0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>12 ноя 2021</li>
2
<ul><li>12 ноя 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Поиграли в бету предстоящей новинки FromSoftware и разобрались, чем она готовится покорять сердца игроков.</p>
4
</ul><p>Поиграли в бету предстоящей новинки FromSoftware и разобрались, чем она готовится покорять сердца игроков.</p>
5
<p>скриншот игры Elden Ring / FromSoftware</p>
5
<p>скриншот игры Elden Ring / FromSoftware</p>
6
<p>Отвратительный мужик. Эксперт Рока. Борец за права игровых журналистов.</p>
6
<p>Отвратительный мужик. Эксперт Рока. Борец за права игровых журналистов.</p>
7
<p>У работ FromSoftware хватает не только фанатов, но и хейтеров. Последние любят говорить, что студия уже более десяти лет подряд выпускает одну и ту же игру, меняя её лишь в крошечных деталях. И доля правды в этом есть.</p>
7
<p>У работ FromSoftware хватает не только фанатов, но и хейтеров. Последние любят говорить, что студия уже более десяти лет подряд выпускает одну и ту же игру, меняя её лишь в крошечных деталях. И доля правды в этом есть.</p>
8
<p>Поэтому Elden Ring взволновала как фанатов игр FromSoftware, так и противников. Открытый мир, крафт, верховая езда - похоже, в этот раз выйдет что-то по-настоящему новое. Или всё-таки нет? Мы наиграли в бета-версию Elden Ring под двадцать часов и, кажется, разобрались.</p>
8
<p>Поэтому Elden Ring взволновала как фанатов игр FromSoftware, так и противников. Открытый мир, крафт, верховая езда - похоже, в этот раз выйдет что-то по-настоящему новое. Или всё-таки нет? Мы наиграли в бета-версию Elden Ring под двадцать часов и, кажется, разобрались.</p>
9
<p>Открытый мир был и в первой Dark Souls, но там он представлял собой набор относительно линейных локаций-лабиринтов, связанных друг с другом. В случае с Elden Ring речь идёт о настоящем бесшовном "опенворлде": с полями, лугами и вон той горой, на которую можно забраться. Однако такое нововведение многих игроков больше насторожило - очень уж плотно в наше время открытый мир ассоциируется с захватом одинаковых аванпостов на захламлённой вопросиками карте, спасибо играм Ubisoft. Но разработчики Elden Ring пошли другим путём.</p>
9
<p>Открытый мир был и в первой Dark Souls, но там он представлял собой набор относительно линейных локаций-лабиринтов, связанных друг с другом. В случае с Elden Ring речь идёт о настоящем бесшовном "опенворлде": с полями, лугами и вон той горой, на которую можно забраться. Однако такое нововведение многих игроков больше насторожило - очень уж плотно в наше время открытый мир ассоциируется с захватом одинаковых аванпостов на захламлённой вопросиками карте, спасибо играм Ubisoft. Но разработчики Elden Ring пошли другим путём.</p>
10
<p>Elden Ring - не сервисная игра, у неё нет цели всеми силами удерживать игрока и затем замерять его вовлечённость. Поэтому ей просто не нужно заполнять карту одинаковыми активностями и выпячивать их. Открытый мир в Elden Ring сделан вручную - в каждом его уголке чувствуется авторский подход и находится что-то любопытное. Это может быть и опциональный квест, и секретный персонаж, и подземелье с боссом, и сундук с бронёй. Или просто красивое местечко, которое одним своим видом способно рассказать чуть больше о лоре игры, - такие моменты тоже ценны.</p>
10
<p>Elden Ring - не сервисная игра, у неё нет цели всеми силами удерживать игрока и затем замерять его вовлечённость. Поэтому ей просто не нужно заполнять карту одинаковыми активностями и выпячивать их. Открытый мир в Elden Ring сделан вручную - в каждом его уголке чувствуется авторский подход и находится что-то любопытное. Это может быть и опциональный квест, и секретный персонаж, и подземелье с боссом, и сундук с бронёй. Или просто красивое местечко, которое одним своим видом способно рассказать чуть больше о лоре игры, - такие моменты тоже ценны.</p>
11
<p>При этом всё здесь нужно искать самому, на карте будут отмечены только самые крупные находки - и только после того, как игрок сам их откроет. Да что уж там - даже карту сначала нужно найти! Большую часть меток на ней игрок должен расставить самостоятельно: тут красивый вид, тут всадник патрулирует дорогу и может внезапно напасть, а тут удобно фармить камни для прокачки оружия. Такой подход не только делает мир более загадочным, но и сближает - вселенная игры становится твоей.</p>
11
<p>При этом всё здесь нужно искать самому, на карте будут отмечены только самые крупные находки - и только после того, как игрок сам их откроет. Да что уж там - даже карту сначала нужно найти! Большую часть меток на ней игрок должен расставить самостоятельно: тут красивый вид, тут всадник патрулирует дорогу и может внезапно напасть, а тут удобно фармить камни для прокачки оружия. Такой подход не только делает мир более загадочным, но и сближает - вселенная игры становится твоей.</p>
12
<p>Многие сравнивают подход Elden Ring с открытым миром из The Legend of Zelda: Breath of the Wild (а иногда и со "Скайримом), но это не совсем верно. "Зельда“ тоже не ведёт игрока за ручку и подстёгивает его исследовать карту без подсказок. Но её опенворлд в немалой степени относится к открытым мирам с экосистемой - в таких что-то происходит и без участия игрока.</p>
12
<p>Многие сравнивают подход Elden Ring с открытым миром из The Legend of Zelda: Breath of the Wild (а иногда и со "Скайримом), но это не совсем верно. "Зельда“ тоже не ведёт игрока за ручку и подстёгивает его исследовать карту без подсказок. Но её опенворлд в немалой степени относится к открытым мирам с экосистемой - в таких что-то происходит и без участия игрока.</p>
13
<p>Игрок врывается в живой биом, тревожит его и может столкнуться с последствиями. Самый понятный пример: животные и враги охотятся друг на друга - существа на карте взаимодействуют друг с другом. При этом в "Зельде" большую роль играет и "живая" физика: срубил дерево, оно покатилось с горы и треснуло по лбу гоблину в лагере - началась потасовка. Это не заскриптованное событие, а сгенерированное на лету приключение.</p>
13
<p>Игрок врывается в живой биом, тревожит его и может столкнуться с последствиями. Самый понятный пример: животные и враги охотятся друг на друга - существа на карте взаимодействуют друг с другом. При этом в "Зельде" большую роль играет и "живая" физика: срубил дерево, оно покатилось с горы и треснуло по лбу гоблину в лагере - началась потасовка. Это не заскриптованное событие, а сгенерированное на лету приключение.</p>
14
<p>В Elden Ring ничего такого нет. Её мир статичен настолько же, насколько красив и детален. Деревья тут не порубишь, а траву на поле не подожжёшь. Без участия игрока ничего не случится - каждый уголок карты ждёт только его. Такой вариант не хуже и не лучше, чем в Breath of the Wild, GTA или Red Dead Redemption, - он просто другой, и это стоит иметь в виду.</p>
14
<p>В Elden Ring ничего такого нет. Её мир статичен настолько же, насколько красив и детален. Деревья тут не порубишь, а траву на поле не подожжёшь. Без участия игрока ничего не случится - каждый уголок карты ждёт только его. Такой вариант не хуже и не лучше, чем в Breath of the Wild, GTA или Red Dead Redemption, - он просто другой, и это стоит иметь в виду.</p>
15
Скриншот: игра Elden Ring / FromSoftware<p>Сложно представить игру с большим открытым миром без механики верховой езды или транспортных средств. Главный герой Elden Ring умеет призывать особого призрачного коня с помощью кольца - сделать это можно где угодно "на свежем воздухе", в пещерах и всяких замках рассекать на лошади нельзя. Стоит отметить, что это нововведение даже более значимое, чем открытый мир, - потому что такого в соулсах не было даже приблизительно.</p>
15
Скриншот: игра Elden Ring / FromSoftware<p>Сложно представить игру с большим открытым миром без механики верховой езды или транспортных средств. Главный герой Elden Ring умеет призывать особого призрачного коня с помощью кольца - сделать это можно где угодно "на свежем воздухе", в пещерах и всяких замках рассекать на лошади нельзя. Стоит отметить, что это нововведение даже более значимое, чем открытый мир, - потому что такого в соулсах не было даже приблизительно.</p>
16
<p>При этом механика тоже волнующая, потому что реализовать верховую езду можно очень по-разному - ошибки в этом деле совершить проще простого. Условно подход к верховой езде в играх можно разделить на утилитарный, аркадный и реалистичный. Утилитарный подход вспоминается на примере Sacred, где лошадь - действительно просто способ быстрого перемещения, у неё нет непосредственной механики и физики. Так же работает верховая езда во многих MMO. Аркадный - это как в Assassin’s Creed, где у лошади почти нет инерции, она моментально поворачивает и тормозит, но всё-таки какие-то ощущения от себя оставляет. А реалистичный - это Red Dead Redemption 2, где лошадь двигается очень естественно и даже несколько своевольно, что усложняет управление.</p>
16
<p>При этом механика тоже волнующая, потому что реализовать верховую езду можно очень по-разному - ошибки в этом деле совершить проще простого. Условно подход к верховой езде в играх можно разделить на утилитарный, аркадный и реалистичный. Утилитарный подход вспоминается на примере Sacred, где лошадь - действительно просто способ быстрого перемещения, у неё нет непосредственной механики и физики. Так же работает верховая езда во многих MMO. Аркадный - это как в Assassin’s Creed, где у лошади почти нет инерции, она моментально поворачивает и тормозит, но всё-таки какие-то ощущения от себя оставляет. А реалистичный - это Red Dead Redemption 2, где лошадь двигается очень естественно и даже несколько своевольно, что усложняет управление.</p>
17
<p>Разработчики Elden Ring пошли по второму пути и даже несколько упростили аркадную схему управления. Лошадь в Elden Ring получилась не менее отзывчивой, чем сам герой, - она будто невесомая. Разве что на скорости моментально развернуть её нельзя - всё-таки приходится нарезать круги. В уже упомянутой Breath of the Wild, кстати, верховая езда куда сложнее и ближе к реализму.</p>
17
<p>Разработчики Elden Ring пошли по второму пути и даже несколько упростили аркадную схему управления. Лошадь в Elden Ring получилась не менее отзывчивой, чем сам герой, - она будто невесомая. Разве что на скорости моментально развернуть её нельзя - всё-таки приходится нарезать круги. В уже упомянутой Breath of the Wild, кстати, верховая езда куда сложнее и ближе к реализму.</p>
18
<p>Разработчики оправданно пожертвовали реалистичностью. Во-первых, простое отзывчивое управление скакуном позволяет эффективно сражаться верхом. Заходить на круги для атаки, размахивая мечом или колдуя, - очень приятно. И это эффективно против бродящих по карте относительно слабых противников. Да даже некоторых боссов удобно убивать верхом, в бете таких двое - бронированный всадник в поле и дракон на болоте. Сражения с ними на лошади - новый, максимально свежий опыт в рамках игр FromSoftware.</p>
18
<p>Разработчики оправданно пожертвовали реалистичностью. Во-первых, простое отзывчивое управление скакуном позволяет эффективно сражаться верхом. Заходить на круги для атаки, размахивая мечом или колдуя, - очень приятно. И это эффективно против бродящих по карте относительно слабых противников. Да даже некоторых боссов удобно убивать верхом, в бете таких двое - бронированный всадник в поле и дракон на болоте. Сражения с ними на лошади - новый, максимально свежий опыт в рамках игр FromSoftware.</p>
19
<p>Во-вторых, лошадь в Elden Ring нужна не только для того, чтобы быстрее перемещаться, - она помогает глубже исследовать локации. С самого старта она умеет совершать двойные прыжки, и даже в бете есть парочка мест, куда можно попасть только так. И сбежать от врагов эта способность помогает - всегда можно сигануть куда-то, где противники просто не могут тебя достать.</p>
19
<p>Во-вторых, лошадь в Elden Ring нужна не только для того, чтобы быстрее перемещаться, - она помогает глубже исследовать локации. С самого старта она умеет совершать двойные прыжки, и даже в бете есть парочка мест, куда можно попасть только так. И сбежать от врагов эта способность помогает - всегда можно сигануть куда-то, где противники просто не могут тебя достать.</p>
20
Скриншот: игра Elden Ring / FromSoftware<p>Эти свежие (ну, или относительно свежие) механики мы рассматриваем в пределах одной главы, потому что они не так радикально влияют на геймплей. Но это не значит, что разработчики отнеслись к ним легкомысленно. Прыжки с первых минут находят применение в бою - иногда атаки врагов можно банально перепрыгнуть, прямо как в Sekiro, предыдущей игре FromSoftware (которая была не совсем соулслайком). А для некоторых видов оружия атаки в прыжке становятся основными - они ещё и защиту здорово пробивают.</p>
20
Скриншот: игра Elden Ring / FromSoftware<p>Эти свежие (ну, или относительно свежие) механики мы рассматриваем в пределах одной главы, потому что они не так радикально влияют на геймплей. Но это не значит, что разработчики отнеслись к ним легкомысленно. Прыжки с первых минут находят применение в бою - иногда атаки врагов можно банально перепрыгнуть, прямо как в Sekiro, предыдущей игре FromSoftware (которая была не совсем соулслайком). А для некоторых видов оружия атаки в прыжке становятся основными - они ещё и защиту здорово пробивают.</p>
21
<p>Такая повышенная подвижность героя помогает также в исследовании локаций и нахождении тайных путей. В финале беты предстоит исследовать замок, и там без прыжков выжить практически нереально. Да и в целом банальная возможность перепрыгнуть препятствие повышает интерактивность мира, а значит, и погружение в него. Так что от платформенных эпизодов разработчики едва ли удержатся.</p>
21
<p>Такая повышенная подвижность героя помогает также в исследовании локаций и нахождении тайных путей. В финале беты предстоит исследовать замок, и там без прыжков выжить практически нереально. Да и в целом банальная возможность перепрыгнуть препятствие повышает интерактивность мира, а значит, и погружение в него. Так что от платформенных эпизодов разработчики едва ли удержатся.</p>
22
<p>Крафт же делает игру чуть удобнее, хотя до выхода беты было подозрение, что он сделает Elden Ring слишком громоздкой. На деле всякие ягодки, травы и выпадающие из врагов компоненты будто сами по себе потихоньку копятся в инвентаре - а затем из них можно быстро сварганить какой-нибудь полезный расходник - например, стрелы или горючее масло для оружия. Раньше такими предметами приходилось закупаться у торговцев. Причём для крафта не нужно бежать к месту отдыха или верстаку - заниматься рукоделием разрешено где угодно. Механика напрашивалась в серии давно. Она не делает игру казуальнее, а лишь побуждает чаще пользоваться расходниками и вплетать их в свой боевой стиль.</p>
22
<p>Крафт же делает игру чуть удобнее, хотя до выхода беты было подозрение, что он сделает Elden Ring слишком громоздкой. На деле всякие ягодки, травы и выпадающие из врагов компоненты будто сами по себе потихоньку копятся в инвентаре - а затем из них можно быстро сварганить какой-нибудь полезный расходник - например, стрелы или горючее масло для оружия. Раньше такими предметами приходилось закупаться у торговцев. Причём для крафта не нужно бежать к месту отдыха или верстаку - заниматься рукоделием разрешено где угодно. Механика напрашивалась в серии давно. Она не делает игру казуальнее, а лишь побуждает чаще пользоваться расходниками и вплетать их в свой боевой стиль.</p>
23
<p>А стелс разработчики сами представляли как всего лишь вспомогательную механику, но и с ней они достойно поработали. Герой теперь может красться и прятаться в кустах, чтобы потом вонзать клинок в спины ничего не подозревающих врагов. Лучшее применение для этой механики - зачистка больших вражеских стоянок, когда силёнок выйти в открытый бой ещё не хватает, а облутать лагерь хочется.</p>
23
<p>А стелс разработчики сами представляли как всего лишь вспомогательную механику, но и с ней они достойно поработали. Герой теперь может красться и прятаться в кустах, чтобы потом вонзать клинок в спины ничего не подозревающих врагов. Лучшее применение для этой механики - зачистка больших вражеских стоянок, когда силёнок выйти в открытый бой ещё не хватает, а облутать лагерь хочется.</p>
24
<p>Вот в эти моменты Elden Ring действительно напоминает Assassin’s Creed или даже Ghost of Tsushima - в помощь ниндзя даже усыпляющие стрелы есть. Наверняка в релизной версии будут и заклинания, и оружие, нацеленные именно на использование в стелсе. Не зря же в бете засветили опционального босса, которого тоже можно победить по-тихому. Правда, ультимативным инструментом стелс не становится - самых сильных врагов подлым ударом можно лишь серьёзно ранить, но не убить.</p>
24
<p>Вот в эти моменты Elden Ring действительно напоминает Assassin’s Creed или даже Ghost of Tsushima - в помощь ниндзя даже усыпляющие стрелы есть. Наверняка в релизной версии будут и заклинания, и оружие, нацеленные именно на использование в стелсе. Не зря же в бете засветили опционального босса, которого тоже можно победить по-тихому. Правда, ультимативным инструментом стелс не становится - самых сильных врагов подлым ударом можно лишь серьёзно ранить, но не убить.</p>
25
Скриншот: игра Elden Ring / FromSoftware<p>В Elden Ring можно находить и использовать заклинания, призывающие на помощь игроку разных существ. Некоторые журналисты тут же вспомнили "Покемонов", а самые хардкорные игроки сразу нарекли эту механику "имбой" - и напрасно. У призыва существует ряд ограничений. Самое важное - чтобы заклинание сработало, нужно найти и активировать специальный тотем, он разрешит призыв лишь в определённом радиусе. Непосредственно призыв сожрёт кучу маны и сработает лишь раз за бой, духов убьют быстро, а в PvP их использовать и вовсе нельзя. Так зачем же они тогда нужны?</p>
25
Скриншот: игра Elden Ring / FromSoftware<p>В Elden Ring можно находить и использовать заклинания, призывающие на помощь игроку разных существ. Некоторые журналисты тут же вспомнили "Покемонов", а самые хардкорные игроки сразу нарекли эту механику "имбой" - и напрасно. У призыва существует ряд ограничений. Самое важное - чтобы заклинание сработало, нужно найти и активировать специальный тотем, он разрешит призыв лишь в определённом радиусе. Непосредственно призыв сожрёт кучу маны и сработает лишь раз за бой, духов убьют быстро, а в PvP их использовать и вовсе нельзя. Так зачем же они тогда нужны?</p>
26
<p>Лучше всего они помогают бороться с толпой. Если враги внезапно окружили, духи их успешно отвлекут - можно или убежать, или отбиться. На боссах призванные существа позволят заложить начальный урон, но гибнут они буквально за минуту. Похожее было в серии и раньше - на некоторых боссов можно было позвать управляемого ИИ бойца, который обычно так же быстро погибал. Просто теперь эта система чуть удобнее и гибче.</p>
26
<p>Лучше всего они помогают бороться с толпой. Если враги внезапно окружили, духи их успешно отвлекут - можно или убежать, или отбиться. На боссах призванные существа позволят заложить начальный урон, но гибнут они буквально за минуту. Похожее было в серии и раньше - на некоторых боссов можно было позвать управляемого ИИ бойца, который обычно так же быстро погибал. Просто теперь эта система чуть удобнее и гибче.</p>
27
<p>Особенно учитывая, что духи разные: где-то пригодится стая волков, а где-то - стреляющий издалека колдун. Но пока как раз призыв кажется самой необязательной добавкой к механикам Elden Ring. Правда, в релизной версии всё может измениться.</p>
27
<p>Особенно учитывая, что духи разные: где-то пригодится стая волков, а где-то - стреляющий издалека колдун. Но пока как раз призыв кажется самой необязательной добавкой к механикам Elden Ring. Правда, в релизной версии всё может измениться.</p>
28
Скриншот: игра Elden Ring / FromSoftware<p>Вот мы и добрались до главного. Игры условной соулс-серии изначально объединяет именно боевая система. Держится она на нескольких элементарных принципах: набор простых ударов, сильная атака, кувырок-уворот, парирование и защита. Нехитрый набор, которого хватает для создания глубоких и очень потных сражений. Секрет успеха всегда в чтении таймингов и своевременном уклонении - не попадайся под удар и сам бей вовремя, вот в чём суть соулслайков. Поэтому любую часть можно пройти голышом с поварёшкой в руках. Всё это осталось и в Elden Ring - в неё можно играть по старинке, словно это Demon’s Souls. Все новые механики в сражениях можно игнорировать, но они делают битвы ещё глубже.</p>
28
Скриншот: игра Elden Ring / FromSoftware<p>Вот мы и добрались до главного. Игры условной соулс-серии изначально объединяет именно боевая система. Держится она на нескольких элементарных принципах: набор простых ударов, сильная атака, кувырок-уворот, парирование и защита. Нехитрый набор, которого хватает для создания глубоких и очень потных сражений. Секрет успеха всегда в чтении таймингов и своевременном уклонении - не попадайся под удар и сам бей вовремя, вот в чём суть соулслайков. Поэтому любую часть можно пройти голышом с поварёшкой в руках. Всё это осталось и в Elden Ring - в неё можно играть по старинке, словно это Demon’s Souls. Все новые механики в сражениях можно игнорировать, но они делают битвы ещё глубже.</p>
29
<p>Начнём с мелких, но всё равно важных нововведений. Теперь после успешной блокировки можно наносить быстрые и очень болезненные контратаки - это должно порадовать любителей безопасного стиля игры, когда большую часть времени ты прячешься за щитом. Стало не проще, но динамичнее - особенно это ощущается в PvP.</p>
29
<p>Начнём с мелких, но всё равно важных нововведений. Теперь после успешной блокировки можно наносить быстрые и очень болезненные контратаки - это должно порадовать любителей безопасного стиля игры, когда большую часть времени ты прячешься за щитом. Стало не проще, но динамичнее - особенно это ощущается в PvP.</p>
30
<p>Другой важный момент - возможность взять в обе руки разное оружие и одновременно полноценно его использовать. В некоторых случая это и вовсе открывает новый сет парных атак - например, если взять в руку по скимитару. Так мы пожертвуем защитой, но фактически увеличим урон вдвое. Стоит ли говорить, что такой стиль боя и прятки за щитом дают радикально разные ощущения от сражений? К слову, это не новая механика - она пришла в Elden Ring из спорной, но по-своему культовой Dark Souls 2.</p>
30
<p>Другой важный момент - возможность взять в обе руки разное оружие и одновременно полноценно его использовать. В некоторых случая это и вовсе открывает новый сет парных атак - например, если взять в руку по скимитару. Так мы пожертвуем защитой, но фактически увеличим урон вдвое. Стоит ли говорить, что такой стиль боя и прятки за щитом дают радикально разные ощущения от сражений? К слову, это не новая механика - она пришла в Elden Ring из спорной, но по-своему культовой Dark Souls 2.</p>
31
<p>Но самая большая добавка к боевой системе - это оружейные умения. Теперь у каждого оружия есть особая атака, которая тратит ману. У некоторых орудий эта атака уникальна и её нельзя сменить. С базовой способностью других не обязательно мириться - можно заменить её у костра с помощью специальных предметов. Правда, вместе с этим изменятся и свойства оружия. Обычный меч, например, может стать магическим - в некоторой степени это аналог перековки, уже знакомой по Dark Souls.</p>
31
<p>Но самая большая добавка к боевой системе - это оружейные умения. Теперь у каждого оружия есть особая атака, которая тратит ману. У некоторых орудий эта атака уникальна и её нельзя сменить. С базовой способностью других не обязательно мириться - можно заменить её у костра с помощью специальных предметов. Правда, вместе с этим изменятся и свойства оружия. Обычный меч, например, может стать магическим - в некоторой степени это аналог перековки, уже знакомой по Dark Souls.</p>
32
<p>Сами атаки бывают очень разными. Некоторые - просто эффективная добавка к простой комбинации, мощный удар, который может прийтись к месту. Другие же способны радикально повлиять на стиль боя. У того же скимитара по умолчанию в качестве специальной атаки стоит магический выстрел на средней дистанции. Вокруг него можно закрутить весь билд героя и получить универсального мечника-ловкача, которому не нужна ни магия, ни луки с арбалетами. А другой меч после продолжительного заряда наносит урон по площади - идеально для осторожного боя с очень мощным врагом или толпой.</p>
32
<p>Сами атаки бывают очень разными. Некоторые - просто эффективная добавка к простой комбинации, мощный удар, который может прийтись к месту. Другие же способны радикально повлиять на стиль боя. У того же скимитара по умолчанию в качестве специальной атаки стоит магический выстрел на средней дистанции. Вокруг него можно закрутить весь билд героя и получить универсального мечника-ловкача, которому не нужна ни магия, ни луки с арбалетами. А другой меч после продолжительного заряда наносит урон по площади - идеально для осторожного боя с очень мощным врагом или толпой.</p>
33
<p>Но даже лучникам и магам новая механика может пригодиться. Так, в бете был щит, способный быстро отталкивать врага, - он срабатывает быстрее любого заклинания и помогает эффективно держать дистанцию. Размах идеи внушительный уже сейчас, а на релизе будет ещё лучше - мы в этом уверены, потому что похожая система уже была в Bloodborne. И она там прекрасно работала.</p>
33
<p>Но даже лучникам и магам новая механика может пригодиться. Так, в бете был щит, способный быстро отталкивать врага, - он срабатывает быстрее любого заклинания и помогает эффективно держать дистанцию. Размах идеи внушительный уже сейчас, а на релизе будет ещё лучше - мы в этом уверены, потому что похожая система уже была в Bloodborne. И она там прекрасно работала.</p>
34
Скриншот: игра Elden Ring / FromSoftware<p>Причин хватает. Взять хотя бы кучу знакомых по предыдущим играм FromSoftware анимаций, перекочевавших и в Elden Ring. На месте и условные "костры", у которых герой восстанавливает здоровье, лечилки и фляги с зельем маны, - и, разумеется, после отдыха в таких местах все обычные враги в мире игры оживают. Встречные персонажи говорят загадками, а большая часть лора спрятана в описаниях предметов. Перед боссами можно оставлять знаки призыва, чтобы другой игрок пригласил тебя помочь ему в сражении. Да и затравка сюжета хорошо знакома любому фанату Dark Souls: умирающее королевство, по которому путешествует бессмертный поневоле герой.</p>
34
Скриншот: игра Elden Ring / FromSoftware<p>Причин хватает. Взять хотя бы кучу знакомых по предыдущим играм FromSoftware анимаций, перекочевавших и в Elden Ring. На месте и условные "костры", у которых герой восстанавливает здоровье, лечилки и фляги с зельем маны, - и, разумеется, после отдыха в таких местах все обычные враги в мире игры оживают. Встречные персонажи говорят загадками, а большая часть лора спрятана в описаниях предметов. Перед боссами можно оставлять знаки призыва, чтобы другой игрок пригласил тебя помочь ему в сражении. Да и затравка сюжета хорошо знакома любому фанату Dark Souls: умирающее королевство, по которому путешествует бессмертный поневоле герой.</p>
35
<p>Уже много лет в FromSoftware раз за разом проворачивают удивительный трюк. Они выпускают абсолютно одинаковые игры, но когда рассматриваешь их в деталях, оказывается, что они сильно отличаются друг от друга. И Elden Ring явно не будет исключением.</p>
35
<p>Уже много лет в FromSoftware раз за разом проворачивают удивительный трюк. Они выпускают абсолютно одинаковые игры, но когда рассматриваешь их в деталях, оказывается, что они сильно отличаются друг от друга. И Elden Ring явно не будет исключением.</p>
36
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
36
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>