HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>8 июн 2021</li>
2 <ul><li>8 июн 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Компания планирует использовать полученные средства для создания новых мобильных игр.</p>
4 </ul><p>Компания планирует использовать полученные средства для создания новых мобильных игр.</p>
5 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
5 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
6 <p>Турецкий издатель Veloxia Technology Interactive<a>получил</a>инвестиции на сумму в 3 млн долларов. Компания планирует использовать эти деньги для создания новых мобильных Idle-игр, разработанных на основе их популярного тайтла Space Colony: Idle.</p>
6 <p>Турецкий издатель Veloxia Technology Interactive<a>получил</a>инвестиции на сумму в 3 млн долларов. Компания планирует использовать эти деньги для создания новых мобильных Idle-игр, разработанных на основе их популярного тайтла Space Colony: Idle.</p>
7 <p>Collective spark стала основным финансистом издателя, а компании Bogazici Ventures и Ak Portfoy Girisim Sermayesi предоставили дополнительные средства.</p>
7 <p>Collective spark стала основным финансистом издателя, а компании Bogazici Ventures и Ak Portfoy Girisim Sermayesi предоставили дополнительные средства.</p>
8 <p>"Наша инфраструктура поддерживается моделями поведенческой экономики, которые мы постоянно развиваем по мере масштабирования наших продуктов. Мы работаем над тем, чтобы Veloxia выделялась среди других стартапов в области мобильных игр. У нас особый подход к монетизации в геймдизайне, мы создали эффективную систему управления игровыми продуктами", - заявил генеральный директор Veloxia Тугай Алылдыз.</p>
8 <p>"Наша инфраструктура поддерживается моделями поведенческой экономики, которые мы постоянно развиваем по мере масштабирования наших продуктов. Мы работаем над тем, чтобы Veloxia выделялась среди других стартапов в области мобильных игр. У нас особый подход к монетизации в геймдизайне, мы создали эффективную систему управления игровыми продуктами", - заявил генеральный директор Veloxia Тугай Алылдыз.</p>
9 <p>Veloxia Technology была основана в 2019-м Тугаем Алылдызом, Мелихом Гюндогду и Мехвешем Алтаем. В том же году компания выпустила хит под названием Space Colony: Idle, который уже скачали почти миллион раз.</p>
9 <p>Veloxia Technology была основана в 2019-м Тугаем Алылдызом, Мелихом Гюндогду и Мехвешем Алтаем. В том же году компания выпустила хит под названием Space Colony: Idle, который уже скачали почти миллион раз.</p>
10 Трейлер Space Colony: Idle<p>Idle-игры, или кликеры, - популярный жанр мобильных развлечений, который крайне быстро набирает популярность во всём мире. Они стабильно занимают лидирующие позиции на многих флеш-порталах и возглавляют мобильные чарты. Как правило, у таких проектов высокий уровень вовлечённости аудитории, а их модели монетизации считаются крайне эффективными.</p>
10 Трейлер Space Colony: Idle<p>Idle-игры, или кликеры, - популярный жанр мобильных развлечений, который крайне быстро набирает популярность во всём мире. Они стабильно занимают лидирующие позиции на многих флеш-порталах и возглавляют мобильные чарты. Как правило, у таких проектов высокий уровень вовлечённости аудитории, а их модели монетизации считаются крайне эффективными.</p>
11 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
11 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>