0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>20 янв 2022</li>
2
<ul><li>20 янв 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Альфина, Максим Фомичев, Ярослав Кравцов, Владимир Белецкий и другие представители отрасли.</p>
4
</ul><p>Альфина, Максим Фомичев, Ярослав Кравцов, Владимир Белецкий и другие представители отрасли.</p>
5
<p>Иллюстрация: Sam Balye / Unsplash / The Game Awards 2021 poster / Wikimedia Commons / Annie для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Sam Balye / Unsplash / The Game Awards 2021 poster / Wikimedia Commons / Annie для Skillbox Media</p>
6
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
6
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7
<p>В конце 2021-го редакция "Геймдева" Skillbox Media связалась с экспертами из игровой индустрии, чтобы обсудить главные события года и поговорить о самых заметных играх. Получилось 12 статей, которые появились на странице раздела в декабре и начале января. Этот материал - что-то вроде хаба, где собраны самые яркие моменты из упомянутых двенадцати разговоров.</p>
7
<p>В конце 2021-го редакция "Геймдева" Skillbox Media связалась с экспертами из игровой индустрии, чтобы обсудить главные события года и поговорить о самых заметных играх. Получилось 12 статей, которые появились на странице раздела в декабре и начале января. Этот материал - что-то вроде хаба, где собраны самые яркие моменты из упомянутых двенадцати разговоров.</p>
8
<p><strong>Руководитель разработки PIONER, студия GFA Games</strong></p>
8
<p><strong>Руководитель разработки PIONER, студия GFA Games</strong></p>
9
<p>Для отечественного геймдева 2021 год - победный год. Я отчётливо вижу тренд на хорошие и сильные проекты, которые приобрели массовость. Мне кажется, в этом году появилось столько крупных отечественных тайтлов, сколько не выходило в течение предыдущих 5-6 лет. И ещё больше релизов я жду уже сейчас. В настоящее время отечественный геймдев показывает большую продуктивность по сравнению с нашими западными коллегами.</p>
9
<p>Для отечественного геймдева 2021 год - победный год. Я отчётливо вижу тренд на хорошие и сильные проекты, которые приобрели массовость. Мне кажется, в этом году появилось столько крупных отечественных тайтлов, сколько не выходило в течение предыдущих 5-6 лет. И ещё больше релизов я жду уже сейчас. В настоящее время отечественный геймдев показывает большую продуктивность по сравнению с нашими западными коллегами.</p>
10
<p>Из самых позитивных изменений, пожалуй, отмечу готовность различных инвесторов финансировать уникальные проекты. Возможно, мой опыт не столь репрезентативен, но мои игры финансировали два раза в жизни - в 2017 году и в этом. Поэтому я могу сравнить соотношение суммы и временного периода. Инвестиций стало больше, получить их - легче. Увеличился охват проектов и жанров; люди стали чаще экспериментировать, и рынок это поощряет.</p>
10
<p>Из самых позитивных изменений, пожалуй, отмечу готовность различных инвесторов финансировать уникальные проекты. Возможно, мой опыт не столь репрезентативен, но мои игры финансировали два раза в жизни - в 2017 году и в этом. Поэтому я могу сравнить соотношение суммы и временного периода. Инвестиций стало больше, получить их - легче. Увеличился охват проектов и жанров; люди стали чаще экспериментировать, и рынок это поощряет.</p>
11
<p><strong>Переводчица Disco Elysium и нарративный дизайнер в студии Unfrozen</strong></p>
11
<p><strong>Переводчица Disco Elysium и нарративный дизайнер в студии Unfrozen</strong></p>
12
<p>Мне кажется, именно в этом году широкой публике стало бросаться в глаза, что в России (а не только в других странах постсоветского пространства) есть PC-геймдев. От Loop Hero до Pathfinder, от Black Book и The Life and Suffering of Sir Brante до Encased - у нас стали делать игры, которые не просто находят свою аудиторию, но и становятся событиями. Игры и интересные, самобытные, и коммерчески успешные, и хорошего технического качества.</p>
12
<p>Мне кажется, именно в этом году широкой публике стало бросаться в глаза, что в России (а не только в других странах постсоветского пространства) есть PC-геймдев. От Loop Hero до Pathfinder, от Black Book и The Life and Suffering of Sir Brante до Encased - у нас стали делать игры, которые не просто находят свою аудиторию, но и становятся событиями. Игры и интересные, самобытные, и коммерчески успешные, и хорошего технического качества.</p>
13
<p>Вообще-то успешная PC-разработка появилась в России не сегодня - посмотрите, сколько отзывов (то есть какие продажи) в Steam у игры Graveyard Keeper от питерской студии Lazy Bear, да и Pathfinder уже не первая. Но мне кажется, что есть как минимум психологическая разница между мыслью "у нас иногда выпускают игры" и мыслью "у нас есть своя индустрия". Разница и для игроков, наконец-то не ощущающих себя на безрыбье, и для работников индустрии, которые больше не обречены идти делать мобилки.</p>
13
<p>Вообще-то успешная PC-разработка появилась в России не сегодня - посмотрите, сколько отзывов (то есть какие продажи) в Steam у игры Graveyard Keeper от питерской студии Lazy Bear, да и Pathfinder уже не первая. Но мне кажется, что есть как минимум психологическая разница между мыслью "у нас иногда выпускают игры" и мыслью "у нас есть своя индустрия". Разница и для игроков, наконец-то не ощущающих себя на безрыбье, и для работников индустрии, которые больше не обречены идти делать мобилки.</p>
14
<p>В российской PC-разработке стало больше денег. Появились или окрепли профильные инвесторы, специализирующиеся именно на играх, порой - именно на PC и консолях. Рынок игрового сбыта тоже растёт (то есть все играют), поэтому инвестируют в разработку довольно охотно. И всё это, может, звучит неромантично, но корреляция очень проста: есть стабильные, осмысленные инвестиции - есть поток хороших игр. Нет их - остаются лишь редкие ростки.</p>
14
<p>В российской PC-разработке стало больше денег. Появились или окрепли профильные инвесторы, специализирующиеся именно на играх, порой - именно на PC и консолях. Рынок игрового сбыта тоже растёт (то есть все играют), поэтому инвестируют в разработку довольно охотно. И всё это, может, звучит неромантично, но корреляция очень проста: есть стабильные, осмысленные инвестиции - есть поток хороших игр. Нет их - остаются лишь редкие ростки.</p>
15
<p><strong>Руководитель разработки Age of Silence, студия Game Gods</strong></p>
15
<p><strong>Руководитель разработки Age of Silence, студия Game Gods</strong></p>
16
<p>Не хочу показаться банальным, но главным событием в мировой игровой индустрии для меня стала The Game Awards 2021. Меня не особо интересовали номинанты, хотя за соотечественников в лице Loop Hero, конечно, держал кулачки. Большие надежды возлагались на громкие анонсы, до меня как раз доходили слухи о проекте Saber по одной популярной франшизе. Поэтому анонс Space Marine 2 стал для меня вишенкой на торте в уходящем году. Буду с нетерпением ждать релиза так долго ожидаемого сиквела!</p>
16
<p>Не хочу показаться банальным, но главным событием в мировой игровой индустрии для меня стала The Game Awards 2021. Меня не особо интересовали номинанты, хотя за соотечественников в лице Loop Hero, конечно, держал кулачки. Большие надежды возлагались на громкие анонсы, до меня как раз доходили слухи о проекте Saber по одной популярной франшизе. Поэтому анонс Space Marine 2 стал для меня вишенкой на торте в уходящем году. Буду с нетерпением ждать релиза так долго ожидаемого сиквела!</p>
17
<p><strong>Геймдизайнер и глава студии "Мастерская 15"</strong></p>
17
<p><strong>Геймдизайнер и глава студии "Мастерская 15"</strong></p>
18
<p>Говоря о самом важном в 2021 году, в первую очередь хочется упомянуть тренд на метавселенные. На самом деле тут можно пока вынести за скобки модное слово и обратить внимание на то, как стирается граница между физическим и цифровым мирами. Процесс уже давно идёт, но Марк Цукерберг своими высказываниями и переименованием компании подбросил дровишек в этот костёр.</p>
18
<p>Говоря о самом важном в 2021 году, в первую очередь хочется упомянуть тренд на метавселенные. На самом деле тут можно пока вынести за скобки модное слово и обратить внимание на то, как стирается граница между физическим и цифровым мирами. Процесс уже давно идёт, но Марк Цукерберг своими высказываниями и переименованием компании подбросил дровишек в этот костёр.</p>
19
<p>Параллельно с этим развивается тренд на NFT. Хотя сама суть уникального токена, которым можно торговать на блокчейне, существует давно, сейчас эта технология стала обретать лицо в конкретных публичных сделках вроде покупки NFT-картины на аукционе. Это привело к популяризации технологии, и под неё адаптировались экономики различных виртуальных проектов.</p>
19
<p>Параллельно с этим развивается тренд на NFT. Хотя сама суть уникального токена, которым можно торговать на блокчейне, существует давно, сейчас эта технология стала обретать лицо в конкретных публичных сделках вроде покупки NFT-картины на аукционе. Это привело к популяризации технологии, и под неё адаптировались экономики различных виртуальных проектов.</p>
20
<p>На мой взгляд, мы видим сейчас только самое начало тренда, когда в нём много хаоса и сомнительных историй. Так, большинство игр с NFT-предметами не содержат главного - удовольствия от игрового процесса. Но ситуация меняется. Например, совсем недавно Ubisoft<a>добавила</a>NFT-предметы в свои игры, где точно есть фан.</p>
20
<p>На мой взгляд, мы видим сейчас только самое начало тренда, когда в нём много хаоса и сомнительных историй. Так, большинство игр с NFT-предметами не содержат главного - удовольствия от игрового процесса. Но ситуация меняется. Например, совсем недавно Ubisoft<a>добавила</a>NFT-предметы в свои игры, где точно есть фан.</p>
21
<p><strong>Руководитель студии Moon Moose, один из создателей экономической стратегии Cartel Tycoon</strong></p>
21
<p><strong>Руководитель студии Moon Moose, один из создателей экономической стратегии Cartel Tycoon</strong></p>
22
<p>В 2021 году особенно заметна печальная тенденция провала крупных проектов. Сложилось впечатление, что многие студии снизили планку качества и выпускали игры ради того, чтобы вписаться в запланированную дату релиза. Думаю, на это есть много причин. Например, из-за пандемии у крупных компаний наверняка срывались пайплайны.</p>
22
<p>В 2021 году особенно заметна печальная тенденция провала крупных проектов. Сложилось впечатление, что многие студии снизили планку качества и выпускали игры ради того, чтобы вписаться в запланированную дату релиза. Думаю, на это есть много причин. Например, из-за пандемии у крупных компаний наверняка срывались пайплайны.</p>
23
<p>В целом ситуация не очень благоприятная - игроки будут менее активно покупать игры на тех площадках, где нет простого механизма рефанда.</p>
23
<p>В целом ситуация не очень благоприятная - игроки будут менее активно покупать игры на тех площадках, где нет простого механизма рефанда.</p>
24
<p><strong>Исполнительный продюсер студии Owlcat Games</strong></p>
24
<p><strong>Исполнительный продюсер студии Owlcat Games</strong></p>
25
<p>На мой взгляд, главным событием 2021 года стало безумие, которое творится вокруг NFT и метаверса. Каждый день ты слышишь об инвестициях на миллионы долларов в проекты, востребованность которых среди аудитории не проверена и не доказана. Очень интересно за этим наблюдать, особенно учитывая, что в памяти живы воспоминания о хайпе вокруг VR в 2014-м и криптовалютах в 2017-м.</p>
25
<p>На мой взгляд, главным событием 2021 года стало безумие, которое творится вокруг NFT и метаверса. Каждый день ты слышишь об инвестициях на миллионы долларов в проекты, востребованность которых среди аудитории не проверена и не доказана. Очень интересно за этим наблюдать, особенно учитывая, что в памяти живы воспоминания о хайпе вокруг VR в 2014-м и криптовалютах в 2017-м.</p>
26
<p>А в русскоязычном геймдеве главный тренд - это окончательный ренессанс PC- и консольной разработки, который начался около пяти лет назад. Наконец-то мы вступили в фазу, когда этим сегментом занимаются не только маленькие инди-команды или разработчики-одиночки, но и крупные компании уровня Vizor, VK и MyTona. Важно это потому, что игры, ради которых мы все на самом деле пришли в геймдев, не делали у нас почти 10 лет, с кризиса 2008-го, но сейчас мы вновь встали на путь настоящего геймдева!</p>
26
<p>А в русскоязычном геймдеве главный тренд - это окончательный ренессанс PC- и консольной разработки, который начался около пяти лет назад. Наконец-то мы вступили в фазу, когда этим сегментом занимаются не только маленькие инди-команды или разработчики-одиночки, но и крупные компании уровня Vizor, VK и MyTona. Важно это потому, что игры, ради которых мы все на самом деле пришли в геймдев, не делали у нас почти 10 лет, с кризиса 2008-го, но сейчас мы вновь встали на путь настоящего геймдева!</p>
27
<p><strong>Пиар-менеджер агентства Kool Things</strong></p>
27
<p><strong>Пиар-менеджер агентства Kool Things</strong></p>
28
<p>Самое значимое в мировой игровой индустрии - это, конечно, дикий хайп вокруг NFT и метавселенных. Наблюдать за этим крайне увлекательно, и очень интересно, что же в итоге выйдет. Или не выйдет. Если честно, я больше склоняюсь в пользу последнего варианта. Вероятно, кто-то продолжит заниматься NFT, как сейчас продолжают заниматься, например, VR или AR, но такого хайпа, какой был изначально, уже не будет.</p>
28
<p>Самое значимое в мировой игровой индустрии - это, конечно, дикий хайп вокруг NFT и метавселенных. Наблюдать за этим крайне увлекательно, и очень интересно, что же в итоге выйдет. Или не выйдет. Если честно, я больше склоняюсь в пользу последнего варианта. Вероятно, кто-то продолжит заниматься NFT, как сейчас продолжают заниматься, например, VR или AR, но такого хайпа, какой был изначально, уже не будет.</p>
29
<p>Но я никогда не загадываю. В Илона Маска тоже никто не верил.</p>
29
<p>Но я никогда не загадываю. В Илона Маска тоже никто не верил.</p>
30
<p><strong>Основатель студии Game Gods, тимлид и геймдизайнер Age of Silence</strong></p>
30
<p><strong>Основатель студии Game Gods, тимлид и геймдизайнер Age of Silence</strong></p>
31
<p>Самый важный тренд последних двух лет в том, что из-за коронавируса и социальной изоляции в игры стали играть талантливые люди из других отраслей и творческих сфер. Возможно, в других условиях они бы не стали этого делать. Благодаря таким людям концепция "для масс - только ААА" размылась, и мы увидели бум невероятно качественных игр, в которых главное - вовсе не графика и не кат-сцены.</p>
31
<p>Самый важный тренд последних двух лет в том, что из-за коронавируса и социальной изоляции в игры стали играть талантливые люди из других отраслей и творческих сфер. Возможно, в других условиях они бы не стали этого делать. Благодаря таким людям концепция "для масс - только ААА" размылась, и мы увидели бум невероятно качественных игр, в которых главное - вовсе не графика и не кат-сцены.</p>
32
<p>Считаю, что нет ничего важнее преодоления этого снобизма, который царствует последнее десятилетие. Рынок видеоигр не ограничен крупными блокбастерами. И, кажется, индустрия сделала большой шаг к тому, чтобы донести эту мысль до большего количества игроков.</p>
32
<p>Считаю, что нет ничего важнее преодоления этого снобизма, который царствует последнее десятилетие. Рынок видеоигр не ограничен крупными блокбастерами. И, кажется, индустрия сделала большой шаг к тому, чтобы донести эту мысль до большего количества игроков.</p>
33
<p><strong>Руководитель разработки Black Book, основатель студии Morteshka</strong></p>
33
<p><strong>Руководитель разработки Black Book, основатель студии Morteshka</strong></p>
34
<p>Важным событием в 2021 году стал суд между Epic и Apple, поскольку в результате этого процесса работа в онлайн-магазинах может упроститься и стать более выгодной для разработчиков. Возможно, это будет не сразу, но и разбирательство Tengen с Nintendo не вмиг улучшило условия работы с последними.</p>
34
<p>Важным событием в 2021 году стал суд между Epic и Apple, поскольку в результате этого процесса работа в онлайн-магазинах может упроститься и стать более выгодной для разработчиков. Возможно, это будет не сразу, но и разбирательство Tengen с Nintendo не вмиг улучшило условия работы с последними.</p>
35
<p><strong>Ведущий технический дизайнер в Apella Games</strong></p>
35
<p><strong>Ведущий технический дизайнер в Apella Games</strong></p>
36
<p>Среди самых заметных событий 2021 года я бы выделил тренд на ужасающие ремастеры, как пример - попытка максимально бюджетно сделать ремастеры трёх частей Grand Theft Auto. Использование нейросетей для улучшения текстур и моделей не увенчалось успехом, но я уверен, что этот подход и дальше будут использовать в создании игр.</p>
36
<p>Среди самых заметных событий 2021 года я бы выделил тренд на ужасающие ремастеры, как пример - попытка максимально бюджетно сделать ремастеры трёх частей Grand Theft Auto. Использование нейросетей для улучшения текстур и моделей не увенчалось успехом, но я уверен, что этот подход и дальше будут использовать в создании игр.</p>
37
<p>Также была достаточно качественная Diablo 2: Resurrected, которая, наоборот, выступает положительным примером того, насколько хорошо можно сделать ремастер. Впрочем, остались сетевые и технические проблемы, а также старые баги, на которые ругались игроки. Но всё равно впечатление очень положительное.</p>
37
<p>Также была достаточно качественная Diablo 2: Resurrected, которая, наоборот, выступает положительным примером того, насколько хорошо можно сделать ремастер. Впрочем, остались сетевые и технические проблемы, а также старые баги, на которые ругались игроки. Но всё равно впечатление очень положительное.</p>
38
<p>Второй тренд, который я выделяю, - это NFT и метавселенные. Я их объединяю, хотя это две отдельные большие темы. Под конец года студии начали внедрять в свои проекты NFT. Даже такая крупная компания, как Ubisoft,<a>анонсировала</a> использование NFT.</p>
38
<p>Второй тренд, который я выделяю, - это NFT и метавселенные. Я их объединяю, хотя это две отдельные большие темы. Под конец года студии начали внедрять в свои проекты NFT. Даже такая крупная компания, как Ubisoft,<a>анонсировала</a> использование NFT.</p>
39
<p><strong>CEO студии Heart Core, креативный директор Gripper</strong></p>
39
<p><strong>CEO студии Heart Core, креативный директор Gripper</strong></p>
40
<p>IT-компании окончательно перешли на удалёнку. Мир никогда уже не будет "офисным". Метавселенные растят наших детей и помогают им сближаться, что мы наблюдаем в Roblox, Minecraft и Fortnite. На переменах играют уже не в классики, а в "Красный свет - зелёный свет" из "Игры в кальмара". Между тем стриминговые платформы начали создавать контент для геймерской аудитории - например, сериал "Аркейн".</p>
40
<p>IT-компании окончательно перешли на удалёнку. Мир никогда уже не будет "офисным". Метавселенные растят наших детей и помогают им сближаться, что мы наблюдаем в Roblox, Minecraft и Fortnite. На переменах играют уже не в классики, а в "Красный свет - зелёный свет" из "Игры в кальмара". Между тем стриминговые платформы начали создавать контент для геймерской аудитории - например, сериал "Аркейн".</p>
41
<p>Работа в геймдеве набрала популярность, разработчики стали типичными персонажами кино, как в фильме "Главный герой" или новой "Матрице", где Нео - геймдизайнер. Доставщики превратились в героев реальной жизни - кругом сплошная Death Stranding. Отмечать праздник по Сети уже в порядке вещей: в прошлом году мы справляли дни рождения в Zoom и закатывали вечеринки с диджеем в SpatialChat.</p>
41
<p>Работа в геймдеве набрала популярность, разработчики стали типичными персонажами кино, как в фильме "Главный герой" или новой "Матрице", где Нео - геймдизайнер. Доставщики превратились в героев реальной жизни - кругом сплошная Death Stranding. Отмечать праздник по Сети уже в порядке вещей: в прошлом году мы справляли дни рождения в Zoom и закатывали вечеринки с диджеем в SpatialChat.</p>
42
<p>Мессенджеры забрались на территорию игр: разработчики создают сообщества в Discord, а Opera GX купила GameMaker, чтобы построить свою площадку - возможно, в будущем она сможет сравниться по популярности с Kongregate. Epic Games не только показала пятую версию движка Unreal Engine с технологией Nanite, но и дала "пощупать" её всем желающим. Так у нас, рядовых инди-разработчиков, впервые появился ранний доступ к некстгену.</p>
42
<p>Мессенджеры забрались на территорию игр: разработчики создают сообщества в Discord, а Opera GX купила GameMaker, чтобы построить свою площадку - возможно, в будущем она сможет сравниться по популярности с Kongregate. Epic Games не только показала пятую версию движка Unreal Engine с технологией Nanite, но и дала "пощупать" её всем желающим. Так у нас, рядовых инди-разработчиков, впервые появился ранний доступ к некстгену.</p>
43
<p>Рынок NFT пытается построить своеобразный дом Gucci в игровом сегменте, делая массовый внутриигровой контент эксклюзивным, дорогим, личным. Но тех, кто готов за него платить, пока мало.</p>
43
<p>Рынок NFT пытается построить своеобразный дом Gucci в игровом сегменте, делая массовый внутриигровой контент эксклюзивным, дорогим, личным. Но тех, кто готов за него платить, пока мало.</p>
44
<p><strong>R&D-эксперт и геймдизайнер в компании Creative Mobile</strong></p>
44
<p><strong>R&D-эксперт и геймдизайнер в компании Creative Mobile</strong></p>
45
<p>Говоря о главных трендах 2021 года, мне сложно придумать что-то другое, кроме Meta от Facebook*. Потому что игровая индустрия перевернулась с ног на голову после того, как большая компания внезапно сказала, что метавселенные - это не так уж и плохо. Ещё и с NFT: "Почему бы нам не делать такое официально и не притворяться мошенниками? У нас всё честно".</p>
45
<p>Говоря о главных трендах 2021 года, мне сложно придумать что-то другое, кроме Meta от Facebook*. Потому что игровая индустрия перевернулась с ног на голову после того, как большая компания внезапно сказала, что метавселенные - это не так уж и плохо. Ещё и с NFT: "Почему бы нам не делать такое официально и не притворяться мошенниками? У нас всё честно".</p>
46
<p>Это настоящая гонка: очень многие крупные игровые компании заявили, что они делают собственную версию метавселенной. И одним из глубоких разочарований лично для меня стала политика компании Atari, можно сказать, приведшей меня в геймдев. Когда я узнал, что она собирается делать казино-метавселенную, я был разочарован, честно говоря.</p>
46
<p>Это настоящая гонка: очень многие крупные игровые компании заявили, что они делают собственную версию метавселенной. И одним из глубоких разочарований лично для меня стала политика компании Atari, можно сказать, приведшей меня в геймдев. Когда я узнал, что она собирается делать казино-метавселенную, я был разочарован, честно говоря.</p>
47
<p>От этой компании я ждал что-то вроде мультфильма "Ральф" и представлял метавселенную от Atari с налётом золотого века аркадных автоматов. И тут внезапно она выходит с этим<a>ужасным роликом</a>, с этой историей про казино.</p>
47
<p>От этой компании я ждал что-то вроде мультфильма "Ральф" и представлял метавселенную от Atari с налётом золотого века аркадных автоматов. И тут внезапно она выходит с этим<a>ужасным роликом</a>, с этой историей про казино.</p>
48
<p>Впрочем, от метавселенных уже никуда не деться - с каждым годом их будет всё больше и больше. Мы каждую неделю слышим о том, что какая-то компания объявляет о создании метавселенной, выкладывает очередной ролик об этом. Я предполагаю, что в будущем игроки будут приходить в эти метавселенные и играть там во всё, во что хотят.</p>
48
<p>Впрочем, от метавселенных уже никуда не деться - с каждым годом их будет всё больше и больше. Мы каждую неделю слышим о том, что какая-то компания объявляет о создании метавселенной, выкладывает очередной ролик об этом. Я предполагаю, что в будущем игроки будут приходить в эти метавселенные и играть там во всё, во что хотят.</p>
49
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
49
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
50
<a>Научитесь: Профессия Продюсер игр Узнать больше</a>
50
<a>Научитесь: Профессия Продюсер игр Узнать больше</a>