0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>25 янв 2024</li>
2
<ul><li>25 янв 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Системный подход. Отрывок книги "Паттерны дизайн-менеджмента"</h2>
4
</ul><h2>Системный подход. Отрывок книги "Паттерны дизайн-менеджмента"</h2>
5
<p>Опыт экс-директора по дизайну в "Райффайзенбанке" и Mail.ru Group.</p>
5
<p>Опыт экс-директора по дизайну в "Райффайзенбанке" и Mail.ru Group.</p>
6
<p>Изображение: издательство "Альпина PRO"</p>
6
<p>Изображение: издательство "Альпина PRO"</p>
7
<p>Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.</p>
7
<p>Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.</p>
8
<p>В издательстве "Альпина PRO"<a>вышла</a>книга Юрия Ветрова "Паттерны дизайн-менеджмента. Как компании достичь организационной зрелости и улучшить свои продукты". С разрешения издательства мы публикуем отрывок из главы с одноимённым названием - о задачах дизайн-менеджера.</p>
8
<p>В издательстве "Альпина PRO"<a>вышла</a>книга Юрия Ветрова "Паттерны дизайн-менеджмента. Как компании достичь организационной зрелости и улучшить свои продукты". С разрешения издательства мы публикуем отрывок из главы с одноимённым названием - о задачах дизайн-менеджера.</p>
9
<p>Дизайн-стратегия должна улучшить продукты компании через изменения в самой организации, которая производит эти продукты. Мало совершить подвиг в виде удачного редизайна устаревшего сервиса - нужно обеспечить повторяемость хороших результатов.</p>
9
<p>Дизайн-стратегия должна улучшить продукты компании через изменения в самой организации, которая производит эти продукты. Мало совершить подвиг в виде удачного редизайна устаревшего сервиса - нужно обеспечить повторяемость хороших результатов.</p>
10
<p>Задача дизайн-менеджера - найти этот путь к "светлому будущему" и провести компанию к нему. Его роль в том числе и в том, чтобы провести редизайн организации.</p>
10
<p>Задача дизайн-менеджера - найти этот путь к "светлому будущему" и провести компанию к нему. Его роль в том числе и в том, чтобы провести редизайн организации.</p>
11
<p>Таким может быть системный подход к решению проблем в общем виде:</p>
11
<p>Таким может быть системный подход к решению проблем в общем виде:</p>
12
<p><strong>Выяснить, чего мы хотим добиться для компании, и определить ценность дизайна для бизнеса.</strong>Это поможет выбрать точки фокуса - какие изменения должны произойти в организации, чтобы продукты стали лучше. И задать метрики, по которым будут отслеживаться улучшения.</p>
12
<p><strong>Выяснить, чего мы хотим добиться для компании, и определить ценность дизайна для бизнеса.</strong>Это поможет выбрать точки фокуса - какие изменения должны произойти в организации, чтобы продукты стали лучше. И задать метрики, по которым будут отслеживаться улучшения.</p>
13
<p><strong>Увидеть актуальные проблемы.</strong>Описать текущие дизайн- и организационный долги, которые мешают создавать качественные продукты.</p>
13
<p><strong>Увидеть актуальные проблемы.</strong>Описать текущие дизайн- и организационный долги, которые мешают создавать качественные продукты.</p>
14
<p><strong>Перечислить конкретные изменения и задачи для их реализации.</strong>Что нужно сделать внутри дизайн-команды и в организации в целом, чтобы "светлое будущее" наступило.</p>
14
<p><strong>Перечислить конкретные изменения и задачи для их реализации.</strong>Что нужно сделать внутри дизайн-команды и в организации в целом, чтобы "светлое будущее" наступило.</p>
15
<p><strong>Посчитать необходимые ресурсы.</strong>Какие нужны изменения в организационной структуре, потребуется ли дополнительный бюджет для этой и других активностей.</p>
15
<p><strong>Посчитать необходимые ресурсы.</strong>Какие нужны изменения в организационной структуре, потребуется ли дополнительный бюджет для этой и других активностей.</p>
16
<p><strong>Оценить сложность и важность изменений для компании и продуктов.</strong>Чему мешают текущие проблемы и что принесут изменения.</p>
16
<p><strong>Оценить сложность и важность изменений для компании и продуктов.</strong>Чему мешают текущие проблемы и что принесут изменения.</p>
17
<p><strong>Определить этапы внедрения изменений</strong> - первоочередные (горящие проблемы и пилот нового подхода), средне- и долгосрочные.</p>
17
<p><strong>Определить этапы внедрения изменений</strong> - первоочередные (горящие проблемы и пилот нового подхода), средне- и долгосрочные.</p>
18
<p><strong>Запустить пилот</strong>, который обкатает основные подходы и покажет видение будущего - каким вы видите идеальный дизайн продуктов компании и что должно заработать для этого.</p>
18
<p><strong>Запустить пилот</strong>, который обкатает основные подходы и покажет видение будущего - каким вы видите идеальный дизайн продуктов компании и что должно заработать для этого.</p>
19
<p><strong>Масштабировать успех на остальные продукты и команды.</strong>Начать включать изменения в общий план работ и отслеживать их свершение. И широко рассказывать о позитивных изменениях, чтобы усилить кредит доверия и получить дополнительную поддержку.</p>
19
<p><strong>Масштабировать успех на остальные продукты и команды.</strong>Начать включать изменения в общий план работ и отслеживать их свершение. И широко рассказывать о позитивных изменениях, чтобы усилить кредит доверия и получить дополнительную поддержку.</p>
20
<p>По мере продвижения произойдёт несколько приятных вещей. Работать станет легче - исчезнут процессуальные проблемы и повысится кредит доверия. Общий уровень дизайна в компании вырастет - и в плане базового качества, и в плане возможностей будущих прорывов. Ну а поскольку аппетит приходит во время еды, то и горизонт планирования изменений в дизайне расширится, и захочется продвинуться вперёд ещё дальше.</p>
20
<p>По мере продвижения произойдёт несколько приятных вещей. Работать станет легче - исчезнут процессуальные проблемы и повысится кредит доверия. Общий уровень дизайна в компании вырастет - и в плане базового качества, и в плане возможностей будущих прорывов. Ну а поскольку аппетит приходит во время еды, то и горизонт планирования изменений в дизайне расширится, и захочется продвинуться вперёд ещё дальше.</p>
21
<p>В идеале нужно идти не просто от идей по починке дизайна, а от проблем бизнеса - увидеть их все, а потом уже предлагать конкретные внедрения и улучшения, которые дадут максимальный эффект. Но на ранних этапах изменений организационных проблем так много, что половина из предложенных идей точно попадут в проблему бизнеса и будут обязательны к внедрению. Да и в целом на старте вам скорее нужно просто выжить, доказав свою состоятельность.</p>
21
<p>В идеале нужно идти не просто от идей по починке дизайна, а от проблем бизнеса - увидеть их все, а потом уже предлагать конкретные внедрения и улучшения, которые дадут максимальный эффект. Но на ранних этапах изменений организационных проблем так много, что половина из предложенных идей точно попадут в проблему бизнеса и будут обязательны к внедрению. Да и в целом на старте вам скорее нужно просто выжить, доказав свою состоятельность.</p>
22
<p>Когда я пришёл в Mail.ru Group в середине 2011 года, предыдущий глава дизайна уже успел доказать топ-менеджменту важность хорошего дизайна. Его усилиями за пару лет появилась первая в подразделении дизайн-команда, началось юзабилити-тестирование, обновились несколько ключевых продуктов. Моей задачей было развитие успеха с новой командой, а он ушёл заниматься продуктовой стратегией.</p>
22
<p>Когда я пришёл в Mail.ru Group в середине 2011 года, предыдущий глава дизайна уже успел доказать топ-менеджменту важность хорошего дизайна. Его усилиями за пару лет появилась первая в подразделении дизайн-команда, началось юзабилити-тестирование, обновились несколько ключевых продуктов. Моей задачей было развитие успеха с новой командой, а он ушёл заниматься продуктовой стратегией.</p>
23
<p>Правда, на деле оказалось, что, хотя важность хорошего дизайна и была доказана топ-менеджерам, далеко не все менеджеры продуктов прониклись ей. На среднем уровне управления и среди конечных исполнителей нужно было сформировать доверие к дизайнерам. Я осознал это не сразу. Придя, я бравировал тем, что мы настроим рабочий процесс за месяц и дальше всё пойдёт как по маслу. Но постоянно всплывали какие-то мелочи, которые рушили понятные рабочие процессы, затягивали задачи, ломали планы и т. п.</p>
23
<p>Правда, на деле оказалось, что, хотя важность хорошего дизайна и была доказана топ-менеджерам, далеко не все менеджеры продуктов прониклись ей. На среднем уровне управления и среди конечных исполнителей нужно было сформировать доверие к дизайнерам. Я осознал это не сразу. Придя, я бравировал тем, что мы настроим рабочий процесс за месяц и дальше всё пойдёт как по маслу. Но постоянно всплывали какие-то мелочи, которые рушили понятные рабочие процессы, затягивали задачи, ломали планы и т. п.</p>
24
<p>В итоге первые полгода были самыми непростыми. Ожидания с обеих сторон не везде оправдались, и было ощущение, что нас скоро "попросят". Я наблюдал много неудач по изменению дизайна в других компаниях, и первые полгода - критическая точка, после которой либо всё налаживается, либо все расходятся. С другой стороны, за это время я отчётливо понял, что именно мешает нам внутри и снаружи команды, и описал план борьбы с этими болевыми точками. Я думал, что мне придётся защищать и доказывать его, но внезапно оказалось, что все только за и надо просто начать действовать.</p>
24
<p>В итоге первые полгода были самыми непростыми. Ожидания с обеих сторон не везде оправдались, и было ощущение, что нас скоро "попросят". Я наблюдал много неудач по изменению дизайна в других компаниях, и первые полгода - критическая точка, после которой либо всё налаживается, либо все расходятся. С другой стороны, за это время я отчётливо понял, что именно мешает нам внутри и снаружи команды, и описал план борьбы с этими болевыми точками. Я думал, что мне придётся защищать и доказывать его, но внезапно оказалось, что все только за и надо просто начать действовать.</p>
25
<p>Спустя несколько лет мы совершили "мини-революцию" в том, какой может быть Mail.ru Group. Сначала темп был не очень быстрым, но по мере того как решались базовые проблемы, выстраивалась команда и процессы, накапливались знания и повышался авторитет дизайнеров, позитивных изменений в продуктах становилось всё больше. Если посмотреть на количество задач - нагрузка была тогда огромной. Именно поэтому мы настаивали на любых способах автоматизации процесса - дизайн-системах, алгоритмах, ликвидации ненужных этапов работ и т. п. Ограничения двигают дизайнерскую мысль, и мы отлично научились работать с ними.</p>
25
<p>Спустя несколько лет мы совершили "мини-революцию" в том, какой может быть Mail.ru Group. Сначала темп был не очень быстрым, но по мере того как решались базовые проблемы, выстраивалась команда и процессы, накапливались знания и повышался авторитет дизайнеров, позитивных изменений в продуктах становилось всё больше. Если посмотреть на количество задач - нагрузка была тогда огромной. Именно поэтому мы настаивали на любых способах автоматизации процесса - дизайн-системах, алгоритмах, ликвидации ненужных этапов работ и т. п. Ограничения двигают дизайнерскую мысль, и мы отлично научились работать с ними.</p>
26
<p>С этим опытом было гораздо проще запустить системные изменения сначала в "Райффайзенбанке", а потом и в Muse Group. Но это не снимает важность работы с ожиданиями и трезвую оценку ситуации - в этих компаниях свои сложности и ограничения. Поэтому даже проработанный набор методов - не гарантия успеха.</p>
26
<p>С этим опытом было гораздо проще запустить системные изменения сначала в "Райффайзенбанке", а потом и в Muse Group. Но это не снимает важность работы с ожиданиями и трезвую оценку ситуации - в этих компаниях свои сложности и ограничения. Поэтому даже проработанный набор методов - не гарантия успеха.</p>
27
<p>Порой хочется расстаться с прошлым одним решительным перезапуском, но это не всегда возможно и крайне рискованно - полно историй необдуманных резких рывков, когда редизайн губил продукт и отталкивал пользователей. Поэтому лучше сначала превратить ад в адекват; из адеквата - сделать что-то современное и трендовое, а после этого уже можно думать о том, как задавать тренды самому. Тем более что помимо обновления продуктов требуется невидимая снаружи работа по обновлению организационной структуры и производственного процесса - важно научиться выдавать хороший результат регулярно, на потоке, а не раз в несколько лет при следующем редизайне. Да, для начала изменений в дизайне зачастую необходима революция, но после этого он развивается эволюционным путём. <…></p>
27
<p>Порой хочется расстаться с прошлым одним решительным перезапуском, но это не всегда возможно и крайне рискованно - полно историй необдуманных резких рывков, когда редизайн губил продукт и отталкивал пользователей. Поэтому лучше сначала превратить ад в адекват; из адеквата - сделать что-то современное и трендовое, а после этого уже можно думать о том, как задавать тренды самому. Тем более что помимо обновления продуктов требуется невидимая снаружи работа по обновлению организационной структуры и производственного процесса - важно научиться выдавать хороший результат регулярно, на потоке, а не раз в несколько лет при следующем редизайне. Да, для начала изменений в дизайне зачастую необходима революция, но после этого он развивается эволюционным путём. <…></p>
28
<a>Научитесь: Управление командами Узнать больше</a>
28
<a>Научитесь: Управление командами Узнать больше</a>