0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>22 фев 2024</li>
2
<ul><li>22 фев 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Рассказываем самое важное о полезном софте для 3D-текстурирования.</p>
4
</ul><p>Рассказываем самое важное о полезном софте для 3D-текстурирования.</p>
5
<p>Иллюстрация: Substance 3D Painter / Adobe / Colowgee для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Substance 3D Painter / Adobe / Colowgee для Skillbox Media</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7
<p>Когда в сжатые сроки необходимо создать качественные и уникальные текстуры для 3D-моделей, художники часто используют Substance 3D Painter от Adobe. Эта программа уже давно хорошо зарекомендовала себя в области 3D-графики, и с ней специалист может воплотить самые необычные концепции в области текстурирования.</p>
7
<p>Когда в сжатые сроки необходимо создать качественные и уникальные текстуры для 3D-моделей, художники часто используют Substance 3D Painter от Adobe. Эта программа уже давно хорошо зарекомендовала себя в области 3D-графики, и с ней специалист может воплотить самые необычные концепции в области текстурирования.</p>
8
<p>Впрочем, чтобы понять секрет популярности этого софта и причины его востребованности в индустрии, стоит разобрать его ключевые особенности, достоинства и недостатки. Им и посвящена эта статья редакции "Геймдев" Skillbox Media.</p>
8
<p>Впрочем, чтобы понять секрет популярности этого софта и причины его востребованности в индустрии, стоит разобрать его ключевые особенности, достоинства и недостатки. Им и посвящена эта статья редакции "Геймдев" Skillbox Media.</p>
9
<p><strong>Содержание</strong></p>
9
<p><strong>Содержание</strong></p>
10
<ul><li><a>Что такое Substance 3D Painter и для чего она нужна</a></li>
10
<ul><li><a>Что такое Substance 3D Painter и для чего она нужна</a></li>
11
<li><a>Интерфейс Substance 3D Painter</a></li>
11
<li><a>Интерфейс Substance 3D Painter</a></li>
12
<li><a>Ключевые возможности программы</a></li>
12
<li><a>Ключевые возможности программы</a></li>
13
<li><a>Преимущества Substance 3D Painter</a></li>
13
<li><a>Преимущества Substance 3D Painter</a></li>
14
<li><a>Недостатки Substance 3D Painter</a></li>
14
<li><a>Недостатки Substance 3D Painter</a></li>
15
</ul><p>У нас есть<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>, где мы собираем полезные материалы для начинающих разработчиков. Там и статьи о геймдизайне, и гайды по софту, и даже интервью с теми, кто уже выпустил собственную игру.<a>Подписывайтесь</a>!</p>
15
</ul><p>У нас есть<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>, где мы собираем полезные материалы для начинающих разработчиков. Там и статьи о геймдизайне, и гайды по софту, и даже интервью с теми, кто уже выпустил собственную игру.<a>Подписывайтесь</a>!</p>
16
<p>Substance 3D Painter - это программа, которая позволяет в реальном времени создавать<a>наборы текстурных карт</a>для 3D-моделей. С её помощью художник может нарисовать текстуры вручную и сразу оценить результат.</p>
16
<p>Substance 3D Painter - это программа, которая позволяет в реальном времени создавать<a>наборы текстурных карт</a>для 3D-моделей. С её помощью художник может нарисовать текстуры вручную и сразу оценить результат.</p>
17
<p>Также в этой программе можно подготовить реалистичный набор<a>PBR-текстур</a>на основе готовых ассетов и придать ему уникальность путём наложения различных слоёв и масок, в том числе процедурно генерируемых, а затем запечь их. Иными словами, Substance 3D Painter - своего рода Photoshop, только для 3D-художников.</p>
17
<p>Также в этой программе можно подготовить реалистичный набор<a>PBR-текстур</a>на основе готовых ассетов и придать ему уникальность путём наложения различных слоёв и масок, в том числе процедурно генерируемых, а затем запечь их. Иными словами, Substance 3D Painter - своего рода Photoshop, только для 3D-художников.</p>
18
<p>На момент написания материала самая актуальная версия Substance 3D Painter -<a>9.1.2</a>. Так как программа входит в экосистему Adobe, этот софт можно приобрести, оформив подписку на один из перечисленных ниже<a>пакетов</a>.</p>
18
<p>На момент написания материала самая актуальная версия Substance 3D Painter -<a>9.1.2</a>. Так как программа входит в экосистему Adobe, этот софт можно приобрести, оформив подписку на один из перечисленных ниже<a>пакетов</a>.</p>
19
<ul><li><strong>Adobe Substance 3D Collection</strong> - 49,99 доллара в месяц. На первый взгляд кажется, что цена достаточно высока, но за эту сумму пользователь сможет работать не только в Substance 3D Painter, но и в других программах экосистемы Substance 3D -<a>Modeller</a>(моделирование),<a>Sampler</a>(фотограмметрия),<a>Designer</a>(материалы),<a>Stager</a>(визуализации) и <a>Assets</a>(библиотека ассетов).</li>
19
<ul><li><strong>Adobe Substance 3D Collection</strong> - 49,99 доллара в месяц. На первый взгляд кажется, что цена достаточно высока, но за эту сумму пользователь сможет работать не только в Substance 3D Painter, но и в других программах экосистемы Substance 3D -<a>Modeller</a>(моделирование),<a>Sampler</a>(фотограмметрия),<a>Designer</a>(материалы),<a>Stager</a>(визуализации) и <a>Assets</a>(библиотека ассетов).</li>
20
<li><strong>Adobe Substance 3D Texturing</strong> - 19,99 доллара в месяц. Этот набор больше подойдёт тем, кто работает исключительно с текстурами. Помимо Substance 3D Painter, в нём есть программы Sampler, Designer и Assets.</li>
20
<li><strong>Adobe Substance 3D Texturing</strong> - 19,99 доллара в месяц. Этот набор больше подойдёт тем, кто работает исключительно с текстурами. Помимо Substance 3D Painter, в нём есть программы Sampler, Designer и Assets.</li>
21
</ul><p>Ещё один вариант - купить Substance 3D Painter в <a>Steam</a>при условии, что в настройках учётной записи указан иностранный регион. Примерно за 200 долларов (конечная цена зависит от региона) пользователь получит бессрочную лицензию с поддержкой обновлений в течение года. Но чтобы воспользоваться обновлениями в следующем году, придётся купить новую лицензию.</p>
21
</ul><p>Ещё один вариант - купить Substance 3D Painter в <a>Steam</a>при условии, что в настройках учётной записи указан иностранный регион. Примерно за 200 долларов (конечная цена зависит от региона) пользователь получит бессрочную лицензию с поддержкой обновлений в течение года. Но чтобы воспользоваться обновлениями в следующем году, придётся купить новую лицензию.</p>
22
<p>Чтобы лучше понимать навигацию и принципы работы ключевых функций программы, рассмотрим основные особенности интерфейса в версии 9.1.2.</p>
22
<p>Чтобы лучше понимать навигацию и принципы работы ключевых функций программы, рассмотрим основные особенности интерфейса в версии 9.1.2.</p>
23
В качестве примера на скриншоте представлена модель JadeToad - один из образцов, идущих в комплекте с программой. Чтобы загрузить образец в Substance 3D Painter, открываем вкладку<strong>File</strong>и выбираем<strong>Open Sample…</strong><em>Скриншот: Substance 3D Painter / Adobe</em><p>В самом верху находится главное меню<strong>(№1)</strong>. Его структура практически ничем не отличается от других редакторов или программ.</p>
23
В качестве примера на скриншоте представлена модель JadeToad - один из образцов, идущих в комплекте с программой. Чтобы загрузить образец в Substance 3D Painter, открываем вкладку<strong>File</strong>и выбираем<strong>Open Sample…</strong><em>Скриншот: Substance 3D Painter / Adobe</em><p>В самом верху находится главное меню<strong>(№1)</strong>. Его структура практически ничем не отличается от других редакторов или программ.</p>
24
<p>Слева<strong>(№2)</strong>расположена панель инструментов для рисования. Помимо неё, чуть ниже можно найти ярлыки для загрузки дополнительных ассетов. Общие настройки кисти или других выбранных инструментов можно отрегулировать на панели сверху<strong>(на скриншоте - №3)</strong>.</p>
24
<p>Слева<strong>(№2)</strong>расположена панель инструментов для рисования. Помимо неё, чуть ниже можно найти ярлыки для загрузки дополнительных ассетов. Общие настройки кисти или других выбранных инструментов можно отрегулировать на панели сверху<strong>(на скриншоте - №3)</strong>.</p>
25
<p>Чуть правее панели инструментов по умолчанию открыто окно Assets<strong>(№4)</strong> - библиотека ассетов с готовыми материалами, которые можно применить на объекте методом перетаскивания. Изначально в ней отображены все материалы, но при необходимости доступна сортировка по различным категориям.</p>
25
<p>Чуть правее панели инструментов по умолчанию открыто окно Assets<strong>(№4)</strong> - библиотека ассетов с готовыми материалами, которые можно применить на объекте методом перетаскивания. Изначально в ней отображены все материалы, но при необходимости доступна сортировка по различным категориям.</p>
26
<p><strong>Примечание</strong></p>
26
<p><strong>Примечание</strong></p>
27
<p>Чтобы скрыть панель, нужно открыть в главном меню вкладку<strong>Window</strong>, далее выбрать<strong>View</strong>, а затем убрать галочку с <strong>Assets</strong>. Аналогичные манипуляции работают в отношении и других окон.</p>
27
<p>Чтобы скрыть панель, нужно открыть в главном меню вкладку<strong>Window</strong>, далее выбрать<strong>View</strong>, а затем убрать галочку с <strong>Assets</strong>. Аналогичные манипуляции работают в отношении и других окон.</p>
28
<p>В центре расположен 3D-вьюпорт<strong>(на скриншоте - №5)</strong>. В нём можно рассмотреть модель со всех сторон, используя следующие горячие клавиши:</p>
28
<p>В центре расположен 3D-вьюпорт<strong>(на скриншоте - №5)</strong>. В нём можно рассмотреть модель со всех сторон, используя следующие горячие клавиши:</p>
29
<ul><li><strong>Alt + ЛКМ</strong> - вращение;</li>
29
<ul><li><strong>Alt + ЛКМ</strong> - вращение;</li>
30
<li><strong>Alt + ПКМ</strong> - приближение/отдаление;</li>
30
<li><strong>Alt + ПКМ</strong> - приближение/отдаление;</li>
31
<li><strong>Alt + СКМ</strong> - перемещение;</li>
31
<li><strong>Alt + СКМ</strong> - перемещение;</li>
32
<li><strong>Shift + ПКМ</strong> - перемещение источника освещения (чтобы рассмотреть, как материал реагирует на свет).</li>
32
<li><strong>Shift + ПКМ</strong> - перемещение источника освещения (чтобы рассмотреть, как материал реагирует на свет).</li>
33
</ul><p><strong>Примечание</strong></p>
33
</ul><p><strong>Примечание</strong></p>
34
<p>С остальными горячими клавишами можно ознакомиться, нажав Shift.</p>
34
<p>С остальными горячими клавишами можно ознакомиться, нажав Shift.</p>
35
<p>Рядом находится окно с UV-развёрткой в 2D<strong>(на скриншоте - №6)</strong>. Все применённые к текстуре изменения будут также отображаться в 2D-проекции в реальном времени. Это удобно при ручной отрисовке: можно отследить направления мазков и их переходы на другой<a>UV-остров</a>.</p>
35
<p>Рядом находится окно с UV-развёрткой в 2D<strong>(на скриншоте - №6)</strong>. Все применённые к текстуре изменения будут также отображаться в 2D-проекции в реальном времени. Это удобно при ручной отрисовке: можно отследить направления мазков и их переходы на другой<a>UV-остров</a>.</p>
36
<p>Справа внизу<strong>(на скриншоте - №7)</strong>расположено окно Properties с расширенными настройками выбранного инструмента или слоя/маски.</p>
36
<p>Справа внизу<strong>(на скриншоте - №7)</strong>расположено окно Properties с расширенными настройками выбранного инструмента или слоя/маски.</p>
37
<p>Выше, во вкладке Layers<strong>(№8)</strong>, находятся задействованные в проекте слои и маски. Все они размещены в порядке иерархии, то есть по аналогии со слоями в графических редакторах. Рядом есть вкладка Texture Set Settings, где можно посмотреть информацию обо всех текстурных картах объекта.</p>
37
<p>Выше, во вкладке Layers<strong>(№8)</strong>, находятся задействованные в проекте слои и маски. Все они размещены в порядке иерархии, то есть по аналогии со слоями в графических редакторах. Рядом есть вкладка Texture Set Settings, где можно посмотреть информацию обо всех текстурных картах объекта.</p>
38
<p>В окне Texture Set List<strong>(№9)</strong>отображается список всех материалов, созданных для мешей модели. Например, у текущей модели жабы есть всего один материал, Toad. Но если мы, скажем, импортируем в программу FBX-модель какого-нибудь персонажа, то увидим гораздо больше материалов, количество которых будет варьироваться от сложности меша (материал для волос, головы, туловища и так далее). К слову, перед импортом собственной модели в Substance 3D Painter все материалы объекта желательно назначить заранее.</p>
38
<p>В окне Texture Set List<strong>(№9)</strong>отображается список всех материалов, созданных для мешей модели. Например, у текущей модели жабы есть всего один материал, Toad. Но если мы, скажем, импортируем в программу FBX-модель какого-нибудь персонажа, то увидим гораздо больше материалов, количество которых будет варьироваться от сложности меша (материал для волос, головы, туловища и так далее). К слову, перед импортом собственной модели в Substance 3D Painter все материалы объекта желательно назначить заранее.</p>
39
<p><strong>Примечание</strong></p>
39
<p><strong>Примечание</strong></p>
40
<p>Чтобы загрузить модель в Substance 3D Painter, нажимаем File - New… Далее в открывшемся окне выбираем шаблон для настроек текстур по умолчанию с учётом специфики софта, движка или творческой мастерской (Unity, Unreal, Blender, V-Ray, Roblox и так далее). Нажимаем кнопку Select… и выбираем нужную нам модель (есть поддержка .fbx, .obj, .abc, .dae, .gltf и других популярных форматов). С более подробной справкой по специфике остальных опций можно ознакомиться в <a>официальной документации</a>программы.</p>
40
<p>Чтобы загрузить модель в Substance 3D Painter, нажимаем File - New… Далее в открывшемся окне выбираем шаблон для настроек текстур по умолчанию с учётом специфики софта, движка или творческой мастерской (Unity, Unreal, Blender, V-Ray, Roblox и так далее). Нажимаем кнопку Select… и выбираем нужную нам модель (есть поддержка .fbx, .obj, .abc, .dae, .gltf и других популярных форматов). С более подробной справкой по специфике остальных опций можно ознакомиться в <a>официальной документации</a>программы.</p>
41
<p>Стоит также отметить, что при импорте модели Substance 3D Painter может<a>сгенерировать</a>собственную UV-развёртку, но лучше подготовить её заранее. Если швы будут расположены некорректно, это негативно повлияет на отображение текстур в дальнейшем.</p>
41
<p>Стоит также отметить, что при импорте модели Substance 3D Painter может<a>сгенерировать</a>собственную UV-развёртку, но лучше подготовить её заранее. Если швы будут расположены некорректно, это негативно повлияет на отображение текстур в дальнейшем.</p>
42
<p>Слева от списка текстур расположена группа значков с дополнительными функциями<strong>(на скриншоте - №10)</strong>.</p>
42
<p>Слева от списка текстур расположена группа значков с дополнительными функциями<strong>(на скриншоте - №10)</strong>.</p>
43
<ul><li><strong>Hide/Ignore excluded geometry</strong> - показывает только выбранный меш из списка Texture Set List.</li>
43
<ul><li><strong>Hide/Ignore excluded geometry</strong> - показывает только выбранный меш из списка Texture Set List.</li>
44
<li><strong>Pause Engine Computation</strong> - останавливает процесс вычислений в реальном времени.</li>
44
<li><strong>Pause Engine Computation</strong> - останавливает процесс вычислений в реальном времени.</li>
45
<li><strong>3D/2D</strong> - настройки для отображения 3D- и 2D-режимов.</li>
45
<li><strong>3D/2D</strong> - настройки для отображения 3D- и 2D-режимов.</li>
46
<li><strong>Perspective View</strong> - выбор режима перспективы (стандартный/ортогональный).</li>
46
<li><strong>Perspective View</strong> - выбор режима перспективы (стандартный/ортогональный).</li>
47
<li><strong>Camera Rotation</strong> - переключение режимов вращения камеры по трём осям (X, Y, Z) либо по двум (X, Y).</li>
47
<li><strong>Camera Rotation</strong> - переключение режимов вращения камеры по трём осям (X, Y, Z) либо по двум (X, Y).</li>
48
<li><strong>Baking</strong> - кнопка вызова окна с настройками запекания.</li>
48
<li><strong>Baking</strong> - кнопка вызова окна с настройками запекания.</li>
49
<li><strong>Painting</strong> - отображает включённый режим рисования (если слой с кистью активен).</li>
49
<li><strong>Painting</strong> - отображает включённый режим рисования (если слой с кистью активен).</li>
50
<li><strong>Iray</strong> - вызов окна с настройками рендеринга.</li>
50
<li><strong>Iray</strong> - вызов окна с настройками рендеринга.</li>
51
</ul><p>На последней панели справа<strong>(на скриншоте выше - №11)</strong>расположены значки с общими настройками:</p>
51
</ul><p>На последней панели справа<strong>(на скриншоте выше - №11)</strong>расположены значки с общими настройками:</p>
52
<ul><li><strong>Display Settings</strong> - настройки графики и постобработки в 3D-вьюпорте;</li>
52
<ul><li><strong>Display Settings</strong> - настройки графики и постобработки в 3D-вьюпорте;</li>
53
<li><strong>Shader Settings</strong> - настройки отображения шейдеров;</li>
53
<li><strong>Shader Settings</strong> - настройки отображения шейдеров;</li>
54
<li><strong>History</strong> - отображает список всех предыдущих действий;</li>
54
<li><strong>History</strong> - отображает список всех предыдущих действий;</li>
55
<li><strong>Log</strong> - просмотр текущих логов.</li>
55
<li><strong>Log</strong> - просмотр текущих логов.</li>
56
</ul><p>Окна интерфейса можно свободно перетаскивать и настраивать их вид на своё усмотрение.</p>
56
</ul><p>Окна интерфейса можно свободно перетаскивать и настраивать их вид на своё усмотрение.</p>
57
<p>Ниже приведён список некоторых важных задач текстурирования, с которыми успешно справляется Substance 3D Painter.</p>
57
<p>Ниже приведён список некоторых важных задач текстурирования, с которыми успешно справляется Substance 3D Painter.</p>
58
<p><strong>Комбинирование слоёв и масок по аналогии с графическими редакторами.</strong>Каждый слой имеет свой набор характеристик: это цвет, высота, шероховатость, нормали и прочие характеристики, которые можно изменять на своё усмотрение в Properties или оставить как есть. Все слои можно скрывать, отображать, сортировать по отдельным папкам для удобства, а также задавать им определённое значение прозрачности и режим наложения. В зависимости от иерархии слоёв получаются совершенно разные вариации текстур.</p>
58
<p><strong>Комбинирование слоёв и масок по аналогии с графическими редакторами.</strong>Каждый слой имеет свой набор характеристик: это цвет, высота, шероховатость, нормали и прочие характеристики, которые можно изменять на своё усмотрение в Properties или оставить как есть. Все слои можно скрывать, отображать, сортировать по отдельным папкам для удобства, а также задавать им определённое значение прозрачности и режим наложения. В зависимости от иерархии слоёв получаются совершенно разные вариации текстур.</p>
59
<p>К примеру, если перетащить ассет Ground Natural Mud на текущую модель жабы, новый слой автоматически займёт первое место в иерархии. В результате прежняя текстура уже будет не видна, так как новый ассет перекроет собой все предыдущие слои.</p>
59
<p>К примеру, если перетащить ассет Ground Natural Mud на текущую модель жабы, новый слой автоматически займёт первое место в иерархии. В результате прежняя текстура уже будет не видна, так как новый ассет перекроет собой все предыдущие слои.</p>
60
<em>Скриншот: Substance 3D Painter / Adobe</em><p>Но если разместить ассет поверх какой-либо маски, которая уже существует в папке основных текстур Color, то получится совершенно иной эффект.</p>
60
<em>Скриншот: Substance 3D Painter / Adobe</em><p>Но если разместить ассет поверх какой-либо маски, которая уже существует в папке основных текстур Color, то получится совершенно иной эффект.</p>
61
Стрелкой отмечено перемещение ассета в окне слоёв<em>Скриншот: Substance 3D Painter / Adobe</em><p>Перемещая определённый ассет между различными слоями и масками, можно каждый раз получать разный результат.</p>
61
Стрелкой отмечено перемещение ассета в окне слоёв<em>Скриншот: Substance 3D Painter / Adobe</em><p>Перемещая определённый ассет между различными слоями и масками, можно каждый раз получать разный результат.</p>
62
<p><strong>Рисование текстур прямо на модели в реальном времени.</strong>За счёт наглядного отображения 3D-модели во вьюпорте художник может рисовать или добавлять акценты прямо на меше. Эта техника идеально подойдёт для различных стилизаций.</p>
62
<p><strong>Рисование текстур прямо на модели в реальном времени.</strong>За счёт наглядного отображения 3D-модели во вьюпорте художник может рисовать или добавлять акценты прямо на меше. Эта техника идеально подойдёт для различных стилизаций.</p>
63
<p>Пример создания стилизованной текстуры в Substance 3D Painter путём комбинации слоёв и ручной доработки</p>
63
<p>Пример создания стилизованной текстуры в Substance 3D Painter путём комбинации слоёв и ручной доработки</p>
64
<p><strong>Создание PBR-текстур, в том числе на основе "умных" материалов</strong>(Smart Materials) - так называемых готовых шаблонов, созданных с учётом определённых свойств физики. Их можно использовать в готовом виде или изменить путём описанного выше комбинирования со слоями и масками.</p>
64
<p><strong>Создание PBR-текстур, в том числе на основе "умных" материалов</strong>(Smart Materials) - так называемых готовых шаблонов, созданных с учётом определённых свойств физики. Их можно использовать в готовом виде или изменить путём описанного выше комбинирования со слоями и масками.</p>
65
Та же модель с использованием "умного" материала Marble Polished<em>Скриншот: Substance 3D Painter / Adobe</em><p>Также в разделе ассетов существует отдельная категория "умных" масок с имитацией разнообразных эффектов: потёртостей, грязи, ржавчины и прочих.</p>
65
Та же модель с использованием "умного" материала Marble Polished<em>Скриншот: Substance 3D Painter / Adobe</em><p>Также в разделе ассетов существует отдельная категория "умных" масок с имитацией разнообразных эффектов: потёртостей, грязи, ржавчины и прочих.</p>
66
<p><strong>Применение слоёв и масок на отдельные участки меша.</strong>Такая функция часто требуется, чтобы подчеркнуть определённые детали, например потёртости на дверной ручке или металлические вставки. Для подобных операций в Substance 3D Painter существует инструмент Polygon Fill, который можно найти на панели инструментов слева.</p>
66
<p><strong>Применение слоёв и масок на отдельные участки меша.</strong>Такая функция часто требуется, чтобы подчеркнуть определённые детали, например потёртости на дверной ручке или металлические вставки. Для подобных операций в Substance 3D Painter существует инструмент Polygon Fill, который можно найти на панели инструментов слева.</p>
67
<p>Допустим, нам нужно задать глазу жабы другой материал. Создаём новый слой и папку. Перемещаем слой в новую папку, и в ней создаём новую текстуру. В данном случае мы просто переместим "умный" материал Aluminium Anodized Red. Нажимаем Add Mask (значок с кругом в квадрате) и выбираем Add Black Mask (для выделения определённых полигонов). После этого можно выделить на меше нужные полигоны поштучно (Triangle Fill на панели, отмеченной ранее цифрой 3) или целую область (Polygon Fill).</p>
67
<p>Допустим, нам нужно задать глазу жабы другой материал. Создаём новый слой и папку. Перемещаем слой в новую папку, и в ней создаём новую текстуру. В данном случае мы просто переместим "умный" материал Aluminium Anodized Red. Нажимаем Add Mask (значок с кругом в квадрате) и выбираем Add Black Mask (для выделения определённых полигонов). После этого можно выделить на меше нужные полигоны поштучно (Triangle Fill на панели, отмеченной ранее цифрой 3) или целую область (Polygon Fill).</p>
68
Результат использования дополнительного материала на отдельном участке меша<em>Скриншот: Substance 3D Painter / Adobe</em><p><strong>Различные спецэффекты, которые можно использовать как на самих текстурах, так и на масках.</strong>Большинство из них основаны на методах смешивания и прозрачности. В частности к категории спецэффектов относятся генераторы - отдельная<a>категория</a>масок, которая формирует материал на основе топологии модели. Для активации генератора нужно щёлкнуть ПКМ по выделенному слою и выбрать Add Generator. Затем в окне опций выбрать генератор с нужным эффектом и настроить его на своё усмотрение.</p>
68
Результат использования дополнительного материала на отдельном участке меша<em>Скриншот: Substance 3D Painter / Adobe</em><p><strong>Различные спецэффекты, которые можно использовать как на самих текстурах, так и на масках.</strong>Большинство из них основаны на методах смешивания и прозрачности. В частности к категории спецэффектов относятся генераторы - отдельная<a>категория</a>масок, которая формирует материал на основе топологии модели. Для активации генератора нужно щёлкнуть ПКМ по выделенному слою и выбрать Add Generator. Затем в окне опций выбрать генератор с нужным эффектом и настроить его на своё усмотрение.</p>
69
<p>Например, на скриншоте ниже генератор 3D Linear Gradient в связке с "умным" материалом Bronze Armor придал верхней части статуэтки своеобразный эффект напыления с насыщенным и плавным переходом.</p>
69
<p>Например, на скриншоте ниже генератор 3D Linear Gradient в связке с "умным" материалом Bronze Armor придал верхней части статуэтки своеобразный эффект напыления с насыщенным и плавным переходом.</p>
70
<em>Скриншот: Substance 3D Painter / Adobe</em><p><strong>Большой выбор ассетов для создания дополнительного рельефа.</strong>Если открыть категорию Textures в разделе ассетов, можно обнаружить огромное количество элементов, которые можно использовать в качестве дополнения к уже существующей карте нормалей.</p>
70
<em>Скриншот: Substance 3D Painter / Adobe</em><p><strong>Большой выбор ассетов для создания дополнительного рельефа.</strong>Если открыть категорию Textures в разделе ассетов, можно обнаружить огромное количество элементов, которые можно использовать в качестве дополнения к уже существующей карте нормалей.</p>
71
<p>С помощью комбинаций таких материалов можно добавить дополнительный визуальный рельеф низкополигональной модели. Особенно это может быть полезно, когда речь идёт о моделировании твёрдых поверхностей.</p>
71
<p>С помощью комбинаций таких материалов можно добавить дополнительный визуальный рельеф низкополигональной модели. Особенно это может быть полезно, когда речь идёт о моделировании твёрдых поверхностей.</p>
72
Чтобы добавить нормалей уже созданной текстуре, достаточно перетащить выбранную текстуру из ассетов в 3D-вьюпорт, отметить нужное свойство (помимо нормалей, можно использовать эту деталь в качестве других технических карт или в виде маски) и разместить на модели. В дальнейшем настройки можно откорректировать в свойствах<em>Скриншот: Substance 3D Painter / Adobe</em><p>С другими особенностями текущей версии можно ознакомиться в специальном<a>разделе</a>официальной документации.</p>
72
Чтобы добавить нормалей уже созданной текстуре, достаточно перетащить выбранную текстуру из ассетов в 3D-вьюпорт, отметить нужное свойство (помимо нормалей, можно использовать эту деталь в качестве других технических карт или в виде маски) и разместить на модели. В дальнейшем настройки можно откорректировать в свойствах<em>Скриншот: Substance 3D Painter / Adobe</em><p>С другими особенностями текущей версии можно ознакомиться в специальном<a>разделе</a>официальной документации.</p>
73
<p><strong>Универсальность.</strong>В программе есть большое количество шаблонов для движков и систем рендеринга. В результате созданный контент проще интегрировать в проект.</p>
73
<p><strong>Универсальность.</strong>В программе есть большое количество шаблонов для движков и систем рендеринга. В результате созданный контент проще интегрировать в проект.</p>
74
<p><strong>Стандарт индустрии.</strong>Substance 3D Painter - впрочем, как и другой софт из экосистемы Substance 3D - активно используют студии разработки игр, в том числе и AAA.</p>
74
<p><strong>Стандарт индустрии.</strong>Substance 3D Painter - впрочем, как и другой софт из экосистемы Substance 3D - активно используют студии разработки игр, в том числе и AAA.</p>
75
Шоурил игровых проектов, в которых использовались программы экосистемы Substance 3D в 2022 году<p><strong>Скорость и качество.</strong>Система слоёв, процедурные настройки, готовые PBR-шаблоны и интуитивный процесс обеспечивают качественный финальный результат в сжатые сроки. При этом, в зависимости от задачи и фантазии художника, набор текстур может стать по-настоящему уникальным.</p>
75
Шоурил игровых проектов, в которых использовались программы экосистемы Substance 3D в 2022 году<p><strong>Скорость и качество.</strong>Система слоёв, процедурные настройки, готовые PBR-шаблоны и интуитивный процесс обеспечивают качественный финальный результат в сжатые сроки. При этом, в зависимости от задачи и фантазии художника, набор текстур может стать по-настоящему уникальным.</p>
76
<p><strong>Бесшовное рисование на 3D-модели.</strong>В Substance 3D Painter есть большое количество шаблонов кистей для рисования текстур вручную, что часто необходимо проектам со стилизованной графикой.</p>
76
<p><strong>Бесшовное рисование на 3D-модели.</strong>В Substance 3D Painter есть большое количество шаблонов кистей для рисования текстур вручную, что часто необходимо проектам со стилизованной графикой.</p>
77
<p><strong>Поддержка плагинов.</strong>Скриптовый API программы даёт пользователям возможность делать кастомные дополнения к уже существующим функциям. Плагины можно найти или приобрести на различных тематических ресурсах - например, на <a>ArtStation</a>.</p>
77
<p><strong>Поддержка плагинов.</strong>Скриптовый API программы даёт пользователям возможность делать кастомные дополнения к уже существующим функциям. Плагины можно найти или приобрести на различных тематических ресурсах - например, на <a>ArtStation</a>.</p>
78
<p><strong>Высокая цена.</strong>Ежемесячные расходы на подписку или ежегодный апгрейд в Steam подразумевают, что использование программы должно окупаться. Поэтому опытным 3D-художникам и студиям работать в ней гораздо рациональней, чем начинающим.</p>
78
<p><strong>Высокая цена.</strong>Ежемесячные расходы на подписку или ежегодный апгрейд в Steam подразумевают, что использование программы должно окупаться. Поэтому опытным 3D-художникам и студиям работать в ней гораздо рациональней, чем начинающим.</p>
79
<p><strong>Системные требования.</strong>В программе задействован рендеринг в реальном времени, поэтому для комфортной работы потребуется больше оперативной памяти и достаточно мощная видеокарта. С таблицей минимальных, рекомендуемых и оптимальных системных требований можно ознакомиться по <a>ссылке</a>.</p>
79
<p><strong>Системные требования.</strong>В программе задействован рендеринг в реальном времени, поэтому для комфортной работы потребуется больше оперативной памяти и достаточно мощная видеокарта. С таблицей минимальных, рекомендуемых и оптимальных системных требований можно ознакомиться по <a>ссылке</a>.</p>
80
<p><strong>Некоторые операции - например, процесс запекания деталей с высокополигональной модели на низкополигональную - потребуют дополнительного изучения.</strong>Впрочем, в настоящее время в интернете можно найти большое количество как текстовых материалов, так и видеоуроков, в которых подробно описан тот или иной процесс.</p>
80
<p><strong>Некоторые операции - например, процесс запекания деталей с высокополигональной модели на низкополигональную - потребуют дополнительного изучения.</strong>Впрочем, в настоящее время в интернете можно найти большое количество как текстовых материалов, так и видеоуроков, в которых подробно описан тот или иной процесс.</p>
81
<p>* * *</p>
81
<p>* * *</p>
82
<p>В настоящее время Substance 3D Painter считается одной из самых известных программ в области текстурирования. И если начинающий пользователь планирует развиваться в этой сфере, ему всё же стоит рассмотреть этот софт, даже несмотря на высокую цену лицензии. Всё дело в том, что в требованиях к вакансиям 3D-художников часто указывают опыт работы в Substance 3D Painter. А это значит, что освоение этой программы будет большим плюсом и увеличит шансы на получение желаемой должности в будущем.</p>
82
<p>В настоящее время Substance 3D Painter считается одной из самых известных программ в области текстурирования. И если начинающий пользователь планирует развиваться в этой сфере, ему всё же стоит рассмотреть этот софт, даже несмотря на высокую цену лицензии. Всё дело в том, что в требованиях к вакансиям 3D-художников часто указывают опыт работы в Substance 3D Painter. А это значит, что освоение этой программы будет большим плюсом и увеличит шансы на получение желаемой должности в будущем.</p>
83
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
83
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
84
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
84
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
85
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
85
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
86
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
86
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
87
<p>Узнать про курс</p>
87
<p>Узнать про курс</p>
88
</a><a>Курс с трудоустройством: "Профессия 3D-дженералист" Узнать о курсе</a>
88
</a><a>Курс с трудоустройством: "Профессия 3D-дженералист" Узнать о курсе</a>