0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>5 ноя 2025</li>
2
<ul><li>5 ноя 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>В сентябре прошла первая сборная IT-песочница Skillbox, Skillfactory, GeekBrains и Contented - делимся проектами, участниками и итогами.</p>
4
</ul><p>В сентябре прошла первая сборная IT-песочница Skillbox, Skillfactory, GeekBrains и Contented - делимся проектами, участниками и итогами.</p>
5
<p>Иллюстрация: Colowgee для Skillbox</p>
5
<p>Иллюстрация: Colowgee для Skillbox</p>
6
<p>Делимся новостями, показываем внутреннюю кухню компании.</p>
6
<p>Делимся новостями, показываем внутреннюю кухню компании.</p>
7
<p>В сентябре 2025-го прошла ежегодная и первая в истории сборная IT-песочница для студентов образовательных платформ Skillbox Holding: Skillbox, Skillfactory, GeekBrains и Contented. Ивент провели в два этапа, онлайн и офлайн. Рассказываем по порядку: кто участвовал, какие проекты создали и как эксперты оценили эти кейсы.</p>
7
<p>В сентябре 2025-го прошла ежегодная и первая в истории сборная IT-песочница для студентов образовательных платформ Skillbox Holding: Skillbox, Skillfactory, GeekBrains и Contented. Ивент провели в два этапа, онлайн и офлайн. Рассказываем по порядку: кто участвовал, какие проекты создали и как эксперты оценили эти кейсы.</p>
8
Тизер IT-песочницы Skillbox 2025<em>Видео: Skillbox</em><p><strong>Руководитель направления практического опыта студентов Skillbox Holding</strong></p>
8
Тизер IT-песочницы Skillbox 2025<em>Видео: Skillbox</em><p><strong>Руководитель направления практического опыта студентов Skillbox Holding</strong></p>
9
<p>- IT-песочница впервые вышла в офлайн. Люди приехали из разных городов России: из Новосибирска, Каспийска, Смоленска, Петербурга. И это так круто!</p>
9
<p>- IT-песочница впервые вышла в офлайн. Люди приехали из разных городов России: из Новосибирска, Каспийска, Смоленска, Петербурга. И это так круто!</p>
10
<p>5 сентября в лектории Skillbox состоялась первая презентация IT-песочницы. В течение пяти часов шесть команд представляли свои проекты 17 экспертам и более чем 50 гостям из IT, маркетинга и других сфер. Трансляцию ивента посмотрели более 6 тысяч зрителей.</p>
10
<p>5 сентября в лектории Skillbox состоялась первая презентация IT-песочницы. В течение пяти часов шесть команд представляли свои проекты 17 экспертам и более чем 50 гостям из IT, маркетинга и других сфер. Трансляцию ивента посмотрели более 6 тысяч зрителей.</p>
11
<p>Студенты Skillbox, Skillfactory и Contented в смешанных группах начали работать над реальными кейсами для бизнеса и НКО за четыре месяца до презентации. Познакомимся с некоторыми проектами поближе.</p>
11
<p>Студенты Skillbox, Skillfactory и Contented в смешанных группах начали работать над реальными кейсами для бизнеса и НКО за четыре месяца до презентации. Познакомимся с некоторыми проектами поближе.</p>
12
<p>Для IT-песочницы агентство Redkeds предложило студентам идею-мем: создать пространство, где могли бы знакомиться креаторы. Ребята подошли к реализации комплексно, потому что поняли: у фичи есть потенциал.</p>
12
<p>Для IT-песочницы агентство Redkeds предложило студентам идею-мем: создать пространство, где могли бы знакомиться креаторы. Ребята подошли к реализации комплексно, потому что поняли: у фичи есть потенциал.</p>
13
Команда проекта Redkeds<em>Скриншот: Skillbox</em><p>Студенты целый месяц проводили исследования - очные интервью и онлайн-опросы целевой аудитории; изучали конкурентов. Так выяснилось, что в России больше 600 тысяч дизайнеров, которым негде искать людей со схожим вайбом. Команда сделала вывод, что сообщество дизайнеров сильно разрозненно и в сфере есть свободная ниша для знакомств буквально "по интересам". Студенты уловили спрос на "вайбчек" и живое комьюнити. Так появился "Бублик".</p>
13
Команда проекта Redkeds<em>Скриншот: Skillbox</em><p>Студенты целый месяц проводили исследования - очные интервью и онлайн-опросы целевой аудитории; изучали конкурентов. Так выяснилось, что в России больше 600 тысяч дизайнеров, которым негде искать людей со схожим вайбом. Команда сделала вывод, что сообщество дизайнеров сильно разрозненно и в сфере есть свободная ниша для знакомств буквально "по интересам". Студенты уловили спрос на "вайбчек" и живое комьюнити. Так появился "Бублик".</p>
14
Логотип "Бублика"<em>Скриншот: Skillbox</em><p>В основе дейтинга - система ML-рекомендаций. Алгоритм будет предлагать пользователю смэтчиться с коллегами по сообществу. Студенты верят, что искать партнёров для отношений проще среди тех, с кем больше общего. Например, одно рабочее комьюнити.</p>
14
Логотип "Бублика"<em>Скриншот: Skillbox</em><p>В основе дейтинга - система ML-рекомендаций. Алгоритм будет предлагать пользователю смэтчиться с коллегами по сообществу. Студенты верят, что искать партнёров для отношений проще среди тех, с кем больше общего. Например, одно рабочее комьюнити.</p>
15
<p>Студенты проработали и коммуникационную стратегию, чтобы успешно вывести "Бублик" на рынок. Сначала в планах валидировать нишу, подготовить аудиторию к проекту, сформировать спрос и интерес. А затем - монетизировать проект с помощью платных релизов новых функций и промокампаний с брендами.</p>
15
<p>Студенты проработали и коммуникационную стратегию, чтобы успешно вывести "Бублик" на рынок. Сначала в планах валидировать нишу, подготовить аудиторию к проекту, сформировать спрос и интерес. А затем - монетизировать проект с помощью платных релизов новых функций и промокампаний с брендами.</p>
16
Экраны презентации проекта Redkeds<em>Скриншот: Skillbox</em>Экраны презентации проекта Redkeds<em>Скриншот: Skillbox</em><p><strong>Дизайн-директор Skillbox Holding</strong></p>
16
Экраны презентации проекта Redkeds<em>Скриншот: Skillbox</em>Экраны презентации проекта Redkeds<em>Скриншот: Skillbox</em><p><strong>Дизайн-директор Skillbox Holding</strong></p>
17
<p>- Ребятам удалось вдохнуть в дизайн новую жизнь, проект выглядит свежо и бодро. Классный логотип и презентация.</p>
17
<p>- Ребятам удалось вдохнуть в дизайн новую жизнь, проект выглядит свежо и бодро. Классный логотип и презентация.</p>
18
<p>После бизнеса и знакомств настала очередь искусства. Команда №2 презентовала функциональный модуль с рекомендательной системой на базе искусственного интеллекта. Эта нейросетевая фича должна предлагать фильмы и сериалы пользователям онлайн-кинотеатра на основе их предпочтений. Систему заказала компания Start. Защищал проект "Настроение" техлид команды Руслан Рамазанов.</p>
18
<p>После бизнеса и знакомств настала очередь искусства. Команда №2 презентовала функциональный модуль с рекомендательной системой на базе искусственного интеллекта. Эта нейросетевая фича должна предлагать фильмы и сериалы пользователям онлайн-кинотеатра на основе их предпочтений. Систему заказала компания Start. Защищал проект "Настроение" техлид команды Руслан Рамазанов.</p>
19
Презентация проекта для Start<em>Скриншот: Skillbox</em><p>Start обозначила студентам несколько проблем сервиса:</p>
19
Презентация проекта для Start<em>Скриншот: Skillbox</em><p>Start обозначила студентам несколько проблем сервиса:</p>
20
<ul><li>пользователи просматривают только первые 20 линеек контента;</li>
20
<ul><li>пользователи просматривают только первые 20 линеек контента;</li>
21
<li>слабо взаимодействуют с механиками платформы;</li>
21
<li>слабо взаимодействуют с механиками платформы;</li>
22
<li>у аудитории возникает ощущение однообразия;</li>
22
<li>у аудитории возникает ощущение однообразия;</li>
23
<li>инструменты на главной странице не помогают быстро найти что посмотреть.</li>
23
<li>инструменты на главной странице не помогают быстро найти что посмотреть.</li>
24
</ul><p>Команда предложила свои решения:</p>
24
</ul><p>Команда предложила свои решения:</p>
25
<ul><li>помочь пользователю быстро находить подходящий контент, не углубляясь в каталог;</li>
25
<ul><li>помочь пользователю быстро находить подходящий контент, не углубляясь в каталог;</li>
26
<li>сократить время поиска нового контента исходя из заложенного контекста;</li>
26
<li>сократить время поиска нового контента исходя из заложенного контекста;</li>
27
<li>повысить конверсию и превратить случайного посетителя в постоянного пользователя;</li>
27
<li>повысить конверсию и превратить случайного посетителя в постоянного пользователя;</li>
28
<li>помочь юзеру быстро понять, какой тайтл ему подходит.</li>
28
<li>помочь юзеру быстро понять, какой тайтл ему подходит.</li>
29
</ul><p>Так появился сервис "Настроение".</p>
29
</ul><p>Так появился сервис "Настроение".</p>
30
Презентация проекта для Start<em>Скриншоты: Skillbox</em>Презентация проекта для Start<em>Скриншоты: Skillbox</em><p>В основе системы - нейросетевые модели, которые отслеживают настроение и поведение пользователя и подбирают контент, максимально подходящий под эти параметры.</p>
30
Презентация проекта для Start<em>Скриншоты: Skillbox</em>Презентация проекта для Start<em>Скриншоты: Skillbox</em><p>В основе системы - нейросетевые модели, которые отслеживают настроение и поведение пользователя и подбирают контент, максимально подходящий под эти параметры.</p>
31
Презентация проекта для Start<em>Скриншоты: Skillbox</em>Презентация проекта для Start<em>Скриншоты: Skillbox</em><p>Система предлагает пользователю выбрать критерии его настроения и покрутить тумблеры, чтобы настроить предпочтения и получить выдачу с теми тайтлами, которые им соответствуют. Например, если люди в паре чувствуют мечтательный, окрылённый вайб и хотят ощутить любовь, алгоритм подберёт для них список уютных ромкомов.</p>
31
Презентация проекта для Start<em>Скриншоты: Skillbox</em>Презентация проекта для Start<em>Скриншоты: Skillbox</em><p>Система предлагает пользователю выбрать критерии его настроения и покрутить тумблеры, чтобы настроить предпочтения и получить выдачу с теми тайтлами, которые им соответствуют. Например, если люди в паре чувствуют мечтательный, окрылённый вайб и хотят ощутить любовь, алгоритм подберёт для них список уютных ромкомов.</p>
32
Проморолик с возможностями продукта<em>Видео: Skillbox</em><p>Студенты уверены, что продукт может увеличить лояльность пользователей Start. Это сервис, который "угадывает" настроение, вызывает доверие и ощущение заботы. Всё это может увеличить ключевые метрики: конверсию в просмотр, время на платформе и удержание пользователей.</p>
32
Проморолик с возможностями продукта<em>Видео: Skillbox</em><p>Студенты уверены, что продукт может увеличить лояльность пользователей Start. Это сервис, который "угадывает" настроение, вызывает доверие и ощущение заботы. Всё это может увеличить ключевые метрики: конверсию в просмотр, время на платформе и удержание пользователей.</p>
33
Презентация проекта для Start<em>Скриншот: Skillbox</em><p>Команда вложила много эмоций в проект, чтобы он получился живым и цепляющим, что после выступления Руслана отметили менторы.</p>
33
Презентация проекта для Start<em>Скриншот: Skillbox</em><p>Команда вложила много эмоций в проект, чтобы он получился живым и цепляющим, что после выступления Руслана отметили менторы.</p>
34
<p><strong>Старший аналитик в "МегаФоне", куратор и эксперт Skillbox</strong></p>
34
<p><strong>Старший аналитик в "МегаФоне", куратор и эксперт Skillbox</strong></p>
35
<p>- Очень подробная презентация, такое не всегда показывают даже внутри компаний. Я впечатлён! Очень масштабная проработка, особенно за такое короткое время<strong>.</strong></p>
35
<p>- Очень подробная презентация, такое не всегда показывают даже внутри компаний. Я впечатлён! Очень масштабная проработка, особенно за такое короткое время<strong>.</strong></p>
36
<p><strong>Дизайнер визуальных коммуникаций Skillbox Holding</strong></p>
36
<p><strong>Дизайнер визуальных коммуникаций Skillbox Holding</strong></p>
37
<p>- Мне понравился дизайн и его трансформация. Я видела первый макет и то, что вышло сейчас. Классно проделанная работа, я бы только предложила усилить эмоциональность, о которой говорили ребята в презентации. В остальном - большое спасибо команде за то, сколько вы сделали. Это круто!</p>
37
<p>- Мне понравился дизайн и его трансформация. Я видела первый макет и то, что вышло сейчас. Классно проделанная работа, я бы только предложила усилить эмоциональность, о которой говорили ребята в презентации. В остальном - большое спасибо команде за то, сколько вы сделали. Это круто!</p>
38
<p>Через неделю после офлайн-ивента, 12 сентября, состоялась вторая часть защит IT-песочницы - онлайн-презентация для команд, которые не смогли приехать в московский лекторий Skillbox. Было несколько проектов - расскажем про игру для интернет-магазина "Кантата".</p>
38
<p>Через неделю после офлайн-ивента, 12 сентября, состоялась вторая часть защит IT-песочницы - онлайн-презентация для команд, которые не смогли приехать в московский лекторий Skillbox. Было несколько проектов - расскажем про игру для интернет-магазина "Кантата".</p>
39
<p>Закрывала второй этап IT-песочницы команда, создавшая игру для интернет-магазина чая "Кантата". Партнёр пришёл в Skillbox c запросом на проект, который бы помог информировать клиентов о новинках и продуктах сети. А ещё - вовлечь постоянных покупателей в интерактивы, чтобы сделать экономику впечатлений эффективнее.</p>
39
<p>Закрывала второй этап IT-песочницы команда, создавшая игру для интернет-магазина чая "Кантата". Партнёр пришёл в Skillbox c запросом на проект, который бы помог информировать клиентов о новинках и продуктах сети. А ещё - вовлечь постоянных покупателей в интерактивы, чтобы сделать экономику впечатлений эффективнее.</p>
40
Презентация игры для "Кантаты"<em>Скриншот: Skillbox</em><p>Команда решила разработать собственную игру с несколькими механиками, которая позволила бы нативно продвигать продукты сети и поощрять пользователей скидками и призами. Это, в свою очередь, повысило бы продажи магазина.</p>
40
Презентация игры для "Кантаты"<em>Скриншот: Skillbox</em><p>Команда решила разработать собственную игру с несколькими механиками, которая позволила бы нативно продвигать продукты сети и поощрять пользователей скидками и призами. Это, в свою очередь, повысило бы продажи магазина.</p>
41
Презентация игры для "Кантаты"<em>Скриншот: Skillbox</em><p>Студенты создали персонажа - милого кота Бергамота в костюме, сопровождающего игроков на всех уровнях. Этот кот - маскот "Кантаты". Так команда оставила классную пасхалку для "своих".</p>
41
Презентация игры для "Кантаты"<em>Скриншот: Skillbox</em><p>Студенты создали персонажа - милого кота Бергамота в костюме, сопровождающего игроков на всех уровнях. Этот кот - маскот "Кантаты". Так команда оставила классную пасхалку для "своих".</p>
42
<p>В качестве механики студенты выбрали популярную головоломку "Три в ряд". В ней пользователи могут уровень за уровнем получать награды, бонусы и внутриигровую валюту. За неё во встроенном магазине можно покупать бустеры для прохождения. Эти товары - реальный ассортимент "Кантаты", узнать о котором можно, если нажать на кнопку, а после их можно приобрести, но уже в реальной жизни.</p>
42
<p>В качестве механики студенты выбрали популярную головоломку "Три в ряд". В ней пользователи могут уровень за уровнем получать награды, бонусы и внутриигровую валюту. За неё во встроенном магазине можно покупать бустеры для прохождения. Эти товары - реальный ассортимент "Кантаты", узнать о котором можно, если нажать на кнопку, а после их можно приобрести, но уже в реальной жизни.</p>
43
Презентация игры для "Кантаты"<em>Скриншоты: Skillbox</em>Презентация игры для "Кантаты"<em>Скриншоты: Skillbox</em><p>Не забыли про соревновательный элемент. Внутри игры есть система рейтингов - пользователи видят, сколько очков набрали другие. Это мотивирует играть дальше и зарабатывать больше баллов. Есть и система приглашений - юзеры могут отправлять ссылку на игру своим друзьям. Так, команда открыла дополнительный канал продвижения продукта.</p>
43
Презентация игры для "Кантаты"<em>Скриншоты: Skillbox</em>Презентация игры для "Кантаты"<em>Скриншоты: Skillbox</em><p>Не забыли про соревновательный элемент. Внутри игры есть система рейтингов - пользователи видят, сколько очков набрали другие. Это мотивирует играть дальше и зарабатывать больше баллов. Есть и система приглашений - юзеры могут отправлять ссылку на игру своим друзьям. Так, команда открыла дополнительный канал продвижения продукта.</p>
44
Презентация игры для "Кантаты"<em>Скриншот: Skillbox</em><p>В будущем проект можно монетизировать: добавлять кота Бергамота на мерч, упаковку и другие рекламные поверхности, создавать различные активации и использовать как источник UGC-контента.</p>
44
Презентация игры для "Кантаты"<em>Скриншот: Skillbox</em><p>В будущем проект можно монетизировать: добавлять кота Бергамота на мерч, упаковку и другие рекламные поверхности, создавать различные активации и использовать как источник UGC-контента.</p>
45
<p>Этот момент отметили и сами представители "Кантаты".</p>
45
<p>Этот момент отметили и сами представители "Кантаты".</p>
46
<p>"Мне понравилось большое количество механик и возможности для монетизации. У проекта большой потенциал. Мне очень нравится масштаб - его можно запускать как отдельное приложение".</p>
46
<p>"Мне понравилось большое количество механик и возможности для монетизации. У проекта большой потенциал. Мне очень нравится масштаб - его можно запускать как отдельное приложение".</p>
47
<p><strong>представители "Кантаты"</strong></p>
47
<p><strong>представители "Кантаты"</strong></p>
48
<p>IT-песочница показала, как много возможностей расти и развиваться открывается, когда студенты работают над настоящими задачами и получают опыт в реальном бизнесе.</p>
48
<p>IT-песочница показала, как много возможностей расти и развиваться открывается, когда студенты работают над настоящими задачами и получают опыт в реальном бизнесе.</p>
49
<p>Сами студенты тепло отзываются об ивенте.</p>
49
<p>Сами студенты тепло отзываются об ивенте.</p>
50
<p>"Этот проект очень многое дал мне в плане комьюнити и опыта - я познакомился с коллегами и рынком. Посмотрел, как всё работает, - это суперценно".</p>
50
<p>"Этот проект очень многое дал мне в плане комьюнити и опыта - я познакомился с коллегами и рынком. Посмотрел, как всё работает, - это суперценно".</p>
51
<p><strong>Никита Ефаров,</strong>UX/UI-дизайнер, участник ІТ-песочницы</p>
51
<p><strong>Никита Ефаров,</strong>UX/UI-дизайнер, участник ІТ-песочницы</p>
52
<p>"Решиться прийти сюда было сложно, но я понимала, что мне необходим профессиональный опыт и проект, на котором я могла бы отточить навыки продакт-менеджера.</p>
52
<p>"Решиться прийти сюда было сложно, но я понимала, что мне необходим профессиональный опыт и проект, на котором я могла бы отточить навыки продакт-менеджера.</p>
53
<p>Участие превзошло все мои ожидания. Песочница стала колоссальным опытом. Я выросла здесь как специалист на 200%".</p>
53
<p>Участие превзошло все мои ожидания. Песочница стала колоссальным опытом. Я выросла здесь как специалист на 200%".</p>
54
<p><strong>Вера Варламова,</strong>продакт-менеджер, участница проекта "Дом с маяком" IT-песочницы</p>
54
<p><strong>Вера Варламова,</strong>продакт-менеджер, участница проекта "Дом с маяком" IT-песочницы</p>
55
<p>"Безумно рада и счастлива. Я в первый раз попробовала что-то такое, и у нас получился классный проект. Рада оказаться здесь, пообщаться со специалистами.Я перестала бояться предлагать свои идеи, потому что у всех ребят разный уровень подготовки и никто не осуждал. Мне очень здесь понравилось".</p>
55
<p>"Безумно рада и счастлива. Я в первый раз попробовала что-то такое, и у нас получился классный проект. Рада оказаться здесь, пообщаться со специалистами.Я перестала бояться предлагать свои идеи, потому что у всех ребят разный уровень подготовки и никто не осуждал. Мне очень здесь понравилось".</p>
56
<p><strong>Анна Брус,</strong>UX/UI-дизайнер, участница IT-песочницы</p>
56
<p><strong>Анна Брус,</strong>UX/UI-дизайнер, участница IT-песочницы</p>
57
<p>На самом деле проектов на IT-песочнице было больше. Студенты разработали:</p>
57
<p>На самом деле проектов на IT-песочнице было больше. Студенты разработали:</p>
58
<ul><li>личный кабинет пациента детского хосписа "Дом с маяком";</li>
58
<ul><li>личный кабинет пациента детского хосписа "Дом с маяком";</li>
59
<li>медиа-IT-платформу для "Спортс''";</li>
59
<li>медиа-IT-платформу для "Спортс''";</li>
60
<li>блог с ИИ-помощником для GitVerse от "Сбертеха";</li>
60
<li>блог с ИИ-помощником для GitVerse от "Сбертеха";</li>
61
<li>корпоративную систему - шаблонатор рассылок и приложение для трекинга кадрового резерва для "Газпромнефти";</li>
61
<li>корпоративную систему - шаблонатор рассылок и приложение для трекинга кадрового резерва для "Газпромнефти";</li>
62
<li>ИИ-сервис разметки аудиокниг для "Эксмо".</li>
62
<li>ИИ-сервис разметки аудиокниг для "Эксмо".</li>
63
</ul><p>Подробнее о том, как студенты создавали и защищали эти проекты, можно будет прочитать в наших следующих статьях.</p>
63
</ul><p>Подробнее о том, как студенты создавали и защищали эти проекты, можно будет прочитать в наших следующих статьях.</p>
64
64