HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>16 окт 2023</li>
2 <ul><li>16 окт 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Разбираем особенности техники создания визуальных эффектов.</p>
4 </ul><p>Разбираем особенности техники создания визуальных эффектов.</p>
5 <p>Иллюстрация: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales / Insomniac Games / Nixxes Software / Kena: Bridge of Spirits / Ember Lab / Colowgee для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales / Insomniac Games / Nixxes Software / Kena: Bridge of Spirits / Ember Lab / Colowgee для Skillbox Media</p>
6 <p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6 <p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7 <p>С развитием технологий появляется всё больше возможностей для вовлечения и погружения игроков в виртуальные миры. И во многом иммерсивность проекта можно усилить за счёт VFX или визуальных эффектов. Некоторые такие эффекты мы порой даже не замечаем и не задумываемся об их существовании, но без них впечатления от той или иной игры были бы совсем другими.</p>
7 <p>С развитием технологий появляется всё больше возможностей для вовлечения и погружения игроков в виртуальные миры. И во многом иммерсивность проекта можно усилить за счёт VFX или визуальных эффектов. Некоторые такие эффекты мы порой даже не замечаем и не задумываемся об их существовании, но без них впечатления от той или иной игры были бы совсем другими.</p>
8 <p>В этой статье редакция "Геймдев" Skillbox Media разобралась, в чём заключается магия визуальных эффектов и как их создают.</p>
8 <p>В этой статье редакция "Геймдев" Skillbox Media разобралась, в чём заключается магия визуальных эффектов и как их создают.</p>
9 <p>В глобальном смысле под визуальными эффектами подразумевают созданные с нуля или видоизменённые с помощью определённых техник статические или динамические изображения, которые затем интегрируют в фильмы или другие виды медиаискусства.</p>
9 <p>В глобальном смысле под визуальными эффектами подразумевают созданные с нуля или видоизменённые с помощью определённых техник статические или динамические изображения, которые затем интегрируют в фильмы или другие виды медиаискусства.</p>
10 <p>В отличие от спецэффектов (SFX/FX) визуальные эффекты не применяются в живых съёмках - то есть на природе, с применением пиротехники, искусственной крови и так далее. Их производство менее затратно по времени и бюджету и не несёт никаких рисков для актёров и реквизита. К тому же с помощью VFX можно воссоздать сцены, которые физически невозможно отснять в реальности - особенно если речь идёт о фэнтези или голливудских боевиках с обилием перестрелок и разрушений.</p>
10 <p>В отличие от спецэффектов (SFX/FX) визуальные эффекты не применяются в живых съёмках - то есть на природе, с применением пиротехники, искусственной крови и так далее. Их производство менее затратно по времени и бюджету и не несёт никаких рисков для актёров и реквизита. К тому же с помощью VFX можно воссоздать сцены, которые физически невозможно отснять в реальности - особенно если речь идёт о фэнтези или голливудских боевиках с обилием перестрелок и разрушений.</p>
11 <p>В контексте разработки игр VFX - это анимированные эффекты, подчёркивающие взаимодействие игрока с внутриигровым миром. Чаще всего они привязаны к какому-то определённому объекту. В пример можно привести языки пламени на фэнтезийных доспехах или падающие с деревьев листья. Впрочем, визуальные эффекты могут быть и более глобальными - например, парящие частицы пыли в комнате.</p>
11 <p>В контексте разработки игр VFX - это анимированные эффекты, подчёркивающие взаимодействие игрока с внутриигровым миром. Чаще всего они привязаны к какому-то определённому объекту. В пример можно привести языки пламени на фэнтезийных доспехах или падающие с деревьев листья. Впрочем, визуальные эффекты могут быть и более глобальными - например, парящие частицы пыли в комнате.</p>
12 <em>Скриншот: игра Marvel’s Spider-Man: Miles Morales / Insomniac Games / Nixxes Software</em><p>К игровым VFX часто добавляют приписку<em>real-time</em>, так как они воспроизводятся в реальном времени. Именно поэтому разработчикам важно следить за оптимизацией подобного контента - например, настраивать уровни детализации (LOD) и свойства материалов. Вряд ли игрок оценит резкое падение частоты кадров в самый напряжённый момент боя из-за того, что в паре метров от него взорвалась граната.</p>
12 <em>Скриншот: игра Marvel’s Spider-Man: Miles Morales / Insomniac Games / Nixxes Software</em><p>К игровым VFX часто добавляют приписку<em>real-time</em>, так как они воспроизводятся в реальном времени. Именно поэтому разработчикам важно следить за оптимизацией подобного контента - например, настраивать уровни детализации (LOD) и свойства материалов. Вряд ли игрок оценит резкое падение частоты кадров в самый напряжённый момент боя из-за того, что в паре метров от него взорвалась граната.</p>
13 <p>Но если визуальные эффекты бывают ресурсозатратными, почему их используют даже в мобильных играх? Всё дело в том, что игры без VFX теряют не только зрелищность, но и правдоподобность, даже если сам стиль проекта не предполагает реализма.</p>
13 <p>Но если визуальные эффекты бывают ресурсозатратными, почему их используют даже в мобильных играх? Всё дело в том, что игры без VFX теряют не только зрелищность, но и правдоподобность, даже если сам стиль проекта не предполагает реализма.</p>
14 <p>Наглядную разницу между геймплеем с визуальными эффектами и игровым процессом без них можно увидеть ниже - на примере демонстрационного уровня стартового набора Lyra для Unreal Engine 5.</p>
14 <p>Наглядную разницу между геймплеем с визуальными эффектами и игровым процессом без них можно увидеть ниже - на примере демонстрационного уровня стартового набора Lyra для Unreal Engine 5.</p>
15 Геймплей без визуальных эффектовГеймплей с визуальными эффектами<p>Есть и другие причины, по которым не стоит отказываться от VFX при разработке игры.</p>
15 Геймплей без визуальных эффектовГеймплей с визуальными эффектами<p>Есть и другие причины, по которым не стоит отказываться от VFX при разработке игры.</p>
16 <p><strong>Иммерсивность.</strong>Ранее уже упоминалось, что с визуальными эффектами мир игры выглядит более правдоподобным, а значит, способствует погружению. Игрок чувствует себя вовлечённым в действие, происходящее на экране, и получает удовольствие от геймплея.</p>
16 <p><strong>Иммерсивность.</strong>Ранее уже упоминалось, что с визуальными эффектами мир игры выглядит более правдоподобным, а значит, способствует погружению. Игрок чувствует себя вовлечённым в действие, происходящее на экране, и получает удовольствие от геймплея.</p>
17 <em>Скриншот: игра Call of Duty: Vanguard / Sledgehammer Games / Treyarch</em><p><strong>Улучшение визуальной составляющей.</strong>Даже если игра не может похвастаться передовыми технологиями, интеграция самых простых VFX заметно улучшит общую картинку, а в определённых случаях может подчеркнуть сеттинг или нарратив.</p>
17 <em>Скриншот: игра Call of Duty: Vanguard / Sledgehammer Games / Treyarch</em><p><strong>Улучшение визуальной составляющей.</strong>Даже если игра не может похвастаться передовыми технологиями, интеграция самых простых VFX заметно улучшит общую картинку, а в определённых случаях может подчеркнуть сеттинг или нарратив.</p>
18 Красные листья в Ghost of Tsushima не только добавляют зрелищности кадрам, но и служат визуальной метафорой<em>Скриншот: Ghost of Tsushima / Sucker Punch Productions</em><p>Одним из самых распространённых визуальных эффектов в играх считается система частиц. Это техника для визуализации различных явлений, обусловленных движением определённых фрагментов в виде спрайтов или 3D-объектов.</p>
18 Красные листья в Ghost of Tsushima не только добавляют зрелищности кадрам, но и служат визуальной метафорой<em>Скриншот: Ghost of Tsushima / Sucker Punch Productions</em><p>Одним из самых распространённых визуальных эффектов в играх считается система частиц. Это техника для визуализации различных явлений, обусловленных движением определённых фрагментов в виде спрайтов или 3D-объектов.</p>
19 <p>Системы частиц нередко встречаются в геймплее с целью визуального улучшения игрового процесса и окружения в целом. Конечный результат во многом зависит от длительности эффектов и их настроек: размера, количества, вращений, цветовой гаммы, скорости перемещения и так далее. Системы частиц поддерживают многие игровые движки и ПО, используя при этом свои уникальные технологии.</p>
19 <p>Системы частиц нередко встречаются в геймплее с целью визуального улучшения игрового процесса и окружения в целом. Конечный результат во многом зависит от длительности эффектов и их настроек: размера, количества, вращений, цветовой гаммы, скорости перемещения и так далее. Системы частиц поддерживают многие игровые движки и ПО, используя при этом свои уникальные технологии.</p>
20 <p><strong>Улучшение игрового процесса.</strong>VFX подчёркивают интерактивность при взаимодействии с окружающей средой. Кроме того, визуальные эффекты используют в дизайне подсказок.</p>
20 <p><strong>Улучшение игрового процесса.</strong>VFX подчёркивают интерактивность при взаимодействии с окружающей средой. Кроме того, визуальные эффекты используют в дизайне подсказок.</p>
21 В серии Horizon режим визора показывает скрытые детали окружения<em>Скриншот: игра Horizon: Zero Dawn / Guerrilla Games</em><p>Интеграция тех или иных визуальных эффектов во многом зависит от возможностей движка, жанра игры и общего визуального стиля в целом. Ниже можно ознакомиться с примерами использования VFX в различных сегментах видеоигры.</p>
21 В серии Horizon режим визора показывает скрытые детали окружения<em>Скриншот: игра Horizon: Zero Dawn / Guerrilla Games</em><p>Интеграция тех или иных визуальных эффектов во многом зависит от возможностей движка, жанра игры и общего визуального стиля в целом. Ниже можно ознакомиться с примерами использования VFX в различных сегментах видеоигры.</p>
22 <p>Взрывы, выстрелы, осколки, искры заклинаний, следы от пуль на стенах, клубы дыма, брызги крови или любой другой субстанции - всё это помогает игроку увидеть наглядный результат своих действий. А чтобы подчеркнуть важный элемент в сцене, разработчик может выделить его с помощью VFX - например, добавив к нему систему частиц или материал со свойствами<a>свечения</a>.</p>
22 <p>Взрывы, выстрелы, осколки, искры заклинаний, следы от пуль на стенах, клубы дыма, брызги крови или любой другой субстанции - всё это помогает игроку увидеть наглядный результат своих действий. А чтобы подчеркнуть важный элемент в сцене, разработчик может выделить его с помощью VFX - например, добавив к нему систему частиц или материал со свойствами<a>свечения</a>.</p>
23 <em>Скриншот: игра Avicii Invector / Hello There Games</em><p>Использование VFX, которые делают мир более реалистичным. К ним относятся погодные эффекты (туман, дождь, снег) или природные явления, основанные на физике (течение воды, песчаные бури, подъём на гору с обрушением камней и так далее). Даже статичная сцена с использованием простых анимаций погодных эффектов может сказать игроку многое о происходящем на экране и задать общее настроение.</p>
23 <em>Скриншот: игра Avicii Invector / Hello There Games</em><p>Использование VFX, которые делают мир более реалистичным. К ним относятся погодные эффекты (туман, дождь, снег) или природные явления, основанные на физике (течение воды, песчаные бури, подъём на гору с обрушением камней и так далее). Даже статичная сцена с использованием простых анимаций погодных эффектов может сказать игроку многое о происходящем на экране и задать общее настроение.</p>
24 <em>Скриншот: игра The Last of Us Part 2 / Naughty Dog</em><p>В эту категорию входят эффекты, связанные с UI: подсветка кнопок или иконок, морфинг, то есть трансформация объекта из одного в другой (например, курсор в point-and-click-играх), плавные переходы между вкладками меню и другие 2D-анимации.</p>
24 <em>Скриншот: игра The Last of Us Part 2 / Naughty Dog</em><p>В эту категорию входят эффекты, связанные с UI: подсветка кнопок или иконок, морфинг, то есть трансформация объекта из одного в другой (например, курсор в point-and-click-играх), плавные переходы между вкладками меню и другие 2D-анимации.</p>
25 Анимированные элементы интерфейса в Overwatch<a><em>Источник</em></a><em>: interfaceingame.com</em><p>VFX часто используют в скриптовых сценах, чтобы усилить драматический эффект или создать напряжение в повествовании. Визуальные эффекты для кат-сцен обычно схожи с геймплейными и выполнены в той же стилистике. Но, так как кинематографичные ракурсы предполагают более тщательное внимание к деталям, такой тип VFX потребует больше ресурсов с точки зрения производства.</p>
25 Анимированные элементы интерфейса в Overwatch<a><em>Источник</em></a><em>: interfaceingame.com</em><p>VFX часто используют в скриптовых сценах, чтобы усилить драматический эффект или создать напряжение в повествовании. Визуальные эффекты для кат-сцен обычно схожи с геймплейными и выполнены в той же стилистике. Но, так как кинематографичные ракурсы предполагают более тщательное внимание к деталям, такой тип VFX потребует больше ресурсов с точки зрения производства.</p>
26 Демонстрация кинематографических VFX, сопровождающих появление демона в Devil May Cry 5<p>Стоит отметить, что выбор в пользу 2D или 3D в отношении визуальных эффектов зависит от типа проекта и общей концепции игры. Например, огненный шар можно сделать в виде 3D-объекта с системой частиц, а можно подготовить 2D-анимацию на основе спрайтов. Первый вариант будет уместен в контексте 3D-игр с видом от первого и третьего лица, а второй - в играх с видом сбоку.</p>
26 Демонстрация кинематографических VFX, сопровождающих появление демона в Devil May Cry 5<p>Стоит отметить, что выбор в пользу 2D или 3D в отношении визуальных эффектов зависит от типа проекта и общей концепции игры. Например, огненный шар можно сделать в виде 3D-объекта с системой частиц, а можно подготовить 2D-анимацию на основе спрайтов. Первый вариант будет уместен в контексте 3D-игр с видом от первого и третьего лица, а второй - в играх с видом сбоку.</p>
27 <p>На сегодняшний день существует достаточно много инструментов для создания визуальных эффектов в 2D и 3D. Ниже представлены самые распространённые из них.</p>
27 <p>На сегодняшний день существует достаточно много инструментов для создания визуальных эффектов в 2D и 3D. Ниже представлены самые распространённые из них.</p>
28 <p><strong>3ds Max.</strong>Многие студии часто выбирают именно эту программу, так как она поддерживает большое количество специальных плагинов и скриптов, в частности<a>FumeFX</a>,<a>thinkingParticles</a>,<a>Chaos Phoenix</a>и <a>RealFlow</a>.</p>
28 <p><strong>3ds Max.</strong>Многие студии часто выбирают именно эту программу, так как она поддерживает большое количество специальных плагинов и скриптов, в частности<a>FumeFX</a>,<a>thinkingParticles</a>,<a>Chaos Phoenix</a>и <a>RealFlow</a>.</p>
29 Подборка студий, использующих 3ds Max, и примеры их работ от ютуб-канала Eloi Andaluz Fullà<p><strong>Maya.</strong>Содержит встроенные инструменты для создания визуальных эффектов и симуляций с учётом физики и коллизии, например<a>Fluid Effects</a>,<a>nParticles</a>и <a>Fields</a>.</p>
29 Подборка студий, использующих 3ds Max, и примеры их работ от ютуб-канала Eloi Andaluz Fullà<p><strong>Maya.</strong>Содержит встроенные инструменты для создания визуальных эффектов и симуляций с учётом физики и коллизии, например<a>Fluid Effects</a>,<a>nParticles</a>и <a>Fields</a>.</p>
30 <p><strong>Игровые движки.</strong>В популярных технологиях Unity и Unreal Engine также есть инструменты для разработки визуальных эффектов и симуляций в реальном времени -<a>Particle System</a>и <a>VFX Graph</a>для Unity и <a>Niagara</a>для Unreal Engine 5.</p>
30 <p><strong>Игровые движки.</strong>В популярных технологиях Unity и Unreal Engine также есть инструменты для разработки визуальных эффектов и симуляций в реальном времени -<a>Particle System</a>и <a>VFX Graph</a>для Unity и <a>Niagara</a>для Unreal Engine 5.</p>
31 <p><strong>Adobe Photoshop.</strong>Известный графический редактор идеально подходит для работы с 2D-графикой, в частности для отрисовки анимированных спрайтов. Кроме того, в Photoshop есть все необходимые инструменты для редактирования и объединения готовых изображений или некоторых фрагментов, поэтому программу часто используют специалисты по <a>matte-painting</a>для подготовки фонов дальнего плана, в том числе и для фильмов.</p>
31 <p><strong>Adobe Photoshop.</strong>Известный графический редактор идеально подходит для работы с 2D-графикой, в частности для отрисовки анимированных спрайтов. Кроме того, в Photoshop есть все необходимые инструменты для редактирования и объединения готовых изображений или некоторых фрагментов, поэтому программу часто используют специалисты по <a>matte-painting</a>для подготовки фонов дальнего плана, в том числе и для фильмов.</p>
32 <p><strong>Adobe After Effects.</strong>Хотя основная функция этого редактора заключается в обработке видео, некоторые разработчики предпочитают делать в нём анимированные спрайты для UI и геймплея. Также After Effects используют для постобработки готовых фрагментов - например, обучающих видео, встроенных в игру.</p>
32 <p><strong>Adobe After Effects.</strong>Хотя основная функция этого редактора заключается в обработке видео, некоторые разработчики предпочитают делать в нём анимированные спрайты для UI и геймплея. Также After Effects используют для постобработки готовых фрагментов - например, обучающих видео, встроенных в игру.</p>
33 <p><strong>Houdini.</strong>В одном из предыдущих<a>материалов</a>мы уже упоминали, что процедурный подход этого софта позволяет генерировать динамическую среду, реалистичные симуляции и эффекты частиц. Манипуляции с нодами помогают разработчикам сократить количество итераций, что особенно важно в производстве VFX, так как этот процесс нередко сопровождается большим количеством правок.</p>
33 <p><strong>Houdini.</strong>В одном из предыдущих<a>материалов</a>мы уже упоминали, что процедурный подход этого софта позволяет генерировать динамическую среду, реалистичные симуляции и эффекты частиц. Манипуляции с нодами помогают разработчикам сократить количество итераций, что особенно важно в производстве VFX, так как этот процесс нередко сопровождается большим количеством правок.</p>
34 Шоурил игр, использующих Houdini, в том числе и для создания визуальных эффектов<p><strong>Cinema 4D.</strong>Инструменты программы нацелены преимущественно на кинопроизводство, архитектурные визуализации и моушн-дизайн. Тем не менее софт от немецкой компании Maxon часто используют разработчики игр для создания различных симуляций с учётом физики. К тому же, как и большинство программ, перечисленных выше, Cinema 4D поддерживает интеграцию контента напрямую в движки<a>Unity</a>и <a>Unreal Engine</a>.</p>
34 Шоурил игр, использующих Houdini, в том числе и для создания визуальных эффектов<p><strong>Cinema 4D.</strong>Инструменты программы нацелены преимущественно на кинопроизводство, архитектурные визуализации и моушн-дизайн. Тем не менее софт от немецкой компании Maxon часто используют разработчики игр для создания различных симуляций с учётом физики. К тому же, как и большинство программ, перечисленных выше, Cinema 4D поддерживает интеграцию контента напрямую в движки<a>Unity</a>и <a>Unreal Engine</a>.</p>
35 <p>Визуальные эффекты тесно связаны с компьютерной графикой, поэтому пользователи нередко считают термин VFX синонимом<a>CGI</a> - набором образов, сгенерированных компьютером. На самом деле VFX и CGI действительно тесно связаны друг с другом, однако это не одно и то же. В чём же различие?</p>
35 <p>Визуальные эффекты тесно связаны с компьютерной графикой, поэтому пользователи нередко считают термин VFX синонимом<a>CGI</a> - набором образов, сгенерированных компьютером. На самом деле VFX и CGI действительно тесно связаны друг с другом, однако это не одно и то же. В чём же различие?</p>
36 <p>CGI представляет собой статические и динамические 2D/3D-изображения, созданные с помощью компьютерных программ, - следовательно, VFX манипулирует CGI. Иными словами, визуальные эффекты финализируют итоговую картинку, используя компьютерную графику.</p>
36 <p>CGI представляет собой статические и динамические 2D/3D-изображения, созданные с помощью компьютерных программ, - следовательно, VFX манипулирует CGI. Иными словами, визуальные эффекты финализируют итоговую картинку, используя компьютерную графику.</p>
37 <p>Связку VFX + CGI активно используют в индустрии развлечений, особенно в сфере кино. Ниже приведены примеры таких техник.</p>
37 <p>Связку VFX + CGI активно используют в индустрии развлечений, особенно в сфере кино. Ниже приведены примеры таких техник.</p>
38 <ul><li><strong>Сочетание компьютерной графики с живыми съёмками.</strong>Самый распространённый вариант - когда актёров снимают на фоне зелёного/синего хромакея (или размещают в кадре объекты такого цвета), а затем отснятый материал совмещают с компьютерной графикой в специальных программах методом<a>композитинга</a>.</li>
38 <ul><li><strong>Сочетание компьютерной графики с живыми съёмками.</strong>Самый распространённый вариант - когда актёров снимают на фоне зелёного/синего хромакея (или размещают в кадре объекты такого цвета), а затем отснятый материал совмещают с компьютерной графикой в специальных программах методом<a>композитинга</a>.</li>
39 </ul>Поэтапный процесс создания сцен с драконами в четвёртом сезоне "Игры престолов" от VFX-студии Pixomondo<ul><li><strong>Matte-painting.</strong>Объединение нескольких цифровых изображений и последующее их редактирование для создания единой сцены.</li>
39 </ul>Поэтапный процесс создания сцен с драконами в четвёртом сезоне "Игры престолов" от VFX-студии Pixomondo<ul><li><strong>Matte-painting.</strong>Объединение нескольких цифровых изображений и последующее их редактирование для создания единой сцены.</li>
40 <li><strong>Технологии захвата движений.</strong>С помощью специального софта - например,<a>MotionBuilder</a> - движения, записанные реальными актёрами, можно передать на цифровой аватар - вымышленного персонажа или вовсе обезличенную сущность, состоящую из эффектов частиц.</li>
40 <li><strong>Технологии захвата движений.</strong>С помощью специального софта - например,<a>MotionBuilder</a> - движения, записанные реальными актёрами, можно передать на цифровой аватар - вымышленного персонажа или вовсе обезличенную сущность, состоящую из эффектов частиц.</li>
41 </ul><p>Ниже можно ознакомиться со сводной таблицей основных различий технологий.</p>
41 </ul><p>Ниже можно ознакомиться со сводной таблицей основных различий технологий.</p>
42 Сравнение VFX и CGI<em>Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em><p>Визуальные эффекты применяют в сценах с использованием компьютерной графики, поэтому CGI - это часть VFX, особенно если речь идёт о видеоиграх, которые представляют собой целиком цифровой продукт. Тем не менее VFX и CGI могут существовать независимо друг от друга. Ведь любой пример цифрового искусства, будь то статичный рисунок, 3D-модель или 2D/3D-анимация, созданные в компьютерных программах, - это и есть CGI.</p>
42 Сравнение VFX и CGI<em>Инфографика: Майя Мальгина для Skillbox Media</em><p>Визуальные эффекты применяют в сценах с использованием компьютерной графики, поэтому CGI - это часть VFX, особенно если речь идёт о видеоиграх, которые представляют собой целиком цифровой продукт. Тем не менее VFX и CGI могут существовать независимо друг от друга. Ведь любой пример цифрового искусства, будь то статичный рисунок, 3D-модель или 2D/3D-анимация, созданные в компьютерных программах, - это и есть CGI.</p>
43 <p>В свою очередь, производство VFX может обойтись и без компьютерной графики. В пример можно привести техники культового режиссёра Жоржа Мельеса, основанные на <a>манипуляциях</a>с плёнкой, или matte-painting прошлого поколения, когда фоны дальнего плана художники<a>рисовали</a>вручную на матовом стекле.</p>
43 <p>В свою очередь, производство VFX может обойтись и без компьютерной графики. В пример можно привести техники культового режиссёра Жоржа Мельеса, основанные на <a>манипуляциях</a>с плёнкой, или matte-painting прошлого поколения, когда фоны дальнего плана художники<a>рисовали</a>вручную на матовом стекле.</p>
44 Видео, раскрывающее секрет создания масштабных сцен для первой трилогии "Звёздных войн"<p>В настоящий момент в сфере кино и телевидения всё чаще используется<a>Virtual Production</a>. Например, в Unreal Engine доступна технология<a>In Camera VFX</a>, которая выводит на экран уже готовые кадры с визуальными эффектами без дополнительного композитинга.</p>
44 Видео, раскрывающее секрет создания масштабных сцен для первой трилогии "Звёздных войн"<p>В настоящий момент в сфере кино и телевидения всё чаще используется<a>Virtual Production</a>. Например, в Unreal Engine доступна технология<a>In Camera VFX</a>, которая выводит на экран уже готовые кадры с визуальными эффектами без дополнительного композитинга.</p>
45 <p>Производство VFX стало одним из самых перспективных и востребованных направлений в индустрии развлечений. В контексте видеоигр визуальные эффекты улучшают погружение игрока, помогают раскрыть историю и позитивно влияют на игровой опыт в целом. Требования игроков и зрителей к визуальному стилю постоянно растут, и на сегодняшний день ни одна высокобюджетная игра не может обойтись без реалистичных эффектов огня, воды или динамического освещения.</p>
45 <p>Производство VFX стало одним из самых перспективных и востребованных направлений в индустрии развлечений. В контексте видеоигр визуальные эффекты улучшают погружение игрока, помогают раскрыть историю и позитивно влияют на игровой опыт в целом. Требования игроков и зрителей к визуальному стилю постоянно растут, и на сегодняшний день ни одна высокобюджетная игра не может обойтись без реалистичных эффектов огня, воды или динамического освещения.</p>
46 <p>Визуальные эффекты стали полноценным сегментом индустрии, поэтому на рынке труда нередко встречаются вакансии для VFX-художников. А разработчики крупных студий всё чаще прибегают к сотрудничеству с профильными<a>компаниями</a>по производству VFX, чтобы не только повысить качество своих проектов, но и сэкономить время и бюджет, а также получить ценные советы.</p>
46 <p>Визуальные эффекты стали полноценным сегментом индустрии, поэтому на рынке труда нередко встречаются вакансии для VFX-художников. А разработчики крупных студий всё чаще прибегают к сотрудничеству с профильными<a>компаниями</a>по производству VFX, чтобы не только повысить качество своих проектов, но и сэкономить время и бюджет, а также получить ценные советы.</p>
47 <em>Скриншот: игра Kena: Bridge of Spirits / Ember Lab</em><p>Ввиду постоянного развития технологий визуальные эффекты продолжат усиливать реализм, интерактивность и иммерсивность игровых проектов, в том числе в области VR/AR. В перспективе сочетание инноваций и творческих идей может открыть новые подходы к геймплею и сделать игровые миры ещё более увлекательными.</p>
47 <em>Скриншот: игра Kena: Bridge of Spirits / Ember Lab</em><p>Ввиду постоянного развития технологий визуальные эффекты продолжат усиливать реализм, интерактивность и иммерсивность игровых проектов, в том числе в области VR/AR. В перспективе сочетание инноваций и творческих идей может открыть новые подходы к геймплею и сделать игровые миры ещё более увлекательными.</p>
48 <a>Курс с трудоустройством: "Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO" Узнать о курсе</a>
48 <a>Курс с трудоустройством: "Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO" Узнать о курсе</a>