainment\r\n\r\nBurn Cards представляли \r\nсобой одноразовые усиления. Это могла быть более быстрая высадка Титана или старт матча с особым оружием. У каждого игрока была возможность использовать одну из карт перед началом сражения, но после первой смерти игроки теряли выбранный перк.\r\n\r\nВ Titanfall 2 эту механику \r\nреализовали иначе. Перед началом сражения игрок выбирает усиление. Во время боя он зарабатывает очки, которые дают за убийства или выполнение заданий. А затем, когда заполнится определённый процент шкалы счётчика Титана, можно использовать усиление.\r\n\r\nСиквел исправил \r\nи некоторые проблемы в поединках пилотов против Титанов. В первой части пилоты могли запрыгнуть на робота, оторвать панель, чтобы обнажить ядро, и стрелять прямо в него, нанося огромный урон. В Titanfall 2 такое повторить не получится. Вместо этого можно украсть батарею Титана, после чего тот получит урон. Затем необходимо будет оседлать его ещё раз и кинуть в освободившуюся ячейку гранату. Полученной энергетической батареей при этом можно распоряжаться по своему желанию — например, отдав своему или дружественному Титану и восстановив таким образом небольшой процент здоровья.\r\n\r\n\r\n \r\nТитаны из игры Titanfall 2. Изображение: Respawn Entertainment\r\n\r\nВнутриигровая \r\nнавигация работает блестяще, направляя игрока к цели с помощью интегрированных в окружение подсказок. Например, благодаря контрастным цветам огня или холодному свету фонарей, подсвечиванию аварийными лампами и прожекторами. Хорошо привлекают внимание также мерцающие маячки и датчики движения.\r\n\r\nДетализация \r\nна картах Titanfall 2 не только подсказывает верный путь, но и рассказывает историю. Россыпи гильз, пулевые отверстия в стенах и тела поверженных пехотинцев или роботов позволяют игроку реконструировать в своём воображении картину сражения, которое он пропустил.\r\n\r\nПодытожив вышесказанное, \r\nможно выделить следующие основные плюсы и минусы Titanfall 2. Одиночная кампания очень сильная и впечатляющая, боевая механика и системы передвижения превосходны, титана BT получилось раскрыть гораздо глубже благодаря добавлению «человечности», а мультиплеер по всем параметрам превзошёл оригинал. Из недостатков можно отметить разве что визуальные эффекты, которые, безусловно, хороши, но не лучшие за 2016 год.\r\n\r\nНо если Titanfall 2 настолько \r\nхорошая игра по отзывам не только геймеров, но и критиков, почему она потерпела неудачу? На этот счёт есть несколько суждений.\r\n\r\nНесмотря на позитивные \r\nотзывы комьюнити, EA заявила, что разочарована продажами Titanfall 2. Первым фактором, оказавшим большое влияние на провал, стала дата выхода игры. Она оказалась не самой благоприятной, поскольку молодую франшизу поставили против тяжёлых хитов осени 2016 года — от Skyrim Special Edition до Call of Duty: Infinite Warfare, которая, к слову, вышла через неделю после Titanfall 2. Более того, шутеру про Титанов пришлось сражаться против ещё одного проекта EA — Battlefield 1, который вышел всего за неделю до Titanfall 2. Такой расклад как минимум оставлял покупателей без денег, а как максимум — уводил внимание геймеров на конкретные игры с долгой историей развития, чего нельзя сказать про Titanfall 2.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Да, дата повлияла \r\nна нас, но ещё сильнее повлияли стереотипы. Если вы не входите в пятёрку самых играемых многопользовательских шутеров, то вы — „мёртвая игра“. Игроки убеждают своих друзей не играть в эту игру. „Ах, игра мертва, не играй, иди со мной в другую, все остальные играют в неё со мной“. Каждый хочет быть в популярной толпе».\r\n\r\nДрю Маккой \r\n,\r\nбывший сотрудник \r\nRespawn\r\n \r\nСкриншот: игра Titanfall 2 \/ Respawn Entertainment\r\n\r\nПеред запуском \r\nEA заявила, что издатель не думал о пересечении интересов игроков Titanfall 2 с поклонниками Battlefield и Call of Duty. Сегодня такая мысль кажется несколько наивной. Зажатая между двумя крупнейшими франшизами в жанре шутера от первого лица, Titanfall 2 потеряла массивную часть внимания в инфополе.\r\n\r\nНа продажи повлияло \r\nи отсутствие первой части на PS4. Владельцы консолей от Sony фактически столкнулись с совершенно новой для себя франшизой, к которой относились настороженно.\r\n\r\nТакже следует \r\nобратить внимание на выбранный EA вектор. Несмотря на то что Titanfall 2 вышла на PS4, сделки EA с Microsoft обычно приводят к тому, что игры больше продвигают на Xbox One. А учитывая, что PS4 больше сотрудничает с Activision и Call of Duty, можно объяснить, почему игроки видели не так много рекламы, связывающей PS4 и Titanfall.\r\n\r\nВ какой-то степени \r\nроль сыграл и психологический фактор. Некоторые геймеры попросту побоялись на второй части присоединиться к франшизе, у которой и без того были проблемы с маркетинговой кампанией.\r\n\r\nTitanfall 2 стала вторым \r\nподряд релизом Respawn Entertainment, который не принёс значительных успехов и доходов, то есть фактически потерпел неудачу. Всё это подводит нас к третьему и решающему фактору, из-за которого серия Titanfall окончательно потерпела крах. Иронично, но с негативом напрямую он не связан — всё как раз наоборот. Речь о Apex Legend, которая задала новый вектор развития вселенной.\r\n\r\nApex Legends — прорыв в новом \r\nнаправлении\r\n \r\nИзображение: игра Apex Legends \/ Respawn Entertainment\r\n\r\nПосле неудачного \r\nзапуска и провала Titanfall 2 студия Respawn начала работу над следующим проектом. Многие логично предположили, что это будет Titanfall 3, но всё оказалось иначе.\r\n\r\nВ октябре 2015 года \r\nRespawn Entertainment заключила долгосрочное партнёрство с Nexon, компанией, известной своими бесплатными онлайн-играми. Соглашение также включало сотрудничество с дочерней студией Respawn — разработчиком мобильных игр Particle City, соучредителем которой был Винс Зампелла.\r\n\r\nВ августе 2017 года \r\nRespawn Entertainment совместно с Particle City разработала и выпустила игру Titanfall: Assault. Это была стратегическая видеоигра в реальном времени для мобильных платформ в стиле Clash Royale.\r\n\r\nКогда Respawn приступила \r\nк созданию Titanfall: Assault, авторы хотели перенести быстрые действия из консольной серии Titanfall на мобильные устройства новым и уникальным способом. Студия получила огромное количество отзывов от фанатов и следила за тем, какой игровой опыт получают геймеры. К сожалению, эксперимент по переносу Titanfall на мобильные устройства в качестве соревновательной RTS не оправдал надежд.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n«С тяжёлым сердцем \r\nмы завершаем поддержку Titanfall: Assault 30 июля 2018 года. До этой даты мы надеемся, что вы сможете ещё немного поиграть друг с другом. Спасибо всем вам за страсть и преданность!» — объявила студия Respawn на официальной странице Titanfall: Assault в Facebook* 29 июня 2018 года.\r\n\r\nТакже у Respawn Entertainment \r\nбыло ещё несколько проектов, которые постигла примерно та же участь. Один из них — карточная видеоигра Titanfall: Frontline, разработанная всё той же студией Particle City для устройств на Android и iOS.\r\n\r\nЗакрытая бета \r\nвышла на Android в середине сентября 2016 года и на iOS в конце того же месяца, но только на Филиппинах. Всемирный релиз Titanfall: Frontline планировался в 2016 году на устройствах Android и iOS, но был отменён 13 января 2017 года.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n\r\n\r\n«В итоге геймплею \r\nигры не хватало разнообразия по сравнению с оригинальными играми», — прокомментировали разработчики отмену проекта на официальном сайте.\r\n\r\nСледующим отменённым \r\nпроектом стала Titanfall Online — бесплатный онлайн-шутер от первого лица, разработанный компанией Nexon по мотивам серии игр Titanfall. Игра ориентировалась на азиатский рынок. Её бета-запуск состоялся в 2016 году в Южной Корее, после чего появились планы расширения на Китай и другие страны.\r\n \r\nИзображение: обложка игры Titanfall Online \/ Nexon\r\n\r\nИгра подражала \r\nоригинальной Titanfall механикой, картами и оружием. Был добавлен новый Титан, а также четыре уникальных пилота, каждый из которых имел свою историю и индивидуальный дизайн. Несмотря на это, все пилоты в игре проявляют себя абсолютно одинаково, единственное различие — косметическое. По этой причине игра была холодно воспринята геймерами, а её серверы отключили в 2018 году.\r\n\r\nВ Respawn также начинали \r\nработать над Titanfall 3, но успех PlayerUnknown’s Battlegrounds и более плотное сотрудничество с Electronic Arts заставили студию пересмотреть свои взгляды.\r\n \r\nИзображение: официальный арт к игре PUBG \/ PUBG Corporation\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Когда PUBG показала \r\nфеноменальный успех в 2017 году, мы поняли, что перед нами не просто очередной режим, а совершенно новая концепция».\r\n\r\nДрю Маккой,\r\nисполнительный \r\nпродюсер Respawn\r\n\r\nКоманда решила \r\nизменить вектор и сосредоточиться на экспериментах, сделав акцент на персонажах, а не на Титанах.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Мы экспериментировали \r\nнад режимами выживания с 2015 года, и нам нравилось играть в королевские битвы. Так что когда жанр начал набирать популярность, мы увидели много возможностей».\r\n\r\nМаки Маккэндлиш,\r\nгеймдизайнер \r\nApex Legends\r\n\r\nApex Legends — это free-to-play королевская \r\nбитва, шутер с уникальными героями. Действие Apex Legends разворачивается в той же научно-фантастической вселенной, что и Titanfall. Выход игры в 2019 году стал неожиданностью, поскольку до этого момента считалось, что студия работает над третьей частью франшизы Titanfall.\r\n\r\nApex Legends получила положительные \r\nотзывы критиков, которые высоко оценили её геймплей, систему прогрессии и слияние элементов разных жанров. Некоторые посчитали игру достойным конкурентом других игр жанра battle royale. К концу первой недели Apex Legends пробила планку в 25 млн игроков, а в течение первого месяца — 50 млн. К апрелю 2021 года в ней насчитывалось уже около 100 млн игроков.\r\n\r\nУспех Apex Legends нельзя \r\nсчитать откровенно неожиданным. И тут не стоит говорить о счастливой случайности. Игре удалось занять своё место в жанре. Respawn тщательно изучила рынок, нашла недостатки в других играх и создала свой конкурентоспособный продукт. Именно благодаря своим особенностям Apex Legends даёт уникальный игровой опыт, за который её так любят геймеры.\r\n\r\nВ Apex Legends получилась \r\nинтересная комбинация различных концепций королевской битвы. Она гораздо быстрее других игр в жанре. В ней существуют уникальные персонажи, умения которых вносят тактическое разнообразие, и большое количество косметических элементов. Но в основе всё равно лежит продуманная механика шутеров от первого лица, при которой каждое оружие не просто отличается параметрами, а ощущается уникальным на глубинном уровне.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«В Apex Legends больше \r\nстратегии, поскольку вы можете объединяться в отряды для различных ситуаций. Ваш стиль игры будет диктовать, какие персонажи вам нужны. Но наша цель — сбалансировать всё так, чтобы не существовало какого-то доминирующего отряда. Тогда бы мы потерпели неудачу».\r\n\r\nВинс Зампелла \r\n ,\r\nгенеральный \r\nдиректор Respawn Entertainment\r\n\r\nАтаки хакеров\r\n\r\nНо как Apex относится \r\nк Titanfall? Всё довольно прозаично. Когда Apex Legends стала набирать популярность семимильными шагами, студии пришлось сделать выбор: поддерживать игру, которая собирает в среднем три тысячи человек в месяц , или же сделать ставку на продукт, который привлекает запредельное количество новых игроков каждый день.\r\n\r\nОтвет был очевидным. \r\nНа момент выпуска Apex Legends в 2019 году студия Respawn насчитывала всего 212 человек в штате. Все они занимались разработкой, а также поддержкой новой игры, но даже этих сил не хватало. Да и в самой студии не гнались за бездумным расширением.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Благодаря \r\nресурсам EA мы смогли нанять больше людей. Мы не привлекали слишком много экспертов из других команд или что-то в этом роде. Мы просто сказали: „Нам нужно вырасти ещё на 30 человек, чтобы иметь возможность делать то и это“. И мы получили эту поддержку».\r\n\r\nВинс Зампелла \r\n ,\r\nгенеральный \r\nдиректор Respawn Entertainment\r\n\r\nВынужденные \r\nмеры вызвали негативные последствия. Сейчас серверы Titanfall работают с большими перебоями. Взять, к примеру, последние инциденты, которые происходили в первой половине 2021 года: пинг в игре мог достигать отметки в 2000 миллисекунд, и у игроков даже не было возможности начать бой — все просто зависали в воздухе, как только выпрыгивали с десантного корабля.\r\n\r\nСообщество \r\nподумало, что это конец Titanfall 2, и Respawn бросила все свои силы на поддержку Apex Legend. Но ситуация оказалась сложнее.\r\n\r\nВ начале 2021 года \r\nстали распространяться сообщения о хакере или команде хакеров, которые поставили своей целью саботировать Titanfall 2. И без того небольшое комьюнити стримеров игры стало страдать от частых DDoS-атак. Предполагаемый виновник — фигура, известная как Jeanue.\r\n\r\nЕму удалось \r\nполучить беспрецедентный контроль над многопользовательским режимом Titanfall 2, а именно — над чёрным списком. Если ваш ник попадёт в такой список, то вас автоматически отключает от любого матча Titanfall 2. Такая ситуация делала игру полностью неиграбельной.\r\n\r\nХакер иногда \r\nпоявлялся на стриминговой платформе Twitch, хвастаясь очередным успешным взломом. Но его мотивы по-прежнему оставались загадкой. Стремился ли он к интернет-славе? Возможно, ему доставляла удовольствие полученная власть? Или это была какая-то странная вендетта против Titanfall как бренда?\r\n\r\nХакерские инструменты, \r\nкоторые использовал Jeanue, имели глубокое, внушительное влияние, позволяли безнаказанно осуществлять атаки на игроков. Последние пытались обойти чёрный список, меняя учётные записи или запуская свои игры через VPN, но все попытки были безрезультатны.\r\n\r\nС точки зрения \r\nмеханики каждая атака разворачивалась одинаково: игроки попадали в очередь на матч Titanfall 2, затем обратный отсчёт на экране достигал нуля, бойцы десантировались на место респауна. Внезапно экран зависал, и пилоты вместе с титанами застывали в стазисе. Далее появлялось сообщение об ошибке — и участников сражения выкидывало обратно в лобби.\r\n\r\nДо конца всё \r\nещё неясно, какие именно манипуляции проделывал Jeanue, но он смог получить контроль над самой структурой матчмейкинга в Titanfall 2. Вот почему его действия были столь обескураживающими.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Были использованы \r\nбаги, находящиеся глубоко в структуре игры. Это не похоже на DDoS в Halo 2, когда вы встречаетесь с кратковременными лагами».\r\n\r\nMoDen31 [ https:\/\/www.ign.com\/articles\/titanfall-2-hack-saga-feature?utm_source=twitter ] \r\n,\r\nстример Titanfall, который \r\nнеоднократно контактировал с Jeanue\r\n\r\n4 июля 2021-го взломали \r\nApex Legends. Игроки не могли присоединиться к матчу. Вместо этого их встречало сообщение, содержащее ссылку на URL-адрес SaveTitanfall.com — сайт, выступающий за улучшения отношения к одноимённой игре про титанов.\r\n\r\nКак бы то ни было, \r\nпосле всех этих беспорядков серверы опустели на несколько недель. Но затем в Titanfall 2 чудесным образом снова появилась возможность играть. Чёрный список стал неактивен, а Jeanue просто исчез. Всё вернулось на круги своя.\r\n\r\nНо до сих пор \r\nостаётся загадкой, какую именно цель преследовал хакер. Возможно, он просто хотел привлечь внимание разработчиков к незаслуженно забытой игре? Когда комьюнити предоставлено сами себе, без активного управления, поддержки или курирования со стороны разработчиков, в нём быстро воцаряется хаос. Если бы Respawn Entertainment и ЕA всё ещё были заинтересованы в Titanfall 2, хакеров вычислили бы моментально.\r\n\r\nУвы, индустрия \r\nвидеоигр устроена иначе. Игры забываются, а их серверы, оставленные без должного контроля, постепенно наполняются мошенниками и троллями. И они то ли для личной выгоды, то ли ради самоутверждения заставляют страдать всех остальных игроков.\r\n\r\n\r\n\r\n \r\n\r\n\r\n«Сообщество \r\nTitanfall не забыто, не заброшено. Мы всё ещё работаем над ним, просто не можем телеграфировать наши шаги, и у нас есть только один или два человека для этого, потому что все остальные — на Apex».\r\n\r\nДжейсон Гарза \r\n[ https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=B2fCtgUrl-0&t=602s ] ,\r\nдиректор по взаимодействию \r\nс сообществом в Respawn\r\n\r\n* * *\r\n\r\nДилогия Titanfall — \r\nэто своего рода сборник неудачных решений, которые принимали разные группы людей. Интересно, что ни в одной из этих групп сотрудников Respawn не было. Они выступали лишь разработчиками, выполняющими заказы EA, на плечи которой ложилось всё остальное. Respawn Entertainment, бесспорно, создала хорошую игру, но допущенные ошибки критически сказались на её успехе.\r\n\r\nОднако студия \r\nсумела пережить и это, чтобы наконец-то дождаться признания миллионов геймеров. Невероятный фурор королевской битвы серьёзно преобразил ситуацию. Игра обещает приносить доход долгие годы — теперь это золотая жила для EA и Respawn. А что касается Titanfall 3, то её разработка сейчас не слишком актуальна. В Respawn честно признались, что планы на третью часть отложены на неопределённое время.\r\n\r\n\r\n\r\nЧитайте также:\r\n\r\n- JRPG — приговор? \r\nПроблемы и достоинства жанра \r\n- Королевская \r\nбитва шутеров. Захватил ли Battle Royale первенство в жанре? \r\n- 11 причин успеха \r\nLeft 4 Dead: от уникального мультиплеера до виртуального режиссёра \r\n* Решением суда \r\nзапрещена «деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов — социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности».","author":{"@type":"Person","name":"\u0412\u0430\u043b\u0435\u043d\u0442\u0438\u043d \u041b\u0435\u0431\u0435\u0434\u0435\u0432","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/authors\/valentin-lebedev\/"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"Skillbox","logo":{"@type":"ImageObject","url":"https:\/\/skillbox.ru\/static\/images\/skillbox.png"}},"mainEntityOfPage":{"@type":"WebPage","url":"https:\/\/skillbox.ru\/media\/gamedev\/istoriya-padeniya-serii-titanfall\/"},"datePublished":"2021-11-02T07:35:00Z","dateModified":"2023-08-18T10:21:22Z","image":{"@type":"ImageObject","url":["https:\/\/248006.selcdn.ru\/main\/iblock\/a65\/a6591a54ca19aa7b073e99cbc43fb298\/48d2952687232533f73ed7acfb843a9e.jpg"]},"description":"\u041a\u0430\u043a \u0447\u0435\u0440\u0435\u0434\u0430 \u043d\u0435\u0443\u0434\u0430\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0440\u0435\u0448\u0435\u043d\u0438\u0439 \u043f\u043e\u0432\u043b\u0438\u044f\u043b\u0430 \u043d\u0430 \u043a\u0440\u0430\u0439\u043d\u0435 \u043f\u0435\u0440\u0441\u043f\u0435\u043a\u0442\u0438\u0432\u043d\u0443\u044e \u0441\u0435\u0440\u0438\u044e."}
</script><script data-skip-moving="true" id="FiMjZmipVK5U4ODg">if (window.relap) window.relap.ar('FiMjZmipVK5U4ODg');</script> </div>
<script>
window.Section_id = 18;
</script>
</div>
</main>
<footer class="without-buttons">
<div class="footer__wrapper container">
<div class="footer__firstgroup">
<section class="footer__contactbox">
<address class="footer__contacts">
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74951540915">8 (800) 500-05-22</a>
<span class="footer__phone-caption">Контактный центр</span>
</p>
<p class="footer__contacts-block">
<a class="footer__phone link" href="tel:+74952915987">+7(495) 291-59-87</a>
<span class="footer__phone-caption">Отдел заботы о пользователях</span>
</p>
<p class="footer__address"> Москва, Ленинский проспект, дом 6, строение 20</p>
</address>
<ul class="social-contacts footer__social">
<li>
<a class="social-contacts__item" href="https://vk.com/skillbox_education"
aria-label="Вконтакте">
<img src="/static/images/footer/soc_vk.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item"
href="https://www.youtube.com/channel/UC2FJq-Rr7v4SlKAoM7x0ZhA" aria-label="YouTube">
<img src="/static/images/footer/soc_tube.svg"/>
</a>
</li>
<li>
<a class="social-contacts__item" href="tg://resolve?domain=skillboxru"
aria-label="Telegram">
<img src="/static/images/footer/soc_tg.svg"/>
</a>
</li>
</ul>
<div class="footer__age-limit">
16+
</div>
</section>
<section class="footer__rewardbox">
<ul class="rewards footer__rewards">
<li>
<span class="rewards__item">
<img src="/static/images/footer/footer_runet.svg" alt=""/>
<span>Премии Рунета</span>
<span>2018, 2019, 2020</span>
</span>
</li>
</ul>
</section>
</div>
<section class="footer__linksbox">
<ul class="links__list links__list--courses">
<li class="links__item links__item--header">Все направления</li>
<li class="links__item"><a href="/code/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_code&utm_term=footer">Программирование</a></li>
<li class="links__item"><a href="/design/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_design&utm_term=footer">Дизайн</a></li>
<li class="links__item"><a href="/marketing/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_marketing&utm_term=footer">Маркетинг</a></li>
<li class="links__item"><a href="/management/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_management&utm_term=footer">Управление</a></li>
<li class="links__item"><a href="/games/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_gamedev&utm_term=footer">Игры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/multimedia/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_multimedia&utm_term=footer">Мультимедиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="/psychology/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_psychology&utm_term=footer">Психология</a></li>
<li class="links__item"><a href="/general-development/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_general-development&utm_term=footer">Общее развитие</a></li>
<li class="links__item"><a href="/engineering/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_engineering&utm_term=footer">Инженерия</a></li>
<li class="links__item"><a href="/english/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_english&utm_term=footer">Английский язык</a></li>
<li class="links__item"><a href="/other/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_other&utm_term=footer">Другое</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--about">
<li class="links__item links__item--header">О Skillbox</li>
<li class="links__item"><a href="/company/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_aboutskillbox&utm_term=footer">О Платформе</a></li>
<li class="links__item"><a href="/career/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_careercentr&utm_term=footer"> Центр карьеры</a></li>
<li class="links__item"><a href="/otzyvy/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_testimonials&utm_term=footer">Отзывы</a></li>
<li class="links__item"><a href="/contacts/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_skillboxcontacts&utm_term=footer">Контакты</a></li>
<li class="links__item"><a href="/jobs/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_jobs&utm_term=footer">Вакансии</a></li>
<li class="links__item"><a href="/teachers/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_school&utm_term=footer">Школа кураторов</a></li>
<li class="links__item"><a href="/sale/free/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_free&utm_term=footer">Бесплатно</a></li>
<li class="links__item"><a href="/media/topic/tests/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_tests&utm_term=footer">Онлайн-тесты</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--webinar">
<li class="links__item links__item--header">Вебинары</li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_webinars&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Все вебинары</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/playlists/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_playlists&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Плейлисты</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://live.skillbox.ru/calendar/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_schedule&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Расписание</a></li>
</ul>
<ul class="links__list links__list--last">
<li class="links__item links__journal"><a href="/media/" target="_blank" rel="noopener">Медиа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://partners.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_partners&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Партнерская программа</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://b2b.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_b2b&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Корпоративным клиентам</a></li>
<li class="links__item"><a href="https://career.skillbox.ru/?utm_source=media&utm_medium=button&utm_campaign=footerlink_employees&utm_term=footer" target="_blank" rel="noopener">Для работодателей</a></li>
</ul>
</section>
</div>
<div class="footer__underline container">
<span class="footer__copy">
© Skillbox, 2026 </span>
<div>
<span class="footer__oferta">
<a href="/oferta.pdf" target="_blank">Договор оферты</a>
</span>
<span class="footer__payment">
<a href="/payments/" target="_blank">Оплата</a>
</span>
<span class="footer__use-policy">
<a href="/terms_of_use.pdf" target="_blank">Правила пользования Платформой</a>
<a href="/privacy_policy.pdf" target="_blank">Политика конфиденциальности</a>
</span>
</div>
</div>
</footer>
<div class="cookies">
<p class="cookies__desc">
Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что
<a href="https://skillbox.ru/privacy_policy.pdf" target="_blank" rel="noopener"
type="application/pdf">мы используем cookies</a> 🍪
</p>
<button type="button" class="cookies__button">
Окей
</button>
</div>
<div class="subscribe-popup subscribe">
<div class="subscribe-popup__spacer-mobile"></div>
<div class="subscribe-popup__row-content ">
<button class="subscribe__close"></button>
<div class="subscribe__content">
<div data-subscribe-popup-success class="hidden">
<h2 class="subscribe__header-success">Спасибо за подписку! Забирайте 5 бесплатных курсов:</h2>
<ul class="subscribe__list-block">
<li>Найти себя в IT за 5 дней</li>
<li>Как найти себя в дизайне в 2025 году</li>
<li>Интерьеры, мебель, ландшафт и декорирование</li>
<li>Интернет-маркетинг на практике</li>
<li>Бизнес-аналитик, продакт- и проджект-менеджер</li>
</ul>
<div class="subscribe__btns-el">
<a
target="_blank"
href="https://refer.id/?bot=skillbox_main_bot&platform=telegram&verbose_name=Skillbox&bot_avatar=https://designer.ftrcdn.com/uploads/bot_avatars/medium_54ab1ce8c393eb3df1474846ce0a0e2c.png&n=137050&c=9209&bc_number=890&?utm_source=media&utm_medium=&utm_campaign=all_all_media_banners_invite_sbornik-890_all_bot_skillbox"
class="subscribe__el-btn">Получить доступ</a>
</div>
</div>
<div data-subscribe-popup-content>
<h2 class="subscribe__header">У нас есть классные рассылки!</h2>
<form action="/media/gamedev/istoriya-padeniya-serii-titanfall/" class="newsletter-form page-subscription__form3" data-type="popup">
<input type="hidden" name="action" value="subscribe">
<div class="subscribe__checkboxes"></div>
<div class="subscribe__email email_popup">
<input class="subscribe-form__input" type="text" name="email" placeholder="Email" >
<span class="subscribe-form__label-name">Электронная почта</span>
<button type="submit" class="popup-btn-click">Подписаться</button>
<span class="email__error">Поле необходимо заполнить</span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-end">
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data>
<div class="subscribe__checkbox">
<input type="checkbox" name="agreements[PERS]" id="isCheckTrue" value="1" data-checkbox-personal-data-input>
<label for="isCheckTrue"><span>Я согласен на <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/privacy_policy/version-290425.pdf">обработку персональных данных</a></span></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
<div class="subscribe__bottom">
<span>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/skillbox/file/terms_of_use/version-300824.pdf">правилами пользования Платформой</a></span>
</div>
<div class="subscribe-popup__checkbox-item" data-checkbox-personal-data-two>
<div class="subscribe__checkbox subscribe__checkbox--end" >
<input type="checkbox" name="agreements[ADS]" id="isAdsCalls" value="1" checked="" data-checkbox-personal-data-input-two>
<label for="isAdsCalls">Я согласен <a target="_blank" href="https://skillbox.ru/legal-docs/chou/file/soglasie-na-poluchenie-reklamy.pdf">получать рекламу и звонки</a></label>
</div>
<span class="email__error">Нужно ваше согласие</span>
</div>
</div>
</form>
</div>
</div>
</div>
<!-- src="/static/images/articles/subscribe-popup-img.png" -->
</div>
<div class="bg-modal-overlay bg-modal-overlay--transparent"></div>
<script data-skip-moving="true" id="popup__data--formatted">
$(".popup-btn-click").on("click" , function (){
var emailPattern = /^[a-zA-Z0-9._-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,4}$/;
let input = $(this).closest(".subscribe__email").find(".subscribe-form__input");
let inputValue = input.val();
if(emailPattern.test(inputValue)) {
(window["rrApiOnReady"] = window["rrApiOnReady"] || []).push(function() { rrApi.setEmail(inputValue);});
}
});
/*
window.popupData = {
"8": {
header: 'У нас есть классные рассылки про дизайн!!!',
category: 'Дизайн',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Дизайн',
'«Типографика без боли»'
]
},
"10": {
header: 'У нас есть классные рассылки про код',
category: 'Код',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Код и Людей кода',
'«Жизнь без багов»'
]
},
"18": {
category: 'Геймдев',
checkboxes: []
},
"21": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Бизнес',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"9": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Маркетинг',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"11": {
header: 'У нас есть классные рассылки про бизнес',
category: 'Управление',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Бизнес',
'«Цифровая жизнь»',
'«EdTech по полочкам»'
]
},
"17": {
category: 'Развитие',
checkboxes: []
},
"22": {
header: 'У нас есть классные рассылки про образование',
category: 'Образование',
checkboxes: [
'Лучшие статьи про Образование',
'«EdTech по полочкам»',
'«Мой успешный онлайн-курс»'
]
},
}
*/
window.popupData = {"header":"\u0418\u043d\u0442\u0435\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0435 - \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443!\u003Cbr\/\u003E\u0412\u044b\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0442\u0435\u043c\u0443 \u0440\u0430\u0441\u0441\u044b\u043b\u043a\u0438\u003Cbr\/\u003E\u0438 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u0435 5 \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0443\u0440\u0441\u043e\u0432:","category":"\u0413\u0435\u0439\u043c\u0434\u0435\u0432","checkboxes":{"23":"\u041c\u0435\u043d\u0435\u0434\u0436\u043c\u0435\u043d\u0442","24":"\u041c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u0438\u043d\u0433","26":"\u041a\u043e\u0440\u043f. \u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435","13":"\u0414\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","16":"\u041f\u0440\u043e\u0433\u0440\u0430\u043c\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","15":"\u041e\u0431\u0440\u0430\u0437\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435","17":"\u0420\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u043a\u0430 \u0438\u0433\u0440","18":"\u041f\u0441\u0438\u0445\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u044f, \u043e\u0431\u0449\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e"},"code":"gamedev","scroll":true};
window.subscribePopupShow = 1;
</script>
<div class="copied">
<img src="/static/images/articles/done-circle.svg" alt="" class="copied__icon">
<p class="copied__text">
Ссылка скопирована
</p>
</div>
<!-- <style>@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:500;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Medium.woff2) format("woff2")}@font-face{font-display:swap;font-family:Graphik;font-weight:700;font-style:normal;src:url(https://248006.selcdn.ru/Shared/fonts/GraphikLCTT-VA-Bold.woff2) format("woff2")}.universal-notice{box-sizing:border-box;text-decoration:none;display:none;min-height:48px;color:var(--banner-color);background-color:var(--banner-bg);overflow:hidden;font-family:Graphik,sans-serif;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale;-webkit-transition:opacity .25s ease-in-out;transition:opacity .25s ease-in-out}.universal-notice *{box-sizing:inherit}.universal-notice.universal-notice--active{display:block}.universal-notice--bitrix{z-index:1000}.universal-notice__wrapper{position:relative;-webkit-box-pack:start;justify-content:flex-start;display:-webkit-box;display:flex;-webkit-box-align:center;align-items:center;margin-left:12px;padding:4px 0}.universal-notice__title{position:relative;flex-shrink:0;width:132px;margin-right:27px;font-size:14px;line-height:20px;text-transform:uppercase}.universal-notice__timer{display:none;margin:0;font-feature-settings:"tnum";font-variant-numeric:tabular-nums}.universal-notice__button{flex-shrink:0;min-width:120px;padding:8px 12px;border-radius:25px;font-weight:500;font-size:12px;line-height:16px;color:#3925b7;text-align:center;text-transform:uppercase;background-color:#ffa6a6}@media (min-width:768px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:768px) and (max-width:0px){.universal-notice{min-height:72px}.universal-notice__wrapper{-webkit-box-pack:center;justify-content:center;height:72px;margin:0}.universal-notice__title{width:252px;margin-right:32px;margin-left:20px;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__button{min-width:200px;margin-right:20px;padding:14px 36px;font-size:16px;line-height:20px}}@media (min-width:1280px) and (max-width:0px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}@media (min-width:1280px){.universal-notice__wrapper{padding:0}.universal-notice__title{width:unset;margin-right:76px}.universal-notice__timer{flex-shrink:0;margin-right:32px;font-weight:700;font-size:24px;line-height:32px}.universal-notice__timer.js-universal-notice-active{display:-webkit-box;display:flex}.universal-notice__days{margin-right:5px}}</style>-->
</body>
</html>