HTML Diff
0 added 3 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>20 фев 2024</li>
2 <ul><li>20 фев 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>"Я придумываю, как звучит дым, свет и рёв динозавров": как физик стал саунд-дизайнером</h2>
4 </ul><h2>"Я придумываю, как звучит дым, свет и рёв динозавров": как физик стал саунд-дизайнером</h2>
5 <p>Кирилл с 16 лет писал музыку, но не знал, как этим заработать на жизнь. Не так давно он открыл для себя саунд-дизайн и теперь создаёт звук в геймдеве.</p>
5 <p>Кирилл с 16 лет писал музыку, но не знал, как этим заработать на жизнь. Не так давно он открыл для себя саунд-дизайн и теперь создаёт звук в геймдеве.</p>
6 <p>Иллюстрация: mdjaff / kjpargeter / freepik / Freepik / Alexander Grey / Xavi Cabrera / Alejandro Morelos / Elijah Ekdahl / Casey Horner / Unsplash / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: mdjaff / kjpargeter / freepik / Freepik / Alexander Grey / Xavi Cabrera / Alejandro Morelos / Elijah Ekdahl / Casey Horner / Unsplash / Дима Руденок для Skillbox Media</p>
7 <p>Интересуется документалистикой. Стала журналистом, чтобы собирать интересные истории. Обожает танцы, потому что рассказывать их можно не только вербально, но и пластически.</p>
7 <p>Интересуется документалистикой. Стала журналистом, чтобы собирать интересные истории. Обожает танцы, потому что рассказывать их можно не только вербально, но и пластически.</p>
8 <p>Россия, Москва</p>
8 <p>Россия, Москва</p>
9 <p><strong>Достижения</strong></p>
9 <p><strong>Достижения</strong></p>
10 <p>Работает саунд-дизайнером в геймдеве, а также пишет музыку для арт-поп-проекта "МНСЗС", с которым уже выступал на фестивалях.</p>
10 <p>Работает саунд-дизайнером в геймдеве, а также пишет музыку для арт-поп-проекта "МНСЗС", с которым уже выступал на фестивалях.</p>
11 <p>Кирилл рассказал:</p>
11 <p>Кирилл рассказал:</p>
12 <ul><li>о <a>забавных</a>сторонах профессии саунд-дизайнера;</li>
12 <ul><li>о <a>забавных</a>сторонах профессии саунд-дизайнера;</li>
13 <li>чем полезно специалисту участие в <a>GameBox</a>и какую игру он озвучивал в её рамках;</li>
13 <li>чем полезно специалисту участие в <a>GameBox</a>и какую игру он озвучивал в её рамках;</li>
14 <li>о "тайном"<a>сообществе</a>саунд-дизайнеров и о том, как туда попасть;</li>
14 <li>о "тайном"<a>сообществе</a>саунд-дизайнеров и о том, как туда попасть;</li>
15 <li>что<a>сложнее:</a>писать музыку или озвучивать игры;</li>
15 <li>что<a>сложнее:</a>писать музыку или озвучивать игры;</li>
16 <li>как саунд-дизайнер<a>озвучивает</a>то, чему нет аналогов в реальной жизни.</li>
16 <li>как саунд-дизайнер<a>озвучивает</a>то, чему нет аналогов в реальной жизни.</li>
17 </ul><p><strong>- Кирилл, уже с 16 лет ты пишешь музыку и изучаешь звук. Однако в вуз всё равно поступил на физика-ядерщика. Поделись: почему сделал такой выбор?</strong></p>
17 </ul><p><strong>- Кирилл, уже с 16 лет ты пишешь музыку и изучаешь звук. Однако в вуз всё равно поступил на физика-ядерщика. Поделись: почему сделал такой выбор?</strong></p>
18 <p>- Музыка и правда нравилась мне всегда, но долгое время я был уверен, что без соответствующего образования на ней не заработать. А куда пойти учиться с моими интересами, не знал: я играл на электрогитаре, увлекался тяжёлым роком и музыку писал в подобном стиле.</p>
18 <p>- Музыка и правда нравилась мне всегда, но долгое время я был уверен, что без соответствующего образования на ней не заработать. А куда пойти учиться с моими интересами, не знал: я играл на электрогитаре, увлекался тяжёлым роком и музыку писал в подобном стиле.</p>
19 <p>Какое-то время пытался изучать звук самостоятельно. Но довольно быстро понял: тема эта настолько объёмная, что в одиночку её не освоить. Что-то ты обязательно не поймёшь, какую-то тему упустишь. Только преподаватель поможет на этом пути: подскажет, объяснит, даст необходимый материал.</p>
19 <p>Какое-то время пытался изучать звук самостоятельно. Но довольно быстро понял: тема эта настолько объёмная, что в одиночку её не освоить. Что-то ты обязательно не поймёшь, какую-то тему упустишь. Только преподаватель поможет на этом пути: подскажет, объяснит, даст необходимый материал.</p>
20 <p><strong>- И всё же. Не обидно было оставлять занятия музыкой и идти по совсем другому профилю?</strong></p>
20 <p><strong>- И всё же. Не обидно было оставлять занятия музыкой и идти по совсем другому профилю?</strong></p>
21 <p>- А я никогда не делал в музыке пауз: продолжал её писать и реализовывать разные проекты и в универе. Там у нас, кстати, даже образовалась рок-группа! Правда, после выпуска мы разъехались, и коллектив распался, однако опыт был классный.</p>
21 <p>- А я никогда не делал в музыке пауз: продолжал её писать и реализовывать разные проекты и в универе. Там у нас, кстати, даже образовалась рок-группа! Правда, после выпуска мы разъехались, и коллектив распался, однако опыт был классный.</p>
22 <p>Вскоре на своём самостоятельном пути я познакомился с интересной артисткой. С ней мы до сих пор делаем и развиваем музыкальный арт-поп-проект под названием "<a>МНСЗС</a>". Я пишу музыку, а Катя - поёт. Уже успели и на лейбле побывать, и дать несколько концертов, и даже выступить на крупном фестивале электронной музыки<a>Signal</a>.</p>
22 <p>Вскоре на своём самостоятельном пути я познакомился с интересной артисткой. С ней мы до сих пор делаем и развиваем музыкальный арт-поп-проект под названием "<a>МНСЗС</a>". Я пишу музыку, а Катя - поёт. Уже успели и на лейбле побывать, и дать несколько концертов, и даже выступить на крупном фестивале электронной музыки<a>Signal</a>.</p>
23 <p>И… всё это время я параллельно работал по специальности. Конечно, чаще всего на основной работе я чувствовал, что нахожусь не на своём месте, но что делать с этим, не понимал. А потом - узнал про саунд-дизайн и всё встало на свои места. Пришло осознание: на работе со звуком действительно можно зарабатывать, и вот как! Без промедлений я нашёл подходящий мне курс и приобрёл его.</p>
23 <p>И… всё это время я параллельно работал по специальности. Конечно, чаще всего на основной работе я чувствовал, что нахожусь не на своём месте, но что делать с этим, не понимал. А потом - узнал про саунд-дизайн и всё встало на свои места. Пришло осознание: на работе со звуком действительно можно зарабатывать, и вот как! Без промедлений я нашёл подходящий мне курс и приобрёл его.</p>
24 <p><strong>- Получается, ты начал обучение саунд-дизайну, уже будучи довольно опытным музыкантом. Что принципиально нового удалось узнать о звуке?</strong></p>
24 <p><strong>- Получается, ты начал обучение саунд-дизайну, уже будучи довольно опытным музыкантом. Что принципиально нового удалось узнать о звуке?</strong></p>
25 <p>- На самом деле - всё! Мои прежние знания были отрывочны и фрагментарны. Я собирал их из абсолютно разных источников и складывал себе в голову хаотично, без структуры. Курс же помог заполнить многочисленные пробелы и дал ту самую упорядоченную базу знаний, благодаря которой появилась профессиональная уверенность.</p>
25 <p>- На самом деле - всё! Мои прежние знания были отрывочны и фрагментарны. Я собирал их из абсолютно разных источников и складывал себе в голову хаотично, без структуры. Курс же помог заполнить многочисленные пробелы и дал ту самую упорядоченную базу знаний, благодаря которой появилась профессиональная уверенность.</p>
26 <p>Обучение я уже окончил и сейчас продолжаю изучать звук самостоятельно: периодически смотрю тематические видео, читаю статьи. И в этих процессах ощущаю сильную разницу с собой прошлым: если раньше я в лучшем случае понимал лишь половину написанного, то теперь таких трудностей не возникает. Новую информацию усваиваю быстро, потому что она ложится по нужным полочкам.</p>
26 <p>Обучение я уже окончил и сейчас продолжаю изучать звук самостоятельно: периодически смотрю тематические видео, читаю статьи. И в этих процессах ощущаю сильную разницу с собой прошлым: если раньше я в лучшем случае понимал лишь половину написанного, то теперь таких трудностей не возникает. Новую информацию усваиваю быстро, потому что она ложится по нужным полочкам.</p>
27 Кирилл с Екатериной, соавтором проекта "МНСЗС"<em>Фото: личный архив Кирилла Шикеруна</em><p>А если говорить о практической стороне обучения, то я и здесь столкнулся с вещами, которыми прежде никогда не занимался.</p>
27 Кирилл с Екатериной, соавтором проекта "МНСЗС"<em>Фото: личный архив Кирилла Шикеруна</em><p>А если говорить о практической стороне обучения, то я и здесь столкнулся с вещами, которыми прежде никогда не занимался.</p>
28 <p><strong>- Например?</strong></p>
28 <p><strong>- Например?</strong></p>
29 <p>- В одной из первых домашних работ нас попросили озвучить большого рычащего динозавра! Причём звук нужно было собрать с нуля - самому сымитировать рёв, записать его и потом обработать свой голос в программе. Брать звуки из интернета запрещалось.</p>
29 <p>- В одной из первых домашних работ нас попросили озвучить большого рычащего динозавра! Причём звук нужно было собрать с нуля - самому сымитировать рёв, записать его и потом обработать свой голос в программе. Брать звуки из интернета запрещалось.</p>
30 <p><strong>- Весело же быть саунд-дизайнером: иногда твоя работа - кричать в микрофон…</strong></p>
30 <p><strong>- Весело же быть саунд-дизайнером: иногда твоя работа - кричать в микрофон…</strong></p>
31 <p>- Самое прикольное, что подобные задания сделаны совсем не ради забавы. Наоборот: настоящие профессионалы, работающие в индустрии, решают подобные звуковые ребусы на постоянной основе. Кричат, стучат в микрофон и потом создают из этой какофонии понятный звуковой ряд.</p>
31 <p>- Самое прикольное, что подобные задания сделаны совсем не ради забавы. Наоборот: настоящие профессионалы, работающие в индустрии, решают подобные звуковые ребусы на постоянной основе. Кричат, стучат в микрофон и потом создают из этой какофонии понятный звуковой ряд.</p>
32 <p><strong>- А какие трудности у тебя возникали в процессе обучения? Всё-таки, уверена, профессия саунд-дизайнера состоит не только из весёлых домашек про рёв динозавров.</strong></p>
32 <p><strong>- А какие трудности у тебя возникали в процессе обучения? Всё-таки, уверена, профессия саунд-дизайнера состоит не только из весёлых домашек про рёв динозавров.</strong></p>
33 <p>- Безусловно. По мере углубления в профессию и теория, и практические задания становились всё сложнее и серьёзнее. Мы изучали синтез звука, компрессию, семплирование - с этими и многими другими темами пришлось повозиться. Но в итоге и они поддались освоению.</p>
33 <p>- Безусловно. По мере углубления в профессию и теория, и практические задания становились всё сложнее и серьёзнее. Мы изучали синтез звука, компрессию, семплирование - с этими и многими другими темами пришлось повозиться. Но в итоге и они поддались освоению.</p>
34 <p><strong>- Что впечатлило тебя больше всего во время обучения?</strong></p>
34 <p><strong>- Что впечатлило тебя больше всего во время обучения?</strong></p>
35 <p>- Пожалуй, практика в студии по разработке игр<a>GameBox</a>. Туда подают заявки ребята с разных курсов Skillbox - программисты, гейм-дизайнеры, художники, саунд-дизайнеры, даже маркетологи. Всех их объединяет одно - эти люди мечтают работать в игровой индустрии. После отбора всех распределяют по командам, дают задание, и начинается совместная разработка игры.</p>
35 <p>- Пожалуй, практика в студии по разработке игр<a>GameBox</a>. Туда подают заявки ребята с разных курсов Skillbox - программисты, гейм-дизайнеры, художники, саунд-дизайнеры, даже маркетологи. Всех их объединяет одно - эти люди мечтают работать в игровой индустрии. После отбора всех распределяют по командам, дают задание, и начинается совместная разработка игры.</p>
36 <p>Нам, например, досталась тема "Космическая сказка". Мы добавили к ней славянский сеттинг - вышел довольно необычный микс<strong>?</strong>Для меня и всех участников команды этот проект стал дебютным в разработке игр. И хоть мне сложно абстрагироваться и объективно оценить, насколько крутой была наша задумка и её реализация, опыт мы получили классный. Более того: с этой игрой мы прошли во второй поток студии, где получили больше времени на её доработку.</p>
36 <p>Нам, например, досталась тема "Космическая сказка". Мы добавили к ней славянский сеттинг - вышел довольно необычный микс<strong>?</strong>Для меня и всех участников команды этот проект стал дебютным в разработке игр. И хоть мне сложно абстрагироваться и объективно оценить, насколько крутой была наша задумка и её реализация, опыт мы получили классный. Более того: с этой игрой мы прошли во второй поток студии, где получили больше времени на её доработку.</p>
37 Трейлер игры "Ведун", которую разрабатывала команда Кирилла в рамках GameBox. Музыку в трейлере написал Кирилл<p><strong>- Как ты уже упомянул: в GameBox можно попасть, только успешно пройдя тестовое задание. Расскажи: в чём заключалось твоё? К чему стоит готовиться другим саунд-дизайнерам?</strong></p>
37 Трейлер игры "Ведун", которую разрабатывала команда Кирилла в рамках GameBox. Музыку в трейлере написал Кирилл<p><strong>- Как ты уже упомянул: в GameBox можно попасть, только успешно пройдя тестовое задание. Расскажи: в чём заключалось твоё? К чему стоит готовиться другим саунд-дизайнерам?</strong></p>
38 <p>- Я получил референсы игры в виде картинок, объединённых одной тематикой. А также техническое задание, где были прописаны жанр игры и её атмосфера. Исходя из этой информации и создавал звуковую дорожку длиной в несколько минут.</p>
38 <p>- Я получил референсы игры в виде картинок, объединённых одной тематикой. А также техническое задание, где были прописаны жанр игры и её атмосфера. Исходя из этой информации и создавал звуковую дорожку длиной в несколько минут.</p>
39 <p>На <a>курсе</a>, кстати, нам уже давали похожую задачу. Только там мы озвучивали картины художников, а не картинки - референсы игры. Но переживать в любом случае не стоит: к моменту выполнения тестового задания в GameBox студенты по саунд-дизайну уже будут иметь все необходимые знания и умения, так что точно смогут качественно его выполнить.</p>
39 <p>На <a>курсе</a>, кстати, нам уже давали похожую задачу. Только там мы озвучивали картины художников, а не картинки - референсы игры. Но переживать в любом случае не стоит: к моменту выполнения тестового задания в GameBox студенты по саунд-дизайну уже будут иметь все необходимые знания и умения, так что точно смогут качественно его выполнить.</p>
40 <p><strong>- С чего начался твой поиск работы по новой специальности после окончания курса?</strong></p>
40 <p><strong>- С чего начался твой поиск работы по новой специальности после окончания курса?</strong></p>
41 <p>- С увольнения<strong>?</strong>Я осознал, что, продолжая работать физиком-ядерщиком, просто отбираю у самого себя время на развитие в саунд-дизайне и воплощение творческих проектов. Наконец признался себе, что за те свободные часы, что имею по вечерам и на выходных, никогда не смогу по-настоящему реализовать свой потенциал.</p>
41 <p>- С увольнения<strong>?</strong>Я осознал, что, продолжая работать физиком-ядерщиком, просто отбираю у самого себя время на развитие в саунд-дизайне и воплощение творческих проектов. Наконец признался себе, что за те свободные часы, что имею по вечерам и на выходных, никогда не смогу по-настоящему реализовать свой потенциал.</p>
42 <p>Решение уволиться далось мне тяжело. Всё-таки на тот момент я уже знал, что рынок саунд-дизайна довольно узок, вакансий не так много, как хотелось бы, а на больших сайтах вроде HeadHunter чаще ищут специалистов с многолетним стажем, а не тех, кто только окончил обучение.</p>
42 <p>Решение уволиться далось мне тяжело. Всё-таки на тот момент я уже знал, что рынок саунд-дизайна довольно узок, вакансий не так много, как хотелось бы, а на больших сайтах вроде HeadHunter чаще ищут специалистов с многолетним стажем, а не тех, кто только окончил обучение.</p>
43 <p>Также я понимал и то, что большинство студий работают с дизайнерами проектно: выполнил один заказ - ищи другой, на постоянный стабильный заработок новичку выйти не так просто. Ко всему перечисленному я морально подготовился, но первое время и правда сидел без работы.</p>
43 <p>Также я понимал и то, что большинство студий работают с дизайнерами проектно: выполнил один заказ - ищи другой, на постоянный стабильный заработок новичку выйти не так просто. Ко всему перечисленному я морально подготовился, но первое время и правда сидел без работы.</p>
44 <p><strong>- И всё же сейчас на жизнь ты зарабатываешь именно саунд-дизайном. Поделись секретом, как к этому прийти?</strong></p>
44 <p><strong>- И всё же сейчас на жизнь ты зарабатываешь именно саунд-дизайном. Поделись секретом, как к этому прийти?</strong></p>
45 <p>- Если говорить о саунд-дизайне в игровой сфере, то здесь всё решают знакомства и сарафанное радио. Кто-то должен знать тебя и твои работы, чтобы позвать на проект. А чтобы получить эти связи, сперва нужно себя зарекомендовать. Не знаю, как обстоят дела в сферах кино и рекламы, но думаю, что и там придерживаются такого же принципа.</p>
45 <p>- Если говорить о саунд-дизайне в игровой сфере, то здесь всё решают знакомства и сарафанное радио. Кто-то должен знать тебя и твои работы, чтобы позвать на проект. А чтобы получить эти связи, сперва нужно себя зарекомендовать. Не знаю, как обстоят дела в сферах кино и рекламы, но думаю, что и там придерживаются такого же принципа.</p>
46 <p><strong>- Звучит мистически: тайное и очень закрытое сообщество саунд-дизайнеров</strong><strong>?</strong></p>
46 <p><strong>- Звучит мистически: тайное и очень закрытое сообщество саунд-дизайнеров</strong><strong>?</strong></p>
47 <p>- На самом деле всё закономерно: в команде любого игрового проекта специалистов по звуку всегда меньше, чем программистов, художников и прочих. На нас нет такого большого спроса. Поэтому студии или разработчику проще обратиться к тому, с кем уже имели дело, к проверенному человеку, чем к незнакомцу.</p>
47 <p>- На самом деле всё закономерно: в команде любого игрового проекта специалистов по звуку всегда меньше, чем программистов, художников и прочих. На нас нет такого большого спроса. Поэтому студии или разработчику проще обратиться к тому, с кем уже имели дело, к проверенному человеку, чем к незнакомцу.</p>
48 Кирилл с Екатериной, "МНСЗС"<em>Фото: личный архив Кирилла Шикеруна</em><p>Мне в поиске первой работе помогло как раз то, что я участвовал в GameBox. Там я и познакомился с разработчиками и гейм-дизайнерами, через которых ко мне и пришли первые заказы. Так что GameBox - отличный инструмент для полезного нетворкинга.</p>
48 Кирилл с Екатериной, "МНСЗС"<em>Фото: личный архив Кирилла Шикеруна</em><p>Мне в поиске первой работе помогло как раз то, что я участвовал в GameBox. Там я и познакомился с разработчиками и гейм-дизайнерами, через которых ко мне и пришли первые заказы. Так что GameBox - отличный инструмент для полезного нетворкинга.</p>
49 <p>Если же вы вдруг не попали в GameBox, поучаствуйте в любых геймджемах, какие найдёте. Такие мероприятия тоже очень полезны: на них разнопрофильные специалисты точно так же собираются в несколько команд и соревнуются между собой: кто за отведённый промежуток времени создаст более крутую игру.</p>
49 <p>Если же вы вдруг не попали в GameBox, поучаствуйте в любых геймджемах, какие найдёте. Такие мероприятия тоже очень полезны: на них разнопрофильные специалисты точно так же собираются в несколько команд и соревнуются между собой: кто за отведённый промежуток времени создаст более крутую игру.</p>
50 <p>Плюсов у таких мероприятий много. На геймджемах ты, как специалист, выжимаешь из себя максимум и в короткие сроки показываешь всё, на что способен, - лучше узнаёшь свои силы. Набираешь проектов в портфолио. И конечно, заводишь полезные знакомства. А если твоя команда ещё и призовое место заняла - так вообще супер! На тебя точно обратят внимание.</p>
50 <p>Плюсов у таких мероприятий много. На геймджемах ты, как специалист, выжимаешь из себя максимум и в короткие сроки показываешь всё, на что способен, - лучше узнаёшь свои силы. Набираешь проектов в портфолио. И конечно, заводишь полезные знакомства. А если твоя команда ещё и призовое место заняла - так вообще супер! На тебя точно обратят внимание.</p>
51 <p><strong>- Теперь у тебя есть опыт и в написании музыки, и в создании звука для игр. Можно ли сравнить эти два направления: какое из них сложнее и почему?</strong></p>
51 <p><strong>- Теперь у тебя есть опыт и в написании музыки, и в создании звука для игр. Можно ли сравнить эти два направления: какое из них сложнее и почему?</strong></p>
52 <p>- Работать над звуком в играх сложнее с чисто организационно-технической стороны.</p>
52 <p>- Работать над звуком в играх сложнее с чисто организационно-технической стороны.</p>
53 <p>Поясню: каждая игра разрабатывается на определённом движке (их много разных), и созданный мной звук в этот движок надо качественно имплементировать. То есть поместить внутрь так, чтобы он не звучал инородно, а, наоборот, гармонично сочетался с визуалом и действиями персонажа. Всё это делает отдельный человек, программист, а я должен постоянно находиться с ним на связи, следить за процессом.</p>
53 <p>Поясню: каждая игра разрабатывается на определённом движке (их много разных), и созданный мной звук в этот движок надо качественно имплементировать. То есть поместить внутрь так, чтобы он не звучал инородно, а, наоборот, гармонично сочетался с визуалом и действиями персонажа. Всё это делает отдельный человек, программист, а я должен постоянно находиться с ним на связи, следить за процессом.</p>
54 <p>Вот эта зависимость саунд-дизайнера от другого человека меня слегка напрягает, но ничего не поделаешь - сам я проверить звук не могу. Знаю, что некоторые саунд-дизайнеры, чтобы избежать перечисленных неудобств, специально изучают имплементирование, но я к такому пока не готов. Погружаться в эту область - всё равно что осваивать ещё одну профессию.</p>
54 <p>Вот эта зависимость саунд-дизайнера от другого человека меня слегка напрягает, но ничего не поделаешь - сам я проверить звук не могу. Знаю, что некоторые саунд-дизайнеры, чтобы избежать перечисленных неудобств, специально изучают имплементирование, но я к такому пока не готов. Погружаться в эту область - всё равно что осваивать ещё одну профессию.</p>
55 Саунд-дизайнерский шоурил Кирилла Шикеруна<p>Конечно, есть и другой выход: существуют отдельные аудиодвижки, которые помогают саунд-дизайнерам имплементировать звук самостоятельно и сильно упрощают процесс. Например, FMOD. В своё время я пытался освоить его сам, но почти не нашёл необходимой информации в интернете. По крайней мере, в русскоязычном сегменте. И вот недавно в курс добавили отдельный модуль, посвящённый этому инструменту, за что большое спасибо методистам.</p>
55 Саунд-дизайнерский шоурил Кирилла Шикеруна<p>Конечно, есть и другой выход: существуют отдельные аудиодвижки, которые помогают саунд-дизайнерам имплементировать звук самостоятельно и сильно упрощают процесс. Например, FMOD. В своё время я пытался освоить его сам, но почти не нашёл необходимой информации в интернете. По крайней мере, в русскоязычном сегменте. И вот недавно в курс добавили отдельный модуль, посвящённый этому инструменту, за что большое спасибо методистам.</p>
56 <p><strong>- Кроме зависимости от других специалистов, с какими ещё сложностями в работе ты сталкиваешься как саунд-дизайнер?</strong></p>
56 <p><strong>- Кроме зависимости от других специалистов, с какими ещё сложностями в работе ты сталкиваешься как саунд-дизайнер?</strong></p>
57 <p>- Вспомнил ещё кое-что. Не очень люблю попадать на проект слишком рано, когда визуал ещё не готов и нечего озвучивать. Без видеоряда создавать звук не имеет смысла. Иначе его с большой вероятностью придётся переделывать. Точнее, я, конечно, могу составить примерную аудиодорожку, но потом всё равно появятся детали, которые заранее предусмотреть было невозможно.</p>
57 <p>- Вспомнил ещё кое-что. Не очень люблю попадать на проект слишком рано, когда визуал ещё не готов и нечего озвучивать. Без видеоряда создавать звук не имеет смысла. Иначе его с большой вероятностью придётся переделывать. Точнее, я, конечно, могу составить примерную аудиодорожку, но потом всё равно появятся детали, которые заранее предусмотреть было невозможно.</p>
58 <p>Например, художники рисовали персонажа и только в последний момент поняли, что ему подходят не кожаные сапоги, как планировалось, а кроссовки. А ведь разная обувь и звучит по-разному! У меня, кстати, сейчас как раз очень схожая ситуация. Вот сижу жду от заказчиков видео, чтобы уже приступить к работе.</p>
58 <p>Например, художники рисовали персонажа и только в последний момент поняли, что ему подходят не кожаные сапоги, как планировалось, а кроссовки. А ведь разная обувь и звучит по-разному! У меня, кстати, сейчас как раз очень схожая ситуация. Вот сижу жду от заказчиков видео, чтобы уже приступить к работе.</p>
59 <p><strong>- Неужели в работе композитора не возникает подобных трудностей? Когда пишешь музыку, ты ведь тоже зависишь от других людей и их желаний.</strong></p>
59 <p><strong>- Неужели в работе композитора не возникает подобных трудностей? Когда пишешь музыку, ты ведь тоже зависишь от других людей и их желаний.</strong></p>
60 <p>- Да, но при работе с артистами проблемы всё же иного рода. Если в играх я ощущаю именно свою неприятную зависимость от программиста при имплементации звуков или от разработчиков при ожидании видео, то при написании музыки - воспринимаю всё скорее как увлекательный творческий процесс, со всеми вытекающими.</p>
60 <p>- Да, но при работе с артистами проблемы всё же иного рода. Если в играх я ощущаю именно свою неприятную зависимость от программиста при имплементации звуков или от разработчиков при ожидании видео, то при написании музыки - воспринимаю всё скорее как увлекательный творческий процесс, со всеми вытекающими.</p>
61 <p>Катя, солистка "МНСЗС", например, когда объясняет, чего хочет от музыки, изъясняется через метафоры и эмоции. Помню, она как-то сказала: "Кирилл, сделай звук воздушным, чтобы он был похож на лёгкий сигаретный дым!"‎ И вот я сидел и подбирал варианты, пытаясь на эмоциональном уровне оценить, похож звук на дым или нет. Было интересно.</p>
61 <p>Катя, солистка "МНСЗС", например, когда объясняет, чего хочет от музыки, изъясняется через метафоры и эмоции. Помню, она как-то сказала: "Кирилл, сделай звук воздушным, чтобы он был похож на лёгкий сигаретный дым!"‎ И вот я сидел и подбирал варианты, пытаясь на эмоциональном уровне оценить, похож звук на дым или нет. Было интересно.</p>
62 Japan In The 80s. Видео Кирилл создал в рамках участия в GameBox<p><strong>- Тогда вернёмся к позитивному. В саунд-дизайне ведь тоже нередко приходится придумывать звучание для того, что в реальной жизни вообще никак не звучит?</strong></p>
62 Japan In The 80s. Видео Кирилл создал в рамках участия в GameBox<p><strong>- Тогда вернёмся к позитивному. В саунд-дизайне ведь тоже нередко приходится придумывать звучание для того, что в реальной жизни вообще никак не звучит?</strong></p>
63 <p>- Да! Например, когда нужно озвучить свет. Или какой-нибудь космолёт, которого ещё не придумали в наше время. В таких случаях я всегда вспоминаю все шаблоны и стереотипы, связанные с конкретной вещью. Например, тот же свет можно ассоциировать с ангелом, спускающимся с небес (уверен, сейчас у вас в голове наверняка прозвучал тот самый характерный звук). Нащупав близкую трактовку звука, я начинаю вертеть его, примерять к картинке и думать, подходит он мне или нет.</p>
63 <p>- Да! Например, когда нужно озвучить свет. Или какой-нибудь космолёт, которого ещё не придумали в наше время. В таких случаях я всегда вспоминаю все шаблоны и стереотипы, связанные с конкретной вещью. Например, тот же свет можно ассоциировать с ангелом, спускающимся с небес (уверен, сейчас у вас в голове наверняка прозвучал тот самый характерный звук). Нащупав близкую трактовку звука, я начинаю вертеть его, примерять к картинке и думать, подходит он мне или нет.</p>
64 <p>Но на самом деле придумать звук - лишь полдела. Следующий важный шаг - вложить в звук эмоцию, подкрепить им атмосферу происходящего на экране, чтобы вовлечь игрока.</p>
64 <p>Но на самом деле придумать звук - лишь полдела. Следующий важный шаг - вложить в звук эмоцию, подкрепить им атмосферу происходящего на экране, чтобы вовлечь игрока.</p>
65 <p><strong>- А ты придерживаешься какого-то определённого стиля в своих работах? Или всегда идёшь от задачи?</strong></p>
65 <p><strong>- А ты придерживаешься какого-то определённого стиля в своих работах? Или всегда идёшь от задачи?</strong></p>
66 <p>- Знаешь, мне на ум сейчас пришла фраза из мема с Тиньковым: "Я так чувствую"<strong>?</strong>Конкретного стиля у меня нет. Со звуком я работаю по наитию: от проекта к проекту подбираю разные варианты, всегда советуюсь с заказчиками или сотворцами, как в случае с Катей из "МНСЗС".</p>
66 <p>- Знаешь, мне на ум сейчас пришла фраза из мема с Тиньковым: "Я так чувствую"<strong>?</strong>Конкретного стиля у меня нет. Со звуком я работаю по наитию: от проекта к проекту подбираю разные варианты, всегда советуюсь с заказчиками или сотворцами, как в случае с Катей из "МНСЗС".</p>
67 <p>К тому же, мне кажется, следование определённому стилю - это тоже рамки. А я всё же воспринимаю музыку не только как свою работу, но и как творчество. Поэтому не хочу замыливать глаз.</p>
67 <p>К тому же, мне кажется, следование определённому стилю - это тоже рамки. А я всё же воспринимаю музыку не только как свою работу, но и как творчество. Поэтому не хочу замыливать глаз.</p>
68 <p><strong>- Саунд-дизайном ты уже зарабатываешь, а монетизировать написание музыки для артистов не планируешь?</strong></p>
68 <p><strong>- Саунд-дизайном ты уже зарабатываешь, а монетизировать написание музыки для артистов не планируешь?</strong></p>
69 <p>- Пока нет. Композитор - отдельная профессия. Люди учатся годами, чтобы писать музыку на профессиональном уровне и зарабатывать на ней. У меня же нет музыкального образования, и пока его получать я не намерен.</p>
69 <p>- Пока нет. Композитор - отдельная профессия. Люди учатся годами, чтобы писать музыку на профессиональном уровне и зарабатывать на ней. У меня же нет музыкального образования, и пока его получать я не намерен.</p>
70 <p>Всё-таки в первую очередь я саунд-дизайнер. Конечно, мне радостно, что иногда ко мне приходят заказы, где нужно и музыку написать, и мастеринг сделать, и таким образом показать себя и с технической, и с творческой стороны. Но пока мне этого вполне достаточно.</p>
70 <p>Всё-таки в первую очередь я саунд-дизайнер. Конечно, мне радостно, что иногда ко мне приходят заказы, где нужно и музыку написать, и мастеринг сделать, и таким образом показать себя и с технической, и с творческой стороны. Но пока мне этого вполне достаточно.</p>
71 <p><strong>-</strong><strong>За время нашего интервью я так и не задала тебе главный, на мой взгляд, вопрос: за что ты полюбил именно саунд-дизайн?</strong></p>
71 <p><strong>-</strong><strong>За время нашего интервью я так и не задала тебе главный, на мой взгляд, вопрос: за что ты полюбил именно саунд-дизайн?</strong></p>
72 <p>- Здесь много любопытного. Эта сфера многогранна, и я много чего ещё не знаю о ней. Безумно интересно каждый день изучать то, как работает звук, из чего он состоит и как на нас влияет.</p>
72 <p>- Здесь много любопытного. Эта сфера многогранна, и я много чего ещё не знаю о ней. Безумно интересно каждый день изучать то, как работает звук, из чего он состоит и как на нас влияет.</p>
73 - <p>Хотели бы работать на удалёнке, но не знаете, с чего начать?</p>
 
74 - <p>Попробуйте себя в IT, дизайне или маркетинге. На практике узнайте, как устроена работа по топовым digital-профессиям 2025 года.</p>
 
75 - <p><a>Пройти курс</a></p>
 
76 <a>Научитесь: Профессия Sound Designer Узнать больше</a>
73 <a>Научитесь: Профессия Sound Designer Узнать больше</a>