HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>25 мар 2022</li>
2 <ul><li>25 мар 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Подборка новых видео о геймдизайне и игровой разработке.</p>
4 </ul><p>Подборка новых видео о геймдизайне и игровой разработке.</p>
5 <p>Скриншот: игра Dark Souls 2 / From Software</p>
5 <p>Скриншот: игра Dark Souls 2 / From Software</p>
6 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
6 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7 <p>Каждую пятницу редакция "Геймдев" Skillbox Media будет рассказывать о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке - история создания ремейка первой Half-Life, связь психологии и Dark Souls, разбор дизайна Deathloop и две полезные лекции с GDC.</p>
7 <p>Каждую пятницу редакция "Геймдев" Skillbox Media будет рассказывать о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке - история создания ремейка первой Half-Life, связь психологии и Dark Souls, разбор дизайна Deathloop и две полезные лекции с GDC.</p>
8 <p>На YouTube-канале Noclip вышла двухчасовая документалка о разработке Black Mesa - ремейка шутера Half-Life. Работа над этим проектом заняла у студии Crowbar Collective 16 лет.</p>
8 <p>На YouTube-канале Noclip вышла двухчасовая документалка о разработке Black Mesa - ремейка шутера Half-Life. Работа над этим проектом заняла у студии Crowbar Collective 16 лет.</p>
9 <p>Создатели фильма взяли интервью у ключевых членов команды, создавшей Black Mesa, и поговорили о том, как изначальная идея лишь слегка визуально обновить оригинальную Half-Life изменилась, в итоге приведя к появлению полноценного ремейка. Не обошли вниманием и сложности, связанные с работой над миром Зен - финальным этапом сюжетной кампании Half-Life.</p>
9 <p>Создатели фильма взяли интервью у ключевых членов команды, создавшей Black Mesa, и поговорили о том, как изначальная идея лишь слегка визуально обновить оригинальную Half-Life изменилась, в итоге приведя к появлению полноценного ремейка. Не обошли вниманием и сложности, связанные с работой над миром Зен - финальным этапом сюжетной кампании Half-Life.</p>
10 <p>Новое видео на YouTube-канале Game Maker’s Toolkit, где Марк Браун разобрал геймдизайн Deathloop и сравнил его с геймдизайном Prey: Mooncrash - дополнения для другой игры Arkane.</p>
10 <p>Новое видео на YouTube-канале Game Maker’s Toolkit, где Марк Браун разобрал геймдизайн Deathloop и сравнил его с геймдизайном Prey: Mooncrash - дополнения для другой игры Arkane.</p>
11 <p>У Deathloop и Mooncrash много общего: принцип цикличности происходящего, элементы рогаликов и свобода в том, как именно следует достигнуть той или иной цели в миссии. Тем не менее, по мнению Брауна, дополнение для Prey практически во всём превосходит Deathloop с точки зрения дизайнерских идей и их реализации.</p>
11 <p>У Deathloop и Mooncrash много общего: принцип цикличности происходящего, элементы рогаликов и свобода в том, как именно следует достигнуть той или иной цели в миссии. Тем не менее, по мнению Брауна, дополнение для Prey практически во всём превосходит Deathloop с точки зрения дизайнерских идей и их реализации.</p>
12 <p>Сложно представить, что игры студии FromSoftware - невероятно мрачные и невыносимо сложные - помогают бороться с депрессией и тревогой. Тем не менее есть люди, которые уверяют, что Dark Souls и Bloodborne спасли их - помогли преодолеть крайне непростые дни.</p>
12 <p>Сложно представить, что игры студии FromSoftware - невероятно мрачные и невыносимо сложные - помогают бороться с депрессией и тревогой. Тем не менее есть люди, которые уверяют, что Dark Souls и Bloodborne спасли их - помогли преодолеть крайне непростые дни.</p>
13 <p>Об этих людях и о том, как игры Хидэтаки Миядзаки меняют жизни, в новом видео рассказал автор YouTube-канала Daryl Talks Games (канал посвящён связи видеоигр и психологии). Из неожиданного - аналогия с тасманскими дьяволами.</p>
13 <p>Об этих людях и о том, как игры Хидэтаки Миядзаки меняют жизни, в новом видео рассказал автор YouTube-канала Daryl Talks Games (канал посвящён связи видеоигр и психологии). Из неожиданного - аналогия с тасманскими дьяволами.</p>
14 <p>В лекции на YouTube-канале GDC сотрудники Moon Studios разобрали нарративный дизайн и визуальный сторителлинг в платформере Ori and the Will of the Wisps.</p>
14 <p>В лекции на YouTube-канале GDC сотрудники Moon Studios разобрали нарративный дизайн и визуальный сторителлинг в платформере Ori and the Will of the Wisps.</p>
15 <p>Среди прочего речь зашла и о том, как разработчикам удалось вплести повествование в игровой процесс. В качестве рассказчиков выступили арт-директор Джереми Гриттон и ведущий дизайнер Крис Макэнти.</p>
15 <p>Среди прочего речь зашла и о том, как разработчикам удалось вплести повествование в игровой процесс. В качестве рассказчиков выступили арт-директор Джереми Гриттон и ведущий дизайнер Крис Макэнти.</p>
16 <p>Ещё одна лекция на YouTube-канале GDC, в этот раз посвящённая рынку гиперказуальных игр и тому, как достичь успеха с проектом подобного типа.</p>
16 <p>Ещё одна лекция на YouTube-канале GDC, в этот раз посвящённая рынку гиперказуальных игр и тому, как достичь успеха с проектом подобного типа.</p>
17 <p>Автор лекции - представитель компании, которая издаёт мобильные игры. В качестве одного из самых ярких примеров успешной гиперказуальной игры автор рассмотрел Flappy Bird.</p>
17 <p>Автор лекции - представитель компании, которая издаёт мобильные игры. В качестве одного из самых ярких примеров успешной гиперказуальной игры автор рассмотрел Flappy Bird.</p>
18 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
18 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>