HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>21 авг 2025</li>
2 <ul><li>21 авг 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>"Освоив моушн, можно применить навыки в любой сфере": история Евгении</h2>
4 </ul><h2>"Освоив моушн, можно применить навыки в любой сфере": история Евгении</h2>
5 <p>Инженер по образованию, Евгения захотела освоить творческую специальность. Теперь она моушн-дизайнер в геймдеве.</p>
5 <p>Инженер по образованию, Евгения захотела освоить творческую специальность. Теперь она моушн-дизайнер в геймдеве.</p>
6 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
7 <p>Работает в SMM, интересуется философией и социальными исследованиями. Ведёт свой образовательный проект.</p>
7 <p>Работает в SMM, интересуется философией и социальными исследованиями. Ведёт свой образовательный проект.</p>
8 <p>Беларусь, Гомель</p>
8 <p>Беларусь, Гомель</p>
9 <p><strong>Достижения</strong></p>
9 <p><strong>Достижения</strong></p>
10 <p>Сменила профессию и осуществила мечту о работе в геймдев-индустрии.</p>
10 <p>Сменила профессию и осуществила мечту о работе в геймдев-индустрии.</p>
11 <p>Евгения рассказала:</p>
11 <p>Евгения рассказала:</p>
12 <ul><li>как навыки инженера<a>пригодились</a>ей в моушн-дизайне;</li>
12 <ul><li>как навыки инженера<a>пригодились</a>ей в моушн-дизайне;</li>
13 <li>как, по её мнению, можно успешно<a>пройти</a>собеседование;</li>
13 <li>как, по её мнению, можно успешно<a>пройти</a>собеседование;</li>
14 <li>в чём<a>специфика</a>моушна в геймдеве;</li>
14 <li>в чём<a>специфика</a>моушна в геймдеве;</li>
15 <li>какие плагины<a>помогают</a>ей в работе.</li>
15 <li>какие плагины<a>помогают</a>ей в работе.</li>
16 </ul><p><strong>- До моушн-дизайна ты была инженером. Почему решила сменить сферу?</strong></p>
16 </ul><p><strong>- До моушн-дизайна ты была инженером. Почему решила сменить сферу?</strong></p>
17 <p>- Изначально я поступила на инженерный скорее из соображений стабильности. Мне было в принципе интересно, и я даже поработала по специальности пару лет, но со временем поняла, что не вижу для себя перспектив в этой сфере. Мне безумно хотелось попробовать себя в чём-то творческом.</p>
17 <p>- Изначально я поступила на инженерный скорее из соображений стабильности. Мне было в принципе интересно, и я даже поработала по специальности пару лет, но со временем поняла, что не вижу для себя перспектив в этой сфере. Мне безумно хотелось попробовать себя в чём-то творческом.</p>
18 <p>В студенчестве я увлекалась видеомонтажом и ради интереса копалась в Photoshop и Illustrator, но даже не подозревала, что существует такая профессия, как моушн.</p>
18 <p>В студенчестве я увлекалась видеомонтажом и ради интереса копалась в Photoshop и Illustrator, но даже не подозревала, что существует такая профессия, как моушн.</p>
19 <p>Узнав об этом направлении, я сразу же решила учиться: я понимала, что творчество в статике - не моё, меня всегда влекли движение и анимация.</p>
19 <p>Узнав об этом направлении, я сразу же решила учиться: я понимала, что творчество в статике - не моё, меня всегда влекли движение и анимация.</p>
20 <p><strong>- Наверное, поначалу было непросто адаптироваться к творческой специальности после технической. Что далось тебе в обучении труднее всего?</strong></p>
20 <p><strong>- Наверное, поначалу было непросто адаптироваться к творческой специальности после технической. Что далось тебе в обучении труднее всего?</strong></p>
21 <p>- Самой большой сложностью для меня стало то, что у меня не было базовых знаний по типографике, композиции и важным визуальным канонам. Я не понимала, как правильно работать со шрифтами или выдерживать баланс. Поэтому моей главной задачей было развить насмотренность и набраться опыта, чтобы научиться делать качественный визуал.</p>
21 <p>- Самой большой сложностью для меня стало то, что у меня не было базовых знаний по типографике, композиции и важным визуальным канонам. Я не понимала, как правильно работать со шрифтами или выдерживать баланс. Поэтому моей главной задачей было развить насмотренность и набраться опыта, чтобы научиться делать качественный визуал.</p>
22 <p>При этом я не считаю, что для того, чтобы освоить моушн, нужно предварительно учиться в художке или на графического дизайнера. Нужную базу можно набрать и на обучении моушн-дизайну, главное - усердие.</p>
22 <p>При этом я не считаю, что для того, чтобы освоить моушн, нужно предварительно учиться в художке или на графического дизайнера. Нужную базу можно набрать и на обучении моушн-дизайну, главное - усердие.</p>
23 Работа Евгении<em>Изображение: Jane Antipova /<a>Behance</a></em>Работа Евгении<em>Изображение: Jane Antipova /<a>Behance</a></em><p><strong>- А что облегчило для тебя этот переход? Может, пригодились какие-то скиллы из прошлой инженерной жизни?</strong></p>
23 Работа Евгении<em>Изображение: Jane Antipova /<a>Behance</a></em>Работа Евгении<em>Изображение: Jane Antipova /<a>Behance</a></em><p><strong>- А что облегчило для тебя этот переход? Может, пригодились какие-то скиллы из прошлой инженерной жизни?</strong></p>
24 <p>- Во время учебы в вузе я как инженер, конечно, научилась чертить и работать с 3D-моделями в AutoCAD. Это дало мне понимание, как устроены программы для визуала, и пригодилось при освоении других инструментов.</p>
24 <p>- Во время учебы в вузе я как инженер, конечно, научилась чертить и работать с 3D-моделями в AutoCAD. Это дало мне понимание, как устроены программы для визуала, и пригодилось при освоении других инструментов.</p>
25 <p><strong>- Ты пошла учиться на моушн-дизайнера, потому что хотела освоить творческую специальность. Насколько твои ожидания совпали с реальностью? Моушн - такой, каким ты его себе представляла, или что-то тебя в нём удивило?</strong></p>
25 <p><strong>- Ты пошла учиться на моушн-дизайнера, потому что хотела освоить творческую специальность. Насколько твои ожидания совпали с реальностью? Моушн - такой, каким ты его себе представляла, или что-то тебя в нём удивило?</strong></p>
26 <p>- Наверное, больше всего меня удивила востребованность моушн-дизайна: он применяется не только в рекламе, как я думала раньше, но и в геймдеве, образовании, продуктовых направлениях...</p>
26 <p>- Наверное, больше всего меня удивила востребованность моушн-дизайна: он применяется не только в рекламе, как я думала раньше, но и в геймдеве, образовании, продуктовых направлениях...</p>
27 <p>Это здорово: освоив моушн, ты понимаешь, что можешь применить свои навыки почти в любой сфере, которая тебе близка. Это даёт чувство свободы и уверенности, что ты точно найдёшь дело по душе.</p>
27 <p>Это здорово: освоив моушн, ты понимаешь, что можешь применить свои навыки почти в любой сфере, которая тебе близка. Это даёт чувство свободы и уверенности, что ты точно найдёшь дело по душе.</p>
28 <p><strong>- Кстати, про применение навыков: как тебе далась практика в новой сфере?</strong></p>
28 <p><strong>- Кстати, про применение навыков: как тебе далась практика в новой сфере?</strong></p>
29 <p>- Поначалу я, конечно, тренировалась на учебных проектах в Skillbox. Они здорово помогли усвоить теорию, потому что были чётко структурированы и касались только уже пройденных материалов - не нужно было самостоятельно искать недостающую информацию где-то в интернете.</p>
29 <p>- Поначалу я, конечно, тренировалась на учебных проектах в Skillbox. Они здорово помогли усвоить теорию, потому что были чётко структурированы и касались только уже пройденных материалов - не нужно было самостоятельно искать недостающую информацию где-то в интернете.</p>
30 <p>Особенно мне запомнились задания по инфографике и персонажной анимации - мне нравится прорабатывать эмоции и характер персонажей, анимировать их.</p>
30 <p>Особенно мне запомнились задания по инфографике и персонажной анимации - мне нравится прорабатывать эмоции и характер персонажей, анимировать их.</p>
31 <p>Если говорить о коммерческих задачах, то я с первого дня обучения решила, что хочу работать в компании, а не на фрилансе. Знаю, что для многих работа на себя - это самоцель, но я хотела попасть именно в команду, чтобы набраться опыта и чувствовать себя более уверенно.</p>
31 <p>Если говорить о коммерческих задачах, то я с первого дня обучения решила, что хочу работать в компании, а не на фрилансе. Знаю, что для многих работа на себя - это самоцель, но я хотела попасть именно в команду, чтобы набраться опыта и чувствовать себя более уверенно.</p>
32 <p><strong>- У тебя получилось?</strong></p>
32 <p><strong>- У тебя получилось?</strong></p>
33 <p>- Да, я устроилась моушн-дизайнером в маркетинговый отдел компании, которая разрабатывает игры. Это была моя цель: я изначально хотела работать в геймдеве из-за своей любви к персонажной анимации. Мне показалось, что именно в этой сфере я смогу наиболее ярко проявить свой креативный потенциал.</p>
33 <p>- Да, я устроилась моушн-дизайнером в маркетинговый отдел компании, которая разрабатывает игры. Это была моя цель: я изначально хотела работать в геймдеве из-за своей любви к персонажной анимации. Мне показалось, что именно в этой сфере я смогу наиболее ярко проявить свой креативный потенциал.</p>
34 <p>Устроиться получилось не сразу: поиск занял около пяти месяцев, за которые я прошла довольно много собеседований. Наверное, в том числе благодаря этому я и получила оффер, несмотря на отсутствие опыта в сфере: я научилась правильно проходить интервью и подавать себя как хорошего специалиста.</p>
34 <p>Устроиться получилось не сразу: поиск занял около пяти месяцев, за которые я прошла довольно много собеседований. Наверное, в том числе благодаря этому я и получила оффер, несмотря на отсутствие опыта в сфере: я научилась правильно проходить интервью и подавать себя как хорошего специалиста.</p>
35 <p><strong>- Поделишься секретами удачного собеседования?</strong></p>
35 <p><strong>- Поделишься секретами удачного собеседования?</strong></p>
36 <p>- Самое важное - помнить, что собеседование - это не экзамен. После школы и университета нам кажется, что это выглядит так: руководитель тебя опросит, и если ты ошибёшься, то он тебя отчитает.</p>
36 <p>- Самое важное - помнить, что собеседование - это не экзамен. После школы и университета нам кажется, что это выглядит так: руководитель тебя опросит, и если ты ошибёшься, то он тебя отчитает.</p>
37 <p>На самом деле собеседование - это в первую очередь переговоры.</p>
37 <p>На самом деле собеседование - это в первую очередь переговоры.</p>
38 <p>Если вас уже пригласили на разговор, это значит, что у вас уже есть все необходимые компании хард-скиллы. Остаётся только уверенно преподнести себя не только как специалиста, но и как человека, с которым будет комфортно работать.</p>
38 <p>Если вас уже пригласили на разговор, это значит, что у вас уже есть все необходимые компании хард-скиллы. Остаётся только уверенно преподнести себя не только как специалиста, но и как человека, с которым будет комфортно работать.</p>
39 <p><strong>- А как ты выгодно подала свои хард-скиллы в резюме?</strong></p>
39 <p><strong>- А как ты выгодно подала свои хард-скиллы в резюме?</strong></p>
40 <p>- Во-первых, я указывала всё: прошлый опыт работы инженером, чтобы показать, что у меня есть опыт работы в компании; период обучения и всё, чему я за это время научилась.</p>
40 <p>- Во-первых, я указывала всё: прошлый опыт работы инженером, чтобы показать, что у меня есть опыт работы в компании; период обучения и всё, чему я за это время научилась.</p>
41 <p>Во-вторых, отдельно подготовила шоурил, который, как мне кажется, сыграл самую важную роль в моём трудоустройстве. В нём я собрала работы, которыми горжусь больше всего, и необычно преподнесла их с помощью монтажа. В итоге я смогла хорошо продемонстрировать свои навыки, несмотря на то что у меня не было опыта работы в коммерции.</p>
41 <p>Во-вторых, отдельно подготовила шоурил, который, как мне кажется, сыграл самую важную роль в моём трудоустройстве. В нём я собрала работы, которыми горжусь больше всего, и необычно преподнесла их с помощью монтажа. В итоге я смогла хорошо продемонстрировать свои навыки, несмотря на то что у меня не было опыта работы в коммерции.</p>
42 Шоурил Евгении<em>Изображение: Jane Antipova /<a>Behance</a></em><p><strong>- А сейчас ты уже работаешь моушн-дизайнером в геймдеве! Какие особенности есть в этой сфере?</strong></p>
42 Шоурил Евгении<em>Изображение: Jane Antipova /<a>Behance</a></em><p><strong>- А сейчас ты уже работаешь моушн-дизайнером в геймдеве! Какие особенности есть в этой сфере?</strong></p>
43 <p>- У меня нет дизайнерского опыта в других сферах, поэтому сложно говорить о различиях. Но думаю, что самое важное в игровом моушн-дизайне - любить игры и уметь интересно преподносить персонажей, потому что зачастую именно они играют ключевую роль в геймплее.</p>
43 <p>- У меня нет дизайнерского опыта в других сферах, поэтому сложно говорить о различиях. Но думаю, что самое важное в игровом моушн-дизайне - любить игры и уметь интересно преподносить персонажей, потому что зачастую именно они играют ключевую роль в геймплее.</p>
44 <p>Я работаю в маркетинговом отделе, и моя основная задача - создавать рекламные ролики для игр, которые разрабатывает и продвигает наша компания. Обычно это либо работа с готовым видеоматериалом, либо сбор ролика с нуля на основе геймплея.</p>
44 <p>Я работаю в маркетинговом отделе, и моя основная задача - создавать рекламные ролики для игр, которые разрабатывает и продвигает наша компания. Обычно это либо работа с готовым видеоматериалом, либо сбор ролика с нуля на основе геймплея.</p>
45 <p>Иногда нужно самостоятельно подбирать и компоновать игровые элементы, придумывать интересные сценки с персонажами, чтобы ролик был динамичным и цеплял зрителя.</p>
45 <p>Иногда нужно самостоятельно подбирать и компоновать игровые элементы, придумывать интересные сценки с персонажами, чтобы ролик был динамичным и цеплял зрителя.</p>
46 <p><strong>- Действительно, для таких задач любовь к играм - огромный плюс. А нужно ли при этом в них разбираться?</strong></p>
46 <p><strong>- Действительно, для таких задач любовь к играм - огромный плюс. А нужно ли при этом в них разбираться?</strong></p>
47 <p>- Я могу поиграть на досуге, но хардкорным игроком себя не считаю. Того уровня знаний, который есть у меня, достаточно для работы.</p>
47 <p>- Я могу поиграть на досуге, но хардкорным игроком себя не считаю. Того уровня знаний, который есть у меня, достаточно для работы.</p>
48 <p><strong>- Есть ли у тебя рабочий проект, которым ты гордишься больше всего?</strong></p>
48 <p><strong>- Есть ли у тебя рабочий проект, которым ты гордишься больше всего?</strong></p>
49 <p>- Не могу раскрывать деталей из-за NDA, но скажу, что мне очень нравится работать над задачами, связанными с актуальными темами или популярными форматами из TikTok.</p>
49 <p>- Не могу раскрывать деталей из-за NDA, но скажу, что мне очень нравится работать над задачами, связанными с актуальными темами или популярными форматами из TikTok.</p>
50 <p>Обожаю, когда появляется возможность вписать завирусившийся тренд в рекламу и творчески адаптировать материал так, чтобы он выглядел свежо и цепляюще.</p>
50 <p>Обожаю, когда появляется возможность вписать завирусившийся тренд в рекламу и творчески адаптировать материал так, чтобы он выглядел свежо и цепляюще.</p>
51 <p><strong>- А как ты выстраиваешь работу над персонажами так, чтобы выгодно их подать?</strong></p>
51 <p><strong>- А как ты выстраиваешь работу над персонажами так, чтобы выгодно их подать?</strong></p>
52 <p>- Обычно я начинаю с образа персонажа в голове. Он может прийти спонтанно: иногда я просто вижу иллюстрацию другого художника и понимаю, что хочу сделать что-то в похожем стиле. Беру на заметку, а потом перерабатываю под свои задачи и миксую с другими источниками вдохновения - из жизни, воспоминаний, искусства, впечатлений.</p>
52 <p>- Обычно я начинаю с образа персонажа в голове. Он может прийти спонтанно: иногда я просто вижу иллюстрацию другого художника и понимаю, что хочу сделать что-то в похожем стиле. Беру на заметку, а потом перерабатываю под свои задачи и миксую с другими источниками вдохновения - из жизни, воспоминаний, искусства, впечатлений.</p>
53 <p>Реализую идею я чаще всего в векторе, а потом перехожу к анимации и методом проб и ошибок проверяю, насколько она соответствует первоначальной задумке. Иногда приходится переделывать по несколько раз, но это нормальная часть творческого процесса.</p>
53 <p>Реализую идею я чаще всего в векторе, а потом перехожу к анимации и методом проб и ошибок проверяю, насколько она соответствует первоначальной задумке. Иногда приходится переделывать по несколько раз, но это нормальная часть творческого процесса.</p>
54 Работа Евгении<em>Изображение: Jane Antipova /<a>Behance</a></em>Работа Евгении<em>Изображение: Jane Antipova /<a>Behance</a></em>Работа Евгении<em>Изображение: Jane Antipova /<a>Behance</a></em><p><strong>- Какие инструменты больше всего помогают тебе в работе?</strong></p>
54 Работа Евгении<em>Изображение: Jane Antipova /<a>Behance</a></em>Работа Евгении<em>Изображение: Jane Antipova /<a>Behance</a></em>Работа Евгении<em>Изображение: Jane Antipova /<a>Behance</a></em><p><strong>- Какие инструменты больше всего помогают тебе в работе?</strong></p>
55 <p>- В первую очередь я использую плагины, которые ускоряют работу. Например, есть инструменты, позволяющие вызывать эффекты горячими клавишами, чтобы не искать их каждый раз в меню.</p>
55 <p>- В первую очередь я использую плагины, которые ускоряют работу. Например, есть инструменты, позволяющие вызывать эффекты горячими клавишами, чтобы не искать их каждый раз в меню.</p>
56 <p>Для персонажной анимации мне особенно нравится работать с Duik Angela - он значительно облегчает риггинг и управление движением. Всё остальное - уже вопрос специфики конкретного проекта.</p>
56 <p>Для персонажной анимации мне особенно нравится работать с Duik Angela - он значительно облегчает риггинг и управление движением. Всё остальное - уже вопрос специфики конкретного проекта.</p>
57 <p><strong>- Ты уже многого достигла. Какие цели ставишь перед собой на будущее?</strong></p>
57 <p><strong>- Ты уже многого достигла. Какие цели ставишь перед собой на будущее?</strong></p>
58 <p>- В ближайшее время я хочу освоить 3D-анимацию. Не могу сказать, что это карьерная необходимость: вопреки распространённому мнению о том, что без знания 3D сложно найти работу, на рынке много вакансий для 2D-специалистов.</p>
58 <p>- В ближайшее время я хочу освоить 3D-анимацию. Не могу сказать, что это карьерная необходимость: вопреки распространённому мнению о том, что без знания 3D сложно найти работу, на рынке много вакансий для 2D-специалистов.</p>
59 <p>Просто мне самой интересно прокачать свои навыки.</p>
59 <p>Просто мне самой интересно прокачать свои навыки.</p>
60 <p>Тем более у меня уже есть доступ к курсам по Blender и другим 3D-программам на Skillbox, которые я планирую постепенно их проходить. Что касается сферы, я хочу продолжать развиваться в геймдеве - это мне близко и интересно.</p>
60 <p>Тем более у меня уже есть доступ к курсам по Blender и другим 3D-программам на Skillbox, которые я планирую постепенно их проходить. Что касается сферы, я хочу продолжать развиваться в геймдеве - это мне близко и интересно.</p>
61 <a>Курс с трудоустройством: "Профессия Моушн-дизайнер" Узнать о курсе</a>
61 <a>Курс с трудоустройством: "Профессия Моушн-дизайнер" Узнать о курсе</a>