0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Руководства</a></p>
1
<p><a>#Руководства</a></p>
2
<ul><li>12 апр 2024</li>
2
<ul><li>12 апр 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Рассказываем о простых способах добавить 3D в дизайнерский проект.</p>
4
</ul><p>Рассказываем о простых способах добавить 3D в дизайнерский проект.</p>
5
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6
<p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
6
<p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
7
<p>3D в графическом дизайне становится очень популярным инструментом, который помогает сделать визуальную часть продукта уникальнее и интереснее для пользователя. Поэтому для профессионального роста вам понадобится Blender - бесплатная программа для моделирования, где можно быстро собрать красивую композицию.</p>
7
<p>3D в графическом дизайне становится очень популярным инструментом, который помогает сделать визуальную часть продукта уникальнее и интереснее для пользователя. Поэтому для профессионального роста вам понадобится Blender - бесплатная программа для моделирования, где можно быстро собрать красивую композицию.</p>
8
<p>В этой инструкции рассказываем, как сделать спиральную текстуру - на примере чёрной дыры.</p>
8
<p>В этой инструкции рассказываем, как сделать спиральную текстуру - на примере чёрной дыры.</p>
9
<p>Этот способ создания анимации придумал и показал Kammerbild. Оригинальная инструкция на английском языке -<a>на YouTube</a>.</p>
9
<p>Этот способ создания анимации придумал и показал Kammerbild. Оригинальная инструкция на английском языке -<a>на YouTube</a>.</p>
10
<p><strong>1.</strong>Откройте Blender и удалите всё из сцены.</p>
10
<p><strong>1.</strong>Откройте Blender и удалите всё из сцены.</p>
11
<p><strong>2.</strong>Нажмите Shift + A и перейдите в Mesh → UV Sphere. Нажмите на сферу правой кнопкой мыши и выберите Shade Smooth.</p>
11
<p><strong>2.</strong>Нажмите Shift + A и перейдите в Mesh → UV Sphere. Нажмите на сферу правой кнопкой мыши и выберите Shade Smooth.</p>
12
<p><strong>3.</strong>Выделите сферу и перейдите в настройки модификаторов , нажмите Add Modifier и в поиске выберите Subdivision Surface. В появившихся настройках укажите Levels Viewport 2.</p>
12
<p><strong>3.</strong>Выделите сферу и перейдите в настройки модификаторов , нажмите Add Modifier и в поиске выберите Subdivision Surface. В появившихся настройках укажите Levels Viewport 2.</p>
13
<p><strong>4.</strong>Нажмите на верхней панели . Выделите плоскость, на рабочем пространстве зажмите край нижней панели и потяните его вверх. В правом углу нажмите Timeline и выберите вместо него Shader Editor.</p>
13
<p><strong>4.</strong>Нажмите на верхней панели . Выделите плоскость, на рабочем пространстве зажмите край нижней панели и потяните его вверх. В правом углу нажмите Timeline и выберите вместо него Shader Editor.</p>
14
<p><strong>5.</strong>Нажмите +New Material, чтобы добавить новый материал. Затем удалите Principled BSDF.</p>
14
<p><strong>5.</strong>Нажмите +New Material, чтобы добавить новый материал. Затем удалите Principled BSDF.</p>
15
<p><strong>6.</strong>Нажмите Shift + A и в появившейся панели нажмите на строку поиска. Введите в ней Mix Shader и соедините его: Mix Shader (Shader) → (Surface)Material Output.</p>
15
<p><strong>6.</strong>Нажмите Shift + A и в появившейся панели нажмите на строку поиска. Введите в ней Mix Shader и соедините его: Mix Shader (Shader) → (Surface)Material Output.</p>
16
<p><strong>7.</strong>Через Shift + A добавьте Refraction BSDF и соедините его Refraction BSDF (BSDF) → (Shader)Mix Shader.</p>
16
<p><strong>7.</strong>Через Shift + A добавьте Refraction BSDF и соедините его Refraction BSDF (BSDF) → (Shader)Mix Shader.</p>
17
<p><strong>8.</strong>Через Shift + A добавьте Color Ramp и соедините его Color Ramp (Color) → (Fac)Mix Shader.</p>
17
<p><strong>8.</strong>Через Shift + A добавьте Color Ramp и соедините его Color Ramp (Color) → (Fac)Mix Shader.</p>
18
<p><strong>9.</strong>Через Shift + A добавьте Math, вместо Add укажите Power и соедините его Power (Value) → (IOR)Refraction BSDF.</p>
18
<p><strong>9.</strong>Через Shift + A добавьте Math, вместо Add укажите Power и соедините его Power (Value) → (IOR)Refraction BSDF.</p>
19
<p><strong>10.</strong>Через Shift + A добавьте Layer Weight и соедините его Layer Weight (Facing) → (Base)Power и → (Fac)Color Ramp. В Layer Weight укажите Blend 0,96.</p>
19
<p><strong>10.</strong>Через Shift + A добавьте Layer Weight и соедините его Layer Weight (Facing) → (Base)Power и → (Fac)Color Ramp. В Layer Weight укажите Blend 0,96.</p>
20
<p><strong>11.</strong>В Power укажите значение -1, а в Color Ramp настройте материал так, чтобы в шарике был один чёрный круг в центре и небольшая обводка вокруг него. Градиент в Blender меняется так же, как и в Figma.</p>
20
<p><strong>11.</strong>В Power укажите значение -1, а в Color Ramp настройте материал так, чтобы в шарике был один чёрный круг в центре и небольшая обводка вокруг него. Градиент в Blender меняется так же, как и в Figma.</p>
21
<p>Чтобы не запутаться, ориентируйтесь на эту схему материала:</p>
21
<p>Чтобы не запутаться, ориентируйтесь на эту схему материала:</p>
22
Не забудьте, что в Layer Weight нужно указать Blend 0,96<em>Изображение: Skillbox</em><p><strong>1.</strong>На рабочем пространстве с шаром нажмите Shift + A и перейдите Mesh → Circle. Выделите круг и затем последовательно нажмите эти сочетания клавиш: S → 5 → правый клик в любое место → Tab → Ctrl (⌘) + A → F → Tab. Контур круга должен стать плоскостью.</p>
22
Не забудьте, что в Layer Weight нужно указать Blend 0,96<em>Изображение: Skillbox</em><p><strong>1.</strong>На рабочем пространстве с шаром нажмите Shift + A и перейдите Mesh → Circle. Выделите круг и затем последовательно нажмите эти сочетания клавиш: S → 5 → правый клик в любое место → Tab → Ctrl (⌘) + A → F → Tab. Контур круга должен стать плоскостью.</p>
23
<p><strong>2.</strong>Нажмите на плоскость правой кнопкой мыши и выберите Shade Smooth. Перейдите в настройки модификаторов , нажмите Add Modifier и в поиске выберите Subdivision Surface. В появившихся настройках укажите Levels Viewport 2.</p>
23
<p><strong>2.</strong>Нажмите на плоскость правой кнопкой мыши и выберите Shade Smooth. Перейдите в настройки модификаторов , нажмите Add Modifier и в поиске выберите Subdivision Surface. В появившихся настройках укажите Levels Viewport 2.</p>
24
<p><strong>3.</strong>Перейдите в настройки материала в нижней части экрана, нажмите +New Material, чтобы добавить новый материал. Затем удалите Principled BSDF.</p>
24
<p><strong>3.</strong>Перейдите в настройки материала в нижней части экрана, нажмите +New Material, чтобы добавить новый материал. Затем удалите Principled BSDF.</p>
25
<p><strong>4.</strong>Через Shift + A добавьте Mix Shader и соедините его Mix Shader (Shader) → (Surface)Material Output.</p>
25
<p><strong>4.</strong>Через Shift + A добавьте Mix Shader и соедините его Mix Shader (Shader) → (Surface)Material Output.</p>
26
<p><strong>5.</strong>Через Shift + A добавьте Clamp и соедините его Clamp (Result) → (Fac)Mix Shader.</p>
26
<p><strong>5.</strong>Через Shift + A добавьте Clamp и соедините его Clamp (Result) → (Fac)Mix Shader.</p>
27
<p><strong>6.</strong>Через Shift + A добавьте Transparant BSDF и соедините его Transparant BSDF → (Shader)Mix Shader.</p>
27
<p><strong>6.</strong>Через Shift + A добавьте Transparant BSDF и соедините его Transparant BSDF → (Shader)Mix Shader.</p>
28
<p><strong>7.</strong>Через Shift + A добавьте Emisson и соедините его Emission → (Shader)Mix Shader.</p>
28
<p><strong>7.</strong>Через Shift + A добавьте Emisson и соедините его Emission → (Shader)Mix Shader.</p>
29
<p><strong>8.</strong>Через Shift + A добавьте Color Ramp и соедините его ColorRamp (Color) → (Value)Clamp.</p>
29
<p><strong>8.</strong>Через Shift + A добавьте Color Ramp и соедините его ColorRamp (Color) → (Value)Clamp.</p>
30
<p><strong>9.</strong>Через Shift + A добавьте Mix Color и соедините его Mix Color → ColorRamp.</p>
30
<p><strong>9.</strong>Через Shift + A добавьте Mix Color и соедините его Mix Color → ColorRamp.</p>
31
<p><strong>10.</strong>Укажите в Mix Factor 1, в ColorRamp сделайте так, чтобы белого цвета было больше чёрного, в Emission - 10 и сместите белый цвет чуть ближе к розовому.</p>
31
<p><strong>10.</strong>Укажите в Mix Factor 1, в ColorRamp сделайте так, чтобы белого цвета было больше чёрного, в Emission - 10 и сместите белый цвет чуть ближе к розовому.</p>
32
<p>Чтобы не запутаться, ориентируйтесь на эту схему материала:</p>
32
<p>Чтобы не запутаться, ориентируйтесь на эту схему материала:</p>
33
<em>Изображение: Skillbox</em><p><strong>1.</strong>Через Shift + A добавьте Musgrave Texture и соедините её Musgrave Texture (Height) → (A)Mix.</p>
33
<em>Изображение: Skillbox</em><p><strong>1.</strong>Через Shift + A добавьте Musgrave Texture и соедините её Musgrave Texture (Height) → (A)Mix.</p>
34
<p><strong>2.</strong>Выделите Musgrave Texture и нажмите Ctrl (⌘) + T - на пространстве появятся Mapping и Texture Coordinate. Затем через Shift + A добавьте Vector Math и поставьте его между Mapping и Texture Coordinate.</p>
34
<p><strong>2.</strong>Выделите Musgrave Texture и нажмите Ctrl (⌘) + T - на пространстве появятся Mapping и Texture Coordinate. Затем через Shift + A добавьте Vector Math и поставьте его между Mapping и Texture Coordinate.</p>
35
<p><strong>3.</strong>Через Shift + A добавьте Combine XYZ и соедините его Combine XYZ (Vector) → (Rotation)Mapping.</p>
35
<p><strong>3.</strong>Через Shift + A добавьте Combine XYZ и соедините его Combine XYZ (Vector) → (Rotation)Mapping.</p>
36
<p><strong>4.</strong>Через Shift + A добавьте Math, вместо Add выберите Multiply и укажите -7. Соедините его Multiply (Value) → (Z)Combine XYZ.</p>
36
<p><strong>4.</strong>Через Shift + A добавьте Math, вместо Add выберите Multiply и укажите -7. Соедините его Multiply (Value) → (Z)Combine XYZ.</p>
37
<p><strong>5.</strong>Через Shift + A добавьте Gradient Texture и соедините его Gradient Texture (Color) → (Value)Multiply.</p>
37
<p><strong>5.</strong>Через Shift + A добавьте Gradient Texture и соедините его Gradient Texture (Color) → (Value)Multiply.</p>
38
<p><strong>6.</strong>Выделите Gradient Texture и нажмите Ctrl (⌘) + T переподключите появившиеся объекты, чтобы получилось Texture Coordinate (Object) → (Vector)Mapping.</p>
38
<p><strong>6.</strong>Выделите Gradient Texture и нажмите Ctrl (⌘) + T переподключите появившиеся объекты, чтобы получилось Texture Coordinate (Object) → (Vector)Mapping.</p>
39
<p><strong>7.</strong>Соедините Gradient Texture (Color) → (B)Mix - это соединение должно получиться очень длинным.</p>
39
<p><strong>7.</strong>Соедините Gradient Texture (Color) → (B)Mix - это соединение должно получиться очень длинным.</p>
40
<p><strong>8.</strong>Поменяйте значения во всех нодах по списку:</p>
40
<p><strong>8.</strong>Поменяйте значения во всех нодах по списку:</p>
41
<p>Clamp: Max - 0,7;</p>
41
<p>Clamp: Max - 0,7;</p>
42
<p>Musgrave Texture: Scale - 14, Detail - 15, Dimension - 0;</p>
42
<p>Musgrave Texture: Scale - 14, Detail - 15, Dimension - 0;</p>
43
<p>Mapping (около Musgrave): X - 3,5, Y - -1, Z - 0,2;</p>
43
<p>Mapping (около Musgrave): X - 3,5, Y - -1, Z - 0,2;</p>
44
<p>Gradient Texture - Quadratic Sphere;</p>
44
<p>Gradient Texture - Quadratic Sphere;</p>
45
<p>Mix (в самом начале) - Mix поменяйте на Multiply.</p>
45
<p>Mix (в самом начале) - Mix поменяйте на Multiply.</p>
46
<p><strong>9.</strong>Нажмите на верхней панели . Вы увидите предварительную версию своего изображения.</p>
46
<p><strong>9.</strong>Нажмите на верхней панели . Вы увидите предварительную версию своего изображения.</p>
47
<p><strong>10.</strong>При необходимости поправьте значения градиентов у плоскости и шара.</p>
47
<p><strong>10.</strong>При необходимости поправьте значения градиентов у плоскости и шара.</p>
48
<p>Чтобы не запутаться, ориентируйтесь на эту схему материала:</p>
48
<p>Чтобы не запутаться, ориентируйтесь на эту схему материала:</p>
49
<em>Изображение: Skillbox</em><p>Схему материала в высоком разрешении можно посмотреть по <a>ссылке</a>.</p>
49
<em>Изображение: Skillbox</em><p>Схему материала в высоком разрешении можно посмотреть по <a>ссылке</a>.</p>
50
<p><strong>1.</strong>В настройках пространства укажите чёрный цвет.</p>
50
<p><strong>1.</strong>В настройках пространства укажите чёрный цвет.</p>
51
<p><strong>2.</strong>У Mapping (около Musgrave) укажите X 0, наведите на это значение курсор и нажмите I. На рабочем пространстве вместо Shader Editor выберите Timeline. Затем в меню View снимите чекбокс с Only Show Selected.</p>
51
<p><strong>2.</strong>У Mapping (около Musgrave) укажите X 0, наведите на это значение курсор и нажмите I. На рабочем пространстве вместо Shader Editor выберите Timeline. Затем в меню View снимите чекбокс с Only Show Selected.</p>
52
<p><strong>3.</strong>Переместите ползунок таймлайна на последний фрейм и вернитесь на Shader Editor. В Mapping укажите X 0,5 и нажмите I. Вернитесь в Timeline и проверьте анимацию. Если получилось слишком быстро или медленно, то уберите последнюю жёлтую точку на таймлайне и в Noise Texture укажите другое значение X.</p>
52
<p><strong>3.</strong>Переместите ползунок таймлайна на последний фрейм и вернитесь на Shader Editor. В Mapping укажите X 0,5 и нажмите I. Вернитесь в Timeline и проверьте анимацию. Если получилось слишком быстро или медленно, то уберите последнюю жёлтую точку на таймлайне и в Noise Texture укажите другое значение X.</p>
53
<p><strong>4.</strong>Перейдите в настройки рендера и вместо Eevee выберите Cycles. Также в блоке Sampling в пункте View укажите Max Samples 10, а в Render - хотя бы 128. Подробнее о настройках рендера в Blender<a>читайте в отдельной инструкции</a>.</p>
53
<p><strong>4.</strong>Перейдите в настройки рендера и вместо Eevee выберите Cycles. Также в блоке Sampling в пункте View укажите Max Samples 10, а в Render - хотя бы 128. Подробнее о настройках рендера в Blender<a>читайте в отдельной инструкции</a>.</p>
54
<p><strong>5.</strong>Нажмите Shift + A и добавьте камеру для рендера . Расположите основной вид на сцену, как вы бы хотели поставить эту камеру. Затем в верхнем меню выберите View → Align View → Align Active Camera to View - и объектив камеры автоматически направится туда, куда вы смотрите.</p>
54
<p><strong>5.</strong>Нажмите Shift + A и добавьте камеру для рендера . Расположите основной вид на сцену, как вы бы хотели поставить эту камеру. Затем в верхнем меню выберите View → Align View → Align Active Camera to View - и объектив камеры автоматически направится туда, куда вы смотрите.</p>
55
<p><strong>6.</strong>Если вам не нравится, как встала камера для рендера, нажмите кнопку G - вы сможете перемещать камеру по оси влево, вправо, вверх и вниз. А если за этим нажать колёсико мышки, то сможете приближать и отдалять.</p>
55
<p><strong>6.</strong>Если вам не нравится, как встала камера для рендера, нажмите кнопку G - вы сможете перемещать камеру по оси влево, вправо, вверх и вниз. А если за этим нажать колёсико мышки, то сможете приближать и отдалять.</p>
56
<p>Если во время редактирования сцены вы выйдете из просмотра из камеры для рендера, то в неё можно в любой момент вернуться с помощью клавиши 0 на нампаде.</p>
56
<p>Если во время редактирования сцены вы выйдете из просмотра из камеры для рендера, то в неё можно в любой момент вернуться с помощью клавиши 0 на нампаде.</p>
57
<p><strong>7.</strong>С помощью Move и Rotate расположите чёрную дыру в камере так, как вам нравится. При необходимости поменяйте значения градиентов.</p>
57
<p><strong>7.</strong>С помощью Move и Rotate расположите чёрную дыру в камере так, как вам нравится. При необходимости поменяйте значения градиентов.</p>
58
<p><strong>8.</strong>Перейдите Render → Render Animation.</p>
58
<p><strong>8.</strong>Перейдите Render → Render Animation.</p>
59
<p><strong>ДРУГИЕ ИНСТРУКЦИИ ПО BLENDER ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ</strong></p>
59
<p><strong>ДРУГИЕ ИНСТРУКЦИИ ПО BLENDER ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ</strong></p>
60
<a>Практический курс: "Blender.Design" Узнать про курс</a>
60
<a>Практический курс: "Blender.Design" Узнать про курс</a>