HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Анонс Elden Ring: Nightreign на The Game Awards в декабре 2024 года стал неожиданностью: всего за пару недель до этого Хидэтака Миядзаки, директор FromSoftware,<a>заявлял</a>, что у студии нет планов на продолжение Elden RIng и новые дополнения для неё.</p>
1 <p>Анонс Elden Ring: Nightreign на The Game Awards в декабре 2024 года стал неожиданностью: всего за пару недель до этого Хидэтака Миядзаки, директор FromSoftware,<a>заявлял</a>, что у студии нет планов на продолжение Elden RIng и новые дополнения для неё.</p>
2 <p>При этом Nightreign - проект весьма своеобразный. Этот кооперативный экшен объединяет элементы соулслайков, рогаликов и батл-роялей. Разбираемся, что представляет собой новая игра.</p>
2 <p>При этом Nightreign - проект весьма своеобразный. Этот кооперативный экшен объединяет элементы соулслайков, рогаликов и батл-роялей. Разбираемся, что представляет собой новая игра.</p>
3 <p>Мы завели<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>. Делимся там впечатлениями от новых игр, рассказываем о культовых разработчиках и делаем подборки на любые случаи жизни (вы ведь наверняка искали список 40 лучших хорроров?).<a>Подписывайтесь</a>!</p>
3 <p>Мы завели<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>. Делимся там впечатлениями от новых игр, рассказываем о культовых разработчиках и делаем подборки на любые случаи жизни (вы ведь наверняка искали список 40 лучших хорроров?).<a>Подписывайтесь</a>!</p>
4 <p>На первый взгляд Elden Ring: Nightreign кажется поводом ещё раз использовать ассеты и механики оригинальной игры. На самом же деле она представляет собой самый экспериментальный проект FromSoftware за много лет.</p>
4 <p>На первый взгляд Elden Ring: Nightreign кажется поводом ещё раз использовать ассеты и механики оригинальной игры. На самом же деле она представляет собой самый экспериментальный проект FromSoftware за много лет.</p>
5 <p>Так, в Nightreign, несмотря на её кооперативный фокус,<a>отсутствуют</a>привычные мультиплеерные механики, знакомые по другим играм студии, - например, послания от других игроков и система ковенантов.</p>
5 <p>Так, в Nightreign, несмотря на её кооперативный фокус,<a>отсутствуют</a>привычные мультиплеерные механики, знакомые по другим играм студии, - например, послания от других игроков и система ковенантов.</p>
6 <p>Новая игра FromSoftware в принципе больше напоминает не соулслайки, а рогалики: здесь вам тоже предстоит участвовать в коротких забегах по процедурно сгенерированной карте. Выглядят они следующим образом: один или три персонажа высаживаются в Лимвельде, альтернативной версии стартового региона Elden Ring, и пытаются выжить на этой территории в течение трёх игровых суток, чтобы в финале сразиться с главным боссом сессии.</p>
6 <p>Новая игра FromSoftware в принципе больше напоминает не соулслайки, а рогалики: здесь вам тоже предстоит участвовать в коротких забегах по процедурно сгенерированной карте. Выглядят они следующим образом: один или три персонажа высаживаются в Лимвельде, альтернативной версии стартового региона Elden Ring, и пытаются выжить на этой территории в течение трёх игровых суток, чтобы в финале сразиться с главным боссом сессии.</p>
7 <em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>На бумаге Nightreign выглядит как антипод неторопливому, вдумчивому геймплею оригинальной Elden Ring - и это неслучайно. Как<a>отметил</a>гейм-директор Дзюнъя Исидзаки, его главной целью было передать опыт прохождения типичного соулслайка в концентрированной форме - и этим объясняются особенности механик Nightreign.</p>
7 <em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>На бумаге Nightreign выглядит как антипод неторопливому, вдумчивому геймплею оригинальной Elden Ring - и это неслучайно. Как<a>отметил</a>гейм-директор Дзюнъя Исидзаки, его главной целью было передать опыт прохождения типичного соулслайка в концентрированной форме - и этим объясняются особенности механик Nightreign.</p>
8 <p>В Nightreign вы не создаёте собственного персонажа, в отличие от Elden Ring или Dark Souls: вместо этого вам предлагают на выбор нескольких готовых героев, отличающихся способностями и стилем боя.</p>
8 <p>В Nightreign вы не создаёте собственного персонажа, в отличие от Elden Ring или Dark Souls: вместо этого вам предлагают на выбор нескольких готовых героев, отличающихся способностями и стилем боя.</p>
9 <p>В игре будут доступны восемь играбельных персонажей. Все они принадлежат к числу ночных странников - героев, призванных на борьбу с Лордами ночи, захватившими Лимвельд.</p>
9 <p>В игре будут доступны восемь играбельных персонажей. Все они принадлежат к числу ночных странников - героев, призванных на борьбу с Лордами ночи, захватившими Лимвельд.</p>
10 Геймплейное превью Elden Ring: Nightreign от разработчиков<p>Известны подробности о шести персонажах: Герцогине, Рейдере, Отшельнице, Стальном Глазе, Уайлдере и Страже. Часть деталей раскрыла сама FromSoftware, частью поделились журналисты:</p>
10 Геймплейное превью Elden Ring: Nightreign от разработчиков<p>Известны подробности о шести персонажах: Герцогине, Рейдере, Отшельнице, Стальном Глазе, Уайлдере и Страже. Часть деталей раскрыла сама FromSoftware, частью поделились журналисты:</p>
11 <ul><li><a><strong>Герцогиня</strong></a><strong>(Duchess)</strong> - хрупкая, но крайне юркая героиня. У её кинжала есть спецприём, удваивающий нанесённый за последние пять секунд урон, а сама Герцогиня может сделать себя и своих союзников невидимыми для врага на 15 секунд.</li>
11 <ul><li><a><strong>Герцогиня</strong></a><strong>(Duchess)</strong> - хрупкая, но крайне юркая героиня. У её кинжала есть спецприём, удваивающий нанесённый за последние пять секунд урон, а сама Герцогиня может сделать себя и своих союзников невидимыми для врага на 15 секунд.</li>
12 <li><a><strong>Рейдер</strong></a><strong>(Raider)</strong> - классический танк, орудующий огромным молотом-секирой. Он также может атаковать врагов врукопашную, призывая на помощь штормовые вихри, и мгновенно возводить огромные каменные столбы, чтобы вместе с товарищами атаковать врагов с высоты.</li>
12 <li><a><strong>Рейдер</strong></a><strong>(Raider)</strong> - классический танк, орудующий огромным молотом-секирой. Он также может атаковать врагов врукопашную, призывая на помощь штормовые вихри, и мгновенно возводить огромные каменные столбы, чтобы вместе с товарищами атаковать врагов с высоты.</li>
13 <li><a><strong>Отшельница</strong></a><strong>(Recluse)</strong> - волшебница, повелевающая разными стихиями. Компенсирует малый запас здоровья мощными боевыми заклинаниями и способностью пометить противника, чтобы атаки по нему восполняли её ману и очки здоровья.</li>
13 <li><a><strong>Отшельница</strong></a><strong>(Recluse)</strong> - волшебница, повелевающая разными стихиями. Компенсирует малый запас здоровья мощными боевыми заклинаниями и способностью пометить противника, чтобы атаки по нему восполняли её ману и очки здоровья.</li>
14 <li><a><strong>Стальной Глаз</strong></a><strong>(Ironeye)</strong> - стрелок-лучник. Умеет парировать вражеские атаки стрелами, помечать уязвимые точки на теле противника и оглушать врагов особо мощным выстрелом.</li>
14 <li><a><strong>Стальной Глаз</strong></a><strong>(Ironeye)</strong> - стрелок-лучник. Умеет парировать вражеские атаки стрелами, помечать уязвимые точки на теле противника и оглушать врагов особо мощным выстрелом.</li>
15 </ul>Стальной Глаз - один из игровых персонажей Elden Ring: Nightreign<em>Кадр:<a>Bandai Namco Europe</a>/ YouTube</em><ul><li><a><strong>Уайлдер</strong></a><strong>(Wylder)</strong> - рыцарь, служащий универсальным классом. Умеет притягивать к себе слабых врагов либо притягивать себя к сильным противникам с помощью крюка, а также стрелять мощным огненным болтом из арбалета.</li>
15 </ul>Стальной Глаз - один из игровых персонажей Elden Ring: Nightreign<em>Кадр:<a>Bandai Namco Europe</a>/ YouTube</em><ul><li><a><strong>Уайлдер</strong></a><strong>(Wylder)</strong> - рыцарь, служащий универсальным классом. Умеет притягивать к себе слабых врагов либо притягивать себя к сильным противникам с помощью крюка, а также стрелять мощным огненным болтом из арбалета.</li>
16 <li><a><strong>Страж</strong></a><strong>(Guardian)</strong> - воин с щитом, обладающий наибольшим запасом здоровья и выносливости. Как и Рейдер, владеет воздушной стихией: его умения позволяют ему запускать врагов в воздух, а также взлетать на короткое время на своих крыльях.</li>
16 <li><a><strong>Страж</strong></a><strong>(Guardian)</strong> - воин с щитом, обладающий наибольшим запасом здоровья и выносливости. Как и Рейдер, владеет воздушной стихией: его умения позволяют ему запускать врагов в воздух, а также взлетать на короткое время на своих крыльях.</li>
17 </ul>Отшельница выполняет в команде роль мага<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>Помимо различных спецприёмов, главные герои Nightreign также владеют навыками, которых не было у персонажей в оригинале: они не <a>получают</a>урона от падения, перемещаются исключительно бегом, а также умеют карабкаться по стенам и поднимать на ноги павших товарищей с помощью особых умений. Эти навыки пригодятся при изучении игровой карты.</p>
17 </ul>Отшельница выполняет в команде роль мага<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>Помимо различных спецприёмов, главные герои Nightreign также владеют навыками, которых не было у персонажей в оригинале: они не <a>получают</a>урона от падения, перемещаются исключительно бегом, а также умеют карабкаться по стенам и поднимать на ноги павших товарищей с помощью особых умений. Эти навыки пригодятся при изучении игровой карты.</p>
18 <p>Замогилье в Nightreign здорово изменилось по сравнению с тем, к чему фанаты привыкли в оригинальной Elden Ring. Хотя общая география остаётся той же, в начале каждого забега алгоритм процедурной генерации будет переставлять ключевые локации и точки интереса: вражеские лагеря, форты, храмы и фрагменты больших данжей из первоисточника.</p>
18 <p>Замогилье в Nightreign здорово изменилось по сравнению с тем, к чему фанаты привыкли в оригинальной Elden Ring. Хотя общая география остаётся той же, в начале каждого забега алгоритм процедурной генерации будет переставлять ключевые локации и точки интереса: вражеские лагеря, форты, храмы и фрагменты больших данжей из первоисточника.</p>
19 <em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>По мере прохождения перемены будут становиться всё более радикальными: посреди Лимвельда<a>начнут возникать</a>вулканические разломы и леса с ядовитым туманом. Боссы, которых герои встречают в открытом мире,<a>будут</a>постепенно становиться сильнее. Наконец, разработчики<a>подготовили</a>для игроков сюрпризы в виде случайных событий вроде метеоритных дождей или вторжения Маргита, одного из боссов оригинальной Elden Ring.</p>
19 <em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>По мере прохождения перемены будут становиться всё более радикальными: посреди Лимвельда<a>начнут возникать</a>вулканические разломы и леса с ядовитым туманом. Боссы, которых герои встречают в открытом мире,<a>будут</a>постепенно становиться сильнее. Наконец, разработчики<a>подготовили</a>для игроков сюрпризы в виде случайных событий вроде метеоритных дождей или вторжения Маргита, одного из боссов оригинальной Elden Ring.</p>
20 <p>Тем не менее основа игрового процесса останется неизменной: вам всё так же предстоит искать оружие, броню и заклинания, которые помогут справиться с местными боссами. Обитающие на карте противники, как и прежде, представляют собой источник рун для прокачки характеристик персонажа, а места благодати всё так же восстанавливают здоровье и лечебные фляги.</p>
20 <p>Тем не менее основа игрового процесса останется неизменной: вам всё так же предстоит искать оружие, броню и заклинания, которые помогут справиться с местными боссами. Обитающие на карте противники, как и прежде, представляют собой источник рун для прокачки характеристик персонажа, а места благодати всё так же восстанавливают здоровье и лечебные фляги.</p>
21 <p>Правда, долго задерживаться на месте не получится: вскоре после начала доступная карта, прямо как в Fortnite и других королевских битвах, начнёт уменьшаться - здесь вокруг игроков станет сжиматься Ночной прилив, кольцо смертоносного синего огня, заставляющее двигаться к месту битвы с ночным боссом.</p>
21 <p>Правда, долго задерживаться на месте не получится: вскоре после начала доступная карта, прямо как в Fortnite и других королевских битвах, начнёт уменьшаться - здесь вокруг игроков станет сжиматься Ночной прилив, кольцо смертоносного синего огня, заставляющее двигаться к месту битвы с ночным боссом.</p>
22 Кольцо синего огня, сужающееся вокруг Замогилья<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>Вдобавок время исследования ограничено продолжительностью игрового дня: с наступлением ночи игрокам предстоит сразиться с одним из обязательных боссов.</p>
22 Кольцо синего огня, сужающееся вокруг Замогилья<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>Вдобавок время исследования ограничено продолжительностью игрового дня: с наступлением ночи игрокам предстоит сразиться с одним из обязательных боссов.</p>
23 <p>Судя по доступным сейчас материалам, в Elden Ring: Nightreign нас ждут бои как с новыми противниками, так и с уже хорошо знакомыми - причём не только по оригинальной Elden Ring.</p>
23 <p>Судя по доступным сейчас материалам, в Elden Ring: Nightreign нас ждут бои как с новыми противниками, так и с уже хорошо знакомыми - причём не только по оригинальной Elden Ring.</p>
24 <p>Наверное, каждый поклонник FromSoftware заметил в трейлере<a>появление</a>Безымянного короля, знаменитого босса из Dark Souls 3. Впрочем, в ролике и на скриншотах можно также разглядеть<a>Демона-стонога</a>из первой Dark Souls и <a>паучиху Фрею</a>из второй части трилогии.</p>
24 <p>Наверное, каждый поклонник FromSoftware заметил в трейлере<a>появление</a>Безымянного короля, знаменитого босса из Dark Souls 3. Впрочем, в ролике и на скриншотах можно также разглядеть<a>Демона-стонога</a>из первой Dark Souls и <a>паучиху Фрею</a>из второй части трилогии.</p>
25 Новые противники в игре тоже появятся - например, вот этот трёхглавый пёс, похожий на гибрид Цербера и дракона<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>Боссы в первые две ночи игровой сессии появляются случайным образом, однако финального врага игроки выбирают сами. Недавнее превью Nightreign от IGN<a>продемонстрировало</a>одного из Лордов ночи - клирика Либру, похожего на знаменитых ещё со времён первой Dark Souls василисков. Всего на релизе<a>будут доступны</a>восемь противников этого типа.</p>
25 Новые противники в игре тоже появятся - например, вот этот трёхглавый пёс, похожий на гибрид Цербера и дракона<em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>Боссы в первые две ночи игровой сессии появляются случайным образом, однако финального врага игроки выбирают сами. Недавнее превью Nightreign от IGN<a>продемонстрировало</a>одного из Лордов ночи - клирика Либру, похожего на знаменитых ещё со времён первой Dark Souls василисков. Всего на релизе<a>будут доступны</a>восемь противников этого типа.</p>
26 <p>Если весь отряд погибнет в процессе исследования карты или во время битвы с боссом, забег придётся начинать заново - однако в случае смерти персонажей игроки не уйдут с пустыми руками.</p>
26 <p>Если весь отряд погибнет в процессе исследования карты или во время битвы с боссом, забег придётся начинать заново - однако в случае смерти персонажей игроки не уйдут с пустыми руками.</p>
27 <p>Как и во многих современных рогаликах, по результатам сессии вам<a>достанутся</a>улучшения, которые здесь называются реликвиями. Эти предметы дают бонусы к здоровью вашего персонажа, его атакам и способностям: например, одна из реликвий позволяет во время употребления лечебной фляги также лечить товарищей по команде.</p>
27 <p>Как и во многих современных рогаликах, по результатам сессии вам<a>достанутся</a>улучшения, которые здесь называются реликвиями. Эти предметы дают бонусы к здоровью вашего персонажа, его атакам и способностям: например, одна из реликвий позволяет во время употребления лечебной фляги также лечить товарищей по команде.</p>
28 <p>Помимо реликвий, игроки во время забега<a>зарабатывают</a>ресурс под названием Мрак, который можно потратить на покупку полезных предметов у торговца-горшка либо на новые костюмы для персонажей в волшебном зеркале.</p>
28 <p>Помимо реликвий, игроки во время забега<a>зарабатывают</a>ресурс под названием Мрак, который можно потратить на покупку полезных предметов у торговца-горшка либо на новые костюмы для персонажей в волшебном зеркале.</p>
29 Некоторые костюмы даже могут быть вам знакомы<em>Кадр:<a>Bandai Namco Europe</a>/ YouTube</em><p>Наконец, в процессе игры за каждого из персонажей вы <a>будете находить</a>фрагменты его потерянной памяти, которые приподнимут завесу тайны над прошлым вашего героя. Большинство воспоминаний<a>подаются</a>в качестве простых записей в дневнике, однако самые важные из них представляют собой интерактивные кат-сцены, в которых игрок получает квесты: например, убить определённого босса или найти важный предмет в одном из подземелий. В награду за их прохождение игрок получит новые подробности о предыстории героя и его мотивации сражаться с Лордами ночи.</p>
29 Некоторые костюмы даже могут быть вам знакомы<em>Кадр:<a>Bandai Namco Europe</a>/ YouTube</em><p>Наконец, в процессе игры за каждого из персонажей вы <a>будете находить</a>фрагменты его потерянной памяти, которые приподнимут завесу тайны над прошлым вашего героя. Большинство воспоминаний<a>подаются</a>в качестве простых записей в дневнике, однако самые важные из них представляют собой интерактивные кат-сцены, в которых игрок получает квесты: например, убить определённого босса или найти важный предмет в одном из подземелий. В награду за их прохождение игрок получит новые подробности о предыстории героя и его мотивации сражаться с Лордами ночи.</p>
30 <p>Наконец, в Nightreign появится свой уникальный элемент асинхронного мультиплеера: во время исследования карты вы иногда будете<a>натыкаться</a>на красные трупы, оставшиеся после смерти персонажей игроков из другой сессии. Вы сможете забрать их лут себе - и таким образом, неудача одного пользователя поможет другому.</p>
30 <p>Наконец, в Nightreign появится свой уникальный элемент асинхронного мультиплеера: во время исследования карты вы иногда будете<a>натыкаться</a>на красные трупы, оставшиеся после смерти персонажей игроков из другой сессии. Вы сможете забрать их лут себе - и таким образом, неудача одного пользователя поможет другому.</p>
31 <em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>Дзюнъя Исидзаки - ветеран студии FromSoftware: в прошлом разработчик<a>трудился</a>над дизайном уровней Dark Souls и Bloodborne, а также над дизайном боёв в Dark Souls 3 и Elden Ring.</p>
31 <em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>Дзюнъя Исидзаки - ветеран студии FromSoftware: в прошлом разработчик<a>трудился</a>над дизайном уровней Dark Souls и Bloodborne, а также над дизайном боёв в Dark Souls 3 и Elden Ring.</p>
32 <p>Тем не менее Nightreign стала первой игрой, над которой Исидзаки работал в качестве гейм-директора. Предложение взять эту роль пришло ему от Хидэтаки Миядзаки - и Исидзаки воспользовался шансом, чтобы реализовать идеи, которые некоторое время вынашивал у себя в голове.</p>
32 <p>Тем не менее Nightreign стала первой игрой, над которой Исидзаки работал в качестве гейм-директора. Предложение взять эту роль пришло ему от Хидэтаки Миядзаки - и Исидзаки воспользовался шансом, чтобы реализовать идеи, которые некоторое время вынашивал у себя в голове.</p>
33 <em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>Помимо очевидных источников вдохновения в виде рогаликов и онлайн-шутеров, на геймдизайнера также повлияли спидраны. В интервью Исидзаки<a>рассказывал</a>, что ему нравится наблюдать, как спидранеры оптимизируют геймплей с целью ускорить прохождение, - и он хотел привнести этот элемент в свою игру.</p>
33 <em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>Помимо очевидных источников вдохновения в виде рогаликов и онлайн-шутеров, на геймдизайнера также повлияли спидраны. В интервью Исидзаки<a>рассказывал</a>, что ему нравится наблюдать, как спидранеры оптимизируют геймплей с целью ускорить прохождение, - и он хотел привнести этот элемент в свою игру.</p>
34 <p>Elden Ring оказалась подходящей основой для такого эксперимента благодаря наличию готовых механик и крупной фан-базы. Миядзаки одобрил идею Исидзаки,<a>сопроводив</a>её единственным напутствием: "Делай то, что считаешь нужным".</p>
34 <p>Elden Ring оказалась подходящей основой для такого эксперимента благодаря наличию готовых механик и крупной фан-базы. Миядзаки одобрил идею Исидзаки,<a>сопроводив</a>её единственным напутствием: "Делай то, что считаешь нужным".</p>
35 <p>Перечисление деталей, известных об игре, может вызвать закономерный вопрос: "Как Nightreign вписывается в лор оригинальной Elden Ring?"</p>
35 <p>Перечисление деталей, известных об игре, может вызвать закономерный вопрос: "Как Nightreign вписывается в лор оригинальной Elden Ring?"</p>
36 <p>Как<a>отметил</a>Дзюнъя Исидзаки, связей между двумя играми мало: история Nightreign, так же как и в первоисточнике,<a>начинается</a>с Раскола, гражданской войны в Междуземье, - но затем действие уходит совсем в другую сторону.</p>
36 <p>Как<a>отметил</a>Дзюнъя Исидзаки, связей между двумя играми мало: история Nightreign, так же как и в первоисточнике,<a>начинается</a>с Раскола, гражданской войны в Междуземье, - но затем действие уходит совсем в другую сторону.</p>
37 <em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>В каком направлении будет развиваться сюжет, пока неизвестно, однако Исидзаки обещает, что у каждого персонажа будет своя предыстория, а в финале игроки сразятся с боссом, ответственным за кольцо смертоносного огня и вторжение монстров в Замогилье.</p>
37 <em>Скриншот: игра Elden Ring: Nightreign / FromSoftware</em><p>В каком направлении будет развиваться сюжет, пока неизвестно, однако Исидзаки обещает, что у каждого персонажа будет своя предыстория, а в финале игроки сразятся с боссом, ответственным за кольцо смертоносного огня и вторжение монстров в Замогилье.</p>
38 <p>Хотя у новой игры FromSoftware есть общие черты с проектами в сервисном формате, Исидзаки настаивает, что Elden Ring: Nightreign - не игра-сервис.</p>
38 <p>Хотя у новой игры FromSoftware есть общие черты с проектами в сервисном формате, Исидзаки настаивает, что Elden Ring: Nightreign - не игра-сервис.</p>
39 <p>"Когда вы купите Nightreign, вы получите игру целиком. Всё можно будет разблокировать сразу же после выхода", -<a>отметил</a>геймдизайнер. При этом разработчик<a>предполагает</a>, что игра может получить обновления уже после релиза.</p>
39 <p>"Когда вы купите Nightreign, вы получите игру целиком. Всё можно будет разблокировать сразу же после выхода", -<a>отметил</a>геймдизайнер. При этом разработчик<a>предполагает</a>, что игра может получить обновления уже после релиза.</p>
40 <p>Дата выхода Elden Ring: Nightreign - 30 мая. Игра будет доступна владельцам ПК, Playstation 5, Xbox Series X/S. Системные требования будущей игры можно посмотреть на её <a>странице</a>в цифровом магазине Steam.</p>
40 <p>Дата выхода Elden Ring: Nightreign - 30 мая. Игра будет доступна владельцам ПК, Playstation 5, Xbox Series X/S. Системные требования будущей игры можно посмотреть на её <a>странице</a>в цифровом магазине Steam.</p>