0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Интервью</a></p>
1
<p><a>#Интервью</a></p>
2
<ul><li>24 ноя 2021</li>
2
<ul><li>24 ноя 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Какие перспективы есть у AR-технологии и почему не стоит запрещать детям пользоваться гаджетами.</p>
4
</ul><p>Какие перспективы есть у AR-технологии и почему не стоит запрещать детям пользоваться гаджетами.</p>
5
<p>Colowgee для Skillbox Media</p>
5
<p>Colowgee для Skillbox Media</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7
<p>Дополненная реальность - это не только развлекательный контент. У новой, пока ещё не популярной технологии есть большой потенциал в контексте игрового обучения. Именно такие идеи развивает<a><strong>Magic Kids</strong></a> - мобильное приложение для детей от четырёх лет. Благодаря встроенному ИИ и AR-технологиям, заложенным в интерактивный образовательный процесс, ребёнок получает новые знания в игровой форме.</p>
7
<p>Дополненная реальность - это не только развлекательный контент. У новой, пока ещё не популярной технологии есть большой потенциал в контексте игрового обучения. Именно такие идеи развивает<a><strong>Magic Kids</strong></a> - мобильное приложение для детей от четырёх лет. Благодаря встроенному ИИ и AR-технологиям, заложенным в интерактивный образовательный процесс, ребёнок получает новые знания в игровой форме.</p>
8
<p>Мы связались с Анатолием Щербаковым, основателем стартапа, чтобы поговорить о его проекте и обсудить перспективы AR в целом.</p>
8
<p>Мы связались с Анатолием Щербаковым, основателем стартапа, чтобы поговорить о его проекте и обсудить перспективы AR в целом.</p>
9
<p>Из этого интервью вы узнаете:</p>
9
<p>Из этого интервью вы узнаете:</p>
10
<ul><li>чем<a>занимается</a>Анатолий Щербаков и его команда;</li>
10
<ul><li>чем<a>занимается</a>Анатолий Щербаков и его команда;</li>
11
<li>как<a>развивается</a>бизнес в двух странах;</li>
11
<li>как<a>развивается</a>бизнес в двух странах;</li>
12
<li>как игровое обучение<a>реализуется</a>в Magic Kids;</li>
12
<li>как игровое обучение<a>реализуется</a>в Magic Kids;</li>
13
<li>почему<a>не стоит</a>запрещать детям пользоваться гаджетами;</li>
13
<li>почему<a>не стоит</a>запрещать детям пользоваться гаджетами;</li>
14
<li>какими<a>преимуществами</a>обладает техника Apple;</li>
14
<li>какими<a>преимуществами</a>обладает техника Apple;</li>
15
<li>что Анатолий Щербаков<a>рекомендует</a>начинающим AR-специалистам.</li>
15
<li>что Анатолий Щербаков<a>рекомендует</a>начинающим AR-специалистам.</li>
16
</ul><p><strong>- Анатолий, c чего начался твой путь в индустрии?</strong></p>
16
</ul><p><strong>- Анатолий, c чего начался твой путь в индустрии?</strong></p>
17
<p>- Мой осознанный предпринимательский путь начался в 2015 году. Именно в тот период я встретил команду людей, с которой работаю до сих пор. В этом же коллективе состояла Марианна Алпатова, которая стала соучредителем и CTO нашей компании. Вместе мы развиваем направление, в которое входит дополненная реальность, различные интерактивные технологии и частичное использование нейросетей. Также не обходится без геймификации - чтобы пользователь получил интересный и крутой опыт.</p>
17
<p>- Мой осознанный предпринимательский путь начался в 2015 году. Именно в тот период я встретил команду людей, с которой работаю до сих пор. В этом же коллективе состояла Марианна Алпатова, которая стала соучредителем и CTO нашей компании. Вместе мы развиваем направление, в которое входит дополненная реальность, различные интерактивные технологии и частичное использование нейросетей. Также не обходится без геймификации - чтобы пользователь получил интересный и крутой опыт.</p>
18
<p>Наш бизнес разделился на два направления. Первое - это аутсорс-разработка и поддержка (при необходимости) контента для различных компаний. В основном это производство интерактивных приложений для маркетинговых акций, визуализации для ивентов, выставок и концертов, а также для музеев.</p>
18
<p>Наш бизнес разделился на два направления. Первое - это аутсорс-разработка и поддержка (при необходимости) контента для различных компаний. В основном это производство интерактивных приложений для маркетинговых акций, визуализации для ивентов, выставок и концертов, а также для музеев.</p>
19
<p>Второе направление - работа над проектом Magic Kids. Это образовательная игра для детей, в которой технологии AR и распознавания голоса и объектов используются, чтобы сильнее завлечь ребёнка в образовательный процесс.</p>
19
<p>Второе направление - работа над проектом Magic Kids. Это образовательная игра для детей, в которой технологии AR и распознавания голоса и объектов используются, чтобы сильнее завлечь ребёнка в образовательный процесс.</p>
20
<p><strong>- Почему ты выбрал AR в качестве основы для стартапов?</strong></p>
20
<p><strong>- Почему ты выбрал AR в качестве основы для стартапов?</strong></p>
21
<p>- Если говорить конкретно о Magic Kids, то там AR используется только при необходимости, поскольку UX не так сильно развит. Но мы верим, что AR - интерфейс будущего. Сейчас мы живём в мире с плоским UI, который отображается экранах мониторов и смартфонов. Есть такое понятие, как<em>фиджитализм</em> - сочетание физического и цифрового взаимодействия. Когда очки дополненной реальности станут доступны всем, пользовательский опыт немного изменится, как и взаимодействие с нашей реальностью. Понятно, что сейчас AR используется, как правило, в маркетинговых целях и для достижения вау-эффекта. Но технология точно станет массовой когда-нибудь и изменит парадигму UX в будущем. Но вряд ли завтра. Возможно, послезавтра.</p>
21
<p>- Если говорить конкретно о Magic Kids, то там AR используется только при необходимости, поскольку UX не так сильно развит. Но мы верим, что AR - интерфейс будущего. Сейчас мы живём в мире с плоским UI, который отображается экранах мониторов и смартфонов. Есть такое понятие, как<em>фиджитализм</em> - сочетание физического и цифрового взаимодействия. Когда очки дополненной реальности станут доступны всем, пользовательский опыт немного изменится, как и взаимодействие с нашей реальностью. Понятно, что сейчас AR используется, как правило, в маркетинговых целях и для достижения вау-эффекта. Но технология точно станет массовой когда-нибудь и изменит парадигму UX в будущем. Но вряд ли завтра. Возможно, послезавтра.</p>
22
<p><strong>- До образовательных проектов твоя команда</strong><a><strong>работала</strong></a><strong>над мебельным маркетплейсом Faradise, но затем отошла от этой сферы. В </strong><a><strong>интервью</strong></a><strong>на одном из подкастов ты не исключал, что вернёшься к этой идее в будущем. Прошло полтора года. Ты изменил своё решение?</strong></p>
22
<p><strong>- До образовательных проектов твоя команда</strong><a><strong>работала</strong></a><strong>над мебельным маркетплейсом Faradise, но затем отошла от этой сферы. В </strong><a><strong>интервью</strong></a><strong>на одном из подкастов ты не исключал, что вернёшься к этой идее в будущем. Прошло полтора года. Ты изменил своё решение?</strong></p>
23
<p>- Сейчас это сложно. Такое может быть выгодно только самому стратегу-производителю - например, IKEA или Hoff. Создавать маркетплейс с нуля очень тяжело: это дорого и долго, к тому же необходим неконкурентный трафик, который ещё нужно откуда-то взять. Поскольку маркетплейсы существуют благодаря комиссии, необходимо снизить стоимость клиента до минимума. Тогда мы не знали, как это сделать, да и сейчас тоже. Но нельзя отрицать, что эта идея перспективна и в будущем её снова можно рассмотреть.</p>
23
<p>- Сейчас это сложно. Такое может быть выгодно только самому стратегу-производителю - например, IKEA или Hoff. Создавать маркетплейс с нуля очень тяжело: это дорого и долго, к тому же необходим неконкурентный трафик, который ещё нужно откуда-то взять. Поскольку маркетплейсы существуют благодаря комиссии, необходимо снизить стоимость клиента до минимума. Тогда мы не знали, как это сделать, да и сейчас тоже. Но нельзя отрицать, что эта идея перспективна и в будущем её снова можно рассмотреть.</p>
24
<p><strong>- Твой бизнес работает в двух странах. Как это реализовано на практике?</strong><strong></strong></p>
24
<p><strong>- Твой бизнес работает в двух странах. Как это реализовано на практике?</strong><strong></strong></p>
25
<p>- В США находится BizDev-команда, которая занимается развитием Magic Kids. В России студия сфокусирована на основной разработке и продажах. Некоторые разработчики находятся в Беларуси.</p>
25
<p>- В США находится BizDev-команда, которая занимается развитием Magic Kids. В России студия сфокусирована на основной разработке и продажах. Некоторые разработчики находятся в Беларуси.</p>
26
<p><strong>- Какова твоя роль в проекте помимо роли сооснователя? За какие процессы ты отвечаешь?</strong></p>
26
<p><strong>- Какова твоя роль в проекте помимо роли сооснователя? За какие процессы ты отвечаешь?</strong></p>
27
<p>- На самом деле я вовлечён во все процессы. У нас много направлений: производство, маркетинг, продажи, привлечение инвестиций, работа с командой и так далее.</p>
27
<p>- На самом деле я вовлечён во все процессы. У нас много направлений: производство, маркетинг, продажи, привлечение инвестиций, работа с командой и так далее.</p>
28
<p>Мне кажется, я как фонарик, который освещает что-то одно. Несколько вещей осветить не получится: либо не хватит света, либо он будет слишком рассеянный. Поэтому я постоянно переключаюсь на разные задачи. Например, над проектом трудятся отдельные специалисты: CPO, геймдизайнер и так далее. В этом случае я "драйвлю" процесс, предлагаю своё видение и решаю некоторые задачи. Затем я вижу, что с продуктом всё хорошо и пора переключаться на маркетинг. Или понимаю, что нужно финансирование, и фокусируюсь на фандрайзинге. И так во всех направлениях.</p>
28
<p>Мне кажется, я как фонарик, который освещает что-то одно. Несколько вещей осветить не получится: либо не хватит света, либо он будет слишком рассеянный. Поэтому я постоянно переключаюсь на разные задачи. Например, над проектом трудятся отдельные специалисты: CPO, геймдизайнер и так далее. В этом случае я "драйвлю" процесс, предлагаю своё видение и решаю некоторые задачи. Затем я вижу, что с продуктом всё хорошо и пора переключаться на маркетинг. Или понимаю, что нужно финансирование, и фокусируюсь на фандрайзинге. И так во всех направлениях.</p>
29
<p>При этом я постоянно общаюсь со всеми ребятами из студии. Раз в месяц лично созваниваюсь с каждым. Так я узнаю о каких-то нюансах в работе и стараюсь с ними разобраться.</p>
29
<p>При этом я постоянно общаюсь со всеми ребятами из студии. Раз в месяц лично созваниваюсь с каждым. Так я узнаю о каких-то нюансах в работе и стараюсь с ними разобраться.</p>
30
<p><strong>- У тебя большой штат?</strong></p>
30
<p><strong>- У тебя большой штат?</strong></p>
31
<p>- Если брать в расчёт всех людей, то получится 19 человек: именно столько нас сейчас в Slack. Но нужно учесть, что у большинства из этих людей частичная занятость с фокусом на аутсорс: разработка, 3D-дизайн, иллюстраторы, UI-дизайнеры. То есть не все люди в штате задействованы на 100%.</p>
31
<p>- Если брать в расчёт всех людей, то получится 19 человек: именно столько нас сейчас в Slack. Но нужно учесть, что у большинства из этих людей частичная занятость с фокусом на аутсорс: разработка, 3D-дизайн, иллюстраторы, UI-дизайнеры. То есть не все люди в штате задействованы на 100%.</p>
32
Фото: официальная группа конференции DevGAMM в <a>Facebook*</a><p><strong>- Как родился стартап Magic Kids? Вряд ли на его создание повлияла только пандемия.</strong></p>
32
Фото: официальная группа конференции DevGAMM в <a>Facebook*</a><p><strong>- Как родился стартап Magic Kids? Вряд ли на его создание повлияла только пандемия.</strong></p>
33
<p>- Размышляя над идеей для будущего стартапа с применением наших технологий, мы выделили три основных направления: e-commerce (как в случае с Faradise), образование и, наконец, игры. После заморозки Faradise мы задумались об игровом обучении, то есть совмещении игр и образования. Исследовали рынок и смотрели, где это применимо. Выяснилось, что детский сегмент самый удачный, а в сочетании с интерактивными технологиями игровое обучение имеет все шансы на успех.</p>
33
<p>- Размышляя над идеей для будущего стартапа с применением наших технологий, мы выделили три основных направления: e-commerce (как в случае с Faradise), образование и, наконец, игры. После заморозки Faradise мы задумались об игровом обучении, то есть совмещении игр и образования. Исследовали рынок и смотрели, где это применимо. Выяснилось, что детский сегмент самый удачный, а в сочетании с интерактивными технологиями игровое обучение имеет все шансы на успех.</p>
34
<p><strong>- К каким преподавателям вы чаще обращались за консультациями при разработке уроков? Зарубежным или отечественным?</strong></p>
34
<p><strong>- К каким преподавателям вы чаще обращались за консультациями при разработке уроков? Зарубежным или отечественным?</strong></p>
35
<p>- Сначала нам помогали отечественные эксперты, но мы целились на рынок США и поняли, что нужно привлекать нативных учителей, так как методика преподавания там отличается. Мы собрали базу из 28 учителей-энтузиастов, заинтересованных в сотрудничестве. Также у нас есть education-дизайнер Наталья. Она живёт в Чили и занимается образовательными продуктами для американского рынка, при этом говорит на русском языке.</p>
35
<p>- Сначала нам помогали отечественные эксперты, но мы целились на рынок США и поняли, что нужно привлекать нативных учителей, так как методика преподавания там отличается. Мы собрали базу из 28 учителей-энтузиастов, заинтересованных в сотрудничестве. Также у нас есть education-дизайнер Наталья. Она живёт в Чили и занимается образовательными продуктами для американского рынка, при этом говорит на русском языке.</p>
36
<p>Мы разрабатываем для приложения уроки по следующим четырём направлениям: математика, логика, язык и окружающий мир. Далее эти задания изучают вышеупомянутые 28 специалистов. На основе их фидбэка и корректировок создаётся итоговый контент для Magic Kids.</p>
36
<p>Мы разрабатываем для приложения уроки по следующим четырём направлениям: математика, логика, язык и окружающий мир. Далее эти задания изучают вышеупомянутые 28 специалистов. На основе их фидбэка и корректировок создаётся итоговый контент для Magic Kids.</p>
37
<p><strong>- Где вы искали учителей?</strong></p>
37
<p><strong>- Где вы искали учителей?</strong></p>
38
<p>- Нам очень сильно помог с контактами и нетворкингом акселератор Starta Ventures. Ну и, конечно, LinkedIn: на этой площадке мы находили разных преподавателей и общались с ними.</p>
38
<p>- Нам очень сильно помог с контактами и нетворкингом акселератор Starta Ventures. Ну и, конечно, LinkedIn: на этой площадке мы находили разных преподавателей и общались с ними.</p>
39
<p><strong>- Программа рассчитана на детей 4-8 лет. Как AR способствует их вовлечению в образовательный процесс?</strong></p>
39
<p><strong>- Программа рассчитана на детей 4-8 лет. Как AR способствует их вовлечению в образовательный процесс?</strong></p>
40
<p>Мы разрабатываем не просто сухие задания, а игру, в которой ребёнок кастомизирует собственного персонажа и управляет им. В перспективе мы добавим элементы социализации в виде мультиплеера, чтобы дети взаимодействовали друг с другом. С точки зрения интерактивных технологий заметно, что детям нравится дополненная реальность в любом виде. Также их впечатляет распознавание голоса.</p>
40
<p>Мы разрабатываем не просто сухие задания, а игру, в которой ребёнок кастомизирует собственного персонажа и управляет им. В перспективе мы добавим элементы социализации в виде мультиплеера, чтобы дети взаимодействовали друг с другом. С точки зрения интерактивных технологий заметно, что детям нравится дополненная реальность в любом виде. Также их впечатляет распознавание голоса.</p>
41
Трейлер Magic Kids<p>Magic Kids прошла фокус-тесты, и в процессе тестирования мы выявили несколько недостатков. В новом обновлении контент будет распределён 50/50: часть геймплея будет в 3D-мире, а часть - непосредственно в дополненной реальности. При этом AR используется не как ключевой элемент приложения, а как красивое и интересное дополнение к нему.</p>
41
Трейлер Magic Kids<p>Magic Kids прошла фокус-тесты, и в процессе тестирования мы выявили несколько недостатков. В новом обновлении контент будет распределён 50/50: часть геймплея будет в 3D-мире, а часть - непосредственно в дополненной реальности. При этом AR используется не как ключевой элемент приложения, а как красивое и интересное дополнение к нему.</p>
42
<p><strong>- Как в приложении реализована система монетизации?</strong></p>
42
<p><strong>- Как в приложении реализована система монетизации?</strong></p>
43
<p>- Приложение работает по подписке. Также пользователю доступна неделя trial-версии. Мы экспериментируем с разными прайсами. Изначально был вариант 2 доллара в первый месяц и 10 долларов за последующие. Сейчас будем тестировать другие форматы.</p>
43
<p>- Приложение работает по подписке. Также пользователю доступна неделя trial-версии. Мы экспериментируем с разными прайсами. Изначально был вариант 2 доллара в первый месяц и 10 долларов за последующие. Сейчас будем тестировать другие форматы.</p>
44
<p><strong>- Зависимость от гаджетов - бич нашего времени. У детей она развивается ещё быстрее. У вас есть какие-то ограничения по времени в приложении?</strong></p>
44
<p><strong>- Зависимость от гаджетов - бич нашего времени. У детей она развивается ещё быстрее. У вас есть какие-то ограничения по времени в приложении?</strong></p>
45
<p>- Да, мы даём ребёнку только 15 минут. Потом начинается "сценарная ночь": можно бегать в игре, но никакого взаимодействия с виртуальным миром не произойдёт, так как он "ушёл на перерыв".</p>
45
<p>- Да, мы даём ребёнку только 15 минут. Потом начинается "сценарная ночь": можно бегать в игре, но никакого взаимодействия с виртуальным миром не произойдёт, так как он "ушёл на перерыв".</p>
46
<p>Если обсуждать эту проблему глобально, то, по моему мнению, попытка ограничить детей в использовании гаджетов - это немного ретроградный взгляд на ситуацию. Вспомните замечания родителей: "Не сиди долго у телевизора! Ослепнешь, получишь облучение…" Но мы всё равно его смотрели и ничего с нами не произошло. Сейчас то же самое. Детям нужны гаджеты, чтобы быть более продвинутыми, чем мы, в будущем. Их дети и наши внуки будут увлечены уже другими устройствами - например, какой-нибудь виртуальной вселенной. Это неизбежный процесс. Обеспокоенность по этому поводу выглядит так же, как и в случае с телевизором.</p>
46
<p>Если обсуждать эту проблему глобально, то, по моему мнению, попытка ограничить детей в использовании гаджетов - это немного ретроградный взгляд на ситуацию. Вспомните замечания родителей: "Не сиди долго у телевизора! Ослепнешь, получишь облучение…" Но мы всё равно его смотрели и ничего с нами не произошло. Сейчас то же самое. Детям нужны гаджеты, чтобы быть более продвинутыми, чем мы, в будущем. Их дети и наши внуки будут увлечены уже другими устройствами - например, какой-нибудь виртуальной вселенной. Это неизбежный процесс. Обеспокоенность по этому поводу выглядит так же, как и в случае с телевизором.</p>
47
<p><strong>- Скептики парируют, что сейчас у подростков и даже взрослых людей развивается зависимость от смартфонов.</strong></p>
47
<p><strong>- Скептики парируют, что сейчас у подростков и даже взрослых людей развивается зависимость от смартфонов.</strong></p>
48
<p>- Что ж, значит, мир пока не может предложить ничего интереснее.</p>
48
<p>- Что ж, значит, мир пока не может предложить ничего интереснее.</p>
49
<p><strong>- Ваши приложения сделаны только для iOS. Почему?</strong></p>
49
<p><strong>- Ваши приложения сделаны только для iOS. Почему?</strong></p>
50
<p>- Здесь я выделю пару моментов. Во-первых, сейчас мы фокусируемся только на рынке США, где превалируют iOS-устройства.</p>
50
<p>- Здесь я выделю пару моментов. Во-первых, сейчас мы фокусируемся только на рынке США, где превалируют iOS-устройства.</p>
51
<p>Во-вторых, самых разных устройств на Android очень много. У всех разные технические характеристики. Протестировать Magic Kids на каждой модели смартфона невозможно. С Apple всё иначе: вся техника приведена к общим стандартам. С точки зрения AR там есть технологии, которые слаженно работают "из коробки", используя внутреннюю мощность телефона.</p>
51
<p>Во-вторых, самых разных устройств на Android очень много. У всех разные технические характеристики. Протестировать Magic Kids на каждой модели смартфона невозможно. С Apple всё иначе: вся техника приведена к общим стандартам. С точки зрения AR там есть технологии, которые слаженно работают "из коробки", используя внутреннюю мощность телефона.</p>
52
Геймплей Magic Kids<p><strong>- Получается, вы в принципе не хотите запускаться в Google Play?</strong></p>
52
Геймплей Magic Kids<p><strong>- Получается, вы в принципе не хотите запускаться в Google Play?</strong></p>
53
<p>- Мы разрабатываем под Google Play приложения на заказ. Если говорить о Magic Kids - пока нет. Но, в перспективе, когда освоим рынок Латинской Америки, мы, конечно, выпустим Android-версию.</p>
53
<p>- Мы разрабатываем под Google Play приложения на заказ. Если говорить о Magic Kids - пока нет. Но, в перспективе, когда освоим рынок Латинской Америки, мы, конечно, выпустим Android-версию.</p>
54
<p><strong>- Видишь ли ты развитие Magic Kids в нашей стране с учётом цен на продукцию Apple? Например, в школах?</strong></p>
54
<p><strong>- Видишь ли ты развитие Magic Kids в нашей стране с учётом цен на продукцию Apple? Например, в школах?</strong></p>
55
<p>- Наше приложение рассчитано<em>только</em><em>на западный рынок</em>. И у нас нет реализации B2B, только B2C. Мы думаем над этим, но сейчас у нас другие задачи. Есть стандарты, которым нужно соответствовать. К тому же в каждой стране разные подходы к внедрению новых учебных программ. Например, в России за это отвечает Министерство образования. В Америке немного не так: приложение нужно продать не "верхам", а самим школам, так как они получают гранты и сами решают, что покупать, а что нет.</p>
55
<p>- Наше приложение рассчитано<em>только</em><em>на западный рынок</em>. И у нас нет реализации B2B, только B2C. Мы думаем над этим, но сейчас у нас другие задачи. Есть стандарты, которым нужно соответствовать. К тому же в каждой стране разные подходы к внедрению новых учебных программ. Например, в России за это отвечает Министерство образования. В Америке немного не так: приложение нужно продать не "верхам", а самим школам, так как они получают гранты и сами решают, что покупать, а что нет.</p>
56
<p><strong>- Много ли школ в теории готовы закупать подобные проекты?</strong></p>
56
<p><strong>- Много ли школ в теории готовы закупать подобные проекты?</strong></p>
57
<p>- Всё зависит от проекта. Например, российская платформа для школьников "<a>Учи.ру</a>" работает не только в России, но и в других странах. Сервис хорошо функционирует и в Штатах, хотя, конечно, там всё сложнее.</p>
57
<p>- Всё зависит от проекта. Например, российская платформа для школьников "<a>Учи.ру</a>" работает не только в России, но и в других странах. Сервис хорошо функционирует и в Штатах, хотя, конечно, там всё сложнее.</p>
58
<p><strong>- Как эксперт в AR-приложениях, дай совет разработчикам, которые хотят начать дело в этой сфере.</strong></p>
58
<p><strong>- Как эксперт в AR-приложениях, дай совет разработчикам, которые хотят начать дело в этой сфере.</strong></p>
59
<p>- Если вы хотите сделать собственный продукт, не стоит думать, что приложение с фокусом на дополненную реальность - это то, что нужно пользователю. AR может стать вишенкой на торте, но не ключевой особенностью. Как правило, её используют по назначению: распознать объекты, дорисовать какие-то вещи и так далее. Например, маски и фильтры в Instagram* - это тоже дополненная реальность. Но сам Instagram* не находится в дополненной реальности. Поэтому не думайте, что, если в приложении будет AR, оно вмиг станет успешным.</p>
59
<p>- Если вы хотите сделать собственный продукт, не стоит думать, что приложение с фокусом на дополненную реальность - это то, что нужно пользователю. AR может стать вишенкой на торте, но не ключевой особенностью. Как правило, её используют по назначению: распознать объекты, дорисовать какие-то вещи и так далее. Например, маски и фильтры в Instagram* - это тоже дополненная реальность. Но сам Instagram* не находится в дополненной реальности. Поэтому не думайте, что, если в приложении будет AR, оно вмиг станет успешным.</p>
60
<p><strong>Обращайте внимание на то, как AR работает на практике.</strong>В этом формате запускалось много образовательных проектов, но это далеко не вау-история. Например, если разместить объект на столе с возможностью рассмотреть его и покрутить в руках - будет прикольно, но на этом далеко не уехать. Я бы рассмотрел более практичные варианты - например, с расстановкой мебели. Но нужно уметь это продать. Как и в случае с маркетплейсом, можно предлагать на продажу плагины с дополненной реальностью мебельным компаниям напрямую.</p>
60
<p><strong>Обращайте внимание на то, как AR работает на практике.</strong>В этом формате запускалось много образовательных проектов, но это далеко не вау-история. Например, если разместить объект на столе с возможностью рассмотреть его и покрутить в руках - будет прикольно, но на этом далеко не уехать. Я бы рассмотрел более практичные варианты - например, с расстановкой мебели. Но нужно уметь это продать. Как и в случае с маркетплейсом, можно предлагать на продажу плагины с дополненной реальностью мебельным компаниям напрямую.</p>
61
<p>И последний совет: приходите к нам! Будем творить вместе.</p>
61
<p>И последний совет: приходите к нам! Будем творить вместе.</p>
62
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
62
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
63
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
63
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>