0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Wolfire Games<a>подала в суд</a>на Valve в апреле, осудив антиконкурентную практику корпорации и фиксацию цен с её стороны. В ответ обвиняемая компания 26 июля подала<a>ходатайство</a>об отклонении иска, поскольку в приведённых в жалобе данных "не содержится самых основных элементов антимонопольного дела".</p>
1
<p>Wolfire Games<a>подала в суд</a>на Valve в апреле, осудив антиконкурентную практику корпорации и фиксацию цен с её стороны. В ответ обвиняемая компания 26 июля подала<a>ходатайство</a>об отклонении иска, поскольку в приведённых в жалобе данных "не содержится самых основных элементов антимонопольного дела".</p>
2
<p>В представленном суду запросе Valve упоминает тридцатипроцентную комиссию, которую она получает с продаж игр на принадлежащей ей платформе Steam. Она заявляет, что Wolfire Games не предоставила доказательств в подтверждение своей позиции и что эти сборы не превышают конкурентный уровень. Компания говорит, что нововведение никак не повлияло на рынок.</p>
2
<p>В представленном суду запросе Valve упоминает тридцатипроцентную комиссию, которую она получает с продаж игр на принадлежащей ей платформе Steam. Она заявляет, что Wolfire Games не предоставила доказательств в подтверждение своей позиции и что эти сборы не превышают конкурентный уровень. Компания говорит, что нововведение никак не повлияло на рынок.</p>
3
<p>"Valve - новатор, который создал игровую платформу Steam в 2003 году и начал продавать на ней тайтлы в 2004-м, установив комиссию в размере 30%. И это неудивительно - ведь тогда наблюдалась ожесточённая конкуренция в области распространения видеоигр на рынке. Другими словами, 30% были конкурентной цифрой на момент старта платформы. Спустя десять лет Steam стала лидером в области дистрибуции цифровых копий игр. С тех пор в политике компании ничего не изменилось - то есть нельзя сказать, что она стала сверхконкурентной", - говорится в ходатайстве.</p>
3
<p>"Valve - новатор, который создал игровую платформу Steam в 2003 году и начал продавать на ней тайтлы в 2004-м, установив комиссию в размере 30%. И это неудивительно - ведь тогда наблюдалась ожесточённая конкуренция в области распространения видеоигр на рынке. Другими словами, 30% были конкурентной цифрой на момент старта платформы. Спустя десять лет Steam стала лидером в области дистрибуции цифровых копий игр. С тех пор в политике компании ничего не изменилось - то есть нельзя сказать, что она стала сверхконкурентной", - говорится в ходатайстве.</p>
4
<p>Программу Steam Keys тоже упомянули в иске. В ответ на это Valve заявила, что требования сервиса нельзя классифицировать как незаконные.</p>
4
<p>Программу Steam Keys тоже упомянули в иске. В ответ на это Valve заявила, что требования сервиса нельзя классифицировать как незаконные.</p>
5
<p>Истец утверждает, что правила и руководящие принципы Steam Key нарушают антимонопольное законодательство, поскольку они призывают разработчиков, которые хотят бесплатно воспользоваться преимуществами функций и популярностью Steam, справедливо относиться к клиентам платформы. Из-за этого они обязаны устанавливать цены, соответствующие стоимости на Steam, и на других платформах, на которых продаются ключи к их играм. Истец заявляет, что это правило - антиконкурентное. Однако, согласно антимонопольному законодательству, Valve не обязана разрешать разработчикам предоставлять бесплатные ключи Steam, а также использовать их для занижения цен на игры, продаваемые ими на платформе.</p>
5
<p>Истец утверждает, что правила и руководящие принципы Steam Key нарушают антимонопольное законодательство, поскольку они призывают разработчиков, которые хотят бесплатно воспользоваться преимуществами функций и популярностью Steam, справедливо относиться к клиентам платформы. Из-за этого они обязаны устанавливать цены, соответствующие стоимости на Steam, и на других платформах, на которых продаются ключи к их играм. Истец заявляет, что это правило - антиконкурентное. Однако, согласно антимонопольному законодательству, Valve не обязана разрешать разработчикам предоставлять бесплатные ключи Steam, а также использовать их для занижения цен на игры, продаваемые ими на платформе.</p>
6
<p>Как утверждает Valve, её политика не является антимонопольной. По мнению компании, именно такой и должна быть здоровая конкуренция на рынке.</p>
6
<p>Как утверждает Valve, её политика не является антимонопольной. По мнению компании, именно такой и должна быть здоровая конкуренция на рынке.</p>
7
<p>Предполагаемая оговорка платформодержателя заключается в том, что корпорация просит разработчиков выставлять игры по самым доступным ценам. Компания считает, что попытка предоставить клиентам лучшее предложение не вредит конкуренции.</p>
7
<p>Предполагаемая оговорка платформодержателя заключается в том, что корпорация просит разработчиков выставлять игры по самым доступным ценам. Компания считает, что попытка предоставить клиентам лучшее предложение не вредит конкуренции.</p>
8
<p>В заключение Valve попросила суд удовлетворить её ходатайство и отклонить иски Wolfire Games, поскольку они не смогли обосновать свою позицию "о незаконном поведении, антимонопольном поведении и захвате рыночной власти".</p>
8
<p>В заключение Valve попросила суд удовлетворить её ходатайство и отклонить иски Wolfire Games, поскольку они не смогли обосновать свою позицию "о незаконном поведении, антимонопольном поведении и захвате рыночной власти".</p>
9
<p>Во многих игровых цифровых магазинах разработчики и издатели платят владельцам площадок 30% от суммы с каждой продажи. Однако Epic Games Store берёт с компаний всего 12%, а с 1 августа 2021 года ставку<a>понизит и Microsoft Store</a> - комиссия уменьшится с 30 до 12%.</p>
9
<p>Во многих игровых цифровых магазинах разработчики и издатели платят владельцам площадок 30% от суммы с каждой продажи. Однако Epic Games Store берёт с компаний всего 12%, а с 1 августа 2021 года ставку<a>понизит и Microsoft Store</a> - комиссия уменьшится с 30 до 12%.</p>