HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>17 сен 2021</li>
2 <ul><li>17 сен 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Переживи их всех. Взлёт и падение симуляторов выживания</h2>
4 </ul><h2>Переживи их всех. Взлёт и падение симуляторов выживания</h2>
5 <p>История становления жанра в индустрии, его путь к популярности и причины упадка.</p>
5 <p>История становления жанра в индустрии, его путь к популярности и причины упадка.</p>
6 <p>официальный промоарт игры Subnautica: Below Zero / Unknown Worlds Entertainment</p>
6 <p>официальный промоарт игры Subnautica: Below Zero / Unknown Worlds Entertainment</p>
7 <p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
7 <p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
8 <p>Симулятор выживания - обширный и старый жанр. Вопреки распространённому мнению, что такие симуляторы - прежде всего экшены и шутеры, среди них хватает приключенческих игр, песочниц и даже стратегий.</p>
8 <p>Симулятор выживания - обширный и старый жанр. Вопреки распространённому мнению, что такие симуляторы - прежде всего экшены и шутеры, среди них хватает приключенческих игр, песочниц и даже стратегий.</p>
9 <p>Первые игры, который можно отнести к жанру, вышли задолго до появления 3D-графики. В 1971 году в США три учителя, Дон Равич, Билл Хейнеманн и Пол Дилленбергер, под эгидой компании MECC выпустили образовательный проект The Oregon Trail.</p>
9 <p>Первые игры, который можно отнести к жанру, вышли задолго до появления 3D-графики. В 1971 году в США три учителя, Дон Равич, Билл Хейнеманн и Пол Дилленбергер, под эгидой компании MECC выпустили образовательный проект The Oregon Trail.</p>
10 <p>The Oregon Trail рассказывала историю о группе переселенцев, которые в 1847 году решились освоить западные земли Северной Америки. Игроку предстояло распоряжаться припасами, заниматься охотой на диких животных и принимать ключевые для выживания переселенцев решения. Игра была несколько раз перевыпущена на различных платформах, а её общий тираж за всё время<a>достиг</a>65 млн проданных копий. В 2016 году The Oregon Trail<a>внесли</a> во Всемирный зал славы видеоигр.</p>
10 <p>The Oregon Trail рассказывала историю о группе переселенцев, которые в 1847 году решились освоить западные земли Северной Америки. Игроку предстояло распоряжаться припасами, заниматься охотой на диких животных и принимать ключевые для выживания переселенцев решения. Игра была несколько раз перевыпущена на различных платформах, а её общий тираж за всё время<a>достиг</a>65 млн проданных копий. В 2016 году The Oregon Trail<a>внесли</a> во Всемирный зал славы видеоигр.</p>
11 Игровой процесс The Oregon Trail<p>Несмотря на впечатляющие показатели, The Oregon Trail не удалось завоевать планету. Жанр симуляторов выживания приобрёл всеобщую известность спустя более чем 40 лет и предстал в совершенно другой форме. В январе 2012 для тактического шутера Arma 2 вышла модификация DayZ, созданная новозеландским геймдизайнером Дином Холлом.</p>
11 Игровой процесс The Oregon Trail<p>Несмотря на впечатляющие показатели, The Oregon Trail не удалось завоевать планету. Жанр симуляторов выживания приобрёл всеобщую известность спустя более чем 40 лет и предстал в совершенно другой форме. В январе 2012 для тактического шутера Arma 2 вышла модификация DayZ, созданная новозеландским геймдизайнером Дином Холлом.</p>
12 <p>Спустя всего несколько месяцев аудитория мода<a>насчитывала</a>более миллиона человек, а продажи самой Arma 2 стремительно<a>росли</a>. Позднее ответственная за серию Arma студия Bohemia Interactive приняла Дина Холла на работу, а в начале 2013 года DayZ вышла в Steam - при этом игроки продолжили совершенствовать её самостоятельно, порой существенно изменяя геймплей.</p>
12 <p>Спустя всего несколько месяцев аудитория мода<a>насчитывала</a>более миллиона человек, а продажи самой Arma 2 стремительно<a>росли</a>. Позднее ответственная за серию Arma студия Bohemia Interactive приняла Дина Холла на работу, а в начале 2013 года DayZ вышла в Steam - при этом игроки продолжили совершенствовать её самостоятельно, порой существенно изменяя геймплей.</p>
13 <p>Идея DayZ пришла к Дину Холлу, когда он служил в армии Новой Зеландии. Изначально разработчик предполагал, что игра станет отличным тренажёром и полигоном для обучения военнослужащих, - о зомби-апокалипсисе речи тогда, конечно, не шло. В своём интервью для<a>PC Gamer</a>Холл рассказывал, что во время прохождения курсов подготовки офицеров инструкторы постоянно прибегали к симуляциям для обучения личного состава.</p>
13 <p>Идея DayZ пришла к Дину Холлу, когда он служил в армии Новой Зеландии. Изначально разработчик предполагал, что игра станет отличным тренажёром и полигоном для обучения военнослужащих, - о зомби-апокалипсисе речи тогда, конечно, не шло. В своём интервью для<a>PC Gamer</a>Холл рассказывал, что во время прохождения курсов подготовки офицеров инструкторы постоянно прибегали к симуляциям для обучения личного состава.</p>
14 Скриншот: игра DayZ /<a>Bohemia Interactive</a><p>Впрочем, многое, по мнению Холла, оставалось за бортом - например, в симуляции не было медицинской системы. Так в голове разработчика родилась идея DayZ: "Я думал о подлинности. Вы должны пройти через эти мыслительные процессы. Это была идея DayZ: скажем, если идёт дождь, мне нужно быть начеку. Мне нужна еда, но я не могу взять слишком много, мне нужно нести боеприпасы".</p>
14 Скриншот: игра DayZ /<a>Bohemia Interactive</a><p>Впрочем, многое, по мнению Холла, оставалось за бортом - например, в симуляции не было медицинской системы. Так в голове разработчика родилась идея DayZ: "Я думал о подлинности. Вы должны пройти через эти мыслительные процессы. Это была идея DayZ: скажем, если идёт дождь, мне нужно быть начеку. Мне нужна еда, но я не могу взять слишком много, мне нужно нести боеприпасы".</p>
15 <p>Дин Холл вспоминает, что незадолго до устройства в Bohemia Interactive он по программе армейского обмена прошёл с сингапурцами 30-дневный курс по выживанию - и это был далеко не самый позитивный опыт в его жизни. Во время тренировки закончилась еда, Холл получил тяжёлую травму, и его оперировали. Однако Дин запомнил этот опыт и задался вопросом, почему видеоигры не пытаются создать для игрока подобные условия выживания? Ведь прохождение каждой безумной ситуации порождает историю, которую хочется рассказать людям.</p>
15 <p>Дин Холл вспоминает, что незадолго до устройства в Bohemia Interactive он по программе армейского обмена прошёл с сингапурцами 30-дневный курс по выживанию - и это был далеко не самый позитивный опыт в его жизни. Во время тренировки закончилась еда, Холл получил тяжёлую травму, и его оперировали. Однако Дин запомнил этот опыт и задался вопросом, почему видеоигры не пытаются создать для игрока подобные условия выживания? Ведь прохождение каждой безумной ситуации порождает историю, которую хочется рассказать людям.</p>
16 <p>Наработки Холла не заинтересовали армию. Как рассказал разработчик в интервью для<a>Eurogamer</a>, военных отталкивало, что модификация была сделана на основе видеоигры, несмотря на то что подобные симуляции для вооружённых сил не были чем-то новым. Другой фактор, который поставил на будущем армейском тренажёре крест, - нежелание военных терпеть перемены.</p>
16 <p>Наработки Холла не заинтересовали армию. Как рассказал разработчик в интервью для<a>Eurogamer</a>, военных отталкивало, что модификация была сделана на основе видеоигры, несмотря на то что подобные симуляции для вооружённых сил не были чем-то новым. Другой фактор, который поставил на будущем армейском тренажёре крест, - нежелание военных терпеть перемены.</p>
17 Скриншот: игра Arma 2 /<a>Bohemia Interactive</a><p>Холл не отчаялся и перенёс место действия на смоделированную по снимкам со спутника часть территории Чешской Республики - так появилась Чернарусь. Разработчика также увлекла идея зомби-апокалипсиса. Как отмечал создатель DayZ, сеттинг зомби-апокалипсиса должен был подчеркнуть необходимость сфокусироваться на выживании и человеческом факторе. Жажда, голод и поиск крыши над головой отодвигают долгосрочную стратегию на второй план, вынуждая игрока сосредоточиться на ближайших целях.</p>
17 Скриншот: игра Arma 2 /<a>Bohemia Interactive</a><p>Холл не отчаялся и перенёс место действия на смоделированную по снимкам со спутника часть территории Чешской Республики - так появилась Чернарусь. Разработчика также увлекла идея зомби-апокалипсиса. Как отмечал создатель DayZ, сеттинг зомби-апокалипсиса должен был подчеркнуть необходимость сфокусироваться на выживании и человеческом факторе. Жажда, голод и поиск крыши над головой отодвигают долгосрочную стратегию на второй план, вынуждая игрока сосредоточиться на ближайших целях.</p>
18 <p>Вслед за релизом модификации и последовавшим оглушающим успехом пришли неприятности. Игру наводнили читеры, а сервера едва справлялись с нагрузкой. Дину Холлу приходилось очень много времени и внимания уделять решению постоянно возникавших проблем.</p>
18 <p>Вслед за релизом модификации и последовавшим оглушающим успехом пришли неприятности. Игру наводнили читеры, а сервера едва справлялись с нагрузкой. Дину Холлу приходилось очень много времени и внимания уделять решению постоянно возникавших проблем.</p>
19 <p>Впрочем, всё это не помешало DayZ завоевать мировое признание и собрать множество наград. Проект был номинирован в категории "Интернет-инновация" на Game Developers Conference Online Awards 2012, PC Gamer<a>номинировал</a>игру на звание "Модификация года - 2012", а Eurogamer<a>назвал</a>DayZ лучшей игрой про зомби на момент её выхода.</p>
19 <p>Впрочем, всё это не помешало DayZ завоевать мировое признание и собрать множество наград. Проект был номинирован в категории "Интернет-инновация" на Game Developers Conference Online Awards 2012, PC Gamer<a>номинировал</a>игру на звание "Модификация года - 2012", а Eurogamer<a>назвал</a>DayZ лучшей игрой про зомби на момент её выхода.</p>
20 <p>Оглушительный успех DayZ натолкнул Bohemia Interactive на логичную мысль - на основе мода сделать самостоятельную игру. Несмотря на все преимущества, Arma 2 уже не могла похвастать передовой графикой, а многие механики военного симулятора были плохо адаптированы для работы с модом.</p>
20 <p>Оглушительный успех DayZ натолкнул Bohemia Interactive на логичную мысль - на основе мода сделать самостоятельную игру. Несмотря на все преимущества, Arma 2 уже не могла похвастать передовой графикой, а многие механики военного симулятора были плохо адаптированы для работы с модом.</p>
21 <p>В декабре 2013 года в раннем доступе Steam вышла DayZ, а спустя почти полтора года она появилась на PlayStation 4. Желание разработчиков использовать наиболее современные технические решения в новом проекте и множество внешних факторов неоднократно отодвигали релиз. Так, из-за политики Microsoft на Xbox One ранняя версия игры появилась только в августе 2018 года. Однако статус раннего доступа не помешал DayZ продаться тиражом в 2 млн копий в 2014 году.</p>
21 <p>В декабре 2013 года в раннем доступе Steam вышла DayZ, а спустя почти полтора года она появилась на PlayStation 4. Желание разработчиков использовать наиболее современные технические решения в новом проекте и множество внешних факторов неоднократно отодвигали релиз. Так, из-за политики Microsoft на Xbox One ранняя версия игры появилась только в августе 2018 года. Однако статус раннего доступа не помешал DayZ продаться тиражом в 2 млн копий в 2014 году.</p>
22 Скриншот: игра DayZ /<a>Bohemia Interactive</a><p>Релиз DayZ на PC состоялся в декабре 2018 года, спустя пять лет с момента начала разработки. Через год после выхода на персональных компьютерах игра добралась до Xbox One и PlayStation 4. Кстати, 13 июля 2021 года для неё вышло обновление версии 1.13, в котором добавили новое оружие, элементы амуниции, поправили баланс и улучшили качество жизни игроков.</p>
22 Скриншот: игра DayZ /<a>Bohemia Interactive</a><p>Релиз DayZ на PC состоялся в декабре 2018 года, спустя пять лет с момента начала разработки. Через год после выхода на персональных компьютерах игра добралась до Xbox One и PlayStation 4. Кстати, 13 июля 2021 года для неё вышло обновление версии 1.13, в котором добавили новое оружие, элементы амуниции, поправили баланс и улучшили качество жизни игроков.</p>
23 <p>Впрочем, конкуренты не стали ждать, пока Bohemia Interactive захватит всю аудиторию, и спешно принялись за собственные проекты. Практически сразу после оглушительного успеха DayZ в Сети появились десятки симуляторов выживания, при этом качество исполнения большей части проектов вызывало множество вопросов.</p>
23 <p>Впрочем, конкуренты не стали ждать, пока Bohemia Interactive захватит всю аудиторию, и спешно принялись за собственные проекты. Практически сразу после оглушительного успеха DayZ в Сети появились десятки симуляторов выживания, при этом качество исполнения большей части проектов вызывало множество вопросов.</p>
24 <p>Первой игрой, вышедшей сразу после DayZ, стала The War Z, позднее название сменилось на Infestation: Survivor Stories. Игра с треском провалилась: критики и игроки<a>отмечали</a>многочисленные баги, низкое качество графики, отсутствие особенностей, которые обещал разработчик, и хамское поведение по отношению к комьюнити. Разумеется, The War Z была в стадии раннего доступа, однако в неё уже была встроена система микротранзакций, предлагавшая купить внутриигровое снаряжение за реальные деньги.</p>
24 <p>Первой игрой, вышедшей сразу после DayZ, стала The War Z, позднее название сменилось на Infestation: Survivor Stories. Игра с треском провалилась: критики и игроки<a>отмечали</a>многочисленные баги, низкое качество графики, отсутствие особенностей, которые обещал разработчик, и хамское поведение по отношению к комьюнити. Разумеется, The War Z была в стадии раннего доступа, однако в неё уже была встроена система микротранзакций, предлагавшая купить внутриигровое снаряжение за реальные деньги.</p>
25 <p>Впоследствии для многих недобросовестных разработчиков и мечтателей-одиночек эта формула стала традицией - Steam Greenlight оказался буквально завален проектами-однодневками, предлагающими "уникальный геймплей в жанре выживания" за скромную сумму и обещание когда-нибудь обязательно выйти в релиз.</p>
25 <p>Впоследствии для многих недобросовестных разработчиков и мечтателей-одиночек эта формула стала традицией - Steam Greenlight оказался буквально завален проектами-однодневками, предлагающими "уникальный геймплей в жанре выживания" за скромную сумму и обещание когда-нибудь обязательно выйти в релиз.</p>
26 Скриншот: игра Infestation: Survivor Stories 2020 /<a>Fredaikis AB</a><p>Пример такой игры - вышедшая в 2015 году Age of Survival, жизненный цикл которой<a>закончился</a>, не успев начаться. Пиковый онлайн игры случился почти сразу после выхода в ранний доступ и насчитывал 61 игрока, а спустя всего два месяца в Age of Survival играли от силы десять человек. Что характерно, подавляющее большинство пользователей сходятся в оценках, единогласно отмечая неиграбельность проекта как с геймплейной, так и с технической точки зрения. Age of Survival в Steam до сих пор числится в раннем доступе.</p>
26 Скриншот: игра Infestation: Survivor Stories 2020 /<a>Fredaikis AB</a><p>Пример такой игры - вышедшая в 2015 году Age of Survival, жизненный цикл которой<a>закончился</a>, не успев начаться. Пиковый онлайн игры случился почти сразу после выхода в ранний доступ и насчитывал 61 игрока, а спустя всего два месяца в Age of Survival играли от силы десять человек. Что характерно, подавляющее большинство пользователей сходятся в оценках, единогласно отмечая неиграбельность проекта как с геймплейной, так и с технической точки зрения. Age of Survival в Steam до сих пор числится в раннем доступе.</p>
27 <p>Некоторые игры выходили действительно качественными и самобытными, они находили свою аудиторию, но в большинстве своём игроки получали низкокачественные проекты, цикл жизни которых составлял максимум несколько месяцев. Это всё больше подрывало доверие сообщества, искавшего альтернативу DayZ.</p>
27 <p>Некоторые игры выходили действительно качественными и самобытными, они находили свою аудиторию, но в большинстве своём игроки получали низкокачественные проекты, цикл жизни которых составлял максимум несколько месяцев. Это всё больше подрывало доверие сообщества, искавшего альтернативу DayZ.</p>
28 <p>Несмотря на то что доверие аудитории было подорвано потоком некачественных игр, жанр не изжил себя, хоть и сильно сдал позиции королевской битве, которая выросла как раз из DayZ. Не все студии преследовали цель набить карманы чужими деньгами и раствориться - некоторые проекты, подобно прародителю, прошли долгий путь от раннего доступа до полноценной и популярной игры.</p>
28 <p>Несмотря на то что доверие аудитории было подорвано потоком некачественных игр, жанр не изжил себя, хоть и сильно сдал позиции королевской битве, которая выросла как раз из DayZ. Не все студии преследовали цель набить карманы чужими деньгами и раствориться - некоторые проекты, подобно прародителю, прошли долгий путь от раннего доступа до полноценной и популярной игры.</p>
29 <p>Например, британская независимая студия Facepunch Studios в 2013 году выпустила в Steam проект под названием Rust. Игра объединила в себе элементы геймплея DayZ и Minecraft, где, кстати, тоже был режим выживания. Разработчики Гарри Ньюман и Маурино Берри были под большим впечатлением от мода Дина Холла, но задались целью развить идеи симулятора выживания.</p>
29 <p>Например, британская независимая студия Facepunch Studios в 2013 году выпустила в Steam проект под названием Rust. Игра объединила в себе элементы геймплея DayZ и Minecraft, где, кстати, тоже был режим выживания. Разработчики Гарри Ньюман и Маурино Берри были под большим впечатлением от мода Дина Холла, но задались целью развить идеи симулятора выживания.</p>
30 Скриншот: игра Rust /<a>Facepunch Studios</a><p>За время разработки игра проделала большой путь от браузерной игры до крупного проекта с собственным клиентом и аудиторией в <a>сотни тысяч</a>игроков на пике онлайна. И среднее число игроков продолжает расти. Сегодня проект известен весёлым и динамичным геймплеем, богатой и разнообразной системой строительства и крафта, позволяющей возводить целые фортификации и создавать огромное количество предметов. Наличие PvP тоже играет важную роль.</p>
30 Скриншот: игра Rust /<a>Facepunch Studios</a><p>За время разработки игра проделала большой путь от браузерной игры до крупного проекта с собственным клиентом и аудиторией в <a>сотни тысяч</a>игроков на пике онлайна. И среднее число игроков продолжает расти. Сегодня проект известен весёлым и динамичным геймплеем, богатой и разнообразной системой строительства и крафта, позволяющей возводить целые фортификации и создавать огромное количество предметов. Наличие PvP тоже играет важную роль.</p>
31 <p>Другой пример успешной разработки - симулятор выживания Scum, выход которого в раннем доступе состоялся в 2018 году. С января 2021 года аудитория Scum<a>прибавляет</a>по несколько тысяч человек в месяц, насчитывая в пике за всё время порядка 68 тысяч игроков.</p>
31 <p>Другой пример успешной разработки - симулятор выживания Scum, выход которого в раннем доступе состоялся в 2018 году. С января 2021 года аудитория Scum<a>прибавляет</a>по несколько тысяч человек в месяц, насчитывая в пике за всё время порядка 68 тысяч игроков.</p>
32 Скриншот: игра Scum /<a>Gamepires</a><p>Разработчики Scum акцентируют внимание на реализме, а также на расширении и углублении боевой системы и элементов выживания. Кроме того, персонаж игрока может иметь различный собственный вес и физическую подготовку, что будет сказываться на геймплее. Игра также отслеживает состояние одежды. Да и без прокачки боевых навыков не обошлось. Основной геймплей построен вокруг концепции DayZ: это хардкорный симулятор выживания, рассчитанный на определённую целевую аудиторию. В Steam у игры 76% положительных оценок.</p>
32 Скриншот: игра Scum /<a>Gamepires</a><p>Разработчики Scum акцентируют внимание на реализме, а также на расширении и углублении боевой системы и элементов выживания. Кроме того, персонаж игрока может иметь различный собственный вес и физическую подготовку, что будет сказываться на геймплее. Игра также отслеживает состояние одежды. Да и без прокачки боевых навыков не обошлось. Основной геймплей построен вокруг концепции DayZ: это хардкорный симулятор выживания, рассчитанный на определённую целевую аудиторию. В Steam у игры 76% положительных оценок.</p>
33 <p>Стоит отметить, что у нахлынувшего потока игр, как ни странно, было одно преимущество - жанр не только страдал от низкокачественных проектов, но и видоизменялся. Добросовестные разработчики пробовали различные сеттинги, и игры стали от надоевшего в какой-то момент зомби-апокалипсиса уходить в сторону пиратского сеттинга и предлагать игрокам почувствовать себя новым Робинзоном.</p>
33 <p>Стоит отметить, что у нахлынувшего потока игр, как ни странно, было одно преимущество - жанр не только страдал от низкокачественных проектов, но и видоизменялся. Добросовестные разработчики пробовали различные сеттинги, и игры стали от надоевшего в какой-то момент зомби-апокалипсиса уходить в сторону пиратского сеттинга и предлагать игрокам почувствовать себя новым Робинзоном.</p>
34 <p>Хотя формула DayZ зачастую оставалась практически неизменной, многие разработчики не стеснялись экспериментировать и переносили основные правила симуляторов выживания в жанр стратегий, сайд-скроллеров или партийных игр с видом сверху. Постепенно в сознании игроков симуляторы выживания перестали ассоциироваться лишь с милитаризмом и реализмом.</p>
34 <p>Хотя формула DayZ зачастую оставалась практически неизменной, многие разработчики не стеснялись экспериментировать и переносили основные правила симуляторов выживания в жанр стратегий, сайд-скроллеров или партийных игр с видом сверху. Постепенно в сознании игроков симуляторы выживания перестали ассоциироваться лишь с милитаризмом и реализмом.</p>
35 <p>Разумеется, были проекты, созданные не под влиянием DayZ. В 2014 году в раннем доступе вышла Subnautica, предлагавшая геймерам погрузиться в мир будущего и сыграть за потерпевшего бедствие пилота космического корабля.</p>
35 <p>Разумеется, были проекты, созданные не под влиянием DayZ. В 2014 году в раннем доступе вышла Subnautica, предлагавшая геймерам погрузиться в мир будущего и сыграть за потерпевшего бедствие пилота космического корабля.</p>
36 Скриншот: игра Subnautica /<a>Unknown Worlds Entertainment</a><p>Чтобы выжить, нужно было изучать подводный мир, добывать пропитание, создавать различные предметы. В отличие от многих игр в жанре, у Subnautica довольно проработанный центральный сюжет. Ещё одна особенность заключается в том, что у игрока нет доступа к летальному оружию, поскольку разработчики не хотели делать игру жестокой.</p>
36 Скриншот: игра Subnautica /<a>Unknown Worlds Entertainment</a><p>Чтобы выжить, нужно было изучать подводный мир, добывать пропитание, создавать различные предметы. В отличие от многих игр в жанре, у Subnautica довольно проработанный центральный сюжет. Ещё одна особенность заключается в том, что у игрока нет доступа к летальному оружию, поскольку разработчики не хотели делать игру жестокой.</p>
37 <p>Subnautica вышла в 2018 году и завоевала награды на церемонии награждения Golden Joystick Awards 2018 в номинациях "<a>Прорыв года</a>" и "<a>Компьютерная игра года</a>", также удостоившись номинации на "Лучший визуальный дизайн", "Лучший аудиодизайн", "<a>Ультимативную игру года</a>". Средняя оценка на Metacritic<a>составляет</a>87 баллов. По словам основателя студии Unknown Worlds Чарли Кливленда, по состоянию на начало 2020 года было<a>продано</a>более 5 млн копий Subnautica.</p>
37 <p>Subnautica вышла в 2018 году и завоевала награды на церемонии награждения Golden Joystick Awards 2018 в номинациях "<a>Прорыв года</a>" и "<a>Компьютерная игра года</a>", также удостоившись номинации на "Лучший визуальный дизайн", "Лучший аудиодизайн", "<a>Ультимативную игру года</a>". Средняя оценка на Metacritic<a>составляет</a>87 баллов. По словам основателя студии Unknown Worlds Чарли Кливленда, по состоянию на начало 2020 года было<a>продано</a>более 5 млн копий Subnautica.</p>
38 <p>Игровой процесс другого симулятора выживания, The Forest, унаследовал часть геймплея скорее у Minecraft, взяв от DayZ только суровость и реалистичность, - если не принимать во внимание местных обитателей, внешний вид которых иногда навевает воспоминания о Silent Hill. После авиакатастрофы игрок попадает на необитаемый остров, где по заветам жанра ему необходимо выжить любой ценой, добывая пропитание, обустраивая жилище и отбиваясь от чудовищ, смотрящих на незваного гостя с вершины пищевой цепочки.</p>
38 <p>Игровой процесс другого симулятора выживания, The Forest, унаследовал часть геймплея скорее у Minecraft, взяв от DayZ только суровость и реалистичность, - если не принимать во внимание местных обитателей, внешний вид которых иногда навевает воспоминания о Silent Hill. После авиакатастрофы игрок попадает на необитаемый остров, где по заветам жанра ему необходимо выжить любой ценой, добывая пропитание, обустраивая жилище и отбиваясь от чудовищ, смотрящих на незваного гостя с вершины пищевой цепочки.</p>
39 <p>Игра построена вокруг тщательно продуманной, суровой и отполированной разработчиками системы выживания - каждое действие здесь имеет последствия. Даже банальная вырубка леса сверх меры приведёт к истощению участка, исчезновению растительности и зверьков и вынудит игрока идти вглубь леса, где он может стать жертвой монстров.</p>
39 <p>Игра построена вокруг тщательно продуманной, суровой и отполированной разработчиками системы выживания - каждое действие здесь имеет последствия. Даже банальная вырубка леса сверх меры приведёт к истощению участка, исчезновению растительности и зверьков и вынудит игрока идти вглубь леса, где он может стать жертвой монстров.</p>
40 Скриншот: игра The Forest /<a>Endnight Games Ltd</a><p>В интервью для<a>VG24/7</a>креативный директор Endnight Games Бен Фальконе рассказал, что во время создания The Forest команда вдохновлялась фильмами ужасов конца прошлого века и книгой "Я - легенда". Также на концепцию повлияли работы компании Disney.</p>
40 Скриншот: игра The Forest /<a>Endnight Games Ltd</a><p>В интервью для<a>VG24/7</a>креативный директор Endnight Games Бен Фальконе рассказал, что во время создания The Forest команда вдохновлялась фильмами ужасов конца прошлого века и книгой "Я - легенда". Также на концепцию повлияли работы компании Disney.</p>
41 <p>"Мультфильмы Disney были источником вдохновения, когда я думал о дневном отдыхе в лесу. С неба падают лучи солнца, везде бабочки, всё смотрится очень мило. Среди того, что мне не нравится в хоррорах, - это когда все они одного тона, когда всё просто мрачное и угнетающее", - говорит Фальконе.</p>
41 <p>"Мультфильмы Disney были источником вдохновения, когда я думал о дневном отдыхе в лесу. С неба падают лучи солнца, везде бабочки, всё смотрится очень мило. Среди того, что мне не нравится в хоррорах, - это когда все они одного тона, когда всё просто мрачное и угнетающее", - говорит Фальконе.</p>
42 <p>По словам креативного директора, команда не стремилась заострять внимание на элементах хоррора, однако в некоторых моментах игра по-настоящему пугает. Например, чем дальше игрок спускается вглубь пещер, тем более странных и безумных существ он встречает.</p>
42 <p>По словам креативного директора, команда не стремилась заострять внимание на элементах хоррора, однако в некоторых моментах игра по-настоящему пугает. Например, чем дальше игрок спускается вглубь пещер, тем более странных и безумных существ он встречает.</p>
43 <p>"Бывают моменты, когда вы идёте через пещеру, и тут неожиданно становится совсем темно, и вы понимаете, что к вам что-то приближается. Это действительно ужасно", - отмечает представитель Endnight Games.</p>
43 <p>"Бывают моменты, когда вы идёте через пещеру, и тут неожиданно становится совсем темно, и вы понимаете, что к вам что-то приближается. Это действительно ужасно", - отмечает представитель Endnight Games.</p>
44 <p>В раннем доступе The Forest появилась в 2014 году, спустя четыре года состоялся релиз финальной версии. Оценка на Metacritic<a>составляет</a>83 балла. Первоначальный бюджет проекта был всего 125 тысяч долларов, при этом в 2018 году инди-разработчик Endnight Games<a>заявил</a>, что The Forest разошлась тиражом более 5 млн копий.</p>
44 <p>В раннем доступе The Forest появилась в 2014 году, спустя четыре года состоялся релиз финальной версии. Оценка на Metacritic<a>составляет</a>83 балла. Первоначальный бюджет проекта был всего 125 тысяч долларов, при этом в 2018 году инди-разработчик Endnight Games<a>заявил</a>, что The Forest разошлась тиражом более 5 млн копий.</p>
45 <p>Симуляторы выживания зачастую стремятся к усложнению геймплея и заостряют на этом внимание, как это сделано в DayZ, Scum, The Forest и других. Однако студия Iron Gate решила посмотреть на жанр симуляторов выживания под другим углом и выпустила Valheim, которая быстро набрала популярность и <a>стала в какой-то момент одной из наиболее обсуждаемых игр</a>.</p>
45 <p>Симуляторы выживания зачастую стремятся к усложнению геймплея и заостряют на этом внимание, как это сделано в DayZ, Scum, The Forest и других. Однако студия Iron Gate решила посмотреть на жанр симуляторов выживания под другим углом и выпустила Valheim, которая быстро набрала популярность и <a>стала в какой-то момент одной из наиболее обсуждаемых игр</a>.</p>
46 Скриншот: игра Valheim /<a>Iron Gate AB</a><p>Valheim вышла в раннем доступе в феврале 2021 года. Одна из основных особенностей проекта - сеттинг. Игры, посвящённые выживанию, редко рассказывают историю о викингах, особенно если это кооператив.</p>
46 Скриншот: игра Valheim /<a>Iron Gate AB</a><p>Valheim вышла в раннем доступе в феврале 2021 года. Одна из основных особенностей проекта - сеттинг. Игры, посвящённые выживанию, редко рассказывают историю о викингах, особенно если это кооператив.</p>
47 <p>Вторая особенность - графика. Подчёркнуто минималистичная стилизация Valheim всё-таки не позволяет спутать её с Minecraft, но намекает, что перед игроком не AAA-проект. В игре задействовано качественное освещение, частицы и эффекты, из-за чего игра красочно и атмосферно выглядит на общих планах.</p>
47 <p>Вторая особенность - графика. Подчёркнуто минималистичная стилизация Valheim всё-таки не позволяет спутать её с Minecraft, но намекает, что перед игроком не AAA-проект. В игре задействовано качественное освещение, частицы и эффекты, из-за чего игра красочно и атмосферно выглядит на общих планах.</p>
48 <p>Благодаря сравнительно простому внешнему виду разработчикам удалось упаковать игру всего в один гигабайт и достичь впечатляющего уровня оптимизации - Valheim совершенно нетребовательна к железу и может похвастать на удивление малым количеством багов.</p>
48 <p>Благодаря сравнительно простому внешнему виду разработчикам удалось упаковать игру всего в один гигабайт и достичь впечатляющего уровня оптимизации - Valheim совершенно нетребовательна к железу и может похвастать на удивление малым количеством багов.</p>
49 <p>Третья и, пожалуй, основная особенность Valheim в том, что баланс в ней намеренно смещён в пользу игрока. Главный герой не может умереть от жажды, прочие привычные для хардкорных симуляторов выживания элементы геймплея упразднены либо сильно упрощены. Но с некоторыми нюансами: можно, скажем, задохнуться от дыма, утонуть в воде. Кроме того, герой может погибнуть из-за того, что его раздавило дерево или убили монстры.</p>
49 <p>Третья и, пожалуй, основная особенность Valheim в том, что баланс в ней намеренно смещён в пользу игрока. Главный герой не может умереть от жажды, прочие привычные для хардкорных симуляторов выживания элементы геймплея упразднены либо сильно упрощены. Но с некоторыми нюансами: можно, скажем, задохнуться от дыма, утонуть в воде. Кроме того, герой может погибнуть из-за того, что его раздавило дерево или убили монстры.</p>
50 Скриншот: игра Valheim /<a>Iron Gate AB</a><p>На боевой системе в Valheim сделан основной упор - и именно опасность быть убитыми местными обитателями вынуждает игрока строить укрепления, заниматься производством оружия и правильно кормить своего викинга. Стоит отметить, что в игре есть весьма конкретная цель - убить пять боссов. И перед встречей с каждым из них игроку предстоит прокачать своего персонажа и как следует его снарядить.</p>
50 Скриншот: игра Valheim /<a>Iron Gate AB</a><p>На боевой системе в Valheim сделан основной упор - и именно опасность быть убитыми местными обитателями вынуждает игрока строить укрепления, заниматься производством оружия и правильно кормить своего викинга. Стоит отметить, что в игре есть весьма конкретная цель - убить пять боссов. И перед встречей с каждым из них игроку предстоит прокачать своего персонажа и как следует его снарядить.</p>
51 <p>Благодаря системе прокачки и существенному различию между типами оружия прогрессия в Valheim позволяет ощутить переход от одной стадии к другой, а также прочувствовать различия между монстрами разных стадий и между биомами, в которых они обитают.</p>
51 <p>Благодаря системе прокачки и существенному различию между типами оружия прогрессия в Valheim позволяет ощутить переход от одной стадии к другой, а также прочувствовать различия между монстрами разных стадий и между биомами, в которых они обитают.</p>
52 <p>Попутно раскрывается ещё одна механика: мир Valheim интересно исследовать благодаря необычным природным явлениям, различным эффектам местности, случайным встречам и событиям, погодным условиям и прочим мелочам, что дополняется отличным музыкальным сопровождением. Доступно несколько способов путешествовать по миру игры: можно построить плот, лодку, драккар викингов или настроить сеть порталов.</p>
52 <p>Попутно раскрывается ещё одна механика: мир Valheim интересно исследовать благодаря необычным природным явлениям, различным эффектам местности, случайным встречам и событиям, погодным условиям и прочим мелочам, что дополняется отличным музыкальным сопровождением. Доступно несколько способов путешествовать по миру игры: можно построить плот, лодку, драккар викингов или настроить сеть порталов.</p>
53 <p>"У нас был довольно открытый диалог с сообществом на протяжении большей части разработки Valheim. Есть несколько игроков, которые были с нами со времён альфы. Сообщество сильно повлияло на развитие игры. Мы не только реализовали множество хороших идей от фанатов, но также изменили и доработали большинство функций на основе их отзывов", - сказал сооснователь Iron Gate Хенрик Торнквист в интервью изданию<a>Wired</a>.</p>
53 <p>"У нас был довольно открытый диалог с сообществом на протяжении большей части разработки Valheim. Есть несколько игроков, которые были с нами со времён альфы. Сообщество сильно повлияло на развитие игры. Мы не только реализовали множество хороших идей от фанатов, но также изменили и доработали большинство функций на основе их отзывов", - сказал сооснователь Iron Gate Хенрик Торнквист в интервью изданию<a>Wired</a>.</p>
54 Скриншот: игра Valheim /<a>Iron Gate AB</a><p>Однако игра не лишена и недостатков: например, неудобный интерфейс строительства и вспомогательный функционал, к нему относящийся, работают не всегда корректно. Также в Valheim намеренно растянут игровой процесс - добытую железную руду нельзя пронести через портал, поэтому необходимо потратить время, чтобы доставить её обычным путём.</p>
54 Скриншот: игра Valheim /<a>Iron Gate AB</a><p>Однако игра не лишена и недостатков: например, неудобный интерфейс строительства и вспомогательный функционал, к нему относящийся, работают не всегда корректно. Также в Valheim намеренно растянут игровой процесс - добытую железную руду нельзя пронести через портал, поэтому необходимо потратить время, чтобы доставить её обычным путём.</p>
55 <p>И всё же Valheim сильно отличается от классических представителей жанра. Игра не предлагает судорожно обшаривать каждый уголок карты в поисках столь необходимых для выживания ресурсов, боевая система не предполагает четыре десятка параметров на сотню единиц оружия, а сражаться с монстрами приходится в компании друзей. Valheim намеренно демонстрирует, что она в первую очередь игра, призванная развеселить игрока, подарить ему приключение.</p>
55 <p>И всё же Valheim сильно отличается от классических представителей жанра. Игра не предлагает судорожно обшаривать каждый уголок карты в поисках столь необходимых для выживания ресурсов, боевая система не предполагает четыре десятка параметров на сотню единиц оружия, а сражаться с монстрами приходится в компании друзей. Valheim намеренно демонстрирует, что она в первую очередь игра, призванная развеселить игрока, подарить ему приключение.</p>
56 <p>Как пишет<a>Engadget</a>, в марте 2021 года продажи Valheim превысили 5,7 млн копий, а количество активных игроков превзошло показатели Dota 2. Аудитория встретила игру тепло - количество положительных оценок в Steam за всё время составило 96%.</p>
56 <p>Как пишет<a>Engadget</a>, в марте 2021 года продажи Valheim превысили 5,7 млн копий, а количество активных игроков превзошло показатели Dota 2. Аудитория встретила игру тепло - количество положительных оценок в Steam за всё время составило 96%.</p>
57 <p>* * *</p>
57 <p>* * *</p>
58 <p>Сегодня рынок полнится множеством хороших, уникальных, самобытных игр о выживании - вспомнить хотя бы This War of Mine, посвящённую выживанию гражданских во время войны, или вышедшую в 2018 году Frostpunk, где игроку необходимо спасти остатки нации от замерзания.</p>
58 <p>Сегодня рынок полнится множеством хороших, уникальных, самобытных игр о выживании - вспомнить хотя бы This War of Mine, посвящённую выживанию гражданских во время войны, или вышедшую в 2018 году Frostpunk, где игроку необходимо спасти остатки нации от замерзания.</p>
59 Скриншот: игра Frostpunk / 11 bit studios<p>Симуляторы выживания нашли свою нишу и пользуются стабильным спросом, несмотря на, казалось бы, угасание интереса со стороны аудитории, вызванное наплывом низкокачественных клонов.</p>
59 Скриншот: игра Frostpunk / 11 bit studios<p>Симуляторы выживания нашли свою нишу и пользуются стабильным спросом, несмотря на, казалось бы, угасание интереса со стороны аудитории, вызванное наплывом низкокачественных клонов.</p>
60 <p>Изменения в игровой индустрии также преобразили жанр. Разработчики не стесняются углублять и менять геймплей и экспериментировать с проверенной годами формулой, а технический прогресс позволил посмотреть на симуляторы выживания под совершенно другим углом.</p>
60 <p>Изменения в игровой индустрии также преобразили жанр. Разработчики не стесняются углублять и менять геймплей и экспериментировать с проверенной годами формулой, а технический прогресс позволил посмотреть на симуляторы выживания под совершенно другим углом.</p>
61 <p>Некоторые геймплейные элементы симуляторов выживания уже давно появились в крупных играх вроде The Last of Us, Far Cry, Tomb Raider, Days Gone. Вклад жанра в развитие индустрии видеоигр очевиден: представьте, сколько потерял бы геймплей Red Dead Redemption 2, если бы разработчики не уделили столько внимания неважным на первый взгляд мелочам, которые работают на погружение и ассоциацию игрока с Артуром Морганом, - будь то охота, собирательство или разбивка лагеря, где можно приготовить еду.</p>
61 <p>Некоторые геймплейные элементы симуляторов выживания уже давно появились в крупных играх вроде The Last of Us, Far Cry, Tomb Raider, Days Gone. Вклад жанра в развитие индустрии видеоигр очевиден: представьте, сколько потерял бы геймплей Red Dead Redemption 2, если бы разработчики не уделили столько внимания неважным на первый взгляд мелочам, которые работают на погружение и ассоциацию игрока с Артуром Морганом, - будь то охота, собирательство или разбивка лагеря, где можно приготовить еду.</p>
62 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
62 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>