0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>24 янв 2025</li>
2
<ul><li>24 янв 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>А если и появились бы, то стали бы совершенно другими.</p>
4
</ul><p>А если и появились бы, то стали бы совершенно другими.</p>
5
<p>Иллюстрация: игра Alan Wake / игра Max Payne 2: The Fall of Max Payne / Remedy Entertainment, Rockstar Games / игра Silent Hill 2 / игра Team Silent / Wikimedia Commons / Colowgee для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: игра Alan Wake / игра Max Payne 2: The Fall of Max Payne / Remedy Entertainment, Rockstar Games / игра Silent Hill 2 / игра Team Silent / Wikimedia Commons / Colowgee для Skillbox Media</p>
6
<p>Медиа о геймдеве в России и мире. Рассказываем, как создаются видеоигры, общаемся с их разработчиками и делимся ценными советами для тех, кто только начинает свой путь в индустрии или уже в ней работает.</p>
6
<p>Медиа о геймдеве в России и мире. Рассказываем, как создаются видеоигры, общаемся с их разработчиками и делимся ценными советами для тех, кто только начинает свой путь в индустрии или уже в ней работает.</p>
7
<p>15 января 2025 года из жизни ушёл Дэвид Линч - режиссёр, сценарист, музыкант и художник. Больше всего он был известен именно как автор фильмов и сериалов. "Голова-ластик", "Синий бархат", "Твин Пикс", "Шоссе в никуда" - эти и другие его работы во многом сформировали мировой кинематограф и оказали влияние на других культовых режиссёров.</p>
7
<p>15 января 2025 года из жизни ушёл Дэвид Линч - режиссёр, сценарист, музыкант и художник. Больше всего он был известен именно как автор фильмов и сериалов. "Голова-ластик", "Синий бархат", "Твин Пикс", "Шоссе в никуда" - эти и другие его работы во многом сформировали мировой кинематограф и оказали влияние на других культовых режиссёров.</p>
8
<p>Впрочем, в<strong>и</strong>дение Дэвида Линча оказалось настолько сильным, что вышло далеко за пределы кино и телевидения. Его произведениями нередко вдохновлялись и разработчики видеоигр - и это не просто догадка, основанная на нескольких случайных упоминаниях имени режиссёра, а <a>подтверждённый факт</a>. Игровая индустрия обязана ему не меньше, чем кинематограф и другие сферы.</p>
8
<p>Впрочем, в<strong>и</strong>дение Дэвида Линча оказалось настолько сильным, что вышло далеко за пределы кино и телевидения. Его произведениями нередко вдохновлялись и разработчики видеоигр - и это не просто догадка, основанная на нескольких случайных упоминаниях имени режиссёра, а <a>подтверждённый факт</a>. Игровая индустрия обязана ему не меньше, чем кинематограф и другие сферы.</p>
9
<p>В этой статье члены редакции "Геймдев" Skillbox Media рассказывают об играх, которые были созданы под впечатлением от работ Дэвида Линча. Далеко не обо всех, впрочем, - только о тех, с которыми знакомы лично. На самом деле таких игр куда больше: степень влияния режиссёра на них разная, но всегда это влияние играло одну из ключевых ролей в том, какими получались история, атмосфера, окружение и персонажи.</p>
9
<p>В этой статье члены редакции "Геймдев" Skillbox Media рассказывают об играх, которые были созданы под впечатлением от работ Дэвида Линча. Далеко не обо всех, впрочем, - только о тех, с которыми знакомы лично. На самом деле таких игр куда больше: степень влияния режиссёра на них разная, но всегда это влияние играло одну из ключевых ролей в том, какими получались история, атмосфера, окружение и персонажи.</p>
10
<p><strong>Содержание</strong></p>
10
<p><strong>Содержание</strong></p>
11
<ul><li><a>Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne</a></li>
11
<ul><li><a>Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne</a></li>
12
<li><a>Alan Wake</a></li>
12
<li><a>Alan Wake</a></li>
13
<li><a>Alan Wake 2</a></li>
13
<li><a>Alan Wake 2</a></li>
14
<li><a>Серия Silent Hill</a></li>
14
<li><a>Серия Silent Hill</a></li>
15
<li><a>Серия Deadly Premonition</a></li>
15
<li><a>Серия Deadly Premonition</a></li>
16
<li><a>Kentucky Route Zero</a></li>
16
<li><a>Kentucky Route Zero</a></li>
17
<li><a>Life is Strange</a></li>
17
<li><a>Life is Strange</a></li>
18
<li><a>The Legend of Zelda: Link’s Awakening</a></li>
18
<li><a>The Legend of Zelda: Link’s Awakening</a></li>
19
<li><a>The Evil Within 2</a></li>
19
<li><a>The Evil Within 2</a></li>
20
</ul><p>Артём Фролов</p>
20
</ul><p>Артём Фролов</p>
21
<p>Не будь Дэвида Линча, Max Payne наверняка вышла бы просто крепким боевиком про месть с необычной механикой замедления времени. К счастью, Сэм Лейк, сценарист игры и креативный директор студии Remedy, -<a>большой поклонник</a>творчества режиссёра.</p>
21
<p>Не будь Дэвида Линча, Max Payne наверняка вышла бы просто крепким боевиком про месть с необычной механикой замедления времени. К счастью, Сэм Лейк, сценарист игры и креативный директор студии Remedy, -<a>большой поклонник</a>творчества режиссёра.</p>
22
<p>При работе над обеими Max Payne разработчик вдохновлялся<a>сериалом</a>"Твин Пикс" и <a>фильмом</a>"Шоссе в никуда". В результате его творение оказалось заряжено фирменным линчевским безумием.</p>
22
<p>При работе над обеими Max Payne разработчик вдохновлялся<a>сериалом</a>"Твин Пикс" и <a>фильмом</a>"Шоссе в никуда". В результате его творение оказалось заряжено фирменным линчевским безумием.</p>
23
<em>Скриншот: игра Max Payne 2: The Fall of Max Payne / Remedy Entertainment, Rockstar Games</em><p>Сначала кажется, что нас ждёт типичная история о мести: коп из Нью-Йорка находит своих жену и дочь убитыми и отправляется на поиски виновных - однако эта прямолинейная завязка на деле становится лишь первым этапом путешествия, в котором единственным спутником героя становится его воспалённое подсознание.</p>
23
<em>Скриншот: игра Max Payne 2: The Fall of Max Payne / Remedy Entertainment, Rockstar Games</em><p>Сначала кажется, что нас ждёт типичная история о мести: коп из Нью-Йорка находит своих жену и дочь убитыми и отправляется на поиски виновных - однако эта прямолинейная завязка на деле становится лишь первым этапом путешествия, в котором единственным спутником героя становится его воспалённое подсознание.</p>
24
<p>В Нью-Йорке, на который мы смотрим глазами Макса Пэйна, очень сложно разобраться, что реальность, а что - выдумка персонажа. В этом городе всегда царит ночь, а с неба валит снег или хлещет дождь. По местным телеканалам показывают сериал "<a>Неизвестный адрес</a>" - пародию на "Твин Пикс", - сюжет которого перекликается с приключениями протагониста. Сам Пэйн регулярно обнаруживает себя в ночных кошмарах, полных призраков прошлого, - а в одном из них понимает, что стал главным героем видеоигры.</p>
24
<p>В Нью-Йорке, на который мы смотрим глазами Макса Пэйна, очень сложно разобраться, что реальность, а что - выдумка персонажа. В этом городе всегда царит ночь, а с неба валит снег или хлещет дождь. По местным телеканалам показывают сериал "<a>Неизвестный адрес</a>" - пародию на "Твин Пикс", - сюжет которого перекликается с приключениями протагониста. Сам Пэйн регулярно обнаруживает себя в ночных кошмарах, полных призраков прошлого, - а в одном из них понимает, что стал главным героем видеоигры.</p>
25
"Я был внутри компьютерной игры. Что самое смешное, это была худшая вещь, которую я мог себе вообразить"<em>Скриншот: игра Max Payne / Remedy Entertainment</em><p>Игры про Макса Пэйна не относятся к себе слишком серьёзно - и это ещё один урок, который Лейк выучил у Линча. Мрачный тон обеих игр часто разбавляют юмористические вставки вроде сценки с <a>мафиози</a>, увлечённого просмотром слезливой мыльной оперы.</p>
25
"Я был внутри компьютерной игры. Что самое смешное, это была худшая вещь, которую я мог себе вообразить"<em>Скриншот: игра Max Payne / Remedy Entertainment</em><p>Игры про Макса Пэйна не относятся к себе слишком серьёзно - и это ещё один урок, который Лейк выучил у Линча. Мрачный тон обеих игр часто разбавляют юмористические вставки вроде сценки с <a>мафиози</a>, увлечённого просмотром слезливой мыльной оперы.</p>
26
<p>Отчасти именно эти детали сделали из Max Payne по-настоящему культовую серию. В конце концов, историй о мести много. История о мести, в которой кровопролитие и депрессивные монологи протагониста чередуются с болтовнёй про вампиров на Северном полюсе, - только одна.</p>
26
<p>Отчасти именно эти детали сделали из Max Payne по-настоящему культовую серию. В конце концов, историй о мести много. История о мести, в которой кровопролитие и депрессивные монологи протагониста чередуются с болтовнёй про вампиров на Северном полюсе, - только одна.</p>
27
<p>Артём Фролов</p>
27
<p>Артём Фролов</p>
28
<p>Если Max Payne заигрывала с линчевскими мотивами и приёмами, то Alan Wake - это открытое<a>признание</a>в любви творчеству режиссёра, особенно "Твин Пиксу". Игра о писателе, вынужденном сразиться с порождениями тьмы, имеет много общего с сериалом Линча и Марка Фроста.</p>
28
<p>Если Max Payne заигрывала с линчевскими мотивами и приёмами, то Alan Wake - это открытое<a>признание</a>в любви творчеству режиссёра, особенно "Твин Пиксу". Игра о писателе, вынужденном сразиться с порождениями тьмы, имеет много общего с сериалом Линча и Марка Фроста.</p>
29
<em>Скриншот: игра Alan Wake / Remedy Entertainment</em><p>Тут и маленький городок в лесах на севере США, куда Уэйк приезжает с женой в отпуск. Тут и местные чудаки вроде официантки, помешанной на книгах главного героя, или Дамы с лампой, явно отсылающей к Даме с поленом из Твин Пикса. Присутствует и местная версия Чёрного вигвама - Тёмная обитель, из которой злые сущности вырываются в наш мир.</p>
29
<em>Скриншот: игра Alan Wake / Remedy Entertainment</em><p>Тут и маленький городок в лесах на севере США, куда Уэйк приезжает с женой в отпуск. Тут и местные чудаки вроде официантки, помешанной на книгах главного героя, или Дамы с лампой, явно отсылающей к Даме с поленом из Твин Пикса. Присутствует и местная версия Чёрного вигвама - Тёмная обитель, из которой злые сущности вырываются в наш мир.</p>
30
<p>Впрочем, это не слепое заимствование: при создании своей игры команда Remedy хорошо понимала, как все эти элементы работают.</p>
30
<p>Впрочем, это не слепое заимствование: при создании своей игры команда Remedy хорошо понимала, как все эти элементы работают.</p>
31
<p>В Alan Wake почти нет странностей ради странностей. Вслед за Линчем создатели игры используют эти элементы, чтобы показать: окружающая нас реальность - всего лишь ширма для неизведанной вселенной и чудовищ, рождённых сном разума; те же, кого мы считаем чудаками, вполне могут оказаться единственными, кто способен противостоять её хаосу.</p>
31
<p>В Alan Wake почти нет странностей ради странностей. Вслед за Линчем создатели игры используют эти элементы, чтобы показать: окружающая нас реальность - всего лишь ширма для неизведанной вселенной и чудовищ, рождённых сном разума; те же, кого мы считаем чудаками, вполне могут оказаться единственными, кто способен противостоять её хаосу.</p>
32
<em>Скриншот: игра Alan Wake / Remedy Entertainment</em><p>А ещё игра заимствует у "Твин Пикса" сериальный формат: Alan Wake делится на восемь эпизодов с учётом DLC, и каждый из них заканчивается клиффхэнгером - так что её вполне можно воспринимать как захватывающее телевизионное шоу, где вы сами управляете персонажем.</p>
32
<em>Скриншот: игра Alan Wake / Remedy Entertainment</em><p>А ещё игра заимствует у "Твин Пикса" сериальный формат: Alan Wake делится на восемь эпизодов с учётом DLC, и каждый из них заканчивается клиффхэнгером - так что её вполне можно воспринимать как захватывающее телевизионное шоу, где вы сами управляете персонажем.</p>
33
<p>Интересно, что судьба у Alan Wake и "Твин Пикса" тоже оказалась похожей: продолжения хоррора о писателе фанатам тоже пришлось ждать много лет. Впрочем, как и в случае с третьим сезоном "Твин Пикса", годы ожидания стоили того.</p>
33
<p>Интересно, что судьба у Alan Wake и "Твин Пикса" тоже оказалась похожей: продолжения хоррора о писателе фанатам тоже пришлось ждать много лет. Впрочем, как и в случае с третьим сезоном "Твин Пикса", годы ожидания стоили того.</p>
34
<p>Денис Князев</p>
34
<p>Денис Князев</p>
35
<p>Равно как о третьем сезоне "Твин Пикса" обычно говорят в отрыве от первых двух, так и про Alan Wake 2 практически невозможно рассуждать просто как о продолжении первой части. Слишком уж сильно эти две игры отличаются друг от друга - не только привычными игровыми элементами вроде нарратива и геймплея, но и контекстом, в рамках которого они были созданы.</p>
35
<p>Равно как о третьем сезоне "Твин Пикса" обычно говорят в отрыве от первых двух, так и про Alan Wake 2 практически невозможно рассуждать просто как о продолжении первой части. Слишком уж сильно эти две игры отличаются друг от друга - не только привычными игровыми элементами вроде нарратива и геймплея, но и контекстом, в рамках которого они были созданы.</p>
36
<p>Сэм Лейк, создатель Алана Уэйка, сценарист и творческий руководитель Remedy, прямо<a>говорил</a>, что влияние третьего сезона культового сериала на Alan Wake 2 не получится игнорировать, но это было очевидно и без подтверждения.</p>
36
<p>Сэм Лейк, создатель Алана Уэйка, сценарист и творческий руководитель Remedy, прямо<a>говорил</a>, что влияние третьего сезона культового сериала на Alan Wake 2 не получится игнорировать, но это было очевидно и без подтверждения.</p>
37
<p>В центре повествования второй части, как и в случае с продолжением "Твин Пикса", оказались сразу несколько тем. Одна из них - возвращение: не только возвращение любимой многими истории, но и возвращение её персонажей в обстоятельства, в которых они, кажется, быть не хотят. Как и агент Дейл Купер в сериале, писатель Алан Уэйк в игре на много лет оказался заперт в мрачном потустороннем месте, из которого очень сложно выбраться. Собственно, довольно важная часть игры посвящена тому, как главный герой пытается отыскать путь в реальный мир - чтобы, достигнув своей цели, понять, что это вовсе не спасение. Прямо как в истории о спасении Лоры Палмер у Линча.</p>
37
<p>В центре повествования второй части, как и в случае с продолжением "Твин Пикса", оказались сразу несколько тем. Одна из них - возвращение: не только возвращение любимой многими истории, но и возвращение её персонажей в обстоятельства, в которых они, кажется, быть не хотят. Как и агент Дейл Купер в сериале, писатель Алан Уэйк в игре на много лет оказался заперт в мрачном потустороннем месте, из которого очень сложно выбраться. Собственно, довольно важная часть игры посвящена тому, как главный герой пытается отыскать путь в реальный мир - чтобы, достигнув своей цели, понять, что это вовсе не спасение. Прямо как в истории о спасении Лоры Палмер у Линча.</p>
38
<em>Скриншот: игра Alan Wake 2 / Remedy Entertainment</em><p>Вторая важная тема - метафорические рассуждения о тёмных сторонах личности каждого человека. Злой двойник Алана Уэйка, порождённый Тёмной обителью, впервые появился в финале первой части - по аналогии с "Твин Пиксом", где в конце второго сезона, ставшего "последним" на много лет, из Чёрного вигвама вместо настоящего Купера выбрался его доппельгангер. Ни в игре, ни в сериале эти двойники не стали главными антагонистами "тогда", но с радостью заняли подготовленные для них амплуа "сейчас" - когда вышли продолжения.</p>
38
<em>Скриншот: игра Alan Wake 2 / Remedy Entertainment</em><p>Вторая важная тема - метафорические рассуждения о тёмных сторонах личности каждого человека. Злой двойник Алана Уэйка, порождённый Тёмной обителью, впервые появился в финале первой части - по аналогии с "Твин Пиксом", где в конце второго сезона, ставшего "последним" на много лет, из Чёрного вигвама вместо настоящего Купера выбрался его доппельгангер. Ни в игре, ни в сериале эти двойники не стали главными антагонистами "тогда", но с радостью заняли подготовленные для них амплуа "сейчас" - когда вышли продолжения.</p>
39
<p>Как и Боб под личиной Купера, мистер Скрэтч в образе Уэйка вырывается в реальный мир и сразу же принимается творить злодейства - и остановить его практически невозможно. Наибольшую угрозу он представляет для жены писателя, Элис, и Алан Уэйк, когда узнает об этом, всеми силами старается не только выбраться из Тёмной обители, но и помочь близкому человеку. История, впрочем, заканчивается совсем не так, как того можно было бы ожидать, - в лучших традициях "Твин Пикса".</p>
39
<p>Как и Боб под личиной Купера, мистер Скрэтч в образе Уэйка вырывается в реальный мир и сразу же принимается творить злодейства - и остановить его практически невозможно. Наибольшую угрозу он представляет для жены писателя, Элис, и Алан Уэйк, когда узнает об этом, всеми силами старается не только выбраться из Тёмной обители, но и помочь близкому человеку. История, впрочем, заканчивается совсем не так, как того можно было бы ожидать, - в лучших традициях "Твин Пикса".</p>
40
<p>Тему тёмной стороны личности Alan Wake 2 исследует не только через историю Уэйка и его злого двойника. Снова, как и в сериале, здесь многие персонажи, знакомые по оригиналу, предстают в совершенно новых - мрачных, изуродованных - образах. Агент Роберт Найтингейл, Синтия Уивер и Томас Зейн - смотря на них в продолжении хоррора, нельзя не вспомнить о Саре Палмер из третьего сезона "Твин Пикса".</p>
40
<p>Тему тёмной стороны личности Alan Wake 2 исследует не только через историю Уэйка и его злого двойника. Снова, как и в сериале, здесь многие персонажи, знакомые по оригиналу, предстают в совершенно новых - мрачных, изуродованных - образах. Агент Роберт Найтингейл, Синтия Уивер и Томас Зейн - смотря на них в продолжении хоррора, нельзя не вспомнить о Саре Палмер из третьего сезона "Твин Пикса".</p>
41
<em>Скриншот: игра Alan Wake 2 / Remedy Entertainment</em><p>Третья важная тема Alan Wake 2, созвучная с долгожданным продолжением сериала, - тот самый контекст. После выхода оригинальных произведений - первой части хоррора и первых двух сезонов сериала Линча - прошло очень много времени, и всё вокруг безвозвратно изменилось.</p>
41
<em>Скриншот: игра Alan Wake 2 / Remedy Entertainment</em><p>Третья важная тема Alan Wake 2, созвучная с долгожданным продолжением сериала, - тот самый контекст. После выхода оригинальных произведений - первой части хоррора и первых двух сезонов сериала Линча - прошло очень много времени, и всё вокруг безвозвратно изменилось.</p>
42
<p>История, которая когда-то привлекла тысячи фанатов, больше не похожа на саму себя. Её персонажи - совсем не такие, какими мы их запомнили, и прежних их уже не вернуть. Её авторы тоже изменились - теперь они могут рассказать куда больше. И эта история продолжится - но совсем не так, как того хотелось бы фанатам.</p>
42
<p>История, которая когда-то привлекла тысячи фанатов, больше не похожа на саму себя. Её персонажи - совсем не такие, какими мы их запомнили, и прежних их уже не вернуть. Её авторы тоже изменились - теперь они могут рассказать куда больше. И эта история продолжится - но совсем не так, как того хотелось бы фанатам.</p>
43
<p>Олег Чимде</p>
43
<p>Олег Чимде</p>
44
<p>На создателей Silent Hill повлияло множество произведений, но особенно - творчество Дэвида Линча. Об этом<a>говорил</a>продюсер серии Акихиро Имамура, особенно отметив в этом отношении вторую часть. Но на самом деле связь видна невооружённым взглядом - в первую очередь, конечно, с "Твин Пиксом".</p>
44
<p>На создателей Silent Hill повлияло множество произведений, но особенно - творчество Дэвида Линча. Об этом<a>говорил</a>продюсер серии Акихиро Имамура, особенно отметив в этом отношении вторую часть. Но на самом деле связь видна невооружённым взглядом - в первую очередь, конечно, с "Твин Пиксом".</p>
45
<p>Первое, что бросается в глаза в Silent Hill, - странные, дезориентирующие диалоги. Персонажи серии говорят как во сне, особенно во второй части. Они будто немного заторможены, эмоциями делятся неохотно, растягивают фразы. Анджела Ороско, приехавшая в Сайлент Хилл искать свою мать, и вовсе регулярно путает главного героя с ней. Но схожесть куда шире: и Silent Hill, и "Твин Пикс" обладают неподражаемой атмосферой странного, сюрреалистичного сновидения.</p>
45
<p>Первое, что бросается в глаза в Silent Hill, - странные, дезориентирующие диалоги. Персонажи серии говорят как во сне, особенно во второй части. Они будто немного заторможены, эмоциями делятся неохотно, растягивают фразы. Анджела Ороско, приехавшая в Сайлент Хилл искать свою мать, и вовсе регулярно путает главного героя с ней. Но схожесть куда шире: и Silent Hill, и "Твин Пикс" обладают неподражаемой атмосферой странного, сюрреалистичного сновидения.</p>
46
<em>Скриншот: игра Silent Hill 2 / Team Silent</em><p>Есть и другие общие черты. И там, и там дело происходит в маленьком американском городке, у которого есть сюрреалистическая изнанка. В обеих историях есть мученица, охваченная потусторонними силами, да и в целом подход к мистике схожий.</p>
46
<em>Скриншот: игра Silent Hill 2 / Team Silent</em><p>Есть и другие общие черты. И там, и там дело происходит в маленьком американском городке, у которого есть сюрреалистическая изнанка. В обеих историях есть мученица, охваченная потусторонними силами, да и в целом подход к мистике схожий.</p>
47
<p>Ну и конечно, оба этих произведения крайне загадочны, и анализировать их одно удовольствие. Silent Hill, вероятно, увидела бы свет и без Дэвида Линча, но наверняка была бы совсем другой.</p>
47
<p>Ну и конечно, оба этих произведения крайне загадочны, и анализировать их одно удовольствие. Silent Hill, вероятно, увидела бы свет и без Дэвида Линча, но наверняка была бы совсем другой.</p>
48
<p>Олег Чимде</p>
48
<p>Олег Чимде</p>
49
<p>Культовой (и очень кривой) Deadly Premonition от Хидэтаки Суэхиро, известного под ником Swery, попросту не было бы без "Твин Пикса": она берёт из сериала слишком многое. Детектив Фрэнсис Йорк Морган приезжает в американский захолустный городок расследовать странное убийство молодой девушки. Уже по самому началу связь становится очевидной, но дальше - больше.</p>
49
<p>Культовой (и очень кривой) Deadly Premonition от Хидэтаки Суэхиро, известного под ником Swery, попросту не было бы без "Твин Пикса": она берёт из сериала слишком многое. Детектив Фрэнсис Йорк Морган приезжает в американский захолустный городок расследовать странное убийство молодой девушки. Уже по самому началу связь становится очевидной, но дальше - больше.</p>
50
Антагонистом выступает таинственный человек в плаще, но это не история про маньяка: она на самом деле гораздо сложнее, чем может показаться<em>Скриншот: игра Deadly Premonition / Access Games</em><p>Дейл Купер записывал на диктофон сообщения для Дайаны, а Йорк постоянно общается с неким Заком. Оба протагониста обожают кофе, и Йорк даже видит в нём будущее. И городок очень похож на Твин Пикс - здесь даже своя "Дама с поленом" есть, только с кастрюлей. Жители города вообще одинаково странные. И мистика в Deadly Premonition тоже смешивается с суровой реальностью.</p>
50
Антагонистом выступает таинственный человек в плаще, но это не история про маньяка: она на самом деле гораздо сложнее, чем может показаться<em>Скриншот: игра Deadly Premonition / Access Games</em><p>Дейл Купер записывал на диктофон сообщения для Дайаны, а Йорк постоянно общается с неким Заком. Оба протагониста обожают кофе, и Йорк даже видит в нём будущее. И городок очень похож на Твин Пикс - здесь даже своя "Дама с поленом" есть, только с кастрюлей. Жители города вообще одинаково странные. И мистика в Deadly Premonition тоже смешивается с суровой реальностью.</p>
51
<p>Deadly Premonition, конечно, не игроизация "Твин Пикса" - настроение у дилогии другое, более шутливое (но драмы предостаточно тоже). Да и не один только Линч вдохновлял автора. Но всё-таки без "Твин Пикса" игры бы не было вовсе.</p>
51
<p>Deadly Premonition, конечно, не игроизация "Твин Пикса" - настроение у дилогии другое, более шутливое (но драмы предостаточно тоже). Да и не один только Линч вдохновлял автора. Но всё-таки без "Твин Пикса" игры бы не было вовсе.</p>
52
<p>Олег Чимде</p>
52
<p>Олег Чимде</p>
53
<p>Авторы Kentucky Route Zero в большей мере вдохновлялись книгой "Сто лет одиночества", о чём сообщали в интервью, но и влияние Дэвида Линча здесь заметно невооружённым взглядом.</p>
53
<p>Авторы Kentucky Route Zero в большей мере вдохновлялись книгой "Сто лет одиночества", о чём сообщали в интервью, но и влияние Дэвида Линча здесь заметно невооружённым взглядом.</p>
54
<p>Разработчики описывают жанр игры как магический реализм, а ведь в нём отчасти работал и Линч. Его истории внешне вполне реалистичны, но из-за вкраплений мистики и магии не ощущаются таковыми. Их сложно понять, но зато легко почувствовать - это главное, что роднит Kentucky Route Zero и творчество мастера. И конечно, общая атмосфера странного американского захолустья, которое увядает и гниёт, но почему-то ещё полно жизни. Схожа и общая визуальная эстетика: ночные шоссе, тёмные леса…</p>
54
<p>Разработчики описывают жанр игры как магический реализм, а ведь в нём отчасти работал и Линч. Его истории внешне вполне реалистичны, но из-за вкраплений мистики и магии не ощущаются таковыми. Их сложно понять, но зато легко почувствовать - это главное, что роднит Kentucky Route Zero и творчество мастера. И конечно, общая атмосфера странного американского захолустья, которое увядает и гниёт, но почему-то ещё полно жизни. Схожа и общая визуальная эстетика: ночные шоссе, тёмные леса…</p>
55
А ещё огромное значение в игре имеет музыка. Порой даже целые выступления дают послушать, прямо как в третьем сезоне "Твин Пикса" (что, впрочем, совпадение, а не оммаж)<em>Скриншот: игра Kentucky Route Zero / Cardboard Computer</em><p>Кроме того, в Kentucky Route Zero гипертекстовое, экспериментальное повествование, в котором крайне важны интерпретации игрока - как и интерпретации зрителя у Линча. Игрок тут во многом выступает участником произведения, потому что должен домысливать и анализировать его - в этом заключается часть геймплея. Участие сообщества в разгадках тайн "Твин Пикса" также было очень важно - зрители организовывались и разгадывали тайны сериала сообща, что для ТВ-шоу 1990-х было редкостью.</p>
55
А ещё огромное значение в игре имеет музыка. Порой даже целые выступления дают послушать, прямо как в третьем сезоне "Твин Пикса" (что, впрочем, совпадение, а не оммаж)<em>Скриншот: игра Kentucky Route Zero / Cardboard Computer</em><p>Кроме того, в Kentucky Route Zero гипертекстовое, экспериментальное повествование, в котором крайне важны интерпретации игрока - как и интерпретации зрителя у Линча. Игрок тут во многом выступает участником произведения, потому что должен домысливать и анализировать его - в этом заключается часть геймплея. Участие сообщества в разгадках тайн "Твин Пикса" также было очень важно - зрители организовывались и разгадывали тайны сериала сообща, что для ТВ-шоу 1990-х было редкостью.</p>
56
<p>Леон Балбери</p>
56
<p>Леон Балбери</p>
57
<p>В истории студентки Макс Колфилд, которая внезапно обнаружила у себя способность перематывать время вспять, улавливаются отголоски фильмов "Эффект бабочки", "Донни Дарко", "Девушка с татуировкой дракона" и других художественных произведений. Но особое место в источниках вдохновения студии Don’t Nod занял телесериал "Твин Пикс".</p>
57
<p>В истории студентки Макс Колфилд, которая внезапно обнаружила у себя способность перематывать время вспять, улавливаются отголоски фильмов "Эффект бабочки", "Донни Дарко", "Девушка с татуировкой дракона" и других художественных произведений. Но особое место в источниках вдохновения студии Don’t Nod занял телесериал "Твин Пикс".</p>
58
<p>Разработчики<a>не скрывали</a>свою любовь к творению Дэвида Линча и заложили в игру массу отсылок. Эти детали стали не просто данью уважения режиссёру, но и помогли гармонично вписать мистические события в быт провинциального городка. Как и население города, окружённого дугласовыми пихтами, жители Аркадии-Бэй проживают тихую и спокойную жизнь, но по мере развития повествования их тайны, внутренние переживания, а порой и преступные деяния становятся всё более очевидными.</p>
58
<p>Разработчики<a>не скрывали</a>свою любовь к творению Дэвида Линча и заложили в игру массу отсылок. Эти детали стали не просто данью уважения режиссёру, но и помогли гармонично вписать мистические события в быт провинциального городка. Как и население города, окружённого дугласовыми пихтами, жители Аркадии-Бэй проживают тихую и спокойную жизнь, но по мере развития повествования их тайны, внутренние переживания, а порой и преступные деяния становятся всё более очевидными.</p>
59
<p>Параллели с сериалом "Твин Пикс" прослеживаются во многих деталях - от локаций до образов некоторых персонажей. К примеру, в Аркадии-Бэй есть своя старомодная закусочная "Два Кита", которая напоминает заведение "Дабл Р" из сериала. Примечательно, что оба места выполняли роль хаба, где местные жители обменивались различной информацией.</p>
59
<p>Параллели с сериалом "Твин Пикс" прослеживаются во многих деталях - от локаций до образов некоторых персонажей. К примеру, в Аркадии-Бэй есть своя старомодная закусочная "Два Кита", которая напоминает заведение "Дабл Р" из сериала. Примечательно, что оба места выполняли роль хаба, где местные жители обменивались различной информацией.</p>
60
<p>И в "Твин Пиксе", и в Life is Strange встречаются обобщённые отсылки к мифологии коренных народов Америки - духи-спутники в воплощении животных, тематическая отделка помещений (офис владельца отеля в сериале) или тотемы (элемент окружения в игре). Но если в случае с сериалом верования индейцев тесно связаны с ключевыми событиями в городе, то в игре подобные элементы лишь добавляют немного мистики в повествование, при этом подчёркивая, что леса, окружающие Аркадию-Бэй, наделены особой силой.</p>
60
<p>И в "Твин Пиксе", и в Life is Strange встречаются обобщённые отсылки к мифологии коренных народов Америки - духи-спутники в воплощении животных, тематическая отделка помещений (офис владельца отеля в сериале) или тотемы (элемент окружения в игре). Но если в случае с сериалом верования индейцев тесно связаны с ключевыми событиями в городе, то в игре подобные элементы лишь добавляют немного мистики в повествование, при этом подчёркивая, что леса, окружающие Аркадию-Бэй, наделены особой силой.</p>
61
<em>Скриншот: игра Life is Strange / Dontnod Entertainment</em><p>В некоторых персонажах Life is Strange также можно найти сходства с героями сериала. Например, уборщика Сэмюэля многие считают чудаковатым. В диалогах с Макс он нередко говорит загадками, но при этом несложно догадаться, что он обладает некими способностями, позволяющими ему частично видеть вещи, которые не замечают остальные. Подобный образ во многом напоминает Даму с поленом из "Твин Пикса".</p>
61
<em>Скриншот: игра Life is Strange / Dontnod Entertainment</em><p>В некоторых персонажах Life is Strange также можно найти сходства с героями сериала. Например, уборщика Сэмюэля многие считают чудаковатым. В диалогах с Макс он нередко говорит загадками, но при этом несложно догадаться, что он обладает некими способностями, позволяющими ему частично видеть вещи, которые не замечают остальные. Подобный образ во многом напоминает Даму с поленом из "Твин Пикса".</p>
62
<p>Но, пожалуй, самую отчётливую параллель можно провести между Лорой Палмер, чьё тело обнаружили ещё в первой серии "Твин Пикса", и Рэйчел Амбер, которая изначально считается в игре без вести пропавшей. Обе героини играют ключевую роль в историях, но при этом фактически не участвуют в повествовании. Во многом они похожи: привлекательны, талантливы, их любили и уважали, поэтому смерть/исчезновение каждой из них сильно потрясла местных жителей. При этом обе вели двойную жизнь. И примечательно, что расследование обстоятельств, связанных с их судьбой, приводит к раскрытию других зловещих тайн.</p>
62
<p>Но, пожалуй, самую отчётливую параллель можно провести между Лорой Палмер, чьё тело обнаружили ещё в первой серии "Твин Пикса", и Рэйчел Амбер, которая изначально считается в игре без вести пропавшей. Обе героини играют ключевую роль в историях, но при этом фактически не участвуют в повествовании. Во многом они похожи: привлекательны, талантливы, их любили и уважали, поэтому смерть/исчезновение каждой из них сильно потрясла местных жителей. При этом обе вели двойную жизнь. И примечательно, что расследование обстоятельств, связанных с их судьбой, приводит к раскрытию других зловещих тайн.</p>
63
<p>Отсылки, подчёркивающие сходство образов этих героинь, встречаются в приквеле Life is Strange: Before The Storm, посвящённой прошлому Хлои (подруги Макс) и её дружбе с Рэйчел. Здесь также отслеживаются параллели не только с сериалом, но и с полнометражным фильмом Линча "Твин Пикс: Сквозь огонь" (или "Твин Пикс: Огонь, иди со мной") о последних днях жизни Лоры Палмер.</p>
63
<p>Отсылки, подчёркивающие сходство образов этих героинь, встречаются в приквеле Life is Strange: Before The Storm, посвящённой прошлому Хлои (подруги Макс) и её дружбе с Рэйчел. Здесь также отслеживаются параллели не только с сериалом, но и с полнометражным фильмом Линча "Твин Пикс: Сквозь огонь" (или "Твин Пикс: Огонь, иди со мной") о последних днях жизни Лоры Палмер.</p>
64
<p>Саму фразу "Огонь, иди со мной", которая фигурирует и в сериале, можно толковать по-разному, но в любом случае она символизирует разрушение и связь со сверхъестественными силами. В игре Рэйчел в порыве отчаяния и гнева случайно устраивает пожар, который охватывает весь парк. Сам видеоряд с деревом, которое моментально вспыхнуло из-за потоков ветра, словно вызванных пронзительным криком героини, выглядит довольно сюрреалистично. Учитывая параллели со вселенной "Твин Пикс", сцена вполне вписывается в образы, характерные для картин Линча. К слову, панк-рок-группа, на концерт которой приходит Хлоя в начале игры, называется Firewalks, что наводит на ассоциации с выражением, упомянутым выше.</p>
64
<p>Саму фразу "Огонь, иди со мной", которая фигурирует и в сериале, можно толковать по-разному, но в любом случае она символизирует разрушение и связь со сверхъестественными силами. В игре Рэйчел в порыве отчаяния и гнева случайно устраивает пожар, который охватывает весь парк. Сам видеоряд с деревом, которое моментально вспыхнуло из-за потоков ветра, словно вызванных пронзительным криком героини, выглядит довольно сюрреалистично. Учитывая параллели со вселенной "Твин Пикс", сцена вполне вписывается в образы, характерные для картин Линча. К слову, панк-рок-группа, на концерт которой приходит Хлоя в начале игры, называется Firewalks, что наводит на ассоциации с выражением, упомянутым выше.</p>
65
Фраза "Огонь, иди со мной" также написана на зеркале в туалете закусочной<em>Скриншот: игра Life is Strange / Don’t Nod Entertainment / Square Enix</em><p>Конечно, в Life is Strange найдётся ещё немало отсылок ко вселенной "Твин Пикса", которые можно заметить в дизайне объектов (к примеру, номерной знак на пикапе Хлои - TWN PKS), во внутриигровых документах (одно из писем в игре подписано доктором Джакоби - так звали эксцентричного психиатра в сериале) и даже в режиссуре кат-сцен.</p>
65
Фраза "Огонь, иди со мной" также написана на зеркале в туалете закусочной<em>Скриншот: игра Life is Strange / Don’t Nod Entertainment / Square Enix</em><p>Конечно, в Life is Strange найдётся ещё немало отсылок ко вселенной "Твин Пикса", которые можно заметить в дизайне объектов (к примеру, номерной знак на пикапе Хлои - TWN PKS), во внутриигровых документах (одно из писем в игре подписано доктором Джакоби - так звали эксцентричного психиатра в сериале) и даже в режиссуре кат-сцен.</p>
66
Форма таблички и сам ракурс в одном из финалов в целом очень похожи на стартовую заставку сериала<em>Скриншот: игра Life is Strange / Dontnod Entertainment / Square Enix</em><p>В совокупности все эти детали частично заставляют почувствовать атмосферу "Твин Пикса". В Аркадии-Бэй найдётся место хаосу и шокирующей истине, скрытым под маской внешнего спокойствия, сверхъестественным явлениям и глубоким эмоциональным связям между персонажами, символизму и прочим особенностям, которыми в своё время прославился сериал Линча. При этом Don’t Nod не просто скопировала эстетику сериала, а интерпретировала её, руководствуясь собственным видением. В итоге Life is Strange нашла огромный отклик в сердцах игроков и стала яркой представительницей в жанре интерактивного кино, как в своё время "Твин Пикс" установил новые стандарты для телесериалов.</p>
66
Форма таблички и сам ракурс в одном из финалов в целом очень похожи на стартовую заставку сериала<em>Скриншот: игра Life is Strange / Dontnod Entertainment / Square Enix</em><p>В совокупности все эти детали частично заставляют почувствовать атмосферу "Твин Пикса". В Аркадии-Бэй найдётся место хаосу и шокирующей истине, скрытым под маской внешнего спокойствия, сверхъестественным явлениям и глубоким эмоциональным связям между персонажами, символизму и прочим особенностям, которыми в своё время прославился сериал Линча. При этом Don’t Nod не просто скопировала эстетику сериала, а интерпретировала её, руководствуясь собственным видением. В итоге Life is Strange нашла огромный отклик в сердцах игроков и стала яркой представительницей в жанре интерактивного кино, как в своё время "Твин Пикс" установил новые стандарты для телесериалов.</p>
67
<p>Денис Князев</p>
67
<p>Денис Князев</p>
68
<p>Возможно, странно видеть в этой подборке игру из серии The Legend of Zelda, но Link’s Awakening - и впрямь одна из немногих, что обязаны своим существованием Дэвиду Линчу и его "Твин Пиксу".</p>
68
<p>Возможно, странно видеть в этой подборке игру из серии The Legend of Zelda, но Link’s Awakening - и впрямь одна из немногих, что обязаны своим существованием Дэвиду Линчу и его "Твин Пиксу".</p>
69
<p>Сериал был крайне популярен в Японии 1990-х годов. Далеко не все западные произведения могли бы похвастаться этим, но "Твин Пикс" можно было назвать одним из важнейших культурных феноменов в стране. The New York Times даже<a>выпустила</a>большой материал, посвящённый, как было написано в той статье, "мании по "Твин Пиксу“".</p>
69
<p>Сериал был крайне популярен в Японии 1990-х годов. Далеко не все западные произведения могли бы похвастаться этим, но "Твин Пикс" можно было назвать одним из важнейших культурных феноменов в стране. The New York Times даже<a>выпустила</a>большой материал, посвящённый, как было написано в той статье, "мании по "Твин Пиксу“".</p>
70
<p>На фоне безумной популярности сериала вышла The Legend of Zelda: Link’s Awakening - игра, которая, на первый взгляд, всего лишь развивала идеи The Legend of Zelda: A Link to the Past, но при этом была… какой-то<strong>не такой</strong>.</p>
70
<p>На фоне безумной популярности сериала вышла The Legend of Zelda: Link’s Awakening - игра, которая, на первый взгляд, всего лишь развивала идеи The Legend of Zelda: A Link to the Past, но при этом была… какой-то<strong>не такой</strong>.</p>
71
<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Link’s Awakening / Grezzo</em><p>The Legend of Zelda: Link’s Awakening была полна странностей. Из знакомых персонажей - только сам Линк, но без привычных для серии Зельды и Ганона. Место действия - не королевство Хайрул, как обычно, а загадочный остров посреди океана, с горой в самом центре, на вершине которой покоится огромное яйцо. Странноватые NPC, опять же: одни ломают четвёртую стену, обращаясь напрямую к игроку и рассказывая ему сюжетные спойлеры, другие общаются с главным героем только по телефону, потому что боятся личной встречи. И ещё таинственная сова - она явно не та, кем кажется (она на самом деле филин), - возникает время от времени на пути Линка и даёт ему советы.</p>
71
<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Link’s Awakening / Grezzo</em><p>The Legend of Zelda: Link’s Awakening была полна странностей. Из знакомых персонажей - только сам Линк, но без привычных для серии Зельды и Ганона. Место действия - не королевство Хайрул, как обычно, а загадочный остров посреди океана, с горой в самом центре, на вершине которой покоится огромное яйцо. Странноватые NPC, опять же: одни ломают четвёртую стену, обращаясь напрямую к игроку и рассказывая ему сюжетные спойлеры, другие общаются с главным героем только по телефону, потому что боятся личной встречи. И ещё таинственная сова - она явно не та, кем кажется (она на самом деле филин), - возникает время от времени на пути Линка и даёт ему советы.</p>
72
<p>Мистицизм, таинственность и странность появились в Link’s Awakening не просто так. Из интервью с Марком Фростом, сценаристом "Твин Пикса",<a>выяснилось</a>, что Nintendo в начале 1990-х годов сама связалась с автором, чтобы обсудить с ним идею игры. Фрост помог, чем смог: рассказал о том, как работает нарратив сериала, и поделился возможными идеями по поводу того, как нечто подобное можно было бы воссоздать в игре.</p>
72
<p>Мистицизм, таинственность и странность появились в Link’s Awakening не просто так. Из интервью с Марком Фростом, сценаристом "Твин Пикса",<a>выяснилось</a>, что Nintendo в начале 1990-х годов сама связалась с автором, чтобы обсудить с ним идею игры. Фрост помог, чем смог: рассказал о том, как работает нарратив сериала, и поделился возможными идеями по поводу того, как нечто подобное можно было бы воссоздать в игре.</p>
73
<p>Результатом стала The Legend of Zelda: Link’s Awakening - игра, которая похожа на "Твин Пикс" меньше, чем всё остальное в этой подборке, но которая при этом опирается на сериал Дэвида Линча больше всех прочих.</p>
73
<p>Результатом стала The Legend of Zelda: Link’s Awakening - игра, которая похожа на "Твин Пикс" меньше, чем всё остальное в этой подборке, но которая при этом опирается на сериал Дэвида Линча больше всех прочих.</p>
74
<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Link’s Awakening / Grezzo</em><p>Денис Князев</p>
74
<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Link’s Awakening / Grezzo</em><p>Денис Князев</p>
75
<p>Прямых доказательств того, что студия Tango Gameworks вдохновлялась фильмами и сериалом Дэвида Линча, я найти так и не смог, но вы только посмотрите на этот скриншот из The Evil Within 2…</p>
75
<p>Прямых доказательств того, что студия Tango Gameworks вдохновлялась фильмами и сериалом Дэвида Линча, я найти так и не смог, но вы только посмотрите на этот скриншот из The Evil Within 2…</p>
76
Помимо отсылки к Чёрному вигваму, здесь есть и достижение Fire Walk With Me - явный поклон одноимённому фильму Дэвида Линча<em>Скриншот: игра The Evil Within 2 / Tango Gameworks</em><p>Есть мнение, что и первая The Evil Within создавалась под впечатлением от произведений режиссёра, но к столь очевидным референсам разработчики перешли именно во второй части (в первую, тем не менее, всё равно стоит сыграть, если вы решите познакомиться с серией). Интересно, что декорации "красной комнаты", знакомой всем поклонникам "Твин Пикса", используются в The Evil Within 2 в своём особом контексте - для построения мира, рождённого сознанием фотографа-психопата Стефано Валентини.</p>
76
Помимо отсылки к Чёрному вигваму, здесь есть и достижение Fire Walk With Me - явный поклон одноимённому фильму Дэвида Линча<em>Скриншот: игра The Evil Within 2 / Tango Gameworks</em><p>Есть мнение, что и первая The Evil Within создавалась под впечатлением от произведений режиссёра, но к столь очевидным референсам разработчики перешли именно во второй части (в первую, тем не менее, всё равно стоит сыграть, если вы решите познакомиться с серией). Интересно, что декорации "красной комнаты", знакомой всем поклонникам "Твин Пикса", используются в The Evil Within 2 в своём особом контексте - для построения мира, рождённого сознанием фотографа-психопата Стефано Валентини.</p>
77
<p>События игры происходят в фантастическом городке Union - это что-то вроде виртуального поселения, созданного с помощью особой машины, называемой STEM. Идея в том, чтобы подключить к устройству нескольких человек и с помощью их коллективного сознания построить идеальный мир. Конечно, всякий влияет на получившееся пространство по-своему - и если кто-то из участников такого коллективного творчества оказывается маньяком, как Валентини, то начинаются проблемы.</p>
77
<p>События игры происходят в фантастическом городке Union - это что-то вроде виртуального поселения, созданного с помощью особой машины, называемой STEM. Идея в том, чтобы подключить к устройству нескольких человек и с помощью их коллективного сознания построить идеальный мир. Конечно, всякий влияет на получившееся пространство по-своему - и если кто-то из участников такого коллективного творчества оказывается маньяком, как Валентини, то начинаются проблемы.</p>
78
<p>Подобные проблемы возникли и в первой части: в ней главному герою, детективу Себастьяну Кастелланосу, пришлось разбираться с плодами изувеченного сознания маньяка Рубена Викториано. Во второй игре антагонистами и причинами бед становятся другие персонажи, но спасение невинных вновь ложится на плечи Кастелланоса. У него есть и личная цель - отыскать дочь, которая считалась погибшей, но оказалась одной из тех, кто внёс вклад в рождение города Union.</p>
78
<p>Подобные проблемы возникли и в первой части: в ней главному герою, детективу Себастьяну Кастелланосу, пришлось разбираться с плодами изувеченного сознания маньяка Рубена Викториано. Во второй игре антагонистами и причинами бед становятся другие персонажи, но спасение невинных вновь ложится на плечи Кастелланоса. У него есть и личная цель - отыскать дочь, которая считалась погибшей, но оказалась одной из тех, кто внёс вклад в рождение города Union.</p>
79
<em>Скриншот: игра The Evil Within 2 / Tango Gameworks</em><p>Город - конечно, очередная вариация на тему "Твин Пикса". Небольшое поселение с малоэтажными домами, где скрыто множество жутких тайн. Впрочем, в отличие от города, созданного Дэвидом Линчем, Union - с самого начала крайне недружелюбное место, которое не пытается создать даже иллюзию нормальности. Столкнуться с ужасами человеческой натуры здесь предстоит в первые же минуты.</p>
79
<em>Скриншот: игра The Evil Within 2 / Tango Gameworks</em><p>Город - конечно, очередная вариация на тему "Твин Пикса". Небольшое поселение с малоэтажными домами, где скрыто множество жутких тайн. Впрочем, в отличие от города, созданного Дэвидом Линчем, Union - с самого начала крайне недружелюбное место, которое не пытается создать даже иллюзию нормальности. Столкнуться с ужасами человеческой натуры здесь предстоит в первые же минуты.</p>
80
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
80
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>