0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
1
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
2
<p>Об этом<a>стало известно</a>из финансового отчёта Tencent за 2021 год. Китайская корпорация поделилась данными о доходах и выручке с геймдев-подразделения и рассказала, как ограничения правительства Китая сказалось на китайских игроках, и доложила о других связанных с холдингом событиях.</p>
2
<p>Об этом<a>стало известно</a>из финансового отчёта Tencent за 2021 год. Китайская корпорация поделилась данными о доходах и выручке с геймдев-подразделения и рассказала, как ограничения правительства Китая сказалось на китайских игроках, и доложила о других связанных с холдингом событиях.</p>
3
<p><strong>О прибыли и играх</strong></p>
3
<p><strong>О прибыли и играх</strong></p>
4
<ul><li>В 2021 году Tencent сгенерировала общий доход от игр в размере 27 млрд долларов, при этом 20,2 млрд из них принёс внутренний рынок. Кроме того, аналитики отметили, что рост геймдев-подразделения в годовом исчислении составил 6%.</li>
4
<ul><li>В 2021 году Tencent сгенерировала общий доход от игр в размере 27 млрд долларов, при этом 20,2 млрд из них принёс внутренний рынок. Кроме того, аналитики отметили, что рост геймдев-подразделения в годовом исчислении составил 6%.</li>
5
<li>Несмотря на то что на игры для международного рынка пришлось всего 8% от общей суммы доходов, именно они показали наибольший рост, до 31% в годовом исчислении (7,1 млрд долларов).</li>
5
<li>Несмотря на то что на игры для международного рынка пришлось всего 8% от общей суммы доходов, именно они показали наибольший рост, до 31% в годовом исчислении (7,1 млрд долларов).</li>
6
<li>31% от дохода со всех предприятий Tencent - доля с игрового подразделения. Общая прибыль корпорации за 2021-й составила 87,9 млрд - прирост составил 16% за год.</li>
6
<li>31% от дохода со всех предприятий Tencent - доля с игрового подразделения. Общая прибыль корпорации за 2021-й составила 87,9 млрд - прирост составил 16% за год.</li>
7
<li>Операционная прибыль составила 25 млрд - прирост на 7%, а прибыль за весь прошедший год осталась на уровне 20,1 млрд - прирост на 1%.</li>
7
<li>Операционная прибыль составила 25 млрд - прирост на 7%, а прибыль за весь прошедший год осталась на уровне 20,1 млрд - прирост на 1%.</li>
8
<li>Большую часть дохода сгенерировала многопользовательская Honor of Kings - флагманская мобильная игра компании. Осенью зафиксировали, что она стала первой мобильной игрой в истории, которая<a>заработала более 10 млрд</a>. Немало денег холдингу принесли и другие проекты, например League of Legends: Wild Rift и Fight of the Golden Spatula, - они частично компенсировали снижение доходов с игр Moonlight Blade Mobile и Peacekeeper Elite, а также переосмысленной PUBG Mobile, которая посвящена китайской армии.</li>
8
<li>Большую часть дохода сгенерировала многопользовательская Honor of Kings - флагманская мобильная игра компании. Осенью зафиксировали, что она стала первой мобильной игрой в истории, которая<a>заработала более 10 млрд</a>. Немало денег холдингу принесли и другие проекты, например League of Legends: Wild Rift и Fight of the Golden Spatula, - они частично компенсировали снижение доходов с игр Moonlight Blade Mobile и Peacekeeper Elite, а также переосмысленной PUBG Mobile, которая посвящена китайской армии.</li>
9
</ul>Трейлер League of Legends: Wild Rift<p><strong>О влиянии регулирующих органов Китая</strong></p>
9
</ul>Трейлер League of Legends: Wild Rift<p><strong>О влиянии регулирующих органов Китая</strong></p>
10
<ul><li>В прошлом году правительство Китая<a>ужесточило цензуру в играх</a>и <a>ограничило</a>к ним доступ для несовершеннолетних игроков. Для соблюдения всех новых законов Tencent оперативно приняла ряд мер. В результате чего общее время, которое несовершеннолетние китайцы проводят в играх, сократилось на 88% по сравнению с показателями 2020-го.</li>
10
<ul><li>В прошлом году правительство Китая<a>ужесточило цензуру в играх</a>и <a>ограничило</a>к ним доступ для несовершеннолетних игроков. Для соблюдения всех новых законов Tencent оперативно приняла ряд мер. В результате чего общее время, которое несовершеннолетние китайцы проводят в играх, сократилось на 88% по сравнению с показателями 2020-го.</li>
11
<li>Общая валовая выручка от несовершеннолетних пользователей снизилась на 73% по сравнению с прошлым годом. Она составила 1,5% от всех поступлений с игр для внутреннего рынка.</li>
11
<li>Общая валовая выручка от несовершеннолетних пользователей снизилась на 73% по сравнению с прошлым годом. Она составила 1,5% от всех поступлений с игр для внутреннего рынка.</li>
12
</ul><p><strong>О ярких событиях компании в 2021 году</strong></p>
12
</ul><p><strong>О ярких событиях компании в 2021 году</strong></p>
13
<ul><li>Представители компании отметили, что в прошлом году они разработали и курировали пять самых прибыльных игр для мобильных устройств. Кроме того, они отметили выход анимационного сериала Arcane на платформе Netflix как ещё один свой большой успех. Напомним: Tencent<a>владеет контрольным пакетом Riot Games</a> - авторов франшизы League of Legends, на основе которой и создали Arkane.</li>
13
<ul><li>Представители компании отметили, что в прошлом году они разработали и курировали пять самых прибыльных игр для мобильных устройств. Кроме того, они отметили выход анимационного сериала Arcane на платформе Netflix как ещё один свой большой успех. Напомним: Tencent<a>владеет контрольным пакетом Riot Games</a> - авторов франшизы League of Legends, на основе которой и создали Arkane.</li>
14
</ul>Трейлер анимационного сериала Arkane<ul><li>Сейчас Tencent ищет возможности для разработки качественных мультфильмов, фильмов и новых игр по вселенной Honor of Kings.</li>
14
</ul>Трейлер анимационного сериала Arkane<ul><li>Сейчас Tencent ищет возможности для разработки качественных мультфильмов, фильмов и новых игр по вселенной Honor of Kings.</li>
15
<li>Кроме того, Tencent напомнила о вышедшей в прошлом году Pokémon Unite. К декабрю количество загрузок MOBA отпринадлежащихи компаний студии TiMi и Pokémon Company превысило 50 млн. А осенью игра<a>получила главный приз на Google Play Awards</a>.</li>
15
<li>Кроме того, Tencent напомнила о вышедшей в прошлом году Pokémon Unite. К декабрю количество загрузок MOBA отпринадлежащихи компаний студии TiMi и Pokémon Company превысило 50 млн. А осенью игра<a>получила главный приз на Google Play Awards</a>.</li>
16
</ul>Трейлер Pokémon Unite<p><strong>О финансовых результатах за последние три месяца 2021 года</strong></p>
16
</ul>Трейлер Pokémon Unite<p><strong>О финансовых результатах за последние три месяца 2021 года</strong></p>
17
<ul><li>Этот период завершился 31 декабря. Общая выручка увеличилась на 8% по сравнению с прошлым годом и составила 22,6 млрд, при этом журналисты Reuters<a>подчеркнули</a>, что это самый медленный квартальный рост с момента выхода компании на биржу в 2004-м.</li>
17
<ul><li>Этот период завершился 31 декабря. Общая выручка увеличилась на 8% по сравнению с прошлым годом и составила 22,6 млрд, при этом журналисты Reuters<a>подчеркнули</a>, что это самый медленный квартальный рост с момента выхода компании на биржу в 2004-м.</li>
18
<li>Падение частично связано со снижением операционной прибыли на 13% - до 5,2 млрд, а также с проседанием квартальной прибыли на 25% - до 4 млрд.</li>
18
<li>Падение частично связано со снижением операционной прибыли на 13% - до 5,2 млрд, а также с проседанием квартальной прибыли на 25% - до 4 млрд.</li>
19
</ul><p>"2021 год был сложным, потому что в это время мы приняли ряд важных мер, которые укрепили компанию в долгосрочной перспективе, но привели к замедлению роста нашей выручки", - отметил председатель и главный исполнительный директор Tencent Ма Хуатен.</p>
19
</ul><p>"2021 год был сложным, потому что в это время мы приняли ряд важных мер, которые укрепили компанию в долгосрочной перспективе, но привели к замедлению роста нашей выручки", - отметил председатель и главный исполнительный директор Tencent Ма Хуатен.</p>
20
<ul><li>Доходы от продаж игр на внутреннем рынке в четвёртом квартале остались относительно неизменными и составили 4,6 млрд - прирост на 1% за год.</li>
20
<ul><li>Доходы от продаж игр на внутреннем рынке в четвёртом квартале остались относительно неизменными и составили 4,6 млрд - прирост на 1% за год.</li>
21
</ul><ul><li>Доходы от игр для международного рынка увеличились на 34% - до 2,1 млрд. На рост повлиял запуск нового контента для онлайн-шутера Valorant и мобильной Clash Royale.</li>
21
</ul><ul><li>Доходы от игр для международного рынка увеличились на 34% - до 2,1 млрд. На рост повлиял запуск нового контента для онлайн-шутера Valorant и мобильной Clash Royale.</li>
22
</ul><p>В феврале этого года российское геймдев-издательство 1C Entertainment<a>сообщило</a>, что его приобретает Tencent. Холдинг выкупил большую часть акций издательства ещё в ноябре 2021-го. Сумму сделки стороны решили не раскрывать.</p>
22
</ul><p>В феврале этого года российское геймдев-издательство 1C Entertainment<a>сообщило</a>, что его приобретает Tencent. Холдинг выкупил большую часть акций издательства ещё в ноябре 2021-го. Сумму сделки стороны решили не раскрывать.</p>
23
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
23
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>