HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>26 авг 2025</li>
2 <ul><li>26 авг 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Четвёртая офлайн-защита проектов GameBox на тему конспирологии никого не оставила равнодушным. Делимся "опасными" подробностями и смотрим игры.</p>
4 </ul><p>Четвёртая офлайн-защита проектов GameBox на тему конспирологии никого не оставила равнодушным. Делимся "опасными" подробностями и смотрим игры.</p>
5 <p>Иллюстрация: Colowgee для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Colowgee для Skillbox Media</p>
6 <p>Делимся новостями, показываем внутреннюю кухню компании.</p>
6 <p>Делимся новостями, показываем внутреннюю кухню компании.</p>
7 <p>1 августа в лектории Skillbox состоялась четвёртая офлайн-презентация проектов практикума GameBox. Темой этого сезона стала конспирология.</p>
7 <p>1 августа в лектории Skillbox состоялась четвёртая офлайн-презентация проектов практикума GameBox. Темой этого сезона стала конспирология.</p>
8 <p>В течение месяца семь команд работали над созданием игр о тайных правительствах, об инопланетных контактах, альтернативной истории и о загадочных катастрофах.</p>
8 <p>В течение месяца семь команд работали над созданием игр о тайных правительствах, об инопланетных контактах, альтернативной истории и о загадочных катастрофах.</p>
9 <p>Презентации проектов прошли в атмосфере встречи закрытого клуба - с питчами, подарками, обсуждением идей и советами экспертов индустрии.</p>
9 <p>Презентации проектов прошли в атмосфере встречи закрытого клуба - с питчами, подарками, обсуждением идей и советами экспертов индустрии.</p>
10 <p>А вот и трейлер той самой защиты. Смотрите и вдохновляйтесь!</p>
10 <p>А вот и трейлер той самой защиты. Смотрите и вдохновляйтесь!</p>
11 <p>В этот раз участникам GameBox предстояло создать увлекательные игры, раскрывающие особенности теорий заговора: от инопланетного вторжения до идей о теневых правительствах.</p>
11 <p>В этот раз участникам GameBox предстояло создать увлекательные игры, раскрывающие особенности теорий заговора: от инопланетного вторжения до идей о теневых правительствах.</p>
12 <p>При этом важно было соблюсти законодательные ограничения, чтобы фантазии о заговорах не перешли опасную грань. По словам тимлида GameBox Дины Левтеревой, тема потока была выбрана не случайно.</p>
12 <p>При этом важно было соблюсти законодательные ограничения, чтобы фантазии о заговорах не перешли опасную грань. По словам тимлида GameBox Дины Левтеревой, тема потока была выбрана не случайно.</p>
13 <p><strong>Автор курсов по 3D-моделированию и тимлид GameBox</strong></p>
13 <p><strong>Автор курсов по 3D-моделированию и тимлид GameBox</strong></p>
14 <p>- На мой взгляд, загадки, запутанные ситуации, слежка, детективные истории и заговоры - это очень классные идеи для игр. Они позволяют погрузиться в атмосферу тайн и интриг, развивать логическое мышление и навыки расследования. Именно поэтому основной темой этого потока стала конспирология.</p>
14 <p>- На мой взгляд, загадки, запутанные ситуации, слежка, детективные истории и заговоры - это очень классные идеи для игр. Они позволяют погрузиться в атмосферу тайн и интриг, развивать логическое мышление и навыки расследования. Именно поэтому основной темой этого потока стала конспирология.</p>
15 <p>Готовясь к практике, мы очень серьёзно подошли к составлению технического задания для команд: дали определение конспирологии, перечислили её основные характеристики, а также обозначили теории, которые студенты могли использовать в разработке игр. Перед началом практикума мы даже провели стрим, в котором ещё раз обсудили все юридические и законодательные тонкости.</p>
15 <p>Готовясь к практике, мы очень серьёзно подошли к составлению технического задания для команд: дали определение конспирологии, перечислили её основные характеристики, а также обозначили теории, которые студенты могли использовать в разработке игр. Перед началом практикума мы даже провели стрим, в котором ещё раз обсудили все юридические и законодательные тонкости.</p>
16 <p>1 августа в лектории Skillbox команды практикума презентовали семь конспирологических игр на движках Unity и Unreal Engine:</p>
16 <p>1 августа в лектории Skillbox команды практикума презентовали семь конспирологических игр на движках Unity и Unreal Engine:</p>
17 <ul><li><a><strong>The Fourth Wing</strong></a> - пазл-адвенчура о журналисте, пробравшемся в логово тайной организации, чтобы узнать, причастна ли она к исчезновению его брата.</li>
17 <ul><li><a><strong>The Fourth Wing</strong></a> - пазл-адвенчура о журналисте, пробравшемся в логово тайной организации, чтобы узнать, причастна ли она к исчезновению его брата.</li>
18 <li><a><strong>Oversight</strong></a><strong> </strong>- атмосферная игра о работе студента-стажёра в загадочной корпорации, где нужно решать, регулировать или поддерживать теории заговора.</li>
18 <li><a><strong>Oversight</strong></a><strong> </strong>- атмосферная игра о работе студента-стажёра в загадочной корпорации, где нужно решать, регулировать или поддерживать теории заговора.</li>
19 <li><strong>"</strong><a><strong>НЛО нет и точка</strong></a>" - лёгкая point-and-click-игра о парне, который за один день пытается заработать на машину мечты, выполняя подозрительно щедро оплачиваемую работу.</li>
19 <li><strong>"</strong><a><strong>НЛО нет и точка</strong></a>" - лёгкая point-and-click-игра о парне, который за один день пытается заработать на машину мечты, выполняя подозрительно щедро оплачиваемую работу.</li>
20 <li>"<a><strong>Объект №410</strong></a>" - приключение пушистого пришельца, обладающего телекинезом и способностью к трансформации, который планирует побег из секретной лаборатории.</li>
20 <li>"<a><strong>Объект №410</strong></a>" - приключение пушистого пришельца, обладающего телекинезом и способностью к трансформации, который планирует побег из секретной лаборатории.</li>
21 <li><a><strong>Duncan</strong></a><strong> </strong>- ироничная история блогера, оказавшегося в "Зоне 52" и пытающегося выбраться оттуда с доказательствами существования инопланетян.</li>
21 <li><a><strong>Duncan</strong></a><strong> </strong>- ироничная история блогера, оказавшегося в "Зоне 52" и пытающегося выбраться оттуда с доказательствами существования инопланетян.</li>
22 <li><a><strong>Wipe Shift</strong></a> - триллер о фрилансере-уборщике, который случайно наткнулся на следы тайных экспериментов во время зачистки лаборатории.</li>
22 <li><a><strong>Wipe Shift</strong></a> - триллер о фрилансере-уборщике, который случайно наткнулся на следы тайных экспериментов во время зачистки лаборатории.</li>
23 <li><a><strong>Tyranny of Bliss</strong></a> - детективный триллер в ретрофутуристическом сеттинге о журналисте, пытающемся сбежать из лаборатории, где разрабатывают препарат для контроля разума.</li>
23 <li><a><strong>Tyranny of Bliss</strong></a> - детективный триллер в ретрофутуристическом сеттинге о журналисте, пытающемся сбежать из лаборатории, где разрабатывают препарат для контроля разума.</li>
24 </ul><p>Согласно техзаданию, игры были выполнены в жанрах point-and-click, escape room, симулятора менеджмента и action-adventure. Обязательными элементами игровых механик стали головоломки, исследования мира и карты глобальных событий.</p>
24 </ul><p>Согласно техзаданию, игры были выполнены в жанрах point-and-click, escape room, симулятора менеджмента и action-adventure. Обязательными элементами игровых механик стали головоломки, исследования мира и карты глобальных событий.</p>
25 <p>Встречу вела тимлид GameBox, автор курсов по моделированию и 3D‑дженералист Дина Левтерева. Проекты студентов оценивали три приглашённых эксперта:</p>
25 <p>Встречу вела тимлид GameBox, автор курсов по моделированию и 3D‑дженералист Дина Левтерева. Проекты студентов оценивали три приглашённых эксперта:</p>
26 <ul><li><strong>Геннадий Баскин</strong>, основатель студии разработки видеоигр ООО "Ингвик Студиос", геймдизайнер и проджект-менеджер проекта Age of Forays.</li>
26 <ul><li><strong>Геннадий Баскин</strong>, основатель студии разработки видеоигр ООО "Ингвик Студиос", геймдизайнер и проджект-менеджер проекта Age of Forays.</li>
27 <li><strong>Юрий Сироткин</strong>,<strong></strong>продюсер, геймдизайнер, учредитель ООО "Практика Гейм-Дизайна".</li>
27 <li><strong>Юрий Сироткин</strong>,<strong></strong>продюсер, геймдизайнер, учредитель ООО "Практика Гейм-Дизайна".</li>
28 <li><strong>Евгений Ащеулов</strong>,<strong></strong>Senior Technical Artist, работал над игрой Atomic Heart.</li>
28 <li><strong>Евгений Ащеулов</strong>,<strong></strong>Senior Technical Artist, работал над игрой Atomic Heart.</li>
29 </ul>Четвёртая защита проектов GameBox<em>Скриншот: Skillbox</em><p>Самые высокие оценки получили игры The Fourth Wing, Oversight и "Объект №410". Ниже расскажем о них подробнее.</p>
29 </ul>Четвёртая защита проектов GameBox<em>Скриншот: Skillbox</em><p>Самые высокие оценки получили игры The Fourth Wing, Oversight и "Объект №410". Ниже расскажем о них подробнее.</p>
30 <p>Другие игры также получили положительные отзывы экспертов и гостей лектория. Познакомиться с ними можно в <a>трансляции</a>защиты.</p>
30 <p>Другие игры также получили положительные отзывы экспертов и гостей лектория. Познакомиться с ними можно в <a>трансляции</a>защиты.</p>
31 <p>The Fourth Wing - атмосферная приключенческая игра от команды №1, главный герой которой, журналист Джей, проводит собственное расследование.</p>
31 <p>The Fourth Wing - атмосферная приключенческая игра от команды №1, главный герой которой, журналист Джей, проводит собственное расследование.</p>
32 <p>По сюжету в руки Джея попадает зацепка, которая может приблизить к разгадке мучающей его тайны. Чтобы обнаружить истину, Джей проникает на территорию тайной организации. Здесь ему предстоит разобраться в том, насколько широко раскинулись её сети и имеет ли она отношение к пропаже его младшего брата.</p>
32 <p>По сюжету в руки Джея попадает зацепка, которая может приблизить к разгадке мучающей его тайны. Чтобы обнаружить истину, Джей проникает на территорию тайной организации. Здесь ему предстоит разобраться в том, насколько широко раскинулись её сети и имеет ли она отношение к пропаже его младшего брата.</p>
33 Состав команды: тимлид и Unity-разработчик Артём Соснин, геймдизайнер Сергей Клепицкий, нарративный дизайнер Елена Перетокина, 2D-художник Александра Денисова, 3D-художники Дмитрий Гандзий, Ксения Грицаенко и Анна Желтова, саунд-дизайнер Владислав Бусел, режиссёр монтажа Яна Мошнина.<p>По словам разработчиков, главными достоинствами игры являются:</p>
33 Состав команды: тимлид и Unity-разработчик Артём Соснин, геймдизайнер Сергей Клепицкий, нарративный дизайнер Елена Перетокина, 2D-художник Александра Денисова, 3D-художники Дмитрий Гандзий, Ксения Грицаенко и Анна Желтова, саунд-дизайнер Владислав Бусел, режиссёр монтажа Яна Мошнина.<p>По словам разработчиков, главными достоинствами игры являются:</p>
34 <ul><li>разнообразие головоломок,</li>
34 <ul><li>разнообразие головоломок,</li>
35 <li>проработанная история созданного культа,</li>
35 <li>проработанная история созданного культа,</li>
36 <li>сочетание в сеттинге древней обстановки и современных технологий.</li>
36 <li>сочетание в сеттинге древней обстановки и современных технологий.</li>
37 </ul><p>Эксперты защиты высоко оценили работу команды №1. По их словам, всего за месяц студенты создали очень сильную игру, которая отличается глубиной проработки и качественным нарративом.</p>
37 </ul><p>Эксперты защиты высоко оценили работу команды №1. По их словам, всего за месяц студенты создали очень сильную игру, которая отличается глубиной проработки и качественным нарративом.</p>
38 <p><strong>Продюсер, геймдизайнер, учредитель ООО "Практика Гейм-Дизайна"</strong></p>
38 <p><strong>Продюсер, геймдизайнер, учредитель ООО "Практика Гейм-Дизайна"</strong></p>
39 <p>- Хочется отметить работу команды в целом и в особенности - нарративного дизайнера. Действительно очень приятно играть и кажется, что геймплей рассчитан не на один час. В эту игру хочется погружаться, а команде хочется сказать большое спасибо!</p>
39 <p>- Хочется отметить работу команды в целом и в особенности - нарративного дизайнера. Действительно очень приятно играть и кажется, что геймплей рассчитан не на один час. В эту игру хочется погружаться, а команде хочется сказать большое спасибо!</p>
40 <p><strong>Основатель студии разработки видеоигр ООО "Ингвик Студиос", геймдизайнер и проджект-менеджер проекта Age of Forays</strong></p>
40 <p><strong>Основатель студии разработки видеоигр ООО "Ингвик Студиос", геймдизайнер и проджект-менеджер проекта Age of Forays</strong></p>
41 <p>- Нарратив действительно поражает. Визуальная часть и особенно картины, которые встречаются в игре, выполнены на высоком уровне. Я сначала подумал, что это сделано с помощью ИИ. Респект вашему художнику! Единственное, что хотелось бы доработать, - это звуковое оформление. Потому что через время музыка немного "приедается" и хочется дополнить геймплей звуковыми эффектами.</p>
41 <p>- Нарратив действительно поражает. Визуальная часть и особенно картины, которые встречаются в игре, выполнены на высоком уровне. Я сначала подумал, что это сделано с помощью ИИ. Респект вашему художнику! Единственное, что хотелось бы доработать, - это звуковое оформление. Потому что через время музыка немного "приедается" и хочется дополнить геймплей звуковыми эффектами.</p>
42 <p>Интересный факт: после презентации проекта тимлид команды Артём Соснин торжественно вручил Дине Левтеревой значок The Fourth Wing!</p>
42 <p>Интересный факт: после презентации проекта тимлид команды Артём Соснин торжественно вручил Дине Левтеревой значок The Fourth Wing!</p>
43 Четвёртая защита проектов GameBox<em>Скриншот: Skillbox</em>Четвёртая защита проектов GameBox<em>Скриншот: Skillbox</em><p><a>Играть</a></p>
43 Четвёртая защита проектов GameBox<em>Скриншот: Skillbox</em>Четвёртая защита проектов GameBox<em>Скриншот: Skillbox</em><p><a>Играть</a></p>
44 <p>Oversight - это 2D-игра в жанре симулятора менеджмента от команды №2.</p>
44 <p>Oversight - это 2D-игра в жанре симулятора менеджмента от команды №2.</p>
45 <p>Главный герой игры, бедный студент, получает шанс пройти стажировку и попасть в секретный проект престижной корпорации Oversight.</p>
45 <p>Главный герой игры, бедный студент, получает шанс пройти стажировку и попасть в секретный проект престижной корпорации Oversight.</p>
46 <p>Ему ставят задачи по мониторингу и регулированию популярных теорий заговора. Он может соглашаться со спорными решениями компании или протестовать против них, формируя свой облик в глазах руководства и постепенно погружаясь в офисную жизнь. Задача героя - пройти стажировку и подобраться к правде.</p>
46 <p>Ему ставят задачи по мониторингу и регулированию популярных теорий заговора. Он может соглашаться со спорными решениями компании или протестовать против них, формируя свой облик в глазах руководства и постепенно погружаясь в офисную жизнь. Задача героя - пройти стажировку и подобраться к правде.</p>
47 Состав команды: тимлид и геймдизайнер Юрий Гринкевич, 2D-художник Соня Янсон, Unity-разработчики Инна Браженко и Михаил Коняев, нарративный дизайнер Алёна Кашлева, саунд-дизайнер Илья Титов, режиссёры монтажа Михаил Ступаков и Яна Мошнина.<p>По словам разработчиков, главными особенностями игры являются:</p>
47 Состав команды: тимлид и геймдизайнер Юрий Гринкевич, 2D-художник Соня Янсон, Unity-разработчики Инна Браженко и Михаил Коняев, нарративный дизайнер Алёна Кашлева, саунд-дизайнер Илья Титов, режиссёры монтажа Михаил Ступаков и Яна Мошнина.<p>По словам разработчиков, главными особенностями игры являются:</p>
48 <ul><li>приятный визуал и мягкий ритм;</li>
48 <ul><li>приятный визуал и мягкий ритм;</li>
49 <li>простой геймплей;</li>
49 <li>простой геймплей;</li>
50 <li>тематика манипуляции массовым сознанием;</li>
50 <li>тематика манипуляции массовым сознанием;</li>
51 <li>сюжет о морали, карьере и влиянии на общество;</li>
51 <li>сюжет о морали, карьере и влиянии на общество;</li>
52 <li>игровой цикл "без давления".</li>
52 <li>игровой цикл "без давления".</li>
53 </ul><p>Разработчики также отметили, что планируют доработать игру, а именно сделать знакомство игрока с правилами и механиками постепенным, усовершенствовать механику point-and-click, ввести новые теории и сюжетные ветки, добавить сувениры-ачивки за достижения в игре.</p>
53 </ul><p>Разработчики также отметили, что планируют доработать игру, а именно сделать знакомство игрока с правилами и механиками постепенным, усовершенствовать механику point-and-click, ввести новые теории и сюжетные ветки, добавить сувениры-ачивки за достижения в игре.</p>
54 <p><strong>Senior Technical Artist, работал над игрой Atomic Heart</strong></p>
54 <p><strong>Senior Technical Artist, работал над игрой Atomic Heart</strong></p>
55 <p>- Я согласен с разработчиками: действительно хотелось бы доработать туториал (список правил для игрока). В какой-то момент я беспорядочно нажимал кнопки, чтобы разобраться, как всё работает.</p>
55 <p>- Я согласен с разработчиками: действительно хотелось бы доработать туториал (список правил для игрока). В какой-то момент я беспорядочно нажимал кнопки, чтобы разобраться, как всё работает.</p>
56 <p>Но в целом мне игра очень понравилась, даже несмотря на то, что я не фанат игр такого жанра. Особенно отмечу приятную цветовую гамму, которая создавала мягкую и уютную атмосферу. Игра напомнила мне мультфильмы Хаяо Миядзаки и Макото Синкая.</p>
56 <p>Но в целом мне игра очень понравилась, даже несмотря на то, что я не фанат игр такого жанра. Особенно отмечу приятную цветовую гамму, которая создавала мягкую и уютную атмосферу. Игра напомнила мне мультфильмы Хаяо Миядзаки и Макото Синкая.</p>
57 <p><strong>Основатель студии разработки видеоигр ООО "Ингвик Студиос", геймдизайнер и проджект-менеджер проекта Age of Forays</strong></p>
57 <p><strong>Основатель студии разработки видеоигр ООО "Ингвик Студиос", геймдизайнер и проджект-менеджер проекта Age of Forays</strong></p>
58 <p>- Пусть прозвучит нескромно, но эта игра - практически мой фаворит. Хочется сказать большое спасибо команде!</p>
58 <p>- Пусть прозвучит нескромно, но эта игра - практически мой фаворит. Хочется сказать большое спасибо команде!</p>
59 <p>Я обожаю игры в жанре симулятора менеджмента, люблю сложные сюжеты, где нужно думать, вникать, разбираться. И что интересно, действие этой игры разворачивается в приятной и спокойной атмосфере. Это интересное решение для игр подобного жанра. Кстати, отсутствие туториала меня нисколько не смутило - мне было интересно самому понять правила и разобраться с механиками.</p>
59 <p>Я обожаю игры в жанре симулятора менеджмента, люблю сложные сюжеты, где нужно думать, вникать, разбираться. И что интересно, действие этой игры разворачивается в приятной и спокойной атмосфере. Это интересное решение для игр подобного жанра. Кстати, отсутствие туториала меня нисколько не смутило - мне было интересно самому понять правила и разобраться с механиками.</p>
60 <p>Очень надеюсь, что команда продолжит работу над игрой и в будущем выпустит её на Steam. Мне также понравилась идея реализовать мобильную версию игры.</p>
60 <p>Очень надеюсь, что команда продолжит работу над игрой и в будущем выпустит её на Steam. Мне также понравилась идея реализовать мобильную версию игры.</p>
61 <p>Интересно, что в день презентации игры у наставника команды Ивана Нарского был день рождения. Его студенты и все присутствующие в зале лектория поздравили Ивана, а он поздравил свою команду с релизом игры.</p>
61 <p>Интересно, что в день презентации игры у наставника команды Ивана Нарского был день рождения. Его студенты и все присутствующие в зале лектория поздравили Ивана, а он поздравил свою команду с релизом игры.</p>
62 <p>А ещё участники команды подарили стикерпак и магниты с персонажами игры экспертам и гостям защиты!</p>
62 <p>А ещё участники команды подарили стикерпак и магниты с персонажами игры экспертам и гостям защиты!</p>
63 <p>"Я не раз был наставником в практикумах GameBox и хочу сказать, что эта команда отличилась тем, что каждый её участник был максимально заинтересован не только в конечном результате, но и в получении опыта. Наверное, поэтому проект собрал столько положительных отзывов.</p>
63 <p>"Я не раз был наставником в практикумах GameBox и хочу сказать, что эта команда отличилась тем, что каждый её участник был максимально заинтересован не только в конечном результате, но и в получении опыта. Наверное, поэтому проект собрал столько положительных отзывов.</p>
64 <p>Что касается самой игры, она имеет свою уникальную специфику: участники долго продумывали логику игры и программировали то, что нельзя увидеть, и только потом добавляли визуальные характеристики. Отмечу, что все диалоги и события игры хранятся в отдельных файлах, поэтому проект легко масштабируется: можно составить другой сюжет или добавить дополнительные уровни. У игры есть все возможности для коммерческой реализации".</p>
64 <p>Что касается самой игры, она имеет свою уникальную специфику: участники долго продумывали логику игры и программировали то, что нельзя увидеть, и только потом добавляли визуальные характеристики. Отмечу, что все диалоги и события игры хранятся в отдельных файлах, поэтому проект легко масштабируется: можно составить другой сюжет или добавить дополнительные уровни. У игры есть все возможности для коммерческой реализации".</p>
65 <p>Наставник команды №2 <strong>Иван Нарский</strong>.</p>
65 <p>Наставник команды №2 <strong>Иван Нарский</strong>.</p>
66 <p><a>Играть</a></p>
66 <p><a>Играть</a></p>
67 <p>"Объект №410" - это адвенчура команды №4 в жанре escape room о приключениях пушистого пришельца.</p>
67 <p>"Объект №410" - это адвенчура команды №4 в жанре escape room о приключениях пушистого пришельца.</p>
68 <p>Главный персонаж обладает телепатией и способностью к трансформации и по сюжету пытается сбежать из секретной лаборатории, где над ним проводились опыты.</p>
68 <p>Главный персонаж обладает телепатией и способностью к трансформации и по сюжету пытается сбежать из секретной лаборатории, где над ним проводились опыты.</p>
69 <p>Игроку предстоит исследовать локации, находить подсказки, маскироваться под человека, чтобы обмануть камеры, и использовать телекинез для манипуляций с предметами на расстоянии.</p>
69 <p>Игроку предстоит исследовать локации, находить подсказки, маскироваться под человека, чтобы обмануть камеры, и использовать телекинез для манипуляций с предметами на расстоянии.</p>
70 Состав команды: геймдизайнер Павел Карамазов, нарративный дизайнер Арина Куксова, Unity-разработчики Иван Титов и Дмитрий Евдокимов, 3D-художники Екатерина Рогалева, Виктория Котова и Дарья Меньшикова, 2D-художник Анастасия Чайковская, саунд-дизайнер Илья Титов, режиссёр монтажа Ермиллос.<p>Разработчики отметили, что игру отличают захватывающие головоломки и, конечно, образ главного персонажа - очаровательного пушистого пришельца.</p>
70 Состав команды: геймдизайнер Павел Карамазов, нарративный дизайнер Арина Куксова, Unity-разработчики Иван Титов и Дмитрий Евдокимов, 3D-художники Екатерина Рогалева, Виктория Котова и Дарья Меньшикова, 2D-художник Анастасия Чайковская, саунд-дизайнер Илья Титов, режиссёр монтажа Ермиллос.<p>Разработчики отметили, что игру отличают захватывающие головоломки и, конечно, образ главного персонажа - очаровательного пушистого пришельца.</p>
71 <p>Интересно, что команда игры "Объект №410" использовала фишку проекта и во время защиты: 3D-художница Дарья Меньшикова закосплеила пришельца, чем очень порадовала экспертов и гостей лектория. А ещё Дарья подарила ведущей защиты статуэтку персонажа.</p>
71 <p>Интересно, что команда игры "Объект №410" использовала фишку проекта и во время защиты: 3D-художница Дарья Меньшикова закосплеила пришельца, чем очень порадовала экспертов и гостей лектория. А ещё Дарья подарила ведущей защиты статуэтку персонажа.</p>
72 Четвёртая защита проектов GameBox<em>Скриншот: Skillbox</em><p><strong>Основатель студии разработки видеоигр ООО "Ингвик Студиос", геймдизайнер и проджект-менеджер проекта Age of Forays</strong></p>
72 Четвёртая защита проектов GameBox<em>Скриншот: Skillbox</em><p><strong>Основатель студии разработки видеоигр ООО "Ингвик Студиос", геймдизайнер и проджект-менеджер проекта Age of Forays</strong></p>
73 <p>- Могу сказать, что эта игра - мой второй фаворит! Если честно, я думал, что USP с милым зверьком меня не зацепит, но я сильно ошибался. Главный герой напомнил мне персонажа из мультика моего детства - Стича. Я сразу же включился в игру, и она меня очень увлекла.</p>
73 <p>- Могу сказать, что эта игра - мой второй фаворит! Если честно, я думал, что USP с милым зверьком меня не зацепит, но я сильно ошибался. Главный герой напомнил мне персонажа из мультика моего детства - Стича. Я сразу же включился в игру, и она меня очень увлекла.</p>
74 <p>У разработчиков получился отличный геймплей с простыми головоломками: классно и комплексно играется. Для меня всё сложилось идеально.</p>
74 <p>У разработчиков получился отличный геймплей с простыми головоломками: классно и комплексно играется. Для меня всё сложилось идеально.</p>
75 <p><strong>Продюсер, геймдизайнер, учредитель ООО "Практика Гейм-Дизайна"</strong></p>
75 <p><strong>Продюсер, геймдизайнер, учредитель ООО "Практика Гейм-Дизайна"</strong></p>
76 <p>- Мне понравилось, что в игре сразу раскрывается туториал, благодаря чему игрок быстро понимает, как управлять персонажем. Кроме этого, большое количество механик делает геймплей разнообразным - можно добавлять разные квесты и масштабировать проект. Но стоит подумать о целевой аудитории: пока не очень понятно, игра ориентирована на детей младшего возраста или на более взрослых игроков.</p>
76 <p>- Мне понравилось, что в игре сразу раскрывается туториал, благодаря чему игрок быстро понимает, как управлять персонажем. Кроме этого, большое количество механик делает геймплей разнообразным - можно добавлять разные квесты и масштабировать проект. Но стоит подумать о целевой аудитории: пока не очень понятно, игра ориентирована на детей младшего возраста или на более взрослых игроков.</p>
77 <p>Ещё мне понравилось, что при перевоплощении персонажа меняются его физические возможности. Например, когда пришелец превращается в профессора, он может прыгать выше. Эта фишка классно развивает геймплей.</p>
77 <p>Ещё мне понравилось, что при перевоплощении персонажа меняются его физические возможности. Например, когда пришелец превращается в профессора, он может прыгать выше. Эта фишка классно развивает геймплей.</p>
78 <p>Также хочу отметить работу 2D- и 3D-художников: 2D-картинки выполнены в совершенно классной стилистике и сочетаются с 3D-артом.</p>
78 <p>Также хочу отметить работу 2D- и 3D-художников: 2D-картинки выполнены в совершенно классной стилистике и сочетаются с 3D-артом.</p>
79 <p>Эксперты защиты сошлись во мнении, что игра получилась увлекательной и целостной, а также подняли вопрос о её масштабировании.</p>
79 <p>Эксперты защиты сошлись во мнении, что игра получилась увлекательной и целостной, а также подняли вопрос о её масштабировании.</p>
80 <p>Спойлер: команда планирует доработать игру и задействовать в геймплее других пришельцев, которые так же, как главный персонаж, оказались запертыми в секретной лаборатории. Возможно, будущим игрокам удастся спасти не одного пришельца!</p>
80 <p>Спойлер: команда планирует доработать игру и задействовать в геймплее других пришельцев, которые так же, как главный персонаж, оказались запертыми в секретной лаборатории. Возможно, будущим игрокам удастся спасти не одного пришельца!</p>
81 <p><a>Играть</a></p>
81 <p><a>Играть</a></p>
82 <p><strong>Автор курсов по 3D-моделированию и тимлид GameBox</strong></p>
82 <p><strong>Автор курсов по 3D-моделированию и тимлид GameBox</strong></p>
83 <p>- У нас с GameBox большие планы! В каждом потоке мы стабильно выпускаем семь крутых игр: система обучения полностью настроена, методология доработана. Теперь остаётся только расти и масштабироваться.</p>
83 <p>- У нас с GameBox большие планы! В каждом потоке мы стабильно выпускаем семь крутых игр: система обучения полностью настроена, методология доработана. Теперь остаётся только расти и масштабироваться.</p>
84 <p>Ближайшее мероприятие - VI фестиваль гик-культуры "ГикКон" в Екатеринбурге. Три команды этого практикума GameBox с играми "Объект 410", Oversight и Tiranny of Bliss подали заявки на участие. Надеюсь, они покажут хорошие результаты!</p>
84 <p>Ближайшее мероприятие - VI фестиваль гик-культуры "ГикКон" в Екатеринбурге. Три команды этого практикума GameBox с играми "Объект 410", Oversight и Tiranny of Bliss подали заявки на участие. Надеюсь, они покажут хорошие результаты!</p>
85 <p>Также в планах участие в ежегодном хакатоне "Синеус". GameBox отвечает за первичный отбор участников, и мы подготовились к этому основательно. Пока это секрет, но уже в сентябре будет анонс!</p>
85 <p>Также в планах участие в ежегодном хакатоне "Синеус". GameBox отвечает за первичный отбор участников, и мы подготовились к этому основательно. Пока это секрет, но уже в сентябре будет анонс!</p>
86 <p>Что касается следующего практикума GameBox, он стартует уже в середине октября. Сам проект начнётся 1 ноября и будет проходить совместно с геймджемом GitHub "Game Off". Напомню, что в прошлом году несколько наших игр попали в десятку лучших на этом геймджеме, а игры "Аврора" и I Checkmate Thee получили публикацию в блоге GitHub.</p>
86 <p>Что касается следующего практикума GameBox, он стартует уже в середине октября. Сам проект начнётся 1 ноября и будет проходить совместно с геймджемом GitHub "Game Off". Напомню, что в прошлом году несколько наших игр попали в десятку лучших на этом геймджеме, а игры "Аврора" и I Checkmate Thee получили публикацию в блоге GitHub.</p>
87 <p>Если вы тоже хотите раскрыть свой потенциал в геймдеве и научиться создавать инди-игры на самые увлекательные и даже опасные темы - не упустите шанс присоединиться к курсам Skillbox по направлению "<a>Игры</a>" и стать частью команды<a>GameBox</a>.</p>
87 <p>Если вы тоже хотите раскрыть свой потенциал в геймдеве и научиться создавать инди-игры на самые увлекательные и даже опасные темы - не упустите шанс присоединиться к курсам Skillbox по направлению "<a>Игры</a>" и стать частью команды<a>GameBox</a>.</p>
88 <p>Вас ждут хакатоны, геймджемы, совместные проекты и возможность реализовать свои идеи на практике - присоединяйтесь и развивайтесь вместе с нами!</p>
88 <p>Вас ждут хакатоны, геймджемы, совместные проекты и возможность реализовать свои идеи на практике - присоединяйтесь и развивайтесь вместе с нами!</p>
89 <a>Курс с трудоустройством: "Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO" Узнать о курсе</a>
89 <a>Курс с трудоустройством: "Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO" Узнать о курсе</a>