HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>12 дек 2023</li>
2 <ul><li>12 дек 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Какие компании решили урезать свои штаты и почему это происходит.</p>
4 </ul><p>Какие компании решили урезать свои штаты и почему это происходит.</p>
5 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7 <p>Нынешний год бесспорно запомнится игрокам чередой громких релизов: мы получили The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3, Alan Wake 2, Super Mario Bros. Wonder, Diablo 4, ремейки Dead Space и Resident Evil 4 - и это ещё не полный список.</p>
7 <p>Нынешний год бесспорно запомнится игрокам чередой громких релизов: мы получили The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3, Alan Wake 2, Super Mario Bros. Wonder, Diablo 4, ремейки Dead Space и Resident Evil 4 - и это ещё не полный список.</p>
8 <p>Однако у специалистов, работающих в игровой индустрии, поводов для радости куда меньше. Для кого-то из них 2023-й стал годом, когда их уволили в результате сокращений или закрытия студий. Лидеры компаний<a>называют</a>разные причины - оптимизацию, реструктуризацию, продажу лишних активов, - но результат всегда один: множество людей теряет работу.</p>
8 <p>Однако у специалистов, работающих в игровой индустрии, поводов для радости куда меньше. Для кого-то из них 2023-й стал годом, когда их уволили в результате сокращений или закрытия студий. Лидеры компаний<a>называют</a>разные причины - оптимизацию, реструктуризацию, продажу лишних активов, - но результат всегда один: множество людей теряет работу.</p>
9 <p>В этом тексте редакция "Геймдев" Skillbox Media разбирается, кто сильнее всего пострадал от этого тренда, а также пробует выяснить, как это связано с более широкой тенденцией массовых увольнений в IT-сфере.</p>
9 <p>В этом тексте редакция "Геймдев" Skillbox Media разбирается, кто сильнее всего пострадал от этого тренда, а также пробует выяснить, как это связано с более широкой тенденцией массовых увольнений в IT-сфере.</p>
10 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
10 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
11 <p>Первые сигналы о том, что игровые компании вскоре подвергнутся массовым сокращениям штата, появились ещё осенью 2022 года.</p>
11 <p>Первые сигналы о том, что игровые компании вскоре подвергнутся массовым сокращениям штата, появились ещё осенью 2022 года.</p>
12 <p>Так, в сентябре из сообщений СМИ<a>стало известно</a>, что ByteDance, владелица TikTok, решила избавиться от сотни рабочих мест в своём игровом подразделении, а в октябре<a>появились сведения</a>, что Microsoft уволила около тысячи своих сотрудников, - причём, по словам журналистов, сильнее всего из компаний корпорации пострадала Xbox.</p>
12 <p>Так, в сентябре из сообщений СМИ<a>стало известно</a>, что ByteDance, владелица TikTok, решила избавиться от сотни рабочих мест в своём игровом подразделении, а в октябре<a>появились сведения</a>, что Microsoft уволила около тысячи своих сотрудников, - причём, по словам журналистов, сильнее всего из компаний корпорации пострадала Xbox.</p>
13 <p>В 2023 году этот тренд продолжился по нарастающей. Своей высшей точки волна сокращений достигла осенью - и к этому моменту успела захлестнуть огромное число значимых для индустрии компаний.</p>
13 <p>В 2023 году этот тренд продолжился по нарастающей. Своей высшей точки волна сокращений достигла осенью - и к этому моменту успела захлестнуть огромное число значимых для индустрии компаний.</p>
14 <p><strong>Основной список пострадавших компаний:</strong></p>
14 <p><strong>Основной список пострадавших компаний:</strong></p>
15 <ul><li><a>Activision Blizzard</a></li>
15 <ul><li><a>Activision Blizzard</a></li>
16 <li><a>BioWare</a></li>
16 <li><a>BioWare</a></li>
17 <li><a>Bungie</a></li>
17 <li><a>Bungie</a></li>
18 <li><a>CD Projekt</a></li>
18 <li><a>CD Projekt</a></li>
19 <li><a>Embracer Group</a></li>
19 <li><a>Embracer Group</a></li>
20 <li><a>Electronic Arts</a></li>
20 <li><a>Electronic Arts</a></li>
21 <li><a>Epic Games</a></li>
21 <li><a>Epic Games</a></li>
22 <li><a>Naughty Dog</a></li>
22 <li><a>Naughty Dog</a></li>
23 <li><a>Twitch</a></li>
23 <li><a>Twitch</a></li>
24 <li><a>Ubisoft</a></li>
24 <li><a>Ubisoft</a></li>
25 <li><a>Unity</a></li>
25 <li><a>Unity</a></li>
26 </ul><p>Несмотря на <a>рекордные продажи</a>Diablo 4 и <a>закрытие сделки</a>по слиянию с Microsoft, гигант индустрии в этом году проводил сокращения дважды. Сначала в июле<a>лишились работы</a>50 сотрудников из отдела киберспорта, работавших над новым программным обеспечением для проведения киберспортивных турниров. Затем в сентябре компания<a>уволила</a>нескольких разработчиков Hearthstone, в их числе -<a>ветераны студии</a>, проработавшие в ней больше 18 лет.</p>
26 </ul><p>Несмотря на <a>рекордные продажи</a>Diablo 4 и <a>закрытие сделки</a>по слиянию с Microsoft, гигант индустрии в этом году проводил сокращения дважды. Сначала в июле<a>лишились работы</a>50 сотрудников из отдела киберспорта, работавших над новым программным обеспечением для проведения киберспортивных турниров. Затем в сентябре компания<a>уволила</a>нескольких разработчиков Hearthstone, в их числе -<a>ветераны студии</a>, проработавшие в ней больше 18 лет.</p>
27 Команда Hearthstone в 2018 году<em>Фото:<a>Blizzard Entertainment</a></em><p>В августе 2023 года студия, создавшая первые две части Baldur’s Gate,<a>объявила</a>об увольнении 50 сотрудников. В своём блоге менеджер компании Гэри МакКей отметил, что этот шаг поможет сделать BioWare "более гибкой и сфокусированной студией".</p>
27 Команда Hearthstone в 2018 году<em>Фото:<a>Blizzard Entertainment</a></em><p>В августе 2023 года студия, создавшая первые две части Baldur’s Gate,<a>объявила</a>об увольнении 50 сотрудников. В своём блоге менеджер компании Гэри МакКей отметил, что этот шаг поможет сделать BioWare "более гибкой и сфокусированной студией".</p>
28 <p>Он также заверил, что сокращения не отразятся на разработке четвёртой Dragon Age с подзаголовком Dreadwolf, - однако на следующий день стало известно, что работу также<a>потеряла</a>сценаристка оригинальной трилогии Мэри Кирби и технический директор новой части Джон Рениш. Вместе с ещё несколькими бывшими сотрудниками они<a>подали иск</a>против BioWare, которая заплатила выходные пособия в два раза меньше, чем положено по канадскому законодательству.</p>
28 <p>Он также заверил, что сокращения не отразятся на разработке четвёртой Dragon Age с подзаголовком Dreadwolf, - однако на следующий день стало известно, что работу также<a>потеряла</a>сценаристка оригинальной трилогии Мэри Кирби и технический директор новой части Джон Рениш. Вместе с ещё несколькими бывшими сотрудниками они<a>подали иск</a>против BioWare, которая заплатила выходные пособия в два раза меньше, чем положено по канадскому законодательству.</p>
29 <em>Изображение: концепт-арт к игре Dragon Age: Dreadwolf / BioWare</em><p>Кроме того, компания<a>разорвала контракт</a>с фирмой Keywords Studios, предоставляющей услуги по тестированию игр, после того как стороны не смогли договориться об условиях контракта. После этого плейтестеры Keywords, работавшие над Dragon Age: Dreadwolf,<a>лишились</a>своей работы.</p>
29 <em>Изображение: концепт-арт к игре Dragon Age: Dreadwolf / BioWare</em><p>Кроме того, компания<a>разорвала контракт</a>с фирмой Keywords Studios, предоставляющей услуги по тестированию игр, после того как стороны не смогли договориться об условиях контракта. После этого плейтестеры Keywords, работавшие над Dragon Age: Dreadwolf,<a>лишились</a>своей работы.</p>
30 <p>В конце октября Bungie<a>уволила</a>около сотни сотрудников - 8% от всего персонала. Директор компании Пит Парсонс<a>объяснил</a>это тем, что Destiny 2 не оправдала финансовых прогнозов на 2023 год. Сильнее всего пострадали отдел комьюнити-менеджмента и издательский отдел - но студию также<a>покинул</a>Майкл Сальватори, который работал в Bungie с 1997 года и помог написать саундтреки<em></em>для классических частей серии Halo, а также для обоих выпусков Destiny.</p>
30 <p>В конце октября Bungie<a>уволила</a>около сотни сотрудников - 8% от всего персонала. Директор компании Пит Парсонс<a>объяснил</a>это тем, что Destiny 2 не оправдала финансовых прогнозов на 2023 год. Сильнее всего пострадали отдел комьюнити-менеджмента и издательский отдел - но студию также<a>покинул</a>Майкл Сальватори, который работал в Bungie с 1997 года и помог написать саундтреки<em></em>для классических частей серии Halo, а также для обоих выпусков Destiny.</p>
31 <p>С конца прошлого года польская компания провела четыре раунда сокращений. В декабре 2022-го в связи с прекращением поддержки мобильной AR-игры The Witcher: Monster Slayer издатель<a>уволил</a>часть персонала студии<strong>Spokko</strong>и перевёл оставшихся сотрудников в другие подразделения холдинга.</p>
31 <p>С конца прошлого года польская компания провела четыре раунда сокращений. В декабре 2022-го в связи с прекращением поддержки мобильной AR-игры The Witcher: Monster Slayer издатель<a>уволил</a>часть персонала студии<strong>Spokko</strong>и перевёл оставшихся сотрудников в другие подразделения холдинга.</p>
32 <p>В мае компания<a>рассталась</a>с 29 работниками студии<strong>The Molasses Flood</strong>после перезапуска ещё одного проекта во вселенной "Ведьмака" с кодовым именем Sirius, а в конце того же месяца<a>стало известно</a>, что до конца года в связи с окончанием официальной поддержки карточной игры "Гвинт: Ведьмак" работу потеряют ещё около 30 сотрудников.</p>
32 <p>В мае компания<a>рассталась</a>с 29 работниками студии<strong>The Molasses Flood</strong>после перезапуска ещё одного проекта во вселенной "Ведьмака" с кодовым именем Sirius, а в конце того же месяца<a>стало известно</a>, что до конца года в связи с окончанием официальной поддержки карточной игры "Гвинт: Ведьмак" работу потеряют ещё около 30 сотрудников.</p>
33 Несмотря на успех "Гвинта", её разработчикам не удалось остаться в CD Projekt RED<em>Скриншот: игра "Гвинт: Ведьмак. Карточная игра" / CD Projekt RED</em><p>В июле корпорация<a>анонсировала</a>сокращение ещё 100 рабочих мест, составляющих 9% от общего объёма персонала. Директор CD Projekt Адам Кичиньский объяснил такое решение тем, что компания переполнена. В ответ на это сотрудники холдинга организовали<a>профсоюз работников геймдева Польши</a>, призванный защищать его участников от массовых увольнений.</p>
33 Несмотря на успех "Гвинта", её разработчикам не удалось остаться в CD Projekt RED<em>Скриншот: игра "Гвинт: Ведьмак. Карточная игра" / CD Projekt RED</em><p>В июле корпорация<a>анонсировала</a>сокращение ещё 100 рабочих мест, составляющих 9% от общего объёма персонала. Директор CD Projekt Адам Кичиньский объяснил такое решение тем, что компания переполнена. В ответ на это сотрудники холдинга организовали<a>профсоюз работников геймдева Польши</a>, призванный защищать его участников от массовых увольнений.</p>
34 <p>После того как в мае шведский конгломерат<a>провалил сделку</a>, которая должна была принести 2 млрд долларов инвестиций, его руководство<a>объявило реструктуризацию</a>. С тех пор под сокращения попали следующие подразделения: студия<strong>Beamdog</strong>(<a>26 сотрудников</a>),<strong>Cryptic Studios</strong>(<a>число неизвестно</a>), ответственная за перезапуск Tomb Raider<strong>Crystal Dynamics</strong>(<a>10 сотрудников</a>), разработавшая Pinball FX <strong>Zen Studios</strong>(<a>32 сотрудника</a>) и анимационная студия<strong>Digic</strong>(<a>35 сотрудников</a>).</p>
34 <p>После того как в мае шведский конгломерат<a>провалил сделку</a>, которая должна была принести 2 млрд долларов инвестиций, его руководство<a>объявило реструктуризацию</a>. С тех пор под сокращения попали следующие подразделения: студия<strong>Beamdog</strong>(<a>26 сотрудников</a>),<strong>Cryptic Studios</strong>(<a>число неизвестно</a>), ответственная за перезапуск Tomb Raider<strong>Crystal Dynamics</strong>(<a>10 сотрудников</a>), разработавшая Pinball FX <strong>Zen Studios</strong>(<a>32 сотрудника</a>) и анимационная студия<strong>Digic</strong>(<a>35 сотрудников</a>).</p>
35 <p>Впрочем, этим компаниям ещё повезло, потому что две студии Embracer просто закрыла. Первой из них<a>стала</a><strong>Campfire Cabal</strong>, просуществовавшая менее года с момента своего основания, - а вот второй оказалась студия с богатым прошлым.</p>
35 <p>Впрочем, этим компаниям ещё повезло, потому что две студии Embracer просто закрыла. Первой из них<a>стала</a><strong>Campfire Cabal</strong>, просуществовавшая менее года с момента своего основания, - а вот второй оказалась студия с богатым прошлым.</p>
36 <p>В сентябре<a>стало известно</a>, что своё существование прекратила<strong>Volition</strong> - создательница таких серий, как Freespace и Saints Row. Скорее всего, как раз неудачный перезапуск последней и послужил поводом для закрытия компании, которую не спасли ни культовый статус, ни богатый послужной список.</p>
36 <p>В сентябре<a>стало известно</a>, что своё существование прекратила<strong>Volition</strong> - создательница таких серий, как Freespace и Saints Row. Скорее всего, как раз неудачный перезапуск последней и послужил поводом для закрытия компании, которую не спасли ни культовый статус, ни богатый послужной список.</p>
37 Репутация в случае Volition не стала защитой от закрытия<em>Скриншот: игра Saints Row / Volition</em><p>Всего за 2023-й Embracer Group<a>уволила</a>900 человек, несмотря на то, что чистые продажи компании во втором квартале<a>выросли</a>на 13% по сравнению с прошлым годом.</p>
37 Репутация в случае Volition не стала защитой от закрытия<em>Скриншот: игра Saints Row / Volition</em><p>Всего за 2023-й Embracer Group<a>уволила</a>900 человек, несмотря на то, что чистые продажи компании во втором квартале<a>выросли</a>на 13% по сравнению с прошлым годом.</p>
38 <p>Издательский гигант<a>принял решение</a>о сокращениях ещё в начале года. В марте стало известно, что работы лишилось около 700-800 человек - примерно 6% от общего числа сотрудников.</p>
38 <p>Издательский гигант<a>принял решение</a>о сокращениях ещё в начале года. В марте стало известно, что работы лишилось около 700-800 человек - примерно 6% от общего числа сотрудников.</p>
39 <p>"…Мы уходим от проектов, не соответствующих нашей стратегии, пересматриваем объём рабочих пространств и проводим реструктуризацию команд", -<a>заявил</a>исполнительный директор корпорации Эндрю Уилсон, который в прошлом году<a>получил</a>от компании выплаты общей суммой в 20 млн долларов.</p>
39 <p>"…Мы уходим от проектов, не соответствующих нашей стратегии, пересматриваем объём рабочих пространств и проводим реструктуризацию команд", -<a>заявил</a>исполнительный директор корпорации Эндрю Уилсон, который в прошлом году<a>получил</a>от компании выплаты общей суммой в 20 млн долларов.</p>
40 <p>Корпорация, владеющая шутером Fortnite и игровым движком Unreal Engine, - один из самых интересных случаев среди волны сокращений. Дело в том, что компания не только<a>уволила</a>830 человек - целых 16% от общего штата, - но и объявила о продаже двух подразделений.</p>
40 <p>Корпорация, владеющая шутером Fortnite и игровым движком Unreal Engine, - один из самых интересных случаев среди волны сокращений. Дело в том, что компания не только<a>уволила</a>830 человек - целых 16% от общего штата, - но и объявила о продаже двух подразделений.</p>
41 <p>Первое из них -<strong>Bandcamp</strong>, интернет-площадка для раскрутки инди-музыкантов, зачем-то<a>приобретённая</a>Epic Games в прошлом году. Платформу купил сервис для лицензирования музыки Songtradr, но примерно половина сотрудников всё равно<a>лишилась работы</a>. Второе подразделение, вышедшее из состава Epic Games и ставшее независимой фирмой, -<strong>SuperAwesome</strong>, интернет-сервис для маркетинга среди юной аудитории.</p>
41 <p>Первое из них -<strong>Bandcamp</strong>, интернет-площадка для раскрутки инди-музыкантов, зачем-то<a>приобретённая</a>Epic Games в прошлом году. Платформу купил сервис для лицензирования музыки Songtradr, но примерно половина сотрудников всё равно<a>лишилась работы</a>. Второе подразделение, вышедшее из состава Epic Games и ставшее независимой фирмой, -<strong>SuperAwesome</strong>, интернет-сервис для маркетинга среди юной аудитории.</p>
42 <p><a>По словам директора</a>компании Тима Суини, Epic Games продолжительное время тратила больше, чем зарабатывает, - и с его стороны было неоправданным оптимизмом считать, что удастся обойтись без сокращений.</p>
42 <p><a>По словам директора</a>компании Тима Суини, Epic Games продолжительное время тратила больше, чем зарабатывает, - и с его стороны было неоправданным оптимизмом считать, что удастся обойтись без сокращений.</p>
43 <p>В начале октября журналисты Kotaku выяснили, что одна из ведущих студий Sony и разработчик The Last of Us <a>разорвала контракты</a>с 25 внештатными сотрудниками и уволила их без выплаты выходных пособий. Почти все они работали в отделе тестирования качества.</p>
43 <p>В начале октября журналисты Kotaku выяснили, что одна из ведущих студий Sony и разработчик The Last of Us <a>разорвала контракты</a>с 25 внештатными сотрудниками и уволила их без выплаты выходных пособий. Почти все они работали в отделе тестирования качества.</p>
44 <p>Сервис, ставший основной площадкой для игровых стримов, тоже попал в список. Первый раунд увольнений прошёл в марте, когда работу<a>потеряли</a>400 сотрудников. В общем счёте Amazon запланировала урезать штат на 9 тысяч человек; директор стримингового сервиса Дэн Клэнси<a>объяснил</a>это решение макроэкономической обстановкой и отставанием от ожидаемых показателей.</p>
44 <p>Сервис, ставший основной площадкой для игровых стримов, тоже попал в список. Первый раунд увольнений прошёл в марте, когда работу<a>потеряли</a>400 сотрудников. В общем счёте Amazon запланировала урезать штат на 9 тысяч человек; директор стримингового сервиса Дэн Клэнси<a>объяснил</a>это решение макроэкономической обстановкой и отставанием от ожидаемых показателей.</p>
45 <p>Про второй раунд увольнений, прошедший в октябре, известно меньше - однако игровые медиа<a>сумели выяснить</a>, что в этот раз пострадали работники сервисов по обслуживанию клиентов.</p>
45 <p>Про второй раунд увольнений, прошедший в октябре, известно меньше - однако игровые медиа<a>сумели выяснить</a>, что в этот раз пострадали работники сервисов по обслуживанию клиентов.</p>
46 <p>В мае французский разработчик<a>сократил</a>60 сотрудников в центрах обслуживания клиентов в США и Англии. В ноябре сокращения<a>продолжились</a>, но на этот раз затронули VFX-студию<strong>Hybride</strong>и несколько IT-команд. Без работы</p>
46 <p>В мае французский разработчик<a>сократил</a>60 сотрудников в центрах обслуживания клиентов в США и Англии. В ноябре сокращения<a>продолжились</a>, но на этот раз затронули VFX-студию<strong>Hybride</strong>и несколько IT-команд. Без работы</p>
47 <p>остались 124 человека.</p>
47 <p>остались 124 человека.</p>
48 - <p>Другая компания, владеющая популярным движком, начала испытывать проблемы ещё до нынешнего кизиса. Только лишь в 2022 году Unity<a>сократила</a>200 человек, а в 2023-м компания пережила сразу две волны сокращений: в январе (<a>300 человек</a>) и в мае (<a>600 человек</a>).</p>
48 + <p>Другая компания, владеющая популярным движком, начала испытывать проблемы ещё до нынешнего кризиса. Только лишь в 2022 году Unity<a>сократила</a>200 человек, а в 2023-м компания пережила сразу две волны сокращений: в январе (<a>300 человек</a>) и в мае (<a>600 человек</a>).</p>
49 <p>Кроме того, в сентябре компания оказалась в центре скандала, вызванного новыми условиями лицензирования движка (подробнее об этом<a>в нашем материале</a>). Гневная реакция разработчиков привела к тому, что в октябре президент Unity Джон Ричителло, занимавший эту должность девять лет,<a>покинул</a>компанию - однако пока неизвестно, поможет ли это решить проблему с финансовыми убытками и восстановить доверие в индустрии.</p>
49 <p>Кроме того, в сентябре компания оказалась в центре скандала, вызванного новыми условиями лицензирования движка (подробнее об этом<a>в нашем материале</a>). Гневная реакция разработчиков привела к тому, что в октябре президент Unity Джон Ричителло, занимавший эту должность девять лет,<a>покинул</a>компанию - однако пока неизвестно, поможет ли это решить проблему с финансовыми убытками и восстановить доверие в индустрии.</p>
50 <p>Пока что ситуация не налаживается: так, в конце ноября Unity<a>сообщила</a>, что сократит ещё 265 человек. На этот раз увольнения пройдут в подразделении Weta FX - студии по работе над спецэффектами, созданной режиссёром трилогии "Властелин колец" Питером Джексоном и частично приобретённой Unity в 2021 году. Кроме того, компания приняла решение закрыть ещё 14 офисов в других городах, включая те, что расположены в Берлине и Сингапуре.</p>
50 <p>Пока что ситуация не налаживается: так, в конце ноября Unity<a>сообщила</a>, что сократит ещё 265 человек. На этот раз увольнения пройдут в подразделении Weta FX - студии по работе над спецэффектами, созданной режиссёром трилогии "Властелин колец" Питером Джексоном и частично приобретённой Unity в 2021 году. Кроме того, компания приняла решение закрыть ещё 14 офисов в других городах, включая те, что расположены в Берлине и Сингапуре.</p>
51 Unity - всё ещё популярный движок: на нём работают недавно вышедшие Cities: Skylines 2 и Dave the Diver. Будут ли разработчики так же активно использовать его в будущем - открытый вопрос<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order</em><em>Скриншот: игра Dave the Diver / Mintrocket</em><p>Стоит отметить, что перечисленными выше случаями волна сокращений и закрытий вовсе не ограничивается: она также прошлась по таким важным студиям, как<a>343 Industries</a>,<a>Firaxis</a>и <a>Media Molecule</a>, издателям<a>Team 17</a>и <a>Paradox Interactive</a>, а также игровым медиа, включая<a>Inverse</a>,<a>Kotaku</a>и <a>The Escapist</a>.</p>
51 Unity - всё ещё популярный движок: на нём работают недавно вышедшие Cities: Skylines 2 и Dave the Diver. Будут ли разработчики так же активно использовать его в будущем - открытый вопрос<em>Скриншот: игра Cities: Skylines 2 / Colossal Order</em><em>Скриншот: игра Dave the Diver / Mintrocket</em><p>Стоит отметить, что перечисленными выше случаями волна сокращений и закрытий вовсе не ограничивается: она также прошлась по таким важным студиям, как<a>343 Industries</a>,<a>Firaxis</a>и <a>Media Molecule</a>, издателям<a>Team 17</a>и <a>Paradox Interactive</a>, а также игровым медиа, включая<a>Inverse</a>,<a>Kotaku</a>и <a>The Escapist</a>.</p>
52 <p>Цифры</p>
52 <p>Цифры</p>
53 <p>человек</p>
53 <p>человек</p>
54 <p>потеряли работу в игровой индустрии с начала 2023 года</p>
54 <p>потеряли работу в игровой индустрии с начала 2023 года</p>
55 <p>Технический художник Фаран Нур с начала года ведёт портал<a>videogameslayoffs.com</a>, где собирает все известные случаи массовых увольнений и ведёт подсчёт пострадавших. На момент публикации, согласно его данным, работы лишились как минимум 9<em>000 работников индустрии</em>.</p>
55 <p>Технический художник Фаран Нур с начала года ведёт портал<a>videogameslayoffs.com</a>, где собирает все известные случаи массовых увольнений и ведёт подсчёт пострадавших. На момент публикации, согласно его данным, работы лишились как минимум 9<em>000 работников индустрии</em>.</p>
56 <p>Конечно, данный кризис - далеко не первый в истории игровой индустрии: за десятилетия своего существования геймдев уже успел пережить несколько крупных потрясений. Тем не менее даже на их фоне волна сокращений 2023 года выглядит аномальной: и дело тут даже не в её масштабах, а в причинах увольнений.</p>
56 <p>Конечно, данный кризис - далеко не первый в истории игровой индустрии: за десятилетия своего существования геймдев уже успел пережить несколько крупных потрясений. Тем не менее даже на их фоне волна сокращений 2023 года выглядит аномальной: и дело тут даже не в её масштабах, а в причинах увольнений.</p>
57 <p>Для того чтобы понять разницу, достаточно вспомнить последнее крупное потрясение игрового рынка, произошедшее в 2009 году: тогда около<a>11,5 тысячи сотрудников</a>игровых студий потеряли работу.</p>
57 <p>Для того чтобы понять разницу, достаточно вспомнить последнее крупное потрясение игрового рынка, произошедшее в 2009 году: тогда около<a>11,5 тысячи сотрудников</a>игровых студий потеряли работу.</p>
58 <p>У того кризиса была конкретная причина - мировой финансовый кризис, который существенно снизил покупательную способность. В частности, в 2009-м общие продажи игр<a>упали</a>на целых 7% по сравнению с предыдущим годом. Сегодня тех же факторов не наблюдается: наоборот, 2023 год для игрового рынка - один из самых удачных в плане крупных релизов и рекордов по продажам.</p>
58 <p>У того кризиса была конкретная причина - мировой финансовый кризис, который существенно снизил покупательную способность. В частности, в 2009-м общие продажи игр<a>упали</a>на целых 7% по сравнению с предыдущим годом. Сегодня тех же факторов не наблюдается: наоборот, 2023 год для игрового рынка - один из самых удачных в плане крупных релизов и рекордов по продажам.</p>
59 <p>К примеру, 4 ноября<a>стало</a>одной из самых успешных дат в истории Fortnite: в этот день 44,7 млн игроков зашли в мультиплеерный экшен от Epic Games, чтобы сыграть на самой первой карте, вернувшейся в игру. Diablo 4, выпущенная Blizzard в июне, всего за пять дней<a>заработала</a>огромную сумму в 666 млн долларов. Spider-Man 2, изданная Sony в октябре, всего за сутки<a>продалась тиражом</a>в 2,5 млн экземпляров.</p>
59 <p>К примеру, 4 ноября<a>стало</a>одной из самых успешных дат в истории Fortnite: в этот день 44,7 млн игроков зашли в мультиплеерный экшен от Epic Games, чтобы сыграть на самой первой карте, вернувшейся в игру. Diablo 4, выпущенная Blizzard в июне, всего за пять дней<a>заработала</a>огромную сумму в 666 млн долларов. Spider-Man 2, изданная Sony в октябре, всего за сутки<a>продалась тиражом</a>в 2,5 млн экземпляров.</p>
60 <em>Скриншот: игра Diablo 4 / Blizzard Entertainment</em><p>Мы видим, как одни и те же компании рапортуют о рекордных показателях - и в то же время сокращают десятки и сотни разработчиков, сделавших вклад в эти успехи.</p>
60 <em>Скриншот: игра Diablo 4 / Blizzard Entertainment</em><p>Мы видим, как одни и те же компании рапортуют о рекордных показателях - и в то же время сокращают десятки и сотни разработчиков, сделавших вклад в эти успехи.</p>
61 <p>Более того, ещё совсем недавно эти корпорации вкладывали большие суммы, чтобы получить себе тех самых сотрудников. Так, в 2022 году Sony<a>приобрела</a>Bungie за 3,6 млрд долларов - причём 1,2 млрд из этих денег<a>пошли</a>на выплаты персоналу, чтобы удержать разработчиков от ухода из студии. Epic Games в 2021 году<a>купила</a>Mediatonic, создателей батл-рояля Fall Guys, - а в 2023 году эта же студия<a>оказалась</a>в числе наиболее пострадавших от сокращений внутри корпорации.</p>
61 <p>Более того, ещё совсем недавно эти корпорации вкладывали большие суммы, чтобы получить себе тех самых сотрудников. Так, в 2022 году Sony<a>приобрела</a>Bungie за 3,6 млрд долларов - причём 1,2 млрд из этих денег<a>пошли</a>на выплаты персоналу, чтобы удержать разработчиков от ухода из студии. Epic Games в 2021 году<a>купила</a>Mediatonic, создателей батл-рояля Fall Guys, - а в 2023 году эта же студия<a>оказалась</a>в числе наиболее пострадавших от сокращений внутри корпорации.</p>
62 <p>Embracer Group тоже провела последние несколько лет, скупая сторонние студии: именно так в её составе оказались<a>Digic</a>,<a>Cryptic Studios</a>,<a>Zen Studios</a>и <a>Crystal Dynamics</a>, по которым в последние месяцы прошёлся каток реструктуризации, а также<a>Gearbox</a>, продажу которой конгломерат теперь<a>рассматривает</a>как одну из опций.</p>
62 <p>Embracer Group тоже провела последние несколько лет, скупая сторонние студии: именно так в её составе оказались<a>Digic</a>,<a>Cryptic Studios</a>,<a>Zen Studios</a>и <a>Crystal Dynamics</a>, по которым в последние месяцы прошёлся каток реструктуризации, а также<a>Gearbox</a>, продажу которой конгломерат теперь<a>рассматривает</a>как одну из опций.</p>
63 <p>Эти факты только усиливают чувство нелогичности происходящего - однако именно в них кроется ключ к пониманию причин кризиса.</p>
63 <p>Эти факты только усиливают чувство нелогичности происходящего - однако именно в них кроется ключ к пониманию причин кризиса.</p>
64 <p>Нынешний кризис в индустрии уходит своими корнями в 2020 год, когда вместе сошлись два весьма удачных для игровых компаний обстоятельства - пандемия коронавируса и выход нового поколения консолей.</p>
64 <p>Нынешний кризис в индустрии уходит своими корнями в 2020 год, когда вместе сошлись два весьма удачных для игровых компаний обстоятельства - пандемия коронавируса и выход нового поколения консолей.</p>
65 <p>С одной стороны, миллионы людей оказались заперты дома, где одной из немногих опций для развлечения и совместного времяпровождения стали видеоигры. С другой стороны, в ноябре 2020 года состоялся выход PlayStation 5 и Xbox Series X/S, которые дополнительно подогрели интерес потребителей.</p>
65 <p>С одной стороны, миллионы людей оказались заперты дома, где одной из немногих опций для развлечения и совместного времяпровождения стали видеоигры. С другой стороны, в ноябре 2020 года состоялся выход PlayStation 5 и Xbox Series X/S, которые дополнительно подогрели интерес потребителей.</p>
66 И конечно, вместе с новыми консолями пришли эксклюзивы вроде Forza Horizon 5 и ремейка Demon’s Souls, ставшие ещё одним доводом в пользу этого вида развлечений<em>Скриншот: игра Demon’s Souls (2020) / Bluepoint Games</em>И конечно, вместе с новыми консолями пришли эксклюзивы вроде Forza Horizon 5 и ремейка Demon’s Souls, ставшие ещё одним доводом в пользу этого вида развлечений<em>Скриншот: игра Forza Horizon 5 / Playground Games</em><p>Результатом этого сочетания стал бум рынка видеоигр: только в США геймеры<a>потратили</a>на игры почти 57 млрд долларов - на 27% больше по сравнению с 2019 годом, - в то время как глобальный рынок консолей, включающий в себя как игры, так и оборудование,<a>вырос</a>на 19%. Этот тренд продолжился в 2021-м, когда американский рынок видеоигр<a>вырос</a>ещё на 8%, достигнув объёма в 60,4 млрд долларов.</p>
66 И конечно, вместе с новыми консолями пришли эксклюзивы вроде Forza Horizon 5 и ремейка Demon’s Souls, ставшие ещё одним доводом в пользу этого вида развлечений<em>Скриншот: игра Demon’s Souls (2020) / Bluepoint Games</em>И конечно, вместе с новыми консолями пришли эксклюзивы вроде Forza Horizon 5 и ремейка Demon’s Souls, ставшие ещё одним доводом в пользу этого вида развлечений<em>Скриншот: игра Forza Horizon 5 / Playground Games</em><p>Результатом этого сочетания стал бум рынка видеоигр: только в США геймеры<a>потратили</a>на игры почти 57 млрд долларов - на 27% больше по сравнению с 2019 годом, - в то время как глобальный рынок консолей, включающий в себя как игры, так и оборудование,<a>вырос</a>на 19%. Этот тренд продолжился в 2021-м, когда американский рынок видеоигр<a>вырос</a>ещё на 8%, достигнув объёма в 60,4 млрд долларов.</p>
67 <p>Как<a>отмечает</a>эксперт по игровым рынкам и авторт GamesIndustry.biz Кристофер Дринг, в период 2020-2021 года видеоигры становились всё более успешными - и видеоигровые корпорации восприняли это как знак в пользу агрессивного расширения. Когда компании не скупали другие студии, они тратили деньги на открытие собственных и расширение уже существующих команд.</p>
67 <p>Как<a>отмечает</a>эксперт по игровым рынкам и авторт GamesIndustry.biz Кристофер Дринг, в период 2020-2021 года видеоигры становились всё более успешными - и видеоигровые корпорации восприняли это как знак в пользу агрессивного расширения. Когда компании не скупали другие студии, они тратили деньги на открытие собственных и расширение уже существующих команд.</p>
68 <p>Дринг пишет по этому поводу:</p>
68 <p>Дринг пишет по этому поводу:</p>
69 <p>"Главной трудностью для игровой индустрии в этот момент были наём и сохранение сотрудников… для такого расширения просто не хватало людей с опытом. Из-за этого между студиями обострилась конкуренция: они повышали зарплаты, улучшали рабочие условия и старались предложить как можно больше преимуществ [по сравнению с конкурентами], чтобы переманить к себе немногих доступных профессионалов".</p>
69 <p>"Главной трудностью для игровой индустрии в этот момент были наём и сохранение сотрудников… для такого расширения просто не хватало людей с опытом. Из-за этого между студиями обострилась конкуренция: они повышали зарплаты, улучшали рабочие условия и старались предложить как можно больше преимуществ [по сравнению с конкурентами], чтобы переманить к себе немногих доступных профессионалов".</p>
70 <p>Стоит отметить, что схожие процессы происходили и в технологическом секторе, который также пережил кратковременный бум, вызванный пандемией.</p>
70 <p>Стоит отметить, что схожие процессы происходили и в технологическом секторе, который также пережил кратковременный бум, вызванный пандемией.</p>
71 <p>В частности, чистая прибыль Amazon за 2020 год<a>увеличилась</a>более чем в два раза, достигнув отметки в 7,2 млрд долларов. Продажи в цифровом магазине App Store за тот же период<a>выросли</a>на 28%, достигнув объёма в 64 млрд долларов, а стриминговый сервис Netflix<a>отчитался</a>о рекордном росте подписчиков - 37 млн аккаунтов.</p>
71 <p>В частности, чистая прибыль Amazon за 2020 год<a>увеличилась</a>более чем в два раза, достигнув отметки в 7,2 млрд долларов. Продажи в цифровом магазине App Store за тот же период<a>выросли</a>на 28%, достигнув объёма в 64 млрд долларов, а стриминговый сервис Netflix<a>отчитался</a>о рекордном росте подписчиков - 37 млн аккаунтов.</p>
72 Netflix воспользовался ростом подписчиков, чтобы<a>запустить</a>собственное игровое подразделение<em>Изображение: Netflix</em><p>Неудивительно, что технологические гиганты<a>начали</a>агрессивный наём сотрудников, расширяя свои штаты на десятки тысяч рабочих мест. Тем не менее этот пузырь был обречён лопнуть после конца пандемии и связанных с ней ограничительных мер, вынудивших людей сидеть дома, - и это произошло осенью 2022 года.</p>
72 Netflix воспользовался ростом подписчиков, чтобы<a>запустить</a>собственное игровое подразделение<em>Изображение: Netflix</em><p>Неудивительно, что технологические гиганты<a>начали</a>агрессивный наём сотрудников, расширяя свои штаты на десятки тысяч рабочих мест. Тем не менее этот пузырь был обречён лопнуть после конца пандемии и связанных с ней ограничительных мер, вынудивших людей сидеть дома, - и это произошло осенью 2022 года.</p>
73 <p>К этому времени потребители вновь<a>стали</a>тратить деньги на другие виды досуга - концерты, выставки, поездки в отпуск, - и технологические компании вместе с игровыми корпорациями вдруг осознали, что тратят больше, чем могут себе позволить. Самым очевидным балластом в этой ситуации оказались "лишние" работники - и директора игровых компаний в погоне за эффективностью начали проводить массовые увольнения.</p>
73 <p>К этому времени потребители вновь<a>стали</a>тратить деньги на другие виды досуга - концерты, выставки, поездки в отпуск, - и технологические компании вместе с игровыми корпорациями вдруг осознали, что тратят больше, чем могут себе позволить. Самым очевидным балластом в этой ситуации оказались "лишние" работники - и директора игровых компаний в погоне за эффективностью начали проводить массовые увольнения.</p>
74 <p>При этом одними только сокращениями и закрытиями дело не ограничивается. Число вакансий тоже упало: так, портал Games Jobs Live в октябре 2023-го<a>насчитал</a>на тысячу меньше открытых вакансий, чем в том же месяце в 2022 году.</p>
74 <p>При этом одними только сокращениями и закрытиями дело не ограничивается. Число вакансий тоже упало: так, портал Games Jobs Live в октябре 2023-го<a>насчитал</a>на тысячу меньше открытых вакансий, чем в том же месяце в 2022 году.</p>
75 <p><a>По мнению экспертов</a>, урезания штатов продолжатся и в 2024-м по мере того, как игровые компании будут отказываться от агрессивного роста в пользу более разумных стратегий. Эксперты считают, что крупных проектов в будущем станет меньше - вместо них большие издатели<a>сосредоточатся</a>на играх модели live-service. Впрочем, нишевые проекты тоже не исчезнут: их будут делать те, кто после увольнения из корпораций откроет собственные инди-студии.</p>
75 <p><a>По мнению экспертов</a>, урезания штатов продолжатся и в 2024-м по мере того, как игровые компании будут отказываться от агрессивного роста в пользу более разумных стратегий. Эксперты считают, что крупных проектов в будущем станет меньше - вместо них большие издатели<a>сосредоточатся</a>на играх модели live-service. Впрочем, нишевые проекты тоже не исчезнут: их будут делать те, кто после увольнения из корпораций откроет собственные инди-студии.</p>
76 Крупные студии и издатели в последние годы переходили к live-service-модели - и нынешний кризис лишь ускорит этот тренд<em>Скриншот: игра Suicide Squad: Kill the Justice League / Rocksteady Studios</em><p>Сооснователь аналитической фирмы Midia Research Кароль Северин так<a>описал</a>это будущее в комментарии GamesIndustry.biz:</p>
76 Крупные студии и издатели в последние годы переходили к live-service-модели - и нынешний кризис лишь ускорит этот тренд<em>Скриншот: игра Suicide Squad: Kill the Justice League / Rocksteady Studios</em><p>Сооснователь аналитической фирмы Midia Research Кароль Северин так<a>описал</a>это будущее в комментарии GamesIndustry.biz:</p>
77 <p>"Игровую индустрию накачали людьми и деньгами в надежде на быстрый успех, и теперь она просто возвращается в состояние равновесия. […] Для игровых компаний, планирующих будущие проекты, всё большее значение будет приобретать прибыль, а не рост аудитории. Кроме того, мы будем видеть всё больше успеха на стороне проектов, которые фокусируются на вовлечении и обслуживании заинтересованных нишевых сообществ, а не борются за массовую аудиторию".</p>
77 <p>"Игровую индустрию накачали людьми и деньгами в надежде на быстрый успех, и теперь она просто возвращается в состояние равновесия. […] Для игровых компаний, планирующих будущие проекты, всё большее значение будет приобретать прибыль, а не рост аудитории. Кроме того, мы будем видеть всё больше успеха на стороне проектов, которые фокусируются на вовлечении и обслуживании заинтересованных нишевых сообществ, а не борются за массовую аудиторию".</p>
78 <p>Более конкретные эффекты нынешнего кризиса мы увидим, скорее всего, уже в ближайшие пару лет. Пока же компании приспосабливаются к новой реальности, где у них больше нет доступа к неограниченным инвестициям, - а люди, к сожалению, продолжают терять рабочие места.</p>
78 <p>Более конкретные эффекты нынешнего кризиса мы увидим, скорее всего, уже в ближайшие пару лет. Пока же компании приспосабливаются к новой реальности, где у них больше нет доступа к неограниченным инвестициям, - а люди, к сожалению, продолжают терять рабочие места.</p>
79 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
79 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>