HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>11 апр 2023</li>
2 <ul><li>11 апр 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Разбираемся в цифровом искусстве и его истории.</p>
4 </ul><p>Разбираемся в цифровом искусстве и его истории.</p>
5 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Digital Art, или цифровое искусство, - это любая творческая практика, использующая цифровые технологии как неотъемлемую часть художественного процесса.</p>
7 <p>Digital Art, или цифровое искусство, - это любая творческая практика, использующая цифровые технологии как неотъемлемую часть художественного процесса.</p>
8 <p>В этой статье редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает, чем Digital Art отличается от других направлений современного искусства, как это явление появилось и что в этой сфере происходит сейчас.</p>
8 <p>В этой статье редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает, чем Digital Art отличается от других направлений современного искусства, как это явление появилось и что в этой сфере происходит сейчас.</p>
9 <p>Цифровое искусство относится к более широкой категории современного творчества - медиаискусству.</p>
9 <p>Цифровое искусство относится к более широкой категории современного творчества - медиаискусству.</p>
10 <p>Медиаискусство - это область искусства, в которой для создания художественных произведений используют медиатехнологии, такие как видео, звук, искусственный свет, интерактивные устройства и компьютеры. Такими произведениями могут быть как статичные и динамические изображения, так и причудливые устройства, с которыми зрители могут тем или иным образом взаимодействовать. Примерами медиаискусства могут служить инсталляции, интерактивные выставки, визуальные эффекты в кино и на телевидении и даже видеоигры.</p>
10 <p>Медиаискусство - это область искусства, в которой для создания художественных произведений используют медиатехнологии, такие как видео, звук, искусственный свет, интерактивные устройства и компьютеры. Такими произведениями могут быть как статичные и динамические изображения, так и причудливые устройства, с которыми зрители могут тем или иным образом взаимодействовать. Примерами медиаискусства могут служить инсталляции, интерактивные выставки, визуальные эффекты в кино и на телевидении и даже видеоигры.</p>
11 <p><em>"Медиахудожник работает с современным искусством. Слово "медиа“ появляется, потому что он работает в новых формах. Медиа как пространство, в котором может существовать произведение. Например, холст, покрытый красками, или превращённый в скульптуру камень - это старые медиа. Компьютер и игры на нём - новые медиа. &lt;…&gt;</em></p>
11 <p><em>"Медиахудожник работает с современным искусством. Слово "медиа“ появляется, потому что он работает в новых формах. Медиа как пространство, в котором может существовать произведение. Например, холст, покрытый красками, или превращённый в скульптуру камень - это старые медиа. Компьютер и игры на нём - новые медиа. &lt;…&gt;</em></p>
12 <p><em>Видеоигры в этой сфере - нетоптаная целина. Примеров использования видеоигр и технологий из игр в современном искусстве настолько мало, что стало довольно легко выделяться среди остальных художников".</em></p>
12 <p><em>Видеоигры в этой сфере - нетоптаная целина. Примеров использования видеоигр и технологий из игр в современном искусстве настолько мало, что стало довольно легко выделяться среди остальных художников".</em></p>
13 <p><a><strong>Ярослав Кравцов</strong></a>,основатель студии "Мастерская 15", геймдизайнер и медиахудожник</p>
13 <p><a><strong>Ярослав Кравцов</strong></a>,основатель студии "Мастерская 15", геймдизайнер и медиахудожник</p>
14 <p>Цифровое искусство как часть упомянутого медиаискусства включает произведения, созданные с помощью CG, анимации, 3D-печати, видеоигр, иных иммерсивных средств, робототехники и даже биотехнологий. Количество возможных средств ограничено доступными средствами для самовыражения и фантазией художника.</p>
14 <p>Цифровое искусство как часть упомянутого медиаискусства включает произведения, созданные с помощью CG, анимации, 3D-печати, видеоигр, иных иммерсивных средств, робототехники и даже биотехнологий. Количество возможных средств ограничено доступными средствами для самовыражения и фантазией художника.</p>
15 <p>При этом, как и традиционное изобразительное, цифровое искусство предлагает множество стилей и форматов, которые художники могут использовать для самовыражения. В случае с Digital Art это могут быть обработанные с помощью компьютера фотографии, реалистичная компьютерная графика, пиксель-арт, арт с поддержкой технологии дополненной реальности, изображения, созданные искусственным интеллектом, и многое другое.</p>
15 <p>При этом, как и традиционное изобразительное, цифровое искусство предлагает множество стилей и форматов, которые художники могут использовать для самовыражения. В случае с Digital Art это могут быть обработанные с помощью компьютера фотографии, реалистичная компьютерная графика, пиксель-арт, арт с поддержкой технологии дополненной реальности, изображения, созданные искусственным интеллектом, и многое другое.</p>
16 Инсталляция Self-charming robo-snake Натальи Алфутовой. В создании произведения участвовал Ярослав Кравцов<p>Несмотря на то, что современное цифровое искусство практически невозможно представить без применения компьютерных технологий, первые произведения в сфере Digital Art начали создавать задолго до появления ПК, знакомых сейчас каждому.</p>
16 Инсталляция Self-charming robo-snake Натальи Алфутовой. В создании произведения участвовал Ярослав Кравцов<p>Несмотря на то, что современное цифровое искусство практически невозможно представить без применения компьютерных технологий, первые произведения в сфере Digital Art начали создавать задолго до появления ПК, знакомых сейчас каждому.</p>
17 <p>Так, одним из основоположников цифрового искусства<a>считается</a>американский художник и математик Бенджамин Фрэнсис Лапоски, который в 1950 году, используя электронно-лучевой осциллограф, создал первые произведения в жанре абстрактного искусства. Манипулируя синусоидами, отображавшимися на маленьком экране устройства, он "рисовал" причудливые фигуры, а затем фотографировал результат. Свои работы Лапоски назвал "электрическими композициями" и часть из них затем опубликовал в журналах вроде Recreational Mathematics.</p>
17 <p>Так, одним из основоположников цифрового искусства<a>считается</a>американский художник и математик Бенджамин Фрэнсис Лапоски, который в 1950 году, используя электронно-лучевой осциллограф, создал первые произведения в жанре абстрактного искусства. Манипулируя синусоидами, отображавшимися на маленьком экране устройства, он "рисовал" причудливые фигуры, а затем фотографировал результат. Свои работы Лапоски назвал "электрическими композициями" и часть из них затем опубликовал в журналах вроде Recreational Mathematics.</p>
18 Фотографии "электрических композиций", которые Бенджамин Фрэнсис Лапоски использовал для иллюстрации собственной статьи в журнале Recreational Mathematics в 1961 году<em>Изображение:<a>History of Information</a></em><p>Другой пионер цифрового искусства - австрийский писатель, футуролог и художник Герберт Вернер Франке. В 1950-е и 1960-е годы он, как и Лапоски, использовал для создания изображений осциллограф - но не только его. К этому устройству Франке также подключал простые аналоговые компьютеры, что позволяло добиваться ещё более изобретательных фигур.</p>
18 Фотографии "электрических композиций", которые Бенджамин Фрэнсис Лапоски использовал для иллюстрации собственной статьи в журнале Recreational Mathematics в 1961 году<em>Изображение:<a>History of Information</a></em><p>Другой пионер цифрового искусства - австрийский писатель, футуролог и художник Герберт Вернер Франке. В 1950-е и 1960-е годы он, как и Лапоски, использовал для создания изображений осциллограф - но не только его. К этому устройству Франке также подключал простые аналоговые компьютеры, что позволяло добиваться ещё более изобретательных фигур.</p>
19 <p>В 1973 году Франке создал произведением под названием "<a>Цифровой Эйнштейн</a>" - это один из первых примеров использования цифровой обработки фотографий. Композиция состояла из нескольких слайдов, на которых изначально чёткое изображение Альберта Эйнштейна постепенно превращалось в абстрактную фигуру. Кроме того, художник издал несколько книг, посвящённых феномену Digital Art; среди них - "Компьютерная эстетика. Феномен искусства" и "Компьютерная графика: компьютерное искусство".</p>
19 <p>В 1973 году Франке создал произведением под названием "<a>Цифровой Эйнштейн</a>" - это один из первых примеров использования цифровой обработки фотографий. Композиция состояла из нескольких слайдов, на которых изначально чёткое изображение Альберта Эйнштейна постепенно превращалось в абстрактную фигуру. Кроме того, художник издал несколько книг, посвящённых феномену Digital Art; среди них - "Компьютерная эстетика. Феномен искусства" и "Компьютерная графика: компьютерное искусство".</p>
20 Одно из произведений Герберта Франке, созданных с помощью осциллографа <em>Изображение:<a>Архив Digital Art Museum</a></em><p>Чем активнее развивались технологии, тем больше становилось и людей, жаждавших использовать эти технологии в творчестве. Поскольку первые компьютеры - это массивные вычислительные машины, которые в прежние времена можно было встретить лишь в офисах больших корпораций, университетах и лабораториях, большинство пионеров Digital Art - это не просто художники, но в первую очередь физики, инженеры и учёные.</p>
20 Одно из произведений Герберта Франке, созданных с помощью осциллографа <em>Изображение:<a>Архив Digital Art Museum</a></em><p>Чем активнее развивались технологии, тем больше становилось и людей, жаждавших использовать эти технологии в творчестве. Поскольку первые компьютеры - это массивные вычислительные машины, которые в прежние времена можно было встретить лишь в офисах больших корпораций, университетах и лабораториях, большинство пионеров Digital Art - это не просто художники, но в первую очередь физики, инженеры и учёные.</p>
21 <p>Среди них<a>следует отметить</a>немецкого математика Георга Ниса, который одним из первых получил изображение, целиком созданное компьютером, а также немецкого джазового музыканта Манфреда Мора, использовавшего музыкальный ритм для создания изображений в жанре алгоритмического искусства.</p>
21 <p>Среди них<a>следует отметить</a>немецкого математика Георга Ниса, который одним из первых получил изображение, целиком созданное компьютером, а также немецкого джазового музыканта Манфреда Мора, использовавшего музыкальный ритм для создания изображений в жанре алгоритмического искусства.</p>
22 Произведение из серии Artificiata II Манфреда Мора <em>Изображение:<a>Архив Digital Art Museum</a></em><p>Ещё одна значимая для истории Digital Art фигура - это Гарольд Коэн, который в начале 1970-х годов<a>изобрёл</a>программу для рисования AARON. Сначала она, задействуя устройство наподобие принтера, рисовала абстрактные рисунки, но со временем изображения стали более репрезентативными: инженеры научили AARON имитировать формы из природы и добавлять в изображения цвет.</p>
22 Произведение из серии Artificiata II Манфреда Мора <em>Изображение:<a>Архив Digital Art Museum</a></em><p>Ещё одна значимая для истории Digital Art фигура - это Гарольд Коэн, который в начале 1970-х годов<a>изобрёл</a>программу для рисования AARON. Сначала она, задействуя устройство наподобие принтера, рисовала абстрактные рисунки, но со временем изображения стали более репрезентативными: инженеры научили AARON имитировать формы из природы и добавлять в изображения цвет.</p>
23 Работы, созданные с помощью программы AARON<p>В обсуждении истории цифрового искусства нельзя обойти вниманием и некоммерческую организацию Experiments in Art and Technology (E.A.T.). Её основали в 1967 году инженеры Билли Клювер и Фред Вальдхауэр, а также художники Роберт Раушенберг и Роберт Уитман.</p>
23 Работы, созданные с помощью программы AARON<p>В обсуждении истории цифрового искусства нельзя обойти вниманием и некоммерческую организацию Experiments in Art and Technology (E.A.T.). Её основали в 1967 году инженеры Билли Клювер и Фред Вальдхауэр, а также художники Роберт Раушенберг и Роберт Уитман.</p>
24 <p>Цель Experiments in Art and Technology заключалась в том, чтобы наладить сотрудничество между художниками и инженерами посредством спонсорства и промышленной кооперации. Членство в организации было открыто для всех художников и инженеров. Одной из самых известных работ E.A.T. считается окружённый искусственным туманом<a>купольный павильон</a>, созданный для компании Pepsi на выставке Expo '70 в Осаке.</p>
24 <p>Цель Experiments in Art and Technology заключалась в том, чтобы наладить сотрудничество между художниками и инженерами посредством спонсорства и промышленной кооперации. Членство в организации было открыто для всех художников и инженеров. Одной из самых известных работ E.A.T. считается окружённый искусственным туманом<a>купольный павильон</a>, созданный для компании Pepsi на выставке Expo '70 в Осаке.</p>
25 The Pepsi Pavilion<em>Изображение:<a>Shunk-Kender, Roy Lichtenstein Foundation</a></em><p>В истории Digital Art есть и другие имена. Это и CG-пионеры Десмонд Пол Генри и Кен Ноултон, и автор цифровых скульптур Роберт В. Мэллори, и создатели цифровой анимации Фридер Наке и Лиллиан Шварц. И даже знаменитый Энди Уорхол оказался в числе цифровых художников благодаря своим работам, созданным в 1985 году благодаря компьютерам компании Amiga.</p>
25 The Pepsi Pavilion<em>Изображение:<a>Shunk-Kender, Roy Lichtenstein Foundation</a></em><p>В истории Digital Art есть и другие имена. Это и CG-пионеры Десмонд Пол Генри и Кен Ноултон, и автор цифровых скульптур Роберт В. Мэллори, и создатели цифровой анимации Фридер Наке и Лиллиан Шварц. И даже знаменитый Энди Уорхол оказался в числе цифровых художников благодаря своим работам, созданным в 1985 году благодаря компьютерам компании Amiga.</p>
26 <p>Больше чем за полвека сфера цифрового искусства расширилась настолько, что сейчас она затрагивает жизни даже тех людей, которые не посещают специализированные выставки и мероприятия вроде Los Angeles Center for Digital Art и не следят за премиями в духе Lumen Prize. Сегодня различные проявления цифрового искусства можно встретить повсюду - в кино, в рекламе на телевидении, в видеоиграх и даже просто на улице.</p>
26 <p>Больше чем за полвека сфера цифрового искусства расширилась настолько, что сейчас она затрагивает жизни даже тех людей, которые не посещают специализированные выставки и мероприятия вроде Los Angeles Center for Digital Art и не следят за премиями в духе Lumen Prize. Сегодня различные проявления цифрового искусства можно встретить повсюду - в кино, в рекламе на телевидении, в видеоиграх и даже просто на улице.</p>
27 <p>Вот неполный список форматов и жанров, которые охватывает современный Digital Art:</p>
27 <p>Вот неполный список форматов и жанров, которые охватывает современный Digital Art:</p>
28 <ul><li>цифровая живопись;</li>
28 <ul><li>цифровая живопись;</li>
29 <li>цифровая фотография;</li>
29 <li>цифровая фотография;</li>
30 <li>интернет-арт;</li>
30 <li>интернет-арт;</li>
31 <li>интерактивные инсталляции;</li>
31 <li>интерактивные инсталляции;</li>
32 <li>ASCII-графика;</li>
32 <li>ASCII-графика;</li>
33 <li>ANSI-графика;</li>
33 <li>ANSI-графика;</li>
34 <li>пиксель-арт;</li>
34 <li>пиксель-арт;</li>
35 <li>демосцена;</li>
35 <li>демосцена;</li>
36 <li>GIF-арт;</li>
36 <li>GIF-арт;</li>
37 <li>компьютерная музыка;</li>
37 <li>компьютерная музыка;</li>
38 <li>цифровые скульптуры;</li>
38 <li>цифровые скульптуры;</li>
39 <li>цифровая литература;</li>
39 <li>цифровая литература;</li>
40 <li>и многое-многое другое.</li>
40 <li>и многое-многое другое.</li>
41 </ul><p>В 2021 году на фоне неожиданного бума к этому списку добавились NFT - так называемые невзаимозаменяемые токены в сети блокчейн. NFT могут принимать различные формы - это могут быть, например, видео, аудио, фото, CG, GIF, твиты и даже виртуальная недвижимость.</p>
41 </ul><p>В 2021 году на фоне неожиданного бума к этому списку добавились NFT - так называемые невзаимозаменяемые токены в сети блокчейн. NFT могут принимать различные формы - это могут быть, например, видео, аудио, фото, CG, GIF, твиты и даже виртуальная недвижимость.</p>
42 <p>А в 2023 году новым инструментом цифрового искусства окончательно стали генеративные искусственные интеллекты: текстовые - вроде ChatGPT, а также визуальные - Midjourney, Stable Diffusion и другие.</p>
42 <p>А в 2023 году новым инструментом цифрового искусства окончательно стали генеративные искусственные интеллекты: текстовые - вроде ChatGPT, а также визуальные - Midjourney, Stable Diffusion и другие.</p>
43 <p>Простота публикации, обмена и продажи цифрового искусства открыла множество возможностей для художников по всему миру. Digital Art во многом гораздо удобнее традиционного искусства, поскольку художнику не нужен доступ к традиционным инструментам вроде кистей, красок и холстов. Кроме того, далеко не для всех цифровых художников важно умение рисовать от руки: достаточно вспомнить, что первые деятели сферы Digital Art были математиками и инженерами, а вовсе не художниками в привычном понимании профессии.</p>
43 <p>Простота публикации, обмена и продажи цифрового искусства открыла множество возможностей для художников по всему миру. Digital Art во многом гораздо удобнее традиционного искусства, поскольку художнику не нужен доступ к традиционным инструментам вроде кистей, красок и холстов. Кроме того, далеко не для всех цифровых художников важно умение рисовать от руки: достаточно вспомнить, что первые деятели сферы Digital Art были математиками и инженерами, а вовсе не художниками в привычном понимании профессии.</p>
44 <p>Если же говорить именно о цифровой живописи, для которой творческие навыки всё-таки по-прежнему важны, то цифровому художнику, начинающему работать в этом направлении, понадобятся:</p>
44 <p>Если же говорить именно о цифровой живописи, для которой творческие навыки всё-таки по-прежнему важны, то цифровому художнику, начинающему работать в этом направлении, понадобятся:</p>
45 <ul><li>планшет для рисования и перо;</li>
45 <ul><li>планшет для рисования и перо;</li>
46 <li>компьютер;</li>
46 <li>компьютер;</li>
47 <li>специализированное ПО.</li>
47 <li>специализированное ПО.</li>
48 </ul><p>Помимо этого, у цифрового художника есть возможность исправить большинство ошибок одним нажатием кнопки. Раскрашивание, наложение слоёв или штриховку удобнее и проще выполнять на цифровых носителях. Также цифровым искусством легче делиться с людьми на цифровых платформах. Digital Art позволяет охватить более широкую аудиторию и быстрее получить признание своих работ.</p>
48 </ul><p>Помимо этого, у цифрового художника есть возможность исправить большинство ошибок одним нажатием кнопки. Раскрашивание, наложение слоёв или штриховку удобнее и проще выполнять на цифровых носителях. Также цифровым искусством легче делиться с людьми на цифровых платформах. Digital Art позволяет охватить более широкую аудиторию и быстрее получить признание своих работ.</p>
49 <p>Digital Art находится на пересечении искусства и технологий. Цифровое искусство позволяет любому человеку, имеющему доступ к цифровым инструментам, создавать свои работы и делиться ими с глобальной аудиторией. Таким образом, Digital Art - это демократичная сфера, где каждый может попробовать себя в роли художника.</p>
49 <p>Digital Art находится на пересечении искусства и технологий. Цифровое искусство позволяет любому человеку, имеющему доступ к цифровым инструментам, создавать свои работы и делиться ими с глобальной аудиторией. Таким образом, Digital Art - это демократичная сфера, где каждый может попробовать себя в роли художника.</p>
50 - <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе </b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
50 + <a><b>Бесплатный тест: какая профессия вам подходит?</b>Узнайте ответ за 8 минут и пройдите бесплатную консультацию профориентолога. К тесту!</a>