0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Об этом<a>стало известно</a>из финансового отчёта китайского холдинга за третий квартал текущего фискального года, который завершился 30 сентября.</p>
1
<p>Об этом<a>стало известно</a>из финансового отчёта китайского холдинга за третий квартал текущего фискального года, который завершился 30 сентября.</p>
2
<p>В отчётный период Tencent на международном рынке сделала выручку в размере 1,7 млрд долларов. Аналитики корпорации связывают рост показателя на 20% с популярностью и стабильным развитием командного шутера Valorant от Riot Games, а также мобильного хита Clash of Clans от Supercell.</p>
2
<p>В отчётный период Tencent на международном рынке сделала выручку в размере 1,7 млрд долларов. Аналитики корпорации связывают рост показателя на 20% с популярностью и стабильным развитием командного шутера Valorant от Riot Games, а также мобильного хита Clash of Clans от Supercell.</p>
3
Трейлер Valorant<p>На внутреннем рынке продажи игр выросли на скромные 5% в годовом исчислении - до 5,2 млрд. Корпорация продолжает хорошо себя чувствовать в родном Китае благодаря Honor of Kings, Call of Duty Mobile и Moonlight Blade Mobile.</p>
3
Трейлер Valorant<p>На внутреннем рынке продажи игр выросли на скромные 5% в годовом исчислении - до 5,2 млрд. Корпорация продолжает хорошо себя чувствовать в родном Китае благодаря Honor of Kings, Call of Duty Mobile и Moonlight Blade Mobile.</p>
4
<p>В начале октября Honor of Kings добилась нового рекорда - с момента выпуска в 2015 году игроки<a>потратили на тайтл более 10 млрд</a>.</p>
4
<p>В начале октября Honor of Kings добилась нового рекорда - с момента выпуска в 2015 году игроки<a>потратили на тайтл более 10 млрд</a>.</p>
5
<p>Более скромные результаты на родном рынке, скорее всего, связаны с тем, что правительство КНР продолжает ужесточать политику в отношении геймдев-рынка.</p>
5
<p>Более скромные результаты на родном рынке, скорее всего, связаны с тем, что правительство КНР продолжает ужесточать политику в отношении геймдев-рынка.</p>
6
<p>В начале октября стало известно, что Китай усиливает цензуру для всего игрового контента. Издание South China Morning Post<a>опубликовало учебную записку</a>от государственной игровой ассоциации Китая. В ней говорится, что тайтлы должны доносить "правильный набор ценностей, рассказывать корректную историю и освещать культуру страны", сообщается в публикации. Кроме того, в памятке объясняется, что тайтлы, в сюжете которых есть нетрадиционные любовные отношения и "женоподобные мужчины", вряд ли будут одобрены и лицензированы впоследствии.</p>
6
<p>В начале октября стало известно, что Китай усиливает цензуру для всего игрового контента. Издание South China Morning Post<a>опубликовало учебную записку</a>от государственной игровой ассоциации Китая. В ней говорится, что тайтлы должны доносить "правильный набор ценностей, рассказывать корректную историю и освещать культуру страны", сообщается в публикации. Кроме того, в памятке объясняется, что тайтлы, в сюжете которых есть нетрадиционные любовные отношения и "женоподобные мужчины", вряд ли будут одобрены и лицензированы впоследствии.</p>
7
<p>Ранее власти страны<a>запретили стримить</a>детям в возрасте до 16 лет. Кроме того, Китай<a>ограничил время игры</a>для детей до трёх часов в неделю, а также выделил по одному часу на пятницу, субботу и воскресенье. В связи с этим малолетние геймеры начали искать лазейки, чтобы провести чуть больше времени в своих любимых тайтлах. Поэтому они начали приобретать аккаунты взрослых на специальных сайтах, о чём незамедлительно узнала Tencent и <a>подала в суд</a>на незаконные веб-страницы. Кроме того, гражданам Китая<a>разрешили жаловаться</a>на крупные геймдев-компании. Для этого власти<a>запустили</a>специальный сайт. Любой гражданин может подать жалобу, если где-то нарушаются государственные нормативные требования, направленные на защиту детей от игровой зависимости. Оставить обращение может любой житель Китая, у которого есть мобильный телефон, а также удостоверение личности - его в КНР выдают гражданам, достигшим шестнадцатилетия.</p>
7
<p>Ранее власти страны<a>запретили стримить</a>детям в возрасте до 16 лет. Кроме того, Китай<a>ограничил время игры</a>для детей до трёх часов в неделю, а также выделил по одному часу на пятницу, субботу и воскресенье. В связи с этим малолетние геймеры начали искать лазейки, чтобы провести чуть больше времени в своих любимых тайтлах. Поэтому они начали приобретать аккаунты взрослых на специальных сайтах, о чём незамедлительно узнала Tencent и <a>подала в суд</a>на незаконные веб-страницы. Кроме того, гражданам Китая<a>разрешили жаловаться</a>на крупные геймдев-компании. Для этого власти<a>запустили</a>специальный сайт. Любой гражданин может подать жалобу, если где-то нарушаются государственные нормативные требования, направленные на защиту детей от игровой зависимости. Оставить обращение может любой житель Китая, у которого есть мобильный телефон, а также удостоверение личности - его в КНР выдают гражданам, достигшим шестнадцатилетия.</p>
8
<p>После ужесточения требований к играм в КНР акции крупнейших геймдев-компаний страны<a>обвалились</a>. Котировки холдинга Tencent тогда просели на 6,8%.</p>
8
<p>После ужесточения требований к играм в КНР акции крупнейших геймдев-компаний страны<a>обвалились</a>. Котировки холдинга Tencent тогда просели на 6,8%.</p>
9
<p>Аналитики корпорации подчеркнули, что выручка Tencent в третьем квартале этого фискального года достигла 22,2 млрд (прирост - 13%).</p>
9
<p>Аналитики корпорации подчеркнули, что выручка Tencent в третьем квартале этого фискального года достигла 22,2 млрд (прирост - 13%).</p>
10
<p>"В течение третьего квартала интернет-индустрия, включая отечественную игровую отрасль и определённые категории рекламодателей, адаптировалась к новым нормативным и макроэкономическим изменениям. Мы активно внедряем новую нормативную среду, которая, по нашему мнению, должна способствовать более устойчивому развитию. На внутреннем геймдев-рынке наши ведущие усилия по полному соблюдению новых правил позволили значительно сократить время и расходы несовершеннолетних на тайтлы, создавая более здоровую игровую среду", - подчеркнул генеральный директор компании Ма Хуатэн.</p>
10
<p>"В течение третьего квартала интернет-индустрия, включая отечественную игровую отрасль и определённые категории рекламодателей, адаптировалась к новым нормативным и макроэкономическим изменениям. Мы активно внедряем новую нормативную среду, которая, по нашему мнению, должна способствовать более устойчивому развитию. На внутреннем геймдев-рынке наши ведущие усилия по полному соблюдению новых правил позволили значительно сократить время и расходы несовершеннолетних на тайтлы, создавая более здоровую игровую среду", - подчеркнул генеральный директор компании Ма Хуатэн.</p>
11
<p>А издательство Bloomberg сообщило, что китайский холдинг приобрёл контрольный пакет Wake Up Interactive - материнской компании студии Soleil, более всего известной по игре Ninjala для Nintendo Switch. Кроме того, разработчики приняли участие в создании Travis Strikes Again: No More Heroes, Naruto to Boruto: Shinobi Striker и Devil’s Third.</p>
11
<p>А издательство Bloomberg сообщило, что китайский холдинг приобрёл контрольный пакет Wake Up Interactive - материнской компании студии Soleil, более всего известной по игре Ninjala для Nintendo Switch. Кроме того, разработчики приняли участие в создании Travis Strikes Again: No More Heroes, Naruto to Boruto: Shinobi Striker и Devil’s Third.</p>
12
Трейлер Ninjala<p>Сделка ещё не состоялась, но источники Bloomberg заверяют, что Wake Up Interactive получит за присоединение к Tencent 43,8 млн - эта сумма пойдёт на покупку 90% акций компании.</p>
12
Трейлер Ninjala<p>Сделка ещё не состоялась, но источники Bloomberg заверяют, что Wake Up Interactive получит за присоединение к Tencent 43,8 млн - эта сумма пойдёт на покупку 90% акций компании.</p>