HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>26 май 2025</li>
2 <ul><li>26 май 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Блин комом: как разработчики пытаются реанимировать игры после неудачного релиза</h2>
4 </ul><h2>Блин комом: как разработчики пытаются реанимировать игры после неудачного релиза</h2>
5 <p>На примере Battlefield 2042, Redfall и Cities: Skylines 2.</p>
5 <p>На примере Battlefield 2042, Redfall и Cities: Skylines 2.</p>
6 <p>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</p>
6 <p>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</p>
7 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
8 <p>"Разработчики исправят это в обновлениях". Мы привыкли слышать это мнение, когда очередной игровой блокбастер выходит в крайне сыром виде и проваливается на старте. Многочисленные баги, отсутствующий контент, неработающие механики - на всё это фанаты-оптимисты отвечают фразой про то, что всё починят после релиза.</p>
8 <p>"Разработчики исправят это в обновлениях". Мы привыкли слышать это мнение, когда очередной игровой блокбастер выходит в крайне сыром виде и проваливается на старте. Многочисленные баги, отсутствующий контент, неработающие механики - на всё это фанаты-оптимисты отвечают фразой про то, что всё починят после релиза.</p>
9 <p>У нас есть<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>, где мы собираем полезные материалы для начинающих разработчиков. Там и статьи о геймдизайне, и гайды по софту, и даже интервью с теми, кто уже выпустил собственную игру.<a>Подписывайтесь</a>!</p>
9 <p>У нас есть<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>, где мы собираем полезные материалы для начинающих разработчиков. Там и статьи о геймдизайне, и гайды по софту, и даже интервью с теми, кто уже выпустил собственную игру.<a>Подписывайтесь</a>!</p>
10 <p>Часто эти надежды подкрепляются извинениями и обещаниями самих разработчиков в виде публичных писем, обязательно оформленных в стилистике проекта. Обращение глав студии CD Projekt RED после скандального релиза вообще<a>превратилось</a>в основу для мемов по поводу похожих ситуаций.</p>
10 <p>Часто эти надежды подкрепляются извинениями и обещаниями самих разработчиков в виде публичных писем, обязательно оформленных в стилистике проекта. Обращение глав студии CD Projekt RED после скандального релиза вообще<a>превратилось</a>в основу для мемов по поводу похожих ситуаций.</p>
11 Публичное извинение, опубликованное от лица директора, Адама Бадовского, и одного из основателей компании, Марчина Ивиньского<em>Изображение: CD Projekt RED</em><p>Иногда разработчики выполняют эти обещания: Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky благодаря многолетним патчам и обновлениям не просто исправились, а <a>стали</a>одними из главных представительниц своих жанров. Именно на эти две эти игры чаще всего<a>ссылаются</a>игроки, когда говорят о будущем возрождении проекта, пережившего фальстарт.</p>
11 Публичное извинение, опубликованное от лица директора, Адама Бадовского, и одного из основателей компании, Марчина Ивиньского<em>Изображение: CD Projekt RED</em><p>Иногда разработчики выполняют эти обещания: Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky благодаря многолетним патчам и обновлениям не просто исправились, а <a>стали</a>одними из главных представительниц своих жанров. Именно на эти две эти игры чаще всего<a>ссылаются</a>игроки, когда говорят о будущем возрождении проекта, пережившего фальстарт.</p>
12 <p>За этим, правда, следуют неудобные вопросы: а сколько вообще игр смогли повторить путь No Man’s Sky? Что происходит с теми, кто проваливает эту миссию? И что нужно проекту, чтобы триумфально вернуться после неудачного релиза? Мы попытались ответить на эти вопросы, рассмотрев истории трёх игр с не самой завидной судьбой:<strong>Battlefield 2042</strong>,<strong>Redfall</strong>и <strong>Cities: Skylines 2</strong>.</p>
12 <p>За этим, правда, следуют неудобные вопросы: а сколько вообще игр смогли повторить путь No Man’s Sky? Что происходит с теми, кто проваливает эту миссию? И что нужно проекту, чтобы триумфально вернуться после неудачного релиза? Мы попытались ответить на эти вопросы, рассмотрев истории трёх игр с не самой завидной судьбой:<strong>Battlefield 2042</strong>,<strong>Redfall</strong>и <strong>Cities: Skylines 2</strong>.</p>
13 <em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Почему именно они? Во-первых, все три произведения входят в популярную серию и (или) представляют собой творение именитой студии. Во-вторых, это те игры, с которыми я знаком лучше всего: про<a>Battlefield 2042</a>и <a>Redfall</a>я вообще писал обзоры на релизе.</p>
13 <em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Почему именно они? Во-первых, все три произведения входят в популярную серию и (или) представляют собой творение именитой студии. Во-вторых, это те игры, с которыми я знаком лучше всего: про<a>Battlefield 2042</a>и <a>Redfall</a>я вообще писал обзоры на релизе.</p>
14 <p>Так что этот текст станет, помимо прочего, хорошим поводом проверить утверждения прошлых лет и узнать, где я просчитался с прогнозами, а где попал в самую точку.</p>
14 <p>Так что этот текст станет, помимо прочего, хорошим поводом проверить утверждения прошлых лет и узнать, где я просчитался с прогнозами, а где попал в самую точку.</p>
15 <p><strong>Дата релиза:</strong>19 ноября 2021</p>
15 <p><strong>Дата релиза:</strong>19 ноября 2021</p>
16 <p><strong>Срок поддержки</strong><strong>:</strong>4,5 года</p>
16 <p><strong>Срок поддержки</strong><strong>:</strong>4,5 года</p>
17 <p>Двенадцатый выпуск основной линейки Battlefield изначально был в невыгодном положении, ведь он следовал за Battlefield 5 (2018) - одной из самых<a>спорных</a>частей серии. Перед Battlefield 2042 стояла непростая задача: вернуть доверие фанатов, разочарованных<a>багами</a>, сомнительными механиками вроде системы<a>нехватки ресурсов</a>и откровенно недоделанной сюжетной кампанией.</p>
17 <p>Двенадцатый выпуск основной линейки Battlefield изначально был в невыгодном положении, ведь он следовал за Battlefield 5 (2018) - одной из самых<a>спорных</a>частей серии. Перед Battlefield 2042 стояла непростая задача: вернуть доверие фанатов, разочарованных<a>багами</a>, сомнительными механиками вроде системы<a>нехватки ресурсов</a>и откровенно недоделанной сюжетной кампанией.</p>
18 <p>И поначалу казалось, что в этот раз Dice всё сделает правильно. Анонсирующий трейлер Battlefield 2042, вышедший летом 2021 года, обещал не просто вернуть все те фишки, за которые фанаты полюбили серию, но и возвести их в абсолют.</p>
18 <p>И поначалу казалось, что в этот раз Dice всё сделает правильно. Анонсирующий трейлер Battlefield 2042, вышедший летом 2021 года, обещал не просто вернуть все те фишки, за которые фанаты полюбили серию, но и возвести их в абсолют.</p>
19 Анонсирующий трейлер Battlefield 2042<p>Матчи на 128 игроков вместо традиционных 64 игроков. Гигантские карты, разбросанные по всему земному шару. Десятки моделей военной техники, чтобы устраивать масштабные сражения. Разрушаемость и события вроде торнадо, драматически меняющие карту к финалу матча.</p>
19 Анонсирующий трейлер Battlefield 2042<p>Матчи на 128 игроков вместо традиционных 64 игроков. Гигантские карты, разбросанные по всему земному шару. Десятки моделей военной техники, чтобы устраивать масштабные сражения. Разрушаемость и события вроде торнадо, драматически меняющие карту к финалу матча.</p>
20 <p>Чтобы задобрить игроков, в трейлер даже вставили пару классических для серии трюков вроде Rendezook. А число 2042 в заголовке напрямую отсылает к Battlefield 2142, культовому спин-оффу серии про войну за ресурсы в далёком будущем.</p>
20 <p>Чтобы задобрить игроков, в трейлер даже вставили пару классических для серии трюков вроде Rendezook. А число 2042 в заголовке напрямую отсылает к Battlefield 2142, культовому спин-оффу серии про войну за ресурсы в далёком будущем.</p>
21 <p>Наконец, для самых ностальгирующих фанатов Dice подготовила режим<a>Battlefield Portal</a>, позволяющий сыграть матчи с кастомными правилами на таких классических картах, как "Граница Каспия" из Battlefield 3 и "Вальпараисо" из Battlefield: Bad Company 2.</p>
21 <p>Наконец, для самых ностальгирующих фанатов Dice подготовила режим<a>Battlefield Portal</a>, позволяющий сыграть матчи с кастомными правилами на таких классических картах, как "Граница Каспия" из Battlefield 3 и "Вальпараисо" из Battlefield: Bad Company 2.</p>
22 "Каналы Ноушехра" - ещё одна классическая карта, вернувшаяся в Battlefield 2042<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Казалось бы, что может пойти не так? А потом случился релиз - и оказалось, что в абсолют Battlefield 2042 возвела только недостатки серии, примешав к ним раздражающие тренды современности.</p>
22 "Каналы Ноушехра" - ещё одна классическая карта, вернувшаяся в Battlefield 2042<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Казалось бы, что может пойти не так? А потом случился релиз - и оказалось, что в абсолют Battlefield 2042 возвела только недостатки серии, примешав к ним раздражающие тренды современности.</p>
23 <p>Громадные карты, как оказалось, состояли сплошь из пустырей: при неудачном спауне до точек интереса приходилось бежать по несколько минут. Из-за этого пропадал весь эффект массовости: команды по 64 человека просто терялись на фоне огромных просторов. Персонажи-специалисты словно бы из геройских шутеров конфликтовали с традиционной системой классов, а разрушаемость и катаклизмы вовсе присутствовали скорее для галочки: на ход матча они почти не влияли.</p>
23 <p>Громадные карты, как оказалось, состояли сплошь из пустырей: при неудачном спауне до точек интереса приходилось бежать по несколько минут. Из-за этого пропадал весь эффект массовости: команды по 64 человека просто терялись на фоне огромных просторов. Персонажи-специалисты словно бы из геройских шутеров конфликтовали с традиционной системой классов, а разрушаемость и катаклизмы вовсе присутствовали скорее для галочки: на ход матча они почти не влияли.</p>
24 Присутствие 128 игроков ощущается лишь на старте матча, когда десятки человек слаженной толпой бегут захватывать пока не занятые флаги. Затем все рассеиваются по карте, и эффект массовости пропадает<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em>Заскриптованные события при всей своей зрелищности почти не оказывали влияния на матч<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Добавьте к этому массу багов и других проблем вроде отсутствующего на релизе<a>голосового чата</a> - и вы поймёте, почему в момент выхода игры в ноябре 2021 года её встретили<a>низкие оценки</a>критиков и <a>всеобщее недовольство</a>игроков. Уже через неделю после релиза Battlefield 2042<a>уступила</a>по числу одновременных пользователей Farming Sim 22, а к концу 2024 года онлайн игры<a>ужался</a>до 19 тысяч игроков - меньше, чем у Battlefield 5 на тот момент.</p>
24 Присутствие 128 игроков ощущается лишь на старте матча, когда десятки человек слаженной толпой бегут захватывать пока не занятые флаги. Затем все рассеиваются по карте, и эффект массовости пропадает<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em>Заскриптованные события при всей своей зрелищности почти не оказывали влияния на матч<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Добавьте к этому массу багов и других проблем вроде отсутствующего на релизе<a>голосового чата</a> - и вы поймёте, почему в момент выхода игры в ноябре 2021 года её встретили<a>низкие оценки</a>критиков и <a>всеобщее недовольство</a>игроков. Уже через неделю после релиза Battlefield 2042<a>уступила</a>по числу одновременных пользователей Farming Sim 22, а к концу 2024 года онлайн игры<a>ужался</a>до 19 тысяч игроков - меньше, чем у Battlefield 5 на тот момент.</p>
25 <p>Battlefield 2042 стала не первой игрой Electronic Arts, вышедшей в сыром виде. До этого уже были Star Wars: Battlefront 2 (2017) и та же Battlefield 5 - б<strong>о</strong>льшая часть их жизненного цикла ушла на исправление багов и ошибок, допущенных на релизе.</p>
25 <p>Battlefield 2042 стала не первой игрой Electronic Arts, вышедшей в сыром виде. До этого уже были Star Wars: Battlefront 2 (2017) и та же Battlefield 5 - б<strong>о</strong>льшая часть их жизненного цикла ушла на исправление багов и ошибок, допущенных на релизе.</p>
26 <p>Тем не менее обе игры<a>продались</a>очень хорошо, и это преподало Electronic Arts плохой урок: неважно, сколько проблем у игры на старте, её всегда можно починить потом. Несколько лет издатель пользовался плодами этого открытия - а затем Battlefield 2042 сломала отработанную схему.</p>
26 <p>Тем не менее обе игры<a>продались</a>очень хорошо, и это преподало Electronic Arts плохой урок: неважно, сколько проблем у игры на старте, её всегда можно починить потом. Несколько лет издатель пользовался плодами этого открытия - а затем Battlefield 2042 сломала отработанную схему.</p>
27 <p>Ещё до релиза создатели игры<a>обещали сделать</a>четыре игровых сезона с новыми картами, персонажами-специалистами и косметикой для батл-пассов. После провального релиза их задача усложнилась вдвое: теперь им нужно было не только создавать новый контент, но и править тот, что уже вышел.</p>
27 <p>Ещё до релиза создатели игры<a>обещали сделать</a>четыре игровых сезона с новыми картами, персонажами-специалистами и косметикой для батл-пассов. После провального релиза их задача усложнилась вдвое: теперь им нужно было не только создавать новый контент, но и править тот, что уже вышел.</p>
28 Публичное заявление от команды Dice, опубликованное в начале 2022 года<em>Изображение: Dice, Electronic Arts</em><p>Кроме того, если верить словам репортёра Джеффа Грабба, после выхода Battlefield 2042 её команду поддержки<a>сократили</a>до минимальных размеров; об этом же говорил отказ Dice от развития одного из основных игровых режимов Hazard Zone.</p>
28 Публичное заявление от команды Dice, опубликованное в начале 2022 года<em>Изображение: Dice, Electronic Arts</em><p>Кроме того, если верить словам репортёра Джеффа Грабба, после выхода Battlefield 2042 её команду поддержки<a>сократили</a>до минимальных размеров; об этом же говорил отказ Dice от развития одного из основных игровых режимов Hazard Zone.</p>
29 <p>В результате выход первого сезона<a>отложили</a>аж до лета 2023 года, чтобы первым делом починить баги и добавить базовые функции вроде табло результатов матча (да, его не было в релизной версии). Тем не менее в июне 2023-го игроки всё-таки получили первый сезон под названием Zero Hour - и с тех пор Dice выпустила ещё целых шесть.</p>
29 <p>В результате выход первого сезона<a>отложили</a>аж до лета 2023 года, чтобы первым делом починить баги и добавить базовые функции вроде табло результатов матча (да, его не было в релизной версии). Тем не менее в июне 2023-го игроки всё-таки получили первый сезон под названием Zero Hour - и с тех пор Dice выпустила ещё целых шесть.</p>
30 <em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>К марту 2024 года, когда игра получила последнее крупное обновление, разработчики добавили столько нового, что даже краткое перечисление всех изменений займёт несколько страниц сплошного текста - и они не ограничиваются правками багов и баланса.</p>
30 <em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>К марту 2024 года, когда игра получила последнее крупное обновление, разработчики добавили столько нового, что даже краткое перечисление всех изменений займёт несколько страниц сплошного текста - и они не ограничиваются правками багов и баланса.</p>
31 <p>Так, в Battlefield 2042 ввели четверо новых специалистов - по одному на каждый базовый класс. С каждым сезоном в игре появлялись новые карты, среди которых - горная карта "Открытие" с экстремальными перепадами высот.</p>
31 <p>Так, в Battlefield 2042 ввели четверо новых специалистов - по одному на каждый базовый класс. С каждым сезоном в игре появлялись новые карты, среди которых - горная карта "Открытие" с экстремальными перепадами высот.</p>
32 Вид с вертолёта на верхнюю часть карты "Разлом"<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Старые карты тоже подверглись существенной переработке: например, арена "Песочные часы"<a>лишилась</a>занесённого песками стадиона, который позже стал основой для<a>отдельной карты</a>. Наконец, разработчики откатили часть нововведений Battlefield 2042: режим "Прорыв"<a>сократился</a>до более привычного масштаба на 64 человека.</p>
32 Вид с вертолёта на верхнюю часть карты "Разлом"<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Старые карты тоже подверглись существенной переработке: например, арена "Песочные часы"<a>лишилась</a>занесённого песками стадиона, который позже стал основой для<a>отдельной карты</a>. Наконец, разработчики откатили часть нововведений Battlefield 2042: режим "Прорыв"<a>сократился</a>до более привычного масштаба на 64 человека.</p>
33 <p>Что интересно, поддержка для Battlefield 2042 не закончилась даже после выхода финального сезона: в мае 2025 года игроки<a>получили</a>очередное сезонное обновление, которое добавило в игру набор игровой косметики в тематике Dead Space и вернуло временный зомби-режим Outbreak.</p>
33 <p>Что интересно, поддержка для Battlefield 2042 не закончилась даже после выхода финального сезона: в мае 2025 года игроки<a>получили</a>очередное сезонное обновление, которое добавило в игру набор игровой косметики в тематике Dead Space и вернуло временный зомби-режим Outbreak.</p>
34 <em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Кажется, что Battlefield 2042 оказалась в наилучшем положении: несмотря на катастрофический старт, её создатели поработали над ошибками, наполнили игру свежим контентом и продолжают её поддерживать. Проблема в том, что без искусственной поддержки жизни она долго не просуществует.</p>
34 <em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Кажется, что Battlefield 2042 оказалась в наилучшем положении: несмотря на катастрофический старт, её создатели поработали над ошибками, наполнили игру свежим контентом и продолжают её поддерживать. Проблема в том, что без искусственной поддержки жизни она долго не просуществует.</p>
35 <p>Начнём с хорошего: нынешняя Battlefield 2042 в самом деле стала намного стабильнее по сравнению с релизной версией.</p>
35 <p>Начнём с хорошего: нынешняя Battlefield 2042 в самом деле стала намного стабильнее по сравнению с релизной версией.</p>
36 <p>За 20 часов, проведённых в игре в последнее время, я не наткнулся ни на одну по-настоящему серьёзную техническую проблему. Ни провалов сквозь текстуры, ни глючной физики транспорта, ни даже просадок частоты кадров - игра полностью стабильна. Табло результатов матча и голосовой чат тоже на месте.</p>
36 <p>За 20 часов, проведённых в игре в последнее время, я не наткнулся ни на одну по-настоящему серьёзную техническую проблему. Ни провалов сквозь текстуры, ни глючной физики транспорта, ни даже просадок частоты кадров - игра полностью стабильна. Табло результатов матча и голосовой чат тоже на месте.</p>
37 Теперь в финале матча даже демонстрируют суммарные достижения вашего отряда<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Впрочем, самое интересное - это работа над ошибками в геймплее. И здесь всё уже далеко не так однозначно.</p>
37 Теперь в финале матча даже демонстрируют суммарные достижения вашего отряда<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Впрочем, самое интересное - это работа над ошибками в геймплее. И здесь всё уже далеко не так однозначно.</p>
38 <p>С одной стороны, баланс персонажей точно улучшился - во многом благодаря тому, что всех специалистов<a>привязали</a>к одному из четырёх традиционных для Battlefield классов.</p>
38 <p>С одной стороны, баланс персонажей точно улучшился - во многом благодаря тому, что всех специалистов<a>привязали</a>к одному из четырёх традиционных для Battlefield классов.</p>
39 <p>Раньше из специалиста можно было собрать почти что универсального солдата, который и себя подлечит, и танк, если нужно, взорвёт. Теперь каждый персонаж играет на поле боя конкретную роль, будь то штурмовик, боец поддержки, инженер или разведчик, - и это заставляет специалистов по-настоящему взаимодействовать внутри отряда.</p>
39 <p>Раньше из специалиста можно было собрать почти что универсального солдата, который и себя подлечит, и танк, если нужно, взорвёт. Теперь каждый персонаж играет на поле боя конкретную роль, будь то штурмовик, боец поддержки, инженер или разведчик, - и это заставляет специалистов по-настоящему взаимодействовать внутри отряда.</p>
40 <em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Кроме того, играть стало интереснее за счёт новых героев. Особенно в этом плане отличились два инженера: Эвелина Лис, чей гранатомёт стреляет управляемыми снарядами, и Чарли Кроуфорд, который может устанавливать стационарный миниган. Эти специалисты выручают команду на огромных картах, позволяя уничтожать вражескую технику на большом расстоянии.</p>
40 <em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Кроме того, играть стало интереснее за счёт новых героев. Особенно в этом плане отличились два инженера: Эвелина Лис, чей гранатомёт стреляет управляемыми снарядами, и Чарли Кроуфорд, который может устанавливать стационарный миниган. Эти специалисты выручают команду на огромных картах, позволяя уничтожать вражескую технику на большом расстоянии.</p>
41 <p>Да и сами карты стали лучше. Километровые забеги до флага почти ушли в прошлое: точки интереса на старых аренах<a>сдвинули</a>поближе и переработали так, чтобы сценарии для схваток были более интересными. Новые карты впечатляют: чего только стоит "<a>Открытие</a>", где на одной арене помещается огромное плато, полуразрушенный тоннель, идущий сквозь толщу горы, и узкое извилистое ущелье у её подножия.</p>
41 <p>Да и сами карты стали лучше. Километровые забеги до флага почти ушли в прошлое: точки интереса на старых аренах<a>сдвинули</a>поближе и переработали так, чтобы сценарии для схваток были более интересными. Новые карты впечатляют: чего только стоит "<a>Открытие</a>", где на одной арене помещается огромное плато, полуразрушенный тоннель, идущий сквозь толщу горы, и узкое извилистое ущелье у её подножия.</p>
42 "Манифест" - одна из старых арен, подвергшихся переработке<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Иными словами, Dice, как и <a>обещала</a>, прислушалась к фидбэку игроков и превратила сырую заготовку во вполне приличный мультиплеерный шутер. И тем обиднее, что, несмотря на все улучшения, разработчикам так и не удалось починить фундаментальные проблемы игры.</p>
42 "Манифест" - одна из старых арен, подвергшихся переработке<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Иными словами, Dice, как и <a>обещала</a>, прислушалась к фидбэку игроков и превратила сырую заготовку во вполне приличный мультиплеерный шутер. И тем обиднее, что, несмотря на все улучшения, разработчикам так и не удалось починить фундаментальные проблемы игры.</p>
43 <p>Да, сейчас играть в Battlefield 2042 однозначно веселее, чем на релизе, - однако игра всё равно ощущается чрезмерно раздутой. Взять те же матчи на 128 игроков: они всё ещё походят на более расхлябанную версию матчей на 64 человека.</p>
43 <p>Да, сейчас играть в Battlefield 2042 однозначно веселее, чем на релизе, - однако игра всё равно ощущается чрезмерно раздутой. Взять те же матчи на 128 игроков: они всё ещё походят на более расхлябанную версию матчей на 64 человека.</p>
44 <p>Взять, к примеру систему контроля над секторами, которой до сих пор не хватает лаконичности, присущей битвам за флаги из предыдущих частей. Или многочисленные пустые пространства, коих всё ещё достаточно, чтобы превратить арены в полигон для снайперов и танков: меня не раз убивали прямо в точке респауна. Бывает и альтернативная ситуация: подходов к точке интереса так много, что уследить за ними не может даже самый слаженный отряд.</p>
44 <p>Взять, к примеру систему контроля над секторами, которой до сих пор не хватает лаконичности, присущей битвам за флаги из предыдущих частей. Или многочисленные пустые пространства, коих всё ещё достаточно, чтобы превратить арены в полигон для снайперов и танков: меня не раз убивали прямо в точке респауна. Бывает и альтернативная ситуация: подходов к точке интереса так много, что уследить за ними не может даже самый слаженный отряд.</p>
45 Из-за сложной механики секторов зачастую трудно разобраться, какая команда получает преимущество по флагам<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>При этом играть слаженно в Battlefield 2042 всё ещё сложнее, чем в старых выпусках, - и виноваты в этом специалисты. Их, конечно, привязали к конкретным классам - однако это не меняет того, что вам по-прежнему приходится держать в голове 14 персонажей с разными способностями и кастомизируемой выкладкой.</p>
45 Из-за сложной механики секторов зачастую трудно разобраться, какая команда получает преимущество по флагам<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>При этом играть слаженно в Battlefield 2042 всё ещё сложнее, чем в старых выпусках, - и виноваты в этом специалисты. Их, конечно, привязали к конкретным классам - однако это не меняет того, что вам по-прежнему приходится держать в голове 14 персонажей с разными способностями и кастомизируемой выкладкой.</p>
46 <p>К примеру, боец поддержки в вашем отряде может носить либо ящик с боеприпасами, либо аптечку, либо вообще противопехотные мины. Какой помощи от него ждать в конкретный момент - непонятно.</p>
46 <p>К примеру, боец поддержки в вашем отряде может носить либо ящик с боеприпасами, либо аптечку, либо вообще противопехотные мины. Какой помощи от него ждать в конкретный момент - непонятно.</p>
47 <p>Наконец, интерфейс игры всё ещё абсурдно перегруженный. Например, зачем я должен выбирать обвесы для оружия в меню возрождения, а потом ставить их отдельно во время боя? Почему у всех противников горит на костюме красная лампа, из-за которой они теряются на фоне фар и других источников света? К чему на экране постоянно столько значков и иконок?</p>
47 <p>Наконец, интерфейс игры всё ещё абсурдно перегруженный. Например, зачем я должен выбирать обвесы для оружия в меню возрождения, а потом ставить их отдельно во время боя? Почему у всех противников горит на костюме красная лампа, из-за которой они теряются на фоне фар и других источников света? К чему на экране постоянно столько значков и иконок?</p>
48 Ставить уже выбранные обвесы прямо в гуще боя - удовольствие такое себе<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Ответ на все эти вопросы простой: чтобы игрок хоть как-то мог сориентироваться в нагромождении конфликтующих друг с другом механик. При этом под слоями шелухи Battlefield 2042 скрываются довольно неплохие идеи, не получившие должного развития.</p>
48 Ставить уже выбранные обвесы прямо в гуще боя - удовольствие такое себе<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Ответ на все эти вопросы простой: чтобы игрок хоть как-то мог сориентироваться в нагромождении конфликтующих друг с другом механик. При этом под слоями шелухи Battlefield 2042 скрываются довольно неплохие идеи, не получившие должного развития.</p>
49 <p>В частности, Battlefield Portal, который на релизе выглядел одной из самых перспективных составляющих Battlefield 2042, так и остался просто инструментом для поиска кастомных серверов: сюда даже не завезли других классических карт, кроме доступных на релизе. Сегодня на серверах Portal обитают в основном боты: оставшиеся в игре<a>5-6 тысяч пользователей</a>предпочитают играть на официальных серверах Electronic Arts.</p>
49 <p>В частности, Battlefield Portal, который на релизе выглядел одной из самых перспективных составляющих Battlefield 2042, так и остался просто инструментом для поиска кастомных серверов: сюда даже не завезли других классических карт, кроме доступных на релизе. Сегодня на серверах Portal обитают в основном боты: оставшиеся в игре<a>5-6 тысяч пользователей</a>предпочитают играть на официальных серверах Electronic Arts.</p>
50 Впрочем, Battlefield Portal всё ещё служит неплохим способом побегать по любимым картам из классических выпусков серии<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Вот и получается, что Battlefield 2042 живёт скорее не за счёт личных качеств, а за счёт контентной капельницы в виде косметики и сезонных событий. К тому же чувствует себя игра всё равно хуже, чем её непосредственные предшественницы:<a>Battlefield 5</a>и <a>Battlefield 1</a>до сих пор могут похвастаться более массовым онлайном.</p>
50 Впрочем, Battlefield Portal всё ещё служит неплохим способом побегать по любимым картам из классических выпусков серии<em>Скриншот: игра Battlefield 2042 / Dice, Electronic Arts</em><p>Вот и получается, что Battlefield 2042 живёт скорее не за счёт личных качеств, а за счёт контентной капельницы в виде косметики и сезонных событий. К тому же чувствует себя игра всё равно хуже, чем её непосредственные предшественницы:<a>Battlefield 5</a>и <a>Battlefield 1</a>до сих пор могут похвастаться более массовым онлайном.</p>
51 <p>И всё же Battlefield 2042 оказалась в наилучшем из возможных положений, когда создатели проекта готовы поддерживать в нём жизнь как минимум до анонса новой части. Следующей игре в этом плане повезло гораздо меньше.</p>
51 <p>И всё же Battlefield 2042 оказалась в наилучшем из возможных положений, когда создатели проекта готовы поддерживать в нём жизнь как минимум до анонса новой части. Следующей игре в этом плане повезло гораздо меньше.</p>
52 <p><strong>Дата релиза:</strong>2 мая 2023</p>
52 <p><strong>Дата релиза:</strong>2 мая 2023</p>
53 <p><strong>Срок поддержки:</strong>1 год</p>
53 <p><strong>Срок поддержки:</strong>1 год</p>
54 <p>История финального творения студии Arkane Austin - это история игры, которую не дали завершить, вопреки воле её создателей. А начиналось ведь всё неплохо.</p>
54 <p>История финального творения студии Arkane Austin - это история игры, которую не дали завершить, вопреки воле её создателей. А начиналось ведь всё неплохо.</p>
55 <p>После релиза Prey (2017) младшая сестра французской студии Arkane, расположенная в Остине, штат Техас, стала одним из ведущих разработчиков иммерсивных симуляторов - игр, которые стремятся погрузить игрока в правдоподобный виртуальный мир и дать ему максимальную свободу действий в рамках сеттинга.</p>
55 <p>После релиза Prey (2017) младшая сестра французской студии Arkane, расположенная в Остине, штат Техас, стала одним из ведущих разработчиков иммерсивных симуляторов - игр, которые стремятся погрузить игрока в правдоподобный виртуальный мир и дать ему максимальную свободу действий в рамках сеттинга.</p>
56 <em>Скриншот: игра Prey / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Собственно, Prey блестяще соответствовала обоим параметрам: её сеттинг в виде космической станции "Талос-1", захваченной инопланетянами, продуман до мельчайших подробностей, а каждую проблему можно решить несколькими способами за счёт инструментов вроде пушки, строящей мосты из пены, и способностью мимикрировать под разные предметы на станции.</p>
56 <em>Скриншот: игра Prey / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Собственно, Prey блестяще соответствовала обоим параметрам: её сеттинг в виде космической станции "Талос-1", захваченной инопланетянами, продуман до мельчайших подробностей, а каждую проблему можно решить несколькими способами за счёт инструментов вроде пушки, строящей мосты из пены, и способностью мимикрировать под разные предметы на станции.</p>
57 <p>Неудивительно, что Prey быстро получила статус культовой, - и следующий проект студии, вампирский экшен Redfall,<a>обещал</a>получиться ещё более амбициозным.</p>
57 <p>Неудивительно, что Prey быстро получила статус культовой, - и следующий проект студии, вампирский экшен Redfall,<a>обещал</a>получиться ещё более амбициозным.</p>
58 Запускающий трейлер Redfall<p>Во-первых, Redfall должна была стать первым проектом студии в открытом мире: все предыдущие игры Arkane Austin предлагали скорее большие нелинейные уровни. Во-вторых, в игре должен был присутствовать кооператив до четырёх человек, чтобы можно было охотиться на вампиров вместе с друзьями.</p>
58 Запускающий трейлер Redfall<p>Во-первых, Redfall должна была стать первым проектом студии в открытом мире: все предыдущие игры Arkane Austin предлагали скорее большие нелинейные уровни. Во-вторых, в игре должен был присутствовать кооператив до четырёх человек, чтобы можно было охотиться на вампиров вместе с друзьями.</p>
59 <p>Разработкой Redfall руководили Харви Смит и Рикардо Бэйр, чьи портфолио содержат уже упомянутую Prey, первую Dishonored и первые части Deus Ex. Казалось, нет причин сомневаться, что у таких именитых дизайнеров получится как минимум приятный мистический экшен на пару вечеров, - и потому грандиозный провал Redfall в мае 2023 года стал полной неожиданностью.</p>
59 <p>Разработкой Redfall руководили Харви Смит и Рикардо Бэйр, чьи портфолио содержат уже упомянутую Prey, первую Dishonored и первые части Deus Ex. Казалось, нет причин сомневаться, что у таких именитых дизайнеров получится как минимум приятный мистический экшен на пару вечеров, - и потому грандиозный провал Redfall в мае 2023 года стал полной неожиданностью.</p>
60 <em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Проблема была даже не в техническом состоянии игры, хоть оно и было ужасным. Просто вместо игры люди получили её огрызок.</p>
60 <em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Проблема была даже не в техническом состоянии игры, хоть оно и было ужасным. Просто вместо игры люди получили её огрызок.</p>
61 <p>Пустой, несмотря на свои скромные размеры, открытый мир. Однообразные данжи, чаще всего состоящие из пары комнат. Подача сюжета через слайд-шоу вместо нормальных кат-сцен. Слабый ИИ врагов. Куцый ростер противников и такой же куцый набор способностей у каждого из четвёрки главных героев. Путаная и скучная система лута.</p>
61 <p>Пустой, несмотря на свои скромные размеры, открытый мир. Однообразные данжи, чаще всего состоящие из пары комнат. Подача сюжета через слайд-шоу вместо нормальных кат-сцен. Слабый ИИ врагов. Куцый ростер противников и такой же куцый набор способностей у каждого из четвёрки главных героев. Путаная и скучная система лута.</p>
62 Открытый мир Redfall получился на удивление безжизненным<em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Разбирать недостатки Redfall можно очень долго - и приём игре оказали соответствующий: её средняя оценка на сайте<a>OpenCritic</a>составляет всего 57 баллов, а пользователи в Steam<a>разгромили</a>её за многочисленные проблемы.</p>
62 Открытый мир Redfall получился на удивление безжизненным<em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Разбирать недостатки Redfall можно очень долго - и приём игре оказали соответствующий: её средняя оценка на сайте<a>OpenCritic</a>составляет всего 57 баллов, а пользователи в Steam<a>разгромили</a>её за многочисленные проблемы.</p>
63 <p>В какой-то момент ситуация стала настолько плохой, что сам Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming,<a>был вынужден</a>извиниться за катастрофический релиз Redfall и пообещать, что игру починят.</p>
63 <p>В какой-то момент ситуация стала настолько плохой, что сам Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming,<a>был вынужден</a>извиниться за катастрофический релиз Redfall и пообещать, что игру починят.</p>
64 Система лута в игре не работает: в игре слишком мало видов оружия, а пушки более высокого уровня или более престижного цвета не дают ощутимых бонусов<em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Обещание это сдержать так и не удалось: Arkane Austin закрылась всего через год после релиза Redfall.</p>
64 Система лута в игре не работает: в игре слишком мало видов оружия, а пушки более высокого уровня или более престижного цвета не дают ощутимых бонусов<em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Обещание это сдержать так и не удалось: Arkane Austin закрылась всего через год после релиза Redfall.</p>
65 <p>На самом деле, закрытие остинского филиала Arkane не стало такой уж неожиданностью. Первые звонки прозвучали ещё тогда, когда журналист Джейсон Шрайер выпустил<a>расследование</a>о проблемах, возникших в процессе разработки Redfall.</p>
65 <p>На самом деле, закрытие остинского филиала Arkane не стало такой уж неожиданностью. Первые звонки прозвучали ещё тогда, когда журналист Джейсон Шрайер выпустил<a>расследование</a>о проблемах, возникших в процессе разработки Redfall.</p>
66 <em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Препятствия, вставшие на пути разработчиков, сводились к двум основным факторам: недостатку опыта в разработке мультиплеерных проектов и текучке кадров.</p>
66 <em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Препятствия, вставшие на пути разработчиков, сводились к двум основным факторам: недостатку опыта в разработке мультиплеерных проектов и текучке кадров.</p>
67 <p>После<a>коммерческого неуспеха</a>Prey руководство ZeniMax, владельца обеих студий Arkane, хотело получить от разработчиков игру-сервис, которую можно было бы монетизировать после релиза, - и Смит с Бэйром предложили идею кооперативного шутера про вампиров.</p>
67 <p>После<a>коммерческого неуспеха</a>Prey руководство ZeniMax, владельца обеих студий Arkane, хотело получить от разработчиков игру-сервис, которую можно было бы монетизировать после релиза, - и Смит с Бэйром предложили идею кооперативного шутера про вампиров.</p>
68 <p>Проблема состояла в том, что команда Arkane привыкла делать одиночные игры в духе Dishonored и почти не имела опыта работы над мультиплеерными проектами. Недовольные сотрудники стали покидать студию - и за время разработки Redfall остинский филиал Arkane<a>лишился</a>примерно 70 процентов людей, работавших над Prey.</p>
68 <p>Проблема состояла в том, что команда Arkane привыкла делать одиночные игры в духе Dishonored и почти не имела опыта работы над мультиплеерными проектами. Недовольные сотрудники стали покидать студию - и за время разработки Redfall остинский филиал Arkane<a>лишился</a>примерно 70 процентов людей, работавших над Prey.</p>
69 <em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Команде настолько не хватало специалистов, что дату выхода<a>пришлось перенести</a>с 2022 года на первую половину 2023-го только для того, чтобы выпустить игру в хоть сколько-нибудь играбельном состоянии.</p>
69 <em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Команде настолько не хватало специалистов, что дату выхода<a>пришлось перенести</a>с 2022 года на первую половину 2023-го только для того, чтобы выпустить игру в хоть сколько-нибудь играбельном состоянии.</p>
70 <p>Таким образом, к релизу Redfall студия уже подошла обескровленной - но, несмотря на это, оставшаяся команда попробовала залатать прорехи в своём проекте.</p>
70 <p>Таким образом, к релизу Redfall студия уже подошла обескровленной - но, несмотря на это, оставшаяся команда попробовала залатать прорехи в своём проекте.</p>
71 <p>За последний год своего существования Arkane Austin<a>выпустила</a>четыре обновления для Redfall. По большей части они содержали мелкие улучшения: разработчики починили самые очевидные баги и проблемы с производительностью, поправили ИИ противников и баланс, а также добавили новые опции доступности.</p>
71 <p>За последний год своего существования Arkane Austin<a>выпустила</a>четыре обновления для Redfall. По большей части они содержали мелкие улучшения: разработчики починили самые очевидные баги и проблемы с производительностью, поправили ИИ противников и баланс, а также добавили новые опции доступности.</p>
72 <em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Кроме того, с этими обновлениями в Redfall появился<a>режим</a>с частотой кадров до 60 вместо 30, а также возможность<a>играть</a>без подключения к интернету и поставить игру на паузу в одиночном режиме. Всех этих опций на релизе не было.</p>
72 <em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Кроме того, с этими обновлениями в Redfall появился<a>режим</a>с частотой кадров до 60 вместо 30, а также возможность<a>играть</a>без подключения к интернету и поставить игру на паузу в одиночном режиме. Всех этих опций на релизе не было.</p>
73 <p>Финальное обновление, судя по всему, должно было стать началом более глобальных нововведений. Здесь разработчики представили две новые механики: статус в сообществе и гнёзда Древних. Тем не менее развить эти идеи команде не дали: обновление вышло уже после<a>новости</a>о закрытии Arkane Austin и стало, по сути, прощальным подарком преданным поклонникам.</p>
73 <p>Финальное обновление, судя по всему, должно было стать началом более глобальных нововведений. Здесь разработчики представили две новые механики: статус в сообществе и гнёзда Древних. Тем не менее развить эти идеи команде не дали: обновление вышло уже после<a>новости</a>о закрытии Arkane Austin и стало, по сути, прощальным подарком преданным поклонникам.</p>
74 <p>В своём обзоре два года назад я <a>говорил</a>о том, что Redfall ещё можно спасти, если разработчики приложат достаточно усилий и решат, что они делают: иммерсивный симулятор или лутер-шутер. Теперь я понимаю, что ошибался: чем дольше играешь в Redfall, тем лучше понимаешь, что у неё не было реальных шансов на спасение.</p>
74 <p>В своём обзоре два года назад я <a>говорил</a>о том, что Redfall ещё можно спасти, если разработчики приложат достаточно усилий и решат, что они делают: иммерсивный симулятор или лутер-шутер. Теперь я понимаю, что ошибался: чем дольше играешь в Redfall, тем лучше понимаешь, что у неё не было реальных шансов на спасение.</p>
75 <p>Да, Redfall стала куда более стабильной в техническом плане. Проседания частоты кадров, размытые текстуры, взрывающиеся от единого выстрела автомобили - все эти проблемы Arkane Austin успешно починила.</p>
75 <p>Да, Redfall стала куда более стабильной в техническом плане. Проседания частоты кадров, размытые текстуры, взрывающиеся от единого выстрела автомобили - все эти проблемы Arkane Austin успешно починила.</p>
76 В игре всё ещё полно более безобидных багов - например, вот этот местный житель, который решил прилечь<em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Другое дело, что больше похвалить игру не за что. Её открытый мир по-прежнему пустой и однообразный. Сюжет всё так же подаётся через затянутые записки и нелепые слайд-шоу. Персонаж слишком долго скользит на пятой точке во время подкатов, да и в целом управление слишком неуклюжее, чтобы получать удовольствие от схваток с чересчур юркими вампирами.</p>
76 В игре всё ещё полно более безобидных багов - например, вот этот местный житель, который решил прилечь<em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Другое дело, что больше похвалить игру не за что. Её открытый мир по-прежнему пустой и однообразный. Сюжет всё так же подаётся через затянутые записки и нелепые слайд-шоу. Персонаж слишком долго скользит на пятой точке во время подкатов, да и в целом управление слишком неуклюжее, чтобы получать удовольствие от схваток с чересчур юркими вампирами.</p>
77 <p>При этом игра очень простая - потому что искусственный интеллект всё такой же посредственный. В этот раз я решил сыграть за наёмника Джейкоба Бойера, владеющего плащом-невидимкой, - и всякий раз, когда я включал невидимость, враги мгновенно забывали, что я только что стоял прямо перед ними. При этом они не слышали моих шагов даже в радиусе двух метров: видимо, плащ не только блокировал зрение, но и затыкал противникам уши.</p>
77 <p>При этом игра очень простая - потому что искусственный интеллект всё такой же посредственный. В этот раз я решил сыграть за наёмника Джейкоба Бойера, владеющего плащом-невидимкой, - и всякий раз, когда я включал невидимость, враги мгновенно забывали, что я только что стоял прямо перед ними. При этом они не слышали моих шагов даже в радиусе двух метров: видимо, плащ не только блокировал зрение, но и затыкал противникам уши.</p>
78 С плащом-невидимкой можно спокойно пробежать сквозь толпу врагов - вас никто не заметит<em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Даже новые механики выглядят, скорее, последней отчаянной попыткой придать хоть какую-то осмысленность рутинному процессу открытия убежищ и спасения NPC из вампирского плена.</p>
78 С плащом-невидимкой можно спокойно пробежать сквозь толпу врагов - вас никто не заметит<em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Даже новые механики выглядят, скорее, последней отчаянной попыткой придать хоть какую-то осмысленность рутинному процессу открытия убежищ и спасения NPC из вампирского плена.</p>
79 <p>Теперь за выполнение этих действий вы открываете доступ к перкам сообщества: например, к возможности пополнять запас аптечек и боеприпасов в убежище. Это даёт дополнительный стимул заниматься сайд-квестами и активировать точки быстрого перемещения - но сами эти действия не создают интересного геймплея.</p>
79 <p>Теперь за выполнение этих действий вы открываете доступ к перкам сообщества: например, к возможности пополнять запас аптечек и боеприпасов в убежище. Это даёт дополнительный стимул заниматься сайд-квестами и активировать точки быстрого перемещения - но сами эти действия не создают интересного геймплея.</p>
80 Экран прокачки убежища<em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>То же самое можно сказать про гнёзда Древних. Это новая разновидность вампирских гнёзд - так здесь называют процедурно генерируемые подземелья, которые время от времени появляются посреди открытого мира.</p>
80 Экран прокачки убежища<em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>То же самое можно сказать про гнёзда Древних. Это новая разновидность вампирских гнёзд - так здесь называют процедурно генерируемые подземелья, которые время от времени появляются посреди открытого мира.</p>
81 <p>В гнёздах Древних вместо обычных вампиров вас ждёт босс-файт с особо сильным кровопийцей - но это всего лишь ещё один вариант очень примитивного данжа. Сами же вампирские гнёзда почти не изменились. Их генерация стала чуть разнообразнее, чем на релизе, - но они всё ещё представляют собой прямую кишку с одинаковыми противниками.</p>
81 <p>В гнёздах Древних вместо обычных вампиров вас ждёт босс-файт с особо сильным кровопийцей - но это всего лишь ещё один вариант очень примитивного данжа. Сами же вампирские гнёзда почти не изменились. Их генерация стала чуть разнообразнее, чем на релизе, - но они всё ещё представляют собой прямую кишку с одинаковыми противниками.</p>
82 <p>Вообще вся ситуация с Redfall напоминает эпизод из сериала "Во все тяжкие", где Уолтер Уайт сначала заменяет протёкший бойлер у себя дома - а затем обнаруживает, что протечка случилась из-за плесени, поразившей весь фундамент здания.</p>
82 <p>Вообще вся ситуация с Redfall напоминает эпизод из сериала "Во все тяжкие", где Уолтер Уайт сначала заменяет протёкший бойлер у себя дома - а затем обнаруживает, что протечка случилась из-за плесени, поразившей весь фундамент здания.</p>
83 <p>Именно на дом с прогнившим основанием и похожа Redfall. Её можно долго и тщательно чинить: устранять оставшиеся баги, править баланс, завозить новые механики и контент - но игра всё равно продолжит опираться на фундамент из поспешных и противоречивых дизайнерских решений.</p>
83 <p>Именно на дом с прогнившим основанием и похожа Redfall. Её можно долго и тщательно чинить: устранять оставшиеся баги, править баланс, завозить новые механики и контент - но игра всё равно продолжит опираться на фундамент из поспешных и противоречивых дизайнерских решений.</p>
84 <p>По этой причине из Redfall никогда не получится новой Cyberpunk 2077. У игры CD Projekt RED была основа в виде хорошего сюжета и яркого сеттинга Найт-Сити. У Redfall есть только банальный городок в американской глубинке и такие же банальные вампиры.</p>
84 <p>По этой причине из Redfall никогда не получится новой Cyberpunk 2077. У игры CD Projekt RED была основа в виде хорошего сюжета и яркого сеттинга Найт-Сити. У Redfall есть только банальный городок в американской глубинке и такие же банальные вампиры.</p>
85 <p>Для того чтобы превратить её во что-то стоящее, пришлось бы кардинально переделывать систему прокачки, ростер противников, основной квест и открытый мир - то есть фактически заново разрабатывать ту же самую игру.</p>
85 <p>Для того чтобы превратить её во что-то стоящее, пришлось бы кардинально переделывать систему прокачки, ростер противников, основной квест и открытый мир - то есть фактически заново разрабатывать ту же самую игру.</p>
86 Вампиры ещё и глупые: например, босс "Громобой" несколько раз сбегал с поля боя и так и не смог подойти ко мне, чтобы нанести хоть один удар<em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Осознание того, что попытки спасти игру не стоят усилий, происходит в индустрии куда чаще, чем успешное возвращение неудачных проектов. Только лишь за последние пару лет мы видели несколько громких историй, когда очередную игру-сервис запускают - и быстро закрывают после провального релиза.</p>
86 Вампиры ещё и глупые: например, босс "Громобой" несколько раз сбегал с поля боя и так и не смог подойти ко мне, чтобы нанести хоть один удар<em>Скриншот: игра Redfall / Arkane Austin, Bethesda Softworks</em><p>Осознание того, что попытки спасти игру не стоят усилий, происходит в индустрии куда чаще, чем успешное возвращение неудачных проектов. Только лишь за последние пару лет мы видели несколько громких историй, когда очередную игру-сервис запускают - и быстро закрывают после провального релиза.</p>
87 <p>Так, в январе 2025 года студия Rocksteady<a>прекратила</a>поддержку своего многострадального долгостроя Suicide Squad: Kill The Justice League. Впрочем, в том случае владельцы копий хотя бы получили несколько обновлений и сохранили доступ к игре - но бывали истории, когда издатель фактически стирал проекты.</p>
87 <p>Так, в январе 2025 года студия Rocksteady<a>прекратила</a>поддержку своего многострадального долгостроя Suicide Squad: Kill The Justice League. Впрочем, в том случае владельцы копий хотя бы получили несколько обновлений и сохранили доступ к игре - но бывали истории, когда издатель фактически стирал проекты.</p>
88 <p>К примеру, сервера extraction-шутера The Day Before<a>отключили</a>всего через полтора месяца после релиза в конце 2023 года. Геройский экшен Concord, выпущенный в 2024 году, продержался ещё меньше: его<a>закрыли</a>спустя всего две недели после неудачного старта.</p>
88 <p>К примеру, сервера extraction-шутера The Day Before<a>отключили</a>всего через полтора месяца после релиза в конце 2023 года. Геройский экшен Concord, выпущенный в 2024 году, продержался ещё меньше: его<a>закрыли</a>спустя всего две недели после неудачного старта.</p>
89 <em>Скриншот: игра Suicide Squad: Kill The Justice League / Rocksteady</em><p>Все эти игры представляют собой вторичные продукты, выпущенные с целью заработать на популярных трендах индустрии. Они стали хорошим примером того, что не все провальные релизы заслуживают второй шанс - просто потому, что у них нет собственных достоинств или оригинальных идей.</p>
89 <em>Скриншот: игра Suicide Squad: Kill The Justice League / Rocksteady</em><p>Все эти игры представляют собой вторичные продукты, выпущенные с целью заработать на популярных трендах индустрии. Они стали хорошим примером того, что не все провальные релизы заслуживают второй шанс - просто потому, что у них нет собственных достоинств или оригинальных идей.</p>
90 <p>К тому же не все проекты, получившие второй шанс, реализуют его должным образом - и последняя игра, о которой пойдёт речь в этом тексте, служит хорошим тому примером.</p>
90 <p>К тому же не все проекты, получившие второй шанс, реализуют его должным образом - и последняя игра, о которой пойдёт речь в этом тексте, служит хорошим тому примером.</p>
91 <p><strong>Дата релиза:</strong>24 октября 2023</p>
91 <p><strong>Дата релиза:</strong>24 октября 2023</p>
92 <p><strong>Срок поддержки:</strong>1,5 года</p>
92 <p><strong>Срок поддержки:</strong>1,5 года</p>
93 <p>В отличие от Dice и Arkane Austin, проблемы которых не были очевидны до последнего момента, студия Colossal Order старалась прямо говорить обо всех возникающих затруднениях - и в целом поддерживала прочную коммуникацию с поклонниками.</p>
93 <p>В отличие от Dice и Arkane Austin, проблемы которых не были очевидны до последнего момента, студия Colossal Order старалась прямо говорить обо всех возникающих затруднениях - и в целом поддерживала прочную коммуникацию с поклонниками.</p>
94 <p>С момента анонса Cities: Skylines 2 в марте 2023 года разработчики регулярно<a>делились</a>рассказами о нововведениях, ждущих игроков в сиквеле популярного градостроительного симулятора. И стоит сказать, новые механики звучали многообещающе.</p>
94 <p>С момента анонса Cities: Skylines 2 в марте 2023 года разработчики регулярно<a>делились</a>рассказами о нововведениях, ждущих игроков в сиквеле популярного градостроительного симулятора. И стоит сказать, новые механики звучали многообещающе.</p>
95 Релизный трейлер Cities: Skylines 2<p>Усовершенствованная симуляция трафика и городской экономики. Огромные карты, где можно строить настоящие мегаполисы. Смена времён года. Более удобные инструменты для строительства дорог и зонирования.</p>
95 Релизный трейлер Cities: Skylines 2<p>Усовершенствованная симуляция трафика и городской экономики. Огромные карты, где можно строить настоящие мегаполисы. Смена времён года. Более удобные инструменты для строительства дорог и зонирования.</p>
96 <p>Если первая Cities: Skylines, вышедшая в 2015 году, произвела революцию в жанре градостроев, то вторая часть должна была окончательно закрепить лидерство Colossal Order в этой нише.</p>
96 <p>Если первая Cities: Skylines, вышедшая в 2015 году, произвела революцию в жанре градостроев, то вторая часть должна была окончательно закрепить лидерство Colossal Order в этой нише.</p>
97 <em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Однако незадолго до релиза в октябре 2023 года стали появляться признаки, что разработка явно идёт не так хорошо, как хотелось бы. Сначала издатель Paradox Interactive<a>объявил</a>, что выход консольной версии Cities: Skylines 2 откладывается до 2024 года, чтобы уделить больше времени её оптимизации. Одновременно с этим<a>поступила новость</a>, что минимальные системные требования для запуска игры пришлось повысить.</p>
97 <em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Однако незадолго до релиза в октябре 2023 года стали появляться признаки, что разработка явно идёт не так хорошо, как хотелось бы. Сначала издатель Paradox Interactive<a>объявил</a>, что выход консольной версии Cities: Skylines 2 откладывается до 2024 года, чтобы уделить больше времени её оптимизации. Одновременно с этим<a>поступила новость</a>, что минимальные системные требования для запуска игры пришлось повысить.</p>
98 <p>За неделю до релиза представители студии<a>попросили</a>игроков занизить свои ожидания. Они признались, что оптимизация не соответствует их стандартам, - и, к сожалению, релиз подтвердил их слова.</p>
98 <p>За неделю до релиза представители студии<a>попросили</a>игроков занизить свои ожидания. Они признались, что оптимизация не соответствует их стандартам, - и, к сожалению, релиз подтвердил их слова.</p>
99 <p>В момент выхода Cities: Skylines 2 страдала от вороха самых разных технических проблем. Движок не выдерживал детальной симуляции города: даже на мощных системах игроки<a>страдали</a>от регулярных фризов, проседаний частоты кадров и <a>вылетов</a>на рабочий стол.</p>
99 <p>В момент выхода Cities: Skylines 2 страдала от вороха самых разных технических проблем. Движок не выдерживал детальной симуляции города: даже на мощных системах игроки<a>страдали</a>от регулярных фризов, проседаний частоты кадров и <a>вылетов</a>на рабочий стол.</p>
100 Стоило городу вырасти до приличных размеров, и симуляция укладывала компьютер на лопатки<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Вскоре после релиза игроки<a>обнаружили</a>одну из причин тормозов. Ей оказались зубы горожан, которые игра зачем-то прорисовывала, не снижая уровень детализации, - и это невзирая на то, что игрок никак не может их увидеть.</p>
100 Стоило городу вырасти до приличных размеров, и симуляция укладывала компьютер на лопатки<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Вскоре после релиза игроки<a>обнаружили</a>одну из причин тормозов. Ей оказались зубы горожан, которые игра зачем-то прорисовывала, не снижая уровень детализации, - и это невзирая на то, что игрок никак не может их увидеть.</p>
101 <p>Но плохой оптимизацией проблемы Cities: Skylines 2 не ограничивались: журналисты - а вслед за ними и простые игроки - раскритиковали<a>симуляцию экономики</a>с её туманными правилами, режущую глаз<a>геометрию строений</a>, а также отсутствие поддержки модов на релизе.</p>
101 <p>Но плохой оптимизацией проблемы Cities: Skylines 2 не ограничивались: журналисты - а вслед за ними и простые игроки - раскритиковали<a>симуляцию экономики</a>с её туманными правилами, режущую глаз<a>геометрию строений</a>, а также отсутствие поддержки модов на релизе.</p>
102 <em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>В результате, несмотря на <a>миллион проданных копий</a>, Cities: Skylines 2 приняли холодно: на сегодняшний день доля положительных отзывов в Steam<a>составляет</a>всего 53 процента.</p>
102 <em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>В результате, несмотря на <a>миллион проданных копий</a>, Cities: Skylines 2 приняли холодно: на сегодняшний день доля положительных отзывов в Steam<a>составляет</a>всего 53 процента.</p>
103 <p>Причины проблем Cities: Skylines 2 становятся более очевидными, если посмотреть небольшой документальный фильм, выпущенный студией Colossal Order вскоре после релиза игры.</p>
103 <p>Причины проблем Cities: Skylines 2 становятся более очевидными, если посмотреть небольшой документальный фильм, выпущенный студией Colossal Order вскоре после релиза игры.</p>
104 Документальный фильм Colossal Order<p>Из фильма, в частности, стало известно, что проблемы с технической составляющей проекта начались ещё за три года до релиза. Дело в том, что Cities: Skylines 2, вопреки общепринятому представлению, не пользовалась наработками первой части. Хотя сиквел делали в том же движке Unity, все инструменты, ассеты и механики создавались с нуля.</p>
104 Документальный фильм Colossal Order<p>Из фильма, в частности, стало известно, что проблемы с технической составляющей проекта начались ещё за три года до релиза. Дело в том, что Cities: Skylines 2, вопреки общепринятому представлению, не пользовалась наработками первой части. Хотя сиквел делали в том же движке Unity, все инструменты, ассеты и механики создавались с нуля.</p>
105 <p>Как объяснила Марина Халикайнен, директор Colossal Order, такое решение приняли с целью упростить поддержку игры. В случае оригинальной Cities: Skylines выпуск дополнений стал очень сложной задачей: разработчики не ждали, что она станет настолько популярной, поэтому не заложили в неё фундамент для реализации новых механик.</p>
105 <p>Как объяснила Марина Халикайнен, директор Colossal Order, такое решение приняли с целью упростить поддержку игры. В случае оригинальной Cities: Skylines выпуск дополнений стал очень сложной задачей: разработчики не ждали, что она станет настолько популярной, поэтому не заложили в неё фундамент для реализации новых механик.</p>
106 <p>В сиквеле команда хотела заранее подготовить базу для выпуска DLC, а также сделать симуляцию ещё более детальной и масштабной - однако движок Unity, плохо подходивший для выросших амбиций дизайнеров,<a>превратил</a>разработку в тяжёлое испытание.</p>
106 <p>В сиквеле команда хотела заранее подготовить базу для выпуска DLC, а также сделать симуляцию ещё более детальной и масштабной - однако движок Unity, плохо подходивший для выросших амбиций дизайнеров,<a>превратил</a>разработку в тяжёлое испытание.</p>
107 <em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Иногда починка багов занимала несколько недель - и игра,<a>запланированная</a>на конец 2020-го, застряла на три года в производственном аду. В итоге Cities: Skylines 2 пришлось выпустить в незаконченном виде просто потому, что её разработка превысила все мыслимые сроки.</p>
107 <em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Иногда починка багов занимала несколько недель - и игра,<a>запланированная</a>на конец 2020-го, застряла на три года в производственном аду. В итоге Cities: Skylines 2 пришлось выпустить в незаконченном виде просто потому, что её разработка превысила все мыслимые сроки.</p>
108 <p>"Но это наше дитя, -<a>отметил</a>геймдизайнер Генри Хаймакайнен. - Оно споткнулось на релизе… но с костылями оно научится ходить и в конце концов побежит без сторонней помощи".</p>
108 <p>"Но это наше дитя, -<a>отметил</a>геймдизайнер Генри Хаймакайнен. - Оно споткнулось на релизе… но с костылями оно научится ходить и в конце концов побежит без сторонней помощи".</p>
109 <em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Надежды разработчика оправдались не до конца. Сразу же после релиза Colossal Order взялась за выпуск хотфиксов. Марина Халикайнен<a>начала выходить</a>на связь с фанатами в формате блога под названием "Слово недели": в своих постах она рассказывала о планах студии на ближайшие патчи и приоритетные направления для дальнейшей разработки.</p>
109 <em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Надежды разработчика оправдались не до конца. Сразу же после релиза Colossal Order взялась за выпуск хотфиксов. Марина Халикайнен<a>начала выходить</a>на связь с фанатами в формате блога под названием "Слово недели": в своих постах она рассказывала о планах студии на ближайшие патчи и приоритетные направления для дальнейшей разработки.</p>
110 <p>Один из первых патчей<a>добавил</a>в Cities: Skylines 2 снижение детализации объектов - в том числе тех самых зубов прохожих. Весной 2024 года игра<a>получила</a>долгожданную поддержку модов: теперь она осуществлялась через платформу Paradox Mods вместо мастерской Steam. Параллельно создатели занимались переработкой геймплейных систем вроде<a>городской экономики</a>.</p>
110 <p>Один из первых патчей<a>добавил</a>в Cities: Skylines 2 снижение детализации объектов - в том числе тех самых зубов прохожих. Весной 2024 года игра<a>получила</a>долгожданную поддержку модов: теперь она осуществлялась через платформу Paradox Mods вместо мастерской Steam. Параллельно создатели занимались переработкой геймплейных систем вроде<a>городской экономики</a>.</p>
111 Главная страница платформы Paradox Mods<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>И всё было бы замечательно, если бы не политика монетизации Paradox Interactive. Каждый из её крупных релизов неизменно получал десятки платных DLC - и Cities: Skylines 2 не стала исключением. Уже в марте 2024 года, когда градострой ещё находился в крайне сыром состоянии, Colossal Order<a>выпустила</a>первое дополнение Beach Properties, включающее в себя пачку новых ассетов для береговых зданий. Стоило оно десять долларов.</p>
111 Главная страница платформы Paradox Mods<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>И всё было бы замечательно, если бы не политика монетизации Paradox Interactive. Каждый из её крупных релизов неизменно получал десятки платных DLC - и Cities: Skylines 2 не стала исключением. Уже в марте 2024 года, когда градострой ещё находился в крайне сыром состоянии, Colossal Order<a>выпустила</a>первое дополнение Beach Properties, включающее в себя пачку новых ассетов для береговых зданий. Стоило оно десять долларов.</p>
112 <p>Фанатам такое решение ожидаемо не понравилось - и руководству студии<a>пришлось извиняться</a>перед поклонниками. В результате ассеты из Beach Properties<a>добавили</a>в базовую игру, а разработчики<a>пообещали</a>починить основную игру, прежде чем вновь браться за DLC.</p>
112 <p>Фанатам такое решение ожидаемо не понравилось - и руководству студии<a>пришлось извиняться</a>перед поклонниками. В результате ассеты из Beach Properties<a>добавили</a>в базовую игру, а разработчики<a>пообещали</a>починить основную игру, прежде чем вновь браться за DLC.</p>
113 Формально Beach Properties выпустили, чтобы выполнить обязательства перед владельцами ultimate-издания, - но DLC также продавалось отдельно по высокой цене<em>Скриншот: дополнение Beach Properties для игры Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Выпуск дополнений возобновился только в конце 2024 года - и с тех пор Colossal Order<a>выпустила</a>ещё девять платных DLC. При этом они не содержат новых механик, как это было в случае с дополнениями к первой части: все новые DLC представляют собой либо наборы ассетов, созданных моддерами, либо новые плейлисты для игрового саундтрека.</p>
113 Формально Beach Properties выпустили, чтобы выполнить обязательства перед владельцами ultimate-издания, - но DLC также продавалось отдельно по высокой цене<em>Скриншот: дополнение Beach Properties для игры Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Выпуск дополнений возобновился только в конце 2024 года - и с тех пор Colossal Order<a>выпустила</a>ещё девять платных DLC. При этом они не содержат новых механик, как это было в случае с дополнениями к первой части: все новые DLC представляют собой либо наборы ассетов, созданных моддерами, либо новые плейлисты для игрового саундтрека.</p>
114 <p>Понятно, что таким образом Colossal Order пытается удовлетворить запрос на новый контент, не отвлекаясь от работы над обновлениями, - но от этого её попытки починить игру выглядят ещё более бесполезными.</p>
114 <p>Понятно, что таким образом Colossal Order пытается удовлетворить запрос на новый контент, не отвлекаясь от работы над обновлениями, - но от этого её попытки починить игру выглядят ещё более бесполезными.</p>
115 <p>Пожалуй, больше всего Cities: Skylines 2 фрустрирует меня тем, что это неплохая игра, но ей не хватает самой малости для того, чтобы стать действительно хорошей.</p>
115 <p>Пожалуй, больше всего Cities: Skylines 2 фрустрирует меня тем, что это неплохая игра, но ей не хватает самой малости для того, чтобы стать действительно хорошей.</p>
116 <em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Вторая часть совершенствует многие аспекты оригинала. Интерфейс стал намного удобнее: прокладка дорог и создание районов больше не ощущается так, будто вы делаете это клешнями вместо рук. Симуляция трафика тоже стала лучше: водители наконец-то умеют пользоваться всеми полосами дорог и при необходимости выбирают более длинные маршруты в объезд пробок.</p>
116 <em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Вторая часть совершенствует многие аспекты оригинала. Интерфейс стал намного удобнее: прокладка дорог и создание районов больше не ощущается так, будто вы делаете это клешнями вместо рук. Симуляция трафика тоже стала лучше: водители наконец-то умеют пользоваться всеми полосами дорог и при необходимости выбирают более длинные маршруты в объезд пробок.</p>
117 <p>Кроме того, радует механика очков прокачки, которая позволяет самому решать, какие строения разблокировать при достижении нового этапа в развитии города.</p>
117 <p>Кроме того, радует механика очков прокачки, которая позволяет самому решать, какие строения разблокировать при достижении нового этапа в развитии города.</p>
118 <p>Cities: Skylines 2 в принципе может похвастаться обилием контента: многие механики и строения, которые в первой части приходилось докупать с дополнениями, доступны в базовой версии сиквела.</p>
118 <p>Cities: Skylines 2 в принципе может похвастаться обилием контента: многие механики и строения, которые в первой части приходилось докупать с дополнениями, доступны в базовой версии сиквела.</p>
119 Инструменты для строительства дорог стали на порядок удобнее, чем в первой части<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Иначе говоря, у Cities: Skylines 2, в отличие от Battlefield 2042 и Redfall, нет фундаментальных геймдизайнерских изъянов. Наоборот, основа у неё очень прочная, а в сама игра содержит множество интересных идей и механик - и тем обиднее наблюдать, как она проваливается в паре ключевых аспектов.</p>
119 Инструменты для строительства дорог стали на порядок удобнее, чем в первой части<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Иначе говоря, у Cities: Skylines 2, в отличие от Battlefield 2042 и Redfall, нет фундаментальных геймдизайнерских изъянов. Наоборот, основа у неё очень прочная, а в сама игра содержит множество интересных идей и механик - и тем обиднее наблюдать, как она проваливается в паре ключевых аспектов.</p>
120 <p>Первый из них - графика. Города здесь выглядят не то чтобы некрасиво, но очень слабо. Как бы я ни старался украшать города парками и достопримечательностями, они всё равно походят на огромные бетонные поля.</p>
120 <p>Первый из них - графика. Города здесь выглядят не то чтобы некрасиво, но очень слабо. Как бы я ни старался украшать города парками и достопримечательностями, они всё равно походят на огромные бетонные поля.</p>
121 Просто сравните, насколько бледно выглядят города во второй части…<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em>…И насколько красочными и разнообразными они получались в оригинале<em>Скриншот: игра Cities: Skylines / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Стал ли тому причиной общий стиль игры, который стремится к большему реализму, или это просто жертвы в пользу оптимизации - но факт остаётся фактом: в первой Cities: Skylines пейзажи были намного живописнее. Для игры, где главная цель - построить красивый город, это серьёзный недостаток.</p>
121 Просто сравните, насколько бледно выглядят города во второй части…<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em>…И насколько красочными и разнообразными они получались в оригинале<em>Скриншот: игра Cities: Skylines / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Стал ли тому причиной общий стиль игры, который стремится к большему реализму, или это просто жертвы в пользу оптимизации - но факт остаётся фактом: в первой Cities: Skylines пейзажи были намного живописнее. Для игры, где главная цель - построить красивый город, это серьёзный недостаток.</p>
122 Особенно плохо выглядит визуализация строящихся зданий: во второй части она представляет собой пустые серые прямоугольники с одиноким краном посередине<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Второй аспект, в котором промахнулась Colossal Order, - это симуляция экономики. Разработчики упорно чинят систему: в марте, к примеру,<a>вышел</a>очередной патч, призванный смягчить проблему бездомных в городе, - но городская экономика всё ещё остаётся самым слабым местом геймплея Cities: Skylines 2.</p>
122 Особенно плохо выглядит визуализация строящихся зданий: во второй части она представляет собой пустые серые прямоугольники с одиноким краном посередине<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Второй аспект, в котором промахнулась Colossal Order, - это симуляция экономики. Разработчики упорно чинят систему: в марте, к примеру,<a>вышел</a>очередной патч, призванный смягчить проблему бездомных в городе, - но городская экономика всё ещё остаётся самым слабым местом геймплея Cities: Skylines 2.</p>
123 <p>Буквально любое неверное решение грозит отправить ваш город в бюджетный штопор. Для того чтобы выйти в профицит и получить стабильный приток жителей, мне пришлось с самого старта возиться с ползунками налогов и расходов - а затем я пустил один автобусный маршрут для выросшего города, и бюджет в один момент вновь стал дефицитным.</p>
123 <p>Буквально любое неверное решение грозит отправить ваш город в бюджетный штопор. Для того чтобы выйти в профицит и получить стабильный приток жителей, мне пришлось с самого старта возиться с ползунками налогов и расходов - а затем я пустил один автобусный маршрут для выросшего города, и бюджет в один момент вновь стал дефицитным.</p>
124 <p>Казалось бы, взносы от жителей за услуги ЖКХ и продажи проездных билетов должны отчасти возмещать расходы на содержание городских служб - но нет, это почти не помогает. В результате первые часы приходится экономить буквально на всём, позабыв и о благополучии горожан, и о собственных творческих порывах.</p>
124 <p>Казалось бы, взносы от жителей за услуги ЖКХ и продажи проездных билетов должны отчасти возмещать расходы на содержание городских служб - но нет, это почти не помогает. В результате первые часы приходится экономить буквально на всём, позабыв и о благополучии горожан, и о собственных творческих порывах.</p>
125 Одного не вовремя построенного автобусного депо хватило, чтобы обанкротить уже вполне приличный по размерам город<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Зато уж если вы пережили невзгоды первых этапов, деньги вовсе перестают быть проблемой: стоит вам поставить пару хороших зданий - и город выходит в сверхприбыль, причём его экономику не могут потопить даже абсурдные займы и спецпроекты.</p>
125 Одного не вовремя построенного автобусного депо хватило, чтобы обанкротить уже вполне приличный по размерам город<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>Зато уж если вы пережили невзгоды первых этапов, деньги вовсе перестают быть проблемой: стоит вам поставить пару хороших зданий - и город выходит в сверхприбыль, причём его экономику не могут потопить даже абсурдные займы и спецпроекты.</p>
126 <p>В экономике есть и другие странности: взять, например, любовь местных жителей к офисам. В моём городе деловые кварталы по какой-то причине пользовались большей популярностью, чем фабрики и магазины, - и это при том, что большинство жителей не имело высшего образования и довольствовалось крайне скромными доходами.</p>
126 <p>В экономике есть и другие странности: взять, например, любовь местных жителей к офисам. В моём городе деловые кварталы по какой-то причине пользовались большей популярностью, чем фабрики и магазины, - и это при том, что большинство жителей не имело высшего образования и довольствовалось крайне скромными доходами.</p>
127 <p>Как результат, несмотря на все усилия дизайнеров, экономику Cities: Skylines 2 всё ещё кидает из крайности в крайность - а игрок либо засыпает, либо испытывает неприятный стресс.</p>
127 <p>Как результат, несмотря на все усилия дизайнеров, экономику Cities: Skylines 2 всё ещё кидает из крайности в крайность - а игрок либо засыпает, либо испытывает неприятный стресс.</p>
128 Иногда Cities: Skylines 2 всё-таки выдаёт красивые виды - но большую часть времени пейзажи получаются очень серыми<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>На графике и экономике проблемы Cities: Skylines 2 не заканчиваются. Хотя сам я не испытал особых технических проблем, другие игроки до сих пор<a>жалуются</a>на тормоза и вылеты, а моддеров расстраивает сырое состояние платформы Paradox Mods, застрявшей на стадии бета-версии.</p>
128 Иногда Cities: Skylines 2 всё-таки выдаёт красивые виды - но большую часть времени пейзажи получаются очень серыми<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>На графике и экономике проблемы Cities: Skylines 2 не заканчиваются. Хотя сам я не испытал особых технических проблем, другие игроки до сих пор<a>жалуются</a>на тормоза и вылеты, а моддеров расстраивает сырое состояние платформы Paradox Mods, застрявшей на стадии бета-версии.</p>
129 <p>Этого недостаточно, чтобы сделать Cities: Skylines 2 действительно плохой игрой - но в итоге просто получается менее качественная копия оригинальной Cities: Skylines. Такое положение дел может показаться странным: неужели команда с многолетним опытом создания симуляторов не может довести до ума сиквел своей самой успешной игры? Но если взглянуть на ситуацию с точки зрения издателя, всё встаёт на свои места.</p>
129 <p>Этого недостаточно, чтобы сделать Cities: Skylines 2 действительно плохой игрой - но в итоге просто получается менее качественная копия оригинальной Cities: Skylines. Такое положение дел может показаться странным: неужели команда с многолетним опытом создания симуляторов не может довести до ума сиквел своей самой успешной игры? Но если взглянуть на ситуацию с точки зрения издателя, всё встаёт на свои места.</p>
130 <p>Правда в том, что игры вроде CIties: Skylines 2 выходят и продаются в сыром состоянии в первую очередь потому, что издатели могут себе это позволить. Всегда найдутся поклонники или просто люди, поддавшиеся шумихе, которые купят сломанный продукт на релизе в надежде на то, что игру починят позже.</p>
130 <p>Правда в том, что игры вроде CIties: Skylines 2 выходят и продаются в сыром состоянии в первую очередь потому, что издатели могут себе это позволить. Всегда найдутся поклонники или просто люди, поддавшиеся шумихе, которые купят сломанный продукт на релизе в надежде на то, что игру починят позже.</p>
131 <em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>А ещё издателям<a>нужно выпустить</a>игру в срок до очередного отчёта перед инвесторами, чтобы презентовать им хорошие цифры продаж, - и это заставляет студии срезать углы, выпуская свои проекты в плачевном состоянии.</p>
131 <em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order, Paradox Interactive</em><p>А ещё издателям<a>нужно выпустить</a>игру в срок до очередного отчёта перед инвесторами, чтобы презентовать им хорошие цифры продаж, - и это заставляет студии срезать углы, выпуская свои проекты в плачевном состоянии.</p>
132 <p>По сути, мы имеем дело с аналогом продаж недвижимости на стадии котлована: люди платят не столько за саму игру, сколько за обещания её доделать, - а затем надеются, что разработчики сдержат слово.</p>
132 <p>По сути, мы имеем дело с аналогом продаж недвижимости на стадии котлована: люди платят не столько за саму игру, сколько за обещания её доделать, - а затем надеются, что разработчики сдержат слово.</p>
133 <p>Я и сам пару раз попадался в эту ловушку: только недавно в обзоре на Civilization 7 я <a>утверждал</a>, что за пару лет её доведут до ума. Правда, в этом случае мы имеем дело с уже качественной игрой из серии, которая знаменита тем, что её выпуски стабильно улучшаются в течение многих лет с момента релиза.</p>
133 <p>Я и сам пару раз попадался в эту ловушку: только недавно в обзоре на Civilization 7 я <a>утверждал</a>, что за пару лет её доведут до ума. Правда, в этом случае мы имеем дело с уже качественной игрой из серии, которая знаменита тем, что её выпуски стабильно улучшаются в течение многих лет с момента релиза.</p>
134 <em>Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis Games, 2K</em><p>Большинство игр, вышедших в сыром состоянии, не получают и малой доли того же внимания и часов человеческого труда, которые получит "Цивилизация". Да и сама стратегия "выпустить сломанную игру и починить её позже" понемногу выходит из трендов. В последние годы неудачные проекты куда чаще получают необходимый минимум обновлений, как, например, Suicide Squad: Kill The Justice League, - или же вовсе закрываются раньше времени, как это произошло с Redfall и Concord.</p>
134 <em>Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 7 / Firaxis Games, 2K</em><p>Большинство игр, вышедших в сыром состоянии, не получают и малой доли того же внимания и часов человеческого труда, которые получит "Цивилизация". Да и сама стратегия "выпустить сломанную игру и починить её позже" понемногу выходит из трендов. В последние годы неудачные проекты куда чаще получают необходимый минимум обновлений, как, например, Suicide Squad: Kill The Justice League, - или же вовсе закрываются раньше времени, как это произошло с Redfall и Concord.</p>
135 <p>На мой взгляд, лучший способ сопротивляться подобной коммерческой стратегии - просто-напросто не покупать или не запускать игру до тех пор, пока её не доведут до того состояния, в каком она должна была выйти изначально.</p>
135 <p>На мой взгляд, лучший способ сопротивляться подобной коммерческой стратегии - просто-напросто не покупать или не запускать игру до тех пор, пока её не доведут до того состояния, в каком она должна была выйти изначально.</p>
136 <p>В лучшем случае эффект окажется настолько ощутимым, что это заставит компанию поменять подход к разработке: так, например, произошло с Dice, которая<a>запустила</a>целую инициативу Battlefield Labs, чтобы делать новые выпуски серии с опорой на фидбэк поклонников.</p>
136 <p>В лучшем случае эффект окажется настолько ощутимым, что это заставит компанию поменять подход к разработке: так, например, произошло с Dice, которая<a>запустила</a>целую инициативу Battlefield Labs, чтобы делать новые выпуски серии с опорой на фидбэк поклонников.</p>
137 <p>Впрочем, даже если ваш личный бойкот не повлияет на решения издателя, вы хотя бы сохраните деньги и время, которые можно будет потратить на действительно хорошие игры. Они заслуживают вашей поддержки в гораздо большей степени, чем пустые обещания издателей.</p>
137 <p>Впрочем, даже если ваш личный бойкот не повлияет на решения издателя, вы хотя бы сохраните деньги и время, которые можно будет потратить на действительно хорошие игры. Они заслуживают вашей поддержки в гораздо большей степени, чем пустые обещания издателей.</p>
138 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
138 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>