HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>23 авг 2023</li>
2 <ul><li>23 авг 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>У игры, в создании которой приняли участие ведущие актёры из The Last of Us и Red Dead Redemption, оказались сдержанные отзывы.</p>
4 </ul><p>У игры, в создании которой приняли участие ведущие актёры из The Last of Us и Red Dead Redemption, оказались сдержанные отзывы.</p>
5 <p>Скриншот: игра Fort Solis / Fallen Leaf, Black Drakkar Games</p>
5 <p>Скриншот: игра Fort Solis / Fallen Leaf, Black Drakkar Games</p>
6 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
6 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7 <p>Fort Solis - приключенческий фантастический триллер от третьего лица, посвящённый таинственному происшествию на шахтёрской базе, расположенной на Марсе. Главные роли в ней озвучили Роджер Кларк (Артур Морган из Red Dead Redemption 2), Трой Бейкер (Джоэл из The Last of Us) и Джулия Браун (сериалы "Основание" и "Последнее королевство").</p>
7 <p>Fort Solis - приключенческий фантастический триллер от третьего лица, посвящённый таинственному происшествию на шахтёрской базе, расположенной на Марсе. Главные роли в ней озвучили Роджер Кларк (Артур Морган из Red Dead Redemption 2), Трой Бейкер (Джоэл из The Last of Us) и Джулия Браун (сериалы "Основание" и "Последнее королевство").</p>
8 <p>Игра вышла 22 августа на ПК и PlayStation 5. По случаю релиза редакция "Геймдев" Skillbox Media собрала самое важное из свежих обзоров.</p>
8 <p>Игра вышла 22 августа на ПК и PlayStation 5. По случаю релиза редакция "Геймдев" Skillbox Media собрала самое важное из свежих обзоров.</p>
9 <p>"История, рассказанная в Fort Solis, вызывает в памяти сюжеты фильмов "Луна 2112“ и "2001 год: Космическая одиссея“. Сама игра очень медленная, иногда - слишком, и куда больше сосредоточенная на сути упомянутой истории, чем на геймплее или каком-либо экшене. Это, впрочем, вовсе не значит, что сюжет получился камерным. Его вполне можно назвать экзистенциальным, просто наблюдать за ним предлагается глазами очень небольшого количества персонажей, с которыми игроку предстоит познакомиться в рамках пятичасовой кампании".</p>
9 <p>"История, рассказанная в Fort Solis, вызывает в памяти сюжеты фильмов "Луна 2112“ и "2001 год: Космическая одиссея“. Сама игра очень медленная, иногда - слишком, и куда больше сосредоточенная на сути упомянутой истории, чем на геймплее или каком-либо экшене. Это, впрочем, вовсе не значит, что сюжет получился камерным. Его вполне можно назвать экзистенциальным, просто наблюдать за ним предлагается глазами очень небольшого количества персонажей, с которыми игроку предстоит познакомиться в рамках пятичасовой кампании".</p>
10 <p><strong>Марк Дилейни</strong>в <a>обзоре</a>для GameSpot</p>
10 <p><strong>Марк Дилейни</strong>в <a>обзоре</a>для GameSpot</p>
11 <p>"Fort Solis медленно нагнетает. Главный герой Джек Лири получает экстренное сообщение с базы, расположенной неподалёку, и отправляется, чтобы разобраться в произошедшем. Он не знает ничего о том, что именно случилось, но, читая записки и слушая аудиодневники, а также натыкаясь на другие, куда более жуткие находки, осознаёт, что произошло нечто ужасное. На связь с Джеком часто выходит его коллега и близкая подруга Джессика Эпплтон: сперва они просто болтают и шутят про сериалы о зомби, но затем настроение их разговоров резко меняется - вместе с тем, как герой узнаёт всё больше и больше".</p>
11 <p>"Fort Solis медленно нагнетает. Главный герой Джек Лири получает экстренное сообщение с базы, расположенной неподалёку, и отправляется, чтобы разобраться в произошедшем. Он не знает ничего о том, что именно случилось, но, читая записки и слушая аудиодневники, а также натыкаясь на другие, куда более жуткие находки, осознаёт, что произошло нечто ужасное. На связь с Джеком часто выходит его коллега и близкая подруга Джессика Эпплтон: сперва они просто болтают и шутят про сериалы о зомби, но затем настроение их разговоров резко меняется - вместе с тем, как герой узнаёт всё больше и больше".</p>
12 <p><strong>Крис Уайт</strong>в <a>обзоре</a>для God is a Geek</p>
12 <p><strong>Крис Уайт</strong>в <a>обзоре</a>для God is a Geek</p>
13 <p>"Не стану спойлерить причину, но между Джеком и Джессикой возникает естественное взаимопонимание, эффект от которого усиливается прекрасной озвучкой Роджера Кларка и Джулии Браун. Несмотря на то, что происходящее вокруг персонажей становится всё ужаснее и ужаснее, вы всё равно искренне надеетесь, что с ними ничего страшного не случится. Хотя и понимаете, что надежды на такой исход очень мало. Куда пропали все сотрудники базы? Что здесь приключилось? Кто такой Уайатт Тэйлор, озвученный Троем Бейкером, и что он сделал?"</p>
13 <p>"Не стану спойлерить причину, но между Джеком и Джессикой возникает естественное взаимопонимание, эффект от которого усиливается прекрасной озвучкой Роджера Кларка и Джулии Браун. Несмотря на то, что происходящее вокруг персонажей становится всё ужаснее и ужаснее, вы всё равно искренне надеетесь, что с ними ничего страшного не случится. Хотя и понимаете, что надежды на такой исход очень мало. Куда пропали все сотрудники базы? Что здесь приключилось? Кто такой Уайатт Тэйлор, озвученный Троем Бейкером, и что он сделал?"</p>
14 <p><strong>Крис Уайт</strong>в <a>обзоре</a>для God is a Geek</p>
14 <p><strong>Крис Уайт</strong>в <a>обзоре</a>для God is a Geek</p>
15 <p>"Интерактивность в Fort Solis очень ограничена. Вы бродите по пустынным комнатам брошенной базы: нажали кнопку здесь, прослушали аудиодневник там - и тут неожиданно случается QTE с суровыми таймингами. У этой игры совершенно отстранённый темп игрового процесса".</p>
15 <p>"Интерактивность в Fort Solis очень ограничена. Вы бродите по пустынным комнатам брошенной базы: нажали кнопку здесь, прослушали аудиодневник там - и тут неожиданно случается QTE с суровыми таймингами. У этой игры совершенно отстранённый темп игрового процесса".</p>
16 <p><strong>Джош Вест</strong>в <a>обзоре</a>для GamesRadar</p>
16 <p><strong>Джош Вест</strong>в <a>обзоре</a>для GamesRadar</p>
17 <p>"Главный герой Fort Solis ходит та-а-а-ак медленно. Я не собирался носиться по отсекам базы, но возможность передвигаться хотя бы быстрым шагом была бы к месту. Иногда Джеку необходимо преодолеть длинные расстояния - скажем, от входа в атриум до бурового отсека, - и в такие моменты ходьба со скоростью улитки нравится всё меньше и меньше. Особенно [сильно] это начинает раздражать, когда в кат-сценах главный герой неплохо так бегает, пытаясь, к примеру, сохранить подачу кислорода на станции. Прослушивание аудиодневников, кстати, тоже связано с кат-сценой, в которой Джек достаёт флешку и загружает с неё данные - и этот процесс также мог быть куда быстрее".</p>
17 <p>"Главный герой Fort Solis ходит та-а-а-ак медленно. Я не собирался носиться по отсекам базы, но возможность передвигаться хотя бы быстрым шагом была бы к месту. Иногда Джеку необходимо преодолеть длинные расстояния - скажем, от входа в атриум до бурового отсека, - и в такие моменты ходьба со скоростью улитки нравится всё меньше и меньше. Особенно [сильно] это начинает раздражать, когда в кат-сценах главный герой неплохо так бегает, пытаясь, к примеру, сохранить подачу кислорода на станции. Прослушивание аудиодневников, кстати, тоже связано с кат-сценой, в которой Джек достаёт флешку и загружает с неё данные - и этот процесс также мог быть куда быстрее".</p>
18 <p><strong>Крис Уайт</strong>в <a>обзоре</a>для God if a Geek</p>
18 <p><strong>Крис Уайт</strong>в <a>обзоре</a>для God if a Geek</p>
19 <p>"Выглядит так, будто игра своим медленным темпом пытается задержать игрока и рассказать ему как можно больше подробностей сюжета: настолько всё медленно. Я могу понять такой подход, но в то же время уверен, что скорость передвижения персонажа можно было слегка повысить и при этом не жертвовать кинематографичностью и подачей истории".</p>
19 <p>"Выглядит так, будто игра своим медленным темпом пытается задержать игрока и рассказать ему как можно больше подробностей сюжета: настолько всё медленно. Я могу понять такой подход, но в то же время уверен, что скорость передвижения персонажа можно было слегка повысить и при этом не жертвовать кинематографичностью и подачей истории".</p>
20 <p><strong>Марк Дилейни</strong>в <a>обзоре</a>для GameSpot</p>
20 <p><strong>Марк Дилейни</strong>в <a>обзоре</a>для GameSpot</p>
21 <p>"Fort Solis будто бы стремится попасть в высшую лигу AAA-игр, и это проявляется во многих аспектах. В первую очередь - в графике, которая выглядит просто невероятно. Игра создана на Unreal Engine, и к тому же в ней вид из-за плеча главного героя - если не знать, можно легко принять эту игру за новый крупнобюджетный кинематографический триллер".</p>
21 <p>"Fort Solis будто бы стремится попасть в высшую лигу AAA-игр, и это проявляется во многих аспектах. В первую очередь - в графике, которая выглядит просто невероятно. Игра создана на Unreal Engine, и к тому же в ней вид из-за плеча главного героя - если не знать, можно легко принять эту игру за новый крупнобюджетный кинематографический триллер".</p>
22 <p><strong>Марк Дилейни</strong>в <a>обзоре</a>для GameSpot</p>
22 <p><strong>Марк Дилейни</strong>в <a>обзоре</a>для GameSpot</p>
23 <p>"Игра красива и сделана очень технологичной. Мне очень понравилась атмосфера, на которую сильнее всего влияет эстетика ретрофутуризма и лиминальные пространства, созданные, без сомнений, очень талантливыми художниками. Кроме того, в Fort Solis завораживающая музыка, от которой нередко по коже идут мурашки".</p>
23 <p>"Игра красива и сделана очень технологичной. Мне очень понравилась атмосфера, на которую сильнее всего влияет эстетика ретрофутуризма и лиминальные пространства, созданные, без сомнений, очень талантливыми художниками. Кроме того, в Fort Solis завораживающая музыка, от которой нередко по коже идут мурашки".</p>
24 <p><strong>Таурик Муса</strong>в <a>обзоре</a>для Polygon</p>
24 <p><strong>Таурик Муса</strong>в <a>обзоре</a>для Polygon</p>
25 <p>"Окружающее пространство в этой игре воссоздано с таким количеством деталей, что осматривать локации действительно можно и нужно. Впечатляющее освещение и текстуры высокого качества усиливают погружение в игровой мир. А возможность прогуляться по разным отсекам марсианской базы и лично посмотреть, как здесь жили и работали сотрудники, делает этот мир более осязаемым".</p>
25 <p>"Окружающее пространство в этой игре воссоздано с таким количеством деталей, что осматривать локации действительно можно и нужно. Впечатляющее освещение и текстуры высокого качества усиливают погружение в игровой мир. А возможность прогуляться по разным отсекам марсианской базы и лично посмотреть, как здесь жили и работали сотрудники, делает этот мир более осязаемым".</p>
26 <p><strong>Майкл Лери</strong>в <a>обзоре</a>для PlayStation LifeStyle</p>
26 <p><strong>Майкл Лери</strong>в <a>обзоре</a>для PlayStation LifeStyle</p>
27 <p>"Несмотря на то, что игра совсем не создаёт чувства чего-то важного, актёрская игра в ней, особенно выступление Троя Бейкера, дарит несколько потрясающих моментов".</p>
27 <p>"Несмотря на то, что игра совсем не создаёт чувства чего-то важного, актёрская игра в ней, особенно выступление Троя Бейкера, дарит несколько потрясающих моментов".</p>
28 <p><strong>Крис Уайт</strong>в <a>обзоре</a>для God is a Geek</p>
28 <p><strong>Крис Уайт</strong>в <a>обзоре</a>для God is a Geek</p>
29 <p>"К счастью, Fort Solis как цельная игра куда сильнее, чем отдельные неудачные моменты в ней. По большей части благоприятное общее впечатление создаётся благодаря хорошо написанному сценарию, в котором хорошо знакомые тропы раскрываются по-новому".</p>
29 <p>"К счастью, Fort Solis как цельная игра куда сильнее, чем отдельные неудачные моменты в ней. По большей части благоприятное общее впечатление создаётся благодаря хорошо написанному сценарию, в котором хорошо знакомые тропы раскрываются по-новому".</p>
30 <p><strong>Марк Дилейни</strong>в <a>обзоре</a>для GameSpot</p>
30 <p><strong>Марк Дилейни</strong>в <a>обзоре</a>для GameSpot</p>
31 <p>"В финале игра всё-таки проседает, но в целом история Fort Solis - это увлекательное путешествие. Попытки разобраться, что же всё-таки произошло на марсианской станции, побуждают внимательно осматривать каждый компьютер и слушать каждое сообщение в аудиодневниках. Никакой революции в повествовании не произошло, но своей цели - рассказать историю в декорациях фантастического триллера - разработчики игры достигли".</p>
31 <p>"В финале игра всё-таки проседает, но в целом история Fort Solis - это увлекательное путешествие. Попытки разобраться, что же всё-таки произошло на марсианской станции, побуждают внимательно осматривать каждый компьютер и слушать каждое сообщение в аудиодневниках. Никакой революции в повествовании не произошло, но своей цели - рассказать историю в декорациях фантастического триллера - разработчики игры достигли".</p>
32 <p><strong>Майкл Лери</strong>в <a>обзоре</a>для PlayStation LifeStyle</p>
32 <p><strong>Майкл Лери</strong>в <a>обзоре</a>для PlayStation LifeStyle</p>
33 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
33 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>