HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Отчёт UKIE<a>сообщает</a>, что британский игровой рынок принес 7 млрд фунтов стерлингов (~9,7 млрд долларов) в 2020 году. Согласно исследованию, расходы геймеров на программное обеспечение, "железо" и другие сопутствующие продукты выросли на 29,9% за последний год.</p>
1 <p>Отчёт UKIE<a>сообщает</a>, что британский игровой рынок принес 7 млрд фунтов стерлингов (~9,7 млрд долларов) в 2020 году. Согласно исследованию, расходы геймеров на программное обеспечение, "железо" и другие сопутствующие продукты выросли на 29,9% за последний год.</p>
2 <p>Частично в этом сыграли роль релизы PlayStation 5 и Xbox Series X/S, частично - пандемия и карантинные меры, принятые для предотвращения распространения заболевания.</p>
2 <p>Частично в этом сыграли роль релизы PlayStation 5 и Xbox Series X/S, частично - пандемия и карантинные меры, принятые для предотвращения распространения заболевания.</p>
3 <p>Основная часть от общей суммы приходится на продажи программного обеспечения, которые составили 4,55 млрд фунтов стерлингов (~6,3 млрд долларов), что на 18% больше, чем в прошлом году. При этом большая часть прибыли приходится на "цифру" - 3,9 млрд фунтов стерлингов (~5,4 млрд долларов) против 689 млн (~958 млн долларов), потраченных на физические копии игр. Впрочем, в такой разнице нет ничего удивительного, ведь в период самоизоляции многие розничные магазины были закрыты.</p>
3 <p>Основная часть от общей суммы приходится на продажи программного обеспечения, которые составили 4,55 млрд фунтов стерлингов (~6,3 млрд долларов), что на 18% больше, чем в прошлом году. При этом большая часть прибыли приходится на "цифру" - 3,9 млрд фунтов стерлингов (~5,4 млрд долларов) против 689 млн (~958 млн долларов), потраченных на физические копии игр. Впрочем, в такой разнице нет ничего удивительного, ведь в период самоизоляции многие розничные магазины были закрыты.</p>
4 <p>Наибольший объём прибыли получили с консолей - 1,7 млрд фунтов стерлингов (~2,3 млрд долларов), что на 24,2% больше, чем в прошлом году. За ними последовали мобильные устройства -1,5 млрд фунтов стерлингов (~2 млрд долларов), прирост равняется 21,3%. Сюда же можно отнести PC, размер выручки от которых составляет 669 млн фунтов стерлингов (~930 млн долларов) - на 14,8% больше.</p>
4 <p>Наибольший объём прибыли получили с консолей - 1,7 млрд фунтов стерлингов (~2,3 млрд долларов), что на 24,2% больше, чем в прошлом году. За ними последовали мобильные устройства -1,5 млрд фунтов стерлингов (~2 млрд долларов), прирост равняется 21,3%. Сюда же можно отнести PC, размер выручки от которых составляет 669 млн фунтов стерлингов (~930 млн долларов) - на 14,8% больше.</p>
5 <p>Доход с продажи дисков увеличился на 7,1%. Общая сумма - 646 млн фунтов стерлингов (~898 млн долларов). Это немного улучшило ситуацию, учитывая падение на 21,7% в 2019 году.</p>
5 <p>Доход с продажи дисков увеличился на 7,1%. Общая сумма - 646 млн фунтов стерлингов (~898 млн долларов). Это немного улучшило ситуацию, учитывая падение на 21,7% в 2019 году.</p>
6 <p>Самый большой успех наблюдался в категории игрового "железа". Продажи подскочили до 2,26 млрд фунтов стерлингов (~3,1 млрд долларов), что обеспечило ей самый успешный год в истории с приростом на 60,8%. Больше всего геймеры потратили на консоли - 853 млн фунтов стерлингов (~1,2 млрд долларов), что на 74,8% больше, чем годом ранее. Одна из причин такого скачка - выход PS5 и Xbox Series X/S.</p>
6 <p>Самый большой успех наблюдался в категории игрового "железа". Продажи подскочили до 2,26 млрд фунтов стерлингов (~3,1 млрд долларов), что обеспечило ей самый успешный год в истории с приростом на 60,8%. Больше всего геймеры потратили на консоли - 853 млн фунтов стерлингов (~1,2 млрд долларов), что на 74,8% больше, чем годом ранее. Одна из причин такого скачка - выход PS5 и Xbox Series X/S.</p>
7 <p>"Железо" для PC, включая видеокарты, ноутбуки, игровые мыши и многое другое, также пользовалось спросом. В этой категории геймеры потратили 823 млн фунтов стерлингов (~1,1 млрд долларов), что на 69,7% больше показателя предыдущего года.</p>
7 <p>"Железо" для PC, включая видеокарты, ноутбуки, игровые мыши и многое другое, также пользовалось спросом. В этой категории геймеры потратили 823 млн фунтов стерлингов (~1,1 млрд долларов), что на 69,7% больше показателя предыдущего года.</p>
8 <p>Спрос на периферию для консолей вырос на 36,9% - до 453 млн фунтов стерлингов (~630,1 млн долларов). А продажи в сегменте шлемов виртуальной реальности увеличились на 29% и достигли 129 млн фунтов стерлингов (~179 млн долларов).</p>
8 <p>Спрос на периферию для консолей вырос на 36,9% - до 453 млн фунтов стерлингов (~630,1 млн долларов). А продажи в сегменте шлемов виртуальной реальности увеличились на 29% и достигли 129 млн фунтов стерлингов (~179 млн долларов).</p>
9 <p>Игровой мерч тоже начал вызывать повышенный интерес среди геймеров. Спрос на него вырос на 22,4% - до 119,6 млн фунтов стерлингов (~166,3 млн долларов). Для корректной оценки 2020 года ввели новую категорию - "Стриминговые сервисы". Она принесла индустрии 45,6 млн фунтов стерлингов (~63,4 млн долларов).</p>
9 <p>Игровой мерч тоже начал вызывать повышенный интерес среди геймеров. Спрос на него вырос на 22,4% - до 119,6 млн фунтов стерлингов (~166,3 млн долларов). Для корректной оценки 2020 года ввели новую категорию - "Стриминговые сервисы". Она принесла индустрии 45,6 млн фунтов стерлингов (~63,4 млн долларов).</p>
10 <p>Оценка игрового рынка Великобритании была составлена UKIE на базе данных, полученных от аналитических агентств ABC, BFI, GfK Entertainmnt, Kantar Worldpanel, Nielsen, NPD, OCC и Omdia.</p>
10 <p>Оценка игрового рынка Великобритании была составлена UKIE на базе данных, полученных от аналитических агентств ABC, BFI, GfK Entertainmnt, Kantar Worldpanel, Nielsen, NPD, OCC и Omdia.</p>