HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>24 окт 2024</li>
2 <ul><li>24 окт 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Параллельно с подготовкой к ЕГЭ Иван учился разработке игр. Преуспел и там и там: поступил в крупный технический вуз и создал образовательную аркаду.</p>
4 </ul><p>Параллельно с подготовкой к ЕГЭ Иван учился разработке игр. Преуспел и там и там: поступил в крупный технический вуз и создал образовательную аркаду.</p>
5 <p>Фото: личный архив Ивана Шараева</p>
5 <p>Фото: личный архив Ивана Шараева</p>
6 <p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
6 <p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
7 <p>Россия, Москва</p>
7 <p>Россия, Москва</p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
9 <p>Поучаствовал в геймджеме от "Начни игру", где вместе с командой за три дня разработал образовательную аркаду. Всё это - в 17 лет.</p>
9 <p>Поучаствовал в геймджеме от "Начни игру", где вместе с командой за три дня разработал образовательную аркаду. Всё это - в 17 лет.</p>
10 <p>Иван рассказал:</p>
10 <p>Иван рассказал:</p>
11 <ul><li>как ещё в десятом классе решил стать<a>разработчиком</a>;</li>
11 <ul><li>как ещё в десятом классе решил стать<a>разработчиком</a>;</li>
12 <li>почему для изучения<a>выбрал</a>Unity, а не Unreal Engine;</li>
12 <li>почему для изучения<a>выбрал</a>Unity, а не Unreal Engine;</li>
13 <li>как<a>совмещал</a>учёбу в Skillbox c интенсивной подготовкой к ЕГЭ;</li>
13 <li>как<a>совмещал</a>учёбу в Skillbox c интенсивной подготовкой к ЕГЭ;</li>
14 <li>в какие игры<a>предпочитает</a>играть сам и почему;</li>
14 <li>в какие игры<a>предпочитает</a>играть сам и почему;</li>
15 <li>как<a>участвовал</a>в геймджеме и получил первый командный опыт.</li>
15 <li>как<a>участвовал</a>в геймджеме и получил первый командный опыт.</li>
16 </ul><p>С детства я обожал играть в видеоигры (покажите мне тех, кто не любил ?) и в целом увлекался компьютерными технологиями. Мы с друзьями сами изучали дизайн и вёрстку сайтов, разбирались с языком разметки HTML, а потом я один взялся ещё и за Python.</p>
16 </ul><p>С детства я обожал играть в видеоигры (покажите мне тех, кто не любил ?) и в целом увлекался компьютерными технологиями. Мы с друзьями сами изучали дизайн и вёрстку сайтов, разбирались с языком разметки HTML, а потом я один взялся ещё и за Python.</p>
17 <p>В десятом классе всерьёз задумался о карьере разработчика игр: около месяца поучился на одной бесплатной площадке, но быстро это дело забросил - не хватало дисциплины. При этом мысль об освоении профессии никак меня не отпускала, и тогда я решил, что нужно учиться не от случая к случаю, а искать специализированный курс - со структурированной информацией и поддержкой экспертов. И так оказался в Skillbox.</p>
17 <p>В десятом классе всерьёз задумался о карьере разработчика игр: около месяца поучился на одной бесплатной площадке, но быстро это дело забросил - не хватало дисциплины. При этом мысль об освоении профессии никак меня не отпускала, и тогда я решил, что нужно учиться не от случая к случаю, а искать специализированный курс - со структурированной информацией и поддержкой экспертов. И так оказался в Skillbox.</p>
18 <p>Родители сперва отнеслись к моему выбору с некоторым недоверием. Пытались транслировать идею, что вот программист - это серьёзная и востребованная специальность, а разработчик игр - не такая надёжная в плане будущего трудоустройства. Но сильно на меня не наседали.</p>
18 <p>Родители сперва отнеслись к моему выбору с некоторым недоверием. Пытались транслировать идею, что вот программист - это серьёзная и востребованная специальность, а разработчик игр - не такая надёжная в плане будущего трудоустройства. Но сильно на меня не наседали.</p>
19 <p>Я благодарен родителям, что они не стали меня отговаривать и в итоге просто мягко предупредили, чтобы я грамотно рассчитывал свои силы - всё-таки на момент покупки курса я учился в выпускном классе и должен быть активно готовиться к экзаменам и думать о поступлении.</p>
19 <p>Я благодарен родителям, что они не стали меня отговаривать и в итоге просто мягко предупредили, чтобы я грамотно рассчитывал свои силы - всё-таки на момент покупки курса я учился в выпускном классе и должен быть активно готовиться к экзаменам и думать о поступлении.</p>
20 Иван с семьёй<em>Фото: личный архив Ивана Шараева</em>Иван с сестрой<em>Фото: личный архив Ивана Шараева</em>Иван с семьёй<em>Фото: личный архив Ивана Шараева</em>Иван с отцом<em>Фото: личный архив Ивана Шараева</em><p>Сейчас, когда родители видят мои успехи в геймдеве, их скептичность к профессии разработчика игр исчезла, а отношение к моему увлечению стало более позитивным.</p>
20 Иван с семьёй<em>Фото: личный архив Ивана Шараева</em>Иван с сестрой<em>Фото: личный архив Ивана Шараева</em>Иван с семьёй<em>Фото: личный архив Ивана Шараева</em>Иван с отцом<em>Фото: личный архив Ивана Шараева</em><p>Сейчас, когда родители видят мои успехи в геймдеве, их скептичность к профессии разработчика игр исчезла, а отношение к моему увлечению стало более позитивным.</p>
21 <p>Я выбрал Unity для учёбы и будущей разработки игр, поскольку считаю его универсальным игровым движком с большим сообществом и множеством обучающих материалов. Если у вас возникнет какая-то проблема или затруднение, вы почти со стопроцентной вероятностью найдёте ответ на свой вопрос в профильных статьях или ютуб-роликах.</p>
21 <p>Я выбрал Unity для учёбы и будущей разработки игр, поскольку считаю его универсальным игровым движком с большим сообществом и множеством обучающих материалов. Если у вас возникнет какая-то проблема или затруднение, вы почти со стопроцентной вероятностью найдёте ответ на свой вопрос в профильных статьях или ютуб-роликах.</p>
22 <p>Unity, на мой взгляд, - оптимальный выбор для инди-разработчиков. В отличие от Unreal Engine, где большинство функций уже встроено, в Unity некоторые возможности нужно искать и подключать самостоятельно, через плагины и аддоны, - это круто развивает навык автономного поиска решений, который точно пригодится на будущей работе.</p>
22 <p>Unity, на мой взгляд, - оптимальный выбор для инди-разработчиков. В отличие от Unreal Engine, где большинство функций уже встроено, в Unity некоторые возможности нужно искать и подключать самостоятельно, через плагины и аддоны, - это круто развивает навык автономного поиска решений, который точно пригодится на будущей работе.</p>
23 <p>Хоть я и не могу назвать себя гуру тайм-менеджмента, но на курсе старался учиться регулярно, без пропусков, потому что понимал: учёба на Unity-разработчика - это не просто моё развлечение или какая-то формальность, нет. Это - старт в будущей профессии.</p>
23 <p>Хоть я и не могу назвать себя гуру тайм-менеджмента, но на курсе старался учиться регулярно, без пропусков, потому что понимал: учёба на Unity-разработчика - это не просто моё развлечение или какая-то формальность, нет. Это - старт в будущей профессии.</p>
24 <p>Детальное планирование не люблю, поэтому занимался по такому принципу: если сегодня есть свободное время - учусь, нет - наверстаю тему завтра.</p>
24 <p>Детальное планирование не люблю, поэтому занимался по такому принципу: если сегодня есть свободное время - учусь, нет - наверстаю тему завтра.</p>
25 <p>Скажу честно: первое время учёба давалась непросто, потому что я долго перестраивался с лёгкого и приятного в использовании Python, который учил ранее, на строго типизированный C#, ключевой язык в Unity-разработке. Но ничего, со временем втянулся, и дело пошло.</p>
25 <p>Скажу честно: первое время учёба давалась непросто, потому что я долго перестраивался с лёгкого и приятного в использовании Python, который учил ранее, на строго типизированный C#, ключевой язык в Unity-разработке. Но ничего, со временем втянулся, и дело пошло.</p>
26 <p>Среди всех домашних заданий на <a>курсе</a>мне особенно запомнилось одно, где требовалось сделать игру с таймерами. По сюжету крестьяне выращивают пшеницу, а потом приходят разбойники и эту пшеницу воруют. Нужно успеть сохранить пшеницу и спасти деревню.</p>
26 <p>Среди всех домашних заданий на <a>курсе</a>мне особенно запомнилось одно, где требовалось сделать игру с таймерами. По сюжету крестьяне выращивают пшеницу, а потом приходят разбойники и эту пшеницу воруют. Нужно успеть сохранить пшеницу и спасти деревню.</p>
27 <p>Чтобы это сделать, можно либо натренировать крестьян, либо нанять специальных воинов. Победить можно, накопив достаточное для выживания количество воинов, крестьян и пшеницы. Таймеры работают на все действия: на сбор урожая, на набег врагов, на время голода.</p>
27 <p>Чтобы это сделать, можно либо натренировать крестьян, либо нанять специальных воинов. Победить можно, накопив достаточное для выживания количество воинов, крестьян и пшеницы. Таймеры работают на все действия: на сбор урожая, на набег врагов, на время голода.</p>
28 <p>Я разрабатывал эту игру в стилистике Minecraft и очень увлёкся - так, что, кажется, неделю или две не отрывался от домашки. На самом деле такие практические задания здорово мотивируют, ведь, когда смотришь на результат, понимаешь, что сделал всё сам - развил идею, оформил её, подобрал звуки. Это приободряет.</p>
28 <p>Я разрабатывал эту игру в стилистике Minecraft и очень увлёкся - так, что, кажется, неделю или две не отрывался от домашки. На самом деле такие практические задания здорово мотивируют, ведь, когда смотришь на результат, понимаешь, что сделал всё сам - развил идею, оформил её, подобрал звуки. Это приободряет.</p>
29 Игра Save the village. Практическое задание на курсе<em>Изображение: Иван Шараев</em>Игра Save the village. Практическое задание на курсе<em>Изображение: Иван Шараев</em>Игра Save the village. Практическое задание на курсе<em>Изображение: Иван Шараев</em><p>Моя жизнь в тот период была одновременно насыщенной и напряжённый, поскольку обучение на курсе я совмещал с интенсивной подготовкой к ЕГЭ. Причём с репетиторами я занимался не из дома, а каждые выходные ездил к ним в Ростов-на-Дону. Дорога туда из родной станицы Егорлыкской занимала по два часа в одну сторону.</p>
29 Игра Save the village. Практическое задание на курсе<em>Изображение: Иван Шараев</em>Игра Save the village. Практическое задание на курсе<em>Изображение: Иван Шараев</em>Игра Save the village. Практическое задание на курсе<em>Изображение: Иван Шараев</em><p>Моя жизнь в тот период была одновременно насыщенной и напряжённый, поскольку обучение на курсе я совмещал с интенсивной подготовкой к ЕГЭ. Причём с репетиторами я занимался не из дома, а каждые выходные ездил к ним в Ростов-на-Дону. Дорога туда из родной станицы Егорлыкской занимала по два часа в одну сторону.</p>
30 <p>Вариант онлайн-подготовки к ЕГЭ моя мама сразу отмела, поскольку посчитала, что очные занятия эффективнее и вживую информация лучше усваивается. Хороших специалистов в нашей станице не было, поэтому пришлось поездить.</p>
30 <p>Вариант онлайн-подготовки к ЕГЭ моя мама сразу отмела, поскольку посчитала, что очные занятия эффективнее и вживую информация лучше усваивается. Хороших специалистов в нашей станице не было, поэтому пришлось поездить.</p>
31 <p>Но, забегая вперёд, скажу, что стратегия подготовки от мамы действительно сработала.</p>
31 <p>Но, забегая вперёд, скажу, что стратегия подготовки от мамы действительно сработала.</p>
32 <p>Раньше я любил играть в крупные игровые проекты, особенно после того, как классе в шестом у меня появилась приставка. Однако со временем интерес к громким играм угас и я стал отдавать предпочтение разным инди-проектам. Сейчас в основном играю в "рогалики" или проекты с удачной основной идеей.</p>
32 <p>Раньше я любил играть в крупные игровые проекты, особенно после того, как классе в шестом у меня появилась приставка. Однако со временем интерес к громким играм угас и я стал отдавать предпочтение разным инди-проектам. Сейчас в основном играю в "рогалики" или проекты с удачной основной идеей.</p>
33 <p>Для себя я понял: простые на первый взгляд игры часто оказываются самыми увлекательными и захватывающими.</p>
33 <p>Для себя я понял: простые на первый взгляд игры часто оказываются самыми увлекательными и захватывающими.</p>
34 <p>Например, недавно я играл в игру жанра "три в ряд" и просто не мог оторваться. Если обычно все представляют, что в игре этого типа ты просто соединяешь кубики или шарики и они взрываются, то здесь же каждый тройной кубик отвечал за свою суперспособность и по-разному наносил урон главному монстру. Мог даже заморозить его на один ход.</p>
34 <p>Например, недавно я играл в игру жанра "три в ряд" и просто не мог оторваться. Если обычно все представляют, что в игре этого типа ты просто соединяешь кубики или шарики и они взрываются, то здесь же каждый тройной кубик отвечал за свою суперспособность и по-разному наносил урон главному монстру. Мог даже заморозить его на один ход.</p>
35 <p>Это действительно хороший пример того, как даже простую казуальную игру можно усложнить и превратить в целую стратегию с сюжетом, напряжением и интересными механиками.</p>
35 <p>Это действительно хороший пример того, как даже простую казуальную игру можно усложнить и превратить в целую стратегию с сюжетом, напряжением и интересными механиками.</p>
36 <p>Однажды в телеграм-чате курса я прочитал о крупном всероссийском конкурсе "<a>Начни игру</a>", в рамках которого организовывали геймджем. Решил поучаствовать, хотя немного сомневался, достаточно ли у меня опыта.</p>
36 <p>Однажды в телеграм-чате курса я прочитал о крупном всероссийском конкурсе "<a>Начни игру</a>", в рамках которого организовывали геймджем. Решил поучаствовать, хотя немного сомневался, достаточно ли у меня опыта.</p>
37 <p>Геймджем - это конкурс, где одиночному геймдев-специалисту или команде за два-три дня нужно с нуля создать игру. Затем все игры оцениваются в рамках разных номинаций.</p>
37 <p>Геймджем - это конкурс, где одиночному геймдев-специалисту или команде за два-три дня нужно с нуля создать игру. Затем все игры оцениваются в рамках разных номинаций.</p>
38 <p>В итоге всё-таки решился участвовать, потому что понял, что именно такие мероприятия позволяют начинающим разработчикам вроде меня получить уникальный командный опыт и полноценный кейс в портфолио.</p>
38 <p>В итоге всё-таки решился участвовать, потому что понял, что именно такие мероприятия позволяют начинающим разработчикам вроде меня получить уникальный командный опыт и полноценный кейс в портфолио.</p>
39 <p>И так, отбросив сомнения, я присоединился к серверу проекта в Discord "Начни игру" и там нашёл себе команду. Всего нас было пять человек: я, ещё два Unity-разработчика (один со стажем работы более 10 лет), геймдизайнер и 3D-моделлер.</p>
39 <p>И так, отбросив сомнения, я присоединился к серверу проекта в Discord "Начни игру" и там нашёл себе команду. Всего нас было пять человек: я, ещё два Unity-разработчика (один со стажем работы более 10 лет), геймдизайнер и 3D-моделлер.</p>
40 Трейлер игры "Вечный Огонёк", разработанной Иван вместе с командой в рамках "Начни игру"<p>Три дня, что мы работали над проектом, были очень насыщенными. Особенно учитывая то, что параллельно этому в один из дней у меня был школьный выпускной<strong>?</strong></p>
40 Трейлер игры "Вечный Огонёк", разработанной Иван вместе с командой в рамках "Начни игру"<p>Три дня, что мы работали над проектом, были очень насыщенными. Особенно учитывая то, что параллельно этому в один из дней у меня был школьный выпускной<strong>?</strong></p>
41 <p>В первый день мы устроили мозговой штурм по разработке идеи: геймдизайнер создал интерактивную доску, на которой каждый поделился несколькими вариантами по видению будущей игры (какой жанр, какой сеттинг, какие механики).</p>
41 <p>В первый день мы устроили мозговой штурм по разработке идеи: геймдизайнер создал интерактивную доску, на которой каждый поделился несколькими вариантами по видению будущей игры (какой жанр, какой сеттинг, какие механики).</p>
42 <p>Затем итоговую идею мы выбирали методом шести шляп. Смысл этой креативной техники заключается в том, чтобы посмотреть на задумку с шести разных сторон и принять взвешенное решение. "Надевая шляпы" разного цвета, мы как бы переключались на разные режимы мышления.</p>
42 <p>Затем итоговую идею мы выбирали методом шести шляп. Смысл этой креативной техники заключается в том, чтобы посмотреть на задумку с шести разных сторон и принять взвешенное решение. "Надевая шляпы" разного цвета, мы как бы переключались на разные режимы мышления.</p>
43 <p>Надевая белую шляпу, должны были анализировать имеющиеся факты, красную - прислушиваться к эмоциям и интуиции, жёлтую - искать позитивные стороны, зелёную - предлагать креативные идеи, чёрную - включать критическое мышление и оценивать риски, синюю - принимать решение.</p>
43 <p>Надевая белую шляпу, должны были анализировать имеющиеся факты, красную - прислушиваться к эмоциям и интуиции, жёлтую - искать позитивные стороны, зелёную - предлагать креативные идеи, чёрную - включать критическое мышление и оценивать риски, синюю - принимать решение.</p>
44 Игра "Вечный Огонёк", разработанная Иваном и командой на геймджеме "Начни игру"<em>Скриншот: Иван Шараев</em>Игра "Вечный Огонёк", разработанная Иваном и командой на геймджеме "Начни игру"<em>Скриншот: Иван Шараев</em>Игра "Вечный Огонёк", разработанная Иваном и командой на геймджеме "Начни игру"<em>Скриншот: Иван Шараев</em>Игра "Вечный Огонёк", разработанная Иваном и командой на геймджеме "Начни игру"<em>Скриншот: Иван Шараев</em><p>В итоге мы остановились на идее образовательной аркадной игры "<a>Вечный Огонёк</a>". По задумке игрокам нужно помочь главному герою - Огоньку - выжить и не потухнуть. Для этого его нужно перемещать по тёплым и холодным платформам с цифровыми значениями, которые могут как повышать его температуру, так и понижать её.</p>
44 Игра "Вечный Огонёк", разработанная Иваном и командой на геймджеме "Начни игру"<em>Скриншот: Иван Шараев</em>Игра "Вечный Огонёк", разработанная Иваном и командой на геймджеме "Начни игру"<em>Скриншот: Иван Шараев</em>Игра "Вечный Огонёк", разработанная Иваном и командой на геймджеме "Начни игру"<em>Скриншот: Иван Шараев</em>Игра "Вечный Огонёк", разработанная Иваном и командой на геймджеме "Начни игру"<em>Скриншот: Иван Шараев</em><p>В итоге мы остановились на идее образовательной аркадной игры "<a>Вечный Огонёк</a>". По задумке игрокам нужно помочь главному герою - Огоньку - выжить и не потухнуть. Для этого его нужно перемещать по тёплым и холодным платформам с цифровыми значениями, которые могут как повышать его температуру, так и понижать её.</p>
45 <p>У Огонька есть свой внутренний счётчик температуры, который нужно держать в промежутке от нуля до ста. Если выйти за этот диапазон, персонаж погибнет, а игра закончится.</p>
45 <p>У Огонька есть свой внутренний счётчик температуры, который нужно держать в промежутке от нуля до ста. Если выйти за этот диапазон, персонаж погибнет, а игра закончится.</p>
46 <p>Если температура опустится ниже нуля, Огонёк погаснет, а если поднимется выше ста - взорвётся.</p>
46 <p>Если температура опустится ниже нуля, Огонёк погаснет, а если поднимется выше ста - взорвётся.</p>
47 <p>Создание "Вечного Огонька" стала моим первым опытом командной разработки, и я очень горд, что мы придумали и реализовали такой классный проект в сжатые сроки. И пусть мы не заняли никаких призовых мест, зато получили положительную обратную связь от судей. Они и отметили, что наша игра отлично подходит для платформы "Яндекс Игры".</p>
47 <p>Создание "Вечного Огонька" стала моим первым опытом командной разработки, и я очень горд, что мы придумали и реализовали такой классный проект в сжатые сроки. И пусть мы не заняли никаких призовых мест, зато получили положительную обратную связь от судей. Они и отметили, что наша игра отлично подходит для платформы "Яндекс Игры".</p>
48 <p>Также нам предложили участвовать в третьем сезоне конкурса "Начни игру", но, к сожалению, у моей команды сейчас нет времени на развитие проекта - все работают. Однако я и мои однокурсники уже решили, что попробуем создать новую игру для следующего сезона.</p>
48 <p>Также нам предложили участвовать в третьем сезоне конкурса "Начни игру", но, к сожалению, у моей команды сейчас нет времени на развитие проекта - все работают. Однако я и мои однокурсники уже решили, что попробуем создать новую игру для следующего сезона.</p>
49 <p>Я не особо люблю размышлять о своём будущем и стараюсь не загадывать далеко наперёд. Просто продолжаю развиваться в своём темпе. Сейчас, например, в моей жизни начался новый и важный этап - я поступил в Московский Политех и переехал в Москву. Всё-таки не зря я приложил столько усилий при подготовке к ЕГЭ<strong>?</strong></p>
49 <p>Я не особо люблю размышлять о своём будущем и стараюсь не загадывать далеко наперёд. Просто продолжаю развиваться в своём темпе. Сейчас, например, в моей жизни начался новый и важный этап - я поступил в Московский Политех и переехал в Москву. Всё-таки не зря я приложил столько усилий при подготовке к ЕГЭ<strong>?</strong></p>
50 <p>Теперь передо мной открываются новые возможности. Я учусь на факультете информационных технологий. На втором курсе нас будут распределять по направлениям, и я, конечно, выберу геймдев. Хорошо, что в моём вузе есть такая возможность.</p>
50 <p>Теперь передо мной открываются новые возможности. Я учусь на факультете информационных технологий. На втором курсе нас будут распределять по направлениям, и я, конечно, выберу геймдев. Хорошо, что в моём вузе есть такая возможность.</p>
51 Иван в Москве<em>Фото: личный архив Ивана Шараева</em><p>Моя цель - получить разнообразный опыт. Хочу ещё не раз поучаствовать в геймджемах, хакатонах, собрать крутое портфолио и устроиться с ним в какую-нибудь инди-студию. Думаю, что всё это вполне достижимо. Причём в ближайшее время.</p>
51 Иван в Москве<em>Фото: личный архив Ивана Шараева</em><p>Моя цель - получить разнообразный опыт. Хочу ещё не раз поучаствовать в геймджемах, хакатонах, собрать крутое портфолио и устроиться с ним в какую-нибудь инди-студию. Думаю, что всё это вполне достижимо. Причём в ближайшее время.</p>
52 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
52 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>