HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Руководства</a></p>
1 <p><a>#Руководства</a></p>
2 <ul><li>11 апр 2025</li>
2 <ul><li>11 апр 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Показываем, как использовать самые важные фичи, которые сильно ускоряют проектирование макетов.</p>
4 </ul><p>Показываем, как использовать самые важные фичи, которые сильно ускоряют проектирование макетов.</p>
5 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox</p>
5 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox</p>
6 <p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
6 <p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
7 <p>Figma - графический редактор, который помогает проектировать интерфейсы, сайты, макеты изданий. Рассказываем, как ускорить работу в нём с помощью стилей, компонентов, ограничителей и горячих клавиш.</p>
7 <p>Figma - графический редактор, который помогает проектировать интерфейсы, сайты, макеты изданий. Рассказываем, как ускорить работу в нём с помощью стилей, компонентов, ограничителей и горячих клавиш.</p>
8 <p>Стили помогут быстро применять все используемые шрифты и цвета - и не вспоминать каждый раз, какого цвета у вас должны быть кнопки, какой шрифт и кегль у заголовков.</p>
8 <p>Стили помогут быстро применять все используемые шрифты и цвета - и не вспоминать каждый раз, какого цвета у вас должны быть кнопки, какой шрифт и кегль у заголовков.</p>
9 <p>Как создать стиль цвета:</p>
9 <p>Как создать стиль цвета:</p>
10 <p><strong>1.</strong>Выделите любой объект на макете.</p>
10 <p><strong>1.</strong>Выделите любой объект на макете.</p>
11 <p><strong>2.</strong>Перейдите в пункт Fill ("Заливка") и нажмите на .</p>
11 <p><strong>2.</strong>Перейдите в пункт Fill ("Заливка") и нажмите на .</p>
12 <p><strong>3.</strong>В появившемся меню нажмите на плюсик.</p>
12 <p><strong>3.</strong>В появившемся меню нажмите на плюсик.</p>
13 <p><strong>4.</strong>Назовите стиль, добавьте к нему описание и сохраните.</p>
13 <p><strong>4.</strong>Назовите стиль, добавьте к нему описание и сохраните.</p>
14 <p><strong>5.</strong>Чтобы использовать стиль, в пункте Fill нажмите на иконку из кружков и выберите нужный шаблон. Стиль можно выбрать и для обводки в пункте Stroke - он находится под Fill.</p>
14 <p><strong>5.</strong>Чтобы использовать стиль, в пункте Fill нажмите на иконку из кружков и выберите нужный шаблон. Стиль можно выбрать и для обводки в пункте Stroke - он находится под Fill.</p>
15 <p><strong>6.</strong>Чтобы изменить стиль, нажмите на , выберите его в списке и в появившемся окне поменяйте цвет. Это же окно можно открыть, выделив несколько объектов и нажав на название цвета в блоке Selection Colors на правой панели.</p>
15 <p><strong>6.</strong>Чтобы изменить стиль, нажмите на , выберите его в списке и в появившемся окне поменяйте цвет. Это же окно можно открыть, выделив несколько объектов и нажав на название цвета в блоке Selection Colors на правой панели.</p>
16 <p>Со шрифтами принцип тот же, что и с цветами:</p>
16 <p>Со шрифтами принцип тот же, что и с цветами:</p>
17 <p><strong>1.</strong>Выделите любой текст на макете.</p>
17 <p><strong>1.</strong>Выделите любой текст на макете.</p>
18 <p><strong>2</strong>. Перейдите в пункт Text и нажмите на .</p>
18 <p><strong>2</strong>. Перейдите в пункт Text и нажмите на .</p>
19 <p><strong>3.</strong>В появившемся меню нажмите на плюсик.</p>
19 <p><strong>3.</strong>В появившемся меню нажмите на плюсик.</p>
20 <p><strong>4.</strong>Назовите стиль и сохраните.</p>
20 <p><strong>4.</strong>Назовите стиль и сохраните.</p>
21 <p><strong>5.</strong>Чтобы использовать стиль, в пункте Text нажмите на и выберите нужный шаблон.</p>
21 <p><strong>5.</strong>Чтобы использовать стиль, в пункте Text нажмите на и выберите нужный шаблон.</p>
22 <p><strong>6.</strong>Изменить стиль текста можно так же, как и стиль цвета.</p>
22 <p><strong>6.</strong>Изменить стиль текста можно так же, как и стиль цвета.</p>
23 <p>Стили могут выручить на встрече с арт-директором или клиентом. Например, неподходящие цвета можно изменить в два клика без переделки всего макета.</p>
23 <p>Стили могут выручить на встрече с арт-директором или клиентом. Например, неподходящие цвета можно изменить в два клика без переделки всего макета.</p>
24 <p>По желанию вместо стилей можно использовать переменные. В плане изменения внешнего вида они не отличаются от стилей, но, если у вас есть <a>платная подписка</a>, вы сможете манипулировать ими при создании компонентов.</p>
24 <p>По желанию вместо стилей можно использовать переменные. В плане изменения внешнего вида они не отличаются от стилей, но, если у вас есть <a>платная подписка</a>, вы сможете манипулировать ими при создании компонентов.</p>
25 <p>Называйте стили осмысленно, чтобы потом не запутаться в своей палитре. Например, название Blue-text может означать что угодно: цвет заголовков, текста внутри плашки или кнопки. А название Link-color звучит конкретнее - указывает на цвет ссылок.</p>
25 <p>Называйте стили осмысленно, чтобы потом не запутаться в своей палитре. Например, название Blue-text может означать что угодно: цвет заголовков, текста внутри плашки или кнопки. А название Link-color звучит конкретнее - указывает на цвет ссылок.</p>
26 <p>Работая над интерфейсами или сайтами, дизайнеры часто используют стандартные элементы: кнопки, плашки, поля ввода, ссылки. Чтобы бесконечно не копировать одно и то же, создайте из стандартных элементов компоненты.</p>
26 <p>Работая над интерфейсами или сайтами, дизайнеры часто используют стандартные элементы: кнопки, плашки, поля ввода, ссылки. Чтобы бесконечно не копировать одно и то же, создайте из стандартных элементов компоненты.</p>
27 <p><strong>1.</strong>Выберите любой объект и на правой панели вверху нажмите . Выбранный объект превратится в компонент.</p>
27 <p><strong>1.</strong>Выберите любой объект и на правой панели вверху нажмите . Выбранный объект превратится в компонент.</p>
28 <p><strong>2.</strong>Вы можете скопировать его напрямую либо через панель слоёв и вкладку Assets.</p>
28 <p><strong>2.</strong>Вы можете скопировать его напрямую либо через панель слоёв и вкладку Assets.</p>
29 <p><strong>3.</strong>Как и стили, компоненты можно изменить сразу во всём макете. Для этого выберите основной компонент и измените в нём что-нибудь - все копии компонента на макете изменятся в соответствии с оригиналом:</p>
29 <p><strong>3.</strong>Как и стили, компоненты можно изменить сразу во всём макете. Для этого выберите основной компонент и измените в нём что-нибудь - все копии компонента на макете изменятся в соответствии с оригиналом:</p>
30 <p>Если весь ваш макет будет состоять только из компонентов, вам будет сложно в нём что-то изменить. Поэтому на старте старайтесь их использовать только с кнопками, плашками, полями ввода, текстом - чтобы у вас была возможность в любой момент поэкспериментировать с вёрсткой и не бороться с ограничениями.</p>
30 <p>Если весь ваш макет будет состоять только из компонентов, вам будет сложно в нём что-то изменить. Поэтому на старте старайтесь их использовать только с кнопками, плашками, полями ввода, текстом - чтобы у вас была возможность в любой момент поэкспериментировать с вёрсткой и не бороться с ограничениями.</p>
31 <p>Сайты должны быть удобными на любом устройстве: на телефоне, планшете, ноутбуке и на компьютере с огромным монитором. Дизайнер учитывает каждый экран при проектировании интерфейса сайта или приложения.</p>
31 <p>Сайты должны быть удобными на любом устройстве: на телефоне, планшете, ноутбуке и на компьютере с огромным монитором. Дизайнер учитывает каждый экран при проектировании интерфейса сайта или приложения.</p>
32 <p>Чтобы каждый раз не перевёрстывать весь макет под разные экраны, в Figma предусмотрены ограничители - Constraints. Они фиксируют элемент в определённой точке макета, и при изменении ширины или высоты макета он не меняет положения.</p>
32 <p>Чтобы каждый раз не перевёрстывать весь макет под разные экраны, в Figma предусмотрены ограничители - Constraints. Они фиксируют элемент в определённой точке макета, и при изменении ширины или высоты макета он не меняет положения.</p>
33 <p>Соберём с помощью ограничителей шапку для сайта.</p>
33 <p>Соберём с помощью ограничителей шапку для сайта.</p>
34 <p><strong>1.</strong>Создайте фрейм любого размера. Например, iPhone 5 SE.</p>
34 <p><strong>1.</strong>Создайте фрейм любого размера. Например, iPhone 5 SE.</p>
35 <p><strong>2.</strong>Внутри этого фрейма создайте ещё один, растяните его на всю ширину экрана и поставьте в самом верху.</p>
35 <p><strong>2.</strong>Внутри этого фрейма создайте ещё один, растяните его на всю ширину экрана и поставьте в самом верху.</p>
36 <p><strong>3.</strong>На правой панели нажмите на иконку . В появившемся меню укажите выравнивание Left and right и Top. Теперь шапка будет всегда находиться наверху фрейма и растягиваться вместе с ним.</p>
36 <p><strong>3.</strong>На правой панели нажмите на иконку . В появившемся меню укажите выравнивание Left and right и Top. Теперь шапка будет всегда находиться наверху фрейма и растягиваться вместе с ним.</p>
37 <p>В шапку можно добавить кнопки и ссылки. С помощью ограничителей вы сможете научить их также адаптироваться к любой ширине экрана.</p>
37 <p>В шапку можно добавить кнопки и ссылки. С помощью ограничителей вы сможете научить их также адаптироваться к любой ширине экрана.</p>
38 <p>Горячие клавиши - самый сильный буст продуктивности в любой программе. Гораздо быстрее нажать две кнопки, а не тянуться курсором в меню и выбирать то, что вам нужно.</p>
38 <p>Горячие клавиши - самый сильный буст продуктивности в любой программе. Гораздо быстрее нажать две кнопки, а не тянуться курсором в меню и выбирать то, что вам нужно.</p>
39 <p>Для начала запомните базовые горячие клавиши:</p>
39 <p>Для начала запомните базовые горячие клавиши:</p>
40 <p><strong>Ctrl (⌘)</strong>+<strong>N</strong> - создать новый файл.</p>
40 <p><strong>Ctrl (⌘)</strong>+<strong>N</strong> - создать новый файл.</p>
41 <p><strong>Ctrl (⌘)</strong>+<strong>W</strong> - закрыть файл.</p>
41 <p><strong>Ctrl (⌘)</strong>+<strong>W</strong> - закрыть файл.</p>
42 <p><strong>Ctrl (⌘)</strong>+<strong>Alt</strong>+<strong>K</strong> - создать компонент.</p>
42 <p><strong>Ctrl (⌘)</strong>+<strong>Alt</strong>+<strong>K</strong> - создать компонент.</p>
43 <p><strong>Ctrl (⌘)</strong>+<strong>G</strong> - объединить объекты в группу.</p>
43 <p><strong>Ctrl (⌘)</strong>+<strong>G</strong> - объединить объекты в группу.</p>
44 <p><strong>Ctrl (⌘)</strong>+<strong>Alt</strong>+<strong>G</strong> - объединить объекты во фрейм.</p>
44 <p><strong>Ctrl (⌘)</strong>+<strong>Alt</strong>+<strong>G</strong> - объединить объекты во фрейм.</p>
45 <p><strong>I</strong> - пипетка для выбора цвета.</p>
45 <p><strong>I</strong> - пипетка для выбора цвета.</p>
46 <p>Минус<strong>-</strong>и плюс<strong>+</strong> - уменьшить и увеличить масштаб.</p>
46 <p>Минус<strong>-</strong>и плюс<strong>+</strong> - уменьшить и увеличить масштаб.</p>
47 <p><strong>Ctrl (⌘)</strong>+<strong>B, I, U</strong> - сделать текст жирным, курсивным, подчёркнутым.</p>
47 <p><strong>Ctrl (⌘)</strong>+<strong>B, I, U</strong> - сделать текст жирным, курсивным, подчёркнутым.</p>
48 <p><strong>Alt</strong>+<strong>H</strong> - выровнять по центру по горизонтали.</p>
48 <p><strong>Alt</strong>+<strong>H</strong> - выровнять по центру по горизонтали.</p>
49 <p><strong>Alt</strong>+<strong>V</strong> - выровнять по центру по вертикали.</p>
49 <p><strong>Alt</strong>+<strong>V</strong> - выровнять по центру по вертикали.</p>
50 <p>Лучший способ запомнить все горячие клавиши - принципиально использовать только их. Если вы забыли какое-то из сочетаний, откройте меню, посмотрите хоткей и воспользуйтесь клавиатурой. Так вы быстрее выучите все сочетания, которыми пользуетесь очень часто.</p>
50 <p>Лучший способ запомнить все горячие клавиши - принципиально использовать только их. Если вы забыли какое-то из сочетаний, откройте меню, посмотрите хоткей и воспользуйтесь клавиатурой. Так вы быстрее выучите все сочетания, которыми пользуетесь очень часто.</p>
51 <p>Также у Figma есть справочник по горячим клавишам, который можно совсем не закрывать, пока вы их осваиваете. Чтобы его вызвать, нажмите<strong>Ctrl (⌘) + Shift + /</strong>:</p>
51 <p>Также у Figma есть справочник по горячим клавишам, который можно совсем не закрывать, пока вы их осваиваете. Чтобы его вызвать, нажмите<strong>Ctrl (⌘) + Shift + /</strong>:</p>
52 <em>Изображение: Skillbox Media</em><a>Практический курс: "Figma с нуля до PRO" Узнать о курсе</a>
52 <em>Изображение: Skillbox Media</em><a>Практический курс: "Figma с нуля до PRO" Узнать о курсе</a>