HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>24 янв 2024</li>
2 <ul><li>24 янв 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>И образцовая атмосферная метроидвания.</p>
4 </ul><p>И образцовая атмосферная метроидвания.</p>
5 <p>Скриншот: Prince of Persia: The Lost Crown / Ubisoft</p>
5 <p>Скриншот: Prince of Persia: The Lost Crown / Ubisoft</p>
6 <p>Отвратительный мужик. Эксперт Рока. Борец за права игровых журналистов.</p>
6 <p>Отвратительный мужик. Эксперт Рока. Борец за права игровых журналистов.</p>
7 <p>Некоторые игроки ненавидят Ubisoft, хоть и продолжают играть в её игры. Причин для ненависти миллион, но главных три: регулярный выпуск построенных на одной формуле выпусков Far Cry и Assassin’s Creed, бесславная погоня за тухнущими трендами в других играх и глубоко закопанные старые серии, среди которых и некогда культовая Prince of Persia. В глазах части общественности Ubisoft - идеальный пример злой корпорации эффективных менеджеров, синоним творческой импотенции.</p>
7 <p>Некоторые игроки ненавидят Ubisoft, хоть и продолжают играть в её игры. Причин для ненависти миллион, но главных три: регулярный выпуск построенных на одной формуле выпусков Far Cry и Assassin’s Creed, бесславная погоня за тухнущими трендами в других играх и глубоко закопанные старые серии, среди которых и некогда культовая Prince of Persia. В глазах части общественности Ubisoft - идеальный пример злой корпорации эффективных менеджеров, синоним творческой импотенции.</p>
8 <p>Поэтому анонс Prince of Persia: The Lost Crown в Сети преимущественно высмеяли, наклеив игре на лоб стикер с надписью The Lost Clown. Однако новый "Принц" вышел и оказался не только хорошей игрой, но и едва ли не лучшим релизом Ubisoft за последние лет пять.</p>
8 <p>Поэтому анонс Prince of Persia: The Lost Crown в Сети преимущественно высмеяли, наклеив игре на лоб стикер с надписью The Lost Clown. Однако новый "Принц" вышел и оказался не только хорошей игрой, но и едва ли не лучшим релизом Ubisoft за последние лет пять.</p>
9 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
9 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
10 <p>В ней есть всё самое важное. Прекрасный дизайн мира, благодаря которому все необходимые для прохождения десятки часов ты хочешь закапываться всё глубже. Отличный дизайн уровней, из-за которого ты не сильно устаёшь от бэктрекинга, а без него метроидваний по определению быть не может. Регулярно выпадающие новые навыки, стимулирующие тут же отвлечься от "главного квеста", чтобы прошерстить ещё разок уже пройденные зоны и почувствовать себя крутым. Интуитивное и чертовски отзывчивое управление, не хуже, чем в играх Nintendo. Глубокая боевая система с претензией на серьёзную слэшерность. Комбухи можно крутить действительно впечатляющие - сравнение с Devil May Cry более чем уместно, учитывая, что боёвка ориентирована на жонглирование врагами и комбо S-класса в воздухе. Всё как по методичке - в лучшем смысле.</p>
10 <p>В ней есть всё самое важное. Прекрасный дизайн мира, благодаря которому все необходимые для прохождения десятки часов ты хочешь закапываться всё глубже. Отличный дизайн уровней, из-за которого ты не сильно устаёшь от бэктрекинга, а без него метроидваний по определению быть не может. Регулярно выпадающие новые навыки, стимулирующие тут же отвлечься от "главного квеста", чтобы прошерстить ещё разок уже пройденные зоны и почувствовать себя крутым. Интуитивное и чертовски отзывчивое управление, не хуже, чем в играх Nintendo. Глубокая боевая система с претензией на серьёзную слэшерность. Комбухи можно крутить действительно впечатляющие - сравнение с Devil May Cry более чем уместно, учитывая, что боёвка ориентирована на жонглирование врагами и комбо S-класса в воздухе. Всё как по методичке - в лучшем смысле.</p>
11 <p>И даже к новичкам The Lost Crown снисходительна - при желании может подсказывать, куда идти, и отмечать конкретные цели на карте. Но можно и по хардкору пылесосить карту без явных направляющих, как принято в метроидваниях. В любом случае в игре будет минимум препятствий, бессмысленно усложняющих жизнь, - например, бегать до зверских боссов от "костров" не придётся, чекпоинты на месте. Да, The Lost Crown ещё и немного Dark Souls. В том числе - неожиданно - по меланхолическому настроению и выдающемуся дизайну боссов. Сундуки-мимики тоже есть, предупреждаем.</p>
11 <p>И даже к новичкам The Lost Crown снисходительна - при желании может подсказывать, куда идти, и отмечать конкретные цели на карте. Но можно и по хардкору пылесосить карту без явных направляющих, как принято в метроидваниях. В любом случае в игре будет минимум препятствий, бессмысленно усложняющих жизнь, - например, бегать до зверских боссов от "костров" не придётся, чекпоинты на месте. Да, The Lost Crown ещё и немного Dark Souls. В том числе - неожиданно - по меланхолическому настроению и выдающемуся дизайну боссов. Сундуки-мимики тоже есть, предупреждаем.</p>
12 И не говорите потом, что ваш "Принц Персии" - не Dark Souls<em>Скриншот: Prince of Persia: The Lost Crown / Ubisoft</em><p>При этом выбор жанра совсем не противоречит духу серии. Во-первых, она начиналась в конце восьмидесятых именно как двухмерный пазл-платформер, и её создатель Джордан Мехнер уже похвалил The Lost Crown. А во-вторых, культовые выпуски "Принца", The Sands of Time и Warrior Within (Two Thrones уже не такая культовая), и сами были по сути трёхмерными метроидваниями - со всё тем же бэктрекингом и весомой долей свободы. И хитрой акробатикой! Которая в The Lost Crown даже хитрее: хардкорность платформинга в ней временами на уровне Super Meat Boy и Celeste.</p>
12 И не говорите потом, что ваш "Принц Персии" - не Dark Souls<em>Скриншот: Prince of Persia: The Lost Crown / Ubisoft</em><p>При этом выбор жанра совсем не противоречит духу серии. Во-первых, она начиналась в конце восьмидесятых именно как двухмерный пазл-платформер, и её создатель Джордан Мехнер уже похвалил The Lost Crown. А во-вторых, культовые выпуски "Принца", The Sands of Time и Warrior Within (Two Thrones уже не такая культовая), и сами были по сути трёхмерными метроидваниями - со всё тем же бэктрекингом и весомой долей свободы. И хитрой акробатикой! Которая в The Lost Crown даже хитрее: хардкорность платформинга в ней временами на уровне Super Meat Boy и Celeste.</p>
13 Есть определённый шарм в том, что завязанные на временных парадоксах способности героя теперь ориентированы преимущественно на акробатику, а знакомой по старым играм перемоткой времени пользуется только главный злодей<em>Скриншот: Prince of Persia: The Lost Crown / Ubisoft</em><p>Хотя играть предстоит не за самого принца (важного для сюжета, между прочим, - он не просто этакая "дама в беде"), а за воина по имени Саргон, отправившегося его спасать.</p>
13 Есть определённый шарм в том, что завязанные на временных парадоксах способности героя теперь ориентированы преимущественно на акробатику, а знакомой по старым играм перемоткой времени пользуется только главный злодей<em>Скриншот: Prince of Persia: The Lost Crown / Ubisoft</em><p>Хотя играть предстоит не за самого принца (важного для сюжета, между прочим, - он не просто этакая "дама в беде"), а за воина по имени Саргон, отправившегося его спасать.</p>
14 <p>Собственно, за это яростные фанаты и зацепились на стадии анонса сильнее всего. Мало того, что "принц" не принц, так ещё и темнокожий модник с дредами. И стоит признать, с дредами из барбершопа действительно вышел косяк - такие сегодня почему-то лепят на голову<a>каждому второму</a>темнокожему персонажу в играх. Поэтому образ Саргона попахивает искусственностью, слегка выбивается из общего тона и поначалу вызывает у игроков отторжение.</p>
14 <p>Собственно, за это яростные фанаты и зацепились на стадии анонса сильнее всего. Мало того, что "принц" не принц, так ещё и темнокожий модник с дредами. И стоит признать, с дредами из барбершопа действительно вышел косяк - такие сегодня почему-то лепят на голову<a>каждому второму</a>темнокожему персонажу в играх. Поэтому образ Саргона попахивает искусственностью, слегка выбивается из общего тона и поначалу вызывает у игроков отторжение.</p>
15 <p>У разработчиков из Ubisoft Montpellier (серии Rayman и Valiant Hearts) была цель осовременить игру в стиле уличной культуры - тут перестарались. Впрочем, стримы и прохождения на YouTube намекают, что создатели сгладили ситуацию ностальгическим скином из Warrior Within - все играют с ним, и никто уже громко не возмущается. А может, дело в прямолинейной маскулинности Саргона, мужиком он оказался пафосным и суровым.</p>
15 <p>У разработчиков из Ubisoft Montpellier (серии Rayman и Valiant Hearts) была цель осовременить игру в стиле уличной культуры - тут перестарались. Впрочем, стримы и прохождения на YouTube намекают, что создатели сгладили ситуацию ностальгическим скином из Warrior Within - все играют с ним, и никто уже громко не возмущается. А может, дело в прямолинейной маскулинности Саргона, мужиком он оказался пафосным и суровым.</p>
16 <p>В остальном претензий к стилю игры быть и не может: разработчики хотели угореть по мало освещённой в поп-культуре персидской мифологии, и они это сделали. Даже разворачиваются события не просто "где-то в Древней Персии", а конкретно на горе Каф, важной для мифологии Парса.</p>
16 <p>В остальном претензий к стилю игры быть и не может: разработчики хотели угореть по мало освещённой в поп-культуре персидской мифологии, и они это сделали. Даже разворачиваются события не просто "где-то в Древней Персии", а конкретно на горе Каф, важной для мифологии Парса.</p>
17 Биомы в The Lost Crown так сильно различаются, что наскучить игра не успевает - но и в бессмысленную мешанину стилей не скатывается<em>Скриншот: Prince of Persia: The Lost Crown / Ubisoft</em><p>The Lost Crown вообще временами ощущается как лайтовая God of War про Персию: экзотической аутентичности в ней даже больше, чем в культовой трилогии из нулевых. Но не сказать, что новая игра при этом не уважает эту любимую игроками классику.</p>
17 Биомы в The Lost Crown так сильно различаются, что наскучить игра не успевает - но и в бессмысленную мешанину стилей не скатывается<em>Скриншот: Prince of Persia: The Lost Crown / Ubisoft</em><p>The Lost Crown вообще временами ощущается как лайтовая God of War про Персию: экзотической аутентичности в ней даже больше, чем в культовой трилогии из нулевых. Но не сказать, что новая игра при этом не уважает эту любимую игроками классику.</p>
18 <p>Она отсылается к трилогии и геймплейными ситуациями, и окружением, и даже прекрасной музыкой Mentrix и Гарета Кокера (серия Ori), в которой на фоне иранских мотивов иногда вдруг пробиваются тяжёлые гитары в духе Prince of Persia: Warrior Within.</p>
18 <p>Она отсылается к трилогии и геймплейными ситуациями, и окружением, и даже прекрасной музыкой Mentrix и Гарета Кокера (серия Ori), в которой на фоне иранских мотивов иногда вдруг пробиваются тяжёлые гитары в духе Prince of Persia: Warrior Within.</p>
19 <p>Из-за чего, к примеру, явно пострадал сюжет: The Lost Crown пытается разыграть эпическую историю о времени и его парадоксах, но ей не хватает ни лиц, ни выразительных средств. Замах на уровне ремейка Final Fantasy 7, но получается сумбурно и поверхностно. Хоть и в меру увлекательно.</p>
19 <p>Из-за чего, к примеру, явно пострадал сюжет: The Lost Crown пытается разыграть эпическую историю о времени и его парадоксах, но ей не хватает ни лиц, ни выразительных средств. Замах на уровне ремейка Final Fantasy 7, но получается сумбурно и поверхностно. Хоть и в меру увлекательно.</p>
20 <p>Картинке тоже досталось. The Lost Crown - мультяшная игра в рублено-пастельном стиле, напоминающем Street Fighter 4. Но выглядит она стильно. Да и масштаб сцены показывать умеет, несмотря на свою двухмерность, - и даже дерзкими кат-сценами на движке регулярно развлекает. Да и не впервой "Принцу" уходить в мультяшность: можно вспомнить перезапуск 2008 года, который сегодня многие фанаты переосмыслили и вспоминают с теплотой. Тогда как на релизе хватало критики в адрес игры и её визуального стиля.</p>
20 <p>Картинке тоже досталось. The Lost Crown - мультяшная игра в рублено-пастельном стиле, напоминающем Street Fighter 4. Но выглядит она стильно. Да и масштаб сцены показывать умеет, несмотря на свою двухмерность, - и даже дерзкими кат-сценами на движке регулярно развлекает. Да и не впервой "Принцу" уходить в мультяшность: можно вспомнить перезапуск 2008 года, который сегодня многие фанаты переосмыслили и вспоминают с теплотой. Тогда как на релизе хватало критики в адрес игры и её визуального стиля.</p>
21 Обиднее всего за друзей Саргона, с которыми он отправляется спасать принца: ребята интересные, но полноценно раскрыться не успевают<em>Скриншот: Prince of Persia: The Lost Crown / Ubisoft</em><p>The Lost Crown - отличная игра, к которой сложно придираться, но некая атмосфера лёгкого разочарования вокруг неё всё равно присутствует. Принц как будто бы не вернулся, а просто заскочил в гости с подарками. Однако иначе прямо сейчас быть и не могло: причины хорошо объяснил уже упомянутый создатель серии Джордан Мехнер.</p>
21 Обиднее всего за друзей Саргона, с которыми он отправляется спасать принца: ребята интересные, но полноценно раскрыться не успевают<em>Скриншот: Prince of Persia: The Lost Crown / Ubisoft</em><p>The Lost Crown - отличная игра, к которой сложно придираться, но некая атмосфера лёгкого разочарования вокруг неё всё равно присутствует. Принц как будто бы не вернулся, а просто заскочил в гости с подарками. Однако иначе прямо сейчас быть и не могло: причины хорошо объяснил уже упомянутый создатель серии Джордан Мехнер.</p>
22 <p>Буквально за несколько месяцев до The Lost Crown вышла Assassin’s Creed Mirage. Мало того, что Assassin’s Creed фактически заменила собой "Принца Персии", о чём известно давно, так ещё и действие "Миража" разворачивается буквально в Персии, хоть и в средневековой.</p>
22 <p>Буквально за несколько месяцев до The Lost Crown вышла Assassin’s Creed Mirage. Мало того, что Assassin’s Creed фактически заменила собой "Принца Персии", о чём известно давно, так ещё и действие "Миража" разворачивается буквально в Персии, хоть и в средневековой.</p>
23 <p>Так уж сложилось, что в этой ситуации "Принцу" пришлось заново искать себе место. И хорошо, что он его всё-таки нашёл. Теперь если и многострадальный ремейк The Sands of Time отменят с концами - не так обидно.</p>
23 <p>Так уж сложилось, что в этой ситуации "Принцу" пришлось заново искать себе место. И хорошо, что он его всё-таки нашёл. Теперь если и многострадальный ремейк The Sands of Time отменят с концами - не так обидно.</p>
24 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.<a>Присоединяйтесь!</a>;)</p>
24 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.<a>Присоединяйтесь!</a>;)</p>
25 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
25 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>