HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>18 июл 2022</li>
2 <ul><li>18 июл 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Третья неделя июля</h2>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Третья неделя июля</h2>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
8 <p>В новой подборке мы собрали вакансии от российских компаний, а также вакансии в студий Gameloft Budapest и Hypercell Games, базирующихся за рубежом.</p>
8 <p>В новой подборке мы собрали вакансии от российских компаний, а также вакансии в студий Gameloft Budapest и Hypercell Games, базирующихся за рубежом.</p>
9 <ul><li><a>Старший UI-программист в Owlcat Games</a></li>
9 <ul><li><a>Старший UI-программист в Owlcat Games</a></li>
10 <li><a>Геймдизайнер для ПК-проекта на Unreal Engine в Pixonic</a></li>
10 <li><a>Геймдизайнер для ПК-проекта на Unreal Engine в Pixonic</a></li>
11 <li><a>Старший Unity-разработчик в Gaijin</a></li>
11 <li><a>Старший Unity-разработчик в Gaijin</a></li>
12 </ul><ul><li><a>Директор по методам монетизации игр в Gameloft Budapest</a></li>
12 </ul><ul><li><a>Директор по методам монетизации игр в Gameloft Budapest</a></li>
13 <li><a>UI/UX-дизайнер в Hypercell Games</a></li>
13 <li><a>UI/UX-дизайнер в Hypercell Games</a></li>
14 <li><a>Старший геймдизайнер в Hypercell Games</a></li>
14 <li><a>Старший геймдизайнер в Hypercell Games</a></li>
15 </ul><p>Московская студия Owlcat Games ищет старшего UI-программиста для своих проектов. Компания известна по двум частям серии ролевых игр Pathfinder, а недавно она <a>анонсировала</a>новую RPG по мотивам вселенной Warhammer 40,000 - Warhammer 40,000: Rogue Trader.</p>
15 </ul><p>Московская студия Owlcat Games ищет старшего UI-программиста для своих проектов. Компания известна по двум частям серии ролевых игр Pathfinder, а недавно она <a>анонсировала</a>новую RPG по мотивам вселенной Warhammer 40,000 - Warhammer 40,000: Rogue Trader.</p>
16 <p>Задачи:</p>
16 <p>Задачи:</p>
17 <ul><li>совместная работа с UI-дизайнерами, разработчиками механик и другими отделами;</li>
17 <ul><li>совместная работа с UI-дизайнерами, разработчиками механик и другими отделами;</li>
18 <li>внедрение, отладка и поддержка UI в игровом движке Unity;</li>
18 <li>внедрение, отладка и поддержка UI в игровом движке Unity;</li>
19 <li>оптимизация логики интерфейса программирования приложений (API) под пользовательский интерфейс (UI) и наоборот.</li>
19 <li>оптимизация логики интерфейса программирования приложений (API) под пользовательский интерфейс (UI) и наоборот.</li>
20 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
20 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
21 <p>Требования:</p>
21 <p>Требования:</p>
22 <ul><li>знание C# и общие высокие навыки программирования;</li>
22 <ul><li>знание C# и общие высокие навыки программирования;</li>
23 <li>отличное знание теории, понимание алгоритмов и структур данных;</li>
23 <li>отличное знание теории, понимание алгоритмов и структур данных;</li>
24 <li>опыт разработки UI для игр.</li>
24 <li>опыт разработки UI для игр.</li>
25 </ul><p>Условия:</p>
25 </ul><p>Условия:</p>
26 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
26 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
27 <li>гибкий рабочий график.</li>
27 <li>гибкий рабочий график.</li>
28 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, отправьте резюме на почту kukaev@area.games с темой письма "Senior UI Programmer [Фамилия]".</p>
28 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, отправьте резюме на почту kukaev@area.games с темой письма "Senior UI Programmer [Фамилия]".</p>
29 <p>Pixonic - российский разработчик мобильных игр, известный по шутеру от третьего лица War Robots. Главный офис студии расположен в Москве.</p>
29 <p>Pixonic - российский разработчик мобильных игр, известный по шутеру от третьего лица War Robots. Главный офис студии расположен в Москве.</p>
30 <p>Задачи:</p>
30 <p>Задачи:</p>
31 <ul><li>полный цикл разработки игрового контента - от концепта до сборки на движке и аналитики метрик;</li>
31 <ul><li>полный цикл разработки игрового контента - от концепта до сборки на движке и аналитики метрик;</li>
32 <li>постоянный анализ и выработка предложений по улучшению существующего контента, игрового процесса, систем и отдельных элементов;</li>
32 <li>постоянный анализ и выработка предложений по улучшению существующего контента, игрового процесса, систем и отдельных элементов;</li>
33 <li>написание технических заданий и рабочей документации, работа со статистикой и аналитическими инструментами.</li>
33 <li>написание технических заданий и рабочей документации, работа со статистикой и аналитическими инструментами.</li>
34 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
34 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
35 <p>Требования:</p>
35 <p>Требования:</p>
36 <ul><li>опыт работы с контентом - от креатива до реализации;</li>
36 <ul><li>опыт работы с контентом - от креатива до реализации;</li>
37 <li>опыт работы с движком Unity;</li>
37 <li>опыт работы с движком Unity;</li>
38 <li>опыт работы с движком Unreal Engine приветствуется;</li>
38 <li>опыт работы с движком Unreal Engine приветствуется;</li>
39 <li>опыт работы на игровом проекте с синхронным PvP и в жанрах с классами приветствуется;</li>
39 <li>опыт работы на игровом проекте с синхронным PvP и в жанрах с классами приветствуется;</li>
40 <li>опыт написания технических заданий.</li>
40 <li>опыт написания технических заданий.</li>
41 </ul><p>Условия:</p>
41 </ul><p>Условия:</p>
42 <ul><li>офис в центре Москвы;</li>
42 <ul><li>офис в центре Москвы;</li>
43 <li>бесплатные уроки английского языка, лекции и курсы повышения квалификации, а также участие в международных профильных конференциях;</li>
43 <li>бесплатные уроки английского языка, лекции и курсы повышения квалификации, а также участие в международных профильных конференциях;</li>
44 <li>программа благополучия сотрудников.</li>
44 <li>программа благополучия сотрудников.</li>
45 </ul><p>Студия Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ. Она известна по таким проектам, как War Thunder и Enlisted. Офисы компании расположены в Германии, Венгрии, Латвии, ОАЭ, Армении, в Москве и на Кипре.</p>
45 </ul><p>Студия Gaijin разрабатывает онлайн-игры класса AAA для ПК, консолей и мобильных платформ. Она известна по таким проектам, как War Thunder и Enlisted. Офисы компании расположены в Германии, Венгрии, Латвии, ОАЭ, Армении, в Москве и на Кипре.</p>
46 <p>Задачи:</p>
46 <p>Задачи:</p>
47 <ul><li>организация работы команды программистов, декомпозиция и распределение задач;</li>
47 <ul><li>организация работы команды программистов, декомпозиция и распределение задач;</li>
48 <li>ответственность за клиентскую и серверную части игры на движке Unity;</li>
48 <li>ответственность за клиентскую и серверную части игры на движке Unity;</li>
49 <li>разработка и внедрение архитектурных решений;</li>
49 <li>разработка и внедрение архитектурных решений;</li>
50 <li>разработка ключевых подсистем.</li>
50 <li>разработка ключевых подсистем.</li>
51 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
51 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
52 <p>Требования:</p>
52 <p>Требования:</p>
53 <ul><li>опыт управления командой разработки от семи человек;</li>
53 <ul><li>опыт управления командой разработки от семи человек;</li>
54 <li>опыт найма и развития Unity-разработчиков;</li>
54 <li>опыт найма и развития Unity-разработчиков;</li>
55 <li>экспертное знание С#;</li>
55 <li>экспертное знание С#;</li>
56 <li>глубокое знание Unity;</li>
56 <li>глубокое знание Unity;</li>
57 <li>наличие в портфолио выпущенных мобильных игр;</li>
57 <li>наличие в портфолио выпущенных мобильных игр;</li>
58 <li>знание системы контроля версий Git.</li>
58 <li>знание системы контроля версий Git.</li>
59 </ul><p>Условия:</p>
59 </ul><p>Условия:</p>
60 <ul><li>уровень заработной платы - от 350 000 рублей на руки / от 7000 евро до вычета налогов;</li>
60 <ul><li>уровень заработной платы - от 350 000 рублей на руки / от 7000 евро до вычета налогов;</li>
61 <li>помощь с релокацией в случае необходимости;</li>
61 <li>помощь с релокацией в случае необходимости;</li>
62 <li>удалённый или гибридный формат работы;</li>
62 <li>удалённый или гибридный формат работы;</li>
63 <li>гибкое начало рабочего дня;</li>
63 <li>гибкое начало рабочего дня;</li>
64 <li>ДМС.</li>
64 <li>ДМС.</li>
65 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, отправьте сопроводительное письмо, резюме, сертификаты и ваши зарплатные ожидания на почту<a>job@gaijinent.com</a>с названием вакансии в теме письма, указав, как вы узнали о вакансии.</p>
65 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, отправьте сопроводительное письмо, резюме, сертификаты и ваши зарплатные ожидания на почту<a>job@gaijinent.com</a>с названием вакансии в теме письма, указав, как вы узнали о вакансии.</p>
66 <p>Студия Gameloft Budapest более 10 лет разрабатывает казуальные и мобильные игры. Среди наиболее известных проектов - Iron Man 3, City Mania и Dragon Mania Legends. Главный офис компании расположен в Будапеште.</p>
66 <p>Студия Gameloft Budapest более 10 лет разрабатывает казуальные и мобильные игры. Среди наиболее известных проектов - Iron Man 3, City Mania и Dragon Mania Legends. Главный офис компании расположен в Будапеште.</p>
67 <p>Задачи:</p>
67 <p>Задачи:</p>
68 <ul><li>разработка дорожной карты игр в сотрудничестве с ключевыми сотрудниками студии;</li>
68 <ul><li>разработка дорожной карты игр в сотрудничестве с ключевыми сотрудниками студии;</li>
69 <li>создание стратегии и монетизации продукта;</li>
69 <li>создание стратегии и монетизации продукта;</li>
70 <li>анализ и систематизация игровых экономик;</li>
70 <li>анализ и систематизация игровых экономик;</li>
71 <li>А/B-тестирование, анализ и исследование ключевых игровых решений;</li>
71 <li>А/B-тестирование, анализ и исследование ключевых игровых решений;</li>
72 <li>набор собственной команды.</li>
72 <li>набор собственной команды.</li>
73 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
73 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
74 <p>Требования:</p>
74 <p>Требования:</p>
75 <ul><li>опыт работы в игровой индустрии - не менее пяти лет;</li>
75 <ul><li>опыт работы в игровой индустрии - не менее пяти лет;</li>
76 <li>опыт управления командами;</li>
76 <li>опыт управления командами;</li>
77 <li>опыт работы над играми - от двух лет, при этом минимум один проект должен быть игрой с live-сервисами;</li>
77 <li>опыт работы над играми - от двух лет, при этом минимум один проект должен быть игрой с live-сервисами;</li>
78 <li>профессиональное владение Excel и PowerPoint;</li>
78 <li>профессиональное владение Excel и PowerPoint;</li>
79 <li>навыки анализа и моделирования данных;</li>
79 <li>навыки анализа и моделирования данных;</li>
80 <li>степень бакалавра в сфере маркетинга, экономики или смежной области;</li>
80 <li>степень бакалавра в сфере маркетинга, экономики или смежной области;</li>
81 <li>понимание механик F2P в играх;</li>
81 <li>понимание механик F2P в играх;</li>
82 <li>свободное владение письменным и устным английским языком.</li>
82 <li>свободное владение письменным и устным английским языком.</li>
83 </ul><p>Условия:</p>
83 </ul><p>Условия:</p>
84 <ul><li>работа в офисе в Будапеште;</li>
84 <ul><li>работа в офисе в Будапеште;</li>
85 <li>гибкий график работы;</li>
85 <li>гибкий график работы;</li>
86 <li>дополнительный выходной в день рождения;</li>
86 <li>дополнительный выходной в день рождения;</li>
87 <li>ДМС;</li>
87 <li>ДМС;</li>
88 <li>программы помощи сотрудникам;</li>
88 <li>программы помощи сотрудникам;</li>
89 <li>бесплатный абонемент в спортзал.</li>
89 <li>бесплатный абонемент в спортзал.</li>
90 </ul><p>Hypercell Games - разработчик казуальных и гиперказуальных мобильных игр. Главный офис студии расположен в Риге, Латвия. Среди самых популярных проектов компании - Sand Balls (300 млн загрузок) и Run n Gun (7 млн загрузок).</p>
90 </ul><p>Hypercell Games - разработчик казуальных и гиперказуальных мобильных игр. Главный офис студии расположен в Риге, Латвия. Среди самых популярных проектов компании - Sand Balls (300 млн загрузок) и Run n Gun (7 млн загрузок).</p>
91 <p>Задачи:</p>
91 <p>Задачи:</p>
92 <ul><li>разработка и создание концептов пользовательских интерфейсов для мобильных игр;</li>
92 <ul><li>разработка и создание концептов пользовательских интерфейсов для мобильных игр;</li>
93 <li>разработка и поддержка единого визуального стиля для каждого проекта;</li>
93 <li>разработка и поддержка единого визуального стиля для каждого проекта;</li>
94 <li>обеспечение гибкости интерфейса на основе полученных отзывов;</li>
94 <li>обеспечение гибкости интерфейса на основе полученных отзывов;</li>
95 <li>разработка и создание высококачественных художественных игровых элементов;</li>
95 <li>разработка и создание высококачественных художественных игровых элементов;</li>
96 <li>работа с командами из других подразделений компании.</li>
96 <li>работа с командами из других подразделений компании.</li>
97 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
97 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
98 <p>Требования:</p>
98 <p>Требования:</p>
99 <ul><li>опыт создания пользовательских интерфейсов - от двух лет;</li>
99 <ul><li>опыт создания пользовательских интерфейсов - от двух лет;</li>
100 <li>знание принципов композиции и вёрстки;</li>
100 <li>знание принципов композиции и вёрстки;</li>
101 <li>понимание принципов дизайна мобильных приложений;</li>
101 <li>понимание принципов дизайна мобильных приложений;</li>
102 <li>понимание стилистики визуальной составляющей мобильных игр;</li>
102 <li>понимание стилистики визуальной составляющей мобильных игр;</li>
103 <li>наличие портфолио с примерами пользовательских интерфейсов в казуальной стилистике.</li>
103 <li>наличие портфолио с примерами пользовательских интерфейсов в казуальной стилистике.</li>
104 </ul><p>Условия:</p>
104 </ul><p>Условия:</p>
105 <ul><li>тренинги, курсы английского языка, обучение внутри компании;</li>
105 <ul><li>тренинги, курсы английского языка, обучение внутри компании;</li>
106 <li>удалёнка или работа в офисе;</li>
106 <li>удалёнка или работа в офисе;</li>
107 <li>помощь с релокацией в Ригу.</li>
107 <li>помощь с релокацией в Ригу.</li>
108 </ul><p>И ещё одна вакансия в студии Hypercell Games.</p>
108 </ul><p>И ещё одна вакансия в студии Hypercell Games.</p>
109 <p>Задачи:</p>
109 <p>Задачи:</p>
110 <ul><li>участие в формировании видения развития игры;</li>
110 <ul><li>участие в формировании видения развития игры;</li>
111 <li>разработка и ведение геймдизайн-документа;</li>
111 <li>разработка и ведение геймдизайн-документа;</li>
112 <li>проведение А/B-тестирований, тестирование гипотез, работа с аналитикой;</li>
112 <li>проведение А/B-тестирований, тестирование гипотез, работа с аналитикой;</li>
113 <li>проектирование и создание игровых механик, контента, комплексных ивентов;</li>
113 <li>проектирование и создание игровых механик, контента, комплексных ивентов;</li>
114 <li>настройка баланса игры, процесса обучения игрока, монетизации для улучшения продуктовых метрик;</li>
114 <li>настройка баланса игры, процесса обучения игрока, монетизации для улучшения продуктовых метрик;</li>
115 <li>расчёт и корректировка игровой экономики;</li>
115 <li>расчёт и корректировка игровой экономики;</li>
116 <li>контроль выпуска обновлений.</li>
116 <li>контроль выпуска обновлений.</li>
117 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
117 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
118 <p>Требования:</p>
118 <p>Требования:</p>
119 <ul><li>опыт работы на позиции геймдизайнера - от двух лет;</li>
119 <ul><li>опыт работы на позиции геймдизайнера - от двух лет;</li>
120 <li>глубокое понимание и опыт проведения А/B-тестов;</li>
120 <li>глубокое понимание и опыт проведения А/B-тестов;</li>
121 <li>опыт работы с игровым балансом и теорией вероятностей;</li>
121 <li>опыт работы с игровым балансом и теорией вероятностей;</li>
122 <li>грамотная речь, умение письменно донести свою мысль;</li>
122 <li>грамотная речь, умение письменно донести свою мысль;</li>
123 <li>понимание психологии игрока, базовые знания основ левел-дизайна.</li>
123 <li>понимание психологии игрока, базовые знания основ левел-дизайна.</li>
124 </ul><p>Условия:</p>
124 </ul><p>Условия:</p>
125 <ul><li>тренинги, курсы английского языка, обучение внутри компании;</li>
125 <ul><li>тренинги, курсы английского языка, обучение внутри компании;</li>
126 <li>удалёнка или работа в офисе;</li>
126 <li>удалёнка или работа в офисе;</li>
127 <li>помощь с релокацией в Ригу.</li>
127 <li>помощь с релокацией в Ригу.</li>
128 </ul><a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
128 </ul><a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>