1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>5 окт 2023</li>
2
<ul><li>5 окт 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>И почему он всё равно уступает играм FromSoftware.</p>
4
</ul><p>И почему он всё равно уступает играм FromSoftware.</p>
5
<p>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</p>
5
<p>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</p>
6
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7
<p>Вышедшую 19 сентября экшен-RPG про Пиноккио задолго до релиза<a>успели окрестить</a>клоном Bloodborne - а моддеры даже<a>добавили</a>в её демоверсию костюмы и оружие из классической игры FromSoftware.</p>
7
<p>Вышедшую 19 сентября экшен-RPG про Пиноккио задолго до релиза<a>успели окрестить</a>клоном Bloodborne - а моддеры даже<a>добавили</a>в её демоверсию костюмы и оружие из классической игры FromSoftware.</p>
8
<p>Дебютный соулслайк корейской студии Round 8 и издателя Neowiz в самом деле берёт очень многое из игр Bloodborne. Стремительная боевая система с уворотами и парированиями. Мрачная история о городе, павшем из-за людских амбиций. Фонари, служащие точками сохранения, и хаб-мастерская, где девушка-проводник обменивает накопленные очки опыта на повышение уровня.</p>
8
<p>Дебютный соулслайк корейской студии Round 8 и издателя Neowiz в самом деле берёт очень многое из игр Bloodborne. Стремительная боевая система с уворотами и парированиями. Мрачная история о городе, павшем из-за людских амбиций. Фонари, служащие точками сохранения, и хаб-мастерская, где девушка-проводник обменивает накопленные очки опыта на повышение уровня.</p>
9
<p>Надо сказать, создатели Lies of P источник вдохновения и не скрывают: сам гейм-директор Чой Дживон<a>отметил</a>в интервью, что для него сравнение с Bloodborne является честью. Да и зачем такое скрывать? Всё-таки Lies of P - далеко не первая и не последняя в ряде игр, вдохновлённых творчеством Хидэтаки Миядзаки.</p>
9
<p>Надо сказать, создатели Lies of P источник вдохновения и не скрывают: сам гейм-директор Чой Дживон<a>отметил</a>в интервью, что для него сравнение с Bloodborne является честью. Да и зачем такое скрывать? Всё-таки Lies of P - далеко не первая и не последняя в ряде игр, вдохновлённых творчеством Хидэтаки Миядзаки.</p>
10
<p>В прошлые годы мы уже видели Nioh 1 и 2, Lords of the Fallen, Wo Long: Fallen Dynasty, Thymesia, Salt and Sanctuary, Steelrising - и это лишь игры, наиболее явно заимствующие элементы из произведений FromSoftware. Качество проектов ожидаемо разнится, но, если составить их рейтинг, Lies of P явно займёт одну из наивысших строчек - и это ставит игру Round 8 в крайне любопытное положение.</p>
10
<p>В прошлые годы мы уже видели Nioh 1 и 2, Lords of the Fallen, Wo Long: Fallen Dynasty, Thymesia, Salt and Sanctuary, Steelrising - и это лишь игры, наиболее явно заимствующие элементы из произведений FromSoftware. Качество проектов ожидаемо разнится, но, если составить их рейтинг, Lies of P явно займёт одну из наивысших строчек - и это ставит игру Round 8 в крайне любопытное положение.</p>
11
<p>С одной стороны, Lies of P стремится бережно сохранить то, что когда-то сделало Bloodborne особенной. С другой стороны, эти же элементы грозят превратить её клон, заглушив авторский голос самой Round 8.</p>
11
<p>С одной стороны, Lies of P стремится бережно сохранить то, что когда-то сделало Bloodborne особенной. С другой стороны, эти же элементы грозят превратить её клон, заглушив авторский голос самой Round 8.</p>
12
<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Разбираемся, насколько хорошо создателям Lies of P удаётся балансировать между этими двумя тенденциями, а заодно рассказываем, почему игра всё-таки заслуживает вашего внимания.</p>
12
<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Разбираемся, насколько хорошо создателям Lies of P удаётся балансировать между этими двумя тенденциями, а заодно рассказываем, почему игра всё-таки заслуживает вашего внимания.</p>
13
<p>После победы над стартовым сюжетным боссом протагонист Пиноккио добирается до отеля "Крат", центрального хаба игры, - но просто так его туда не пустят. Сначала нужно ответить на вопрос: "Марионетка вы или человек?" Для того чтобы героя пустили внутрь, ему придётся солгать, назвав себя человеком.</p>
13
<p>После победы над стартовым сюжетным боссом протагонист Пиноккио добирается до отеля "Крат", центрального хаба игры, - но просто так его туда не пустят. Сначала нужно ответить на вопрос: "Марионетка вы или человек?" Для того чтобы героя пустили внутрь, ему придётся солгать, назвав себя человеком.</p>
14
Момент выбора<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Так Lies of P знакомит с механикой, давшей название всей игре, - выбором между ложью и правдой. В этот момент игра как бы напоминает, что у неё, помимо Bloodborne, есть ещё и официальная литературная основа - сказка<strong>"Приключения Пиноккио"</strong>, написанная в 1881 году итальянским писателем Карло Коллоди.</p>
14
Момент выбора<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Так Lies of P знакомит с механикой, давшей название всей игре, - выбором между ложью и правдой. В этот момент игра как бы напоминает, что у неё, помимо Bloodborne, есть ещё и официальная литературная основа - сказка<strong>"Приключения Пиноккио"</strong>, написанная в 1881 году итальянским писателем Карло Коллоди.</p>
15
<p>Собственно, завязка Lies of P представляет собой микс из литературного первоисточника, Bloodborne и Half-Life 2. Главный герой просыпается в поезде, прибывшем на центральный вокзал города Крат, где ему нужно найти своего создателя, мастера Джепетто.</p>
15
<p>Собственно, завязка Lies of P представляет собой микс из литературного первоисточника, Bloodborne и Half-Life 2. Главный герой просыпается в поезде, прибывшем на центральный вокзал города Крат, где ему нужно найти своего создателя, мастера Джепетто.</p>
16
<p>Однако здесь его ждут неприятные новости: город погрузился в хаос из-за бунта марионеток, внезапно вышедших из-под контроля, а Джепетто похитили - так что теперь Пиноккио предстоит пробиться сквозь орды механических врагов, заполонивших бульвары, дома и предместья Крата, отыскать старого мастера и узнать причины трагедии, постигшей это место.</p>
16
<p>Однако здесь его ждут неприятные новости: город погрузился в хаос из-за бунта марионеток, внезапно вышедших из-под контроля, а Джепетто похитили - так что теперь Пиноккио предстоит пробиться сквозь орды механических врагов, заполонивших бульвары, дома и предместья Крата, отыскать старого мастера и узнать причины трагедии, постигшей это место.</p>
17
К моменту вашего прибытия Крат уже основательно погрузился в разруху и запустение<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Такая завязка может вызвать вопрос: почему создатели выбрали именно "Приключения Пиноккио"? Всё-таки соулслайки как жанр предполагают мрачный сеттинг и сюжеты с неоднозначной моралью, которые вряд ли найдёшь в детской книге. Однако у Чой Дживона есть хорошие аргументы в пользу Пиноккио.</p>
17
К моменту вашего прибытия Крат уже основательно погрузился в разруху и запустение<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Такая завязка может вызвать вопрос: почему создатели выбрали именно "Приключения Пиноккио"? Всё-таки соулслайки как жанр предполагают мрачный сеттинг и сюжеты с неоднозначной моралью, которые вряд ли найдёшь в детской книге. Однако у Чой Дживона есть хорошие аргументы в пользу Пиноккио.</p>
18
<p>Во-первых,<a>отмечает</a>геймдизайнер, "Приключения Пиноккио" - популярное произведение с уже существующей фан-базой. Во-вторых, его вселенная соответствует требованиям, которые команда Lies of P установила при выборе сеттинга:</p>
18
<p>Во-первых,<a>отмечает</a>геймдизайнер, "Приключения Пиноккио" - популярное произведение с уже существующей фан-базой. Во-вторых, его вселенная соответствует требованиям, которые команда Lies of P установила при выборе сеттинга:</p>
19
<p>"Мы следовали двум принципам: во-первых, никакого тёмного фэнтези, во-вторых - никакого викторианства и Средневековья".</p>
19
<p>"Мы следовали двум принципам: во-первых, никакого тёмного фэнтези, во-вторых - никакого викторианства и Средневековья".</p>
20
<p>В итоге разработчики остановились на Прекрасной эпохе, по-французски La Belle Époque, - периоде в европейской истории, который начался в 1870 году с Сентябрьской революции, окончательно упразднившей монархию во Франции, и завершился в 1914 году с началом Первой Мировой войны.</p>
20
<p>В итоге разработчики остановились на Прекрасной эпохе, по-французски La Belle Époque, - периоде в европейской истории, который начался в 1870 году с Сентябрьской революции, окончательно упразднившей монархию во Франции, и завершился в 1914 году с началом Первой Мировой войны.</p>
21
<p>Сказка о Пиноккио подходила выбранному периоду как по дате публикации, так и по общему настроению, так что команда Lies of P остановилась именно на книге Карло Коллоди. И надо сказать, не прогадала - ведь именно из сеттинга игра черпает свои самые интересные идеи.</p>
21
<p>Сказка о Пиноккио подходила выбранному периоду как по дате публикации, так и по общему настроению, так что команда Lies of P остановилась именно на книге Карло Коллоди. И надо сказать, не прогадала - ведь именно из сеттинга игра черпает свои самые интересные идеи.</p>
22
<p>Город Крат и связанный с ним лор представляет собой, пожалуй, главное достижение Lies of P - в этом сильнее всего проявляется её индивидуальность. Вопреки поверхностному сходству, место действия игры Round 8 имеет мало общего с тесным, готическим Ярнамом.</p>
22
<p>Город Крат и связанный с ним лор представляет собой, пожалуй, главное достижение Lies of P - в этом сильнее всего проявляется её индивидуальность. Вопреки поверхностному сходству, место действия игры Round 8 имеет мало общего с тесным, готическим Ярнамом.</p>
23
<p>Здесь нет острых шпилей церквей и гнетущей серости, ставших визитной карточкой Bloodborne. Наоборот, Крат - это прежде всего широкие бульвары и променады, помпезная архитектура ар-нуво, горящие в ночи вывески и красочные афиши ярмарок. На таком фоне ещё сильнее выделяется кошмар, творящийся на улицах города: трупы людей и лошадей, брошенные кареты, разрушенные баррикады и бродящие посреди всего этого обезумевшие куклы.</p>
23
<p>Здесь нет острых шпилей церквей и гнетущей серости, ставших визитной карточкой Bloodborne. Наоборот, Крат - это прежде всего широкие бульвары и променады, помпезная архитектура ар-нуво, горящие в ночи вывески и красочные афиши ярмарок. На таком фоне ещё сильнее выделяется кошмар, творящийся на улицах города: трупы людей и лошадей, брошенные кареты, разрушенные баррикады и бродящие посреди всего этого обезумевшие куклы.</p>
24
Художники Round 8 умело выстроили контраст между роскошью прошлого и разрухой настоящего<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Если эстетику Крата и стоит сравнивать с чем-то, так это с Восторгом и Колумбией из серии<strong>BioShock</strong> - в Lies of P разработчики тоже рисуют картину утопического ретрофутуризма лишь затем, чтобы вывернуть его мрачную изнанку на всеобщее обозрение. Это намерение<a>подтверждает</a>сам директор игры Чой Дживон:</p>
24
Художники Round 8 умело выстроили контраст между роскошью прошлого и разрухой настоящего<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Если эстетику Крата и стоит сравнивать с чем-то, так это с Восторгом и Колумбией из серии<strong>BioShock</strong> - в Lies of P разработчики тоже рисуют картину утопического ретрофутуризма лишь затем, чтобы вывернуть его мрачную изнанку на всеобщее обозрение. Это намерение<a>подтверждает</a>сам директор игры Чой Дживон:</p>
25
<p>"[Наша команда создала] мрачную и пугающую атмосферу, служащую инверсией настоящей "Прекрасной эпохи“, которую принято считать прекрасным и романтичным временем".</p>
25
<p>"[Наша команда создала] мрачную и пугающую атмосферу, служащую инверсией настоящей "Прекрасной эпохи“, которую принято считать прекрасным и романтичным временем".</p>
26
<p>Благодаря этому пересечению сюжет и лор игры обнаруживают неожиданные тематические параллели между работами FromSoftware и Irrational Games.</p>
26
<p>Благодаря этому пересечению сюжет и лор игры обнаруживают неожиданные тематические параллели между работами FromSoftware и Irrational Games.</p>
27
<p>В первые же часы Lies of P намекает на главный источник всех бед - ресурс под названием эрго, добываемый в шахтах поблизости от Крата. Именно он позволил создать механических слуг, на производстве которых и разбогател этот город, - и его же добыча привела к катастрофе, которую мы застаём по прибытии на вокзал.</p>
27
<p>В первые же часы Lies of P намекает на главный источник всех бед - ресурс под названием эрго, добываемый в шахтах поблизости от Крата. Именно он позволил создать механических слуг, на производстве которых и разбогател этот город, - и его же добыча привела к катастрофе, которую мы застаём по прибытии на вокзал.</p>
28
<p>В этом плане эрго похож одновременно и на Древнюю кровь из Bloodborne, и на плазмиды из BioShock: он тоже служит аллегорией того, как человеческая алчность и неуёмное любопытство пробуждают спящих демонов. Нашлось место и для эпидемии таинственной болезни, которая, конечно, тоже разразилась не просто так и как-то связана с добычей ценного материала.</p>
28
<p>В этом плане эрго похож одновременно и на Древнюю кровь из Bloodborne, и на плазмиды из BioShock: он тоже служит аллегорией того, как человеческая алчность и неуёмное любопытство пробуждают спящих демонов. Нашлось место и для эпидемии таинственной болезни, которая, конечно, тоже разразилась не просто так и как-то связана с добычей ценного материала.</p>
29
Дизайн окружения тоже нередко сочетает в себе мотивы из обеих игр<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Правда, с точки нарратива Lies of P всё-таки попроще, чем игры Кена Левина или Хидэтаки Миядзаки: здесь нет места древним богам или безумным предпринимателям с радикальной философией, а главный злодей настолько карикатурно-театральный, что напоминает скорее Альберта Вескера из Resident Evil.</p>
29
Дизайн окружения тоже нередко сочетает в себе мотивы из обеих игр<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Правда, с точки нарратива Lies of P всё-таки попроще, чем игры Кена Левина или Хидэтаки Миядзаки: здесь нет места древним богам или безумным предпринимателям с радикальной философией, а главный злодей настолько карикатурно-театральный, что напоминает скорее Альберта Вескера из Resident Evil.</p>
30
<p>В местном сюжете присутствует пара интригующих поворотов, но в основном его тащат на себе второстепенные персонажи - простые люди и марионетки, как хорошие, так и не очень, которые просто пытаются выжить в эпицентре этого кошмара или хотя бы воплотить перед смертью заветное желание.</p>
30
<p>В местном сюжете присутствует пара интригующих поворотов, но в основном его тащат на себе второстепенные персонажи - простые люди и марионетки, как хорошие, так и не очень, которые просто пытаются выжить в эпицентре этого кошмара или хотя бы воплотить перед смертью заветное желание.</p>
31
<p>И здесь весьма кстати приходятся образы и мотивы как из оригинальных "Приключений Пиноккио", так и из диснеевской адаптации, которые обретают в этом более взрослом нарративе новый смысл.</p>
31
<p>И здесь весьма кстати приходятся образы и мотивы как из оригинальных "Приключений Пиноккио", так и из диснеевской адаптации, которые обретают в этом более взрослом нарративе новый смысл.</p>
32
<p>Например, тот же выбор между ложью и правдой в сказке Коллоди был, по сути, лишь очередным моральным уроком: "Врать нехорошо" - не зря ведь у книжного Пиноккио после вранья отрастает деревянный нос. Для игрового же Пиноккио такой выбор становится способом доказать свою человечность - ведь, согласно общепринятому в Крате мнению, простая марионетка врать не может.</p>
32
<p>Например, тот же выбор между ложью и правдой в сказке Коллоди был, по сути, лишь очередным моральным уроком: "Врать нехорошо" - не зря ведь у книжного Пиноккио после вранья отрастает деревянный нос. Для игрового же Пиноккио такой выбор становится способом доказать свою человечность - ведь, согласно общепринятому в Крате мнению, простая марионетка врать не может.</p>
33
Нередко и вовсе приходится лгать во благо<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Механическая природа главного героя влияет не только на сюжет и выбор игрока - без неё Lies of P лишилась бы лучших элементов своей боевой системы.</p>
33
Нередко и вовсе приходится лгать во благо<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Механическая природа главного героя влияет не только на сюжет и выбор игрока - без неё Lies of P лишилась бы лучших элементов своей боевой системы.</p>
34
<p>Боевая система Lies of P - это продолжение идей Bloodborne с изрядной щепотью механик из Sekiro: Shadows Die Twice.</p>
34
<p>Боевая система Lies of P - это продолжение идей Bloodborne с изрядной щепотью механик из Sekiro: Shadows Die Twice.</p>
35
<p>От ярнамских охотников за нежитью Пиноккио достался набор из основного оружия в правой руке и дополнительного в левой - причём оба реализованы весьма интересно.</p>
35
<p>От ярнамских охотников за нежитью Пиноккио достался набор из основного оружия в правой руке и дополнительного в левой - причём оба реализованы весьма интересно.</p>
36
<p>Основное оружие состоит из двух частей: навершия (или лезвия) и рукояти. Клинок отвечает за скорость, силу удара и тип урона (если оружие наносит статусный эффект). Рукояти тоже влияют на скорость и силу удара, но главное, что они меняют паттерны ваших атак и умения Легенды - спецудары, энергия для которых накапливается во время боя.</p>
36
<p>Основное оружие состоит из двух частей: навершия (или лезвия) и рукояти. Клинок отвечает за скорость, силу удара и тип урона (если оружие наносит статусный эффект). Рукояти тоже влияют на скорость и силу удара, но главное, что они меняют паттерны ваших атак и умения Легенды - спецудары, энергия для которых накапливается во время боя.</p>
37
Вот как выглядит умение Легенды на практике<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Любую рукоять в Lies of P можно комбинировать с любым навершием или лезвием - и это открывает больший простор для экспериментов и кастомизации, чем в других соулслайках. Та же Bloodborne мотивировала бегать до конца игры с клинком, в прокачку которого вы вложили больше всего ресурсов, - а Lies of P вы можете просто перенести лезвие на новую рукоять и наслаждаться почти новым оружием без дополнительной траты материалов.</p>
37
Вот как выглядит умение Легенды на практике<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Любую рукоять в Lies of P можно комбинировать с любым навершием или лезвием - и это открывает больший простор для экспериментов и кастомизации, чем в других соулслайках. Та же Bloodborne мотивировала бегать до конца игры с клинком, в прокачку которого вы вложили больше всего ресурсов, - а Lies of P вы можете просто перенести лезвие на новую рукоять и наслаждаться почти новым оружием без дополнительной траты материалов.</p>
38
<p>Но ещё интереснее обстоят дела с левой рукой. У Пиноккио она механическая - и на неё можно прикрепить разные боевые устройства, которые в игре называются руками Легиона. Какие-то из этих гаджетов вам выдают по ходу сюжета, какие-то вы собираете сами на специальном станке в отеле "Крат" - и эту механику наравне с сеттингом можно назвать одной из лучших находок Lies of P.</p>
38
<p>Но ещё интереснее обстоят дела с левой рукой. У Пиноккио она механическая - и на неё можно прикрепить разные боевые устройства, которые в игре называются руками Легиона. Какие-то из этих гаджетов вам выдают по ходу сюжета, какие-то вы собираете сами на специальном станке в отеле "Крат" - и эту механику наравне с сеттингом можно назвать одной из лучших находок Lies of P.</p>
39
<p>Рук Легиона не слишком много, зато по разнообразию они переплюнут даже арсенал пушек из Bloodborne, ведь здесь в качестве дополнительного оружия можно взять и электрошокер, и огнемёт, и гранатомёт, и распылитель коррозионной жидкости. Есть и совсем необычные устройства - например, щит, наносящий урон взрывом при отражении атаки, или гарпунная пушка, притягивающая к вам небольших противников.</p>
39
<p>Рук Легиона не слишком много, зато по разнообразию они переплюнут даже арсенал пушек из Bloodborne, ведь здесь в качестве дополнительного оружия можно взять и электрошокер, и огнемёт, и гранатомёт, и распылитель коррозионной жидкости. Есть и совсем необычные устройства - например, щит, наносящий урон взрывом при отражении атаки, или гарпунная пушка, притягивающая к вам небольших противников.</p>
40
<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Главное, что эти гаджеты действительно приносят пользу в бою, причём у каждого из них есть конкретный способ применения: гарпун помогает разделить большую группу противников, а заряд из электрической руки больнее всего бьёт по боссам-марионеткам.</p>
40
<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Главное, что эти гаджеты действительно приносят пользу в бою, причём у каждого из них есть конкретный способ применения: гарпун помогает разделить большую группу противников, а заряд из электрической руки больнее всего бьёт по боссам-марионеткам.</p>
41
<p>Руки Легиона - один из немногих случаев, когда дизайнеры Round 8 позволяют себе отойти от повторения опыта FromSoftware. В остальном они старательно переносят всё лучшее из наработок японской студии в свой проект. Иногда это делает игру лучше, как в случае с сайд-квестами, рассказывающими трагические истории второстепенных персонажей, - но чаще результат напоминает корабль, нагруженный до самой ватерлинии: плыть он всё ещё может, но маневрирует с трудом.</p>
41
<p>Руки Легиона - один из немногих случаев, когда дизайнеры Round 8 позволяют себе отойти от повторения опыта FromSoftware. В остальном они старательно переносят всё лучшее из наработок японской студии в свой проект. Иногда это делает игру лучше, как в случае с сайд-квестами, рассказывающими трагические истории второстепенных персонажей, - но чаще результат напоминает корабль, нагруженный до самой ватерлинии: плыть он всё ещё может, но маневрирует с трудом.</p>
42
<p>Самый очевидный пример - механика парирования, вдохновлённая одновременно Bloodborne и Sekiro. Для того чтобы разобраться в ней, нужна специальная памятка, - поэтому мы подготовили инструкцию, которая объясняет её основы. Просим ознакомиться:</p>
42
<p>Самый очевидный пример - механика парирования, вдохновлённая одновременно Bloodborne и Sekiro. Для того чтобы разобраться в ней, нужна специальная памятка, - поэтому мы подготовили инструкцию, которая объясняет её основы. Просим ознакомиться:</p>
43
<p><strong>Parry this, casual</strong></p>
43
<p><strong>Parry this, casual</strong></p>
44
<p>В Lies of P вы так же, как в Sekiro, блокируете атаки основным оружием, но сами блоки делятся на два типа: обычные и идеальные. При обычном вы теряете часть здоровья, которое можно вернуть быстрой контратакой, как в Bloodborne. Идеальный же блок, поставленный с идеальным таймингом, блокирует весь урон и снижает концентрацию противника - как в Sekiro.</p>
44
<p>В Lies of P вы так же, как в Sekiro, блокируете атаки основным оружием, но сами блоки делятся на два типа: обычные и идеальные. При обычном вы теряете часть здоровья, которое можно вернуть быстрой контратакой, как в Bloodborne. Идеальный же блок, поставленный с идеальным таймингом, блокирует весь урон и снижает концентрацию противника - как в Sekiro.</p>
45
<p>НО! Автоматически оглушить врага не получится: при падении концентрации его полоска здоровья сначала загорится белым и вам нужно будет нанести ему сильный удар основным оружием, чтобы он наконец-то открылся для критической атаки.</p>
45
<p>НО! Автоматически оглушить врага не получится: при падении концентрации его полоска здоровья сначала загорится белым и вам нужно будет нанести ему сильный удар основным оружием, чтобы он наконец-то открылся для критической атаки.</p>
46
<p>НО! Дойти до этого момента не так просто, ведь у многих противников есть ещё и атаки, которые нельзя заблокировать; перед их проведением противник загорается красным - это сигнал, что вам придётся либо парировать, либо уходить прочь из радиуса атаки.</p>
46
<p>НО! Дойти до этого момента не так просто, ведь у многих противников есть ещё и атаки, которые нельзя заблокировать; перед их проведением противник загорается красным - это сигнал, что вам придётся либо парировать, либо уходить прочь из радиуса атаки.</p>
47
<p>А теперь представьте, что всё это вам придётся держать в голове, пока вы сражаетесь с очередным боссом. Конечно, действительно запутанной её не назовёшь - но она и рядом не стоит с изящными и интуитивно понятными механиками из игр FromSoftware.</p>
47
<p>А теперь представьте, что всё это вам придётся держать в голове, пока вы сражаетесь с очередным боссом. Конечно, действительно запутанной её не назовёшь - но она и рядом не стоит с изящными и интуитивно понятными механиками из игр FromSoftware.</p>
48
Безупречно парировали несколько атак подряд? Теперь найдите окно для рискованной мощной атаки. На всё про всё у вас секунд десять<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Таких вот перегруженных элементов в Lies of P не так много, чтобы испортить прохождение, но достаточно, чтобы раздражать в самый неподходящий момент: взять хотя бы необходимость регулярно затачивать клинок во время забегов, чтобы он не сломался.</p>
48
Безупречно парировали несколько атак подряд? Теперь найдите окно для рискованной мощной атаки. На всё про всё у вас секунд десять<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Таких вот перегруженных элементов в Lies of P не так много, чтобы испортить прохождение, но достаточно, чтобы раздражать в самый неподходящий момент: взять хотя бы необходимость регулярно затачивать клинок во время забегов, чтобы он не сломался.</p>
49
<p>Понятно, что так разработчики Round 8 рассчитывали улучшить механику износа оружия, которая традиционно была спорной частью соулс-игр. В Lies of P вам больше не нужно каждый час бегать к местному кузнецу, чтобы починить испорченный клинок, - но это не решает проблему на фундаментальном уровне, ведь на ваших плечах всё равно лежит груз регулирования ещё одной шкалы.</p>
49
<p>Понятно, что так разработчики Round 8 рассчитывали улучшить механику износа оружия, которая традиционно была спорной частью соулс-игр. В Lies of P вам больше не нужно каждый час бегать к местному кузнецу, чтобы починить испорченный клинок, - но это не решает проблему на фундаментальном уровне, ведь на ваших плечах всё равно лежит груз регулирования ещё одной шкалы.</p>
50
<p>Более того, вспоминать о ней приходится даже чаще, чем в играх FromSoftware, - и каждый раз это ощущается так, будто вы куда-то спешите и вдруг вам срочно нужно присесть, чтобы завязать вновь распустившиеся шнурки.</p>
50
<p>Более того, вспоминать о ней приходится даже чаще, чем в играх FromSoftware, - и каждый раз это ощущается так, будто вы куда-то спешите и вдруг вам срочно нужно присесть, чтобы завязать вновь распустившиеся шнурки.</p>
51
<p>Такие моменты выглядят ещё более парадоксально, если вспомнить, что вообще-то Lies of P принадлежит к числу доступных соулслайков.</p>
51
<p>Такие моменты выглядят ещё более парадоксально, если вспомнить, что вообще-то Lies of P принадлежит к числу доступных соулслайков.</p>
52
<p>Команда Round 8 приложила множество усилий, чтобы облегчить погружение новых игроков в жанр, который славится своей сложностью и недоступностью. Вот как это объяснял в интервью Чой Дживон:</p>
52
<p>Команда Round 8 приложила множество усилий, чтобы облегчить погружение новых игроков в жанр, который славится своей сложностью и недоступностью. Вот как это объяснял в интервью Чой Дживон:</p>
53
<p>"По сути, мы сделали игру таким образом, чтобы её начало было чуть проще, дружелюбнее и привлекательнее, [чем обычно]. Затем [сложность] начинает расти и игра становится более комплексной".</p>
53
<p>"По сути, мы сделали игру таким образом, чтобы её начало было чуть проще, дружелюбнее и привлекательнее, [чем обычно]. Затем [сложность] начинает расти и игра становится более комплексной".</p>
54
<p>Чтобы добиться такого эффекта, разработчики снабдили Lies of P довольно прямолинейным туториалом, который в течение открывающих 5-6 часов игры плавно знакомит вас с основами жанра: системой сохранений, разными типами ударов, блоками, уворотами, прокачкой оружия и персонажа, сбором утерянного при смерти опыта и открытием коротких путей.</p>
54
<p>Чтобы добиться такого эффекта, разработчики снабдили Lies of P довольно прямолинейным туториалом, который в течение открывающих 5-6 часов игры плавно знакомит вас с основами жанра: системой сохранений, разными типами ударов, блоками, уворотами, прокачкой оружия и персонажа, сбором утерянного при смерти опыта и открытием коротких путей.</p>
55
В игре даже есть подсказки, объясняющие действие разных статусов<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Часть механик в игре поданы с помощью вылезающих на весь экран памяток с иллюстрациями, часть - аккуратно вписаны в геймплей. Например, откидные лесенки, которые открывают краткий путь с крыш города до чекпоинта, выделяются фонарями-светофорами, меняющими цвет с красного на зелёный при активации.</p>
55
В игре даже есть подсказки, объясняющие действие разных статусов<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Часть механик в игре поданы с помощью вылезающих на весь экран памяток с иллюстрациями, часть - аккуратно вписаны в геймплей. Например, откидные лесенки, которые открывают краткий путь с крыш города до чекпоинта, выделяются фонарями-светофорами, меняющими цвет с красного на зелёный при активации.</p>
56
Короткие пути в Lies of P, как правило, дополнительно выделяются на фоне окружения<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Кроме того, Пиноккио исследует Крат не совсем в одиночку: на поясе у него висит лампа со сверчком по имени Джемини, который служит своего рода городским гидом.</p>
56
Короткие пути в Lies of P, как правило, дополнительно выделяются на фоне окружения<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Кроме того, Пиноккио исследует Крат не совсем в одиночку: на поясе у него висит лампа со сверчком по имени Джемини, который служит своего рода городским гидом.</p>
57
<p>У входа на новую локацию Джемини кратко знакомит с её особенностями и предысторией, при встрече со следами очередной трагедии разъяснит, что же здесь произошло. А случись вам оказаться в тупике, Джемини намекнёт, куда ещё можно отправиться - прямо как спутники какого-нибудь Нейтана Дрейка из Uncharted.</p>
57
<p>У входа на новую локацию Джемини кратко знакомит с её особенностями и предысторией, при встрече со следами очередной трагедии разъяснит, что же здесь произошло. А случись вам оказаться в тупике, Джемини намекнёт, куда ещё можно отправиться - прямо как спутники какого-нибудь Нейтана Дрейка из Uncharted.</p>
58
По характеру Джемини явно больше похож на одноимённого персонажа мультфильма "Дисней", чем на книжного Сверчка<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Lies of P вообще куда более прямолинейна, чем Bloodborne. Там вы почти с порога, без предупреждения, натыкались на <a>бонусного босса</a>, способного вколотить вас в мостовую парой ударов. После завершения стартовой локации игра и вовсе отправляла вас на все четыре стороны, причём лишь две из них были обязательны для прохождения.</p>
58
По характеру Джемини явно больше похож на одноимённого персонажа мультфильма "Дисней", чем на книжного Сверчка<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Lies of P вообще куда более прямолинейна, чем Bloodborne. Там вы почти с порога, без предупреждения, натыкались на <a>бонусного босса</a>, способного вколотить вас в мостовую парой ударов. После завершения стартовой локации игра и вовсе отправляла вас на все четыре стороны, причём лишь две из них были обязательны для прохождения.</p>
59
<p>Lies of P не спешит заваливать игрока бонусным контентом. Да, местные уровни тоже представляют собой туго скрученные лабиринты с массой ответвлений и тупиков, где спрятаны сундуки с лутом, записки, а иногда даже целые босс-файты, - но все эти локации складываются в очень линейный маршрут по Крату, который не даёт пропустить ни одного важного фрагмента игры.</p>
59
<p>Lies of P не спешит заваливать игрока бонусным контентом. Да, местные уровни тоже представляют собой туго скрученные лабиринты с массой ответвлений и тупиков, где спрятаны сундуки с лутом, записки, а иногда даже целые босс-файты, - но все эти локации складываются в очень линейный маршрут по Крату, который не даёт пропустить ни одного важного фрагмента игры.</p>
60
<p>Даже не надейтесь найти где-нибудь в тайнике<a>записку</a>, которая окажется ключом к тайной локации, где вас ждёт один из сложнейших боссов в игре и важные куски игрового лора. Сценаристы Round 8, конечно, нагнетают интригу посредством типичных соулслайк-приёмов: описаний предметов, гор трупов на улицах и туманных посланий, - но всё это скорее нужно для дополнительного погружения.</p>
60
<p>Даже не надейтесь найти где-нибудь в тайнике<a>записку</a>, которая окажется ключом к тайной локации, где вас ждёт один из сложнейших боссов в игре и важные куски игрового лора. Сценаристы Round 8, конечно, нагнетают интригу посредством типичных соулслайк-приёмов: описаний предметов, гор трупов на улицах и туманных посланий, - но всё это скорее нужно для дополнительного погружения.</p>
61
Такие вот сообщения в Lies of P нужны скорее для атмосферы, чем для подачи сюжетных деталей<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>По ключевым моментам сюжета Lies of P фактически проведёт вас за руку: игра сама подскажет, на что стоит обратить внимание и с кем нужно поговорить, а самую важную информацию подадут в очередной кат-сцене.</p>
61
Такие вот сообщения в Lies of P нужны скорее для атмосферы, чем для подачи сюжетных деталей<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>По ключевым моментам сюжета Lies of P фактически проведёт вас за руку: игра сама подскажет, на что стоит обратить внимание и с кем нужно поговорить, а самую важную информацию подадут в очередной кат-сцене.</p>
62
<p>Благодаря всем этим нововведениям Lies of P - неплохая входная точка для новичков в жанре, но вместе с тем она утрачивает часть шарма, свойственного соулслайкам.</p>
62
<p>Благодаря всем этим нововведениям Lies of P - неплохая входная точка для новичков в жанре, но вместе с тем она утрачивает часть шарма, свойственного соулслайкам.</p>
63
<p>Игры FromSoftware хорошо известны тем, как много информации о себе и своём устройстве они скрывают от игрока. Вам не объясняют толком, как работают ключевые механики вроде прокачки и инвентаря. Персонажи говорят загадками и туманными намёками. Вы зачастую даже не знаете, куда именно вам идти.</p>
63
<p>Игры FromSoftware хорошо известны тем, как много информации о себе и своём устройстве они скрывают от игрока. Вам не объясняют толком, как работают ключевые механики вроде прокачки и инвентаря. Персонажи говорят загадками и туманными намёками. Вы зачастую даже не знаете, куда именно вам идти.</p>
64
<p>В интернете можно найти историй тех несчастных, кто сразу же после старта в первой Dark Souls по ошибке<a>пошёл бить</a>высокоуровневых скелетов или<a>не понял</a>, как подобрать стартовое оружие во Сне охотника в Bloodborne.</p>
64
<p>В интернете можно найти историй тех несчастных, кто сразу же после старта в первой Dark Souls по ошибке<a>пошёл бить</a>высокоуровневых скелетов или<a>не понял</a>, как подобрать стартовое оружие во Сне охотника в Bloodborne.</p>
65
В играх FromSoftware до всего приходится додумываться самому - или с помощью гайдов<em>Скриншот: игра Bloodborne / FromSoftware / Sony Interactive Entertainment</em><p>Такие вещи похожи на просчёт со стороны разработчиков - но вообще-то это было осознанное решение, которое сам изобретатель соулслайков Хидэтака Миядзаки объясняет следующим образом:</p>
65
В играх FromSoftware до всего приходится додумываться самому - или с помощью гайдов<em>Скриншот: игра Bloodborne / FromSoftware / Sony Interactive Entertainment</em><p>Такие вещи похожи на просчёт со стороны разработчиков - но вообще-то это было осознанное решение, которое сам изобретатель соулслайков Хидэтака Миядзаки объясняет следующим образом:</p>
66
<p>"Мы хотели позволить игрокам делать, что они захотят, ставить собственные цели, делать собственные открытия, создавать собственные ценности и находить свои интерпретации".</p>
66
<p>"Мы хотели позволить игрокам делать, что они захотят, ставить собственные цели, делать собственные открытия, создавать собственные ценности и находить свои интерпретации".</p>
67
<p>Со временем, конечно, дизайнеры студии научились лучше выдерживать баланс между атмосферой тайны и примерным пониманием, куда двигаться дальше, - но сам творческий метод остался неизменным.</p>
67
<p>Со временем, конечно, дизайнеры студии научились лучше выдерживать баланс между атмосферой тайны и примерным пониманием, куда двигаться дальше, - но сам творческий метод остался неизменным.</p>
68
<p>Хотите быстро убить<a>одного из основных боссов</a>в Dark Souls 3? Не поленитесь подобрать оружие на его арене и разобраться в его описании. Хотите запомнить, где и кто находится в огромном мире Elden Ring? Заводите<a>собственный блокнот</a> - потому что в игре нет журнала миссий.</p>
68
<p>Хотите быстро убить<a>одного из основных боссов</a>в Dark Souls 3? Не поленитесь подобрать оружие на его арене и разобраться в его описании. Хотите запомнить, где и кто находится в огромном мире Elden Ring? Заводите<a>собственный блокнот</a> - потому что в игре нет журнала миссий.</p>
69
С учётом размеров мира Elden Ring следить за её сюжетом без дополнительных записей очень непросто<em>Скриншот: игра Elden Ring / FromSoftware / Bandai Namco</em><p>Такие дизайнерские решения FromSoftware вновь и вновь вызывают<a>волны критики</a>. Но их быстро заглушают восторженные отзывы, в которых игры студии<a>хвалят</a>за то, как они пробуждают в игроках чувство любопытства и радость открытия.</p>
69
С учётом размеров мира Elden Ring следить за её сюжетом без дополнительных записей очень непросто<em>Скриншот: игра Elden Ring / FromSoftware / Bandai Namco</em><p>Такие дизайнерские решения FromSoftware вновь и вновь вызывают<a>волны критики</a>. Но их быстро заглушают восторженные отзывы, в которых игры студии<a>хвалят</a>за то, как они пробуждают в игроках чувство любопытства и радость открытия.</p>
70
<p>Как раз этих эмоций не хватает в Lies of P, подающей и лор, и сюжет, и геймплей на конвейерной ленте, не требующей особых усилий от самого игрока. Это, несомненно, спасает от лишней фрустрации - но за комфорт приходится платить глубиной погружения.</p>
70
<p>Как раз этих эмоций не хватает в Lies of P, подающей и лор, и сюжет, и геймплей на конвейерной ленте, не требующей особых усилий от самого игрока. Это, несомненно, спасает от лишней фрустрации - но за комфорт приходится платить глубиной погружения.</p>
71
<p>Показывая, что и как работает в их творении, разработчики Round 8, по сути, стягивают ширму фокусника, обнажая рычаги и шестерни, движущие Lies of P. По ней не будут много лет снимать видео с теориями, потому что загадок тут нет. Это просто игра, причём всё-таки вторичная.</p>
71
<p>Показывая, что и как работает в их творении, разработчики Round 8, по сути, стягивают ширму фокусника, обнажая рычаги и шестерни, движущие Lies of P. По ней не будут много лет снимать видео с теориями, потому что загадок тут нет. Это просто игра, причём всё-таки вторичная.</p>
72
<p>Тут следует сделать небольшую оговорку: Lies of P - это не продукт слепого копирования идей FromSoftware наподобие первой<a>Lords of the Fallen</a>.</p>
72
<p>Тут следует сделать небольшую оговорку: Lies of P - это не продукт слепого копирования идей FromSoftware наподобие первой<a>Lords of the Fallen</a>.</p>
73
<p>Команда Round 8, пожалуй, лучше других подражателей понимает, за что миллионы игроков полюбили Bloodborne и Dark Souls. Стоит лишь посмотреть, в каких деталях Чой Дживон<a>отвечает</a>на вопросы фанатов, чтобы понять - копирует он вполне сознательно.</p>
73
<p>Команда Round 8, пожалуй, лучше других подражателей понимает, за что миллионы игроков полюбили Bloodborne и Dark Souls. Стоит лишь посмотреть, в каких деталях Чой Дживон<a>отвечает</a>на вопросы фанатов, чтобы понять - копирует он вполне сознательно.</p>
74
Видео, в котором гейм-директор Lies of P Чой Дживон обсуждает отзывы фанатов на демо игры<p>Собственно, это ещё одна причина, по которой Lies of P ощущается немного искусственной. Если вы прежде уже играли в соулслайки, все элементы игры вызовут у вас сильное чувство дежавю - ведь вы уже видели их раньше, вплоть до специфических анимаций. Из-за этого ещё острее заметны моменты, в которых копия уступает оригиналу.</p>
74
Видео, в котором гейм-директор Lies of P Чой Дживон обсуждает отзывы фанатов на демо игры<p>Собственно, это ещё одна причина, по которой Lies of P ощущается немного искусственной. Если вы прежде уже играли в соулслайки, все элементы игры вызовут у вас сильное чувство дежавю - ведь вы уже видели их раньше, вплоть до специфических анимаций. Из-за этого ещё острее заметны моменты, в которых копия уступает оригиналу.</p>
75
Слова о специфических анимациях - не преувеличение: та же механика повышения уровня и реализована, и презентована в точности как в Bloodborne и сиквелах Dark Souls<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Перекатам и прыжкам в сторону явно недостаёт лёгкости и отзывчивости первоисточника. При увороте Пиноккио едва смещается на пару шагов, а окно неуязвимости у него настолько узкое, что втиснуться в него можно лишь при идеальном тайминге. Конечно, такие ограничения призваны заставить игроков парировать или блокировать - но это не отменяет общей неуклюжести системы.</p>
75
Слова о специфических анимациях - не преувеличение: та же механика повышения уровня и реализована, и презентована в точности как в Bloodborne и сиквелах Dark Souls<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Перекатам и прыжкам в сторону явно недостаёт лёгкости и отзывчивости первоисточника. При увороте Пиноккио едва смещается на пару шагов, а окно неуязвимости у него настолько узкое, что втиснуться в него можно лишь при идеальном тайминге. Конечно, такие ограничения призваны заставить игроков парировать или блокировать - но это не отменяет общей неуклюжести системы.</p>
76
<p>Что интересно, сами разработчики были в курсе проблемы: по крайней мере, гейм-директор Чой Дживон<a>говорил</a>о ней в видео, посвящённом фидбэку на демо игры, - однако в релизной версии боёвка всё равно осталась деревянной (и нет, мы не планировали этот каламбур).</p>
76
<p>Что интересно, сами разработчики были в курсе проблемы: по крайней мере, гейм-директор Чой Дживон<a>говорил</a>о ней в видео, посвящённом фидбэку на демо игры, - однако в релизной версии боёвка всё равно осталась деревянной (и нет, мы не планировали этот каламбур).</p>
77
-
<p>К этому вполне можно привыкнуть в процессе зачистки локаций - но есть ведь ещё босс-файты, во время которых игра будто забывает о своём дружелюбии к новичкам: настолько экстремально эти бои выглядят на фоне общей кривой сложн��сти. Скорее всего, вы проведёте много времени, пытаясь одолеть боссов, - достаточно, чтобы заметить, как долго Пиноккио реагирует на нажатия кнопок и как медленно он возвращается в стартовую позицию после каждого действия.</p>
77
+
<p>К этому вполне можно привыкнуть в процессе зачистки локаций - но есть ведь ещё босс-файты, во время которых игра будто забывает о своём дружелюбии к новичкам: настолько экстремально эти бои выглядят на фоне общей кривой сложности. Скорее всего, вы проведёте много времени, пытаясь одолеть боссов, - достаточно, чтобы заметить, как долго Пиноккио реагирует на нажатия кнопок и как медленно он возвращается в стартовую позицию после каждого действия.</p>
78
Особенной проблемой узкие окна неуязвимости становятся при неблокируемых атаках<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Тут, кстати, проявляется с неприятной стороны линейность Lies of P. Дело в том, что в той же Bloodborne или Dark Souls, застряв на каком-то боссе, вы почти всегда могли отправиться в другое место, чтобы сменить обстановку и усилить персонажа. Здесь же, если вы застряли, у вас остаётся два выхода: либо истреблять по кругу противников, чтобы накопить опыт для прокачки, либо биться головой об стенку в надежде её проломить.</p>
78
Особенной проблемой узкие окна неуязвимости становятся при неблокируемых атаках<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Тут, кстати, проявляется с неприятной стороны линейность Lies of P. Дело в том, что в той же Bloodborne или Dark Souls, застряв на каком-то боссе, вы почти всегда могли отправиться в другое место, чтобы сменить обстановку и усилить персонажа. Здесь же, если вы застряли, у вас остаётся два выхода: либо истреблять по кругу противников, чтобы накопить опыт для прокачки, либо биться головой об стенку в надежде её проломить.</p>
79
<p>Конечно, рано или поздно вам это удаётся и вы всё-таки получаете долгожданный дофамин от победы - но такие моменты ярче всего говорят о том, что над игрой работали не мастера, а ученики.</p>
79
<p>Конечно, рано или поздно вам это удаётся и вы всё-таки получаете долгожданный дофамин от победы - но такие моменты ярче всего говорят о том, что над игрой работали не мастера, а ученики.</p>
80
Интересно, что обычная зачистка уровней, наоборот, становится по мере прохождения всё проще и проще: новым противникам просто нечего противопоставить усиленному Пиноккио<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Всё это не значит, что Lies of P нужно записать в неудачные имитации. В ней всё ещё достаточно интересных механик, зрелищных моментов и захватывающих дух пейзажей, чтобы удержать ваше внимание до финальных титров, а система кастомизации Пиноккио побуждает думать о новых билдах и тактиках даже в свободное от игры время.</p>
80
Интересно, что обычная зачистка уровней, наоборот, становится по мере прохождения всё проще и проще: новым противникам просто нечего противопоставить усиленному Пиноккио<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>Всё это не значит, что Lies of P нужно записать в неудачные имитации. В ней всё ещё достаточно интересных механик, зрелищных моментов и захватывающих дух пейзажей, чтобы удержать ваше внимание до финальных титров, а система кастомизации Пиноккио побуждает думать о новых билдах и тактиках даже в свободное от игры время.</p>
81
<p>Просто в процессе прохождения трудно не представлять, что могло бы получиться, будь команда Round 8 чуть смелее в развитии собственных идей. В кампании Lies of P местами встречаются интересные находки вроде совместной зачистки уровня с Лисой и Котом, но эти моменты быстро уступают место типичному для соулс-игр геймплею.</p>
81
<p>Просто в процессе прохождения трудно не представлять, что могло бы получиться, будь команда Round 8 чуть смелее в развитии собственных идей. В кампании Lies of P местами встречаются интересные находки вроде совместной зачистки уровня с Лисой и Котом, но эти моменты быстро уступают место типичному для соулс-игр геймплею.</p>
82
Потенциально интересный сегмент с Лисой и Котом заканчивается, толком не начавшись<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>В этой раздвоенности и заключается главный парадокс Lies of P: с одной стороны, разработчики стремятся показать, что у игры есть собственное лицо, с другой - боятся обрубить пуповину, связывающую игру с источниками вдохновения.</p>
82
Потенциально интересный сегмент с Лисой и Котом заканчивается, толком не начавшись<em>Скриншот: игра Lies of P / Round 8 / Neowiz Games</em><p>В этой раздвоенности и заключается главный парадокс Lies of P: с одной стороны, разработчики стремятся показать, что у игры есть собственное лицо, с другой - боятся обрубить пуповину, связывающую игру с источниками вдохновения.</p>
83
<p>Тому есть свои причины. Дело в том, что Lies of P вышла в уникальный для соулслайков период - они начинают превращаться из модного тренда в полноценный жанр.</p>
83
<p>Тому есть свои причины. Дело в том, что Lies of P вышла в уникальный для соулслайков период - они начинают превращаться из модного тренда в полноценный жанр.</p>
84
<p>Перед релизом оригинальной Demon’s Souls в 2009 году Сюхэй Ёсида, тогда президент PlayStation Studios,<a>поиграл</a>в неё пару часов и вынес вердикт: "Это невероятно плохая игра". Во многом из-за его негативной реакции Sony не стала выпускать проект за пределами Японии - об этом решении бизнесмен публично сожалел спустя годы.</p>
84
<p>Перед релизом оригинальной Demon’s Souls в 2009 году Сюхэй Ёсида, тогда президент PlayStation Studios,<a>поиграл</a>в неё пару часов и вынес вердикт: "Это невероятно плохая игра". Во многом из-за его негативной реакции Sony не стала выпускать проект за пределами Японии - об этом решении бизнесмен публично сожалел спустя годы.</p>
85
<p>Сегодня гейм-директор Demon’s Souls Хидэтака Миядзаки<a>входит в список</a>100 самых влиятельных людей мира по версии журнала Time, а одного лишь логотипа FromSoftware хватает, чтобы побудить людей<a>массово играть</a>в новый выпуск нишевой серии вроде Armored Core.</p>
85
<p>Сегодня гейм-директор Demon’s Souls Хидэтака Миядзаки<a>входит в список</a>100 самых влиятельных людей мира по версии журнала Time, а одного лишь логотипа FromSoftware хватает, чтобы побудить людей<a>массово играть</a>в новый выпуск нишевой серии вроде Armored Core.</p>
86
<em>Скриншот: игра Armored Core 6: Fires of Rubicon / FromSoftware / Bandai Namco</em><p>Однако случился этот успех не в один момент. Сначала в 2009 году Demon’s Souls всё-таки добралась до Запада силами независимых издателей. Затем её <a>хорошие продажи</a>позволили Миядзаки сделать Dark Souls, где появились знаменитые костры-чекпоинты.</p>
86
<em>Скриншот: игра Armored Core 6: Fires of Rubicon / FromSoftware / Bandai Namco</em><p>Однако случился этот успех не в один момент. Сначала в 2009 году Demon’s Souls всё-таки добралась до Запада силами независимых издателей. Затем её <a>хорошие продажи</a>позволили Миядзаки сделать Dark Souls, где появились знаменитые костры-чекпоинты.</p>
87
<p>Собственно, с неё и начался новый жанр: эта игра так сильно выделялась среди привычных для начала 2010-х годов игровых блокбастеров, что их <a>стали называть</a>просто соулслайками - то есть играми, похожими на Dark Souls.</p>
87
<p>Собственно, с неё и начался новый жанр: эта игра так сильно выделялась среди привычных для начала 2010-х годов игровых блокбастеров, что их <a>стали называть</a>просто соулслайками - то есть играми, похожими на Dark Souls.</p>
88
<p>Неудивительно, что первые работы в этом жанре от сторонних студий были скорее оммажем, чем оригинальными произведениями: их создатели слишком старательно копировали идеи FromSoftware, разбавляя их парой своих находок - наподобие стихийных эффектов в Nioh или 2D-перспективы в Salt and Sanctuary.</p>
88
<p>Неудивительно, что первые работы в этом жанре от сторонних студий были скорее оммажем, чем оригинальными произведениями: их создатели слишком старательно копировали идеи FromSoftware, разбавляя их парой своих находок - наподобие стихийных эффектов в Nioh или 2D-перспективы в Salt and Sanctuary.</p>
89
<p>В этом нет ничего особенного: через период роста проходили многие другие новые жанры. Марк Браун, автор ютуб-канала Game Maker’s Toolkit,<a>разложил</a>этот процесс на четыре основных этапа:</p>
89
<p>В этом нет ничего особенного: через период роста проходили многие другие новые жанры. Марк Браун, автор ютуб-канала Game Maker’s Toolkit,<a>разложил</a>этот процесс на четыре основных этапа:</p>
90
<ul><li>Кто-то создаёт новаторскую и одновременно очень успешную игру.</li>
90
<ul><li>Кто-то создаёт новаторскую и одновременно очень успешную игру.</li>
91
<li>Её начинают копировать. Рынок заполняется клонами, которые заимствуют у предшественника его основные черты, меняя лишь пару несущественных аспектов.</li>
91
<li>Её начинают копировать. Рынок заполняется клонами, которые заимствуют у предшественника его основные черты, меняя лишь пару несущественных аспектов.</li>
92
<li>Клоны продолжают появляться - но они меняются. Разработчики этих игр добавляют всё больше собственных идей и отбрасывают то, что им не нужно.</li>
92
<li>Клоны продолжают появляться - но они меняются. Разработчики этих игр добавляют всё больше собственных идей и отбрасывают то, что им не нужно.</li>
93
<li>Клоны перестают быть клонами. Остаётся лишь пара базовых черт, которые объединяют множество самых разных игр. Так появляется полноценный жанр.</li>
93
<li>Клоны перестают быть клонами. Остаётся лишь пара базовых черт, которые объединяют множество самых разных игр. Так появляется полноценный жанр.</li>
94
</ul><p>В пример Браун приводит FPS, шутеры от первого лица. Они появились, когда id Software в начале 1990-х годов выпустила сразу две знаковые игры - Wolfenstein 3D и Doom.</p>
94
</ul><p>В пример Браун приводит FPS, шутеры от первого лица. Они появились, когда id Software в начале 1990-х годов выпустила сразу две знаковые игры - Wolfenstein 3D и Doom.</p>
95
Видео канала Game Maker’s Toolkit, посвящённое жанру соулс-игр<p>Они породили волну игр, названных клонами Doom: среди наиболее известных можно назвать Duke Nukem и Heretic. Однако вскоре на смену подражателям пришли куда более новаторские проекты: Half-Life, Unreal и GoldenEye 007. Эти игры связывала уже всего пара характеристик: стрельба из оружия и вид от первого лица - поэтому для них придумали термин, который мы используем и по сей день.</p>
95
Видео канала Game Maker’s Toolkit, посвящённое жанру соулс-игр<p>Они породили волну игр, названных клонами Doom: среди наиболее известных можно назвать Duke Nukem и Heretic. Однако вскоре на смену подражателям пришли куда более новаторские проекты: Half-Life, Unreal и GoldenEye 007. Эти игры связывала уже всего пара характеристик: стрельба из оружия и вид от первого лица - поэтому для них придумали термин, который мы используем и по сей день.</p>
96
<p>В случае с FPS этот процесс занял всего лет пять, потому что Doom моментально стала<a>хитом</a>. С соулс-играми дело обстоит сложнее: несмотря на их популярность, массовый успех пришёл к ним лишь в 2022 году с релизом Elden Ring, которая<a>разошлась тиражом</a>в 20 миллионов экземпляров и <a>получила награду</a>"Игра года" на престижной премии The Game Awards.</p>
96
<p>В случае с FPS этот процесс занял всего лет пять, потому что Doom моментально стала<a>хитом</a>. С соулс-играми дело обстоит сложнее: несмотря на их популярность, массовый успех пришёл к ним лишь в 2022 году с релизом Elden Ring, которая<a>разошлась тиражом</a>в 20 миллионов экземпляров и <a>получила награду</a>"Игра года" на престижной премии The Game Awards.</p>
97
<p>Неудивительно, что долгое время жанром занимались в основном фанаты FromSoftware, которые относятся к Dark Souls и прочим играм студии как к Священному Писанию.</p>
97
<p>Неудивительно, что долгое время жанром занимались в основном фанаты FromSoftware, которые относятся к Dark Souls и прочим играм студии как к Священному Писанию.</p>
98
<p>Недавно ситуация начала меняться: к примеру, в 2023 году вышла Remnant 2 - шутер от третьего лица, который освежает привычные для соулслайков механики с помощью процедурной генерации, создающей биомы и населяющей их противниками.</p>
98
<p>Недавно ситуация начала меняться: к примеру, в 2023 году вышла Remnant 2 - шутер от третьего лица, который освежает привычные для соулслайков механики с помощью процедурной генерации, создающей биомы и населяющей их противниками.</p>
99
<em>Скриншот: игра Remnant 2 / Gunfire Games / Gearbox Publishing.</em><p>За несколько лет до неё была Dead Cells, которая перенесла боевую систему и открытие коротких путей через уровни в формат рогалика. И конечно, нельзя забывать о Hollow Knight, в которой геймплей соулс-игр стал основой для потрясающей метроидвании.</p>
99
<em>Скриншот: игра Remnant 2 / Gunfire Games / Gearbox Publishing.</em><p>За несколько лет до неё была Dead Cells, которая перенесла боевую систему и открытие коротких путей через уровни в формат рогалика. И конечно, нельзя забывать о Hollow Knight, в которой геймплей соулс-игр стал основой для потрясающей метроидвании.</p>
100
<p>И всё-таки жанр пока не дождался своей Half-Life или Unreal - и эту ситуацию тоже нельзя назвать уникальной. Те же<a>рогалики</a>, например, почти тридцать лет с момента выхода следовали громоздкому<a>набору правил</a>, заложенному ещё в 1980 году игрой Rogue - а затем появились проекты вроде Spelunky и The Binding of Isaac, которые избавились от всего лишнего и открыли жанр для массы новых игроков.</p>
100
<p>И всё-таки жанр пока не дождался своей Half-Life или Unreal - и эту ситуацию тоже нельзя назвать уникальной. Те же<a>рогалики</a>, например, почти тридцать лет с момента выхода следовали громоздкому<a>набору правил</a>, заложенному ещё в 1980 году игрой Rogue - а затем появились проекты вроде Spelunky и The Binding of Isaac, которые избавились от всего лишнего и открыли жанр для массы новых игроков.</p>
101
<p>В похожей ситуации находились<a>иммерсивные симуляторы</a>, чьи ряды долгое время состояли исключительно из духовных наследников Deus Ex, Thief и System Shock, и лишь в последние годы инди-проекты вроде Cruelty Squad и Gloomwood показали, что этим играм не обязательно нужно жить внутри установленных рамок.</p>
101
<p>В похожей ситуации находились<a>иммерсивные симуляторы</a>, чьи ряды долгое время состояли исключительно из духовных наследников Deus Ex, Thief и System Shock, и лишь в последние годы инди-проекты вроде Cruelty Squad и Gloomwood показали, что этим играм не обязательно нужно жить внутри установленных рамок.</p>
102
<em>Скриншот: игра Gloomwood / New Blood Interactive</em><p>Трудно сказать, когда этот момент настанет для соулслайков, - но, скорее всего, успех Elden Ring ускорил его приближение. Вполне может быть, что одну из новаторских игр в жанре создадут дизайнеры Round 8. В конце концов, для них Lies of P - всего лишь первый проект в этом формате. Как<a>рассказывает</a>Чой Дживон, один только запуск такой игры в разработку потребовал немало усилий:</p>
102
<em>Скриншот: игра Gloomwood / New Blood Interactive</em><p>Трудно сказать, когда этот момент настанет для соулслайков, - но, скорее всего, успех Elden Ring ускорил его приближение. Вполне может быть, что одну из новаторских игр в жанре создадут дизайнеры Round 8. В конце концов, для них Lies of P - всего лишь первый проект в этом формате. Как<a>рассказывает</a>Чой Дживон, один только запуск такой игры в разработку потребовал немало усилий:</p>
103
<p>"Мы всегда хотели пойти именно по этому пути, но у нас не было подходящих условий и возможностей. Мы давно хотели сделать полноценный соулслайк, и, как только нам удалось привлечь дизайнеров с большим опытом разработки экшен-игр, мы смогли взяться за эту идею".</p>
103
<p>"Мы всегда хотели пойти именно по этому пути, но у нас не было подходящих условий и возможностей. Мы давно хотели сделать полноценный соулслайк, и, как только нам удалось привлечь дизайнеров с большим опытом разработки экшен-игр, мы смогли взяться за эту идею".</p>
104
<p>Понятно, что в таких условиях студия и издатель решили не прыгать выше головы и сделать просто качественный проект, который не претендует на революцию в жанре. Логично, что они постарались сделать игру более дружелюбной, чтобы расширить потенциальную аудиторию.</p>
104
<p>Понятно, что в таких условиях студия и издатель решили не прыгать выше головы и сделать просто качественный проект, который не претендует на революцию в жанре. Логично, что они постарались сделать игру более дружелюбной, чтобы расширить потенциальную аудиторию.</p>
105
<p>Если же Lies of P окажется достаточно успешной - а отзывы<a>игроков</a>и <a>критиков</a>явно указывают на то, что её ждёт успех, - Round 8 сможет как следует развернуться в сиквеле или другом новом проекте, потому что у её команды уже будет опыт и собственная, не позаимствованная у FromSoftware и Карло Коллоди фан-база.</p>
105
<p>Если же Lies of P окажется достаточно успешной - а отзывы<a>игроков</a>и <a>критиков</a>явно указывают на то, что её ждёт успех, - Round 8 сможет как следует развернуться в сиквеле или другом новом проекте, потому что у её команды уже будет опыт и собственная, не позаимствованная у FromSoftware и Карло Коллоди фан-база.</p>
106
<p>Скорее всего, разработчикам даже придётся пойти на инновации: всё-таки повторение, даже очень старательное, быстро приедается.</p>
106
<p>Скорее всего, разработчикам даже придётся пойти на инновации: всё-таки повторение, даже очень старательное, быстро приедается.</p>
107
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
107
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>