HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>За Unity уже давно закрепился статус одного из самых популярных игровых движков с набором эффективных инструментов, отвечающих запросам как начинающих, так и уже состоявшихся разработчиков. К тому же многие ценят его за универсальность в создании проектов в 2D и 3D, поддержку множества платформ и постоянное развитие функций.</p>
1 <p>За Unity уже давно закрепился статус одного из самых популярных игровых движков с набором эффективных инструментов, отвечающих запросам как начинающих, так и уже состоявшихся разработчиков. К тому же многие ценят его за универсальность в создании проектов в 2D и 3D, поддержку множества платформ и постоянное развитие функций.</p>
2 <p>Тем не менее освоение Unity требует системного подхода и понимания ключевых принципов работы. И в этом пользователям может помочь книга "Разработка игр на Unity", которая содержит всё необходимое для знакомства с возможностями движка и отработки навыков в геймдизайне и программировании.</p>
2 <p>Тем не менее освоение Unity требует системного подхода и понимания ключевых принципов работы. И в этом пользователям может помочь книга "Разработка игр на Unity", которая содержит всё необходимое для знакомства с возможностями движка и отработки навыков в геймдизайне и программировании.</p>
3 <p><strong>Полное название:</strong>"Разработка игр на Unity. 4-е издание"</p>
3 <p><strong>Полное название:</strong>"Разработка игр на Unity. 4-е издание"</p>
4 <p><strong>Авторы:</strong>Николас Алехандро Борромео, Хуан Габриэль Гомила Салас</p>
4 <p><strong>Авторы:</strong>Николас Алехандро Борромео, Хуан Габриэль Гомила Салас</p>
5 <p><strong>Издательство:</strong>Sprint Book</p>
5 <p><strong>Издательство:</strong>Sprint Book</p>
6 <p><strong>Год выпуска:</strong>2025</p>
6 <p><strong>Год выпуска:</strong>2025</p>
7 <p><strong>Кому будет полезно:</strong>начинающим, а также тем, кто разбирается в объектно-ориентированном программировании и хочет делать игры, но не знает, как реализовать механики на практике, в частности в рамках Unity. Специалисты, которые уже давно работают с движком, могут использовать книгу как справочник по тем или иным функциям.</p>
7 <p><strong>Кому будет полезно:</strong>начинающим, а также тем, кто разбирается в объектно-ориентированном программировании и хочет делать игры, но не знает, как реализовать механики на практике, в частности в рамках Unity. Специалисты, которые уже давно работают с движком, могут использовать книгу как справочник по тем или иным функциям.</p>
8 <p><a>Николас Алехандро Борромео</a> - старший консультант по разработке ПО в британском подразделении Unity Technologies. Родом из Аргентины. Ранее преподавал программирование, занимался исследованиями в области видеоигр и приложений. Принимал участие в разработке нескольких игр, включая The Tribe Game (ИИ юнитов), Kidu Trials (программирование VFX, работа с шейдерами и камерой во время управления персонажем). Также развивает личный проект - космический симулятор Possibilities.</p>
8 <p><a>Николас Алехандро Борромео</a> - старший консультант по разработке ПО в британском подразделении Unity Technologies. Родом из Аргентины. Ранее преподавал программирование, занимался исследованиями в области видеоигр и приложений. Принимал участие в разработке нескольких игр, включая The Tribe Game (ИИ юнитов), Kidu Trials (программирование VFX, работа с шейдерами и камерой во время управления персонажем). Также развивает личный проект - космический симулятор Possibilities.</p>
9 <p><a>Хуан Габриэль Гомила Салас</a> - главный исполнительный директор испанской обучающей платформы<a>Frogames Formación</a>. Преподаёт курсы по разработке игр в Udemy и Ladat Studios. Будучи официальным представителем Unity, проводит тренинги и консультации по работе с движком для различных студий.</p>
9 <p><a>Хуан Габриэль Гомила Салас</a> - главный исполнительный директор испанской обучающей платформы<a>Frogames Formación</a>. Преподаёт курсы по разработке игр в Udemy и Ladat Studios. Будучи официальным представителем Unity, проводит тренинги и консультации по работе с движком для различных студий.</p>
10 <p>Содержание "Разработки игр на Unity" достаточно универсально и подойдёт разным категориям пользователей, включая начинающих. Следуя пошаговому руководству, можно создать простую игру в формате шутера от третьего лица, в котором игрок сражается с волнами врагов на базе, расположенной в горах.</p>
10 <p>Содержание "Разработки игр на Unity" достаточно универсально и подойдёт разным категориям пользователей, включая начинающих. Следуя пошаговому руководству, можно создать простую игру в формате шутера от третьего лица, в котором игрок сражается с волнами врагов на базе, расположенной в горах.</p>
11 - <p>На протяжении книги авторы подробно объясняют процесс разработки проекта в движке, двигаясь от простого к сложному - от установки Unity и понимания интерфейса до создания собственной игры с рабочими механиками. В некоторых фрагментах встречаются комментарии от самих авторов, где порой они делятся личным опытом по тем или иным вопросам.</p>
11 + <p>На протяжении книги авторы подробно объясняют процесс разрботки проекта в движке, двигаясь от простого к сложному - от установки Unity и понимания интерфейса до создания собственной игры с рабочими механиками. В некоторых фрагментах встречаются комментарии от самих авторов, где порой они делятся личным опытом по тем или иным вопросам.</p>
12 <p>Даже если у читателя в настоящий момент нет навыков программирования на C#, требуемых для освоения Unity, в книге есть строки кода для основных функций. И эти практические уроки вполне можно совмещать с изучением скриптов. Также в книге есть раздел о визуальном программировании на основе узлов.</p>
12 <p>Даже если у читателя в настоящий момент нет навыков программирования на C#, требуемых для освоения Unity, в книге есть строки кода для основных функций. И эти практические уроки вполне можно совмещать с изучением скриптов. Также в книге есть раздел о визуальном программировании на основе узлов.</p>
13 <p>Для наглядности и упрощения процесса обучения авторы позаботились о загрузке примеров кода в репозиторий GitHub. А, учитывая, что все изображения в книге чёрно-белые, для загрузки доступен PDF-файл с цветными иллюстрациями и скриншотами. Весь контент доступен по ссылкам, указанным в одной из вводных глав руководства.</p>
13 <p>Для наглядности и упрощения процесса обучения авторы позаботились о загрузке примеров кода в репозиторий GitHub. А, учитывая, что все изображения в книге чёрно-белые, для загрузки доступен PDF-файл с цветными иллюстрациями и скриншотами. Весь контент доступен по ссылкам, указанным в одной из вводных глав руководства.</p>
14 <p>"В книге глава за главой рассказывается о том, как создать полноценный проект, и мы настоятельно рекомендуем вам выполнять все описанные шаги параллельно с изучением материала, чтобы получить опыт, необходимый для глубокого понимания продемонстрированных концепций. Главы были составлены таким образом, чтобы вы могли настроить будущую игру по своему вкусу, а не просто копировать код из книги. Однако мы не советуем слишком отклоняться от основной идеи".</p>
14 <p>"В книге глава за главой рассказывается о том, как создать полноценный проект, и мы настоятельно рекомендуем вам выполнять все описанные шаги параллельно с изучением материала, чтобы получить опыт, необходимый для глубокого понимания продемонстрированных концепций. Главы были составлены таким образом, чтобы вы могли настроить будущую игру по своему вкусу, а не просто копировать код из книги. Однако мы не советуем слишком отклоняться от основной идеи".</p>
15 <p><strong>Отрывок</strong>из книги Николаса Алехандро Борромео и Хуана Габриэля Гомилы Саласа "Разработка игр на Unity. 4-е издание"</p>
15 <p><strong>Отрывок</strong>из книги Николаса Алехандро Борромео и Хуана Габриэля Гомилы Саласа "Разработка игр на Unity. 4-е издание"</p>
16 <p>Содержание "Разработки игр на Unity" разделено на четыре логические части.</p>
16 <p>Содержание "Разработки игр на Unity" разделено на четыре логические части.</p>
17 <p>В <strong>первой</strong>описаны первые шаги в работе с Unity: установка клиента, разбор главных элементов редактора, формирование ландшафта с помощью инструментов Terrain и ProBuilder, импорт ассетов и сборка сцены.</p>
17 <p>В <strong>первой</strong>описаны первые шаги в работе с Unity: установка клиента, разбор главных элементов редактора, формирование ландшафта с помощью инструментов Terrain и ProBuilder, импорт ассетов и сборка сцены.</p>
18 <p><strong>Вторая часть</strong>посвящена основам программирования в Unity и созданию игровых механик. Сюда входят общие данные о скриптах C#, перемещение и генерация объектов, расчёт столкновений с учётом физики, разработка условий победы и поражения в игровой сессии и создание продвинутого ИИ врагов.</p>
18 <p><strong>Вторая часть</strong>посвящена основам программирования в Unity и созданию игровых механик. Сюда входят общие данные о скриптах C#, перемещение и генерация объектов, расчёт столкновений с учётом физики, разработка условий победы и поражения в игровой сессии и создание продвинутого ИИ врагов.</p>
19 <p><strong>Третья часть</strong> - о визуальных и звуковых эффектах в Unity. Здесь подробно расписаны процессы создания материалов (URP и Shader Graph), спецэффектов на основе встроенной системы частиц и Visual Effect Graph, настройки освещения и постобработки в рамках движка. В последней главе рассматривается интеграция аудио в проект и микширование звуков.</p>
19 <p><strong>Третья часть</strong> - о визуальных и звуковых эффектах в Unity. Здесь подробно расписаны процессы создания материалов (URP и Shader Graph), спецэффектов на основе встроенной системы частиц и Visual Effect Graph, настройки освещения и постобработки в рамках движка. В последней главе рассматривается интеграция аудио в проект и микширование звуков.</p>
20 <p>В заключительной<strong>четвёртой части</strong>разобраны настройки пользовательского интерфейса, программирование анимаций и кат-сцен, варианты оптимизации, процесс сборки и отладки проекта. Последние две главы посвящены созданию проектов в VR и AR.</p>
20 <p>В заключительной<strong>четвёртой части</strong>разобраны настройки пользовательского интерфейса, программирование анимаций и кат-сцен, варианты оптимизации, процесс сборки и отладки проекта. Последние две главы посвящены созданию проектов в VR и AR.</p>
21 <p>Каких-то критичных недочётов в книге не замечено. Скорее наоборот, это один из удачных примеров, когда сложные темы собраны в одном руководстве и при этом раскрыты таким образом, что их поймёт даже человек, далёкий от разработки игр. В какие-то моменты авторы даже перегибают с такой подачей. Например, сравнение текстуры с "листом с наклейками в игрушках из киндер-яиц" вызывает лёгкое недоумение: всё же эта книга нацелена на взрослую аудиторию, имеющую хотя бы общее представление о том, как создаются игры и контент для них.</p>
21 <p>Каких-то критичных недочётов в книге не замечено. Скорее наоборот, это один из удачных примеров, когда сложные темы собраны в одном руководстве и при этом раскрыты таким образом, что их поймёт даже человек, далёкий от разработки игр. В какие-то моменты авторы даже перегибают с такой подачей. Например, сравнение текстуры с "листом с наклейками в игрушках из киндер-яиц" вызывает лёгкое недоумение: всё же эта книга нацелена на взрослую аудиторию, имеющую хотя бы общее представление о том, как создаются игры и контент для них.</p>
22 <p>Некоторые читатели оригинальной книги<a>отмечают</a>, что к прикладным материалам напрашиваются видеоинструкции. Другие пользователи<a>советуют</a>просто просмотреть видеокурс по движку и уже потом приступать к книге, чтобы максимально усвоить материал. Но в любом случае пошаговое изучение даётся достаточно легко.</p>
22 <p>Некоторые читатели оригинальной книги<a>отмечают</a>, что к прикладным материалам напрашиваются видеоинструкции. Другие пользователи<a>советуют</a>просто просмотреть видеокурс по движку и уже потом приступать к книге, чтобы максимально усвоить материал. Но в любом случае пошаговое изучение даётся достаточно легко.</p>
23 <p>"Разработку игр на Unity" по праву можно назвать не просто пошаговым руководством, а полноценным курсом по работе с одним из самых популярных игровых движков. Содержание не перегружено теорией, но при этом даёт всю необходимую информацию, поясняя, для чего нужно выполнить то или иное действие. И с каждой главой появляется уверенность в понимании основ, а ближе к завершению - и всей системы движка в целом. В результате книга не только даёт базу, но и формирует навыки, на которые можно опираться в дальнейшей работе.</p>
23 <p>"Разработку игр на Unity" по праву можно назвать не просто пошаговым руководством, а полноценным курсом по работе с одним из самых популярных игровых движков. Содержание не перегружено теорией, но при этом даёт всю необходимую информацию, поясняя, для чего нужно выполнить то или иное действие. И с каждой главой появляется уверенность в понимании основ, а ближе к завершению - и всей системы движка в целом. В результате книга не только даёт базу, но и формирует навыки, на которые можно опираться в дальнейшей работе.</p>