HTML Diff
3 added 3 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>9 июн 2025</li>
2 <ul><li>9 июн 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Лучшие игры про зомби</h2>
4 </ul><h2>Лучшие игры про зомби</h2>
5 <p>Days Gone, Resident Evil, State of Decay, Left 4 Dead, Control и множество других игр.</p>
5 <p>Days Gone, Resident Evil, State of Decay, Left 4 Dead, Control и множество других игр.</p>
6 <p>Скриншот: игра Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse / Wideload Games, Aspyr Media</p>
6 <p>Скриншот: игра Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse / Wideload Games, Aspyr Media</p>
7 <p>Медиа о геймдеве в России и мире. Рассказываем, как создаются видеоигры, общаемся с их разработчиками и делимся ценными советами для тех, кто только начинает свой путь в индустрии или уже в ней работает.</p>
7 <p>Медиа о геймдеве в России и мире. Рассказываем, как создаются видеоигры, общаемся с их разработчиками и делимся ценными советами для тех, кто только начинает свой путь в индустрии или уже в ней работает.</p>
8 <p>Зомби-сеттинг как стал популярен однажды, так до сих пор и не перестал. Напротив, каждый год выходит несколько хороших игр про зомби.</p>
8 <p>Зомби-сеттинг как стал популярен однажды, так до сих пор и не перестал. Напротив, каждый год выходит несколько хороших игр про зомби.</p>
9 <p>В этом материале мы собрали лучшие игры про зомби по мнению редакции "Геймдев" Skillbox Media. Совершенно точно понятно, что к этому виду монстров уже не отнесёшь только оживших мертвецов: авторы постоянно переосмысливают их образ.</p>
9 <p>В этом материале мы собрали лучшие игры про зомби по мнению редакции "Геймдев" Skillbox Media. Совершенно точно понятно, что к этому виду монстров уже не отнесёшь только оживших мертвецов: авторы постоянно переосмысливают их образ.</p>
10 <p>Вот кого мы считаем за зомби:</p>
10 <p>Вот кого мы считаем за зомби:</p>
11 <ul><li>У них есть физические тела.</li>
11 <ul><li>У них есть физические тела.</li>
12 <li>Они люди или были людьми.</li>
12 <li>Они люди или были людьми.</li>
13 <li>Агрессивны и бездумно атакуют героя.</li>
13 <li>Агрессивны и бездумно атакуют героя.</li>
14 </ul><p><strong>Шутеры:</strong></p>
14 </ul><p><strong>Шутеры:</strong></p>
15 <ul><li><a>Кооперативный режим Call of Duty</a></li>
15 <ul><li><a>Кооперативный режим Call of Duty</a></li>
16 <li><a>Дилогия Left 4 Dead</a></li>
16 <li><a>Дилогия Left 4 Dead</a></li>
17 <li><a>Серия Half-Life</a></li>
17 <li><a>Серия Half-Life</a></li>
18 <li><a>Hunt: Showdown</a></li>
18 <li><a>Hunt: Showdown</a></li>
19 <li><a>Control</a></li>
19 <li><a>Control</a></li>
20 <li><a>Серия S.T.A.L.K.E.R.</a></li>
20 <li><a>Серия S.T.A.L.K.E.R.</a></li>
21 <li><a>Серия The House of the Dead</a></li>
21 <li><a>Серия The House of the Dead</a></li>
22 <li><a>Серия Zombie Army</a></li>
22 <li><a>Серия Zombie Army</a></li>
23 <li><a>Undying</a></li>
23 <li><a>Undying</a></li>
24 </ul><p><strong>Экшены:</strong></p>
24 </ul><p><strong>Экшены:</strong></p>
25 <ul><li><a>Days Gone</a></li>
25 <ul><li><a>Days Gone</a></li>
26 <li><a>Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse</a></li>
26 <li><a>Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse</a></li>
27 <li><a>Dead Head Fred</a></li>
27 <li><a>Dead Head Fred</a></li>
28 <li><a>Yakuza: Dead Souls</a></li>
28 <li><a>Yakuza: Dead Souls</a></li>
29 <li><a>Dead Rising</a></li>
29 <li><a>Dead Rising</a></li>
30 <li><a>Sunset Overdrive</a></li>
30 <li><a>Sunset Overdrive</a></li>
31 <li><a>Lollipop Chainsaw</a></li>
31 <li><a>Lollipop Chainsaw</a></li>
32 <li><a>Серия Dead Island</a></li>
32 <li><a>Серия Dead Island</a></li>
33 <li><a>Red Dead Redemption: Undead Nightmare</a></li>
33 <li><a>Red Dead Redemption: Undead Nightmare</a></li>
34 <li><a>Дилогия The Last of Us</a></li>
34 <li><a>Дилогия The Last of Us</a></li>
35 </ul><p>Денис Князев</p>
35 </ul><p>Денис Князев</p>
36 <p><strong>Год выхода:</strong>2008 - настоящее время</p>
36 <p><strong>Год выхода:</strong>2008 - настоящее время</p>
37 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
37 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
38 <p><strong>Краткое описание:</strong>кооперативный режим Call of Duty, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса</p>
38 <p><strong>Краткое описание:</strong>кооперативный режим Call of Duty, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса</p>
39 <p>Режим, который начался наполовину с шутки, наполовину с желания устроить хоть какие-то эксперименты в строгих рамках блокбастерной серии милитари-шутеров. Схватки с ожившими мертвецами в кооперативном формате впервые появились в игре Call of Duty: World at War, вышедшей в 2008 году, но там они были совсем необязательным развлечением для самых преданных фанатов: простенькая карта, волны живых мертвецов и необходимость заколачивать окна, чтобы хотя бы немного сдержать чудовищ, - таким режим предстал в своей первой итерации, без каких-либо излишеств.</p>
39 <p>Режим, который начался наполовину с шутки, наполовину с желания устроить хоть какие-то эксперименты в строгих рамках блокбастерной серии милитари-шутеров. Схватки с ожившими мертвецами в кооперативном формате впервые появились в игре Call of Duty: World at War, вышедшей в 2008 году, но там они были совсем необязательным развлечением для самых преданных фанатов: простенькая карта, волны живых мертвецов и необходимость заколачивать окна, чтобы хотя бы немного сдержать чудовищ, - таким режим предстал в своей первой итерации, без каких-либо излишеств.</p>
40 <p>Впрочем, этого хватило, чтобы привлечь внимание игроков, которые ясно дали понять, что режим необходимо развивать дальше. За годы своего существования он и впрямь изменился до неузнаваемости: оброс детально прописанным лором и огромным количеством механик, предложил фанатам продолжительные сюжетные кампании, в рамках которых нужно выполнять разнообразные задания, собрал в себе персонажей, сыгранных голливудскими актёрами, и даже воссоздал сцены из культовых боевиков 1980-х и 1990-х годов. Прежним осталось главное - то, что и сделало режим крайне популярным: кооператив на четверых, волны монстров и возможность заколачивать окна, чтобы хотя бы немного сдержать чудовищ.</p>
40 <p>Впрочем, этого хватило, чтобы привлечь внимание игроков, которые ясно дали понять, что режим необходимо развивать дальше. За годы своего существования он и впрямь изменился до неузнаваемости: оброс детально прописанным лором и огромным количеством механик, предложил фанатам продолжительные сюжетные кампании, в рамках которых нужно выполнять разнообразные задания, собрал в себе персонажей, сыгранных голливудскими актёрами, и даже воссоздал сцены из культовых боевиков 1980-х и 1990-х годов. Прежним осталось главное - то, что и сделало режим крайне популярным: кооператив на четверых, волны монстров и возможность заколачивать окна, чтобы хотя бы немного сдержать чудовищ.</p>
41 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
41 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
42 <p>Артём Фролов</p>
42 <p>Артём Фролов</p>
43 <p><strong>Год выхода:</strong>2008-2009</p>
43 <p><strong>Год выхода:</strong>2008-2009</p>
44 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S</p>
44 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S</p>
45 <p><strong>Краткое описание:</strong>революционные игры и одни из самых важных кооперативных игр в истории</p>
45 <p><strong>Краткое описание:</strong>революционные игры и одни из самых важных кооперативных игр в истории</p>
46 <p>Хотя до Left 4 Dead в играх уже встречались необычные зомби, у геймеров в 2000-х годах они всё равно ассоциировались с вяло шаркающими трупами, служащими скорее заурядными противниками и мясом. Дилогия Valve изменила всё: её заражённые были быстрыми монстрами из фильмов вроде "28 дней спустя" и ремейка "Живых мертвецов", готовыми без устали преследовать жертву.</p>
46 <p>Хотя до Left 4 Dead в играх уже встречались необычные зомби, у геймеров в 2000-х годах они всё равно ассоциировались с вяло шаркающими трупами, служащими скорее заурядными противниками и мясом. Дилогия Valve изменила всё: её заражённые были быстрыми монстрами из фильмов вроде "28 дней спустя" и ремейка "Живых мертвецов", готовыми без устали преследовать жертву.</p>
47 <p>Эти ожившие мертвецы не шатались без цели по улице: они собирались в толпы и охотились на людей-выживших. В этом занятии им помогали особые заражённые, мутировавшие под воздействием вируса, - вроде Курильщика, способного утащить и задушить жертву похожим на лассо языком, и гиганта Танка, швыряющего автомобили. Сверху над этой армией монстров стоял Режиссёр, искусственный интеллект, который регулировал напор толпы в зависимости от успехов или неудач выживших.</p>
47 <p>Эти ожившие мертвецы не шатались без цели по улице: они собирались в толпы и охотились на людей-выживших. В этом занятии им помогали особые заражённые, мутировавшие под воздействием вируса, - вроде Курильщика, способного утащить и задушить жертву похожим на лассо языком, и гиганта Танка, швыряющего автомобили. Сверху над этой армией монстров стоял Режиссёр, искусственный интеллект, который регулировал напор толпы в зависимости от успехов или неудач выживших.</p>
48 <p>Все эти нововведения добавили в Left 4 Dead то, чего так не хватало другим шутерам про зомби, - тактической глубины. Чтобы отражать разнообразные угрозы, четвёрка выживших просто-напросто вынуждена распределять роли и работать сообща - и так появилась геймплейная основа для последующих кооперативных шутеров. Впрочем, мало кому удалось воплотить её столь же изящно, как Left 4 Dead: спустя почти два десятка лет эти игры до сих пор превосходят по реиграбельности большую часть собратьев по жанру.</p>
48 <p>Все эти нововведения добавили в Left 4 Dead то, чего так не хватало другим шутерам про зомби, - тактической глубины. Чтобы отражать разнообразные угрозы, четвёрка выживших просто-напросто вынуждена распределять роли и работать сообща - и так появилась геймплейная основа для последующих кооперативных шутеров. Впрочем, мало кому удалось воплотить её столь же изящно, как Left 4 Dead: спустя почти два десятка лет эти игры до сих пор превосходят по реиграбельности большую часть собратьев по жанру.</p>
49 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
49 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
50 <p>Артём Фролов</p>
50 <p>Артём Фролов</p>
51 <p><strong>Год выхода:</strong>1998-2020</p>
51 <p><strong>Год выхода:</strong>1998-2020</p>
52 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS2, PS3, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S</p>
52 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS2, PS3, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S</p>
53 <p><strong>Краткое описание:</strong>серия игр с одним из самых жутких концептов зомби</p>
53 <p><strong>Краткое описание:</strong>серия игр с одним из самых жутких концептов зомби</p>
54 <em>Скриншот: игра Half-Life 2 / Valve</em><p>Об этом не так часто говорят, но вообще-то Half-Life - это весьма мрачная вселенная, где вымирающее человечество попало под диктатуру инопланетян. Логично, что и зомби здесь тоже пугающие: не живые мертвецы, а жертвы хедкрабов - инопланетных паразитов, которые вцепляются в голову человека и захватывают его нервную систему, заставляя организм мутировать.</p>
54 <em>Скриншот: игра Half-Life 2 / Valve</em><p>Об этом не так часто говорят, но вообще-то Half-Life - это весьма мрачная вселенная, где вымирающее человечество попало под диктатуру инопланетян. Логично, что и зомби здесь тоже пугающие: не живые мертвецы, а жертвы хедкрабов - инопланетных паразитов, которые вцепляются в голову человека и захватывают его нервную систему, заставляя организм мутировать.</p>
55 <p>Кроме обычных мутантов встречаются и более опасные разновидности: быстрые зомби и ядовитые, которые бросаются в вас ядовитыми хедкрабами. Однако самыми жуткими всё равно остаются стандартные мертвяки: у них, несмотря на паразита, остаются осколки человеческого сознания - и вы можете услышать их <a>мольбы о помощи</a>. Да, с геймплейной точки зрения такие монстры в Half-Life не представляют ничего особенного - но благодаря жуткому дизайну у них есть все шансы пробраться в ваши ночные кошмары.</p>
55 <p>Кроме обычных мутантов встречаются и более опасные разновидности: быстрые зомби и ядовитые, которые бросаются в вас ядовитыми хедкрабами. Однако самыми жуткими всё равно остаются стандартные мертвяки: у них, несмотря на паразита, остаются осколки человеческого сознания - и вы можете услышать их <a>мольбы о помощи</a>. Да, с геймплейной точки зрения такие монстры в Half-Life не представляют ничего особенного - но благодаря жуткому дизайну у них есть все шансы пробраться в ваши ночные кошмары.</p>
56 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
56 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
57 <p>Олег Чимде</p>
57 <p>Олег Чимде</p>
58 <p><strong>Год выхода:</strong>2019</p>
58 <p><strong>Год выхода:</strong>2019</p>
59 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS 4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S</p>
59 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS 4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S</p>
60 <p><strong>Краткое описание:</strong>хардкорная кооперативная игра в сеттинге Дикого Запада, где следует выживать и сражаться с зомби</p>
60 <p><strong>Краткое описание:</strong>хардкорная кооперативная игра в сеттинге Дикого Запада, где следует выживать и сражаться с зомби</p>
61 <p>В Hunt можно играть как соло, так и парами и тройками - и втроём, конечно, интереснее. Задача игроков: вычислить, где находится босс (или сразу два босса), убить его и успеть добраться до повозки, чтобы сбежать. При этом команды сражаются не только с зомби и монстрами, но и друг с другом.</p>
61 <p>В Hunt можно играть как соло, так и парами и тройками - и втроём, конечно, интереснее. Задача игроков: вычислить, где находится босс (или сразу два босса), убить его и успеть добраться до повозки, чтобы сбежать. При этом команды сражаются не только с зомби и монстрами, но и друг с другом.</p>
62 <p>Ситуация осложняется тем, что оружие тут в основном рычажного типа и его нужно перезаряжать. Гибнут герои быстро, и смерть для персонажа окончательна - придётся брать другого, заново его качать и вооружать.</p>
62 <p>Ситуация осложняется тем, что оружие тут в основном рычажного типа и его нужно перезаряжать. Гибнут герои быстро, и смерть для персонажа окончательна - придётся брать другого, заново его качать и вооружать.</p>
63 <p>Не помогают и многочисленные ожившие мертвецы, которые бродят по картам, - их приходится убивать холодным оружием, чтобы не шуметь. Либо же как-то огибать. Правда, в игре есть и необычные чудовища - вроде тех, кто насылает на героев сонмы насекомых.</p>
63 <p>Не помогают и многочисленные ожившие мертвецы, которые бродят по картам, - их приходится убивать холодным оружием, чтобы не шуметь. Либо же как-то огибать. Правда, в игре есть и необычные чудовища - вроде тех, кто насылает на героев сонмы насекомых.</p>
64 <p>Самые интересные стычки случаются тогда, когда к местонахождению босса стекаются сразу несколько команд, и первая команда окапывается в берлоге босса. А вокруг бродят мертвяки, которые отвлекают и тоже представляют угрозу.</p>
64 <p>Самые интересные стычки случаются тогда, когда к местонахождению босса стекаются сразу несколько команд, и первая команда окапывается в берлоге босса. А вокруг бродят мертвяки, которые отвлекают и тоже представляют угрозу.</p>
65 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
65 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
66 <p>Артём Фролов</p>
66 <p>Артём Фролов</p>
67 <p><strong>Год выхода:</strong>2019</p>
67 <p><strong>Год выхода:</strong>2019</p>
68 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS 4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch</p>
68 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS 4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch</p>
69 <p><strong>Краткое описание:</strong>сюрреалистичная игра про необъятность мироздания - и про его способность стереть человека в труху</p>
69 <p><strong>Краткое описание:</strong>сюрреалистичная игра про необъятность мироздания - и про его способность стереть человека в труху</p>
70 <p>У Федерального бюро контроля, занятого изучением и сдерживанием паранормальных явлений, есть проблема: оно не контролирует даже собственную штаб-квартиру. В Старейший дом проникла угроза из других измерений в виде Иссов - и почти весь персонал Бюро превратился в марионеток, готовых убивать всё на своём пути по приказу неведомой воли. И делают они это крайне эффективно.</p>
70 <p>У Федерального бюро контроля, занятого изучением и сдерживанием паранормальных явлений, есть проблема: оно не контролирует даже собственную штаб-квартиру. В Старейший дом проникла угроза из других измерений в виде Иссов - и почти весь персонал Бюро превратился в марионеток, готовых убивать всё на своём пути по приказу неведомой воли. И делают они это крайне эффективно.</p>
71 <p>В отличие от привычных зомби, Иссы не только сохранили, но и приумножили свои боевые способности своих жертв: помимо обычных врагов с винтовками, в Control вас пытаются убить летающие монстры, взрывающиеся чудища и громилы в тяжёлой броне.</p>
71 <p>В отличие от привычных зомби, Иссы не только сохранили, но и приумножили свои боевые способности своих жертв: помимо обычных врагов с винтовками, в Control вас пытаются убить летающие монстры, взрывающиеся чудища и громилы в тяжёлой броне.</p>
72 <p>Благодаря умениям главной героини Джесси, сражаться с Иссами бывает крайне весело - особенно под конец игры, когда девушка уже может швырять врагов гроздьями друг в друга и переманивать отдельных противников на свою сторону.</p>
72 <p>Благодаря умениям главной героини Джесси, сражаться с Иссами бывает крайне весело - особенно под конец игры, когда девушка уже может швырять врагов гроздьями друг в друга и переманивать отдельных противников на свою сторону.</p>
73 <p>Тем не менее сам концепт Иссов служит ещё одним напоминанием от сценаристов студии Remedy: наш мир куда больше и страннее, чем кажется. Можно говорить себе, что всё под контролем, - но прямо за углом может ждать иррациональное зло, готовое прожевать и выплюнуть вас. Как<a>говорят</a>сами Иссы: "Мы стоим вокруг, пока ты спишь. Ты почти слышишь нас, но ты забываешь".</p>
73 <p>Тем не менее сам концепт Иссов служит ещё одним напоминанием от сценаристов студии Remedy: наш мир куда больше и страннее, чем кажется. Можно говорить себе, что всё под контролем, - но прямо за углом может ждать иррациональное зло, готовое прожевать и выплюнуть вас. Как<a>говорят</a>сами Иссы: "Мы стоим вокруг, пока ты спишь. Ты почти слышишь нас, но ты забываешь".</p>
74 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
74 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
75 <p>Артём Фролов</p>
75 <p>Артём Фролов</p>
76 <p><strong>Год выхода:</strong>2007-2024</p>
76 <p><strong>Год выхода:</strong>2007-2024</p>
77 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, Xbox Series X/S</p>
77 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, Xbox Series X/S</p>
78 <p><strong>Краткое описание:</strong>постапокалиптическая игра, где следует выживать в Зоне, полной паранормальных явлений</p>
78 <p><strong>Краткое описание:</strong>постапокалиптическая игра, где следует выживать в Зоне, полной паранормальных явлений</p>
79 <em>Скриншот: игра "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" / GSC Game World</em><p>Постапокалипсис, наступивший во вселенной S.T.A.L.K.E.R., ограничивается Чернобыльской зоной отчуждения - но, несмотря на это, во вселенной серии существует целых два вида зомби. Первый из них ближе к классическому - это бывшие люди, превращённые пси-излучением в пустые оболочки, способные только идти навстречу персонажам и стрелять.</p>
79 <em>Скриншот: игра "S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля" / GSC Game World</em><p>Постапокалипсис, наступивший во вселенной S.T.A.L.K.E.R., ограничивается Чернобыльской зоной отчуждения - но, несмотря на это, во вселенной серии существует целых два вида зомби. Первый из них ближе к классическому - это бывшие люди, превращённые пси-излучением в пустые оболочки, способные только идти навстречу персонажам и стрелять.</p>
80 <p>Вторая из них куда интереснее - это целая группировка "Монолит". Она состоит из людей, которые формально сохранили рассудок, но полностью потеряли свободу воли: её они отдали на алтарь поклонения тому самому Монолиту в центре Зоны, который, по их мнению, способен исполнять желания. На самом деле, конечно, это не так: эти люди просто стали марионетками в руках силы, которая не хочет допустить посторонних к ЧАЭС, - и теперь они убивают всех, кого считают неверными.</p>
80 <p>Вторая из них куда интереснее - это целая группировка "Монолит". Она состоит из людей, которые формально сохранили рассудок, но полностью потеряли свободу воли: её они отдали на алтарь поклонения тому самому Монолиту в центре Зоны, который, по их мнению, способен исполнять желания. На самом деле, конечно, это не так: эти люди просто стали марионетками в руках силы, которая не хочет допустить посторонних к ЧАЭС, - и теперь они убивают всех, кого считают неверными.</p>
81 <p>По сути, вся история "Монолита" служит напоминанием об опасностях религиозного фанатизма, который кормит человека несбыточными обещаниями - а в ответ требует отдать всю жизнь на служение тому, кто его использует.</p>
81 <p>По сути, вся история "Монолита" служит напоминанием об опасностях религиозного фанатизма, который кормит человека несбыточными обещаниями - а в ответ требует отдать всю жизнь на служение тому, кто его использует.</p>
82 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
82 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
83 <p>Владимир Шумилов</p>
83 <p>Владимир Шумилов</p>
84 <p><strong>Год выхода:</strong>1997-2022</p>
84 <p><strong>Год выхода:</strong>1997-2022</p>
85 <p><strong>Платформы:</strong>аркадные автоматы, Sega Saturn, Dreamcast, ПК, PS2, PS3, Xbox, Game Boy Advance, Nintendo Wii</p>
85 <p><strong>Платформы:</strong>аркадные автоматы, Sega Saturn, Dreamcast, ПК, PS2, PS3, Xbox, Game Boy Advance, Nintendo Wii</p>
86 <p><strong>Краткое описание:</strong>аркадный зомби-тир, в котором юмор и страх идут рука об руку</p>
86 <p><strong>Краткое описание:</strong>аркадный зомби-тир, в котором юмор и страх идут рука об руку</p>
87 <p>Ещё со времён аркадных залов девяностых серия The House of the Dead учит, что хоррор-мэшапы с мутантами, оборотнями и, конечно же, мертвяки должны не только пугать, но и веселить, создавая атмосферу бесконечного Хэллоуина - ровно до тех пор, пока у игрока не кончится запас монеток. Именно поэтому противники даже в поздних, почти что фотореалистичных играх серии балансируют на грани между серьёзным ужасом и забавной нелепостью.</p>
87 <p>Ещё со времён аркадных залов девяностых серия The House of the Dead учит, что хоррор-мэшапы с мутантами, оборотнями и, конечно же, мертвяки должны не только пугать, но и веселить, создавая атмосферу бесконечного Хэллоуина - ровно до тех пор, пока у игрока не кончится запас монеток. Именно поэтому противники даже в поздних, почти что фотореалистичных играх серии балансируют на грани между серьёзным ужасом и забавной нелепостью.</p>
88 <p>Руки угловатых обезьян-мутантов чересчур длинные, ленивые зомби-толстяки поднимаются с полок в морге, будто с удобных диванов, злодеи традиционно похожи на персонажей манги Dragon Ball, а местные герои общаются друг с другом на настолько нелепой вариации английского, что "<a>сэндвич Джилл</a>" из Resident Evil кажется утончённой литературной формой.</p>
88 <p>Руки угловатых обезьян-мутантов чересчур длинные, ленивые зомби-толстяки поднимаются с полок в морге, будто с удобных диванов, злодеи традиционно похожи на персонажей манги Dragon Ball, а местные герои общаются друг с другом на настолько нелепой вариации английского, что "<a>сэндвич Джилл</a>" из Resident Evil кажется утончённой литературной формой.</p>
89 <p>В качестве бонуса - режим клавиатурного тренажёра в ПК-версиях большинства выпусков серии. Понравится уважаемым и занятым взрослым людям, использующим компьютер с клавиатурой на другом уровне - исключительно для рабочих целей. Чтобы во время беседы у кулера можно было сказать коллегам с улыбкой: "Да, я действительно повышаю навыки в охоте на оживших мертвецов и одновременно увеличиваю скорость набора текста".</p>
89 <p>В качестве бонуса - режим клавиатурного тренажёра в ПК-версиях большинства выпусков серии. Понравится уважаемым и занятым взрослым людям, использующим компьютер с клавиатурой на другом уровне - исключительно для рабочих целей. Чтобы во время беседы у кулера можно было сказать коллегам с улыбкой: "Да, я действительно повышаю навыки в охоте на оживших мертвецов и одновременно увеличиваю скорость набора текста".</p>
90 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
90 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
91 <p>Леон Балбери</p>
91 <p>Леон Балбери</p>
92 <p><strong>Год выхода:</strong>2013 - настоящее время</p>
92 <p><strong>Год выхода:</strong>2013 - настоящее время</p>
93 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, Xbox One, Switch</p>
93 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, Xbox One, Switch</p>
94 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра-песочница в сеттинге постапокалипсиса, где нужно выживать, сражаясь с зомби</p>
94 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра-песочница в сеттинге постапокалипсиса, где нужно выживать, сражаясь с зомби</p>
95 <p>Серия шутеров от Rebellion, история которых началась с игры Nazi Zombie Army, входящей в серию Sniper Elite. Четвёрка храбрецов бросает вызов порождениям оккультных экспериментов Гитлера и сражается с ордами зомби, заполонившими Германию. Серия примечательна не только наличием восставших из мёртвых нацистов, но и зловещей атмосферой.</p>
95 <p>Серия шутеров от Rebellion, история которых началась с игры Nazi Zombie Army, входящей в серию Sniper Elite. Четвёрка храбрецов бросает вызов порождениям оккультных экспериментов Гитлера и сражается с ордами зомби, заполонившими Германию. Серия примечательна не только наличием восставших из мёртвых нацистов, но и зловещей атмосферой.</p>
96 <p>Отбиваться придётся не только от волн обычных мертвецов, но и от разнообразных вариаций местных убер-солдат, а также боссов. В игре существует много способов уничтожения монстров, но фирменный зрелищный отстрел из снайперской винтовки в лучших традициях Sniper Elite по-прежнему остаётся самым верным.</p>
96 <p>Отбиваться придётся не только от волн обычных мертвецов, но и от разнообразных вариаций местных убер-солдат, а также боссов. В игре существует много способов уничтожения монстров, но фирменный зрелищный отстрел из снайперской винтовки в лучших традициях Sniper Elite по-прежнему остаётся самым верным.</p>
97 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
97 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
98 <p>Леон Балбери</p>
98 <p>Леон Балбери</p>
99 <p><strong>Год выхода:</strong>2023</p>
99 <p><strong>Год выхода:</strong>2023</p>
100 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch</p>
100 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch</p>
101 <p><strong>Краткое описание:</strong>заражённая главная героиня понимает, что жить ей осталось недолго, а значит, ей нужно в кратчайшие сроки обучить своего сына выживать</p>
101 <p><strong>Краткое описание:</strong>заражённая главная героиня понимает, что жить ей осталось недолго, а значит, ей нужно в кратчайшие сроки обучить своего сына выживать</p>
102 <p>И хотя в Undying б<strong>о</strong>льшую часть игрового времени придётся сосредоточиться именно на выживании и менеджменте прокачки навыков, зомби всегда поджидают Англинг и её сына Коди на вылазках. В основном мертвецы ведут себя по классике: ходят медленно и сбиваются в стаи. В зависимости от экипировки при жизни, они могут обладать особенными навыками - например, зомбированные сотрудники лаборатории плюются кислотой, а промоутер в ростовой кукле выпускает облако газа перед тем, как окончательно испустить дух.</p>
102 <p>И хотя в Undying б<strong>о</strong>льшую часть игрового времени придётся сосредоточиться именно на выживании и менеджменте прокачки навыков, зомби всегда поджидают Англинг и её сына Коди на вылазках. В основном мертвецы ведут себя по классике: ходят медленно и сбиваются в стаи. В зависимости от экипировки при жизни, они могут обладать особенными навыками - например, зомбированные сотрудники лаборатории плюются кислотой, а промоутер в ростовой кукле выпускает облако газа перед тем, как окончательно испустить дух.</p>
103 <p>Внутриигровые события могут усложнить задачу героям. Например, из-за ядовитого газа мертвяки могут стать более агрессивными и быстрыми. Не говоря уже о том, что есть шанс столкнуться с целой ордой мертвецов. Кстати, в игре можно встретить и вооружённых зомби - например, во время финальной сцены одного из сценариев: они хаотично стреляют в сторону живых целей, что добавляет ещё больше динамики.</p>
103 <p>Внутриигровые события могут усложнить задачу героям. Например, из-за ядовитого газа мертвяки могут стать более агрессивными и быстрыми. Не говоря уже о том, что есть шанс столкнуться с целой ордой мертвецов. Кстати, в игре можно встретить и вооружённых зомби - например, во время финальной сцены одного из сценариев: они хаотично стреляют в сторону живых целей, что добавляет ещё больше динамики.</p>
104 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
104 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
105 <p>Денис Князев</p>
105 <p>Денис Князев</p>
106 <p><strong>Год выхода:</strong>2019</p>
106 <p><strong>Год выхода:</strong>2019</p>
107 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5</p>
107 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5</p>
108 <p><strong>Краткое описание:</strong>постапокалиптическая игра о приключениях байкера, который учится выживать в суровом мире</p>
108 <p><strong>Краткое описание:</strong>постапокалиптическая игра о приключениях байкера, который учится выживать в суровом мире</p>
109 <p>Одна из наиболее недооценённых игр в линейке консоли PlayStation 4. И обидно от того, что меньше всего интереса к игре проявила сама Sony, тогда как игрокам Days Gone по большей части пришлась по душе. Это качественный постапокалиптический экшен в открытом мире, отличающийся от других подобных игр в первую очередь тем, что здесь чудовища бродят по локациям не только группами по 5-10 особей, но и собираются в огромные орды.</p>
109 <p>Одна из наиболее недооценённых игр в линейке консоли PlayStation 4. И обидно от того, что меньше всего интереса к игре проявила сама Sony, тогда как игрокам Days Gone по большей части пришлась по душе. Это качественный постапокалиптический экшен в открытом мире, отличающийся от других подобных игр в первую очередь тем, что здесь чудовища бродят по локациям не только группами по 5-10 особей, но и собираются в огромные орды.</p>
110 <p>Собственно, в эпизодах, где главному герою, байкеру Дикону Сент-Джону, необходимо сражаться с такой толпой, игра по-настоящему и расцветает. В ход идёт оружие, взрывчатка, ловушки и элементы окружения. Монстры здесь бегают быстро, так что терять их из виду нельзя ни на секунду. Важно всегда держать орду на прицеле и в то же время нестись от неё сломя голову, стараясь не забывать взрывать красные бочки и бросать гранаты.</p>
110 <p>Собственно, в эпизодах, где главному герою, байкеру Дикону Сент-Джону, необходимо сражаться с такой толпой, игра по-настоящему и расцветает. В ход идёт оружие, взрывчатка, ловушки и элементы окружения. Монстры здесь бегают быстро, так что терять их из виду нельзя ни на секунду. Важно всегда держать орду на прицеле и в то же время нестись от неё сломя голову, стараясь не забывать взрывать красные бочки и бросать гранаты.</p>
111 <p>За пределами таких напряжённых сражений с толпами монстров Days Gone предлагает увлекательное приключение по меланхолическому американскому штату Орегон. Дикон пытается узнать правду о гибели жены в первые дни страшной пандемии, а между сюжетными эпизодами разъезжает по слякоти на мощном байке и выполняет поручения местных фракций, у которых для главного героя всегда найдётся какое-нибудь задание.</p>
111 <p>За пределами таких напряжённых сражений с толпами монстров Days Gone предлагает увлекательное приключение по меланхолическому американскому штату Орегон. Дикон пытается узнать правду о гибели жены в первые дни страшной пандемии, а между сюжетными эпизодами разъезжает по слякоти на мощном байке и выполняет поручения местных фракций, у которых для главного героя всегда найдётся какое-нибудь задание.</p>
112 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
112 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
113 <p>Владимир Шумилов</p>
113 <p>Владимир Шумилов</p>
114 <p><strong>Год выхода:</strong>2005</p>
114 <p><strong>Год выхода:</strong>2005</p>
115 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, Xbox, Xbox One, Nintendo Switch</p>
115 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, Xbox, Xbox One, Nintendo Switch</p>
116 <p><strong>Краткое описание:</strong>комедийная игра про харизматичного зомби и его последователей</p>
116 <p><strong>Краткое описание:</strong>комедийная игра про харизматичного зомби и его последователей</p>
117 <p>Эта игра не просто предлагает взять на себя роль подгнившего и обаятельного стиляги в шляпе, но и даёт почувствовать себя самым настоящим "нулевым пациентом" в счастливом ретрофутуристическом городке Панчбоуле. Задача главного героя - попробовать на вкус мозги всех жителей. Всё ради личных целей.</p>
117 <p>Эта игра не просто предлагает взять на себя роль подгнившего и обаятельного стиляги в шляпе, но и даёт почувствовать себя самым настоящим "нулевым пациентом" в счастливом ретрофутуристическом городке Панчбоуле. Задача главного героя - попробовать на вкус мозги всех жителей. Всё ради личных целей.</p>
118 <p>Стаббс хочет отомстить своему убийце и спасти любимую. Правда, есть нюанс - она ещё жива. Хотя исправить это не так уж и сложно, ведь все, кого покусал главный герой, становятся его мычащими последователями. По мере прохождения уровней орда мертвяков будет расти, а Стаббс сможет делегировать часть рутины своим подчинённым, изредка пиная их в нужном направлении.</p>
118 <p>Стаббс хочет отомстить своему убийце и спасти любимую. Правда, есть нюанс - она ещё жива. Хотя исправить это не так уж и сложно, ведь все, кого покусал главный герой, становятся его мычащими последователями. По мере прохождения уровней орда мертвяков будет расти, а Стаббс сможет делегировать часть рутины своим подчинённым, изредка пиная их в нужном направлении.</p>
119 <p>Но Стаббс не только зомби-вождь. Он сражается наравне со всеми и даже использует своё тело как оружие. Например, может громко пустить газы, чтобы оглушить противников, запустить свою же голову в толпу полицейских, чтобы та взорвалась, или оторвать себе руку (она управляется дистанционно) и поработить разум особо приставучего снайпера. Благодаря подобным техникам к финалу игры "городок, в котором никто не беспокоится" превратится в самый настоящий очаг зомби-апокалипсиса.</p>
119 <p>Но Стаббс не только зомби-вождь. Он сражается наравне со всеми и даже использует своё тело как оружие. Например, может громко пустить газы, чтобы оглушить противников, запустить свою же голову в толпу полицейских, чтобы та взорвалась, или оторвать себе руку (она управляется дистанционно) и поработить разум особо приставучего снайпера. Благодаря подобным техникам к финалу игры "городок, в котором никто не беспокоится" превратится в самый настоящий очаг зомби-апокалипсиса.</p>
120 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
120 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
121 <p>Владимир Шумилов</p>
121 <p>Владимир Шумилов</p>
122 <p><strong>Год выхода:</strong>2007</p>
122 <p><strong>Год выхода:</strong>2007</p>
123 <p><strong>Платформы:</strong>PSP, PS Vita</p>
123 <p><strong>Платформы:</strong>PSP, PS Vita</p>
124 <p><strong>Краткое описание:</strong>метроидвания про детектива, который легко "теряет голову"</p>
124 <p><strong>Краткое описание:</strong>метроидвания про детектива, который легко "теряет голову"</p>
125 <p>Фред - обычный частный детектив, который в погоне за уликами для очередного дела слишком глубоко погрузился в чужие секреты. Героя наградили пулей в голову и бросили гнить на свалке токсичных отходов. Фильмы в жанре неонуар редко заканчиваются на позитивной ноте. Но не для Фреда! По счастливой случайности его находит и возвращает к жизни гениальный учёный герр Штайнер, совсем не похожий на карикатурного нациста-экспериментатора. Правда, вместо новой головы Штайнер устанавливает Фреду банку с бальзамирующей жидкостью, в которой грустно плавают мозг и глаза детектива.</p>
125 <p>Фред - обычный частный детектив, который в погоне за уликами для очередного дела слишком глубоко погрузился в чужие секреты. Героя наградили пулей в голову и бросили гнить на свалке токсичных отходов. Фильмы в жанре неонуар редко заканчиваются на позитивной ноте. Но не для Фреда! По счастливой случайности его находит и возвращает к жизни гениальный учёный герр Штайнер, совсем не похожий на карикатурного нациста-экспериментатора. Правда, вместо новой головы Штайнер устанавливает Фреду банку с бальзамирующей жидкостью, в которой грустно плавают мозг и глаза детектива.</p>
126 <p>Эта самая банка даёт герою возможность подбирать головы противников, примерять их и использовать способности врагов для дальнейшего прохождения. Карикатурный и недружелюбный городок Хоуп-Фоллз в Dead Head Fred выглядит так, будто его проектировал Кодзи Игараси, поэтому для продвижения по сюжету Фреду понадобятся особые умения - ходьба по стенам, ходьба под водой, иммунитет к огню. Подгнившую голову зомби можно использовать как воздушный шар, а голова вуду уменьшит Фреда до размера котёнка.</p>
126 <p>Эта самая банка даёт герою возможность подбирать головы противников, примерять их и использовать способности врагов для дальнейшего прохождения. Карикатурный и недружелюбный городок Хоуп-Фоллз в Dead Head Fred выглядит так, будто его проектировал Кодзи Игараси, поэтому для продвижения по сюжету Фреду понадобятся особые умения - ходьба по стенам, ходьба под водой, иммунитет к огню. Подгнившую голову зомби можно использовать как воздушный шар, а голова вуду уменьшит Фреда до размера котёнка.</p>
127 <p>На манипуляциях с головами построен весь геймплей. Менять их придётся даже для того, чтобы разговаривать с ещё живыми людьми. Например, вас не раз попросят надеть голову манекена, ведь простых жителей может напугать мозг в банке или голый череп, плавающий в бальзамирующем растворе. От подобных ужасов местные сами теряют голову и начинают ругаться трёхэтажным матом.</p>
127 <p>На манипуляциях с головами построен весь геймплей. Менять их придётся даже для того, чтобы разговаривать с ещё живыми людьми. Например, вас не раз попросят надеть голову манекена, ведь простых жителей может напугать мозг в банке или голый череп, плавающий в бальзамирующем растворе. От подобных ужасов местные сами теряют голову и начинают ругаться трёхэтажным матом.</p>
128 <p>Если вы всё-таки найдёте общий язык - не факт, что жители городка дадут вам подсказки или наводки, которые сдвинут дело с мёртвой точки. Скорее всего, Фред просто пойдёт искать червей, собирать окурки или поедать просроченные пироги в надежде наткнуться на прозрение. Но даже если дело не сдвинется - рутинные побочные активности помогают хорошенько пораскинуть мозгами и понять, как уже собранные улики вяжутся между собой.</p>
128 <p>Если вы всё-таки найдёте общий язык - не факт, что жители городка дадут вам подсказки или наводки, которые сдвинут дело с мёртвой точки. Скорее всего, Фред просто пойдёт искать червей, собирать окурки или поедать просроченные пироги в надежде наткнуться на прозрение. Но даже если дело не сдвинется - рутинные побочные активности помогают хорошенько пораскинуть мозгами и понять, как уже собранные улики вяжутся между собой.</p>
129 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
129 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
130 <p>Владимир Шумилов</p>
130 <p>Владимир Шумилов</p>
131 <p><strong>Год выхода:</strong>2011</p>
131 <p><strong>Год выхода:</strong>2011</p>
132 <p><strong>Платформы:</strong>PS3</p>
132 <p><strong>Платформы:</strong>PS3</p>
133 <p><strong>Краткое описание:</strong>зомби-игра во вселенной Yakuza</p>
133 <p><strong>Краткое описание:</strong>зомби-игра во вселенной Yakuza</p>
134 - <p>Задолго до превращения серии Yakuza из криминального битемапа в не менее криминальную JRPG авторы из Ryu Ga Gotoku Studio экспериментировали с формулой экшена от третьего лица. В Dead Souls ночной Камуротё заполонили толпы мертвецов, а харизматичным бандита вроде Кадзумы Кирю и Горо Мадзимы пришлось отвлечься от спиртных напитков и исполнения Baka Mitai в караоке и взять в руки автоматы и пулемёты, чтобы в очередной раз защитить родной район. В этот раз - от толп дегустаторов мозгов и уродливых боссов-мутантов в стиле Resident Evil.</p>
134 + <p>Задолго до превращения серии Yakuza из криминального битемапа в не менее криминальную JRPG авторы из Ryu Ga Gotoku Studio экспериментировали с формулой экшена от третьего лица. В Dead Souls ночной Камуротё заполонили толпы мертвецов, а харизматичным бандитам вроде Кадзумы Кирю и Горо Мадзимы пришлось отвлечься от спиртных напитков и исполнения Baka Mitai в караоке и взять в руки автоматы и пулемёты, чтобы в очередной раз защитить родной район. В этот раз - от толп дегустаторов мозгов и уродливых боссов-мутантов в стиле Resident Evil.</p>
135 <p>На релизе Dead Souls приняли неоднозначно. Несмотря на юмор, мини-игры, побочные задания и живую атмосферу, свойственную всем частям серии, игроки и критики ругали шутер за неудобную стрельбу. Авторы Dead Souls попытались совместить элементы боевых систем Devil May Cry (автонаведение и стрельба в разные стороны с двух рук) и прицеливание из Resident Evil 4, не забыв дать героям возможность избивать противников подручными предметами: велосипедами, офисными столами, мусорками и лавками.</p>
135 <p>На релизе Dead Souls приняли неоднозначно. Несмотря на юмор, мини-игры, побочные задания и живую атмосферу, свойственную всем частям серии, игроки и критики ругали шутер за неудобную стрельбу. Авторы Dead Souls попытались совместить элементы боевых систем Devil May Cry (автонаведение и стрельба в разные стороны с двух рук) и прицеливание из Resident Evil 4, не забыв дать героям возможность избивать противников подручными предметами: велосипедами, офисными столами, мусорками и лавками.</p>
136 <p>Саму же идею устроить зомби-эпидемию в Камуротё называли "как минимум странной", а игру сравнивали с безумными фильмами Такаси Миикэ. Но эта странность - ключ к пониманию основной эмоции Dead Souls. Хорошо знакомый и размеренный бандитский быт героев, по всем законам ужастиков, разрушило некое новое обстоятельство. Ни персонажи игры, ни игроки, купившие диск с игрой, просто не были к этому готовы. И тем, и другим пришлось привыкать к новому порядку вещей, прямо как во время настоящего апокалипсиса.</p>
136 <p>Саму же идею устроить зомби-эпидемию в Камуротё называли "как минимум странной", а игру сравнивали с безумными фильмами Такаси Миикэ. Но эта странность - ключ к пониманию основной эмоции Dead Souls. Хорошо знакомый и размеренный бандитский быт героев, по всем законам ужастиков, разрушило некое новое обстоятельство. Ни персонажи игры, ни игроки, купившие диск с игрой, просто не были к этому готовы. И тем, и другим пришлось привыкать к новому порядку вещей, прямо как во время настоящего апокалипсиса.</p>
137 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
137 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
138 <p>Владимир Шумилов</p>
138 <p>Владимир Шумилов</p>
139 <p><strong>Год выхода:</strong>2006; 19 сентября 2024 года<a>вышел ремастер</a></p>
139 <p><strong>Год выхода:</strong>2006; 19 сентября 2024 года<a>вышел ремастер</a></p>
140 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, Xbox 360, Xbox One</p>
140 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, Xbox 360, Xbox One</p>
141 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра, в которой больше всего пугают не ожившие мертвецы, а неумолимое время</p>
141 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра, в которой больше всего пугают не ожившие мертвецы, а неумолимое время</p>
142 <p>Место действия Dead Rising - огромный супермаркет. Главному герою, журналисту Фрэнку Уэсту, в рамках расследования о вспышке вируса придётся прорываться сквозь толпы оживших мертвецов. Последних в игре неприлично много, особенно по меркам скромного железа Xbox 360.</p>
142 <p>Место действия Dead Rising - огромный супермаркет. Главному герою, журналисту Фрэнку Уэсту, в рамках расследования о вспышке вируса придётся прорываться сквозь толпы оживших мертвецов. Последних в игре неприлично много, особенно по меркам скромного железа Xbox 360.</p>
143 <p>Поможет Фрэнку не только огнестрельное оружие и автомобили с мотоциклами, но и всё, что попадётся под руку: тарелки, сковородки, распиливающий и режущий инструмент из хозяйственного отдела, CD-диски, телевизоры с большой диагональю, спортивный инвентарь и даже лазерный меч в стиле "Звёздных войн". После продолжительной мясорубки, которая накручивает счётчик побеждённых мертвецов в нижнем углу экрана, можно отдохнуть на фуд-корте, выпить в баре (главное, не перебрать), почитать или приготовить себе смузи.</p>
143 <p>Поможет Фрэнку не только огнестрельное оружие и автомобили с мотоциклами, но и всё, что попадётся под руку: тарелки, сковородки, распиливающий и режущий инструмент из хозяйственного отдела, CD-диски, телевизоры с большой диагональю, спортивный инвентарь и даже лазерный меч в стиле "Звёздных войн". После продолжительной мясорубки, которая накручивает счётчик побеждённых мертвецов в нижнем углу экрана, можно отдохнуть на фуд-корте, выпить в баре (главное, не перебрать), почитать или приготовить себе смузи.</p>
144 <p>Помимо полчищ монстров и вороха боссов-безумцев (среди них есть клоун, который умеет жонглировать бензопилами), Фрэнку придётся сражаться с самим временем. На расследование и прохождение основного сюжета у него есть 72 часа игрового времени (около шести часов в реальной жизни), а все задания в игре строго распределены по таймингам. Отправившись на сюжетную миссию к 15:30, герой обязательно пропустит целую цепочку побочных заданий, не спасёт выживших и не прокачает навыки. Если Фрэнк займётся побочными активностями, то в кавалькаде событий может запросто опоздать на сюжетное задание и не найти важную улику.</p>
144 <p>Помимо полчищ монстров и вороха боссов-безумцев (среди них есть клоун, который умеет жонглировать бензопилами), Фрэнку придётся сражаться с самим временем. На расследование и прохождение основного сюжета у него есть 72 часа игрового времени (около шести часов в реальной жизни), а все задания в игре строго распределены по таймингам. Отправившись на сюжетную миссию к 15:30, герой обязательно пропустит целую цепочку побочных заданий, не спасёт выживших и не прокачает навыки. Если Фрэнк займётся побочными активностями, то в кавалькаде событий может запросто опоздать на сюжетное задание и не найти важную улику.</p>
145 <p>Время в Dead Rising всегда идёт вперёд и не подстраивается под темп Фрэнка. Из-за своей структуры и постоянных гонок со временем игроку придётся сортировать задания по важности и пытаться соблюдать баланс между работой, отдыхом и личными предпочтениями вроде покатушек на скейте. Всё как в реальной жизни.</p>
145 <p>Время в Dead Rising всегда идёт вперёд и не подстраивается под темп Фрэнка. Из-за своей структуры и постоянных гонок со временем игроку придётся сортировать задания по важности и пытаться соблюдать баланс между работой, отдыхом и личными предпочтениями вроде покатушек на скейте. Всё как в реальной жизни.</p>
146 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
146 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
147 <p>Владимир Шумилов</p>
147 <p>Владимир Шумилов</p>
148 <p><strong>Год выхода:</strong>2014</p>
148 <p><strong>Год выхода:</strong>2014</p>
149 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, Xbox One</p>
149 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, Xbox One</p>
150 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра, где ловкий акробат сражается против оживших мертвецов в открытом мире</p>
150 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра, где ловкий акробат сражается против оживших мертвецов в открытом мире</p>
151 <p>Вместо отчаянной борьбы за жизнь, душераздирающей драмы и напряжённого собирательства ресурсов Sunset Overdrive предлагает игрокам парк аттракционов по мотивам зомби-апокалипсиса размером с целый город. Да, произошёл конец света, но это не повод страдать, плакать и грустить о потерях. В программе экстремальные виды спорта и скейтбординг без скейта, батуты, акробатические этюды, шум перегруженных гитар и соревновательная спортивная стрельба.</p>
151 <p>Вместо отчаянной борьбы за жизнь, душераздирающей драмы и напряжённого собирательства ресурсов Sunset Overdrive предлагает игрокам парк аттракционов по мотивам зомби-апокалипсиса размером с целый город. Да, произошёл конец света, но это не повод страдать, плакать и грустить о потерях. В программе экстремальные виды спорта и скейтбординг без скейта, батуты, акробатические этюды, шум перегруженных гитар и соревновательная спортивная стрельба.</p>
152 <p>Последний пункт - про стильную расправу над мертвяками в промышленных масштабах. Все посетители парка Sunset Overdrive могут собирать нелепое, но разрушительное оружие из подручных средств. Ракетница, которая стреляет тротиловыми плюшевыми мишками? Да, можно. Отравленные ходячие куклы вместо гранат? И так можно. Бейсбольная бита, которая после удара генерирует миниатюрный торнадо? Без проблем.</p>
152 <p>Последний пункт - про стильную расправу над мертвяками в промышленных масштабах. Все посетители парка Sunset Overdrive могут собирать нелепое, но разрушительное оружие из подручных средств. Ракетница, которая стреляет тротиловыми плюшевыми мишками? Да, можно. Отравленные ходячие куклы вместо гранат? И так можно. Бейсбольная бита, которая после удара генерирует миниатюрный торнадо? Без проблем.</p>
153 <p>Основное правило парка - не касаться земли, потому что там веселье быстро закончится. Из смерти в небесах вы мигом превратитесь в обед для голодных мертвецов, покрытых оранжевыми язвами от чрезмерного употребления вредной газировки. Видимо, пищевой краситель Е666 в мире Sunset Overdrive - не миф, а реальность. Инопланетяне, кстати, тоже.</p>
153 <p>Основное правило парка - не касаться земли, потому что там веселье быстро закончится. Из смерти в небесах вы мигом превратитесь в обед для голодных мертвецов, покрытых оранжевыми язвами от чрезмерного употребления вредной газировки. Видимо, пищевой краситель Е666 в мире Sunset Overdrive - не миф, а реальность. Инопланетяне, кстати, тоже.</p>
154 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
154 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
155 <p>Владимир Шумилов</p>
155 <p>Владимир Шумилов</p>
156 <p><strong>Год выхода:</strong>2012; 12 сентября 2024 года<a>вышел ремастер</a></p>
156 <p><strong>Год выхода:</strong>2012; 12 сентября 2024 года<a>вышел ремастер</a></p>
157 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, Xbox 360</p>
157 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, Xbox 360</p>
158 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра про обычную американскую школьницу-ниндзя с бензопилой</p>
158 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра про обычную американскую школьницу-ниндзя с бензопилой</p>
159 <p>Lollipop Chainsaw - одновременно и очередная видеоигра про зомби, и уникальный слэшер про чирлидершу в мини-юбке, с бензопилой и головой бойфренда на поясе. Ещё у Джульетты есть сенсей, который научил её секретным техникам ниндзя, две сестры, будто сбежавшие из сериала "Баффи - истребительница вампиров", и родной городок Сан-Ромеро, который заполонили рядовые ожившие мертвецы и боссы. Последние олицетворяют музыкальные жанры: есть зомби-панк, который буквально швыряется в героиню ругательствами, зомби-хиппи, блэк-металлист с корпспейнтом и даже фанк-зомби на летающей тарелке.</p>
159 <p>Lollipop Chainsaw - одновременно и очередная видеоигра про зомби, и уникальный слэшер про чирлидершу в мини-юбке, с бензопилой и головой бойфренда на поясе. Ещё у Джульетты есть сенсей, который научил её секретным техникам ниндзя, две сестры, будто сбежавшие из сериала "Баффи - истребительница вампиров", и родной городок Сан-Ромеро, который заполонили рядовые ожившие мертвецы и боссы. Последние олицетворяют музыкальные жанры: есть зомби-панк, который буквально швыряется в героиню ругательствами, зомби-хиппи, блэк-металлист с корпспейнтом и даже фанк-зомби на летающей тарелке.</p>
160 <p>Приключения Джульетты Старлинг - фактурный нарративный коллаж с широким спектром собранного материала. В игре Гоити Суды и Джеймса Ганна в одно стройное полотно сплетаются разрозненные образы из американского эксплуатационного кино и дешёвых, но харизматичных боевиков в стиле раннего Роберта Родригеса, визуальные приёмы из аниме и манги, вездесущая ностальгия по времени, которого не было, геймплей низкопробных слэшеров из серии Onechanbara и масса отсылок к другим произведениям.</p>
160 <p>Приключения Джульетты Старлинг - фактурный нарративный коллаж с широким спектром собранного материала. В игре Гоити Суды и Джеймса Ганна в одно стройное полотно сплетаются разрозненные образы из американского эксплуатационного кино и дешёвых, но харизматичных боевиков в стиле раннего Роберта Родригеса, визуальные приёмы из аниме и манги, вездесущая ностальгия по времени, которого не было, геймплей низкопробных слэшеров из серии Onechanbara и масса отсылок к другим произведениям.</p>
161 <p>Всё это безумие обильно залито блёстками, звёздочками, радугами, кровью и отборными ругательствами. На фоне играют Skrillex, D.R.U.G.S. и Dead or Alive, а говорливые мертвецы в костюмах химзащиты не упускают возможности рассказать героине, что "у них в штанах происходят ядерные испытания".</p>
161 <p>Всё это безумие обильно залито блёстками, звёздочками, радугами, кровью и отборными ругательствами. На фоне играют Skrillex, D.R.U.G.S. и Dead or Alive, а говорливые мертвецы в костюмах химзащиты не упускают возможности рассказать героине, что "у них в штанах происходят ядерные испытания".</p>
162 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
162 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
163 <p>Олег Чимде</p>
163 <p>Олег Чимде</p>
164 <p><strong>Год выхода:</strong>2011, в 2016 году вышел ремастер первой части; 2023</p>
164 <p><strong>Год выхода:</strong>2011, в 2016 году вышел ремастер первой части; 2023</p>
165 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S</p>
165 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S</p>
166 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра про весёлый зомби-апокалипсис, в ходе которого предстоит сражаться с монстрами и выживать</p>
166 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра про весёлый зомби-апокалипсис, в ходе которого предстоит сражаться с монстрами и выживать</p>
167 <p>Как и Dying Light, первую Dead Island сделала студия Techland - и эти две игры концептуально совсем не похожи друг на друга. Если Dying Light - суровая и мрачная, напоминающая S.T.A.L.K.E.R., то Dead Island - яркий и сочный кооперативный экшен, в котором ничто вам не мешает резать монстров и радоваться жизни.</p>
167 <p>Как и Dying Light, первую Dead Island сделала студия Techland - и эти две игры концептуально совсем не похожи друг на друга. Если Dying Light - суровая и мрачная, напоминающая S.T.A.L.K.E.R., то Dead Island - яркий и сочный кооперативный экшен, в котором ничто вам не мешает резать монстров и радоваться жизни.</p>
168 <p>В первой части дело происходит на солнечном тропическом острове, в дополнении - на соседнем острове, а во второй - в не менее солнечном Лос-Анджелесе. В программе - большие пространства, толпы оживших мертвецов, куча оружия, которое можно улучшать крафтингом, и солнечные ванны (с кровью и кишками).</p>
168 <p>В первой части дело происходит на солнечном тропическом острове, в дополнении - на соседнем острове, а во второй - в не менее солнечном Лос-Анджелесе. В программе - большие пространства, толпы оживших мертвецов, куча оружия, которое можно улучшать крафтингом, и солнечные ванны (с кровью и кишками).</p>
169 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
169 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
170 <p>Наталия Мирошниченко</p>
170 <p>Наталия Мирошниченко</p>
171 <p><strong>Год выхода:</strong>2010</p>
171 <p><strong>Год выхода:</strong>2010</p>
172 <p><strong>Платформы:</strong>PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch</p>
172 <p><strong>Платформы:</strong>PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch</p>
173 <p><strong>Краткое описание:</strong>дикая смесь вестерна и зомби-апокалипсиса, где ковбои противостоят нежити в мрачном мире Дикого Запада.</p>
173 <p><strong>Краткое описание:</strong>дикая смесь вестерна и зомби-апокалипсиса, где ковбои противостоят нежити в мрачном мире Дикого Запада.</p>
174 <p>Эта игра превращает классический вестерн в жуткий зомби-апокалипсис. В этом дополнении Джон Марстон оказывается в мире, захваченном нежитью, где знакомые города и деревни стали логовами оживших мертвецов. С самого начала игроку бросают вызов орды чудовищ, которые разрушают всё на своём пути, превращая прежний Дикий Запад в постапокалиптический кошмар.</p>
174 <p>Эта игра превращает классический вестерн в жуткий зомби-апокалипсис. В этом дополнении Джон Марстон оказывается в мире, захваченном нежитью, где знакомые города и деревни стали логовами оживших мертвецов. С самого начала игроку бросают вызов орды чудовищ, которые разрушают всё на своём пути, превращая прежний Дикий Запад в постапокалиптический кошмар.</p>
175 <p>Враги в Undead Nightmare разнообразны, но неизменно агрессивны: от медленных, но неутомимых "ходячих" до быстрых и смертоносных бегунов - каждый тип мертвецов требует особого подхода в бою. Кроме обычных зомби игрок сталкивается с уникальными врагами вроде адских созданий, добавляющих элемент фэнтези в напряжённую атмосферу. В этой версии мира лошади-зомби, огненные скакуны и другие мифические существа становятся обыденной частью жизни на Диком Западе.</p>
175 <p>Враги в Undead Nightmare разнообразны, но неизменно агрессивны: от медленных, но неутомимых "ходячих" до быстрых и смертоносных бегунов - каждый тип мертвецов требует особого подхода в бою. Кроме обычных зомби игрок сталкивается с уникальными врагами вроде адских созданий, добавляющих элемент фэнтези в напряжённую атмосферу. В этой версии мира лошади-зомби, огненные скакуны и другие мифические существа становятся обыденной частью жизни на Диком Западе.</p>
176 <p>Сражения с нежитью добавляют размеренному темпу игры элемент выживания. Боеприпасы ограничены, а волны мертвецов не дают передышки, вынуждая Джона Марстона быть быстрым и умелым стрелком. Каждый город нуждается в спасении, каждый шаг может привести к столкновению с жуткими существами.</p>
176 <p>Сражения с нежитью добавляют размеренному темпу игры элемент выживания. Боеприпасы ограничены, а волны мертвецов не дают передышки, вынуждая Джона Марстона быть быстрым и умелым стрелком. Каждый город нуждается в спасении, каждый шаг может привести к столкновению с жуткими существами.</p>
177 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
177 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
178 <p>Леон Балбери</p>
178 <p>Леон Балбери</p>
179 <p><strong>Год выхода:</strong>2013-2020</p>
179 <p><strong>Год выхода:</strong>2013-2020</p>
180 <p><strong>Платформы:</strong>ПК (первая часть), PS4, PS5</p>
180 <p><strong>Платформы:</strong>ПК (первая часть), PS4, PS5</p>
181 <p><strong>Краткое описание:</strong>эмоциональная драма в постапокалиптическом мире, заражённом кордицепсом</p>
181 <p><strong>Краткое описание:</strong>эмоциональная драма в постапокалиптическом мире, заражённом кордицепсом</p>
182 <p>Истоки заражения большей части населения планеты в The Last of Us основаны на природном явлении. Как гриб кордицепс изменяет поведение муравья в реальной жизни, со временем убивая его, так и кордицепсная церебральная инфекция в игре поражает ЦНС человека и весь его организм. Постепенно заражённый теряет рассудок и становится очень агрессивным. Этот тип врагов встречается в игре чаще всего.</p>
182 <p>Истоки заражения большей части населения планеты в The Last of Us основаны на природном явлении. Как гриб кордицепс изменяет поведение муравья в реальной жизни, со временем убивая его, так и кордицепсная церебральная инфекция в игре поражает ЦНС человека и весь его организм. Постепенно заражённый теряет рассудок и становится очень агрессивным. Этот тип врагов встречается в игре чаще всего.</p>
183 <p>В теории, если не убить заражённого на этой стадии, грибок внутри него продолжит развиваться. Стадии эволюции кордицепса можно увидеть на примерах более живучих врагов - скрытных сталкеров, слепых, но реагирующих на любой звук щелкунов и, наконец, огромных топляков, покрытых наростами грибка.</p>
183 <p>В теории, если не убить заражённого на этой стадии, грибок внутри него продолжит развиваться. Стадии эволюции кордицепса можно увидеть на примерах более живучих врагов - скрытных сталкеров, слепых, но реагирующих на любой звук щелкунов и, наконец, огромных топляков, покрытых наростами грибка.</p>
184 <p>Конечно, в реальности кордицепс не может оказать такого воздействия на человека, хотя грибы сами по себе и склонны к мутациям. И, по правде говоря, люди сами по себе бывают намного опаснее, что неоднократно подчёркивает история The Last of Us.</p>
184 <p>Конечно, в реальности кордицепс не может оказать такого воздействия на человека, хотя грибы сами по себе и склонны к мутациям. И, по правде говоря, люди сами по себе бывают намного опаснее, что неоднократно подчёркивает история The Last of Us.</p>
185 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
185 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
186 <p>Артём Фролов</p>
186 <p>Артём Фролов</p>
187 <p><strong>Год выхода:</strong>1997-2018</p>
187 <p><strong>Год выхода:</strong>1997-2018</p>
188 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS 4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S</p>
188 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS 4, PS 5, Xbox One, Xbox Series X/S</p>
189 <p><strong>Краткое описание:</strong>постапокалиптические RPG про неизбывность человеческих пороков и тяги людей к насилию</p>
189 <p><strong>Краткое описание:</strong>постапокалиптические RPG про неизбывность человеческих пороков и тяги людей к насилию</p>
190 <em>Скриншот: игра Fallout: New Vegas / Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks</em><p>Fallout - ещё одна известная постапокалиптическая вселенная, авторы которой решили взглянуть на оживших мертвецов в новом ключе. Всё дело в том, что зомби в этой франшизе не только не утратили рассудок, но и обрели после облучения радиацией способность жить столетиями, мутировав в бессмертных гулей. У них есть только две проблемы. Первая - они всё равно выглядят как гниющие трупы. Вторая - риск, что некроз тканей перекинется на мозг и превратит разумного гуля в одичавшего, сделав из него классического ходячего мертвеца.</p>
190 <em>Скриншот: игра Fallout: New Vegas / Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks</em><p>Fallout - ещё одна известная постапокалиптическая вселенная, авторы которой решили взглянуть на оживших мертвецов в новом ключе. Всё дело в том, что зомби в этой франшизе не только не утратили рассудок, но и обрели после облучения радиацией способность жить столетиями, мутировав в бессмертных гулей. У них есть только две проблемы. Первая - они всё равно выглядят как гниющие трупы. Вторая - риск, что некроз тканей перекинется на мозг и превратит разумного гуля в одичавшего, сделав из него классического ходячего мертвеца.</p>
191 <p>Эти два обстоятельства повсеместно приводят к прямой дискриминации гулей, которые постоянно терпят оскорбления со стороны обычных людей. Факт дискриминации гулей на протяжении событий игр послужил источником множества забавных, трагичных и жутких историй в разных выпусках франшизы - от падения Некрополиса из первой части до превращения актёра Купера Говарда в безжалостного наёмника в сериале по вселенной Fallout. И все они служат ярким напоминанием: война никогда не меняется, потому что не меняется сам человек.</p>
191 <p>Эти два обстоятельства повсеместно приводят к прямой дискриминации гулей, которые постоянно терпят оскорбления со стороны обычных людей. Факт дискриминации гулей на протяжении событий игр послужил источником множества забавных, трагичных и жутких историй в разных выпусках франшизы - от падения Некрополиса из первой части до превращения актёра Купера Говарда в безжалостного наёмника в сериале по вселенной Fallout. И все они служат ярким напоминанием: война никогда не меняется, потому что не меняется сам человек.</p>
192 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
192 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
193 <p>Наталия Мирошниченко</p>
193 <p>Наталия Мирошниченко</p>
194 <p><strong>Год выхода:</strong>2015-2022</p>
194 <p><strong>Год выхода:</strong>2015-2022</p>
195 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch</p>
195 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch</p>
196 <p><strong>Краткое описание:</strong>адреналиновая смесь экшена про паркур и зомби-апокалипсиса, где после заката выживать ещё сложнее</p>
196 <p><strong>Краткое описание:</strong>адреналиновая смесь экшена про паркур и зомби-апокалипсиса, где после заката выживать ещё сложнее</p>
197 - <p>В Dying Light поведение заражённых зависит от времени суток. Днём ожившие мертвецы относительно медлительны, что позволяет игрокам безопасно исследовать мир и убивать их относительно легко. Но с наступлением темноты монстры меняются: они становятся агрессивными, быстрыми и чрезвычайно опасными, превращая ночную вылазку в настоящий кошмар.</p>
197 + <p>В Dying Light поведение заражнных зависит от времени суток. Днём ожившие мертвецы относительно медлительны, что позволяет игрокам безопасно исследовать мир и убивать их относительно легко. Но с наступлением темноты монстры меняются: они становятся агрессивными, быстрыми и чрезвычайно опасными, превращая ночную вылазку в настоящий кошмар.</p>
198 <p>Каждый вид монстров в Dying Light обладает уникальными характеристиками и поведением. Есть классические "ходячие", которые, сбиваясь в стаи, превращаются в смертельные ловушки, а есть более продвинутые враги, такие как прыгуны - опасные мутанты, которые не только быстры, но и умеют лазать по стенам, преследуя персонажа с безумной яростью. Бои часто требуют не только силы, но и тактического мышления, ведь некоторых врагов лучше избегать, чем пытаться одолеть.</p>
198 <p>Каждый вид монстров в Dying Light обладает уникальными характеристиками и поведением. Есть классические "ходячие", которые, сбиваясь в стаи, превращаются в смертельные ловушки, а есть более продвинутые враги, такие как прыгуны - опасные мутанты, которые не только быстры, но и умеют лазать по стенам, преследуя персонажа с безумной яростью. Бои часто требуют не только силы, но и тактического мышления, ведь некоторых врагов лучше избегать, чем пытаться одолеть.</p>
199 <p>Особая атмосфера страха и выживания создаётся за счёт того, что заражённые постоянно эволюционируют. Игроку приходится адаптироваться к новым видам угроз, а с наступлением ночи выбор между бегством и сражением становится решающим. В серии Dying Light зомби - это не просто враги, это сама суть опасного и живого мира, где каждое столкновение может стать последним.</p>
199 <p>Особая атмосфера страха и выживания создаётся за счёт того, что заражённые постоянно эволюционируют. Игроку приходится адаптироваться к новым видам угроз, а с наступлением ночи выбор между бегством и сражением становится решающим. В серии Dying Light зомби - это не просто враги, это сама суть опасного и живого мира, где каждое столкновение может стать последним.</p>
200 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
200 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
201 <p>Олег Чимде</p>
201 <p>Олег Чимде</p>
202 <p><strong>Год выхода:</strong>2003, 2006, 2008</p>
202 <p><strong>Год выхода:</strong>2003, 2006, 2008</p>
203 <p><strong>Платформы:</strong>PS2, PS3</p>
203 <p><strong>Платформы:</strong>PS2, PS3</p>
204 <p><strong>Краткое описание:</strong>японская игра, главная особенность которой - геймплей от второго лица</p>
204 <p><strong>Краткое описание:</strong>японская игра, главная особенность которой - геймплей от второго лица</p>
205 <p>Шибито в серии Forbidden Siren - очень страшный вид зомби. Они сохранили остатки разума, так что могут открывать двери, использовать оружие (даже огнестрельное) и даже что-то писать на неведомом языке. К тому же они бессмертны: стоит завалить шибито, как через некоторое время он снова встанет.</p>
205 <p>Шибито в серии Forbidden Siren - очень страшный вид зомби. Они сохранили остатки разума, так что могут открывать двери, использовать оружие (даже огнестрельное) и даже что-то писать на неведомом языке. К тому же они бессмертны: стоит завалить шибито, как через некоторое время он снова встанет.</p>
206 <p>Но в Forbidden Siren есть не только обычные шибито. Есть, например, те, что напоминают по поведению насекомых или собак. Особое внимание стоит уделить так называемому Мозгу шибито. Это монстры с жуткими наростами на головах, которые контролируют всех других шибито поблизости.</p>
206 <p>Но в Forbidden Siren есть не только обычные шибито. Есть, например, те, что напоминают по поведению насекомых или собак. Особое внимание стоит уделить так называемому Мозгу шибито. Это монстры с жуткими наростами на головах, которые контролируют всех других шибито поблизости.</p>
207 <p>В первых двух частях игры авторы использовали интересный метод визуализации: в качестве текстур лиц они использовали реальные фотографии, из-за чего получился эффект зловещей долины, что ещё сильнее нагоняет страха.</p>
207 <p>В первых двух частях игры авторы использовали интересный метод визуализации: в качестве текстур лиц они использовали реальные фотографии, из-за чего получился эффект зловещей долины, что ещё сильнее нагоняет страха.</p>
208 <p>Ну и вишенка на торте: в Forbidden Siren есть механика, позволяющая смотреть глазами шибито и таким образом определять, есть ли они поблизости. И не дай бог однажды вы увидите спину собственного персонажа…</p>
208 <p>Ну и вишенка на торте: в Forbidden Siren есть механика, позволяющая смотреть глазами шибито и таким образом определять, есть ли они поблизости. И не дай бог однажды вы увидите спину собственного персонажа…</p>
209 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
209 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
210 <p>Денис Князев</p>
210 <p>Денис Князев</p>
211 <p><strong>Год выхода:</strong>2002</p>
211 <p><strong>Год выхода:</strong>2002</p>
212 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch, Nintendo GameCube, Nintendo Wii</p>
212 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch, Nintendo GameCube, Nintendo Wii</p>
213 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра в жанре survival horror и зомби-триллер в замкнутом пространстве</p>
213 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра в жанре survival horror и зомби-триллер в замкнутом пространстве</p>
214 <p>Зомби в первой части Resident Evil, пожалуй, самые классические - такие, какими они запомнились в популярной культуре благодаря фильмам Джорджа Ромеро. Медленные и ведомые лишь тупой жаждой крови, они вскидывают руки и, шаркая ногами по полу и издавая звуки, похожие на мычание, бредут по направлению к очередной жертве.</p>
214 <p>Зомби в первой части Resident Evil, пожалуй, самые классические - такие, какими они запомнились в популярной культуре благодаря фильмам Джорджа Ромеро. Медленные и ведомые лишь тупой жаждой крови, они вскидывают руки и, шаркая ногами по полу и издавая звуки, похожие на мычание, бредут по направлению к очередной жертве.</p>
215 <p>Впрочем, не стоит обманываться. Тот факт, что похожий тип оживших мертвецов мы видели уже в десятках фильмов и, казалось бы, всё о них знаем, вовсе не означает, что в Resident Evil они не представляют угрозы. Они вполне выдерживают целую обойму выстрелов в голову - и даже после того, как мертвец наконец падает, нет никакой гарантии, что он не поднимется вновь. Чтобы избавиться от него раз и навсегда, надо сжечь труп, потратив ценный бензин.</p>
215 <p>Впрочем, не стоит обманываться. Тот факт, что похожий тип оживших мертвецов мы видели уже в десятках фильмов и, казалось бы, всё о них знаем, вовсе не означает, что в Resident Evil они не представляют угрозы. Они вполне выдерживают целую обойму выстрелов в голову - и даже после того, как мертвец наконец падает, нет никакой гарантии, что он не поднимется вновь. Чтобы избавиться от него раз и навсегда, надо сжечь труп, потратив ценный бензин.</p>
216 <p>Конечно, ресурсов на убийство всех врагов в игре никогда не хватит - ни патронов, ни того же бензина, всё это сильно ограничено. Поэтому лучшая тактика при встрече с монстром в Resident Evil - бежать прочь. Мертвецы не последуют за вами в соседние участки локаций, поскольку экраны загрузки между ними - пожалуй, единственное, что способно остановить местных зомби сразу же.</p>
216 <p>Конечно, ресурсов на убийство всех врагов в игре никогда не хватит - ни патронов, ни того же бензина, всё это сильно ограничено. Поэтому лучшая тактика при встрече с монстром в Resident Evil - бежать прочь. Мертвецы не последуют за вами в соседние участки локаций, поскольку экраны загрузки между ними - пожалуй, единственное, что способно остановить местных зомби сразу же.</p>
217 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
217 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
218 <p>Денис Князев</p>
218 <p>Денис Князев</p>
219 <p><strong>Год выхода:</strong>2019</p>
219 <p><strong>Год выхода:</strong>2019</p>
220 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
220 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
221 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра с такими реалистичными зомби, что иногда становится не по себе</p>
221 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра с такими реалистичными зомби, что иногда становится не по себе</p>
222 <p>Во второй части Resident Evil - и в оригинале, и в ремейке - Capcom вновь обратилась к знакомому всем типу оживших мертвецов. Здесь они такие же медленные и столь же опасные, что и в первой игре. И ровно так же тут от них лучше всего просто убегать, иначе никаких патронов не хватит.</p>
222 <p>Во второй части Resident Evil - и в оригинале, и в ремейке - Capcom вновь обратилась к знакомому всем типу оживших мертвецов. Здесь они такие же медленные и столь же опасные, что и в первой игре. И ровно так же тут от них лучше всего просто убегать, иначе никаких патронов не хватит.</p>
223 <p>Правда, всё-таки хочется отметить именно ремейк Resident Evil 2. По той простой причине, что здесь, благодаря высокотехнологичному движку, отличной анимации и высочайшей детализации, ожившие мертвецы - ещё и одни из самых отталкивающих в видеоиграх. Выглядят они крайне реалистично: плоть разлагается очень натурально, на оторванные части их тел сложно смотреть, да и поведение самих монстров выглядит правдоподобно - настолько, насколько это вообще возможно в игре про таких чудовищ и прочую фантастику.</p>
223 <p>Правда, всё-таки хочется отметить именно ремейк Resident Evil 2. По той простой причине, что здесь, благодаря высокотехнологичному движку, отличной анимации и высочайшей детализации, ожившие мертвецы - ещё и одни из самых отталкивающих в видеоиграх. Выглядят они крайне реалистично: плоть разлагается очень натурально, на оторванные части их тел сложно смотреть, да и поведение самих монстров выглядит правдоподобно - настолько, насколько это вообще возможно в игре про таких чудовищ и прочую фантастику.</p>
224 <p>Игры, где ожившие мертвецы выглядят до жути реалистично, не редкость, но в ремейке Resident Evil 2 они своим внешним видом призваны именно что напугать, а не просто дать возможность разработчикам похвастаться графическими достижениями.</p>
224 <p>Игры, где ожившие мертвецы выглядят до жути реалистично, не редкость, но в ремейке Resident Evil 2 они своим внешним видом призваны именно что напугать, а не просто дать возможность разработчикам похвастаться графическими достижениями.</p>
225 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
225 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
226 <p>Владимир Шумилов</p>
226 <p>Владимир Шумилов</p>
227 <p><strong>Год выхода:</strong>2012</p>
227 <p><strong>Год выхода:</strong>2012</p>
228 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Wii U</p>
228 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Wii U</p>
229 <p><strong>Краткое описание:</strong>медленный и намеренно сложный сурвайвал-экшен, в котором главные герои умирают навсегда</p>
229 <p><strong>Краткое описание:</strong>медленный и намеренно сложный сурвайвал-экшен, в котором главные герои умирают навсегда</p>
230 - <p>Выживание в зомби-апокалипсисе - вещь серьёзная и напряжённая. Разработчики из Ubisoft Montpellier наглядно показывают это в своём сурвайвал-хорроре Zombi. Источником драмы и трудностей в игре может стать простая починка бензинового генератора. Герои слабы: выдерживают всего пару прямых ударов и постоянно умирают из-за своих же ошибок - например, не заметив в темное взрывающегося зомби, встреча с которым мигом отправляет выживальщика на чекпоинт. Правда, привычных чекпоинтов здесь нет.</p>
230 + <p>Выживание в зомби-апокалипсисе - вещь серьёзная и напряжённая. Разработчики из Ubisoft Montpellier наглядно показывают это в своём сурвайвал-хорроре Zombi. Источником драмы и трудностей в игре может стать простая починка бензинового генератора. Герои слабы: выдерживают всего пару прямых ударов и постоянно умирают из-за своих же ошибок - например, не заметив в темноте взрывающегося зомби, встреча с которым мигом отправляет выживальщика на чекпоинт. Правда, привычных чекпоинтов здесь нет.</p>
231 <p>Если персонаж погибает во время вылазки, то воскресить его вам никто не даст. Вместо этого авторы дадут под управление другого выживальщика, а погибший станет одним из многих мертвецов в постапокалиптическом Лондоне. Можно встретиться с трупом предыдущего аватара в точке гибели, сразиться с ним и забрать накопленные ранее припасы и оружие. Так, проходя через десятки смертей и перерождений, игроку предстоит выживать в экстремальных условиях, следуя указаниям загадочного голоса в рации.</p>
231 <p>Если персонаж погибает во время вылазки, то воскресить его вам никто не даст. Вместо этого авторы дадут под управление другого выживальщика, а погибший станет одним из многих мертвецов в постапокалиптическом Лондоне. Можно встретиться с трупом предыдущего аватара в точке гибели, сразиться с ним и забрать накопленные ранее припасы и оружие. Так, проходя через десятки смертей и перерождений, игроку предстоит выживать в экстремальных условиях, следуя указаниям загадочного голоса в рации.</p>
232 <p>Коммерческая история Zombi как видеоигры отчасти повторила суть основной механики. Экшен изначально вышел на Nintendo Wii U. Там же игра ZombiU и погибла: сказался низкий спрос на консоль. Спустя несколько лет экшен переродился под новым названием (без приставки "U") на более актуальных платформах.</p>
232 <p>Коммерческая история Zombi как видеоигры отчасти повторила суть основной механики. Экшен изначально вышел на Nintendo Wii U. Там же игра ZombiU и погибла: сказался низкий спрос на консоль. Спустя несколько лет экшен переродился под новым названием (без приставки "U") на более актуальных платформах.</p>
233 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
233 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
234 <p>Леон Балбери</p>
234 <p>Леон Балбери</p>
235 <p><strong>Год выхода:</strong>2019</p>
235 <p><strong>Год выхода:</strong>2019</p>
236 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, Xbox One</p>
236 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, Xbox One</p>
237 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра с элементами выживания в духе Resident Evil, но со своей самобытной вселенной</p>
237 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра с элементами выживания в духе Resident Evil, но со своей самобытной вселенной</p>
238 <p>Когда-то коллектив Invader Studios работал над фанатским ремейком Resident Evil 2, но после того, как проект<a>привлёк</a>внимание Capcom, разработку по понятным причинам пришлось свернуть. Но это не помешало инди-студии спустя несколько лет выпустить Daymare: 1998, где главной причиной зомби-апокалипсиса стал не вирус, а результат комбинации двух видов биологического оружия - "‎Поллукса" и "‎Кастора".</p>
238 <p>Когда-то коллектив Invader Studios работал над фанатским ремейком Resident Evil 2, но после того, как проект<a>привлёк</a>внимание Capcom, разработку по понятным причинам пришлось свернуть. Но это не помешало инди-студии спустя несколько лет выпустить Daymare: 1998, где главной причиной зомби-апокалипсиса стал не вирус, а результат комбинации двух видов биологического оружия - "‎Поллукса" и "‎Кастора".</p>
239 <p>Люди, оказавшиеся в зоне поражения, сразу превратились в агрессивных существ. В зависимости от реакции на кислоту, которая активно вырабатывается в организме при попадании вещества, человек со временем либо погибает, либо мутирует и становится более живучим существом, а вскоре и вовсе теряет человеческий облик и превращается в монстра. В игре также встречаются уникальные типы мутаций, которым подвержены спецагенты элитной военной группировки H.A.D.E.S.</p>
239 <p>Люди, оказавшиеся в зоне поражения, сразу превратились в агрессивных существ. В зависимости от реакции на кислоту, которая активно вырабатывается в организме при попадании вещества, человек со временем либо погибает, либо мутирует и становится более живучим существом, а вскоре и вовсе теряет человеческий облик и превращается в монстра. В игре также встречаются уникальные типы мутаций, которым подвержены спецагенты элитной военной группировки H.A.D.E.S.</p>
240 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
240 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
241 <p>Наталия Мирошниченко</p>
241 <p>Наталия Мирошниченко</p>
242 <p><strong>Год выхода:</strong>2008-2023</p>
242 <p><strong>Год выхода:</strong>2008-2023</p>
243 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, PS5, Xbox 360, Xbox Series X/S, Nintendo Wii, Android, iOS</p>
243 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, PS5, Xbox 360, Xbox Series X/S, Nintendo Wii, Android, iOS</p>
244 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра, где вы, вооружившись резаком, сражаетесь с ожившими кошмарами в безмолвной пустоте космоса</p>
244 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра, где вы, вооружившись резаком, сражаетесь с ожившими кошмарами в безмолвной пустоте космоса</p>
245 <p>Культовая серия игр в жанре научно-фантастического хоррора. В центре сюжета - инженер Айзек Кларк, который попадает на космический корабль, наводнённый некроморфами, напоминающими монстров из боди-хорроров Кроненберга и Карпентера. Есть у них сходство и с Чужими, только некроморфы захватывают мёртвые тела и страшным образом преображают их. То есть по факту они мертвецы, только намного страшнее, чем привычные нам ходячие мертвецы.</p>
245 <p>Культовая серия игр в жанре научно-фантастического хоррора. В центре сюжета - инженер Айзек Кларк, который попадает на космический корабль, наводнённый некроморфами, напоминающими монстров из боди-хорроров Кроненберга и Карпентера. Есть у них сходство и с Чужими, только некроморфы захватывают мёртвые тела и страшным образом преображают их. То есть по факту они мертвецы, только намного страшнее, чем привычные нам ходячие мертвецы.</p>
246 <p>Некроморфы быстры, сильны и способны адаптироваться к различным увечьям. Одна из отличительных особенностей Dead Space - расчленёнка. Но даже если отсечь некроморфу конечность, он продолжит представлять опасность.</p>
246 <p>Некроморфы быстры, сильны и способны адаптироваться к различным увечьям. Одна из отличительных особенностей Dead Space - расчленёнка. Но даже если отсечь некроморфу конечность, он продолжит представлять опасность.</p>
247 <p>В остальных двух частях серии меняется антураж, но главный враг остаётся тем же - некроморфы, уродливые, живучие и внушающие неподдельный страх.</p>
247 <p>В остальных двух частях серии меняется антураж, но главный враг остаётся тем же - некроморфы, уродливые, живучие и внушающие неподдельный страх.</p>
248 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
248 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
249 <p>Наталия Мирошниченко</p>
249 <p>Наталия Мирошниченко</p>
250 <p><strong>Год выхода:</strong>2022</p>
250 <p><strong>Год выхода:</strong>2022</p>
251 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S</p>
251 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S</p>
252 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра о мрачной космической колонии</p>
252 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра о мрачной космической колонии</p>
253 <p>Отличная игра для любителей Dead Space. The Callisto Protocol - это мрачный космохоррор, действие которого происходит в космической тюрьме Каллисто. Все тюремные системы внезапно выходят из строя, а вокруг начинают появляться жуткие мутировавшие создания. Главный герой должен противостоять куче монстров - чаще всего в одиночку. К тому же непонятно, откуда взялись эти чудовища и почему тюрьма погрузилась в хаос.</p>
253 <p>Отличная игра для любителей Dead Space. The Callisto Protocol - это мрачный космохоррор, действие которого происходит в космической тюрьме Каллисто. Все тюремные системы внезапно выходят из строя, а вокруг начинают появляться жуткие мутировавшие создания. Главный герой должен противостоять куче монстров - чаще всего в одиночку. К тому же непонятно, откуда взялись эти чудовища и почему тюрьма погрузилась в хаос.</p>
254 <p>Зомби в The Callisto Protocol почти классические: ими становятся мёртвые или умирающие люди, изменённые до неузнаваемости вирусом, они лишены разума и стремятся к насилию и разрушению. Но деформации тела и усиленная агрессия превращают их в гораздо более грозных противников, чем простые ходячие мертвецы. Также они могут мутировать, что делает их ещё опаснее. Так что, как и в Dead Space, расчленять убитого врага не только можно, но и нужно.</p>
254 <p>Зомби в The Callisto Protocol почти классические: ими становятся мёртвые или умирающие люди, изменённые до неузнаваемости вирусом, они лишены разума и стремятся к насилию и разрушению. Но деформации тела и усиленная агрессия превращают их в гораздо более грозных противников, чем простые ходячие мертвецы. Также они могут мутировать, что делает их ещё опаснее. Так что, как и в Dead Space, расчленять убитого врага не только можно, но и нужно.</p>
255 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
255 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
256 <p>Олег Чимде</p>
256 <p>Олег Чимде</p>
257 <p><strong>Год выхода:</strong>2012, 2019</p>
257 <p><strong>Год выхода:</strong>2012, 2019</p>
258 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, Xbox One</p>
258 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, Xbox One</p>
259 <p><strong>Краткое описание:</strong>суровый экшен на постсоветском пространстве</p>
259 <p><strong>Краткое описание:</strong>суровый экшен на постсоветском пространстве</p>
260 <p>Как и знаменитый батл-рояль PUBG, DayZ началась как мод к хардкорному экшену Arma. Игроки оказывались на простой карте где-то в провинции вымышленного государства Черноруссия и пытались выживать. Зомби в DayZ быстрые и запросто могут сожрать, стоит только зазеваться. Припасы и обмундирование, как и в PUBG, надо было искать на месте, так что неподготовленным персонажам с мертвяками лучше не встречаться.</p>
260 <p>Как и знаменитый батл-рояль PUBG, DayZ началась как мод к хардкорному экшену Arma. Игроки оказывались на простой карте где-то в провинции вымышленного государства Черноруссия и пытались выживать. Зомби в DayZ быстрые и запросто могут сожрать, стоит только зазеваться. Припасы и обмундирование, как и в PUBG, надо было искать на месте, так что неподготовленным персонажам с мертвяками лучше не встречаться.</p>
261 <p>Но монстры тут - не главная напасть, ведь есть ещё другие игроки. Конечно, встречаются добродушные люди, которые могут поделиться припасами и даже предложат выживать вместе. Но мы же знаем, что человек человеку волк, не правда ли?</p>
261 <p>Но монстры тут - не главная напасть, ведь есть ещё другие игроки. Конечно, встречаются добродушные люди, которые могут поделиться припасами и даже предложат выживать вместе. Но мы же знаем, что человек человеку волк, не правда ли?</p>
262 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
262 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
263 <p>Леон Балбери</p>
263 <p>Леон Балбери</p>
264 <p><strong>Год выхода:</strong>2013</p>
264 <p><strong>Год выхода:</strong>2013</p>
265 <p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
265 <p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
266 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра-песочница о выживании в мире зомби-апокалипсиса</p>
266 <p><strong>Краткое описание:</strong>игра-песочница о выживании в мире зомби-апокалипсиса</p>
267 <p>Ролевая игра с элементами выживания, разработанная небольшой командой The Indie Stone, где игроку дают огромную свободу в атмосферном мире зомби-апокалипсиса. В этой вселенной практически не осталось живых людей, а мрачный саундтрек лишь усиливает ощущение безысходности. Местные зомби, к слову, ведут себя довольно стандартно (медленно передвигаются, реагируют на шум, сбиваются в стаи), и сложность сражений с мертвецами зависит лишь от количества врагов и экипировки, надетой на них при жизни. К примеру, обычного зомбированного жителя усмирить проще, чем бронированного зомби-солдата.</p>
267 <p>Ролевая игра с элементами выживания, разработанная небольшой командой The Indie Stone, где игроку дают огромную свободу в атмосферном мире зомби-апокалипсиса. В этой вселенной практически не осталось живых людей, а мрачный саундтрек лишь усиливает ощущение безысходности. Местные зомби, к слову, ведут себя довольно стандартно (медленно передвигаются, реагируют на шум, сбиваются в стаи), и сложность сражений с мертвецами зависит лишь от количества врагов и экипировки, надетой на них при жизни. К примеру, обычного зомбированного жителя усмирить проще, чем бронированного зомби-солдата.</p>
268 <p>Чтобы отсрочить свою неминуемую гибель, персонажи осваивают множество как положительных, так и отрицательных навыков. Существуют и дебафы, которые можно получить во время сессии, например голод, болезни или ранения. Есть возможность обустроить собственное убежище за счёт большого меню крафта предметов и деталей для строительства. А поддержка мастерской Steam и сетевой игры (от локального кооператива на четырёх игроков до полноценной онлайн-игры на выделенном сервере со своими правилами) ещё больше расширяют возможности в этом недружелюбном мире.</p>
268 <p>Чтобы отсрочить свою неминуемую гибель, персонажи осваивают множество как положительных, так и отрицательных навыков. Существуют и дебафы, которые можно получить во время сессии, например голод, болезни или ранения. Есть возможность обустроить собственное убежище за счёт большого меню крафта предметов и деталей для строительства. А поддержка мастерской Steam и сетевой игры (от локального кооператива на четырёх игроков до полноценной онлайн-игры на выделенном сервере со своими правилами) ещё больше расширяют возможности в этом недружелюбном мире.</p>
269 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
269 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
270 <p>Леон Балбери</p>
270 <p>Леон Балбери</p>
271 <p><strong>Год выхода:</strong>2013 - настоящее время</p>
271 <p><strong>Год выхода:</strong>2013 - настоящее время</p>
272 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S</p>
272 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S</p>
273 <p><strong>Краткое описание:</strong>постапокалиптическая игра-песочница с элементами выживания, где смерть окончательна</p>
273 <p><strong>Краткое описание:</strong>постапокалиптическая игра-песочница с элементами выживания, где смерть окончательна</p>
274 <p>Пожалуй, самое точное определение State of Decay - симулятор "Ходячих мертвецов", реализованный намного лучше, чем игры по одноимённой франшизе. В отличие от многих других игр, где персонажи отстреливают толпы зомби, в State of Decay монстров, наоборот, избегают, или избавляются от них поодиночке. В случае встречи большого количества врагов придётся трезво оценивать шансы на успех, но лучше покинуть опасную зону как можно быстрее, так как смерть в игре перманентна. И если в первой части в случае гибели всех выживших игра случайно сгенерирует нового персонажа, то в сиквеле такой возможности уже не будет и придётся начинать всё сначала.</p>
274 <p>Пожалуй, самое точное определение State of Decay - симулятор "Ходячих мертвецов", реализованный намного лучше, чем игры по одноимённой франшизе. В отличие от многих других игр, где персонажи отстреливают толпы зомби, в State of Decay монстров, наоборот, избегают, или избавляются от них поодиночке. В случае встречи большого количества врагов придётся трезво оценивать шансы на успех, но лучше покинуть опасную зону как можно быстрее, так как смерть в игре перманентна. И если в первой части в случае гибели всех выживших игра случайно сгенерирует нового персонажа, то в сиквеле такой возможности уже не будет и придётся начинать всё сначала.</p>
275 <p>В State of Decay существует несколько видов зомби. Обычные заражённые с жёлтыми глазами медленно двигаются и опасны по большей части тем, что могут сбиваться в стаи. Некоторые из них способны привлекать ближайших в округе мертвецов криком. Зомби с красными глазами - носители кровавой чумы. Они более агрессивны, живучи и опасны, так как могут заразить выживших. Истребить их полностью можно лишь ликвидировав источник заражения - чумное сердце.</p>
275 <p>В State of Decay существует несколько видов зомби. Обычные заражённые с жёлтыми глазами медленно двигаются и опасны по большей части тем, что могут сбиваться в стаи. Некоторые из них способны привлекать ближайших в округе мертвецов криком. Зомби с красными глазами - носители кровавой чумы. Они более агрессивны, живучи и опасны, так как могут заразить выживших. Истребить их полностью можно лишь ликвидировав источник заражения - чумное сердце.</p>
276 <p>Также в игре встречаются разновидности боссов и мини-боссов, которые наглядно демонстрируют результат мутаций. Но их внешний вид, равно как и их способности, мало чем отличаются от похожих врагов в других играх на зомби-тематику.</p>
276 <p>Также в игре встречаются разновидности боссов и мини-боссов, которые наглядно демонстрируют результат мутаций. Но их внешний вид, равно как и их способности, мало чем отличаются от похожих врагов в других играх на зомби-тематику.</p>
277 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
277 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
278 <p>Леон Балбери</p>
278 <p>Леон Балбери</p>
279 <p><strong>Год выхода:</strong>2019</p>
279 <p><strong>Год выхода:</strong>2019</p>
280 <p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
280 <p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
281 <p><strong>Краткое описание:</strong>не лишённая недостатков, но, пожалуй, единственная онлайн-игра, передающая атмосферу классических хорроров с элементами выживания от третьего лица</p>
281 <p><strong>Краткое описание:</strong>не лишённая недостатков, но, пожалуй, единственная онлайн-игра, передающая атмосферу классических хорроров с элементами выживания от третьего лица</p>
282 <p>Наверняка, многие любители классических игр в жанре survival horror когда-нибудь задумывались об играх с похожей концепцией в онлайн-формате. Где можно было бы, например, создать собственного персонажа и отыгрывать роль, свободно исследовать мир, объединяться с другими игроками, зачищать локации от зомби в поисках ценного лута для последующей продажи или обмена… Всё это есть в Dead Frontier 2.</p>
282 <p>Наверняка, многие любители классических игр в жанре survival horror когда-нибудь задумывались об играх с похожей концепцией в онлайн-формате. Где можно было бы, например, создать собственного персонажа и отыгрывать роль, свободно исследовать мир, объединяться с другими игроками, зачищать локации от зомби в поисках ценного лута для последующей продажи или обмена… Всё это есть в Dead Frontier 2.</p>
283 <p>Местные зачистки зомби в основном происходят по одному сценарию: нужно найти ключ, которым можно отпереть главную комнату, где находится мутировавший босс - за его убийство игроки получают ценный лут. Боеприпасы к огнестрельному оружию ограничены, поэтому нужно чётко рассчитывать свои силы перед фармом и по возможности не промахиваться.</p>
283 <p>Местные зачистки зомби в основном происходят по одному сценарию: нужно найти ключ, которым можно отпереть главную комнату, где находится мутировавший босс - за его убийство игроки получают ценный лут. Боеприпасы к огнестрельному оружию ограничены, поэтому нужно чётко рассчитывать свои силы перед фармом и по возможности не промахиваться.</p>
284 <p>Dead Frontier 2 часто ругают за однообразие, которое улавливается не только в системе гринда, но и в дизайне локаций и самих зомби. Последние различаются только набором встроенных характеристик, оттенком текстур и небольшими модификациями. На более высоких уровнях встречаются уже мутировавшие версии зомби, но убить их сложнее. Но сам жанр выживача от третьего лица нацелен в основном на одиночную игру. И в этом отношении у Dead Frontier 2 пока нет конкурентов.</p>
284 <p>Dead Frontier 2 часто ругают за однообразие, которое улавливается не только в системе гринда, но и в дизайне локаций и самих зомби. Последние различаются только набором встроенных характеристик, оттенком текстур и небольшими модификациями. На более высоких уровнях встречаются уже мутировавшие версии зомби, но убить их сложнее. Но сам жанр выживача от третьего лица нацелен в основном на одиночную игру. И в этом отношении у Dead Frontier 2 пока нет конкурентов.</p>
285 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
285 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
286 <p>Владимир Шумилов</p>
286 <p>Владимир Шумилов</p>
287 <p><strong>Год выхода:</strong>2009</p>
287 <p><strong>Год выхода:</strong>2009</p>
288 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo DS, Android, iOS</p>
288 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo DS, Android, iOS</p>
289 <p><strong>Краткое описание:</strong>идеальный таймкиллер</p>
289 <p><strong>Краткое описание:</strong>идеальный таймкиллер</p>
290 <p>Ваша задача - пережить нашествие забавных и даже в чём-то милых зомби. Правда делать это придётся не с помощью огнестрельного оружия, крафтинга предметов из подручных материалов и выживания из последних сил. Эта игра предлагает более пацифистский подход: нужно грамотно сажать растения, чтобы орехи (местный щит), горох (местная турель), вишня (местная взрывчатка) и подсолнухи (местный источник ресурсов) обороняли ваш дом.</p>
290 <p>Ваша задача - пережить нашествие забавных и даже в чём-то милых зомби. Правда делать это придётся не с помощью огнестрельного оружия, крафтинга предметов из подручных материалов и выживания из последних сил. Эта игра предлагает более пацифистский подход: нужно грамотно сажать растения, чтобы орехи (местный щит), горох (местная турель), вишня (местная взрывчатка) и подсолнухи (местный источник ресурсов) обороняли ваш дом.</p>
291 <p>Со временем противники начнут проявлять изобретательность, а разработчики будут менять условия сражений. Например, подкинут уровень с бассейном: треть его занята водой, поэтому перед высадкой гороха сперва придётся вырастить кувшинку. Или ночной уровень, во время прохождения которого часть ваших зелёных войск будет спать.</p>
291 <p>Со временем противники начнут проявлять изобретательность, а разработчики будут менять условия сражений. Например, подкинут уровень с бассейном: треть его занята водой, поэтому перед высадкой гороха сперва придётся вырастить кувшинку. Или ночной уровень, во время прохождения которого часть ваших зелёных войск будет спать.</p>
292 <p>Кажущаяся простота - основной элемент Plants vs. Zombies. Игра мило выглядит, её легко освоить, а прохождение одного уровня укладывается ровно в одну недолгую поездку на автобусе. Однако за этой простотой кроется затягивающий геймплей, благодаря которому первая часть серии получила народное звание идеального таймкиллера, а после - превратилась в целую франшизу с "бесконечным" сиквелом и триквелом, трилогией пародийных мультиплеерных шутеров Garden Warfare и карточной игрой в стиле Hearthstone.</p>
292 <p>Кажущаяся простота - основной элемент Plants vs. Zombies. Игра мило выглядит, её легко освоить, а прохождение одного уровня укладывается ровно в одну недолгую поездку на автобусе. Однако за этой простотой кроется затягивающий геймплей, благодаря которому первая часть серии получила народное звание идеального таймкиллера, а после - превратилась в целую франшизу с "бесконечным" сиквелом и триквелом, трилогией пародийных мультиплеерных шутеров Garden Warfare и карточной игрой в стиле Hearthstone.</p>
293 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
293 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
294 <p>Владимир Шумилов</p>
294 <p>Владимир Шумилов</p>
295 <p><strong>Год выхода:</strong>2012</p>
295 <p><strong>Год выхода:</strong>2012</p>
296 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android, iOS</p>
296 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, PS4, PS5, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Android, iOS</p>
297 <p><strong>Краткое описание:</strong>интерактивная драма, которая не раз разобьёт ваше сердечко</p>
297 <p><strong>Краткое описание:</strong>интерактивная драма, которая не раз разобьёт ваше сердечко</p>
298 <p>Игра от Telltale по мотивам комикса Роберта Киркмана - запоминающаяся интерактивная драма о простых людях в тяжёлых условиях и коктейль из не самых позитивных эмоций: тревоги, страха, сомнений, боли и утраты.</p>
298 <p>Игра от Telltale по мотивам комикса Роберта Киркмана - запоминающаяся интерактивная драма о простых людях в тяжёлых условиях и коктейль из не самых позитивных эмоций: тревоги, страха, сомнений, боли и утраты.</p>
299 <p>Часто, совершая выбор, герои обрекают кого-то на смерть, не успевают "поступить правильно" или вовсе молчат, не зная, что сказать в трудную минуту. На экране происходят душераздирающие события, основными антагонистами в которых выступают не приевшиеся ожившие мертвецы, а живые люди с их стремлением выжить, утвердиться в коллективе или уберечь любимых от опасности.</p>
299 <p>Часто, совершая выбор, герои обрекают кого-то на смерть, не успевают "поступить правильно" или вовсе молчат, не зная, что сказать в трудную минуту. На экране происходят душераздирающие события, основными антагонистами в которых выступают не приевшиеся ожившие мертвецы, а живые люди с их стремлением выжить, утвердиться в коллективе или уберечь любимых от опасности.</p>
300 <p>В The Walking Dead даже благие намерения могут привести героев в самые тёмные места, выхода из которых уже не будет. Зомби в этом контексте выступают простой переменной, которая в нужные для сценаристов моменты меняет жизни героев и накаляет обстановку для того, чтобы персонажи могли и дальше развиваться как личности. Или, наоборот, деградировали, превращаясь в жалкие подобия себя прежних.</p>
300 <p>В The Walking Dead даже благие намерения могут привести героев в самые тёмные места, выхода из которых уже не будет. Зомби в этом контексте выступают простой переменной, которая в нужные для сценаристов моменты меняет жизни героев и накаляет обстановку для того, чтобы персонажи могли и дальше развиваться как личности. Или, наоборот, деградировали, превращаясь в жалкие подобия себя прежних.</p>
301 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
301 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
302 <p>Леон Балбери</p>
302 <p>Леон Балбери</p>
303 <p><strong>Год выхода:</strong>2013-2020</p>
303 <p><strong>Год выхода:</strong>2013-2020</p>
304 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, Xbox One, Nintendo Switch</p>
304 <p><strong>Платформы:</strong>ПК, Xbox One, Nintendo Switch</p>
305 <p><strong>Краткое описание:</strong>из-за шторма рыбак случайно попадает на изолированный остров, где проводят исследования и эксперименты, о которых простым людям лучше не знать</p>
305 <p><strong>Краткое описание:</strong>из-за шторма рыбак случайно попадает на изолированный остров, где проводят исследования и эксперименты, о которых простым людям лучше не знать</p>
306 <p>Инди-игра с элементами хоррора и симулятора ходьбы, где обычный человек сталкивается с последствиями засекреченных экспериментов. Изолированный остров заполонили зомби, с которыми не могут справиться даже военные.</p>
306 <p>Инди-игра с элементами хоррора и симулятора ходьбы, где обычный человек сталкивается с последствиями засекреченных экспериментов. Изолированный остров заполонили зомби, с которыми не могут справиться даже военные.</p>
307 <p>По сравнению с первым актом, сделанным на движке Source, сиквел на Unreal Engine 4 получился более атмосферным и лучше раскрывает повествование и историю острова через голосовые сообщения одного из сотрудников. Местные заражённые не доставляют особых проблем, и их можно быстро усмирить огнестрельным оружием или подручными средствами. Игра больше сфокусирована на сюжете и отчаянных поисках выхода из локального зомби-апокалипсиса.</p>
307 <p>По сравнению с первым актом, сделанным на движке Source, сиквел на Unreal Engine 4 получился более атмосферным и лучше раскрывает повествование и историю острова через голосовые сообщения одного из сотрудников. Местные заражённые не доставляют особых проблем, и их можно быстро усмирить огнестрельным оружием или подручными средствами. Игра больше сфокусирована на сюжете и отчаянных поисках выхода из локального зомби-апокалипсиса.</p>
308 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
308 <p><a>Вернуться к содержанию↵</a></p>
309 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
309 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>