0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Китайская корпорация Tencent<a>объявила</a>, что подразделение Lightspeed & Quantum Studios открывает новый офис в Лос-Анджелесе для новой студии Uncapped Games. Ей будут руководить ветераны Blizzard. На данный момент главная цель команды - создать проработанную и доступную игру в жанре стратегии в реальном времени (RTS) для PC.</p>
1
<p>Китайская корпорация Tencent<a>объявила</a>, что подразделение Lightspeed & Quantum Studios открывает новый офис в Лос-Анджелесе для новой студии Uncapped Games. Ей будут руководить ветераны Blizzard. На данный момент главная цель команды - создать проработанную и доступную игру в жанре стратегии в реальном времени (RTS) для PC.</p>
2
<p>Джейсона Хьюза, ранее занимавшегося созданием Diablo III и Diablo IV, назначили ведущим продюсером Uncapped Games. Дэвид Ким, известный по StarCraft II, World of Warcraft и Heroes of the Storm, стал ведущим геймдизайнером студии. На пост ведущего инженера был выдвинут Чжуншань Чжан, который ранее работал в Blizzard, Ubisoft и Magic Leap. Сейчас в студии трудятся восемь специалистов, но набор в команду уже открыт. Команда планирует расширить штат до двадцати человек до конца 2021 года. Руководители студии намереваются "создать атмосферу, которая способствует разработке отличных игр".</p>
2
<p>Джейсона Хьюза, ранее занимавшегося созданием Diablo III и Diablo IV, назначили ведущим продюсером Uncapped Games. Дэвид Ким, известный по StarCraft II, World of Warcraft и Heroes of the Storm, стал ведущим геймдизайнером студии. На пост ведущего инженера был выдвинут Чжуншань Чжан, который ранее работал в Blizzard, Ubisoft и Magic Leap. Сейчас в студии трудятся восемь специалистов, но набор в команду уже открыт. Команда планирует расширить штат до двадцати человек до конца 2021 года. Руководители студии намереваются "создать атмосферу, которая способствует разработке отличных игр".</p>
3
<p>В <a>интервью</a>для издания Gamesindustry ведущий геймдизайнер Uncaped Games Дэвид Ким рассказал, что всегда мечтал вернуться к жанру стратегии в реальном времени (RTS).</p>
3
<p>В <a>интервью</a>для издания Gamesindustry ведущий геймдизайнер Uncaped Games Дэвид Ким рассказал, что всегда мечтал вернуться к жанру стратегии в реальном времени (RTS).</p>
4
<p>"Я уже давно хотел попробовать себя в создании RTS-игры. Я мечтал об этом около десяти лет. Я думал, что если мы собираемся сделать поистине великую RTS, то нам нужны правильная команда, правильные люди и чёткое понимание конечной цели".</p>
4
<p>"Я уже давно хотел попробовать себя в создании RTS-игры. Я мечтал об этом около десяти лет. Я думал, что если мы собираемся сделать поистине великую RTS, то нам нужны правильная команда, правильные люди и чёткое понимание конечной цели".</p>
5
<p>Как отметил Ким, жанр RTS устарел. Его необходимо сделать более современным: на данный момент не каждый геймер может играть в тайтлы из этой категории, потому что ему необходимо выполнять сотни действий в минуту. Команда Uncapped Games планирует заняться модернизацией системы, сделав её доступной для любого пользователя.</p>
5
<p>Как отметил Ким, жанр RTS устарел. Его необходимо сделать более современным: на данный момент не каждый геймер может играть в тайтлы из этой категории, потому что ему необходимо выполнять сотни действий в минуту. Команда Uncapped Games планирует заняться модернизацией системы, сделав её доступной для любого пользователя.</p>
6
<p>"Для соревновательной игры не нужно будет заучивать механики и практиковаться в течение десяти лет. От геймера потребуются только стратегическое мышление и умение грамотно ответить на действия врага. Наша задача - сделать хорошую стратегическую игру, в которой не обязательно должен победить тот, кто быстрее кликает", - пояснил Ким.</p>
6
<p>"Для соревновательной игры не нужно будет заучивать механики и практиковаться в течение десяти лет. От геймера потребуются только стратегическое мышление и умение грамотно ответить на действия врага. Наша задача - сделать хорошую стратегическую игру, в которой не обязательно должен победить тот, кто быстрее кликает", - пояснил Ким.</p>
7
<p>Однако упрощать жанр команда не собирается. Новый проект заставит игроков продумывать каждый шаг, просчитывать действия противников наперёд и анализировать свои ошибки.</p>
7
<p>Однако упрощать жанр команда не собирается. Новый проект заставит игроков продумывать каждый шаг, просчитывать действия противников наперёд и анализировать свои ошибки.</p>
8
<p>"Это не означает, что мы убьём суть RTS. Мы просто снизим барьер входа, чтобы больше геймеров смогли опробовать жанр и понять, что он крайне интересен".</p>
8
<p>"Это не означает, что мы убьём суть RTS. Мы просто снизим барьер входа, чтобы больше геймеров смогли опробовать жанр и понять, что он крайне интересен".</p>
9
<p>Больше деталей о проекте студия обещает рассказать чуть позже. При этом компания планирует выпустить тестовую версию игры, которая будет дорабатываться в соответствии с пожеланиями пользователей.</p>
9
<p>Больше деталей о проекте студия обещает рассказать чуть позже. При этом компания планирует выпустить тестовую версию игры, которая будет дорабатываться в соответствии с пожеланиями пользователей.</p>
10
<p>Uncapped Games - не первая студия, созданная бывшими сотрудниками Blizzard. Компании Frost Giant,<a>Lightforge Games</a>и One More Game тоже были основаны ветеранами гиганта геймдев-рынка. Сейчас все они сотрудничают с издательством Dreamhaven, которым управляет основатель Blizzard Майк Морхейм.</p>
10
<p>Uncapped Games - не первая студия, созданная бывшими сотрудниками Blizzard. Компании Frost Giant,<a>Lightforge Games</a>и One More Game тоже были основаны ветеранами гиганта геймдев-рынка. Сейчас все они сотрудничают с издательством Dreamhaven, которым управляет основатель Blizzard Майк Морхейм.</p>
11
11