Всё, что нужно знать о серии Final Fantasy — главных JRPG в игровой индустрии
2026-02-21 15:49 Diff

#статьи

  • 23 июн 2023
  • 0

Краткая история серии и все необходимые детали о Final Fantasy 16.

Скриншот: игра Final Fantasy 7 remake intergrade / Square Enix

Играет с трёх лет, провёл в Dota 2 более 1400 часов и не жалеет об этом.

Final Fantasy — знаменитая серия японских ролевых игр, продолжающая выходить с 1987 года. С тех пор было выпущено 15 основных игр серий и десятки спин-оффов. Каждая часть основной линейки Final Fantasy задаёт тренды в игровой индустрии: на них равняются как японские разработчики, так и западные. Влияние этой франшизы легко заметить в Dragon Age от BioWare, в Tales of… от Bandai Namco и других RPG-франшизах.

22 июня эксклюзивно на PlayStation 5 вышла Final Fantasy 16. Её релиза ждали более семи лет. Редакция Skillbox Media рассказывает, как разобраться в серии Final Fantasy, с каких частей стоит начинать с ней знакомиться и почему для каждой номерной части придумывают новую вселенную.

В 1987 году японская корпорация Square переживала непростые времена. Она планировала закрепиться в игровой индустрии, но за первые несколько лет ни разу не достигла успеха. Перед окончательным уходом с рынка Square решила выпустить свою последнюю ролевую игру. Её созданием руководил Хиронобу Сакагути — молодой геймдизайнер с неоконченным высшим образованием. Ранее он занимался разработкой нескольких игр для восьмибитных компьютеров NEC и консолей NES. Среди них — текстовая адвенчура The Death Trap, платформер King’s Knight и гонка Rad Racer.

Кадр: Mega64 / YouTube

Сакагути позднее уверял, что большинство сотрудников Square не верили в успех JRPG. Изначально её назвали Fighting Fantasy. Но название пришлось изменить из-за конфликта с правообладателем одноимённой настольной игры.

Затем Сакагути решил, что его игра станет «Последней фантазией». После выхода и ожидавшегося провала геймдизайнер планировал вернуться в университет, чтобы продолжить обучение и получить диплом. Поэтому он даже и не думал, что у игры когда-нибудь будет продолжение. Название Final Fantasy, по его мнению, лучше всего отражало суть проекта.

К большой неожиданности создателя, Final Fantasy после выхода стали массово скупать в Японии. Игрокам очень понравились сюжет и геймплей — в особенности хвалили боевую систему и разнообразие врагов. Успех был настолько ошеломительным, что Square вскоре договорилась с Nintendo о выпуске игры в США. Самого Сакагути попросили как можно скорее начать работать над новой Final Fantasy. Когда хорошо продалась и она, каждую следующую часть стали ожидать с нетерпением. Создателю «Последней фантазии» пришлось отказаться от планов на высшее образование и вплотную заняться своей главной серией.

Final Fantasy Pixel Remaster / Square Enix

Для каждой номерной части Final Fantasy придумывают свою вселенную с уникальным устройством и историей мира, ключевыми особенностями и магией. Некоторые части «Последней фантазии» превращаются в отдельные подсерии. Скажем, у первой Final Fantasy есть приквел-переосмысление — Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. А Final Fantasy 13 превратилась в трилогию: для неё выпустили сиквелы Final Fantasy 13-2 и Lightning Returns: Final Fantasy 13.

Подобное разделение может запутать неподготовленных игроков. С выходом Final Fantasy 16 у серии будет, соответственно, 16 номерных частей. Если считать продолжения в рамках этих частей и спин-оффы, счёт игр пойдёт на десятки.

Однако всё гораздо проще. Начинать знакомство с серией можно с любой номерной части, так как ни одна из них не связана с другими напрямую.

Ближайшие аналоги Final Fantasy в игровой индустрии — серии Assassin’s Creed и Call of Duty. В их рамках тоже существуют отдельные подсерии. Например, трилогия Assassin’s Creed про Эцио лишь частично связана с мифологическими частями игры вроде Odyssey и Valhalla. А подсерии Modern Warfare и Black Ops в Call of Duty никак не пересекались до Black Ops Cold War в 2020 году.

Благодаря строгому разделению на отдельные вселенные Final Fantasy остаётся актуальной и спустя 36 лет после выхода первой части. У многих фанатов есть своя любимая «Последняя фантазия» — и зачастую это именно та игра, с которой они начали знакомство с серией. С теплотой вспоминают Final Fantasy 7 — первую 3D-игру во франшизе. Хорошо относятся и к десятой части, вышедшей на PlayStation 2 в 2001 году. Фанатские сообщества есть у каждой номерной Final Fantasy. А Хиронобу Сакагути называет девятую своей самой любимой игрой.

Final Fantasy 9 / Square Enix

У Final Fantasy есть и узнаваемые общие черты, которые позволяют пользователям распознать игру серии среди конкурентов. Среди них:

  • драматичный сюжет о спасении мира от сил зла — с магией и другими элементами фэнтези-жанра;
  • боевая система с использованием напарников — пошаговая до поздних частей, в реальном времени в современных играх;
  • визуальный ряд со стилистикой, напоминающей аниме — особенно в кат-сценах;
  • аранжировки заглавной темы от Нобуо Уэмацу, композитора Final Fantasy с первой по двенадцатую и четырнадцатой части;
  • обложки и логотипы от Ёситаки Амано, главного иллюстратора серии;
  • большое количество кинематографичных кат-сцен, начиная с седьмой части;
  • присутствие в каждой игре птиц чокобо, напоминающих смесь страусов и цыплят, и муглов (с третьей части) — маленьких существ с крыльями летучих мышей и антенной на голове.
Скриншот: Final Fantasy 15 / Square Enix

Как правило, номерные Final Fantasy также сочетают элементы «возвышенного» эпического фэнтези вроде «Властелина колец» и современные технологии. Скажем, уже в первой части герои перемещаются по средневековому миру на воздушном корабле. А в пятнадцатой действие разворачивается в мире, похожем на наш: персонажи разъезжают на машинах, но дерутся на мечах с фэнтезийными существами.

Но есть и исключения. Так, шестнадцатая Final Fantasy задумана как мрачное произведение в духе «Игры престолов».

Хиронобу Сакагути возглавлял разработку первых пяти Final Fantasy, но с шестой части перешёл на роль исполнительного вице-президента Square. Он продолжал придумывать вселенные, но у него уже не было полного контроля за ними: за следующие игры отвечали другие геймдизайнеры.

Сакагути занимался продюсированием проектов Square и стал режиссёром анимационного фильма Final Fantasy: Spirits Within. Однако тот провалился в прокате. В 2001 году Сакагути оставил пост вице-президента и перешёл на роль исполнительного продюсера без активного вмешательства в разработку следующих Final Fantasy.

Курирование франшизы вскоре перешло другим людям: в 2003 году Сакагути уволился из Square и основал новую студию. К тому моменту серия окончательно изменилась. Одиннадцатая Final Fantasy, вышедшая в 2002 году, радикально отличалась от предыдущих частей. Это была масштабная онлайн-RPG на манер серий Lineage и EverQuest с ежемесячной подпиской. После Final Fantasy 12 созданием музыки для серии перестал заниматься и главный композитор Нобуо Уэмацу. Он вернулся лишь для написания треков к оригинальной Final Fantasy 14, вышедшей в 2010 году.

Наиболее сильно уход Сакагути ощущался в Final Fantasy 13. Её разработку возглавляли геймдизайнер Мотому Торияма, продюсер Ёсинори Китасэ и сценарист Дайсукэ Ватанабэ, которые до этого вместе создавали Final Fantasy 10. Однако их новый проект встретили прохладно как критики, так и фанаты серии. Его называли игрой, которая растеряла очарование Final Fantasy, и даже худшей частью серии. В основном игрокам не нравились сюжет, персонажи и боевая система. Не оценили и чересчур скучную подачу истории.

Скриншот: Final Fantasy 13 / Square Enix

Начиная с тринадцатой части, каждую последующую Final Fantasy стали воспринимать с большим скептицизмом. Оригинальную версию четырнадцатой части и вовсе в среднем оценили на 49 баллов из 100 из-за обилия багов, малого количества контента и невнятного сюжета. Пятнадцатую «Последнюю фантазию» встретили теплее, однако отмечали разочаровывающую основную историю и спорную боевую систему.

Однозначно положительно после ухода Сакагути в 2003 году оценили лишь три проекта: Final Fantasy 12, обновлённую версию Final Fantasy 14 (в особенности дополнения Shadowbringers и Endwalker) и ремейк Final Fantasy 7 для PlayStation и ПК. Некогда легендарная серия, каждую игру которой воспринимали как большое событие для индустрии, частично потеряла свою репутацию. Однако всё может изменить следующий тайтл.

После неоднозначной реакции на пятнадцатую часть издатель Square Enix изменил подход к развитию серии. Специальный комитет по Final Fantasy, который занимается продумыванием франшизы, разделили на две части. Одна половина, во главе с Ёсинори Китасэ, разрабатывает продолжения ремейков Final Fantasy 7. Другую возглавляет продюсер Наоки Ёсида, отвечавший за обновлённую Final Fantasy 14. Он курировал и разработку Final Fantasy 16 — игры, которая должна вернуть франшизе былую популярность.

Final Fantasy 16 — первая номерная одиночная часть серии со времён Final Fantasy 9, действие которой разворачивается в фэнтезийном средневековом мире. Главным героем выступает Клайв Росфилд — старший брат и телохранитель Джошуа, будущего правителя герцогства Розарии в королевстве Валистея. Родственник героя обладает силой эйкона Феникса — могущественного существа, дарующего человеку магические способности при рождении.

Судя по превью западных журналистов, Final Fantasy 16 — захватывающая и кинематографичная ролевая игра, которую стоит купить всем фанатам серии. Издание Polygon назвало её «элегантной современной эпопеей в духе игр PS2», а обозреватель Eurogamer похвалил тайтл за увлекательный геймплей и отличную драму. Отдельно выделяют боевую систему, за которую отвечал дизайнер Devil May Cry 5 Рёта Судзуки.

Демоверсия Final Fantasy 16 понравилась и большинству игроков. Они называют её «той самой Final Fantasy следующего поколения», которую они так долго ждали.

Видео: Final Fantasy 16 / Square Enix Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше