0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>16 дек 2021</li>
2
<ul><li>16 дек 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Нарративный дизайнер Полина Гладыш - о личном опыте и работе над игровым миром, персонажами и сюжетом.</p>
4
</ul><p>Нарративный дизайнер Полина Гладыш - о личном опыте и работе над игровым миром, персонажами и сюжетом.</p>
5
<p>Изображение: официальный арт к игре Bermuda Adventures / Belka Games</p>
5
<p>Изображение: официальный арт к игре Bermuda Adventures / Belka Games</p>
6
<p>Медиа о геймдеве в России и мире. Рассказываем, как создаются видеоигры, общаемся с их разработчиками и делимся ценными советами для тех, кто только начинает свой путь в индустрии или уже в ней работает.</p>
6
<p>Медиа о геймдеве в России и мире. Рассказываем, как создаются видеоигры, общаемся с их разработчиками и делимся ценными советами для тех, кто только начинает свой путь в индустрии или уже в ней работает.</p>
7
<p>Автор фэнтези-трилогии "Лисий чертог", изданной АСТ в 2016-2018 годах.</p>
7
<p>Автор фэнтези-трилогии "Лисий чертог", изданной АСТ в 2016-2018 годах.</p>
8
<p>Пришла в Belka Games в 2020 году в качестве Junior Narrative Designer, чтобы кардинально сменить сферу деятельности и статус - с менеджера команды в 20 человек на новичка.</p>
8
<p>Пришла в Belka Games в 2020 году в качестве Junior Narrative Designer, чтобы кардинально сменить сферу деятельности и статус - с менеджера команды в 20 человек на новичка.</p>
9
<p>Первое время запускала нарратив в проектах в RnD, а затем ушла налаживать процессы на Bermuda Adventures. В рамках проекта Полина отвечает за создание мира, персонажей, матрицу взаимоотношений и развитие глобального сюжета.</p>
9
<p>Первое время запускала нарратив в проектах в RnD, а затем ушла налаживать процессы на Bermuda Adventures. В рамках проекта Полина отвечает за создание мира, персонажей, матрицу взаимоотношений и развитие глобального сюжета.</p>
10
<p>Запуск новой игры - это всегда непростой и интересный опыт для всей команды. Одни процессы стандартизированы и исполняются по общим лекалам, другие рождаются из "ничего" совместными усилиями. И нарратив - это всегда создание целого мира из одной идеи.</p>
10
<p>Запуск новой игры - это всегда непростой и интересный опыт для всей команды. Одни процессы стандартизированы и исполняются по общим лекалам, другие рождаются из "ничего" совместными усилиями. И нарратив - это всегда создание целого мира из одной идеи.</p>
11
<p>В сентябре<a>Belka Games</a>выпустила игру<a>Bermuda Adventures</a>на мировой рынок. Я курировала нарратив с самого начала и продолжаю делать это по сей день. В этой статье расскажу, как мы разрабатывали мир, на что опирались при создании персонажей и почему нужно следить за разными интересами целевой аудитории.</p>
11
<p>В сентябре<a>Belka Games</a>выпустила игру<a>Bermuda Adventures</a>на мировой рынок. Я курировала нарратив с самого начала и продолжаю делать это по сей день. В этой статье расскажу, как мы разрабатывали мир, на что опирались при создании персонажей и почему нужно следить за разными интересами целевой аудитории.</p>
12
<p>Люди, которые играют в игры, существуют не в вакууме. Они смотрят сериалы на Netflix, голосуют сердцем на American Idol и горячо спорят в комментариях на Facebook*. Чтобы понять, как овладеть умами и сердцами игроков, критически важно следить за трендами в медиа.</p>
12
<p>Люди, которые играют в игры, существуют не в вакууме. Они смотрят сериалы на Netflix, голосуют сердцем на American Idol и горячо спорят в комментариях на Facebook*. Чтобы понять, как овладеть умами и сердцами игроков, критически важно следить за трендами в медиа.</p>
13
<p>Для разработки концепции отдел нарратива изучил самые просматриваемые шоу США - там живёт ядро нашей целевой аудитории. Мы вычленили общие темы, нашли маркеры, которые остаются популярными из года в год и могут подойти для того, чтобы стать частью нашей игры.</p>
13
<p>Для разработки концепции отдел нарратива изучил самые просматриваемые шоу США - там живёт ядро нашей целевой аудитории. Мы вычленили общие темы, нашли маркеры, которые остаются популярными из года в год и могут подойти для того, чтобы стать частью нашей игры.</p>
14
<p>Вот пример - сериалы про службы спасения (пожарные, полицейские, врачи и другие) никогда не теряют высоких мест в чарте. Одни просто сменяют другие. Ведь истории про спасения жизней всегда актуальны, а работа таких служб окутана для зрителя флёром героизма и романтики.</p>
14
<p>Вот пример - сериалы про службы спасения (пожарные, полицейские, врачи и другие) никогда не теряют высоких мест в чарте. Одни просто сменяют другие. Ведь истории про спасения жизней всегда актуальны, а работа таких служб окутана для зрителя флёром героизма и романтики.</p>
15
<p>Массовый зритель обожает загадки и с радостью их распутывает, даже в до боли привычном сеттинге. В 2019 году на Fox вышло шоу Masked Singer. На первый взгляд, синопсис сомнительный: известные и не очень певцы соревнуются за первенство - но будучи одетыми в костюмы ростовых кукол, чтобы их нельзя было узнать. Казалось бы, зачем нужен второй The Voice, но за три года сняли уже шесть сезонов. Интрига удерживает у экранов - и добавляет проектам популярности.</p>
15
<p>Массовый зритель обожает загадки и с радостью их распутывает, даже в до боли привычном сеттинге. В 2019 году на Fox вышло шоу Masked Singer. На первый взгляд, синопсис сомнительный: известные и не очень певцы соревнуются за первенство - но будучи одетыми в костюмы ростовых кукол, чтобы их нельзя было узнать. Казалось бы, зачем нужен второй The Voice, но за три года сняли уже шесть сезонов. Интрига удерживает у экранов - и добавляет проектам популярности.</p>
16
<p>Очень много семейных шоу, которые рассказывают про бытовые неурядицы или даже драмы обычных людей, - например, Modern Family, The Conners, The Goldbergs и прочие.</p>
16
<p>Очень много семейных шоу, которые рассказывают про бытовые неурядицы или даже драмы обычных людей, - например, Modern Family, The Conners, The Goldbergs и прочие.</p>
17
<p>Для проекта Bermuda Adventures мы вынесли из трендов следующие важные пункты:</p>
17
<p>Для проекта Bermuda Adventures мы вынесли из трендов следующие важные пункты:</p>
18
<ul><li><strong>Семейные проекты всегда будут популярны</strong>и никогда не утомят. Их аудитория самая широкая - зрители проецируют семейные шоу на свою жизнь и наслаждаются таким погружением.</li>
18
<ul><li><strong>Семейные проекты всегда будут популярны</strong>и никогда не утомят. Их аудитория самая широкая - зрители проецируют семейные шоу на свою жизнь и наслаждаются таким погружением.</li>
19
<li><strong>Консервативная аудитория любит загадки и тайны</strong>, но без ухода в оккультизм и мистику. Эта грань очень тонкая, и случайное пересечение грозит потерей зрителей или игроков.</li>
19
<li><strong>Консервативная аудитория любит загадки и тайны</strong>, но без ухода в оккультизм и мистику. Эта грань очень тонкая, и случайное пересечение грозит потерей зрителей или игроков.</li>
20
<li><strong>Комедия не уступает по популярности драме и реалити-шоу</strong>. Этот жанр позволяет зрителям быстро получить порцию хорошего настроения. А это идеальная цель для казуальной игры.</li>
20
<li><strong>Комедия не уступает по популярности драме и реалити-шоу</strong>. Этот жанр позволяет зрителям быстро получить порцию хорошего настроения. А это идеальная цель для казуальной игры.</li>
21
</ul>Изображение: официальный арт к игре Bermuda Adventures / Belka Games<p>В Belka Games есть отличная практика - делать разборы разнообразных игр и делиться ими внутри компании. В первую очередь это позволяет распознать незанятые ниши. Во что игроки ещё не успели сыграть? На что есть спрос, но пока нет предложения? В каких востребованных решениях мы можем стать первыми?</p>
21
</ul>Изображение: официальный арт к игре Bermuda Adventures / Belka Games<p>В Belka Games есть отличная практика - делать разборы разнообразных игр и делиться ими внутри компании. В первую очередь это позволяет распознать незанятые ниши. Во что игроки ещё не успели сыграть? На что есть спрос, но пока нет предложения? В каких востребованных решениях мы можем стать первыми?</p>
22
<p>Такой анализ не только держит всю команду в тонусе и "в рынке", но и хорошо помогает новичкам выстроить границы: что казуально, что допустимо, что нравится игроку.</p>
22
<p>Такой анализ не только держит всю команду в тонусе и "в рынке", но и хорошо помогает новичкам выстроить границы: что казуально, что допустимо, что нравится игроку.</p>
23
<p>Хотя на старте Bermuda Adventures у компании уже был флагманский проект - ферма с экспедициями Funky Bay - мы всё равно погрузились в изучение новинок этого жанра. Этот шаг я считаю довольно важным. Нельзя закрываться в собственном продукте. Рынок живёт и развивается, и следить за этими изменениями надо постоянно.</p>
23
<p>Хотя на старте Bermuda Adventures у компании уже был флагманский проект - ферма с экспедициями Funky Bay - мы всё равно погрузились в изучение новинок этого жанра. Этот шаг я считаю довольно важным. Нельзя закрываться в собственном продукте. Рынок живёт и развивается, и следить за этими изменениями надо постоянно.</p>
24
Изображение: официальный арт к игре Funky Bay / Belka Games<p>Игры в Belka Games рождаются в отделе RnD (Research & Development), но идеи для старта мы собирали внутри команды нарративщиков (как раз на основе данных рынка и медиа). И уже с этим перечнем я отправилась к главе отдела RnD и продюсеру, зная, что их опыт и наигранность позволят отделить жизнеспособные задумки от откровенно слабых.</p>
24
Изображение: официальный арт к игре Funky Bay / Belka Games<p>Игры в Belka Games рождаются в отделе RnD (Research & Development), но идеи для старта мы собирали внутри команды нарративщиков (как раз на основе данных рынка и медиа). И уже с этим перечнем я отправилась к главе отдела RnD и продюсеру, зная, что их опыт и наигранность позволят отделить жизнеспособные задумки от откровенно слабых.</p>
25
<p>Каждый знает, что не все идеи доживут до реализации. Именно поэтому здорово, когда ты доверяешь команде и их экспертности. Мы рассматривали несколько сюжетов - например, про безумного учёного, построившего машину времени и отправившего семью в Бермудский треугольник. Про семейку инопланетян, разбившихся в архипелаге. Про самолёт с детьми-скаутами и вожатыми, которые потерпели бедствие и должны теперь выживать. До финала дошёл только сеттинг с семьёй - и это нормально. В ежедневной работе отсеивается очень много вариантов, но вы уходите от субъективного "нравится - не нравится", выбираете наиболее сильную идею и доводите её до совершенства просто за счёт иной точки зрения на нарратив.</p>
25
<p>Каждый знает, что не все идеи доживут до реализации. Именно поэтому здорово, когда ты доверяешь команде и их экспертности. Мы рассматривали несколько сюжетов - например, про безумного учёного, построившего машину времени и отправившего семью в Бермудский треугольник. Про семейку инопланетян, разбившихся в архипелаге. Про самолёт с детьми-скаутами и вожатыми, которые потерпели бедствие и должны теперь выживать. До финала дошёл только сеттинг с семьёй - и это нормально. В ежедневной работе отсеивается очень много вариантов, но вы уходите от субъективного "нравится - не нравится", выбираете наиболее сильную идею и доводите её до совершенства просто за счёт иной точки зрения на нарратив.</p>
26
<p>Например, вот такие ценные рекомендации мы получили именно в RnD:</p>
26
<p>Например, вот такие ценные рекомендации мы получили именно в RnD:</p>
27
<p><strong>Использовать актуальную повестку.</strong></p>
27
<p><strong>Использовать актуальную повестку.</strong></p>
28
<p>Мы попробовали, и нам понравилось! Почему бы не рассказывать в экспедициях о проблемах экологии, конфликте отцов и детей или о восприятии женственности членами семьи разных поколений? Причём не навязывая свою точку зрения, а предоставляя игроку простор для размышлений.</p>
28
<p>Мы попробовали, и нам понравилось! Почему бы не рассказывать в экспедициях о проблемах экологии, конфликте отцов и детей или о восприятии женственности членами семьи разных поколений? Причём не навязывая свою точку зрения, а предоставляя игроку простор для размышлений.</p>
29
<p><strong>Сконцентрировать усилия на семейственной атмосфере игры.</strong></p>
29
<p><strong>Сконцентрировать усилия на семейственной атмосфере игры.</strong></p>
30
<p>Несмотря на тропический сеттинг, Bermuda Adventures не "индиана" и не пиратская история. В первую очередь это семейная сага - игра про преемственность поколений, отношения внутри семьи и взаимовыручку.</p>
30
<p>Несмотря на тропический сеттинг, Bermuda Adventures не "индиана" и не пиратская история. В первую очередь это семейная сага - игра про преемственность поколений, отношения внутри семьи и взаимовыручку.</p>
31
<p><strong>Внедрить diversity и разнообразить культурную представленность в игре.</strong></p>
31
<p><strong>Внедрить diversity и разнообразить культурную представленность в игре.</strong></p>
32
<p>Об этом я расскажу подробнее чуть позже.</p>
32
<p>Об этом я расскажу подробнее чуть позже.</p>
33
<p>Когда мы определились с тем, как хотим описывать историю и на какие тренды планируем опираться, наступило время для создания главного героя. У нас им выступает не конкретная личность, а целая семья, которая по нелепой случайности оказалась посреди Бермудского треугольника.</p>
33
<p>Когда мы определились с тем, как хотим описывать историю и на какие тренды планируем опираться, наступило время для создания главного героя. У нас им выступает не конкретная личность, а целая семья, которая по нелепой случайности оказалась посреди Бермудского треугольника.</p>
34
<p>За основу мы взяли семейный союз делового "биг босса" Стива с домохозяйкой Дженни и их дочку-сорванца Сэнди. Каждый из героев проецирует какую-то комическую черту. Стив одержим созданием бизнеса, хоть бы и на Бермудах. Ему тяжело смириться с потерей роли владельца крупной компании и необходимостью работать руками. Дженни возмущена беспорядком: в её размеренной городской жизни крабы не воровали еду, а дочку не надо было ежедневно снимать с пальмы.</p>
34
<p>За основу мы взяли семейный союз делового "биг босса" Стива с домохозяйкой Дженни и их дочку-сорванца Сэнди. Каждый из героев проецирует какую-то комическую черту. Стив одержим созданием бизнеса, хоть бы и на Бермудах. Ему тяжело смириться с потерей роли владельца крупной компании и необходимостью работать руками. Дженни возмущена беспорядком: в её размеренной городской жизни крабы не воровали еду, а дочку не надо было ежедневно снимать с пальмы.</p>
35
<p>В этих комедийных чертах кроется потенциал роста для персонажей. Через понимание новых потребностей семьи герои будут с каждым уровнем расти над собой.</p>
35
<p>В этих комедийных чертах кроется потенциал роста для персонажей. Через понимание новых потребностей семьи герои будут с каждым уровнем расти над собой.</p>
36
Концепты персонажа для игры Bermuda Adventures. Изображение: Belka Games<p>Такие особенности есть у каждого нашего героя (сейчас их уже 16!). Например:</p>
36
Концепты персонажа для игры Bermuda Adventures. Изображение: Belka Games<p>Такие особенности есть у каждого нашего героя (сейчас их уже 16!). Например:</p>
37
<ul><li>властной прабабушке предстоит понять, что времена меняются - не каждая девочка в семье Джонс в восторге от манерности и соблюдения правил этикета;</li>
37
<ul><li>властной прабабушке предстоит понять, что времена меняются - не каждая девочка в семье Джонс в восторге от манерности и соблюдения правил этикета;</li>
38
<li>вечно встревоженной тётушке Мэри придётся перебороть свой страх перед огромным миром и научиться дружить с его обитателями;</li>
38
<li>вечно встревоженной тётушке Мэри придётся перебороть свой страх перед огромным миром и научиться дружить с его обитателями;</li>
39
<li>самоуверенному кузену Тому, изучающему основы кемпинга на YouTube, надо научиться выживать в настоящих, а не компьютерных джунглях.</li>
39
<li>самоуверенному кузену Тому, изучающему основы кемпинга на YouTube, надо научиться выживать в настоящих, а не компьютерных джунглях.</li>
40
</ul><p>Взять в качестве главных действующих лиц членов одной семьи - хорошее решение. Они могут кардинально отличаться характерами, желаниями и видом деятельности, принадлежать к разным культурам и национальностям, но главное - в основе их отношений, как в любой семье, лежат принятие и понимание. Это очень пересекается с нашими ценностями: в Belka дружная мультинациональная команда, и наша сила в том, что мы разделяем одни и те же ценности, невзирая на различия. И одна из задач - транслировать через игру нашу собственную уверенность в том, что единство в многообразии возможно.</p>
40
</ul><p>Взять в качестве главных действующих лиц членов одной семьи - хорошее решение. Они могут кардинально отличаться характерами, желаниями и видом деятельности, принадлежать к разным культурам и национальностям, но главное - в основе их отношений, как в любой семье, лежат принятие и понимание. Это очень пересекается с нашими ценностями: в Belka дружная мультинациональная команда, и наша сила в том, что мы разделяем одни и те же ценности, невзирая на различия. И одна из задач - транслировать через игру нашу собственную уверенность в том, что единство в многообразии возможно.</p>
41
<p>На большом семейном древе семьи Джонс нашлось место и гордому матриарху семейства Корнелии с Африканского континента, и кузену Тому, миллениалу-блогеру, проживающему на Филиппинах. Есть племянница Арин, очаровательная корейская девочка-подросток.</p>
41
<p>На большом семейном древе семьи Джонс нашлось место и гордому матриарху семейства Корнелии с Африканского континента, и кузену Тому, миллениалу-блогеру, проживающему на Филиппинах. Есть племянница Арин, очаровательная корейская девочка-подросток.</p>
42
<p>Это модель огромной семьи, в которой каждый из героев одинаково ценен и любим. И разнообразие касается не только оттенков кожи или страны происхождения. Мы хотели показать, что одинакового уважения заслуживают как пожилые персонажи, так и герои-дети. Офисные сотрудники и домохозяйки. Увлечённая молодёжь и трудяги. Потому что семья - это тот самый общий уравнитель, который помогает взглянуть друг на друга без предубеждений.</p>
42
<p>Это модель огромной семьи, в которой каждый из героев одинаково ценен и любим. И разнообразие касается не только оттенков кожи или страны происхождения. Мы хотели показать, что одинакового уважения заслуживают как пожилые персонажи, так и герои-дети. Офисные сотрудники и домохозяйки. Увлечённая молодёжь и трудяги. Потому что семья - это тот самый общий уравнитель, который помогает взглянуть друг на друга без предубеждений.</p>
43
<p>Несмотря на успешный выход в глобальный релиз, в игре предстоит ещё многое улучшить. Запуск на мировой рынок обнажил узкие места, которые необходимо доработать и укрепить. Мы ежедневно получаем обратную связь от множества игроков, а это оперативнее и лучше любой фокус-группы.</p>
43
<p>Несмотря на успешный выход в глобальный релиз, в игре предстоит ещё многое улучшить. Запуск на мировой рынок обнажил узкие места, которые необходимо доработать и укрепить. Мы ежедневно получаем обратную связь от множества игроков, а это оперативнее и лучше любой фокус-группы.</p>
44
<p>Например, мы сейчас активно дорабатываем сквозной сюжет, чтобы история игры крепче связывала экспедиции и приключения героев на острове-ферме. Также уже после софт-лонча мы поняли, что на старте слишком мало рассказали игроку о тайне Бермудского треугольника. И это тоже предстоит исправить.</p>
44
<p>Например, мы сейчас активно дорабатываем сквозной сюжет, чтобы история игры крепче связывала экспедиции и приключения героев на острове-ферме. Также уже после софт-лонча мы поняли, что на старте слишком мало рассказали игроку о тайне Бермудского треугольника. И это тоже предстоит исправить.</p>
45
<p>Правки мотивируют нас активнее браться за работу, они неизбежная часть процесса. Я разделяю мнение, что лучшее - враг хорошего. Если бы мы старались сделать идеально с самого начала, то, скорее всего, всё ещё выбирали бы идею для запуска.</p>
45
<p>Правки мотивируют нас активнее браться за работу, они неизбежная часть процесса. Я разделяю мнение, что лучшее - враг хорошего. Если бы мы старались сделать идеально с самого начала, то, скорее всего, всё ещё выбирали бы идею для запуска.</p>
46
<p>В масштабах игрового мира Bermuda Adventures - совсем юный проект, и нам, конечно, предстоит ещё многому научиться. Но если мы продолжим держаться своего курса - слушать рынок, следить за медиа и доверять опыту коллег, - то сможем и дальше создавать продукт, который будет радовать игроков по всему миру.</p>
46
<p>В масштабах игрового мира Bermuda Adventures - совсем юный проект, и нам, конечно, предстоит ещё многому научиться. Но если мы продолжим держаться своего курса - слушать рынок, следить за медиа и доверять опыту коллег, - то сможем и дальше создавать продукт, который будет радовать игроков по всему миру.</p>
47
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
47
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
48
<a>Научитесь: Нарративный дизайн Узнать больше</a>
48
<a>Научитесь: Нарративный дизайн Узнать больше</a>