HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>8 апр 2020</li>
2 <ul><li>8 апр 2020</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Рассказываем, как игра помогает решать непростую управленческую задачу, с которой не всегда справляются "серьёзные" методы.</p>
4 </ul><p>Рассказываем, как игра помогает решать непростую управленческую задачу, с которой не всегда справляются "серьёзные" методы.</p>
5 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
5 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6 <p>Пишет про управление в Skillbox Media. Работала координатором проектов в Русском музее, писала для блога агентства CRM-маркетинга Out of Cloud.</p>
6 <p>Пишет про управление в Skillbox Media. Работала координатором проектов в Русском музее, писала для блога агентства CRM-маркетинга Out of Cloud.</p>
7 <p>Как мы уже рассказывали, геймификация - это<em>использование игровых механик в неигровых целях</em>. Их применяют в маркетинге, образовании и менеджменте, чтобы легче вовлекать "игроков" в разные мероприятия.</p>
7 <p>Как мы уже рассказывали, геймификация - это<em>использование игровых механик в неигровых целях</em>. Их применяют в маркетинге, образовании и менеджменте, чтобы легче вовлекать "игроков" в разные мероприятия.</p>
8 <p>В менеджменте геймификация помогает мотивировать сотрудников: на работе людям часто приходится выполнять рутинные задачи, а геймификация превращает их в интересный процесс. А ещё с её помощью компании улучшают отношения в команде, нанимают и обучают сотрудников и даже повышают качество обслуживания клиентов.</p>
8 <p>В менеджменте геймификация помогает мотивировать сотрудников: на работе людям часто приходится выполнять рутинные задачи, а геймификация превращает их в интересный процесс. А ещё с её помощью компании улучшают отношения в команде, нанимают и обучают сотрудников и даже повышают качество обслуживания клиентов.</p>
9 <p>Вот пять примеров, которые, возможно, натолкнут вас на новые идеи.</p>
9 <p>Вот пять примеров, которые, возможно, натолкнут вас на новые идеи.</p>
10 <p>В "Фотостране" разработали систему бейджей и разместили их в карточках сотрудников во внутренней сети компании. Эти бейджи были видны и всем остальным сотрудникам.</p>
10 <p>В "Фотостране" разработали систему бейджей и разместили их в карточках сотрудников во внутренней сети компании. Эти бейджи были видны и всем остальным сотрудникам.</p>
11 <p><strong>Цель геймификации:</strong>повысить вовлечённость сотрудников и рассказать им о достижениях друг друга.</p>
11 <p><strong>Цель геймификации:</strong>повысить вовлечённость сотрудников и рассказать им о достижениях друг друга.</p>
12 <p><strong>Механика:</strong>сотрудникам компании стали выдавать виртуальные бейджи за достижения - полезные идеи, выступления с докладом, перевыполнение планов. Остальные сотрудники получали дополнительную мотивацию, когда видели достижения коллег.</p>
12 <p><strong>Механика:</strong>сотрудникам компании стали выдавать виртуальные бейджи за достижения - полезные идеи, выступления с докладом, перевыполнение планов. Остальные сотрудники получали дополнительную мотивацию, когда видели достижения коллег.</p>
13 <p><strong>Результат:</strong>вовлечённость сотрудников вскоре после внедрения выросла на 20%, а через год после начала использования системы бейджей - на 22%.</p>
13 <p><strong>Результат:</strong>вовлечённость сотрудников вскоре после внедрения выросла на 20%, а через год после начала использования системы бейджей - на 22%.</p>
14 <p>В Tele2 решили повысить клиентоориентированность и сделать так, чтобы проблемы пользователей решались как можно быстрее. Сотрудников разделили на команды<em>(каждый регион - отдельная команда)</em>, которые должны были сражаться против инопланетян: находить и решать проблемы пользователей до того, как они сами обратятся в поддержку. Дополнительной мотивацией была игровая валюта, которую можно было обменять на призы.</p>
14 <p>В Tele2 решили повысить клиентоориентированность и сделать так, чтобы проблемы пользователей решались как можно быстрее. Сотрудников разделили на команды<em>(каждый регион - отдельная команда)</em>, которые должны были сражаться против инопланетян: находить и решать проблемы пользователей до того, как они сами обратятся в поддержку. Дополнительной мотивацией была игровая валюта, которую можно было обменять на призы.</p>
15 <p><strong>Цель геймификации:</strong>совершенствовать клиентский сервис силами сотрудников.</p>
15 <p><strong>Цель геймификации:</strong>совершенствовать клиентский сервис силами сотрудников.</p>
16 <p><strong>Механика:</strong>разработали приложение и интерфейс на внутреннем портале, куда команды вносили найденные проблемы. После этого проблема автоматически переадресовывалась нужному отделу. Любой сотрудник отдела может решить проблему, а другой должен проверить, всё ли в порядке. За каждую решённую проблему начисляются очки опыта. Команда, которая соберёт больше очков, побеждает.</p>
16 <p><strong>Механика:</strong>разработали приложение и интерфейс на внутреннем портале, куда команды вносили найденные проблемы. После этого проблема автоматически переадресовывалась нужному отделу. Любой сотрудник отдела может решить проблему, а другой должен проверить, всё ли в порядке. За каждую решённую проблему начисляются очки опыта. Команда, которая соберёт больше очков, побеждает.</p>
17 <p><strong>Результат:</strong>в игре участвовало более 5 тысяч сотрудников, которые зарегистрировали более 5,5 тысяч проблем пользователей и на момент сбора данных решили более 5 тысяч из них. Уровень решаемости проблем - 90%. На решение проблемы у сотрудников уходило в среднем три дня.</p>
17 <p><strong>Результат:</strong>в игре участвовало более 5 тысяч сотрудников, которые зарегистрировали более 5,5 тысяч проблем пользователей и на момент сбора данных решили более 5 тысяч из них. Уровень решаемости проблем - 90%. На решение проблемы у сотрудников уходило в среднем три дня.</p>
18 <p>Когда разработчики социальной сети перестали проверять баги в коде, компании понадобились игровые механики, чтобы их мотивировать. Тогда они решили создать специальную онлайн-платформу.</p>
18 <p>Когда разработчики социальной сети перестали проверять баги в коде, компании понадобились игровые механики, чтобы их мотивировать. Тогда они решили создать специальную онлайн-платформу.</p>
19 <p><strong>Цель геймификации:</strong>сделать так, чтобы исправлять баги в коде стало интересно и сотрудники сами захотели это делать.</p>
19 <p><strong>Цель геймификации:</strong>сделать так, чтобы исправлять баги в коде стало интересно и сотрудники сами захотели это делать.</p>
20 <p><strong>Механика:</strong>на платформе сотрудники не просто исправляли ошибки, но и прокачивали навыки, видели свой прогресс, могли соревноваться друг с другом или работать в команде. Участие в игре было добровольным и не входило в рабочие задачи.</p>
20 <p><strong>Механика:</strong>на платформе сотрудники не просто исправляли ошибки, но и прокачивали навыки, видели свой прогресс, могли соревноваться друг с другом или работать в команде. Участие в игре было добровольным и не входило в рабочие задачи.</p>
21 <p><strong>Результат:</strong>в игре участвовали примерно 25% всех разработчиков. Они исправили 50% багов за пять дней.</p>
21 <p><strong>Результат:</strong>в игре участвовали примерно 25% всех разработчиков. Они исправили 50% багов за пять дней.</p>
22 <p>Yota провела внутренний конкурс для сотрудников компании по мотивам фильма "Звездные войны". Конкурс компания приурочила к выходу седьмой части саги.</p>
22 <p>Yota провела внутренний конкурс для сотрудников компании по мотивам фильма "Звездные войны". Конкурс компания приурочила к выходу седьмой части саги.</p>
23 <p>Участники должны были выполнить план продаж и пройти обучение: заполнить чек-листы, прослушать курсы, сдать тесты и набрать компетенции.</p>
23 <p>Участники должны были выполнить план продаж и пройти обучение: заполнить чек-листы, прослушать курсы, сдать тесты и набрать компетенции.</p>
24 <p><strong>Цель геймификации:</strong>сильнее вовлечь сотрудников и повысить качество обслуживания клиентов, стимулировать продажи.</p>
24 <p><strong>Цель геймификации:</strong>сильнее вовлечь сотрудников и повысить качество обслуживания клиентов, стимулировать продажи.</p>
25 <p><strong>Механика:</strong>Республику (светлую сторону) представляли работники розничных точек, а Империю - сотрудники планового отдела (они планируют продажи). Чтобы победить Империю, сотрудники должны были выполнить план продаж и пройти обучение. Каждый раз, когда сотрудник продавал модем или сим-карту, сотрудник заряжал аккумулятор и лазер своего корабля, чтобы сделать выстрел. То есть каждая продажа увеличивала военный потенциал Республики.</p>
25 <p><strong>Механика:</strong>Республику (светлую сторону) представляли работники розничных точек, а Империю - сотрудники планового отдела (они планируют продажи). Чтобы победить Империю, сотрудники должны были выполнить план продаж и пройти обучение. Каждый раз, когда сотрудник продавал модем или сим-карту, сотрудник заряжал аккумулятор и лазер своего корабля, чтобы сделать выстрел. То есть каждая продажа увеличивала военный потенциал Республики.</p>
26 <p><strong>Результат:</strong>количество обученных сотрудников выросло на 98%, а уровень обслуживания клиентов - на 87%.</p>
26 <p><strong>Результат:</strong>количество обученных сотрудников выросло на 98%, а уровень обслуживания клиентов - на 87%.</p>
27 <p>У компании много подразделений и представительств в разных городах: например, у департамента по обслуживанию клиентов DHL Express есть два крупных контактных центра, а ещё сервисные отделения по всей России. Чтобы сплотить сотрудников из разных городов, в компании решили создать внутреннюю социальную сеть DHLWOOD.</p>
27 <p>У компании много подразделений и представительств в разных городах: например, у департамента по обслуживанию клиентов DHL Express есть два крупных контактных центра, а ещё сервисные отделения по всей России. Чтобы сплотить сотрудников из разных городов, в компании решили создать внутреннюю социальную сеть DHLWOOD.</p>
28 <p><strong>Цель геймификации:</strong>объединить коллег в одно сообщество и мотивировать их обмениваться информацией, благодарить друг друга. Активных сотрудников награждают виртуальной корпоративной валютой - звёздами.</p>
28 <p><strong>Цель геймификации:</strong>объединить коллег в одно сообщество и мотивировать их обмениваться информацией, благодарить друг друга. Активных сотрудников награждают виртуальной корпоративной валютой - звёздами.</p>
29 <p><strong>Механика:</strong>сотрудники благодарят друг друга публично, просят совета и делятся фотографиями с мастер-классов.</p>
29 <p><strong>Механика:</strong>сотрудники благодарят друг друга публично, просят совета и делятся фотографиями с мастер-классов.</p>
30 <p><strong>Результат:</strong>у компании уже были высокие показатели вовлечённости, а после появления социальной сети команды из разных городов стали, по оценке самой компании, ещё сплочённее.</p>
30 <p><strong>Результат:</strong>у компании уже были высокие показатели вовлечённости, а после появления социальной сети команды из разных городов стали, по оценке самой компании, ещё сплочённее.</p>
31 <p>Геймификация - полезный инструмент для мотивации команды, но если вы хотите управлять проектами, то одной её недостаточно.</p>
31 <p>Геймификация - полезный инструмент для мотивации команды, но если вы хотите управлять проектами, то одной её недостаточно.</p>
32 <p>Менеджер проектов должен уметь смотреть на два шага вперёд, разбираться в разных управленческих концепциях и инструментах, грамотно распределять задачи между сотрудниками и рассчитывать время на их выполнение. Научиться этому можно на нашем курсе "<a>Руководитель digital-проектов</a>".</p>
32 <p>Менеджер проектов должен уметь смотреть на два шага вперёд, разбираться в разных управленческих концепциях и инструментах, грамотно распределять задачи между сотрудниками и рассчитывать время на их выполнение. Научиться этому можно на нашем курсе "<a>Руководитель digital-проектов</a>".</p>
33 - <a><b>Более 80 курсов со скидкой до 60%</b>Курсы по Excel, бухгалтерии, управлению проектами, аналитике для старта карьеры. Подарок - бесплатные уроки по нейросетям. Записаться →</a>
33 + <a><b>Более 80 курсов со скидкой до 55%</b>Курсы по Excel, бухгалтерии, управлению проектами, аналитике для старта карьеры. Подарок - бесплатные уроки по нейросетям. Записаться →</a>