HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>18 дек 2024</li>
2 <ul><li>18 дек 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Unity-разработка увлекла Алексея с первой лекции. В рамках GameBox он с командой создал игру в жанре idle tycoon и теперь работает над новым проектом.</p>
4 </ul><p>Unity-разработка увлекла Алексея с первой лекции. В рамках GameBox он с командой создал игру в жанре idle tycoon и теперь работает над новым проектом.</p>
5 <p>Иллюстрация: Mist Dale Forges / Colowgee для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Mist Dale Forges / Colowgee для Skillbox Media</p>
6 <p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
6 <p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
7 <p>Россия, Старый Оскол</p>
7 <p>Россия, Старый Оскол</p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
9 <p>В рамках GameBox разработал игру Mist Dale Forges, которую на защите отметил издатель.</p>
9 <p>В рамках GameBox разработал игру Mist Dale Forges, которую на защите отметил издатель.</p>
10 <p>Алексей рассказал:</p>
10 <p>Алексей рассказал:</p>
11 <ul><li>как<a>искал себя</a>в IT и Java-разработке, а нашёл в геймдеве и Unity;</li>
11 <ul><li>как<a>искал себя</a>в IT и Java-разработке, а нашёл в геймдеве и Unity;</li>
12 <li>что вызывало<a>восторг</a>в процессе обучения;</li>
12 <li>что вызывало<a>восторг</a>в процессе обучения;</li>
13 <li>чему его научило<a>участие</a>в GameBox;</li>
13 <li>чему его научило<a>участие</a>в GameBox;</li>
14 <li>какую игру о средневековом Китае<a>выпустил</a>с командой;</li>
14 <li>какую игру о средневековом Китае<a>выпустил</a>с командой;</li>
15 <li>почему пока хочет<a>делать игры для себя</a>.</li>
15 <li>почему пока хочет<a>делать игры для себя</a>.</li>
16 </ul><p>Я давно работаю менеджером по продажам в компании, занимающейся экспортом алкогольной продукции. Как можно легко понять, моя работа максимально далека от IT и геймдева. Но во время пандемии, когда все засели по домам и начали активно учиться чему-то новому, я тоже поддался общему настроению и приобрёл курс по Java-разработке.</p>
16 </ul><p>Я давно работаю менеджером по продажам в компании, занимающейся экспортом алкогольной продукции. Как можно легко понять, моя работа максимально далека от IT и геймдева. Но во время пандемии, когда все засели по домам и начали активно учиться чему-то новому, я тоже поддался общему настроению и приобрёл курс по Java-разработке.</p>
17 <p>Сперва был настроен оптимистично, но, позанимавшись, довольно быстро понял, что не справляюсь: сложно, неинтересно, не моё - и всё тут. Задачки казались скучными - то надо посчитать машины, то изменить скоростной режим на светофоре, то написать программу для кофейного автомата, чтобы тот добавлял сахар. Мне это просто не приносило удовольствия, оттого и не было мотивации.</p>
17 <p>Сперва был настроен оптимистично, но, позанимавшись, довольно быстро понял, что не справляюсь: сложно, неинтересно, не моё - и всё тут. Задачки казались скучными - то надо посчитать машины, то изменить скоростной режим на светофоре, то написать программу для кофейного автомата, чтобы тот добавлял сахар. Мне это просто не приносило удовольствия, оттого и не было мотивации.</p>
18 <p>А потом я случайно узнал, что в Skillbox есть курс по разработке игр. Не помню, то ли услышал где-то, то ли Google рекламу подкинул. Посмотрел бесплатный интенсив о том, как за один урок создать мини-игру, и загорелся идеей попробовать себя в геймдеве.</p>
18 <p>А потом я случайно узнал, что в Skillbox есть курс по разработке игр. Не помню, то ли услышал где-то, то ли Google рекламу подкинул. Посмотрел бесплатный интенсив о том, как за один урок создать мини-игру, и загорелся идеей попробовать себя в геймдеве.</p>
19 <p>Помню, подумал: "А что? Кажется, у меня получится". Процесс выглядел довольно просто и увлекательно, а самое главное - результат был виден сразу.</p>
19 <p>Помню, подумал: "А что? Кажется, у меня получится". Процесс выглядел довольно просто и увлекательно, а самое главное - результат был виден сразу.</p>
20 <p>Да и вообще, я всю жизнь любил играть - в основном в мультиплееры, шутеры, MOBA. Обожаю соревноваться, поэтому редко играю в синглы, хотя сюжетные игры, конечно, тоже уважаю.</p>
20 <p>Да и вообще, я всю жизнь любил играть - в основном в мультиплееры, шутеры, MOBA. Обожаю соревноваться, поэтому редко играю в синглы, хотя сюжетные игры, конечно, тоже уважаю.</p>
21 <p>Вот как-то так и пришёл к тому, чтобы попробовать себя в разработке и научиться делать игры. Чтобы окончательно убедиться в верности своего решения, посмотрел ещё один интенсив по движку Unity и уже после него купил<a>курс</a>.</p>
21 <p>Вот как-то так и пришёл к тому, чтобы попробовать себя в разработке и научиться делать игры. Чтобы окончательно убедиться в верности своего решения, посмотрел ещё один интенсив по движку Unity и уже после него купил<a>курс</a>.</p>
22 <p>Обучение увлекло меня с первых модулей. Особенно подкупало то, что на начальных этапах всё казалось совсем несложным: повторяешь определённые действия - получаешь результат. Каждый день я мог похвастаться тем, что сделал новый конкретный шаг.</p>
22 <p>Обучение увлекло меня с первых модулей. Особенно подкупало то, что на начальных этапах всё казалось совсем несложным: повторяешь определённые действия - получаешь результат. Каждый день я мог похвастаться тем, что сделал новый конкретный шаг.</p>
23 - <p>Конечно, свою первую настоящую игру я создал только через полгода, но всё это время я двигался к этой цели и учился с удовольствием. Помню, когда выполнял учебные проекты и они работали, испытывал настоящий восторг: "Вау! Я реально сделал это!"</p>
23 + <p>Конечно, свою первую настоящую игру я создал только через полгода, но всё это время я двигался к этой цели и учился с удовольствием. Помню, когда выполнял учебные проекты и они работали, испытывал настоящий восторг: "Вау! Я реально сделл это!"</p>
24 <em>Фото: личный архив Алексея Боровинских</em><p>Свою первую мини-игру, кажется, я не забуду уже никогда: требовалось сделать так, чтобы мячик прыгал и катился по платформе, и всё это в 3D. На первый взгляд банально и несложно, но, как оказалось, востребованно: когда я показал игру брату, он сказал, что как раз давно искал что-то подобное. И тогда я с гордостью рассказал, что сделал игру сам, всего за неделю и сразу с двумя уровнями.</p>
24 <em>Фото: личный архив Алексея Боровинских</em><p>Свою первую мини-игру, кажется, я не забуду уже никогда: требовалось сделать так, чтобы мячик прыгал и катился по платформе, и всё это в 3D. На первый взгляд банально и несложно, но, как оказалось, востребованно: когда я показал игру брату, он сказал, что как раз давно искал что-то подобное. И тогда я с гордостью рассказал, что сделал игру сам, всего за неделю и сразу с двумя уровнями.</p>
25 <p>На каждой лекции нам давали новые инструменты и объясняли, как ими пользоваться, в каких случаях применять. Конечно, не всё сразу запоминалось и усваивалось, но с каждой неделей я чувствовал, как становлюсь увереннее и самостоятельнее во многих задачах.</p>
25 <p>На каждой лекции нам давали новые инструменты и объясняли, как ими пользоваться, в каких случаях применять. Конечно, не всё сразу запоминалось и усваивалось, но с каждой неделей я чувствовал, как становлюсь увереннее и самостоятельнее во многих задачах.</p>
26 <p>Правда, со временем, к сожалению, чистый детский восторг от первых шагов теряет свою силу: сейчас, оглядываясь назад, я удивляюсь - это же всё было так просто, и чему радовался? ?</p>
26 <p>Правда, со временем, к сожалению, чистый детский восторг от первых шагов теряет свою силу: сейчас, оглядываясь назад, я удивляюсь - это же всё было так просто, и чему радовался? ?</p>
27 <p>Учиться я особо не спешил, поскольку у меня не было цели поскорее пройти программу и найти работу. Нет, курс я воспринимал скорее как хобби, приятное времяпрепровождение. Поэтому и учился в удобном для себя ритме и режиме.</p>
27 <p>Учиться я особо не спешил, поскольку у меня не было цели поскорее пройти программу и найти работу. Нет, курс я воспринимал скорее как хобби, приятное времяпрепровождение. Поэтому и учился в удобном для себя ритме и режиме.</p>
28 <p><a>GameBox</a> - это увлекательная лаборатория внутри Skillbox для всех геймдев-специалистов. Я бы даже сказал, уникальная: всего за месяц ты создаёшь реальный проект в команде и получаешь тот самый практический опыт, которого так часто недостаёт новичкам, только что завершившим обучение.</p>
28 <p><a>GameBox</a> - это увлекательная лаборатория внутри Skillbox для всех геймдев-специалистов. Я бы даже сказал, уникальная: всего за месяц ты создаёшь реальный проект в команде и получаешь тот самый практический опыт, которого так часто недостаёт новичкам, только что завершившим обучение.</p>
29 <p>Игру, созданную в GameBox, можно положить в портфолио, тем самым сделав его убедительнее для работодателя.</p>
29 <p>Игру, созданную в GameBox, можно положить в портфолио, тем самым сделав его убедительнее для работодателя.</p>
30 <p>О запуске потока обычно объявляют в студенческих телеграм-чатах: там делают анонс и публикуют отборочное задание. На его выполнение отводится около недели. Такое тестовое однажды увидел и я, но… подать заявку в первый раз не рискнул. А вот чуть позже, когда уже набрался знаний и почувствовал себя увереннее, всё-таки решился.</p>
30 <p>О запуске потока обычно объявляют в студенческих телеграм-чатах: там делают анонс и публикуют отборочное задание. На его выполнение отводится около недели. Такое тестовое однажды увидел и я, но… подать заявку в первый раз не рискнул. А вот чуть позже, когда уже набрался знаний и почувствовал себя увереннее, всё-таки решился.</p>
31 <p>Потом уже понял, что тестовые - это только вершина айсберга. Они проверяют лишь базовые навыки, а для работы, конечно, требуется знать и уметь гораздо больше. Причём не только в плане разработки, но и других организационных моментов - например, того, как опубликовать игру. Я очень много учился и, думаю, в итоге оправдал то, что меня взяли в команду.</p>
31 <p>Потом уже понял, что тестовые - это только вершина айсберга. Они проверяют лишь базовые навыки, а для работы, конечно, требуется знать и уметь гораздо больше. Причём не только в плане разработки, но и других организационных моментов - например, того, как опубликовать игру. Я очень много учился и, думаю, в итоге оправдал то, что меня взяли в команду.</p>
32 <p>После того как отбор закончился и всех участников распределили по командам, нам дали комнату в Discord, куратора, и работа началась. У нас был месяц, чтобы выпустить готовый билд.</p>
32 <p>После того как отбор закончился и всех участников распределили по командам, нам дали комнату в Discord, куратора, и работа началась. У нас был месяц, чтобы выпустить готовый билд.</p>
33 Mist Dale Forges Gameplay Android<p>Наша команда состояла из двух разработчиков (включая меня), двух 3D-художников, двух геймдизайнеров, 3D-дженералиста и нарративного дизайнера. Второй программист,<a>Фёдор</a>, был по совместительству и тимлидом. Он оказался очень крутым и опытным специалистом: со многим мне помог и многому меня научил. Сам я тоже активно включался: копал информацию, старался схватывать на лету, но один бы точно не справился.</p>
33 Mist Dale Forges Gameplay Android<p>Наша команда состояла из двух разработчиков (включая меня), двух 3D-художников, двух геймдизайнеров, 3D-дженералиста и нарративного дизайнера. Второй программист,<a>Фёдор</a>, был по совместительству и тимлидом. Он оказался очень крутым и опытным специалистом: со многим мне помог и многому меня научил. Сам я тоже активно включался: копал информацию, старался схватывать на лету, но один бы точно не справился.</p>
34 <p>Из-за жёстких сроков - месяц на проект - я, конечно, уже не чувствовал себя так свободно, как во время учёбы. Приходилось работать в напряжённом графике. Сначала я бодро взялся за дело и, чувствуя ответственность перед командой, хотел на этом энтузиазме успеть как можно больше, но… быстро перегорел. Усталость скоро дала о себе знать, и я понял, насколько важно распределять силы и находить время для отдыха.</p>
34 <p>Из-за жёстких сроков - месяц на проект - я, конечно, уже не чувствовал себя так свободно, как во время учёбы. Приходилось работать в напряжённом графике. Сначала я бодро взялся за дело и, чувствуя ответственность перед командой, хотел на этом энтузиазме успеть как можно больше, но… быстро перегорел. Усталость скоро дала о себе знать, и я понял, насколько важно распределять силы и находить время для отдыха.</p>
35 <p>Когда в последнюю неделю стало ясно, что мы не успеваем, вся команда включилась на полную. Мы работали ночами, чтобы доделать проект к сроку.</p>
35 <p>Когда в последнюю неделю стало ясно, что мы не успеваем, вся команда включилась на полную. Мы работали ночами, чтобы доделать проект к сроку.</p>
36 <p>Основная идея GameBox, как мне кажется, не в том, чтобы создать коммерчески успешную игру, а в том, чтобы показать участникам, в каком режиме на самом деле проходит разработка. За этот месяц я прочувствовал на себе все реалии этого процесса.</p>
36 <p>Основная идея GameBox, как мне кажется, не в том, чтобы создать коммерчески успешную игру, а в том, чтобы показать участникам, в каком режиме на самом деле проходит разработка. За этот месяц я прочувствовал на себе все реалии этого процесса.</p>
37 <p>Выпустив билд, мы, конечно, не были довольны им полностью, но в целом были рады, что успели и игра получилась. Из 12 команд, участвовавших в GameBox, только две, включая нашу, были отмечены судьями.</p>
37 <p>Выпустив билд, мы, конечно, не были довольны им полностью, но в целом были рады, что успели и игра получилась. Из 12 команд, участвовавших в GameBox, только две, включая нашу, были отмечены судьями.</p>
38 <p>Представитель одного издателя, присутствовавший на защите, даже предложил нам продолжить разработку, исправить некоторые замечания и потом попробовать запустить игру в тестовом режиме. Мы согласились, доработали её, но два из трёх тестов не прошли и поэтому отложили проект.</p>
38 <p>Представитель одного издателя, присутствовавший на защите, даже предложил нам продолжить разработку, исправить некоторые замечания и потом попробовать запустить игру в тестовом режиме. Мы согласились, доработали её, но два из трёх тестов не прошли и поэтому отложили проект.</p>
39 <p>Игру мы разработали по заданию GameBox, которое включало ряд ограничений: требовалось создать мобильную игру с изометрией. В рамках этих требований мы пытались придумать не примитивные, но реализуемые варианты. В итоге в "финал" вышло три сеттинга: скандинавский, средневековая Франция и средневековый Китай. Остановились на последнем.</p>
39 <p>Игру мы разработали по заданию GameBox, которое включало ряд ограничений: требовалось создать мобильную игру с изометрией. В рамках этих требований мы пытались придумать не примитивные, но реализуемые варианты. В итоге в "финал" вышло три сеттинга: скандинавский, средневековая Франция и средневековый Китай. Остановились на последнем.</p>
40 ПК-версия игры Mist Dale Forges<em>Скриншот: Mist Dale Forges / Must Have Games</em>ПК-версия игры Mist Dale Forges<em>Скриншот: Mist Dale Forges / Must Have Games</em>ПК-версия игры Mist Dale Forges<em>Скриншот: Mist Dale Forges / Must Have Games</em><p>Затем мы собирались по вечерам и продумывали каждую деталь. В итоге - создали игру в жанре idle arcade tycoon, в качестве референса взяли игру<a>Burger, please</a>. В таких мобильных играх герой собирает ресурсы, развивает бизнес, строит и улучшает здания, получает прибыль. И всё это - чтобы достичь поставленной цели.</p>
40 ПК-версия игры Mist Dale Forges<em>Скриншот: Mist Dale Forges / Must Have Games</em>ПК-версия игры Mist Dale Forges<em>Скриншот: Mist Dale Forges / Must Have Games</em>ПК-версия игры Mist Dale Forges<em>Скриншот: Mist Dale Forges / Must Have Games</em><p>Затем мы собирались по вечерам и продумывали каждую деталь. В итоге - создали игру в жанре idle arcade tycoon, в качестве референса взяли игру<a>Burger, please</a>. В таких мобильных играх герой собирает ресурсы, развивает бизнес, строит и улучшает здания, получает прибыль. И всё это - чтобы достичь поставленной цели.</p>
41 <p>Мы назвали игру<a>Mist Dale Forges</a>. Её действие разворачивается в средневековом Китае, где игрок управляет чиновником, служащим императору. Задача чиновника - сделать всё возможное, чтобы кузнецы создали меч для правителя. Для этого чиновник строит кузницы, торговые лавки, нанимает подмастерьев и других помощников, занимается логистикой, например доставкой дров с лесопилки.</p>
41 <p>Мы назвали игру<a>Mist Dale Forges</a>. Её действие разворачивается в средневековом Китае, где игрок управляет чиновником, служащим императору. Задача чиновника - сделать всё возможное, чтобы кузнецы создали меч для правителя. Для этого чиновник строит кузницы, торговые лавки, нанимает подмастерьев и других помощников, занимается логистикой, например доставкой дров с лесопилки.</p>
42 Мобильная версия игры Mist Dale Forges<em>Скриншот: Mist Dale Forges / Must Have Games</em>Мобильная версия игры Mist Dale Forges<em>Скриншот: Mist Dale Forges / Must Have Games</em>Мобильная версия игры Mist Dale Forges<em>Скриншот: Mist Dale Forges / Must Have Games</em>Мобильная версия игры Mist Dale Forges<em>Скриншот: Mist Dale Forges / Must Have Games</em><p>Игру мы создавали конкретно под платформу Android. Сейчас она есть в <a>Google Play</a>, и у неё уже больше пяти тысяч скачиваний.</p>
42 Мобильная версия игры Mist Dale Forges<em>Скриншот: Mist Dale Forges / Must Have Games</em>Мобильная версия игры Mist Dale Forges<em>Скриншот: Mist Dale Forges / Must Have Games</em>Мобильная версия игры Mist Dale Forges<em>Скриншот: Mist Dale Forges / Must Have Games</em>Мобильная версия игры Mist Dale Forges<em>Скриншот: Mist Dale Forges / Must Have Games</em><p>Игру мы создавали конкретно под платформу Android. Сейчас она есть в <a>Google Play</a>, и у неё уже больше пяти тысяч скачиваний.</p>
43 <p>Я ещё не завершил курс, но планирую закончить его в ближайшее время. С профессиональными планами пока не определился из-за недостаточной уверенности в себе: возможно, я слишком самокритичен, но всё же считаю, что пока моего уровня не хватает для полноценной работы на Unity. Мне есть чему учиться, что я и планирую делать.</p>
43 <p>Я ещё не завершил курс, но планирую закончить его в ближайшее время. С профессиональными планами пока не определился из-за недостаточной уверенности в себе: возможно, я слишком самокритичен, но всё же считаю, что пока моего уровня не хватает для полноценной работы на Unity. Мне есть чему учиться, что я и планирую делать.</p>
44 <p>Знакомые из команды, которые уже искали работу, говорят, что сейчас ситуация на рынке геймдева сложная. Многие иностранные компании ушли из России, а отечественный рынок не настолько велик, чтобы каждому новичку легко нашлось место.</p>
44 <p>Знакомые из команды, которые уже искали работу, говорят, что сейчас ситуация на рынке геймдева сложная. Многие иностранные компании ушли из России, а отечественный рынок не настолько велик, чтобы каждому новичку легко нашлось место.</p>
45 <em>Фото: личный архив Алексея Боровинских</em><p>И всё же атмосфера разработки игр мне очень нравится. После того как я получил опыт в GameBox и посмотрел изнутри, как всё это на самом деле происходит, то убедился, что хочу продолжать.</p>
45 <em>Фото: личный архив Алексея Боровинских</em><p>И всё же атмосфера разработки игр мне очень нравится. После того как я получил опыт в GameBox и посмотрел изнутри, как всё это на самом деле происходит, то убедился, что хочу продолжать.</p>
46 <p>Правда, на втором этапе, когда требовалось доработать игру под конкретного издателя и его желания, столкнулся с демотивацией. Дело в том, что видение издателя не всегда совпадает с видением команды, но при этом именно оно приоритетно. Это напомнило, что большие проекты требуют таких же больших компромиссов, к которым нужно быть морально готовым.</p>
46 <p>Правда, на втором этапе, когда требовалось доработать игру под конкретного издателя и его желания, столкнулся с демотивацией. Дело в том, что видение издателя не всегда совпадает с видением команды, но при этом именно оно приоритетно. Это напомнило, что большие проекты требуют таких же больших компромиссов, к которым нужно быть морально готовым.</p>
47 <p>Поэтому пока мы с командой решили ни от кого не зависеть и сконцентрироваться на том, чтобы создать что-то небольшое, но своё, по собственному заданию. Надеюсь, в течение года мы разработаем качественную мини-игру и выпустим её в Steam.</p>
47 <p>Поэтому пока мы с командой решили ни от кого не зависеть и сконцентрироваться на том, чтобы создать что-то небольшое, но своё, по собственному заданию. Надеюсь, в течение года мы разработаем качественную мини-игру и выпустим её в Steam.</p>
48 <p>Мне кажется, если потренироваться и создать несколько таких игр, набраться внушительного опыта, то после уже можно задумываться о профессиональном развитии в сфере.</p>
48 <p>Мне кажется, если потренироваться и создать несколько таких игр, набраться внушительного опыта, то после уже можно задумываться о профессиональном развитии в сфере.</p>
49 <a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unity с нуля Узнать больше</a>
49 <a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unity с нуля Узнать больше</a>