HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><strong>- Какие события или тренды в мировой игровой индустрии, на твой взгляд, стали самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
1 <p><strong>- Какие события или тренды в мировой игровой индустрии, на твой взгляд, стали самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
2 <p>- IT-компании окончательно перешли на удалёнку. Мир никогда уже не будет "офисным". Метавселенные растят наших детей и помогают им сближаться, что мы наблюдаем в Roblox, Minecraft и Fortnite. На переменах играют уже не в классики, а в "Красный свет - зелёный свет" из "Игры в кальмара". Между тем стриминговые платформы начали создавать контент для геймерской аудитории - например, сериал "Аркейн".</p>
2 <p>- IT-компании окончательно перешли на удалёнку. Мир никогда уже не будет "офисным". Метавселенные растят наших детей и помогают им сближаться, что мы наблюдаем в Roblox, Minecraft и Fortnite. На переменах играют уже не в классики, а в "Красный свет - зелёный свет" из "Игры в кальмара". Между тем стриминговые платформы начали создавать контент для геймерской аудитории - например, сериал "Аркейн".</p>
3 <p>Работа в геймдеве набрала популярность, разработчики стали типичными персонажами кино, как в фильме "Главный герой" или новой "Матрице", где Нео - геймдизайнер. Доставщики превратились в героев реальной жизни - кругом сплошная Death Stranding. Отмечать праздник по Сети уже в порядке вещей: в прошлом году мы справляли дни рождения в Zoom и закатывали вечеринки с диджеем в SpatialChat.</p>
3 <p>Работа в геймдеве набрала популярность, разработчики стали типичными персонажами кино, как в фильме "Главный герой" или новой "Матрице", где Нео - геймдизайнер. Доставщики превратились в героев реальной жизни - кругом сплошная Death Stranding. Отмечать праздник по Сети уже в порядке вещей: в прошлом году мы справляли дни рождения в Zoom и закатывали вечеринки с диджеем в SpatialChat.</p>
4 <p>Мессенджеры забрались на территорию игр: разработчики создают сообщества в Discord, а Opera GX купила GameMaker, чтобы построить свою площадку - возможно, в будущем она сможет сравниться по популярности с Kongregate. Epic Games не только показала пятую версию движка Unreal Engine с технологией Nanite, но и дала "пощупать" её всем желающим. Так у нас, рядовых инди-разработчиков, впервые появился ранний доступ к некстгену.</p>
4 <p>Мессенджеры забрались на территорию игр: разработчики создают сообщества в Discord, а Opera GX купила GameMaker, чтобы построить свою площадку - возможно, в будущем она сможет сравниться по популярности с Kongregate. Epic Games не только показала пятую версию движка Unreal Engine с технологией Nanite, но и дала "пощупать" её всем желающим. Так у нас, рядовых инди-разработчиков, впервые появился ранний доступ к некстгену.</p>
5 <p>Рынок NFT пытается построить своеобразный дом Gucci в игровом сегменте, делая массовый внутриигровой контент эксклюзивным, дорогим, личным. Но тех, кто готов за него платить, пока мало.</p>
5 <p>Рынок NFT пытается построить своеобразный дом Gucci в игровом сегменте, делая массовый внутриигровой контент эксклюзивным, дорогим, личным. Но тех, кто готов за него платить, пока мало.</p>
6 <p><strong>- А какие события или тренды в игровой индустрии в России и странах СНГ стали для тебя самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
6 <p><strong>- А какие события или тренды в игровой индустрии в России и странах СНГ стали для тебя самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
7 <p>- Однозначно, это расцвет инди. Вышел добрый десяток роскошных игр: Black Book, Encased, Atom RPG: Trudograd, Time Loader. Некоторые стали всемирными хитами: Loop Hero перевалила за миллион копий и была номинирована на The Game Awards, а Pathfinder: Wrath of the Righteous получила фичеринг на главной странице в Steam.</p>
7 <p>- Однозначно, это расцвет инди. Вышел добрый десяток роскошных игр: Black Book, Encased, Atom RPG: Trudograd, Time Loader. Некоторые стали всемирными хитами: Loop Hero перевалила за миллион копий и была номинирована на The Game Awards, а Pathfinder: Wrath of the Righteous получила фичеринг на главной странице в Steam.</p>
8 <p>При поддержке Epic Games появились крутейшие конкурсы, такие как<a><strong>Unreal Engine Dev Contest</strong></a>, и образовательные программы в ИТМО, ВШЭ и ДВФУ. На Unreal Engine стали переходить крупные корпорации, например My.Games (VK), MyTona и Wargaming. Рынок PC и консольных игр в СНГ вырос на 34% и 20% соответственно.</p>
8 <p>При поддержке Epic Games появились крутейшие конкурсы, такие как<a><strong>Unreal Engine Dev Contest</strong></a>, и образовательные программы в ИТМО, ВШЭ и ДВФУ. На Unreal Engine стали переходить крупные корпорации, например My.Games (VK), MyTona и Wargaming. Рынок PC и консольных игр в СНГ вырос на 34% и 20% соответственно.</p>
9 <p><strong>- Как 2021 год прошёл для твоей компании?</strong></p>
9 <p><strong>- Как 2021 год прошёл для твоей компании?</strong></p>
10 <p>- Для студии<a><strong>Heart Core</strong></a>это первый год жизни, чего не скажешь о <a><strong>Gripper</strong></a> - нашем хедлайнере.</p>
10 <p>- Для студии<a><strong>Heart Core</strong></a>это первый год жизни, чего не скажешь о <a><strong>Gripper</strong></a> - нашем хедлайнере.</p>
11 <p>Это был вихрь эмоций:<a>возвращение</a>IP, уход из крутого ААА-проекта My.Games, поиск и подбор новой команды… Было страшно броситься с головой в неизвестность, но мы это сделали - сейчас нас уже 17. В наше время очень непросто собрать команду на рынке, кишащем корпорациями. Так, нашего ведущего геймдизайнера перехантили.</p>
11 <p>Это был вихрь эмоций:<a>возвращение</a>IP, уход из крутого ААА-проекта My.Games, поиск и подбор новой команды… Было страшно броситься с головой в неизвестность, но мы это сделали - сейчас нас уже 17. В наше время очень непросто собрать команду на рынке, кишащем корпорациями. Так, нашего ведущего геймдизайнера перехантили.</p>
12 <p>Но мы бесстрашно движемся дальше. Сдали MVP с новым управлением, героем на байке и одним боссфайтом. Полностью переработали арт. Вышли в финал международного<a>Unreal Engine Dev Contest</a>(в котором участвовало свыше 300 участников), где были номинированы на "Лучшую игру" от Vizor Games и взяли приз "Лучший арт" от Happy Fox.</p>
12 <p>Но мы бесстрашно движемся дальше. Сдали MVP с новым управлением, героем на байке и одним боссфайтом. Полностью переработали арт. Вышли в финал международного<a>Unreal Engine Dev Contest</a>(в котором участвовало свыше 300 участников), где были номинированы на "Лучшую игру" от Vizor Games и взяли приз "Лучший арт" от Happy Fox.</p>
13 <p>И, наконец, ведём переговоры с крутым издателем. Мы вооружены предыдущим опытом и готовы к новым вызовам, пусть даже с "крюком" длиной в год, простите за каламбур. Бешеной собаке, как говорится…</p>
13 <p>И, наконец, ведём переговоры с крутым издателем. Мы вооружены предыдущим опытом и готовы к новым вызовам, пусть даже с "крюком" длиной в год, простите за каламбур. Бешеной собаке, как говорится…</p>
14 Скриншот: игра Gripper / Heart Core<p><strong>- Каких изменений в игровой индустрии Heart Core ждёт в следующем году?</strong></p>
14 Скриншот: игра Gripper / Heart Core<p><strong>- Каких изменений в игровой индустрии Heart Core ждёт в следующем году?</strong></p>
15 <p>- Ждём ещё больше курсов для разработчиков и желающих их пройти, чтобы попасть в индустрию. Больше гонок за квалифицированными кадрами. Больше предложений о сотрудничестве и поглощении. Большей лихорадки вокруг NFT и метавселенных. Громких анонсов новых платформ, полноценного опыта от Steam Deck. Большую линейку взрывных эксклюзивов от Switch.</p>
15 <p>- Ждём ещё больше курсов для разработчиков и желающих их пройти, чтобы попасть в индустрию. Больше гонок за квалифицированными кадрами. Больше предложений о сотрудничестве и поглощении. Большей лихорадки вокруг NFT и метавселенных. Громких анонсов новых платформ, полноценного опыта от Steam Deck. Большую линейку взрывных эксклюзивов от Switch.</p>
16 <p>Что касается непосредственно нашей компании, мы планируем выпустить наш хедлайнер Gripper в раннем доступе и завершить препродакшен ещё одного неанонсированного проекта. Будем развивать отдел маркетинга, повышать экспертность в продюсировании и выпуске тайтлов на PC и консолях, чтобы помочь талантливым разработчикам воплощать их мечты.</p>
16 <p>Что касается непосредственно нашей компании, мы планируем выпустить наш хедлайнер Gripper в раннем доступе и завершить препродакшен ещё одного неанонсированного проекта. Будем развивать отдел маркетинга, повышать экспертность в продюсировании и выпуске тайтлов на PC и консолях, чтобы помочь талантливым разработчикам воплощать их мечты.</p>
17 <p>Продолжим строить отечественную Annapurna, адаптируя профессионалов кино к игровому рынку. Будем набираться опыта у ведущих киносценаристов, композиторов, актёров, операторов и с гордостью делать сердечные хардкорные игры о главном. Недаром наша студия называется Heart Core.</p>
17 <p>Продолжим строить отечественную Annapurna, адаптируя профессионалов кино к игровому рынку. Будем набираться опыта у ведущих киносценаристов, композиторов, актёров, операторов и с гордостью делать сердечные хардкорные игры о главном. Недаром наша студия называется Heart Core.</p>
18 <p><strong>- Какая игра, вышедшая в 2021 году, сильнее всего привлекла твоё внимание?</strong></p>
18 <p><strong>- Какая игра, вышедшая в 2021 году, сильнее всего привлекла твоё внимание?</strong></p>
19 <p>- Как ни странно, но моё внимание привлекла не игра, а технодемо<a><strong>The Matrix Awakens</strong></a>на <strong>Unreal Engine 5</strong>. Это странный опыт осязания графического некстгена в сочетании с примитивными механиками тира. Казалось бы, в чём проблема? Технодемки всегда были такими. Но в XXI веке это заставляет задуматься: реальный прорыв совершают не технологии, а авторы, чей талант наперебой пытаются купить крупные студии. Происходит гонка вооружений, где оружие - это таланты.</p>
19 <p>- Как ни странно, но моё внимание привлекла не игра, а технодемо<a><strong>The Matrix Awakens</strong></a>на <strong>Unreal Engine 5</strong>. Это странный опыт осязания графического некстгена в сочетании с примитивными механиками тира. Казалось бы, в чём проблема? Технодемки всегда были такими. Но в XXI веке это заставляет задуматься: реальный прорыв совершают не технологии, а авторы, чей талант наперебой пытаются купить крупные студии. Происходит гонка вооружений, где оружие - это таланты.</p>
20 <p><strong>- Назови личный топ-5 игр 2021 года.</strong></p>
20 <p><strong>- Назови личный топ-5 игр 2021 года.</strong></p>
21 <ol><li><a><strong>Webbed</strong></a> - уникальная механика года. Эта игра снова доказала мне, что в GameMaker можно создавать штучные, ни на что не похожие игры, которые ощущаются совершенно по-новому и удивляют своими находками в UX. Новый опыт в открытом, пускай и бюджетном мире, где стрельба - вовсе не главное. Один шаг - и это уже наивная игра с минимумом насилия. Геймдизайнерское открытие года.</li>
21 <ol><li><a><strong>Webbed</strong></a> - уникальная механика года. Эта игра снова доказала мне, что в GameMaker можно создавать штучные, ни на что не похожие игры, которые ощущаются совершенно по-новому и удивляют своими находками в UX. Новый опыт в открытом, пускай и бюджетном мире, где стрельба - вовсе не главное. Один шаг - и это уже наивная игра с минимумом насилия. Геймдизайнерское открытие года.</li>
22 <li><a><strong>It Takes Two</strong></a> - лучший кооп года, где сюжет крепко дружит с геймплеем и в ходе игры ты буквально сближаешься со своей второй половинкой. Продолжение идей Юсефа Фареса и его страсти делать проекты, которые объединяют людей не только в виртуальном мире, но и в реальном, ведь игру можно проходить сидя бок о бок с другом на одном диване. Какие же тут шикарные уровни, пазлы и механики платформинга! Какие шизофренические (в хорошем смысле) боссы! Как если бы у легендарной Psychonauts появился младший кооп-братишка. Браво!</li>
22 <li><a><strong>It Takes Two</strong></a> - лучший кооп года, где сюжет крепко дружит с геймплеем и в ходе игры ты буквально сближаешься со своей второй половинкой. Продолжение идей Юсефа Фареса и его страсти делать проекты, которые объединяют людей не только в виртуальном мире, но и в реальном, ведь игру можно проходить сидя бок о бок с другом на одном диване. Какие же тут шикарные уровни, пазлы и механики платформинга! Какие шизофренические (в хорошем смысле) боссы! Как если бы у легендарной Psychonauts появился младший кооп-братишка. Браво!</li>
23 <li><a><strong>Inscryption</strong></a> - самая мистическая игра года. И, если угодно, лучшая метавселенная. Ярчайшее отражение моей убеждённости: самые глубокие метавселенные будут делать авторы. Игроки придут на их видение, и соберётся аудитория. Массмаркет потихоньку уступит жажде открытий. Где ещё, если не в фантазиях инди, эти открытия обретут воплощение? Параллельно во время игры нужно обязательно читать биографию автора и смотреть его предыдущие работы.</li>
23 <li><a><strong>Inscryption</strong></a> - самая мистическая игра года. И, если угодно, лучшая метавселенная. Ярчайшее отражение моей убеждённости: самые глубокие метавселенные будут делать авторы. Игроки придут на их видение, и соберётся аудитория. Массмаркет потихоньку уступит жажде открытий. Где ещё, если не в фантазиях инди, эти открытия обретут воплощение? Параллельно во время игры нужно обязательно читать биографию автора и смотреть его предыдущие работы.</li>
24 <li><a><strong>Road 96</strong></a> - лучший процедурный нарратив года. Все возможности этой игры раскрываются только после проигрыша или повторного прохождения. Пусть это и не самая ловкая, но, безусловно, смелая попытка внедрить глубину в симуляторы ходьбы.</li>
24 <li><a><strong>Road 96</strong></a> - лучший процедурный нарратив года. Все возможности этой игры раскрываются только после проигрыша или повторного прохождения. Пусть это и не самая ловкая, но, безусловно, смелая попытка внедрить глубину в симуляторы ходьбы.</li>
25 <li><a><strong>Black Book</strong></a> - для меня это русская игра года. Заметьте, я не добавляю робкую приставку "инди". Эта игра на равных борется за мой кошелёк с ААА-гигантами. От одного лишь списка профессиональной краеведческой литературы в титрах бегут мурашки по коже. Пробуждается чувство патриотизма и гордости за наш геймдев. Никогда ещё русские сказки и былички не ощущались так модно и свежо. Отмечу, что это ещё и озвучка года. Там, где Cyberpunk 2077 завлекала знаменитостями, но разочаровала безвкусным матом, Black Book тихонько порвала безупречным кастингом и атмосферностью.</li>
25 <li><a><strong>Black Book</strong></a> - для меня это русская игра года. Заметьте, я не добавляю робкую приставку "инди". Эта игра на равных борется за мой кошелёк с ААА-гигантами. От одного лишь списка профессиональной краеведческой литературы в титрах бегут мурашки по коже. Пробуждается чувство патриотизма и гордости за наш геймдев. Никогда ещё русские сказки и былички не ощущались так модно и свежо. Отмечу, что это ещё и озвучка года. Там, где Cyberpunk 2077 завлекала знаменитостями, но разочаровала безвкусным матом, Black Book тихонько порвала безупречным кастингом и атмосферностью.</li>
26 </ol>
26 </ol>