0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>27 июл 2021</li>
2
<ul><li>27 июл 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Объясняем и показываем, как устроен Input Lag и почему это важно.</p>
4
</ul><p>Объясняем и показываем, как устроен Input Lag и почему это важно.</p>
5
<p>Абрикос Абрикосовый для Skillbox Media</p>
5
<p>Абрикос Абрикосовый для Skillbox Media</p>
6
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7
<p>Input Lag - задержка ввода. Время, которое проходит с момента получения команды до отображения того или иного действия на экране. После нажатия кнопки на контроллере электронике требуется время на просчёт сигнала и вывода картинки на дисплей - из-за этого и происходит задержка ввода.</p>
7
<p>Input Lag - задержка ввода. Время, которое проходит с момента получения команды до отображения того или иного действия на экране. После нажатия кнопки на контроллере электронике требуется время на просчёт сигнала и вывода картинки на дисплей - из-за этого и происходит задержка ввода.</p>
8
<p>Задержка ввода состоит из обработки сигнала контроллером, компьютером и дисплеем.</p>
8
<p>Задержка ввода состоит из обработки сигнала контроллером, компьютером и дисплеем.</p>
9
Объяснение от NVIDIA Источник:<a>NVIDIA</a>. Инфографика: Майя Мальгина / Skillbox Media<ul><li>Сэмплирование, или задержка выборки ввода, происходит, когда ПК или консоль получает сигнал и передаёт игровому движку данные - например, команду действия, отправленную игроком.</li>
9
Объяснение от NVIDIA Источник:<a>NVIDIA</a>. Инфографика: Майя Мальгина / Skillbox Media<ul><li>Сэмплирование, или задержка выборки ввода, происходит, когда ПК или консоль получает сигнал и передаёт игровому движку данные - например, команду действия, отправленную игроком.</li>
10
<li>Задержка игрового движка - время на обработку компонентов игры, например визуальных эффектов и звука.</li>
10
<li>Задержка игрового движка - время на обработку компонентов игры, например визуальных эффектов и звука.</li>
11
<li>Очередь рендеринга - команда графическому процессору, объясняющая порядок рендера объектов.</li>
11
<li>Очередь рендеринга - команда графическому процессору, объясняющая порядок рендера объектов.</li>
12
<li>Далее графический процессор отрисовывает кадры.</li>
12
<li>Далее графический процессор отрисовывает кадры.</li>
13
<li>Компоновка - диспетчер окон получает кадр и отправляет его на компоновку с другими окнами. Если играть в полноэкранном режиме, этой задержки не будет.</li>
13
<li>Компоновка - диспетчер окон получает кадр и отправляет его на компоновку с другими окнами. Если играть в полноэкранном режиме, этой задержки не будет.</li>
14
<li>Сканирование - время считывания данных из буфера кадров, которые передаёт процессор. На этот параметр влияет скорость обновления дисплея - она считается в герцах.</li>
14
<li>Сканирование - время считывания данных из буфера кадров, которые передаёт процессор. На этот параметр влияет скорость обновления дисплея - она считается в герцах.</li>
15
<li>Обработка отображения - обработка дисплеем параметров изображения. Например, HDR.</li>
15
<li>Обработка отображения - обработка дисплеем параметров изображения. Например, HDR.</li>
16
<li>Отклик пикселей - его чаще называют Gray to Gray - определяет, сколько времени требуется пикселю для перехода от одного уровня серого к другому. От этого зависит, как быстро пиксели дисплея реагируют на команду и меняют цвет.</li>
16
<li>Отклик пикселей - его чаще называют Gray to Gray - определяет, сколько времени требуется пикселю для перехода от одного уровня серого к другому. От этого зависит, как быстро пиксели дисплея реагируют на команду и меняют цвет.</li>
17
</ul><p>Максимально важен для киберспортивных дисциплин - шутеров, файтингов, MOBA. Запаздывание реакции персонажа на команды влияет на соревнования не меньше, чем скорость реакции игрока. Input Lag - один из важнейших параметров в киберспорте наравне с частотой кадров в секунду. Про FPS мы <a>писали</a>ранее в другой статье.</p>
17
</ul><p>Максимально важен для киберспортивных дисциплин - шутеров, файтингов, MOBA. Запаздывание реакции персонажа на команды влияет на соревнования не меньше, чем скорость реакции игрока. Input Lag - один из важнейших параметров в киберспорте наравне с частотой кадров в секунду. Про FPS мы <a>писали</a>ранее в другой статье.</p>
18
Киберспортсмен Джордан n0thing Гилберт объясняет важность низкого Input Lag<p>Задержка ввода влияет на регистрацию выстрелов, низкий лаг позволяет делать фликшоты - это техника, при которой игрок в шутере очень резко целится во врага и метко стреляет.</p>
18
Киберспортсмен Джордан n0thing Гилберт объясняет важность низкого Input Lag<p>Задержка ввода влияет на регистрацию выстрелов, низкий лаг позволяет делать фликшоты - это техника, при которой игрок в шутере очень резко целится во врага и метко стреляет.</p>
19
<p>В соревновательных дисциплинах существует понятие Peeker’s Advantage - преимущество подглядывающего. Заглядывающий за угол игрок имеет преимущество перед противником с другой стороны, что влияет на тактику в шутерах. Peeker’s Advantage зависит от задержки ввода.</p>
19
<p>В соревновательных дисциплинах существует понятие Peeker’s Advantage - преимущество подглядывающего. Заглядывающий за угол игрок имеет преимущество перед противником с другой стороны, что влияет на тактику в шутерах. Peeker’s Advantage зависит от задержки ввода.</p>
20
<p>Input Lag не прописывают в официальных спецификациях, параметр меняется в зависимости от "железа". На любом ПК есть несколько способов снизить лаг:</p>
20
<p>Input Lag не прописывают в официальных спецификациях, параметр меняется в зависимости от "железа". На любом ПК есть несколько способов снизить лаг:</p>
21
<ul><li>Отключить масштабирование изображения: для этого в параметрах масштаба и разметки дисплея нужно выставить 100%.</li>
21
<ul><li>Отключить масштабирование изображения: для этого в параметрах масштаба и разметки дисплея нужно выставить 100%.</li>
22
<li>Изменить схему управления питанием и выставить максимальную производительность.</li>
22
<li>Изменить схему управления питанием и выставить максимальную производительность.</li>
23
<li>Отключить сглаживание и вертикальную синхронизацию в настройках игры.</li>
23
<li>Отключить сглаживание и вертикальную синхронизацию в настройках игры.</li>
24
</ul>Сравнение процессоров AMD и Intel в Fortnite, CS:GO и других играх<p>Чтобы снизить Input Lag на ТВ и консоли, следует отключить все программные средства улучшения видеосигнала - например, искусственное повышение плавности в динамичных сценах. По умолчанию все подобные параметры включены.</p>
24
</ul>Сравнение процессоров AMD и Intel в Fortnite, CS:GO и других играх<p>Чтобы снизить Input Lag на ТВ и консоли, следует отключить все программные средства улучшения видеосигнала - например, искусственное повышение плавности в динамичных сценах. По умолчанию все подобные параметры включены.</p>
25
<p>На время считывания данных из буфера кадров влияет скорость обновления дисплея. У монитора с высокой скоростью обновления задержка будет меньше.</p>
25
<p>На время считывания данных из буфера кадров влияет скорость обновления дисплея. У монитора с высокой скоростью обновления задержка будет меньше.</p>
26
<p>Стоит использовать соответствующее ЖК-панели разрешение. Например, лаг повышается, если 4К-монитор сжимает изображение до Full HD.</p>
26
<p>Стоит использовать соответствующее ЖК-панели разрешение. Например, лаг повышается, если 4К-монитор сжимает изображение до Full HD.</p>
27
<p>Во многих современных телевизорах есть особый игровой режим. При подключении консоли используйте вход HDMI Game.</p>
27
<p>Во многих современных телевизорах есть особый игровой режим. При подключении консоли используйте вход HDMI Game.</p>
28
<p>Для большей скорости отклика на любой платформе имеет смысл отключить HDR - о том, как устроен высокий динамический диапазон, мы писали в другом<a>материале</a>.</p>
28
<p>Для большей скорости отклика на любой платформе имеет смысл отключить HDR - о том, как устроен высокий динамический диапазон, мы писали в другом<a>материале</a>.</p>
29
<p>Производители "железа" разрабатывают технологии, специально заточенные под киберспорт. Например,<a>NVIDIA Reflex</a>измеряет и оптимизирует задержки системы в соревновательных играх.</p>
29
<p>Производители "железа" разрабатывают технологии, специально заточенные под киберспорт. Например,<a>NVIDIA Reflex</a>измеряет и оптимизирует задержки системы в соревновательных играх.</p>
30
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
30
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>