0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#новости</a></p>
1
<p><a>#новости</a></p>
2
<ul><li>5 июл 2021</li>
2
<ul><li>5 июл 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Ролики будут транслировать в условно-бесплатных тайтлах на консолях и PC.</p>
4
</ul><p>Ролики будут транслировать в условно-бесплатных тайтлах на консолях и PC.</p>
5
<p>: ricochet64 / shutterstock</p>
5
<p>: ricochet64 / shutterstock</p>
6
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
6
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
7
<p>Компания Electronic Arts и студия Hi-Rez при поддержке холдинга Tencent<a>подписали</a>соглашение с новой игровой рекламной платформой playerWON. Её запустила телевизионная компания Simulmedia для трансляции коротких роликов в играх на PC и консолях.</p>
7
<p>Компания Electronic Arts и студия Hi-Rez при поддержке холдинга Tencent<a>подписали</a>соглашение с новой игровой рекламной платформой playerWON. Её запустила телевизионная компания Simulmedia для трансляции коротких роликов в играх на PC и консолях.</p>
8
<p>Исполнительный вице-президент игрового направления Simulmedia Дэйв Мэдден в интервью порталу Axios<a>отметил</a>, что бесплатные тайтлы для консолей и PC сейчас крайне популярны и что большинство пользователей никогда не тратит на них деньги.</p>
8
<p>Исполнительный вице-президент игрового направления Simulmedia Дэйв Мэдден в интервью порталу Axios<a>отметил</a>, что бесплатные тайтлы для консолей и PC сейчас крайне популярны и что большинство пользователей никогда не тратит на них деньги.</p>
9
<p>"Быстрое развитие условно-бесплатных игр на консолях и PC вроде Fortnite, Apex Legends, Call of Duty Warzone и Roblox означает, что аудитория увеличилась, как и время, которое люди проводят за геймингом, но при этом более 90% игроков никогда не тратят деньги на F2P-развлечения", - заявил Дэйв Мэдден.</p>
9
<p>"Быстрое развитие условно-бесплатных игр на консолях и PC вроде Fortnite, Apex Legends, Call of Duty Warzone и Roblox означает, что аудитория увеличилась, как и время, которое люди проводят за геймингом, но при этом более 90% игроков никогда не тратят деньги на F2P-развлечения", - заявил Дэйв Мэдден.</p>
10
<p>Топ-менеджер игрового направления Simulmedia подчеркнул, что цель playerWON - продолжить создание сети рекламодателей и расширить ассортимент тайтлов, к которым они могут подключаться через его платформу. С помощью этого он планирует увеличить и развить зарождающийся рынок рекламы на консолях.</p>
10
<p>Топ-менеджер игрового направления Simulmedia подчеркнул, что цель playerWON - продолжить создание сети рекламодателей и расширить ассортимент тайтлов, к которым они могут подключаться через его платформу. С помощью этого он планирует увеличить и развить зарождающийся рынок рекламы на консолях.</p>
11
<p>Simulmedia уже провела пилотную рекламную кампанию в бесплатном тайтле Smite, который разработала студия Hi-Rez. Как и в случае с мобильной рекламой, пользователю предоставили возможность заработать некоторые внутриигровые награды и предметы в обмен на просмотр 15-30-секундных коммерческих роликов. Недавно авторы VR-шутера Blaston отказались тестировать подобный формат рекламы на виртуальной платформе для гейминга от Facebook*. При этом разработчики отметили, что не против провести эксперимент в игре Bait!, которая тоже является условно-бесплатной.</p>
11
<p>Simulmedia уже провела пилотную рекламную кампанию в бесплатном тайтле Smite, который разработала студия Hi-Rez. Как и в случае с мобильной рекламой, пользователю предоставили возможность заработать некоторые внутриигровые награды и предметы в обмен на просмотр 15-30-секундных коммерческих роликов. Недавно авторы VR-шутера Blaston отказались тестировать подобный формат рекламы на виртуальной платформе для гейминга от Facebook*. При этом разработчики отметили, что не против провести эксперимент в игре Bait!, которая тоже является условно-бесплатной.</p>
12
<p>Тест показал, что 22% геймеров "с гораздо большей вероятностью" сыграли бы в тайтл с интегрированной рекламой, если бы они получили за это награды, а 11% аудитории предпочитает тратить деньги непосредственно в играх.</p>
12
<p>Тест показал, что 22% геймеров "с гораздо большей вероятностью" сыграли бы в тайтл с интегрированной рекламой, если бы они получили за это награды, а 11% аудитории предпочитает тратить деньги непосредственно в играх.</p>
13
<p>Simulmedia планирует запустить рекламу примерно в 12 тайтлах до конца 2021-го.</p>
13
<p>Simulmedia планирует запустить рекламу примерно в 12 тайтлах до конца 2021-го.</p>
14
<p>В мае Electronic Arts<a>отчиталась</a>о рекордно успешном финансовом годе. В 2020-м компания получила выручку в размере 6,1 млрд долларов - это на 15% выше, чем в 2019-м. По прогнозам аналитиков игрового гиганта, в текущем финансовом году корпорация заработает до 6,8 млрд долларов, из которых получит 339 млн чистой прибыли.</p>
14
<p>В мае Electronic Arts<a>отчиталась</a>о рекордно успешном финансовом годе. В 2020-м компания получила выручку в размере 6,1 млрд долларов - это на 15% выше, чем в 2019-м. По прогнозам аналитиков игрового гиганта, в текущем финансовом году корпорация заработает до 6,8 млрд долларов, из которых получит 339 млн чистой прибыли.</p>
15
<p><strong>UPD:</strong>с редакцией Skillbox связался представитель компании Electronic Arts. Он дал комментарий по поводу рекламной платформы playerWON.</p>
15
<p><strong>UPD:</strong>с редакцией Skillbox связался представитель компании Electronic Arts. Он дал комментарий по поводу рекламной платформы playerWON.</p>
16
<p><i>"Сообщения о том, что мы планируем внедрить в наши игры рекламу "ТВ-формата“, были некорректными. Мы хотели бы уточнить, что в настоящий момент мы не изучаем и не занимаемся планированием внедрения внутриигровой рекламы в консольные игры, также мы не подписывали какие-либо соглашения о реализации подобного функционала. Нашей приоритетной задачей остается создание и обеспечение максимально комфортного игрового опыта для поклонников наших проектов".</i></p>
16
<p><i>"Сообщения о том, что мы планируем внедрить в наши игры рекламу "ТВ-формата“, были некорректными. Мы хотели бы уточнить, что в настоящий момент мы не изучаем и не занимаемся планированием внедрения внутриигровой рекламы в консольные игры, также мы не подписывали какие-либо соглашения о реализации подобного функционала. Нашей приоритетной задачей остается создание и обеспечение максимально комфортного игрового опыта для поклонников наших проектов".</i></p>
17
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
17
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
18
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
18
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>