0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>10 янв 2024</li>
2
<ul><li>10 янв 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Плохая оптимизация, технические ошибки, баги, вылеты и другие "прелести".</p>
4
</ul><p>Плохая оптимизация, технические ошибки, баги, вылеты и другие "прелести".</p>
5
<p>Скриншот: игра Wo Long: Fallen Dynasty / Koei tecmo</p>
5
<p>Скриншот: игра Wo Long: Fallen Dynasty / Koei tecmo</p>
6
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7
<p>В 2023 году вышло много отличных игр, но долгожданные и многообещающие проекты нередко выходили технически недоделанными, что вызывало бурную реакцию среди игроков. Как итог - ревью-бомбинг, низкие оценки критиков и тонна негативных отзывов.</p>
7
<p>В 2023 году вышло много отличных игр, но долгожданные и многообещающие проекты нередко выходили технически недоделанными, что вызывало бурную реакцию среди игроков. Как итог - ревью-бомбинг, низкие оценки критиков и тонна негативных отзывов.</p>
8
<p>Редакция Skillbox Media "Геймдев" вспоминает игры, выход которых был омрачён их техническим состоянием.</p>
8
<p>Редакция Skillbox Media "Геймдев" вспоминает игры, выход которых был омрачён их техническим состоянием.</p>
9
<p><strong>Список игр:</strong></p>
9
<p><strong>Список игр:</strong></p>
10
<ul><li><a>Forspoken</a></li>
10
<ul><li><a>Forspoken</a></li>
11
<li><a>Redfall</a></li>
11
<li><a>Redfall</a></li>
12
<li><a>Star Wars Jedi: Survivor</a></li>
12
<li><a>Star Wars Jedi: Survivor</a></li>
13
<li><a>Lord of the Rings: Gollum</a></li>
13
<li><a>Lord of the Rings: Gollum</a></li>
14
<li><a>The Last Of Us Part 1</a></li>
14
<li><a>The Last Of Us Part 1</a></li>
15
<li><a>Starfield</a></li>
15
<li><a>Starfield</a></li>
16
<li><a>Cities: Skylines 2</a></li>
16
<li><a>Cities: Skylines 2</a></li>
17
<li><a>Crime Boss: Rockay City</a></li>
17
<li><a>Crime Boss: Rockay City</a></li>
18
<li><a>Counter Strike 2</a></li>
18
<li><a>Counter Strike 2</a></li>
19
<li><a>Lords of the Fallen</a></li>
19
<li><a>Lords of the Fallen</a></li>
20
<li><a>Wo Long: Fallen Dynasty</a></li>
20
<li><a>Wo Long: Fallen Dynasty</a></li>
21
<li><a>Hogwarts Legacy</a></li>
21
<li><a>Hogwarts Legacy</a></li>
22
</ul><p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
22
</ul><p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
23
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS5</p>
23
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS5</p>
24
<p><strong>Игровой движок:</strong>Luminous Engine</p>
24
<p><strong>Игровой движок:</strong>Luminous Engine</p>
25
<p>На релизе Forspoken изобиловала проблемами с оптимизацией и техническими багами. Среди них оказался <a>нестабильный фреймрейт</a>на ПК, в результате чего FPS мог падать до 10-20 без какой-либо причины, что делало игровой процесс некомфортным. Причём на <a>PlayStation 5</a>с показателем кадровой частоты всё было в порядке.</p>
25
<p>На релизе Forspoken изобиловала проблемами с оптимизацией и техническими багами. Среди них оказался <a>нестабильный фреймрейт</a>на ПК, в результате чего FPS мог падать до 10-20 без какой-либо причины, что делало игровой процесс некомфортным. Причём на <a>PlayStation 5</a>с показателем кадровой частоты всё было в порядке.</p>
26
<p>Графика также оставляла желать лучшего. В игре присутствовали артефакты, включая мерцающие текстуры, объекты могли неожиданно пропасть, а освещение отображалось некорректно. Звук тоже пострадал - игроки <a>жаловались</a>на его исчезновение или искажение в кат-сценах. Кроме того, на релизе игра часто вылетала с ошибками или вовсе зависала без надежды на последующее возобновление работы.</p>
26
<p>Графика также оставляла желать лучшего. В игре присутствовали артефакты, включая мерцающие текстуры, объекты могли неожиданно пропасть, а освещение отображалось некорректно. Звук тоже пострадал - игроки <a>жаловались</a>на его исчезновение или искажение в кат-сценах. Кроме того, на релизе игра часто вылетала с ошибками или вовсе зависала без надежды на последующее возобновление работы.</p>
27
<p>Forspoken запомнилась не только отвратительным техническим состоянием на релизе, но и геймплейными проблемами. Критики отмечали предсказуемый сюжет, неубедительных персонажей и недостаток глубины в их проработке. Особенно недовольство вызвали деревянные кат-сцены диалогов героини с другими жителями мира.</p>
27
<p>Forspoken запомнилась не только отвратительным техническим состоянием на релизе, но и геймплейными проблемами. Критики отмечали предсказуемый сюжет, неубедительных персонажей и недостаток глубины в их проработке. Особенно недовольство вызвали деревянные кат-сцены диалогов героини с другими жителями мира.</p>
28
<p>И хоть Luminous Productions выпустила <a>несколько патчей</a>, которые улучшили производительность, графику и освещение, - <a>рейтинг игры</a>на Metacritic продолжает держаться на уровне 64 баллов от критиков и 3,8 балла от игроков.</p>
28
<p>И хоть Luminous Productions выпустила <a>несколько патчей</a>, которые улучшили производительность, графику и освещение, - <a>рейтинг игры</a>на Metacritic продолжает держаться на уровне 64 баллов от критиков и 3,8 балла от игроков.</p>
29
Те самые деревянные диалоги в Forspoken<p><strong>Платформы</strong>: ПК, Xbox Series X/S</p>
29
Те самые деревянные диалоги в Forspoken<p><strong>Платформы</strong>: ПК, Xbox Series X/S</p>
30
<p><strong>Игровой движок</strong>: Unreal Engine 4</p>
30
<p><strong>Игровой движок</strong>: Unreal Engine 4</p>
31
<p>Мало того, что Arkane Studios выбрала не самое удачное время для релиза Redfall - между выходами таких значимых игр, как Star Wars Jedi: Survivor и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, - так ещё и выпустила её недоделанной.</p>
31
<p>Мало того, что Arkane Studios выбрала не самое удачное время для релиза Redfall - между выходами таких значимых игр, как Star Wars Jedi: Survivor и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, - так ещё и выпустила её недоделанной.</p>
32
<p>На выходе оптимизация оставляла желать лучшего: FPS в игре <a>проседал</a>даже на мощном процессоре Core i9 12900K. Игроков нервировали дёрганые кадры и провисания, которые особенно критичны для шутеров. Вторым камнем преткновения стал искусственный интеллект врагов: NPC вели себя откровенно глупо, что делало их лёгкой мишенью. Как итог - азарт пропадал, а игра становилась скучной.</p>
32
<p>На выходе оптимизация оставляла желать лучшего: FPS в игре <a>проседал</a>даже на мощном процессоре Core i9 12900K. Игроков нервировали дёрганые кадры и провисания, которые особенно критичны для шутеров. Вторым камнем преткновения стал искусственный интеллект врагов: NPC вели себя откровенно глупо, что делало их лёгкой мишенью. Как итог - азарт пропадал, а игра становилась скучной.</p>
33
<p>Не обошлось и без<a>багов</a>с зависанием моделей персонажей, провалами под текстуры и врагами, которые не замечали игрока, стоящего перед ним. Много вопросов вызвала заявленная "графика нового поколения". Redfall высмеивали за <a>мыльные текстуры</a>и <a>сравнивали</a>с более старыми играми, которые выглядят не хуже, а то и лучше.</p>
33
<p>Не обошлось и без<a>багов</a>с зависанием моделей персонажей, провалами под текстуры и врагами, которые не замечали игрока, стоящего перед ним. Много вопросов вызвала заявленная "графика нового поколения". Redfall высмеивали за <a>мыльные текстуры</a>и <a>сравнивали</a>с более старыми играми, которые выглядят не хуже, а то и лучше.</p>
34
<p>В октябре Arkane Studios <a>выпустила</a>большой патч, решающий проблемы с производительностью и стабильностью работы игры на ПК, а также устраняющий критические ошибки и баги. Правда за прошедшее с релиза время Redfall успела <a>растерять</a>всю пользовательскую базу - сейчас в неё <a>играют</a>в среднем 40-70 человек. <a>Рейтинг</a>на Metacritic тоже оставляет желать лучшего: 56 баллов от критиков и 3,5 балла от игроков.</p>
34
<p>В октябре Arkane Studios <a>выпустила</a>большой патч, решающий проблемы с производительностью и стабильностью работы игры на ПК, а также устраняющий критические ошибки и баги. Правда за прошедшее с релиза время Redfall успела <a>растерять</a>всю пользовательскую базу - сейчас в неё <a>играют</a>в среднем 40-70 человек. <a>Рейтинг</a>на Metacritic тоже оставляет желать лучшего: 56 баллов от критиков и 3,5 балла от игроков.</p>
35
Баги Redfall наглядно<p><strong>Платформы</strong>: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One</p>
35
Баги Redfall наглядно<p><strong>Платформы</strong>: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One</p>
36
<p><strong>Игровой движок</strong>: Unreal Engine 4</p>
36
<p><strong>Игровой движок</strong>: Unreal Engine 4</p>
37
<p>Изначально Star Wars Jedi: Survivor должна была выйти 17 марта, но её <a>перенесли</a>на 28 апреля, так как разработчики не успевали должным образом отполировать и оптимизировать игру. Впрочем, отсроченный релиз не помог им в этом вопросе.</p>
37
<p>Изначально Star Wars Jedi: Survivor должна была выйти 17 марта, но её <a>перенесли</a>на 28 апреля, так как разработчики не успевали должным образом отполировать и оптимизировать игру. Впрочем, отсроченный релиз не помог им в этом вопросе.</p>
38
<p>Много проблем настигло ПК-игроков. Предварительная компиляция шейдеров, начинающаяся при каждом запуске игры, не спасала от зависаний и просадок FPS, особенно при входе в новую локацию.<a>Спонсорство</a>AMD не сыграло Star Wars Jedi: Survivor на руку: игра поддерживает технологию масштабирования FSR от AMD, но не DLSS (NVIDIA) и XeSS (Intel). Хотя игрок и мог использовать FSR с NVIDIA и Intel, реализация такого подхода оставляет желать лучшего. Даже при настройках, рассчитанных на увеличение производительности, игра работала с артефактами, что портило впечатление.</p>
38
<p>Много проблем настигло ПК-игроков. Предварительная компиляция шейдеров, начинающаяся при каждом запуске игры, не спасала от зависаний и просадок FPS, особенно при входе в новую локацию.<a>Спонсорство</a>AMD не сыграло Star Wars Jedi: Survivor на руку: игра поддерживает технологию масштабирования FSR от AMD, но не DLSS (NVIDIA) и XeSS (Intel). Хотя игрок и мог использовать FSR с NVIDIA и Intel, реализация такого подхода оставляет желать лучшего. Даже при настройках, рассчитанных на увеличение производительности, игра работала с артефактами, что портило впечатление.</p>
39
<p>5 сентября Respawn<a>выпустила</a>обновление, направленное на улучшение производительности Star Wars Jedi: Survivor на ПК и консолях. Обновление добавило официальную поддержку DLSS, а консоли наконец-то получили стабильные 60 FPS благодаря полной переработке режима производительности.</p>
39
<p>5 сентября Respawn<a>выпустила</a>обновление, направленное на улучшение производительности Star Wars Jedi: Survivor на ПК и консолях. Обновление добавило официальную поддержку DLSS, а консоли наконец-то получили стабильные 60 FPS благодаря полной переработке режима производительности.</p>
40
<p>Сейчас <a>рейтинг</a>игры на Metacritic составляет 85 баллов от критиков и 6,4 балла от игроков.</p>
40
<p>Сейчас <a>рейтинг</a>игры на Metacritic составляет 85 баллов от критиков и 6,4 балла от игроков.</p>
41
Подборка багов Star Wars Jedi: Survivor<p><strong>Платформы</strong>: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch</p>
41
Подборка багов Star Wars Jedi: Survivor<p><strong>Платформы</strong>: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch</p>
42
<p><strong>Игровой движок</strong>: Unreal Engine 4</p>
42
<p><strong>Игровой движок</strong>: Unreal Engine 4</p>
43
<p>Lord of the Rings: Gollum вышла в довольно плачевном состоянии и подверглась жёсткой критике за отсутствие предрелизной полировки и технические проблемы. В <a>заявлении</a>от Daedalic Entertainment, опубликованном в социальных сетях через день после релиза, студия приносила извинения за качество игры и обещала исправить ситуацию патчами.</p>
43
<p>Lord of the Rings: Gollum вышла в довольно плачевном состоянии и подверглась жёсткой критике за отсутствие предрелизной полировки и технические проблемы. В <a>заявлении</a>от Daedalic Entertainment, опубликованном в социальных сетях через день после релиза, студия приносила извинения за качество игры и обещала исправить ситуацию патчами.</p>
44
<p>Помимо плохой оптимизации, которая уже стала традиционным изъяном крупных релизов, Gollum ругали за дёрганую анимацию, плохую озвучку, устаревшую графику, неудобное управление, постоянные вылеты и посредственный сценарий. Обозреватели<a>указывали</a>, что в ходе теста на PS5 игра вылетала порядка 11 раз за два часа. Да, выпущенные впоследствии патчи помогли улучшить оптимизацию и исправить баги, которые ломали игру, но скучный сюжет и устаревшая графика остались.</p>
44
<p>Помимо плохой оптимизации, которая уже стала традиционным изъяном крупных релизов, Gollum ругали за дёрганую анимацию, плохую озвучку, устаревшую графику, неудобное управление, постоянные вылеты и посредственный сценарий. Обозреватели<a>указывали</a>, что в ходе теста на PS5 игра вылетала порядка 11 раз за два часа. Да, выпущенные впоследствии патчи помогли улучшить оптимизацию и исправить баги, которые ломали игру, но скучный сюжет и устаревшая графика остались.</p>
45
<p>Вероятно, на провальный релиз Lord of the Rings: Gollum <a>повлияло</a>то, что студии Daedalic Entertainment, ранее занимавшейся в основном point-and-click-приключениями, не хватило опыта, а бюджет в 15 млн евро не позволил найти подходящих специалистов - для проекта уровня ААА это маленькая сумма. Кроме того, сотрудники сообщали, что обстановка в коллективе была напряжённой из-за постоянных переработок и неуважительного отношения начальства.</p>
45
<p>Вероятно, на провальный релиз Lord of the Rings: Gollum <a>повлияло</a>то, что студии Daedalic Entertainment, ранее занимавшейся в основном point-and-click-приключениями, не хватило опыта, а бюджет в 15 млн евро не позволил найти подходящих специалистов - для проекта уровня ААА это маленькая сумма. Кроме того, сотрудники сообщали, что обстановка в коллективе была напряжённой из-за постоянных переработок и неуважительного отношения начальства.</p>
46
<p>В любом случае сейчас <a>рейтинг</a>Lord of the Rings: Gollum на Metacritic совсем низкий: 34 балла от критиков и 1,2 балла от игроков.</p>
46
<p>В любом случае сейчас <a>рейтинг</a>Lord of the Rings: Gollum на Metacritic совсем низкий: 34 балла от критиков и 1,2 балла от игроков.</p>
47
Подборка багов и глитчей Lord of the Rings: Gollum<p><strong>Платформы</strong>: ПК</p>
47
Подборка багов и глитчей Lord of the Rings: Gollum<p><strong>Платформы</strong>: ПК</p>
48
<p><strong>Игровой движок</strong>: внутренняя разработка студии Naughty Dog</p>
48
<p><strong>Игровой движок</strong>: внутренняя разработка студии Naughty Dog</p>
49
<p>Порт бывшего эксклюзива для PlayStation 5 от Sony на ПК крайне разочаровал фанатов техническим состоянием. Пользователи Steam и Reddit<a>жаловались</a>, что им приходилось ждать вплоть до нескольких часов, пока игра загрузит шейдеры. Также были вылеты при запуске программы, так что игроки не могли добраться даже до главного меню.</p>
49
<p>Порт бывшего эксклюзива для PlayStation 5 от Sony на ПК крайне разочаровал фанатов техническим состоянием. Пользователи Steam и Reddit<a>жаловались</a>, что им приходилось ждать вплоть до нескольких часов, пока игра загрузит шейдеры. Также были вылеты при запуске программы, так что игроки не могли добраться даже до главного меню.</p>
50
<p>Тех, кто всё же дожидался компиляции шейдеров и наконец-то заходил в игру, встречал ужасно оптимизированный игровой процесс, полный постоянных подёргиваний, зависаний, вылетов и визуальных сбоев.</p>
50
<p>Тех, кто всё же дожидался компиляции шейдеров и наконец-то заходил в игру, встречал ужасно оптимизированный игровой процесс, полный постоянных подёргиваний, зависаний, вылетов и визуальных сбоев.</p>
51
<p>Последующие <a>патчи</a>улучшили ситуацию: недостающие текстуры были добавлены, баги исправлены, а процесс компиляции шейдеров<a>ускорили</a>.</p>
51
<p>Последующие <a>патчи</a>улучшили ситуацию: недостающие текстуры были добавлены, баги исправлены, а процесс компиляции шейдеров<a>ускорили</a>.</p>
52
<p>Сейчас рейтинг The Last Of Us Part 1 на <a>ПК</a>составляет 59 баллов от критиков, в то время как у <a>PS5</a>версии - 88 баллов.</p>
52
<p>Сейчас рейтинг The Last Of Us Part 1 на <a>ПК</a>составляет 59 баллов от критиков, в то время как у <a>PS5</a>версии - 88 баллов.</p>
53
Баги и глитчи The Last Of Us Part 1 на ПК<p><strong>Платформы</strong>: ПК, Xbox Series X/S</p>
53
Баги и глитчи The Last Of Us Part 1 на ПК<p><strong>Платформы</strong>: ПК, Xbox Series X/S</p>
54
<p><strong>Игровой движок</strong>: Creation Engine 2</p>
54
<p><strong>Игровой движок</strong>: Creation Engine 2</p>
55
<p>Долгожданный релиз Starfield был подорван техническими проблемами. Одной из самых главных стала оптимизация.</p>
55
<p>Долгожданный релиз Starfield был подорван техническими проблемами. Одной из самых главных стала оптимизация.</p>
56
<p>С момента релиза многие пользователи сообщали о низком FPS, пропадании звука, заиканиях и других проблемах с производительностью. Причиной оказалось то, что Starfield в ходе своей работы излишне <a>загружает процессор</a>. Это означает, что большая часть обработки данных и вычислений выполняется в ядрах центрального процессора, поэтому независимо от того, насколько мощную видеокарту игрок использует, прироста производительности не будет. Владельцы видеокарт от Intel и вовсе<a>не могли</a>поиграть в Starfield в день выхода, так как драйверы под игру были только на AMD и NVIDIA. Позже Intel всё же<a>выпустила</a>необходимое обновление.</p>
56
<p>С момента релиза многие пользователи сообщали о низком FPS, пропадании звука, заиканиях и других проблемах с производительностью. Причиной оказалось то, что Starfield в ходе своей работы излишне <a>загружает процессор</a>. Это означает, что большая часть обработки данных и вычислений выполняется в ядрах центрального процессора, поэтому независимо от того, насколько мощную видеокарту игрок использует, прироста производительности не будет. Владельцы видеокарт от Intel и вовсе<a>не могли</a>поиграть в Starfield в день выхода, так как драйверы под игру были только на AMD и NVIDIA. Позже Intel всё же<a>выпустила</a>необходимое обновление.</p>
57
<p>Помимо этого Starfield не радовала и своими внутриигровыми шероховатостями. Вызванные багами странные выражения лиц NPC стали мемом в сети, а <a>ошибка</a>с исчезновением установленного на космических кораблях оборудования некоторое время не давала хранить ценные вещи на своих складах. Игроки также жаловались на плохой ИИ противников, застревания в текстурах, неправильно работающие квесты и багованные трупы, которые дёргались либо продолжали двигаться.</p>
57
<p>Помимо этого Starfield не радовала и своими внутриигровыми шероховатостями. Вызванные багами странные выражения лиц NPC стали мемом в сети, а <a>ошибка</a>с исчезновением установленного на космических кораблях оборудования некоторое время не давала хранить ценные вещи на своих складах. Игроки также жаловались на плохой ИИ противников, застревания в текстурах, неправильно работающие квесты и багованные трупы, которые дёргались либо продолжали двигаться.</p>
58
<p>Вышедшие <a>патчи</a>добавили в Starfield поддержку NVIDIA DLSS, оптимизировали нагрузку на процессор, исправили внутриигровые ошибки, починили сломанные квесты и решили большую часть критических проблем.</p>
58
<p>Вышедшие <a>патчи</a>добавили в Starfield поддержку NVIDIA DLSS, оптимизировали нагрузку на процессор, исправили внутриигровые ошибки, починили сломанные квесты и решили большую часть критических проблем.</p>
59
<p>Несмотря на не совсем гладкий релиз, Starfield всё ещё остаётся одной из высоко оценённых игр, вышедших в 2023 году, - её <a>рейтинг</a>на Metacritic составляет 83 балла.</p>
59
<p>Несмотря на не совсем гладкий релиз, Starfield всё ещё остаётся одной из высоко оценённых игр, вышедших в 2023 году, - её <a>рейтинг</a>на Metacritic составляет 83 балла.</p>
60
Лица NPC в Starfield очень выразительны<p><strong>Платформы</strong>: ПК</p>
60
Лица NPC в Starfield очень выразительны<p><strong>Платформы</strong>: ПК</p>
61
<p><strong>Игровой движок</strong>: Unity</p>
61
<p><strong>Игровой движок</strong>: Unity</p>
62
<p>Менее чем за месяц до релиза Cities: Skylines 2 появилось<a>официальное сообщение</a>, в котором сообщалось, что рекомендуемые системные требования игры были повышены, а релиз на консолях перенесён на 2024 год.</p>
62
<p>Менее чем за месяц до релиза Cities: Skylines 2 появилось<a>официальное сообщение</a>, в котором сообщалось, что рекомендуемые системные требования игры были повышены, а релиз на консолях перенесён на 2024 год.</p>
63
<p>На выходе игроки жаловались на плохую оптимизацию. Проблемы начинались уже в главном меню, где, кроме изображения и пары кнопок, ничего не было, но FPS при этом уже проседал до 30 кадров. Разработчик программного обеспечения Пааво Хухтала провёл<a>технический анализ</a>, в ходе которого выяснилось, что столь низкая производительность вызвана слишком дотошным графическим рендерингом: игра отрисовывала окружение, используя огромное количество полигонов. Причём отрисовке подвергались в том числе такие мелочи, как зубы NPC, что совсем необязательная деталь в градостроительном симуляторе. Многие из используемых высокополигональных моделей не располагали LOD-версией - упрощённой моделью, которая не так нагружает графический процессор. В свете негодования игроков Colossal Order<a>опубликовала руководство</a>о том, как добиться приемлемой производительности в Cities: Skylines 2.</p>
63
<p>На выходе игроки жаловались на плохую оптимизацию. Проблемы начинались уже в главном меню, где, кроме изображения и пары кнопок, ничего не было, но FPS при этом уже проседал до 30 кадров. Разработчик программного обеспечения Пааво Хухтала провёл<a>технический анализ</a>, в ходе которого выяснилось, что столь низкая производительность вызвана слишком дотошным графическим рендерингом: игра отрисовывала окружение, используя огромное количество полигонов. Причём отрисовке подвергались в том числе такие мелочи, как зубы NPC, что совсем необязательная деталь в градостроительном симуляторе. Многие из используемых высокополигональных моделей не располагали LOD-версией - упрощённой моделью, которая не так нагружает графический процессор. В свете негодования игроков Colossal Order<a>опубликовала руководство</a>о том, как добиться приемлемой производительности в Cities: Skylines 2.</p>
64
<p>Стоит отметить, что ещё за неделю до релиза Colossal Order выпустила<a>заявление</a>, в котором особый акцент ставился на последующие улучшения игры в плане производительности - разработчики честно признались, что не достигли той планки качества, на которую целились. Но после серии еженедельных<a>патчей</a>студия предупредила, что сместит фокус на <a>более крупные обновления</a>, которые будут выходить реже. Так что полноценная оптимизация может прийти не так скоро, как хотелось бы. Выход платных DLC для Cities: Skylines 2 также<a>был отложен</a>до тех пор, пока состояние игры не отладят.</p>
64
<p>Стоит отметить, что ещё за неделю до релиза Colossal Order выпустила<a>заявление</a>, в котором особый акцент ставился на последующие улучшения игры в плане производительности - разработчики честно признались, что не достигли той планки качества, на которую целились. Но после серии еженедельных<a>патчей</a>студия предупредила, что сместит фокус на <a>более крупные обновления</a>, которые будут выходить реже. Так что полноценная оптимизация может прийти не так скоро, как хотелось бы. Выход платных DLC для Cities: Skylines 2 также<a>был отложен</a>до тех пор, пока состояние игры не отладят.</p>
65
<p>Сейчас<a>рейтинг</a>Cities: Skylines 2 на Metactic составляет 75 баллов от критиков и 3,6 балла от игроков.</p>
65
<p>Сейчас<a>рейтинг</a>Cities: Skylines 2 на Metactic составляет 75 баллов от критиков и 3,6 балла от игроков.</p>
66
Даже мощнейшая видеокарта RTX 4090 не может обеспечить стабильные 60 FPS в Cities: Skylines 2<p><strong>Платформы</strong>: ПК, PS5, Xbox Series X/S</p>
66
Даже мощнейшая видеокарта RTX 4090 не может обеспечить стабильные 60 FPS в Cities: Skylines 2<p><strong>Платформы</strong>: ПК, PS5, Xbox Series X/S</p>
67
<p><strong>Игровой движок</strong>: Unreal Engine 5</p>
67
<p><strong>Игровой движок</strong>: Unreal Engine 5</p>
68
<p>С самого своего выхода Crime Boss: Rockay City подверглась критике из-за<a>проблем</a>с искусственным интеллектом: враги то слишком быстро обнаруживали игрока, что делало прохождение игры в стелсе практически невозможным, то в упор не видели его, пока тот откровенно не наставит пушку на противника, а действия союзных персонажей зачастую выглядели абсурдными и нелогичными.</p>
68
<p>С самого своего выхода Crime Boss: Rockay City подверглась критике из-за<a>проблем</a>с искусственным интеллектом: враги то слишком быстро обнаруживали игрока, что делало прохождение игры в стелсе практически невозможным, то в упор не видели его, пока тот откровенно не наставит пушку на противника, а действия союзных персонажей зачастую выглядели абсурдными и нелогичными.</p>
69
<p>Хотя в игре были предусмотрены различные режимы, они не смогли надолго удержать игроков. Суть многих миссий в мультиплеере не меняется - убей врага или скрытно забери добычу; в одиночной кампании более разнообразный геймплей, но и он <a>наскучивает</a>. В результате многие игроки предпочли проводить своё время в старой доброй Payday, которая, несмотря на свой возраст, всё ещё актуальна.</p>
69
<p>Хотя в игре были предусмотрены различные режимы, они не смогли надолго удержать игроков. Суть многих миссий в мультиплеере не меняется - убей врага или скрытно забери добычу; в одиночной кампании более разнообразный геймплей, но и он <a>наскучивает</a>. В результате многие игроки предпочли проводить своё время в старой доброй Payday, которая, несмотря на свой возраст, всё ещё актуальна.</p>
70
<p>Амбициозный проект со звёздным актёрским составом, в который вошли Чак Норрис, Майкл Рукер, Дэнни Трехо и Ким Бейсингер,<a>не вытянул</a>геймплейную составляющую, похожую на скопище неплохих идей, которые наскоро вклинили в игровой процесс, но не подумали, как правильнее их реализовать.</p>
70
<p>Амбициозный проект со звёздным актёрским составом, в который вошли Чак Норрис, Майкл Рукер, Дэнни Трехо и Ким Бейсингер,<a>не вытянул</a>геймплейную составляющую, похожую на скопище неплохих идей, которые наскоро вклинили в игровой процесс, но не подумали, как правильнее их реализовать.</p>
71
<p>Crime Boss: Rockay City - яркий пример неоправданных ожиданий.<a>Рекламная кампания</a>обещала захватывающий геймплей в духе боевиков 1980-1990-х, а результат в итоге получился средним.<a>Рейтинг</a>Crime Boss: Rockay City на Metacritic составляет 52 балла от критиков и 5,4 балла от пользователей.</p>
71
<p>Crime Boss: Rockay City - яркий пример неоправданных ожиданий.<a>Рекламная кампания</a>обещала захватывающий геймплей в духе боевиков 1980-1990-х, а результат в итоге получился средним.<a>Рейтинг</a>Crime Boss: Rockay City на Metacritic составляет 52 балла от критиков и 5,4 балла от пользователей.</p>
72
Легендарный стелс, в котором тебя не замечают в упор<p><strong>Платформы</strong>: ПК</p>
72
Легендарный стелс, в котором тебя не замечают в упор<p><strong>Платформы</strong>: ПК</p>
73
<p><strong>Игровой движок</strong>: Source 2</p>
73
<p><strong>Игровой движок</strong>: Source 2</p>
74
<p>На момент релиза Counter Strike 2 была скоплением багов. Помимо плохой оптимизации, многопользовательский шутер<a>ругали</a>за систему подтиков (sub tick), которая должна была лучше синхронизировать команды игрока и сервера. С помощью неё разработчики хотели убрать проблему с задержкой из CS: GO, где использовался тикрейт. На практике система не была проработана должным образом, что привело к ещё худшей синхронизации стрельбы по сравнению с CS: GO. Как итог: прострелы сквозь непробиваемые препятствия и отсроченный урон стали нормой для CS2. Пострадали и хитбоксы: на релизе модели игроков считывались некорректно, что вело к промахам, когда пуля должна была убить оппонента.</p>
74
<p>На момент релиза Counter Strike 2 была скоплением багов. Помимо плохой оптимизации, многопользовательский шутер<a>ругали</a>за систему подтиков (sub tick), которая должна была лучше синхронизировать команды игрока и сервера. С помощью неё разработчики хотели убрать проблему с задержкой из CS: GO, где использовался тикрейт. На практике система не была проработана должным образом, что привело к ещё худшей синхронизации стрельбы по сравнению с CS: GO. Как итог: прострелы сквозь непробиваемые препятствия и отсроченный урон стали нормой для CS2. Пострадали и хитбоксы: на релизе модели игроков считывались некорректно, что вело к промахам, когда пуля должна была убить оппонента.</p>
75
<p>Многочисленные жалобы касались и требовательности тайтла к аппаратному обеспечению. Если CS: GO заработала репутацию игры, которую можно запустить на любых компьютерах, то CS2 уже не может похвастаться такой же гибкостью. Просадки FPS<em></em>с системой подтика делали игру на относительно слабых ПК невозможной.</p>
75
<p>Многочисленные жалобы касались и требовательности тайтла к аппаратному обеспечению. Если CS: GO заработала репутацию игры, которую можно запустить на любых компьютерах, то CS2 уже не может похвастаться такой же гибкостью. Просадки FPS<em></em>с системой подтика делали игру на относительно слабых ПК невозможной.</p>
76
<p>Впрочем, есть и моменты, которые пользователей повеселили. Над багами в CS2 смеётся даже сама Valve. Например, баг, получивший в социальных сетях название<a>Michael Jackson peek</a>, позволял персонажу выйти из укрытия под неестественным углом, что напоминало "антигравитационный наклон" Майкла Джексона. В ответ на это Valve самоиронично поменяла шапку профиля CS2 в социальной сети X (ранее Twitter), заменив изображённого на логотипе спецназовца на силуэт Майкла Джексона. 13 октября баг<a>пофиксили</a>.</p>
76
<p>Впрочем, есть и моменты, которые пользователей повеселили. Над багами в CS2 смеётся даже сама Valve. Например, баг, получивший в социальных сетях название<a>Michael Jackson peek</a>, позволял персонажу выйти из укрытия под неестественным углом, что напоминало "антигравитационный наклон" Майкла Джексона. В ответ на это Valve самоиронично поменяла шапку профиля CS2 в социальной сети X (ранее Twitter), заменив изображённого на логотипе спецназовца на силуэт Майкла Джексона. 13 октября баг<a>пофиксили</a>.</p>
77
<em>Скриншот:<a>@CounterStrike</a>/ X</em><p>Ещё один критичный для соревновательных игр момент - отсутствие нормального античита. Используемый в CS2 VAC Live совершенно<a>не справлялся</a>со своей задачей, что привело к выходу недобросовестных игроков<a>в топ</a>рейтинговых таблиц.</p>
77
<em>Скриншот:<a>@CounterStrike</a>/ X</em><p>Ещё один критичный для соревновательных игр момент - отсутствие нормального античита. Используемый в CS2 VAC Live совершенно<a>не справлялся</a>со своей задачей, что привело к выходу недобросовестных игроков<a>в топ</a>рейтинговых таблиц.</p>
78
<p>В ходе<a>серии патчей</a>многие из багов были исправлены, хитбоксы приведены в норму, а самые наглые читеры забанены. Но у CS2 всё ещё много проблем, требующих внимания, и игре определённо необходима шлифовка. Valve продолжает исправлять ситуацию с помощью патчей.</p>
78
<p>В ходе<a>серии патчей</a>многие из багов были исправлены, хитбоксы приведены в норму, а самые наглые читеры забанены. Но у CS2 всё ещё много проблем, требующих внимания, и игре определённо необходима шлифовка. Valve продолжает исправлять ситуацию с помощью патчей.</p>
79
<p>Оценка CS2 на Metacritic сейчас<a>составляет</a>82 балла от критиков и скромные 4,1 балла от игроков.</p>
79
<p>Оценка CS2 на Metacritic сейчас<a>составляет</a>82 балла от критиков и скромные 4,1 балла от игроков.</p>
80
Сломанные хитбоксы CS2<p><strong>Платформы</strong>: ПК, PS5, Xbox Series X/S</p>
80
Сломанные хитбоксы CS2<p><strong>Платформы</strong>: ПК, PS5, Xbox Series X/S</p>
81
<p><strong>Игровой движок</strong>: Unreal Engine 5</p>
81
<p><strong>Игровой движок</strong>: Unreal Engine 5</p>
82
<p>Соулслайк Lords of The Fallen не стал провалом года: за 10 дней с момента релиза игра<a>продалась</a>тиражом в 1 млн копий и получила неплохие оценки от критиков. Но и в ней нашлись изъяны, из-за которых её первоначальный рейтинг в Steam обрушился.</p>
82
<p>Соулслайк Lords of The Fallen не стал провалом года: за 10 дней с момента релиза игра<a>продалась</a>тиражом в 1 млн копий и получила неплохие оценки от критиков. Но и в ней нашлись изъяны, из-за которых её первоначальный рейтинг в Steam обрушился.</p>
83
<p>Первые дни после релиза игру<a>критиковали</a>за отвратительную оптимизацию и многочисленные баги. Причём на регулярные фризы, баги и вылеты жаловались не только обладатели средних по мощности ПК, но и владельцы конфигурации с GeForce RTX 4000 series. Игра зависала даже в главном меню, не говоря уже о самом геймплее. Кооперативный режим тоже не радовал - среди критичных проблем был, например,<a>баг с прокачкой персонажей</a>: у одних статистики скатывались до начального уровня, другие неожиданно получали десятки уровней бесплатно.</p>
83
<p>Первые дни после релиза игру<a>критиковали</a>за отвратительную оптимизацию и многочисленные баги. Причём на регулярные фризы, баги и вылеты жаловались не только обладатели средних по мощности ПК, но и владельцы конфигурации с GeForce RTX 4000 series. Игра зависала даже в главном меню, не говоря уже о самом геймплее. Кооперативный режим тоже не радовал - среди критичных проблем был, например,<a>баг с прокачкой персонажей</a>: у одних статистики скатывались до начального уровня, другие неожиданно получали десятки уровней бесплатно.</p>
84
<p>На фоне ревью-бомбинга и нейтральных оценок от критиков акции разработчика CI Games<a>упали</a>в стоимости и до сих пор не могут достичь пиковых значений, наблюдавшихся до 13 октября.</p>
84
<p>На фоне ревью-бомбинга и нейтральных оценок от критиков акции разработчика CI Games<a>упали</a>в стоимости и до сих пор не могут достичь пиковых значений, наблюдавшихся до 13 октября.</p>
85
<p>Создатели Lords of the Fallen услышали сообщество и начали работать над техническим состоянием игры. Патчи<a>выходили</a>практически каждый день, что<a>не осталось</a>незамеченным игроками. В итоге рейтинг Lords of the Fallen в Steam сменился с "негативного" на "смешанный" (картина всё ещё неблагоприятная). Оценка на Metacritic<a>держится</a>на уровне 75 баллов от критиков и 6,8 балла от игроков.</p>
85
<p>Создатели Lords of the Fallen услышали сообщество и начали работать над техническим состоянием игры. Патчи<a>выходили</a>практически каждый день, что<a>не осталось</a>незамеченным игроками. В итоге рейтинг Lords of the Fallen в Steam сменился с "негативного" на "смешанный" (картина всё ещё неблагоприятная). Оценка на Metacritic<a>держится</a>на уровне 75 баллов от критиков и 6,8 балла от игроков.</p>
86
Подборка багов и фейлов в Lords of the Fallen<p><strong>Платформы</strong>: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One</p>
86
Подборка багов и фейлов в Lords of the Fallen<p><strong>Платформы</strong>: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One</p>
87
<p><strong>Игровой движок</strong>: Forge Engine</p>
87
<p><strong>Игровой движок</strong>: Forge Engine</p>
88
<p>Несмотря на интересную боевую систему, богатый китайским культурным наследием лор и зрелищные сражения, Wo Long: Fallen Dynasty испортила первое впечатление техническими проблемами и странными решениями управления на ПК. Игроки жаловались на фризы, проблемы с шейдерами и отсутствие нормальной оптимизации. Самой проблемной оказалась именно десктопная версия. Камера некорректно реагировала на движения мыши, а разброс кнопок действий отвлекал от игрового процесса.</p>
88
<p>Несмотря на интересную боевую систему, богатый китайским культурным наследием лор и зрелищные сражения, Wo Long: Fallen Dynasty испортила первое впечатление техническими проблемами и странными решениями управления на ПК. Игроки жаловались на фризы, проблемы с шейдерами и отсутствие нормальной оптимизации. Самой проблемной оказалась именно десктопная версия. Камера некорректно реагировала на движения мыши, а разброс кнопок действий отвлекал от игрового процесса.</p>
89
<p>После<a>патча</a>, вышедшего в день релиза, проблема с управлением на клавиатуре и мыши была исправлена. За ним последовали ещё<a>обновления</a>, но было слишком поздно: игра уже подверглась ревью-бомбингу недовольных игроков, что<a>подкосило</a>её рейтинг в Steam.</p>
89
<p>После<a>патча</a>, вышедшего в день релиза, проблема с управлением на клавиатуре и мыши была исправлена. За ним последовали ещё<a>обновления</a>, но было слишком поздно: игра уже подверглась ревью-бомбингу недовольных игроков, что<a>подкосило</a>её рейтинг в Steam.</p>
90
<p>Сейчас оценка Wo Long: Fallen Dynasty на Metacritic<a>составляет</a>81 балл от критиков и 7,6 балла от игроков.</p>
90
<p>Сейчас оценка Wo Long: Fallen Dynasty на Metacritic<a>составляет</a>81 балл от критиков и 7,6 балла от игроков.</p>
91
Трейлер Wo Long: Fallen Dynasty<p><strong>Платформы</strong>: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One</p>
91
Трейлер Wo Long: Fallen Dynasty<p><strong>Платформы</strong>: ПК, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One</p>
92
<p><strong>Игровой движок</strong>: Unreal Engine 4</p>
92
<p><strong>Игровой движок</strong>: Unreal Engine 4</p>
93
<p>Долгожданная Hogwarts Legacy не радовала своим техническим состоянием на старте. Игроки жаловались на вылеты при компиляции шейдеров, зависания, падение FPS и плохую оптимизацию. Причём большинство проблем коснулись именно обладателей десктопной версии, на консолях Hogwarts Legacy была стабильна. Игра<a>плохо работала</a>даже на компьютерах с конфигурациями, превышающими рекомендованные системные требования.</p>
93
<p>Долгожданная Hogwarts Legacy не радовала своим техническим состоянием на старте. Игроки жаловались на вылеты при компиляции шейдеров, зависания, падение FPS и плохую оптимизацию. Причём большинство проблем коснулись именно обладателей десктопной версии, на консолях Hogwarts Legacy была стабильна. Игра<a>плохо работала</a>даже на компьютерах с конфигурациями, превышающими рекомендованные системные требования.</p>
94
<p>Проблемы<a>преследовали</a>игроков и внутри волшебного мира. Графические артефакты и баги могли появиться в любой области. Объекты мерцали и неестественно тряслись, NPC частично исчезали и застревали в текстурах.</p>
94
<p>Проблемы<a>преследовали</a>игроков и внутри волшебного мира. Графические артефакты и баги могли появиться в любой области. Объекты мерцали и неестественно тряслись, NPC частично исчезали и застревали в текстурах.</p>
95
<p>Разработчики приняли во внимание жалобы игроков и исправили ситуацию несколькими<a>патчами</a>, выпущенными в течение месяца. В итоге<a>рейтинг в Steam</a>сейчас "очень положительный" (на основе более чем 167 тысяч отзывов). А на Metacritic игра<a>получила</a>84 балла от критиков и 8,5 балла от пользователей.</p>
95
<p>Разработчики приняли во внимание жалобы игроков и исправили ситуацию несколькими<a>патчами</a>, выпущенными в течение месяца. В итоге<a>рейтинг в Steam</a>сейчас "очень положительный" (на основе более чем 167 тысяч отзывов). А на Metacritic игра<a>получила</a>84 балла от критиков и 8,5 балла от пользователей.</p>
96
Подборка багов и глитчей Hogwarts Legacy<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
96
Подборка багов и глитчей Hogwarts Legacy<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>