0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>14 апр 2021</li>
2
<ul><li>14 апр 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Где найти аудиоэффекты для вашей игры</h2>
4
</ul><h2>Где найти аудиоэффекты для вашей игры</h2>
5
<p>Что делать, если денег мало, а озвучивать игру как-то нужно.</p>
5
<p>Что делать, если денег мало, а озвучивать игру как-то нужно.</p>
6
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7
<p>Мало что погружает в игру так, как выразительный звуковой ряд. Очень часто музыка или специфический аудиосигнал становятся нашим самым ярким воспоминанием об игре. Они же приучают нас полагаться на слух, чтобы вовремя распознать опасность - или понять, что вообще происходит в той или иной сцене.</p>
7
<p>Мало что погружает в игру так, как выразительный звуковой ряд. Очень часто музыка или специфический аудиосигнал становятся нашим самым ярким воспоминанием об игре. Они же приучают нас полагаться на слух, чтобы вовремя распознать опасность - или понять, что вообще происходит в той или иной сцене.</p>
8
<p>Не зря саунд-дизайнеры крупных студий годами работают над тем, чтобы извлечь или найти нужные звуки для больших игр вроде Half-Life или BioShock. Но что делать, если вы инди-разработчик и ваш бюджет строго ограничен? Разбираемся с помощью независимых геймдизайнеров.</p>
8
<p>Не зря саунд-дизайнеры крупных студий годами работают над тем, чтобы извлечь или найти нужные звуки для больших игр вроде Half-Life или BioShock. Но что делать, если вы инди-разработчик и ваш бюджет строго ограничен? Разбираемся с помощью независимых геймдизайнеров.</p>
9
Трейлер BioShock: Infinite<p>В 1980-х, когда звуковые чипы приставок могли воспроизводить только четыре аудиоканала, все звуки для игр разработчикам приходилось сочинять на синтезаторах. С их помощью программисты, часто выступавшие в роли композиторов, создавали звуки, а затем манипулировали ими, меняя их высоту и скорость или форму аудиосигнала.</p>
9
Трейлер BioShock: Infinite<p>В 1980-х, когда звуковые чипы приставок могли воспроизводить только четыре аудиоканала, все звуки для игр разработчикам приходилось сочинять на синтезаторах. С их помощью программисты, часто выступавшие в роли композиторов, создавали звуки, а затем манипулировали ими, меняя их высоту и скорость или форму аудиосигнала.</p>
10
<p>Сегодня те же задачи выполняют DAW - цифровые звуковые станции, или, проще говоря, музыкальные редакторы. В них пишут не только пафосные оркестровки для AAA-блокбастеров, но и восьмибитные мелодии, шарм которых тоже никуда не делся.</p>
10
<p>Сегодня те же задачи выполняют DAW - цифровые звуковые станции, или, проще говоря, музыкальные редакторы. В них пишут не только пафосные оркестровки для AAA-блокбастеров, но и восьмибитные мелодии, шарм которых тоже никуда не делся.</p>
11
<p>Например, автор Undertale Тоби Фокс<a>написал</a>саундтрек для своей игры,<a>используя</a>бесплатные сэмплы в редакторе FL Studios. А создатель фермерской RPG Stardew Valley Эрик Барон<a>сделал</a>всю музыку и звуковые эффекты с помощью Reason Studios. Если вам близка эстетика этих игр, можете пойти тем же путём. Тем более что<a>FL Studios</a>и <a>Reason Studios</a>можно попробовать бесплатно, скачав программы с официального сайта.</p>
11
<p>Например, автор Undertale Тоби Фокс<a>написал</a>саундтрек для своей игры,<a>используя</a>бесплатные сэмплы в редакторе FL Studios. А создатель фермерской RPG Stardew Valley Эрик Барон<a>сделал</a>всю музыку и звуковые эффекты с помощью Reason Studios. Если вам близка эстетика этих игр, можете пойти тем же путём. Тем более что<a>FL Studios</a>и <a>Reason Studios</a>можно попробовать бесплатно, скачав программы с официального сайта.</p>
12
<p>Есть также бесплатные программы, предназначенные исключительно для обработки звука, - например,<a>Audacity</a>. Они пригодятся для следующего метода саунд-дизайна.</p>
12
<p>Есть также бесплатные программы, предназначенные исключительно для обработки звука, - например,<a>Audacity</a>. Они пригодятся для следующего метода саунд-дизайна.</p>
13
<p>У крупных игровых компаний есть отдельные студии звукозаписи, где саунд-дизайнеры превращают, например,<a>хруст</a>овощей в хруст костей персонажей. Но часть этих звуков можно воссоздать и в домашних условиях.</p>
13
<p>У крупных игровых компаний есть отдельные студии звукозаписи, где саунд-дизайнеры превращают, например,<a>хруст</a>овощей в хруст костей персонажей. Но часть этих звуков можно воссоздать и в домашних условиях.</p>
14
<p>Например, тот же хруст костей<a>воссоздаётся</a>при помощи фруктов и овощей, которые режут, протыкают и разбивают перед микрофоном. А шум ветра можно сымитировать, если подуть в пустую бутылку, помахать веткой с листьями или протащить подушку по ковру.</p>
14
<p>Например, тот же хруст костей<a>воссоздаётся</a>при помощи фруктов и овощей, которые режут, протыкают и разбивают перед микрофоном. А шум ветра можно сымитировать, если подуть в пустую бутылку, помахать веткой с листьями или протащить подушку по ковру.</p>
15
<p><a>Валентин Щекин</a>(Primary Games), в одиночку сделавший инди-хоррор Never Again, рекомендует найти место с хорошей звукоизоляцией. Так, многие эффекты для своей игры ему пришлось записывать в гардеробной, где висящая одежда сглаживала звуковые отражения.</p>
15
<p><a>Валентин Щекин</a>(Primary Games), в одиночку сделавший инди-хоррор Never Again, рекомендует найти место с хорошей звукоизоляцией. Так, многие эффекты для своей игры ему пришлось записывать в гардеробной, где висящая одежда сглаживала звуковые отражения.</p>
16
<p>Разработчик также советует построить звукоизоляционную кабинку или арендовать для записи репетиционную точку. В крайнем случае можно и вовсе залезть в шкаф - только нужно учитывать, что звук из-за размеров помещения не получится объёмным. "Выкрутиться можно", - отмечает геймдизайнер.</p>
16
<p>Разработчик также советует построить звукоизоляционную кабинку или арендовать для записи репетиционную точку. В крайнем случае можно и вовсе залезть в шкаф - только нужно учитывать, что звук из-за размеров помещения не получится объёмным. "Выкрутиться можно", - отмечает геймдизайнер.</p>
17
<p>Валентину помогло то, что до начала карьеры в геймдеве он работал звукорежиссёром и от прошлой работы у него остались не только нужные навыки, но и хорошие микрофоны, а также аппаратура для сведения звука. Но есть среди разработчиков и те, кто обходится без профессиональной техники.</p>
17
<p>Валентину помогло то, что до начала карьеры в геймдеве он работал звукорежиссёром и от прошлой работы у него остались не только нужные навыки, но и хорошие микрофоны, а также аппаратура для сведения звука. Но есть среди разработчиков и те, кто обходится без профессиональной техники.</p>
18
Микрофоны Blue Yeti<p>Художница и геймдизайнер<a>Юля Кожемяко</a>(Supr Experience), создающая игры-инсталляции, пользуется микрофоном Blue Yeti (13-14 тысяч рублей), предназначенным для стриминга. Иногда, по её словам, хватает и мобильного диктофона.</p>
18
Микрофоны Blue Yeti<p>Художница и геймдизайнер<a>Юля Кожемяко</a>(Supr Experience), создающая игры-инсталляции, пользуется микрофоном Blue Yeti (13-14 тысяч рублей), предназначенным для стриминга. Иногда, по её словам, хватает и мобильного диктофона.</p>
19
<p>Необязательно иметь классный микрофон. Можно записать на телефон шумы на улице, обработать их в [программе] и использовать в игре".</p>
19
<p>Необязательно иметь классный микрофон. Можно записать на телефон шумы на улице, обработать их в [программе] и использовать в игре".</p>
20
<p><strong>Юля Кожемяко</strong>, инди-разработчица</p>
20
<p><strong>Юля Кожемяко</strong>, инди-разработчица</p>
21
<p>Такие записи пригодятся для эмбиенса - звукового фона, создающего атмосферу определённой локации или сцены.</p>
21
<p>Такие записи пригодятся для эмбиенса - звукового фона, создающего атмосферу определённой локации или сцены.</p>
22
<p>Впрочем, как отмечает Валентин Щекин, запись звуков - дело сложное, и разработчикам без опыта работы со звуком не вполне подходит. Для них есть специальные ресурсы.</p>
22
<p>Впрочем, как отмечает Валентин Щекин, запись звуков - дело сложное, и разработчикам без опыта работы со звуком не вполне подходит. Для них есть специальные ресурсы.</p>
23
<p>Существует множество сайтов, где можно бесплатно скачать звуковые сэмплы для роликов и видеоигр. "Это спасает людей, которые сами не умеют работать со звуком и не могут заплатить за это другим", - рассказывает Юля Кожемяко.</p>
23
<p>Существует множество сайтов, где можно бесплатно скачать звуковые сэмплы для роликов и видеоигр. "Это спасает людей, которые сами не умеют работать со звуком и не могут заплатить за это другим", - рассказывает Юля Кожемяко.</p>
24
<p>Каталог самой популярной библиотеки звуков,<a>Freesound</a>, может предложить больше 400 тысяч сэмплов. Пополняют её сами пользователи, поэтому качество звуков может разниться - зато у проекта есть активное сообщество, которое делится работами и советами на форумах портала.</p>
24
<p>Каталог самой популярной библиотеки звуков,<a>Freesound</a>, может предложить больше 400 тысяч сэмплов. Пополняют её сами пользователи, поэтому качество звуков может разниться - зато у проекта есть активное сообщество, которое делится работами и советами на форумах портала.</p>
25
<p>Начинающим разработчикам также могут пригодиться следующие сервисы:</p>
25
<p>Начинающим разработчикам также могут пригодиться следующие сервисы:</p>
26
<ul><li>Сайты, предназначенные исключительно для поиска и скачивания бесплатных аудиоэффектов:<a>Soundgator</a>и <a>SoundBible</a>.</li>
26
<ul><li>Сайты, предназначенные исключительно для поиска и скачивания бесплатных аудиоэффектов:<a>Soundgator</a>и <a>SoundBible</a>.</li>
27
<li>Платные библиотеки, где можно купить сэмплы за умеренную цену: <a>Epidemic Sound</a>предлагает качественные сэмплы по цене 1-2 доллара каждый, а на сайте<a>Soundsnap</a>можно скачать пять аудиоэффектов за 15 долларов.</li>
27
<li>Платные библиотеки, где можно купить сэмплы за умеренную цену: <a>Epidemic Sound</a>предлагает качественные сэмплы по цене 1-2 доллара каждый, а на сайте<a>Soundsnap</a>можно скачать пять аудиоэффектов за 15 долларов.</li>
28
<li>Сервисы с бесплатной подпиской: например, сайт<a>Soundly</a>, каталог которого насчитывает больше 2 500 звуков.</li>
28
<li>Сервисы с бесплатной подпиской: например, сайт<a>Soundly</a>, каталог которого насчитывает больше 2 500 звуков.</li>
29
</ul><p>Валентин Щекин использовал эти сервисы для поиска эффектов, которые нельзя воссоздать в домашних условиях, - например, выстрелов или взрывов. Он, правда, отмечает, что многие бесплатные звуки нельзя использовать в чистом виде: они требуют дальнейшей доработки в редакторе.</p>
29
</ul><p>Валентин Щекин использовал эти сервисы для поиска эффектов, которые нельзя воссоздать в домашних условиях, - например, выстрелов или взрывов. Он, правда, отмечает, что многие бесплатные звуки нельзя использовать в чистом виде: они требуют дальнейшей доработки в редакторе.</p>
30
<p>Иногда из этого получается что-то действительно запоминающееся, вроде<a>звука</a>зарядной станции из Half-Life. К пиканью медицинского аппарата Valve добавили электронный гул, после чего закольцевали получившийся сэмпл - и получился звук, который отпечатался в памяти нескольких поколений игроков.</p>
30
<p>Иногда из этого получается что-то действительно запоминающееся, вроде<a>звука</a>зарядной станции из Half-Life. К пиканью медицинского аппарата Valve добавили электронный гул, после чего закольцевали получившийся сэмпл - и получился звук, который отпечатался в памяти нескольких поколений игроков.</p>
31
Звук станции из Half-Life<p>Конечно, всегда можно позвать профессионалов. И их не так уж сложно найти: как утверждает Юля Кожемяко, существует довольно много композиторов, которые хотят попасть в геймдев, - они готовы писать звуки для портфолио недорого или даже бесплатно.</p>
31
Звук станции из Half-Life<p>Конечно, всегда можно позвать профессионалов. И их не так уж сложно найти: как утверждает Юля Кожемяко, существует довольно много композиторов, которые хотят попасть в геймдев, - они готовы писать звуки для портфолио недорого или даже бесплатно.</p>
32
<p>"После того как я сделала свою первую игру, мне поступило довольно много предложений написать музыку для следующих игр. Так что у меня даже выбор есть".</p>
32
<p>"После того как я сделала свою первую игру, мне поступило довольно много предложений написать музыку для следующих игр. Так что у меня даже выбор есть".</p>
33
<p><strong>Юля Кожемяко</strong>, инди-разработчица</p>
33
<p><strong>Юля Кожемяко</strong>, инди-разработчица</p>
34
<p>Помощь композитора пригодится тем, у кого нет опыта сочинения музыки или работы со звуком, - в любом случае стоить это будет куда дешевле, чем услуги целой студии.</p>
34
<p>Помощь композитора пригодится тем, у кого нет опыта сочинения музыки или работы со звуком, - в любом случае стоить это будет куда дешевле, чем услуги целой студии.</p>
35
<p>На самом деле мало какой саунд-дизайнер или разработчик, даже независимый, использует только один способ создания звуков. Как правило, своё применение находится каждому из них.</p>
35
<p>На самом деле мало какой саунд-дизайнер или разработчик, даже независимый, использует только один способ создания звуков. Как правило, своё применение находится каждому из них.</p>
36
<p>Главное - уметь грамотно распорядиться теми ресурсами, что у вас есть. В остальном же единственный ограничитель - ваша фантазия.</p>
36
<p>Главное - уметь грамотно распорядиться теми ресурсами, что у вас есть. В остальном же единственный ограничитель - ваша фантазия.</p>
37
<a>Научитесь: Профессия Sound Designer Узнать больше</a>
37
<a>Научитесь: Профессия Sound Designer Узнать больше</a>